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MMORPG元素加成、商城制實裝、隨時可打寶,《暗黑破壞神 永生不朽》是否值得7月8日之後一玩?
由於智慧型手機的興起,手機遊戲變成了如今電子遊戲業最大的一塊餅,免費制配合完全商城化手段的經營方式,讓玩家又愛又恨,但這也似乎給了電子遊戲業界一擊重拳,包含一些遊戲業龍頭也紛紛加入手遊戰場,推出一連環一系列的手機遊戲。 曾經的電子遊戲霸主Blizzard,在PC端遊戲的開發與經營可說是無人可比擬,但時代輪轉,回首2018年BlizzCon暴雪嘉年華,以一句「Do you guys not have any phones?」揭開暗黑破壞神手遊化的序幕,且將與中國網易合作開發,並預告即將推出暴雪真正意義上的第一款手機遊戲(爐石戰記發售之初也是面向PC玩家,再之後才推出手機版本),經過多次延期之後,《暗黑破壞神 永生不朽》已在歐美地區於2022年6月2日上市,亞洲太平洋版本將在7月8日上線,但有趣的是,韓國、日本算在國際版本中,僅有臺灣、印尼、香港、澳門、馬來西亞、菲律賓、新加坡和泰國等國家,在7月8日才能玩到。 也因國際版本早於亞太地區的關係,應該有許多玩家已經透過掛載VPN來跳服遊玩了吧?但相信還是有部分玩家還在等全面中文化之後才加入遊戲,本次小編將為各位介紹這款在國際版上市14天之後,狂賺2,400萬美金的課金刷寶手機遊戲-《暗黑破壞神 永生不朽》,希望能在7月8日上市之時,為各位玩家做好心理與荷包的準備。 不過在玩《暗黑破壞神 永生不朽》之前,首先來看看它所要求的最低配備,iOS玩家們需要具備iPhone 6S以上的型號,並且系統更新至iOS 11以上版本才能登入,而Android方面,則需要Android 5.0以上版本,處理器需具備至少與Snapdragon 660、Exynos 9611持平或以上等級的晶片,並有2GB以上記憶體才行;除了手機之外,《暗黑破壞神 永生不朽》亦有支援電腦平台,玩家們需擁有最低Windows 7作業系統、Intel i3、AMD FX-8100以上處理器,顯示卡則要有NVIDIA GTX 460以上、4GB記憶體,以及FHD解析度,但這對現在的電腦配備來說,應該算是小菜一碟。 《暗黑破壞神 永生不朽》為暴雪旗下《暗黑破壞神》系列中第一款MMORPG,並將針對智慧型移動裝置上,協同中國「網易」一起研發,並借用《暗黑破壞神III》的外觀設計,但後因現階段模擬器盛行,因此也將《暗黑破壞神 永生不朽》加入PC平台;iOS與Android與其他手機遊戲相同,皆可使用「訪客模式」開始遊玩,然後再綁定帳號即可,至於PC平台則是用那個老方法:透過Battle.net帳號登入遊玩,而本文將使用PC版作為輔助介紹,但由於中文版尚未上市,因此本文遊戲部份專有名詞將參考《暗黑破壞神III》。 本作故事線設定於《暗黑破壞神II》故事結束的20年後,也就是說介於二代與三代之間,以泰瑞爾用生命摧毀遭到巴爾汙染的世界之石做為開端,而破碎的世界之石仍然汙染了整個聖休亞瑞,迪亞布羅的爪牙正收集著世界之石碎片,打算重新召喚迪亞布羅,而玩家們則須扮演涅法雷姆,來阻止他們。 在遊戲設定方面,基本的音量、畫質、解析度之外,畫面還可在4種濾鏡(Classic、Warm、Vintage、Cool)中做調整,也可設定自動撿取裝備(白藍黃色、傳奇須自己撿),以及是否自動尋徑、聊天框字體大小、調整快捷鍵,也可換成手把操控。 玩家可扮演的角色共有六大職業:野蠻人、聖教軍、狩魔獵人、武僧、死靈法師、秘術師,且可選擇角色性別,更加入了捏臉系統,雖僅有頭部可做調整,但相信透過捏臉系統,不僅能讓遊戲人物變得獨一無二,更能讓代入感更加強烈;職業技能部分大多挪用《暗黑破壞神III》的設計,省去複雜的技能符文配置,在有限的14種技能中,挑選除普攻外的5種技能作為戰鬥配置(隨著等級提升開放可使用技能),來對抗惡魔。 角色屬性欄在二代與三代中,僅有力量、敏捷、體力、智力需要關注,但《暗黑破壞神 永生不朽》則分成5大屬性:力量、智力、體能、活力、意志,用以加強了人物養成的複雜性,當然也有更細緻的角色機體數值需要注意,包含爆擊、爆擊傷害、護甲穿透、冷卻時間等等,其中最有趣的還是「戰鬥等級」,簡單說就是戰力值,可以透過穿戴裝備來提升,獲取新裝備時也會在裝備上顯示分數增減。 等級方面,也持續沿用三代的設定,隨著人物等級提高至60級上限之後,便會開啟巔峰等級,並分配巔峰等級升級之後所獲得的點數;至於《暗黑破壞神》系列傳統的可調難度方面,於玩家們升上60級以及解完所有主線任務之後,便會開啟地獄難度,最高可開啟至地獄6難度。 或許是載具變換的緣故,在介面上與二代、三代相比有相當大的不同,去掉了經典的HP與MP球(三代為能量球),以簡單的長型血條配合人物頭像、等級、增益增益圖示設置於左上角,技能位置也配合手機遊戲操作模式,設置於右下角,技能欄、設定欄等等則與小地圖擺放至右上角,左下角則為對話框,畫面底部僅剩經驗條顯示。 物品欄設計也與三代相同,大小擴增至108格可使用,更拆分成裝備、寶石、材料3種類型,遊戲貨幣則分成打怪、任務可獲取的金(Gold)、每日任務總結時可獲得的白金(Platinum)、必須儲值才能獲得的永恆寶珠(Eternal Orbs),使用方式也更有不同,金主要用於與遊戲NPC的交易使用,白金幣則用於拍賣場、以及開啟某部分寶箱使用、而永恆寶珠就是商城幣的意思,部份遊戲道具也可從商城中獲取,但這方面,玩家們可要評估自身需求斟酌使用。 裝備方面也採用《暗黑破壞神III》設計,分成頭盔、盔甲、肩甲、手套、腰帶、護腿、護身符、戒指、以及正副手武器,另外還新增一項主要為技能增傷的飾物(Charm),裝備等級一樣分成普通(白色)、魔法(藍色)、稀有(黃色)、傳奇(金色)物品、套裝(綠色),而每項裝備只要取得的話就幾乎內建凹槽,可鑲嵌紅、黃、藍色寶石與傳奇寶石,此外,傳奇裝備無法自行鑑定,必須透過遊戲專屬的鑑定師,且需要達到人物等級門檻才行;如果沒有時裝的話,那根本不能稱作手遊,因此《暗黑破壞神》系列也與本作首次加入時裝系統,包含裝備、武器、以及傳送門特效。 