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Intel網Killer網Realtek網 不同網卡晶片,引爆鍵盤大戰!

文.圖/派大星 2016-06-14 00:00:00
網路卡不同,網路晶片的差異,真的會影響到遊戲對戰的輸贏嗎?


批踢踢實業坊PTT,這幾天有個網友PO文:「[請益] i網k網r網,使用差別」很快的,馬上就引起了很多玩家與專業用戶的注意。網友表示,信仰加成 60M變成600M。有人說,k不愛,r可,有i也不錯。然後,就有網友說,坦白說你用起來根本無感 只有爽度問題而已。再來,網友說,其實無感,都心理作用居多。結果,這個話題,引起網友熱議。



Intel網Killer網Realtek網,真的有差嗎?

由於電腦的高度整合,主機板全包所有功能,現在所有的桌機、筆電、工作站或伺服器,全面都內建網路晶片,已經不用額外再添購網路卡了。除非是需要擴充額外的網路功能,增加有線網路埠數量,使用10GbE、40GbE有線網路,或者增加無線網路功能,否則已經沒有人會額外添購有線網卡、無線網卡了!目前的1GbE有線網路晶片,則是以Intel、Killer或Realtek有線網路晶片為主,少數則使用了Broadcom或Marvell有線網路晶片,10GbE、40GbE有線網路晶片,則又是不同的世界。無線網卡的話,Broadcom、Intel、Marvell、MediaTek、Qualcomm Atheros、Quantenna、Realtek與Redpine Signals。

然而,不同的網卡,不同的網路晶片,真的有差嗎?

對玩家來說,訴求遊戲最佳化的Killer系列主機板,大家應該不陌生!不過,Killer真的是殺手嗎?還是,只是經過高度行銷包裝的網路卡呢?


Killer無線網路方面,802.11n產品,Killer有Wireless-N 1102、1202和1103三種,目前已經淘汰。最新802.11ac產品,則有Killer有Wireless-AC 1435、1525和1535三種。


Killer有線網卡炒最兇!

現在不少主打遊戲網路效能的遊戲主機板,還有主打遊戲最佳化的遊戲筆電、遊戲桌機,強調內建Killer(Qualcomm Atheros Killer)網路晶片,就能提供玩線上遊戲不LAG、看線上高畫質影片更順暢的使用體驗,究竟Killer網路晶片為何如此受到廠商青睞?為何它能提升線上遊戲和影片的傳輸效能?這邊針對Killer的發展、技術做了深入淺出的報導,並且,提供了實際測試比較的數據,比較各網路晶片的傳輸效能,同時整理了採用Killer網路晶片的主機板資訊,有相當高的參考價值。

Killer網路卡的非多工模式下,延遲比較低(圖片來源:Rivet Networks)


Killer網路卡的多工模式下,延遲比較低(圖片來源:Rivet Networks)


Killer網路卡,使用smoother video performance技術,影片載入時間比較短(圖片來源:Rivet Networks)


Killer的前世今生

Killer這個網路晶片,最早是從2006年開始嶄露頭角,是BigFoot旗下的網路晶片品牌。稍微有留意科技新聞的朋友,應該對美商高通Qualcomm(NASDAQ:QCOM)行動晶片設計公司不陌生。為了擴大業務、增加營收來源,2011年,Qualcomm併購網路通訊廠商Atheros,將市場延伸至Wi-Fi、藍牙和乙太網路等無線和有線網路產品,Atheros成為Qualcomm全資的子公司;2011年8月,Qualcomm Atheros併購專門開發遊戲網路晶片的Bigfoot Networks,其Killer遊戲網路晶片也收編旗下,正式更名為Qualcomm Atheros Killer,應用在個人電腦零組件部分,現在可以在Intel與AMD平台遊戲主機板,都可以看到Killer網路晶片的蹤跡,訴求線上遊戲的效能精進。

2015年時,Killer這個網路產品線,又從Qualcomm獨立出來,成立了Rivet Networks,也因此,現在變成了Rivet Networks Killer。