裝備部份另外新增了《暗黑破壞神》系列從未有過的強化系統,可加強裝備所具有的魔法屬性,傳奇裝某些詞條則需要強化至某門檻等級才會開啟屬性,強化所需材料則從分解裝備、或是大秘境寶箱等等方式取得,強化材料依舊沿用三代的物品,但取得難度大幅提升,不再像三代一樣滿地都是;而鑲嵌所用的紅、黃、藍寶石也可強化,不過需要相同類型顏色寶石才行,當然,傳奇寶石也是可以強化的,但強化材料也不好取得。 除了聊天系統之外,玩家們可自行創建、加入任何一項氏族(Clan),這個系統在三代時早已出現,有點類似像遊戲公會一樣的設計;另外還有戰團(Warband)系統,可以說是戰隊系統,玩家們可組建一組8人戰團,類似像一支攻擊小隊一樣,可在遊戲中集結擊敗惡魔;遊戲中還為玩家設計了兩大陣營,分別為不朽者(Immortal)、影盟(Shadows),玩家們可透過陣營任務,包含兩大陣營戰等等來獲得積分,達成陣營目標;而作為一款ARPG類型遊戲,競技場的實裝也是不容忽視,不再像二代一樣只有簡單的獵取角色耳朵、也不再像三代一樣以數值輾壓一切。 在操控性方面,大抵與《暗黑破壞神》系列沒有太大區別,採用ARPG模式,主要是加入MMORPG的大量社交元素,取代原先系列作的開房打寶模式,讓所有玩家處於共同空間,可以即時在對話頻道中或是各副本中尋求隊友,地圖上也會看見滿滿的人潮,不會再有空蕩蕩只有一個人的孤獨感。而在本作中的怪物將改成定點重生,但也不必害怕搶怪的問題,只要碰到怪物一下,便可取得完整的經驗值與物品,也不必擔心搶寶,這部分採用三代的模式,自己打到的東西只有自己看得到;值得一提的是,《暗黑破壞神III》在擊殺怪物之後,會獲得血球來回血,而《暗黑破壞神 永生不朽》也沿用了此一設定,但補給球方面則變得更加豐富,不僅有血量球、經驗球、快攻球…等等可以用來輔助戰鬥。 除了主線任務與野外打怪之外,三代的擊殺成就系統、懸賞系統、Elder Rift、Challenge Rift(簡單說就是大小秘境、ER為小怪也會掉寶的小秘境、CR則為衝榜衝時間的大秘境)也加入本作之中,配合MMORPG的必需品:每日任務,以及各大副本、競技場,讓遊玩性更加豐富,其中滿有趣的一個系統為:Bestiary,只要收集10個怪物精華,便可在開啟該怪物在Bestiary中的頁面,除了可獲得裝備等獎勵之外,也能了解各怪物的故事,有點像寶可夢圖鑑那樣。(但三代只要遭遇新怪物,就有有聲故事可以聽了說) 《暗黑破壞神 永生不朽》製作了排行榜,除了競技場之外,另外還有單人與多人大秘境達成時間、陣營排名、戰團排名,不僅可查詢玩家於競技場的排名、大秘境所達成的時間,也可偷看前幾名的玩家是如何配置自己的裝備與技能。 此外,在戰力的提升上,除了打更好的裝備、以及前文所提升級由秘境所獲得的傳奇寶石之外,還有另外兩大系統:Helliquary、Legacy of the Horadrim。在玩家們達到41級且完成相關主線之後,便可開啟Helliquary系統,接著便能在Raid團隊任務擊敗強大惡魔,並收集其遺骸來升級Helliquary,可用來提升人物屬性,但屬性提升僅限於大秘境(Challenge Rift)中使用,而Helliquary還有類似像三代卡奈魔方萃取傳奇裝備的功能;而Legacy of the Horadrim則是要收集9個赫拉迪姆法器,來提升屬性加成,且還得透過法器升級材料(Garnet、Sapphire、Beryl)升級,獲取更強大的屬性。 小編練到60等之後開啟巔峰等級的那瞬間,想告訴各位的是,不妨將《暗黑破壞神 永生不朽》當作有了商城的《暗黑破壞神III》手機版移植,即使賦予了更多MMORPG元素,也無法完整改變《暗黑破壞神》系列刷寶的經典元素,整個遊戲的問題在於商城機制,雖說玩家們一樣可以免費遊玩,完全不儲值,但如果有玩過三代的經驗,難免會覺得何必要花幾千幾萬塊錢來加強自己裝備、提升遊戲體驗呢?基於《暗黑破壞神》系列的喜愛,時間不夠的玩家無法農、無法肝,或許也可斟酌儲值來節省時間,達到遊玩以及人物養成的成就感,不過還是得說一句重話,《暗黑破壞神 永生不朽》並沒有令人為之驚豔的手機遊戲體驗,簡單說就是將某個MMORPG手遊整套搬來,然後套上《暗黑破壞神》系列的遊玩系統以及風格罷了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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配備規格有限制、沒有多開模式,是否能在模擬器版圖中突圍?Google Play遊戲Beta版試玩體驗
不可否認,手機遊戲擁有現階段電子遊戲最大的市場,但由於遊戲類型的不同,加上手機續航力的問題,無論是打算刷首抽、或是需要耗費大量時間來收集資源的「農夫遊戲」,我們都無法長時間使用手機來進行,於是在PC上運行的Android模擬器,絕對是現階段手機遊戲不可或缺的輔助器具之一,也更能造福使用中低階手機的玩家們,可以透過電腦來玩更佔資源、容量的手機遊戲,但這也有著「為什麼要把手機遊戲再搬回PC平台來玩」詬病,不過這是後話了,也非本篇主旨。 市面上的Android模擬器百百種,為人所知的不外乎是NOX夜神、雷電、BlueStacks 5等等,關於這幾款Android模擬器,站上也為此做過特別報導,有興趣的玩家不妨可以再回頭看看,而如今Google即將推出自家研發、能讓電腦執行Android遊戲的解決方案:「Google Play遊戲」。 值得注意的是,幾乎所有採用Android系統的智慧型手機,大部分都以Google Play商店來下載遊戲,因此,Google所推出的Google Play遊戲的相容性、優化程度會更高,Google也表示Google Play遊戲的優勢,在於能讓遊戲開發商獲得Google所提供的資源,玩家能享受到品質更好的跨平台遊玩體驗,只需透過Google帳號,便能同步所有的裝置進度,小編也在前陣子收到了Google Play遊戲Beta版的遊玩資格,到底Google Play是否能在Android模擬器群雄割據的戰場中,殺出一條血路呢? 目前Google Play遊戲尚未推出正式版,玩家們若想搶先體驗的話,可以到Google Play Games官網上取得遊玩資格,小編大概在一個月內就收到了體驗資格,有興趣的玩家可以趕緊去試試。 言歸正傳,在取得體驗資格後,於Google Play Games官網上,需先下載Google的電腦檢查程式,要求玩家們具備相當的配備才能運行程式,Google也有列出相關的配備條件,分別是Windows 10(v2004)以上作業系統、SSD、遊戲級GPU、8邏輯核心CPU(指的應該是8執行緒以上CPU)、8GB記憶體、20GB可儲存空間、Windows管理員帳戶、需開啟硬體虛擬化功能。 上述規格方面有幾點需要注意的地方,表單上言明是8GB記憶體的配備,但並沒有清楚表述是否需要DDR4以上,這點就留待玩家們自行嘗試;而遊戲級GPU方面,Google也有列出相關表單,但要注意的是,小編的工作電腦是配載AMD Ryzen 5 5600G的Mini PC,而5600G具備AMD Radeon Graphics內顯,這點無論是NOX夜神、雷電、BlueStacks 5都能相容使用,但Google Play遊戲則不支援,原先小編以為,玩家們需要一張獨立顯卡才能運行,而實際查詢之後,發現了一個有趣的事實,Intel Iris Xe Graphics內顯被列在Google Play遊戲的GPU支援名單裡面,但也就是說Xe架構之前的Intel內顯一樣也無法使用。 檢查完畢之後,回到Google Play Games官網,便可下載容量700MB的Google Play遊戲Beta版,進入程式之後,一樣需先登入各位玩家們的Google帳號,才能繼續接下來的操作。 介面方面,不難發現有別於其他模擬器,以灰黑色作為模板,視覺上相當乾淨、簡約,甚至有點Steam的既視感,沒有會突然跳出廣告(但或許是因為Beta版的緣故?)。 點擊右上角頭像之後,玩家們能夠自訂使用者名稱、包含頭像更改,還有成就系統,但目前還沒列出更詳細的成就項目,等未來正式版推出之後,或許能夠期待一下會有什麼新鮮感;而程式設定,有可以自動更新遊戲的設定、也有課金需要的付款方式設定,但沒有像其他模擬器一樣的效能、FPS幀數、介面調整、Root功能、腳本功能、或是更個人化的桌布設定,不過依舊是那句話,目前仍是Beta版,或許會有更多功能在正式版推出時加入。 接著看到左上角3個欄目:首頁、媒體庫、所有遊戲。然而,就如同命名一樣,在Google Play遊戲中,程式推薦的就只有遊戲App,沒有其餘應用、社交、工具App;而媒體庫就是玩家們所下載的遊戲統整欄;所有遊戲則是Google Play目前所支援、相容的遊戲,不過Beta版目前僅支援27款遊戲,值得注意的是,Google Play遊戲所支援的天堂W、天堂2M,玩家若想安裝的話,系統則會讓玩家轉向下載天堂W、天堂2M原有的PC版程式。 值得注意的是,玩家沒辦法在Google Play遊戲裡自行安裝APK檔,僅能透過程式下載遊戲,這點若是在正式版推出時還沒加入,可能會勸退相當多的玩家;此外在所有遊戲欄目當中,只能滑動滾輪慢慢瀏覽,沒有搜索鍵,目前只有27款尚可,但若是正式版之後破百遊戲加入,沒有搜索鍵將會成為一大敗筆。 當然,在遊戲下載的欄目當中,也不是那麼陽春,持續瀏覽則能看到有關遊戲的開發人員資訊、評分與評論,一切就與手機、或是Steam等串流遊戲平台一樣的模式。 至於控制方式,則需要進入遊戲之後,使用Shift+Tab快捷鍵喚出遊戲選項來進行更改,目前Beta版僅支援鍵鼠控制;開啟遊戲後,視窗將會預設全螢幕模式,也可在遊戲選項中做調整,而想在遊戲中打字的話,也需要透過快捷來更改輸入法。 而促使玩家們使用Android模擬器的主因之一:「多開模式」,Google Play遊戲目前也尚未有此功能,小編透過多種方式也無法叫出另外一個Google Play遊戲程式,希望在正式版推出之後,能夠加入該功能。 在Google Play遊戲支援的遊戲列表中,小編僅有天地劫的帳號,因此本次將以該遊戲作為測試項目,進入遊戲畫面之後,雖說官方純粹以遊戲能在PC平台上運行作為主軸,但實際使用後,是否對PC有相關優化,還沒有太明顯的感覺,不過在畫面呈現上,依舊相當優秀。 ■主機板:MSI MPG X570S Carbon Max WiFi ■處理器:AMD Ryzen 5 5600G ■顯示卡:AMD Radeon RX 6700 XT ■記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ■SSD:XPG GAMMIX S50 PCIe Gen4x4 M.2 2280 SSD 1TB ■OS:Windows 10 Pro 21H2 開啟效能監控程式的話,可以發現Google Play遊戲在資源佔用上,有CPU 21%、GPU 30%、VRAM 21%、RAM 58%的監測結果,對比其他模擬器來看,在記憶體佔用方面,Google Play遊戲就足足高了10%,且遊戲效能只能存遊戲原生選項進行調整,無法在模擬器上做操控,假設未來開放多開模式,那麼不能調整模擬器效能的Google Play遊戲,或許是在正式版推出之前,需要改善的一部分。 