Qualcomm Atheros Killer E2200系列網路晶片,晶片編號為E2201-B


Killer遊戲網路最佳化晶片

Killer是專門針對遊戲所設計的網路晶片,用專屬網路處理器來負責運算處理,能對線上遊戲進行最佳化,主要以進階串流偵測、可視化的網路頻寬控制和應用程式優先排序等技術,對網路連線、負載和封包處理等優先程序優化調校設定。Killer網路晶片的遊戲軟硬體的優化加速藉由程式的監控,能有效降低Ping值、調整封包處理順序與頻寬管理,同時不用等待作業系統的處理程序,直接進行網路連線,加速傳輸效率;程式管理工具以圖形化方式進行控制,提供網路活動記錄,可監控各種應用程式連網,或進一步封鎖程式連網,透過硬體處理晶片和軟體管理達到遊戲網路與專屬程式的網路最佳化應用。

Killer E2400,可以針對頻寬管理最佳化(圖片來源:Rivet Networks)


Killer E2400,和一般網路晶片到底有什麼差別(圖片來源:Rivet Networks)


Killer產品線提供有線和無線網路應用

目前Killer遊戲網路晶片有四種產品 –內建式乙太網路、網路卡、無線網路和有/無線(Combo)的產品。內建式乙太網路多數內建在主機板中,華擎(ASRock)、技嘉(GIGABYTE)和微星(MSI)的遊戲主機板都有採用,目前最新的型號為Killer E2200、E2400系列,為Gigabit(1000Mbps)網路晶片。因為主機板內建網路晶片的關係,現在零售市場的網路卡需求已經微乎其微了,只有少數專業用途的使用者才會有選購的需求,Killer網路卡在市場上可能還是會搜尋到較早的BigFoot品牌,但那是較舊的Killer E2100,功能和效能上相對較弱,現在已經發展到了Killer E2200、E2400系列。

Killer網路晶片,最大不一樣的地方,就在於先進的串流偵測與最佳化(圖片來源:Rivet Networks)


Killer無線網路產品
無線網路方面,802.11n產品,Killer有Wireless-N 1102、1202和1103三種,目前已經淘汰。最新802.11ac產品,則有Killer有Wireless-AC 1435、1525和1535三種。而有/無線(Combo)則分成Killer DoubleShot、Killer DoubleShot Pro與Killer DoubleShot-X3 Pro,這是有線加無線的優化解決方案。

Killer網路晶片,最大不一樣的地方,可以針對各種網路程序分類,並進行排程。Killer網路晶片,可以針對有限的頻寬最佳化,特別是針對遊戲的應用(圖片來源:Rivet Networks)


Killer的優化與設計

Killer網路晶片能針對遊戲進行最佳化,提升遊戲的網路速度,那所謂的最佳化指的是什麼呢?若想要稍微了解,就需要從網路概論中的通訊協定開始說起。網路剛開始發展時,如果是你玩你的,我做我的,彼此不相容,簡單想也知道實用性會大受影響,發展到一半想改也很麻煩,為了讓不同的軟硬體設備相互連結、通訊和溝通,因此國際標準組識(ISO)特別制定一套網路標準 - OSI 七層協定(Open System Interconnection),由底層至高層階別為實體層(Physical)、資料連接層(Data Link)、網路層(Network)、傳送層(Transport)、會談層(Session)、表現層(Presentation)和應用層(Application),而為了讓程式更容易撰寫,便簡化架構為連接層(實體+連接)、網路層、傳送層和應用層(會談+表現+應用層),每一層有每一層負責的功能和所使用的通訊定,其中以TCP和IP兩種協定最為重要,所以又稱為TCP/IP四層架構。分層架構有點類似模組化的概念,其中那裡出問題,只要針對相對應的模組進行檢查除錯即可,不用整個砍掉重練。

Killer DoubleShot Pro,是DoubleShot的加強版,可以讓有線網路與無線網路,合併作戰來達到加速作用(圖片來源:Rivet Networks)


Killer DoubleShot-X3 Pro,是Killer DoubleShot Pro的更強化版本,可以透過2個有線網路與1個無線網路,來讓網路傳輸速度達到終極加速的作用(圖片來源:Rivet Networks)


Advanced Stream Detect,是利用把網路封包分級傳輸,來達到加速的作用(圖片來源:Rivet Networks)