Google Play遊戲目前仍為Beta版本,或許仍有許多功能尚在測試中、還未推出,太武斷下評語的話似乎不太公正,但依照小編個人體驗來說的話,仍是有許多希望能在正式版上線時,可以加入或改進的地方,比方說程式效能的調整、遊戲內部錄製、腳本設定、多開模式,但是否加入自行安裝APK檔的權限開放就見仁見智了,畢竟Google Play遊戲本身就是為了作為移動裝置與PC的中介而存在,甚至能優化在PC上的遊戲體驗,讓使用中低階手機的玩家也能獲得相同樂趣,不過這一點也是Google Play遊戲仍需改善的地方,以體感與操控方面來說,雖畫面順暢有感,但實際說起來,優化的程度還不至於相當突出,且某方面說起來,Google Play遊戲不那麼像Android模擬器,更像是個遊戲平台,未來是否會加入非Android遊戲,這也不好說,但總之就讓我們一起期待Google Play遊戲正式版的推出吧! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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官方的比較香?傳Game Boy、Game Boy Advance模擬器即將加入Switch Online!
在站上三月初的特別報導中,向各位介紹了,雖然說對於數位資產保存、回憶舊青春是個相當不錯的辦法,但在遊玩某些舊時代主機或掌機的模擬器中,有可能需要擔心模擬器版本停止更新,也有可能需要擔心ROMs的版權問題,不過最近有新消息指出,Nintendo Switch即將追加GBA模擬器了! 雖說關於這方面的消息,總是每隔一段時間就會浮出水面一次,不過這次的消息有了更加確切的線索,本次由推特玩家爆料,並指出主要開發任天堂官方模擬器的將為歐洲研發團隊NERD,分別有代號為「Hiyoko」的Game Boy模擬器與代號「Sloop」的Game Boy Advance模擬器,並將加入Nintendo Switch Online中,供玩家訂閱遊玩,有趣的是,在@trashbandatcoot原始貼文中,本來是有以Switch開啟老任GBA官方模擬器的影片,但隨即被刪除。 至於Game Boy與Game Boy Advance官方模擬器所支援的遊戲,另外一名推特用戶也洩漏了相關消息,包含王國之心、瑪莉歐賽車等等,但無論是官方模擬器還是所支援遊戲的爆料消息,目前Nintendo還沒有做出任何回應。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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各位稍安勿躁,再等等!《薩爾達傳說:曠野之息2》上市日延期至2023年春季
原先預計在今年2022年推出的《薩爾達傳說:曠野之息》續集,但於昨日,遊戲製作人青沼英二卻為各位帶來了一則壞消息,那就是《薩爾達傳說:曠野之息2》將推遲到2023年春天登場。 但對部分玩家來說,或許不是壞消息,將遊戲調整至完美狀態再行推出,免得到時上市之後,再來修復一堆Bug;除此之外,青沼英二也在公告影片當中,帶來《薩爾達傳說:曠野之息2》的一些遊戲片段,故事將延續前作結局,林克將繼續與薩爾達公主展開新冒險。 故事舞台除了原先的陸地世界之外,也包含嶄新的空中浮島,並拓展更加多樣化的遊戲內容、新的戰鬥與新的遊戲元素,包含去年所推出的遊戲預告,遊戲主人公林克,將對時間的流動有新的控制能力等等。 但令人浮想聯翩的是,或許《薩爾達傳說:曠野之息2》目前所擁有、研發的遊戲內容,以目前的Switch平台來說,尚無法駕馭、也無法全面支援,加上之前有報導之前有報導支援4K的Switch 2將會在2023年推出,屆時《薩爾達傳說:曠野之息2》會不會搭著Switch 2一起上市呢?就讓我們繼續看下去吧! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=f_vgseuw_o8&ab_channel=Nintendo ▲Launch Timing Update for The Legend of Zelda: Breath of the Wild Sequel ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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年底或將有《俠盜獵車手VI》的官方正式公告,但在2024年底前,我們依舊玩不到
《俠盜獵車手V》於2013年推出之後,成為史上銷售速度最快的電子遊戲之一,也斬獲了諸多好評,而經過漫長的7年之後,開發商Rockstar Games在2020年宣布將在2022年3月於PS5上推出《俠盜獵車手V》加強版,但毫無新意的作法被揶揄是在開玩笑。 總算在上個月中旬,Rockstar Games分別在推特與官網上,正式公告目前正在研發《俠盜獵車手》系列的下一代新作,不過卻沒有詳細說明是否為《俠盜獵車手VI》,包含發布日期、開發日程、故事情節與角色等相關資訊,也沒有透漏任何半點。 雖然先前也有消息指出,《俠盜獵車手VI》的開發情況一片混亂,但Rockstar Mag記者Chris Klippel卻從推特透漏一則來自內部人士的消息:「目前《俠盜獵車手VI》的遊戲開發已經達到重大里程碑」,而在2022年底將會推出關於《俠盜獵車手VI》的正式公告。 不過「重大里程碑」這個詞,說起來其實相當曖昧,遊戲框架應該算是、世界觀與劇情人物的架構應該也算是,有許多可以拿來當作一道遊戲「重大里程碑」的東西,因此我們無法確切推論出有可能的上市時間,更別說或許還會跳票了,畢竟PC版的《俠盜獵車手V》就曾二度跳票。 也因為這樣,Chris Klippel也指出,《俠盜獵車手VI》不會在2024年底之前推出,而《俠盜獵車手VI》預計將在PC與家用遊戲機上(包含PS5和Xbox Series X/S 等平台)同時發布,而考慮到GTA Online大獲成功的情形,多人連線遊戲或許將會是《俠盜獵車手VI》的關鍵之一。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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曾經我們都是電玩少年,10款遊戲模擬器帶你夢回青春時代