Advanced Stream Detect 2.0,則是把網路封包進一步分類,來達到終極加速的作用(圖片來源:Rivet Networks)


Killer應用軟體

Killer網路晶片硬體上即能自動進行網路最佳化,軟體部分則是提供圖形化介面進行監視和管理。Killer的應用軟體為Network Manager,會隨著驅動程式一起安裝,主要有應用程式、網際網路、系統性能和網路卡監控功能,軟體將提供總流量前5位應用程式、2分鐘內上 / 下載流量/無線訊號強度、網路卡連接速度 / IP位址 / MAC位址等記錄和資訊,除了簡單的頻寬控制和網際網路測速外,也有像cFosSpeed軟體的優先權調整功能,可視那些應用程式佔用頻寬,阻止或各別設定存取網路的先後次序,讓網路遊戲或串流影音更加順暢。

可阻止或各別設定應用程式存取網路的先後次序(圖片來源:Rivet Networks)


簡單的頻寬控制和網際網路測速(圖片來源:Rivet Networks)


總流量前5位應用程式、2分鐘內上 / 下載流量 / 無線訊號強度記錄(圖片來源:Rivet Networks)


Killer E2200網路卡基本資訊(圖片來源:Rivet Networks)



Killer網路晶片對於UDP加速特別明顯
TCP/IP四層架構中,傳送層使用兩種通訊協定:TCP和UDP,這種通訊協定依不同的需求所設定。TCP(Transmission Control Protocol,傳送控制協定)為連線導向機制,連線使用三向交握(Three-way handshake)來確保資料能正確無誤地傳送和接收,封包的表頭(header)資料較長(20 bytes),一次所能傳送的實際資料量較少,所以速度較慢,但可靠性較高,適用要求資料正確,但速度不是那麼講究的應用,如HTTP、HTTPs、FTP和SMTP等協定;UDP(User Datagram Protocol,用戶資料流協定)為非連線導向機制,沒有嚴密的檢查機制,接收端收到封包後,無需向發送端回應,但因為表頭資料較少(8 bytes),一次所能傳送的資料較多,因此速度較快,可靠性較低,適合要求低延遲、即時反應的相關應用,如DNS、DHCP、IPTV、VoIP串流影音媒體和網路遊戲等用途。而Killer網路晶片的功能主要是能提升UDP的傳輸效能,進而降低網路延遲率,提高網路遊戲和高畫質串流影音媒體的應用,加速連網速度。

《PCDIY!實測》Killer E2200網路晶片的TCP和UDP傳輸都衝破900Mb/s,在TCP和UDP兩方面都擁有不錯的性能!


Killer網路晶片的TCP與UDP測試

測試設定部分,找來內建各種不同網路晶片的主機板,以兩個電腦平台連接一台Gigabit(1000Mbps) LAN的AP進行測試,一台做為伺服器(Sever)端,受測電腦為用戶(Client)端,使用Netperf網路軟體,編輯一個連續測5次的設定檔,內容為”call Test-TCP 192.168.1.2 20”&”call Test-UDP 192.168.1.2 20,以CMD命令列執行設定檔測試TCP和UDP傳輸率。

《PCDIY!實測》Intel i217V網路晶片的TCP效能較好,也突破900Mb/s,但UDP傳輸卻只有140 Mb/s左右的水準,很顯然的,TCP表現強勁,但UDP卻展現不出性能!


Killer網路晶片的UDP真的比較快!

測試數據分成TCP和UDP兩個部分,先了解一下這是在Gigabit(1000Mb/s) LAN下測試,所以實際傳輸率有到8、9成都算是比較不錯的成績,另外值得一提的是,Intel i217V網路晶片是各家主機板Intel 8系列晶片組平台所內建的最新型號。TCP方面,只有Killer的前身BigFoot的數據相對最差,只有771Mb/s,其它各網路晶片的效能都頗具水準,多數傳輸率都有900Mb/s以上,幾乎已達Gigabit有線網路實際頻寬的極限,其中Realtek和Intel i217V網路晶片最為出色,皆有950Mb/s左右的表現,新的Killer E2200雖然不是最快,但平均也有926Mb/s,比起BigFoot,算是有不少進步。UDP方面是這次測試的重點,它的效能表現直接影響網路遊戲和影音相關方面的順暢度。數據上的表現蠻兩極的,Killer以外的網路晶片效能只能用慘烈來形容,較好的Broadcom和Intel也只有150Mb/s,只有頻寬的1.5成,反觀BigFoot Killer和Killer E2200的成績,連車尾燈也看不到,分別來到874Mb/s和948Mb/s,足足快了有6倍之譜,對於網路遊戲或在YouTube看高畫質影片等影音應用的品質有不少助益。總體而言,Killer E2200的TCP和UDP都衝破900Mb/s,效能表現傑出,這是它所帶給玩家最大的價值所在,也是不少遊戲主機板採用的原因。