近年來,「重製」變成了電子遊戲產業的主要關鍵詞,過往的經典以新遊戲引擎、新圖形建模重現在玩家們眼前,至於何謂「重製」,小編於去年9月見刊的封面故事「」就略有介紹,有興趣的玩家,可以再次回顧。 但不是每一款遊戲都能得到「重製」的禮遇,更多被埋藏在時光裡的經典遊戲,打自當時的作業系統停止更新、遊戲平台停產之後,就再也不見天日,雖然隨著時代演變,平台裝置的進化也衍生出了許多續作,但懷舊與重製,雖然在某種程度上有著關聯性,但卻不是個等號。 那我們就這樣再也玩不到那些經典遊戲了嗎? 其實早在九零年代中期,因為電腦的效能大幅上漲,在網路上便已出現了一些透過應用程式來模擬各式遊戲機的模擬器,某方面來說,模擬器的誕生,配合BIOS檔與卡匣ROMs檔,除了可以讓玩家們繼續玩到這些舊經典之外,也可以說是為了儲存有可能在未來難以保存的電子遊戲與程式,且得以讓其可以在其他裝置上執行,對數位資訊保存來說,也是一大助力。 典型的模擬器架構,包含了許多組件,廣義來說的話,主要模擬原生平台的CPU、GPU等處理器組件、音效卡、記憶體、按鈕搖桿等輸入裝置,以軟體對應硬體架構的方式來模擬,進而構成模擬器。 但一般來說,模擬器通常不附帶ROMs檔與遊戲程式,玩家們雖下載了各式模擬器,還是得自行取得ROMs檔、ISO映像檔的遊戲資料,才能算是真正啟動模擬器,ISO檔可使用光碟機進行提取,而ROMs檔則需要原生卡匣,透過工具或程式才能取得。 而隨著模擬器不斷演進,除了舊遊戲能在新平台上執行以外,大多數模擬器都提供了不少原先在遊戲平台上不曾有過的功能,比方說製作高解析度的紋理包、反鋸齒、濾鏡等增強遊戲畫質的功能、隨時存檔與讀檔、以及解除原生遊戲可能會有的發售版本區域限制。 此外,隨著模擬器功能越漸多元,利用遊戲機模擬器輔助功能的新遊戲競技模式也油然而生,不使用金手指修改遊戲本體數據、且以及高水準演示操作過程、全稱Tool-Assisted Speedrun的TAS競速,起源於1999年,有名玩家透過修改《毀滅戰士》的原始碼,讓遊戲能夠以慢動作進行,進而演示具有極高水準的操作過程,隨後TAS競速文化也因此擴展開來。 而遊戲大廠也針對玩家們對經典遊戲的需求,紛紛在新世代的遊戲機上,加入了模擬器功能,比方說Nintendo的Virtual Console,從紅白機到任天堂DS的遊戲都能模擬,也包含了SEGA、NEC、SNK等其他廠商的遊戲,新世代的Xbox也能夠透過軟體模擬的方式來向下相容舊世代的主機,Sony則是PlayStation 3能以此方式來執行初代PlayStation、PlayStation 2遊戲(後續新版機種取消向下相容PS2遊戲),本文將針對「個人電腦」平台,挑選了10款熱門的遊戲模擬器,希望對熱衷於經典遊戲、想要懷念青春的玩家們,能有所幫助。 隨著遊戲引擎以及開發技術的演進,現在的電子遊戲已經發展到幾乎以假亂真的地步了,當然玩法也更加花樣百出,安裝方式也更加簡單,有個網路就能下載,但在40年前仍在使用DOS作業系統的時代,玩個遊戲可是相當不容易,安裝時需要數十片3.5磁片、進入遊戲需要輸入大量指令,而在那時,可說是遊戲界的第一波黃金時代。 不過問題來了,我們如今常用的Windows作業系統早就不支援DOS模式了,即便擁有這些3.5磁片,想回憶經典也是無從下手,或許透過虛擬機安裝Windows 95或98可能是個好辦法,但這次小編介紹一個比安裝虛擬機更加簡單的方法,一樣可以透過輸入指令,來重溫小時候的美好。 DOSBox模擬器的取得方法相當簡單,透過官網便可免費下載,甚至製作團隊還會定期更新版本,說起來相當佛心;而安裝方式也簡直不要太簡單,選好安裝路徑,一路next到Install就可安裝完畢。 接著我們先在C槽或D槽、任意一個我們想設置的硬碟裡,開設一個新資料夾,取名方式都可以,當然越簡單越好,當然這個資料夾也是放在越外層越好,輸入指令時才不會搞死自己(哈),之後把想玩的DOS檔案丟進這個剛開設的新資料夾內。 於是我們開始執行DOSBox,並以「mount 磁碟機名稱 目錄位置」的指令輸入指令欄中,小編這邊是設置在C槽最外圍、資料夾名稱為dosgame,因此透過mount指令掛載磁碟機之後,所需輸入的指令便為「mount a: c:\dosgame」,A槽為透過DOSBox所掛載的磁碟機,C槽dosgame則為目標路徑。 進入A槽之後,玩家們可以輸入「dir/w」來確認剛剛的指令是否輸入正確、是否有正確將C槽資料夾掛載進A槽中,輸入正確的話,視窗便會出現載入資料夾的資訊,決定要玩哪款遊戲之後(小編以仙劍奇俠傳作範例),便輸入「cd 資料夾名稱」,比方說小編的仙劍資料夾名稱為pal,所以輸入「cd pal」、金庸群俠傳資料夾名稱為jy,輸入「cd jy」,以此類推。 在輸入指令進入最後一層資料夾之後,在指令欄輸入啟動檔的檔名之後,便可開始遊戲比方說仙劍奇俠傳的執行檔案為PAL!.exe,那麼便輸入「PAL!」,但這邊要注意的是,每個遊戲的啟動檔不太一樣,玩家們得先在資料夾確認過後,才可在DOSBox中正確執行遊戲,比方說金庸群俠傳的啟動檔為paly.bat,那麼就得輸入「paly」指令才行。 不過DOSbox的視窗可能對大家來說有點太小了,別擔心,找到DOSBox 0.74-3 Options之後啟動它,進入頁面後,更改解析度的話需要修改fullresolution與windowresolution兩個項目,並且把output=之後的英文字改成overplay,便可以依照玩家們所需的解析度進行DOSBox啦,當然,玩家們也可以直接按Alt加Enter開啟全螢幕,方便簡單。 在掌機市場上,Nintendo Switch可說是完全制霸,幾乎沒有可以匹敵的對手,但在30年前,老任早就達成這一個成就了,1989年其所推出的第一代掌機Game Boy,憑藉這個系列機種,在全球銷量合計就有1億1,869萬台,下一代機種Game Boy Advance,也替任天堂在全球斬獲了超過8,151萬台的銷量。 但事過境遷,卡匣上的遊戲,畫面、音效早已跟不上時代,剩下的只有青春與回憶,手上舊機種遺失的遺失、壞的壞,想要重溫那些黑白點陣圖、電子音效所帶來的感動,該怎麼辦呢?幸虧,我們有VisualBoyAdvance模擬器,能夠在電腦上模擬執行任天堂所發行的掌上遊戲機,包括:Game Boy、Super Game Boy、Game Boy Color和Game Boy Advance。 相較於DOSBox,VisualBoyAdvance的安裝相當簡單,從開源軟體的集中網站SourceForge裡下載之後,解壓縮便能使用,不過從2004年發布1.7.2版本之後,開發團隊便停止更新,但已可供應絕大部分的Game Boy以降至Game Boy Advance的遊戲使用,且對電腦需求規格相當地低,即使是用老Windows系統,也依舊可以運作。 解壓縮之後,玩家們可以開啟File欄目進而導入程式所需的遊戲檔案ROMs,而從Options中可以找到Joypad選項,玩家們可以透過調整選項,來讓PC鍵盤的鍵位功能對應Game Boy控制按鍵,且總共可以設定4組手把,相當方便。 執行遊戲後,玩家會發現視窗有點小,只要移動滑鼠游標縮放視窗大小就可以了,也可以從Options中的Video欄目調整,如果不介意解析度的話,當然也有全螢幕可以用。 另外,或許會有些玩家在經歷多年高解析度遊戲的畫面洗禮後,對點陣圖有點不習慣,因此我們可以透過Options中的Filter選項調整濾鏡,該功能不能說非常完美的修復畫質,但對圖形邊界有一定程度的加強,能夠追加畫面的柔和感、減少鋸齒度。 早期Game Boy是透過記憶電池給SRAM來記錄存檔,只要沒電、存檔也會跟著消失,當然也沒辦法存檔,但模擬器即便可以模擬整個遊戲環境,但總不能連記憶電池這項步驟也模擬起來吧? 因此使用VisualBoyAdvance存檔時,玩家們有兩種方式可以選擇,一種是Ctrl+L與Ctrl+S的儲存與讀取方式,另外一種則是Shift加上F系列功能鍵,共有10個存檔位置可以使用,讀取只要按一下F1至F12之間其中一個存檔位置,便能瞬間跳到該紀錄點,簡直是SL大法的完美體現。 還有按住空白鍵的加速模式、Ctrl+P暫停遊戲的快捷鍵、Ctrl+R全紀錄清除的快捷鍵,加速模式可以讓玩家們在操作時,快速跳過不想看的片段,至於全紀錄清除的話,小編相信應該沒有玩家需要這個快捷鍵吧?另外,VisualBoyAdvance也有支援金手指使用,從Cheats中的Cheat lists欄目,便可輸入玩家們所需的金手指。 而前文提及VisualBoyAdvance已經不再更新,雖然程式已臻完美,但難免有未知的Bug還沒被發現,因此另外一個基於VisualBoyAdvance模擬器的VisualBoyAdvance-M相信會是玩家們的好選擇,使用方法上與VisualBoyAdvance沒有什麼差異,一樣解壓縮、開啟ROMs便可進行遊戲,但要注意的是,VisualBoyAdvance-M只支援Game Boy Color與Game Boy Advance平台的遊戲。 存檔方式、讀取方式、快捷鍵也幾乎相同(多一個F11全螢幕快捷鍵),但還是有些微不同的地方,比方說調手把的選項,變為Options下的Input欄目,內建鍵位還是與VisualBoyAdvance相同,也一樣支援4控制手把,畫面濾鏡方面也比VisualBoyAdvance要多了幾個。 身為目前家用遊戲主機界的三巨頭之一PlayStation系列,由SIE(Sony Interactive Entertainment)開發,自1994年初代PlayStation(PS1)誕生以來,至今也即將滿30個年頭,家用遊戲機也來到了第五代(PS5),在其中每代主機上都有讓不少玩家印象深刻的作品,因而鞏固了一票PS粉絲,奠定了PlayStation地位。 而不管是新舊玩家,現在想回味這些經典遊戲,除了PS4依舊在服役且PS5也99%向下相容PS4遊戲之外,PS1、PS2、PS3一般情況下僅能到市面上尋找二手主機、遊戲片,畢竟這些前輩們因為架構都不同的緣故,在陸續停產後,後續推出的新主機想要向下相容是有一定的難度。 不過若只是單純想回味,對主機本身沒特別有愛的話,又或者是懶得將PS1、PS2的AV類比訊號轉為數位訊號,事實上也不少人透過模擬器來遊玩這些經典作品,目前也有不少PS模擬器可使用,小編就這邊就簡單挑了幾款介紹給各位,主要是針對PS1、PS2、PS3為主,PS4模擬器雖然也是有,不過就如小編剛才所說,目前主機依舊在服役,PS5也能向下相容,要遊玩不是難事,所以就不再特別多提。 ePSXe是一款相當出色的PS1、PSX模擬器,不僅PC、Linux/maxOS平台,甚至手機的Android平台也支援,最初版本可追朔到2000年,技術上已經是相當成熟,目前PC平台最新為2.0.5版,只要到官網即可直接下載。 硬體需求上也要求不高,畢竟不管是PS1本身還是ePSXe都已經是20年以上的產物,只要Intel Pentium 200 MHz處理器、256 MB RAM以及支援OpenGL、DirectX或Glide API的顯示卡即可,對於現今絕大部分PC來說應該是小菜一疊。 