PCDIY!所特別針對現有常見Gigabit網路晶片進行的TCP傳輸測試,最強的是Realtek


PCDIY!所特別針對現有常見Gigabit網路晶片進行的UDP傳輸測試,最強的是Killer E2200


即便測速跑比較快,實際使用未必有差!

然而,要特別注意的地方,不管你用什麼網路卡,即便測速跑比較快,實際使用未必有差!

為什麼呢?目前的1GbE有線網路晶片,則是以Intel、Killer或Realtek有線網路晶片為主,少數則使用了Broadcom或Marvell有線網路晶片,10GbE、40GbE有線網路晶片,則又是不同的世界。無線網卡的話,Broadcom、Intel、Marvell、MediaTek、Qualcomm Atheros、Quantenna、Realtek與Redpine Signals。

不過,即便玩的是線上遊戲,你的連線速度比較快。不過,真正打怪輸贏的關鍵,仍在ISP端的傳輸速度,不同的用戶端,連到一樣的伺服器,經過的路由不同,會有不一樣的路徑,也會產生不一樣的延遲。網際網路,若產生擁塞,也會有一定程度的影響。這在Ping值上面,就會出現差別。最終,都會有傳輸速度上的差異。

當然,遊戲打怪,真正的問題,不是在網路的速度。而是,玩家的手腦並用的速度。網路卡,根本不能幫助突破極限!真正的關鍵,是在玩家的自己的大腦呀。

不要每次玩線上遊戲,被別人巴過去,或被電爆,都怪網路呀!



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[請益] i網k網r網,使用差別

大家在挑主機板的時候會把網路晶片納入
考慮項目嗎?

我本身只用過r網,不過家裡60M網路是完全可以吃到沒問題

為什麼高階主機板都會特別標榜i網或k網呢?

還是i,k網可以突破極限之類的?

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信仰加成 60M變成600M。用下來覺得沒什麼差。k跟r用過沒什麼差別 可能我家網路爛吧XD。k跟r用過沒什麼差別 可能我家網路爛吧XD。坦白說你用起來根本無感 只有爽度問題而已。其實無感,都心理作用居多。


只要驅動支援廣加久 就是好卡。網路破G你PC也吃不下啊,10G網路卡又不便宜


1151腳位的板子一堆k網,技嘉還一堆i+k的,killer是比較潮加電競兩個字能賣比較好齁。I跟K根本沒差 都超難用 都關掉就好,都說會記錄你的用量 幫你分配 結果根本是幫你少配。高階I還有NPU功能 低階就只是賣品牌,Intel網路晶片 潮


台灣的網路環境用螃蟹卡就夠了,又不是裝企業用光纖或是專線。530TX我還在用欸,用了快10年了




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Re: [請益] i網k網r網,使用差別

※ 引述《adple123 (弱酸性肥宅)》之銘言:
: 大家在挑主機板的時候會把網路晶片納入
: 考慮項目嗎?
: 我本身只用過r網,不過家裡60M網路是完全可以吃到沒問題
: 為什麼高階主機板都會特別標榜i網或k網呢?
: 還是i,k網可以突破極限之類的?