下載完程式後,基本上直接打開就可以準備開始遊玩手上的PS1遊戲,ePSXe支援PS光碟或是ISO、IMG、CUE、CCD、MDS、PBP、ECM等映像檔格式。 位於影像設置內可切換全螢幕/視窗模式、色彩位元、自訂解析度等等一些基本設置,左下角也提供Fast、Nice兩項預設模式,玩家可以依據電腦配置來直接切換,另外早期的一些遊戲在開場動畫或過場動畫可能無設計跳過功能,若玩家想快速跳過這些漫長的的過場動畫,可透過取消FPS限制來達到畫面加速效果。 針對CPU設定的部分,可在Options選項內來調整,其中CPU overlocking的部分就可選擇x1、x1.5、x2、x3、x4,CPU Mode內也可切換Dynarec(Fast)、Interpreter(Slow),但除非玩家在遊玩過程中遇到問題可嘗試來調整,不然基本上不太需要特別去設定即可開玩。 最後小編也挑了本家的經典賽車作品《Gran Turismo》來實際體驗,過程中不管是在畫面、操作上都非常順暢無遇到BUG問題,讓小編完美的回味了自己的童年。 PlayStation 2(PS2),相信是眾多老玩家的童年之一,即便可能沒擁有過但至少都聽過他的名聲,儘管來到了PS5時代的現今,它依舊保持著家用遊戲主機最高銷量、最長銷售時間、最長官方支援時間等等紀錄,其中的遊戲大作更是多到數不完。 而PCSX2就是款算是相當成熟的PS2模擬器,支援Windows、Linux、MacOS等平台,目前官方最新版為1.6.0,軟硬體需求方面,官方建議的推薦配置是Windows 10(64位元)/Linux OS 19.04或更新版本,CPU支援AVX2且在PassMark大於2100分、GPU可在PassMark G3D Mark大於6000分以上、8GB RAM以上等,需求上當然是會比PS1要來的高些,不過對於現今大部分新PC應該都不是什麼難事。 另外官方也貼心的在官網上列上了遊戲相容性列表讓玩家可以先查詢想玩的遊戲在該模擬器上的相容程度,順帶一提PCSX2還支援繁體中文,對於中文玩家們來說在設定、調整上更方便。 PCSX2安裝過程與一般程式一樣簡單,基本上安裝程式會自己依照電腦規格來設定,因此照著預設下一步即可,不過要注意的是,除了遊戲以外,PCSX2還需要PS2 BIOS才能正常運作,所以到首次執行設定的部分就會看到需要選擇BIOS來運行,至於PS2 BIOS哪找呢?相信各位資深玩家要透過網路來找到資源不是難事,不過這畢竟並非合法行為,玩家們還是要自行斟酌,而官方則是建議玩家從自己的PS2上擷取BIOS。 基本上安裝完成後即可啟動遊戲開玩,若需要而外詳細設定可直接點選模擬器選項內調整,細分為EE/IOP、VUs、GS、GS視窗、遊戲加速器、遊戲修正等選項,不過一般大概只會用到GS視窗內的畫面解析度比例調整,此外還有GSdx外掛插件(GSdx Settings),可設定Renderer(渲染器)等設定,在Shader Configuration(著色器)設定內還可開啟FXAA反鋸齒來達到較佳的畫面表現。 PlayStation 3(PS3)可以說是PS系列一大里程碑,硬體規格上的提升之外還首度搭載HDMI、Blu-ray Disc(藍光光碟)等新技術,正式進入HD時代,小編當年第一次看見PS3遊戲畫面時的驚艷度至今記憶猶新。 說到PS3模擬器,相信是RPCS3較為出名,目前最新來到0.0.21-13329版,兼容遊戲更來到了3198款,官方也提供兼容遊戲列表於官網,玩家可先查查看自己想玩的遊戲有無完整兼容,RPCS3支援Windows、Linux、MacOS以及FreeBSD等作業系統,硬體需求也較高,官方推薦6C/12T以上的AMD Zen 2架構、Intel Skylake架構或的處理器,搭配AMD Polaris、NVIDIA Maxwell架構顯示卡以及8GB RAM以上, 而RPCS3同樣也是較複雜些,要完整運作前需先安裝Visual C++ 2019可轉散發套件以及準備PS3系統軟體PS3UPDAT.PUP,不過慶幸的是這兩個軟體目前都可透過官方管道取得,在RPCS3官網也有提供連結可下載。 RPCS3設定可以說是相當豐富,設定選項內就細分為CPU、GPU、Audio、I/O、System、Network、Advance、Emulator、GUI以及Debug,若要調整渲染器、解析度、FPS限制、各項異性過濾、反鋸齒等都可在GPU內找到。 RPCS3可同時支援7組控制器連線,也因為目前依舊在持續更新緣故,不僅DualShock 3、DualShock 4以及Xbox控制器之外,就連最新的DualSense也有支援。 接著就可以開始安裝遊戲,而要注意的是RPCS3支援.pkg格式的ROMs檔,但有些遊戲還需要額外的RAP檔案才可完整運行;安裝完成後實際體驗不難發現,在一些畫面精緻並且在兼容標示為「Ingame」的大作上,確實較容易有破圖、甚至開不了遊戲的狀況發生,需要微調設定才能稍微改善,但如果是像「初音ミク-Project DIVA- F 2nd」這類已經明確標為「Playable」的遊戲,即便小編改用AMD 4750G+內顯都可完整順暢的遊玩。 然而遊戲模擬器百百款,如果想要重溫每個時代的回憶,那可能需要安裝好幾項模擬器才行,不僅有可能造成電腦桌面混亂,沒有整理好的話找某個資料夾可能就要找超久,耗時費力;那麼,如果只要裝一款模擬器,不管是家機、掌機、街機、PC舊遊戲,幾乎八成以上遊戲都能夠遊玩,那樣是不是更加迷人呢? 因此RetroArch或許是我們最好的選擇,簡單來說,RetroArch提供了模擬器一個平台,只要下載核心並載入、在讀取ROMs檔之後,就能夠順暢遊玩,也就代表玩家們只需擔心如何找到ROMs檔就好,而且RetroArch還支援繁體中文運行,簡直不要太美滿。 