我個人架站的經驗
螃蟹R內建網路晶片 平均一兩個月會被打到掛一次
我所謂的掛是 當機然後導致重開機

正常遇到這種情形會以為是power爛 可惜不是
有時候網站沒掛 但是RDP就是不回應 還是得強迫手動重開才會好
後來因緣際會 入手一張 intel server網路卡 也不貴 好像不用兩千
然後上面所述情形都不見了

我的server一開三個月 半年 都不用重開 也都沒事

這是我個人遇到的情形 給大家參考
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我遇到的是會突然找不到網頁之類的,中斷重連網路沒用,登出也沒用,只能重開機。i網 要獨立的網卡才好用 主機板上的感覺不出來


Intel:穩定 螃蟹:便宜 相容性高 k卡(主機板內建的):打腫臉充胖子 atheros:垃圾中的垃圾。阿K牌就A牌換衣服而已啊... 。 atheros 真的很雷






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Re: [請益] i網k網r網,使用差別

※ 引述《kidbaby (幸福的進行式)》之銘言:
: ※ 引述《adple123 (弱酸性肥宅)》之銘言:
原文口卡口卡吃光光

各位版友好
這大概是小弟在電蝦的第一篇文章吧
以下是小弟我以及周遭的使用經驗

以有線網卡來說
穩定排名是
Broadcom ≧ 3Com ≧ Intel > Realtek > Marvell ≧ Qualcomm Atheros >>>> Killer
有線網路的相容性大多還ok
所以這邊就不說了
Onboard PHY 使用上其實差異不大
因為跟單卡比起來,還是會佔用到 CPU Loading
但有些不知道是硬體還驅動有問題,連一般上網也會掛
Killer 就是在說你

以無線網卡來說
Broadcom ≧ Intel > Qualcomm Atheros ≧ Mediatek(Ralink) > Realtek
Realtek 跟 Ralink 的無線網路容易有相容性的問題
廠商也常扣死當過頭,導致容易過熱,網路斷線or網頁沒有回應
Intel 則是訊號稍弱,跟Broadcom 以及 Atheros 相較之下

結論
有線網卡只要跳過末段班的,基本上不會有太大問題
當然要穩定性好的,還是建議上單卡的 Broadcom or Intel
但是網拍假卡多,要慎選

無線的相容性跟穩定性最好的還是 Broadcom,沒有之一
以上

手機發文排版請多見諒
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即便測速跑比較快,實際使用未必有差!

然而,要特別注意的地方,不管你用什麼網路卡,即便測速跑比較快,實際使用未必有差!

為什麼呢?目前的1GbE有線網路晶片,則是以Intel、Killer或Realtek有線網路晶片為主,少數則使用了Broadcom或Marvell有線網路晶片,10GbE、40GbE有線網路晶片,則又是不同的世界。無線網卡的話,Broadcom、Intel、Marvell、MediaTek、Qualcomm Atheros、Quantenna、Realtek與Redpine Signals。

不過,即便玩的是線上遊戲,你的連線速度比較快。不過,真正打怪輸贏的關鍵,仍在ISP端的傳輸速度,不同的用戶端,連到一樣的伺服器,經過的路由不同,會有不一樣的路徑,也會產生不一樣的延遲。網際網路,若產生擁塞,也會有一定程度的影響。這在Ping值上面,就會出現差別。最終,都會有傳輸速度上的差異。

當然,遊戲打怪,真正的問題,不是在網路的速度。而是,玩家的手腦並用的速度。網路卡,根本不能幫助突破極限!真正的關鍵,是在玩家的自己的大腦呀。

不要每次玩線上遊戲,被別人巴過去,或被電爆,都怪網路呀!

爽度有差!

若你要問,Intel網Killer網Realtek網,到底有什麼差?對一般玩家來說,應該是只有爽度的差別了!

一個玩家曾經這樣形容:「如果甜蜜的初戀,爽度的指數是7分,那麼聯考考到榜首是8分,和最喜歡的正妹一夜春宵是9分,中了樂透頭獎則是10分,已經到了滿分。但你以為你人生的爽度,真的已經到了極限了嗎?據說,吸食毒品的爽度,則可以破表,到達18分。更厲害的,玩家還說,電腦記憶體插上16GB,則可以到達20分。」

Intel網Killer網Realtek網,到底有什麼差?有的玩家,看到Killer就高潮了!有的玩家,只要看到主機板有Killer,就買單了!這跟記憶體插上16GB,就爽度破表一樣。

不過,談到爽度的話,這就是見仁見智的Feeling了!

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