首先我們從RetroArch的官網下載程式,可以發現RetroArch支援多項作業系統,包含從Windows 98SE到Windows 11、MacOS、Linux、Raspberry Pi、Android、iOS都能下載使用,玩家們也可以從Steam平台上下載,不過本文將以介紹PC端的RetroArch為主,有興趣的玩家可以試試其他作業系統。 安裝方式也相當簡單,幾乎可以說是一路點Next到底就行,但其中要注意的是RetroArch需要系統安裝9.0C以上版本的DirectX,但除非是舊電腦、舊系統,不然基本上DirectX以上的版本都會超過才是。 進入RetroArch程式之後,官方預設介面為簡體中文,玩家們可以到第二欄的設置→用戶裡面更改,便可使用繁體中文來進行程式,在調整完語系之後,玩家們也可以繼續在調整解析度、控制鍵等等設定。 雖說RetroArch擁有許多快捷鍵,但大部分與各大模擬器設置相同,主要以方向鍵、Enter、A、S、Z、X作為核心操控,也有加速鍵、暫停鍵、存檔與讀取鍵,這些都能在設定欄目裡查看,也能透過設定來更改自己習慣的按鍵,除此之外,RetroArch當然也支援遊戲手把操控。 在設定完畢之後,接著回到主選單,玩家們不需另行在網路上找尋各大模擬器,只需透過載入核心,也就是載入各個模擬器程式,找到需要的模擬器,便能透過RetroArch下載,而RetroArch所收錄的模擬器將近160種,包含任天堂掌機系列、PlayStations系列、SNK NEO GEO、SEGA Mega Drive應有盡有。 選定並載入核心之後,接著載入遊戲內容,也就是玩家們需要自行擁有的ROMs檔,比較特別的是,RetroArch可以直接讀取ROMs檔,不必另行解壓縮,也能直接進行遊戲,甚至連DOS版舊遊戲也不需輸入指令,透過DOSBox-Cure就能直接讀取壓縮檔並執行遊戲,不過有個地方要特別注意,某些遊戲主機以及模擬器需要BIOS檔才能安裝。 隨著智慧型手機的進步發展以及普及化,造就了手機遊戲市場的崛起,類型也是相當廣泛,近幾年更是有許多早期經典作品移植至手機平台上,現今只玩手游的玩家所佔的比例已經不在少數,不過手機方便歸方便,但對於一些PC用戶來說,若能不用額外空出手來點手機,能靠滑鼠一次完成操作那是再便利不過,加上也不是所有人手機都是買到最高規格,要跑一些資源較重的遊戲可能會有些困難,因此,手機模擬器就是個很好的解法。 提到手機模擬器,BlueStacks相信已經是家喻戶曉的等級,這款Android模擬器不僅免費、支援繁體中文、介面直覺、操作又簡單,只要手機能辦到的功能,它幾乎也都做得到,甚至更勝於手機。 BlueStacks目前有分BlueStacks X以及BlueStacks 5,前者主要是雲端平台,只要網速足夠即可透過雲端遊玩各類手游,較無硬體限制,而後者則是單純的模擬器,不過事實上不管選擇哪款,兩款都會同時安裝,而小編這次介紹以BlueStacks 5為主。 BlueStacks 5支援Windows、MacOS作業系統,硬體需求上推薦配置為Single Thread PassMark得分可大於1000分的Intel或AMD多核處理器,顯卡效能則可在PassMark得到750即可,RAM則建議有8GB以上。 BlueStacks 5安裝方式可以說是相當簡單,與普通程式相同,選擇好安裝路徑後,接著按下一步安裝程式就會依次全部安裝完成,就能開啟BlueStacks 5來使用囉! BlueStacks 5介面相當簡潔明瞭,也可以看到熟悉的Play商店已經內建於模擬器中,直接選取該App並登入Google帳號後即可開始下載App、遊戲。 當然,並非所有玩家的電腦都是頂規配置,對於較入門的玩家來說,可至設定>效能選項內調整CPU分配、記憶體分配、效能模式以及幀數甚至可啟用垂直同步等等,來降低模擬器資源占比,換取更順暢的遊戲體驗。 而模擬器的另一大優勢,就在於可以輕鬆多開,讓玩家可同時遊玩各類遊戲又或者用不同組帳號遊玩同一款遊戲,對於BlueStacks 5用戶來說,只要打開多開管理器點選左下「多開引擎」,選擇好CPU核心數、記憶體、解析度等等即可開啟第二組BlueStacks 5。 對於一般PC玩家來說,大部分的螢幕當然不像手機可以用觸控的方式遊玩,因此就需要虛擬按鍵,BlueStacks 5本身也針對許多知名遊戲預設了虛擬按鍵,假設不符合玩家需求也能再自定義調整,整體設定相當便利。 目前手機是電子遊戲的熱門平台,配合智慧型手機的性能逐年越漸強大,不管是RPG、MOBA、FPS、RTS、動作遊戲、卡牌遊戲,幾乎想得到的遊戲種類,都能在手機遊戲中玩到,但手機仍有著續航力不足的窘境,某些需要大量遊玩時間的遊戲,在手機上難免捉襟見肘,因此轉移平台似乎就變成了不可逆的趨勢。 NOX夜神就是其中一款運行絕大部分採用安卓系統的模擬器,其開發目的也很明確,就是為了能讓PC可以流暢運行安卓系統與其App,也替那些太農的遊戲所需的手機續航力找到了出口。 NOX夜神的取得方式也相當簡單,前去官網下載對應作業系統的版本即可,包含Mac也能使用,玩家們只要透過簡單的鍵鼠設定,就能夠模擬手機上的使用方式,當然,在夜神上所有的使用都是免費的。 安裝方式也是零問題,選好安裝路徑之後,就與絕大部分的PC應用程式一樣Next到底就行,進入介面之後,扣除PC應用程式頂端的功能表、右側的夜神快捷列,幾乎與安卓手機介面完全雷同,而首次進入NOX夜神模擬器,系統會詢問是否登入Google帳號,可以立即登入也可以略過,不過想要安裝App的話,除非是直接透過APK檔安裝,不然從模擬器裡的Google Play商店下載,也依舊是要登入Google帳號。 而安裝App的方法,除了上述所說的拖曳APK檔進模擬器快速安裝之外,也可以透過視窗頂端的工具列,點下Google Play商店的小圖示、或透過視窗頁面的搜尋欄位來找尋需要的App。 而右側常駐顯示的快捷列由上至下分別為:全螢幕顯示、鍵盤滑鼠與手把設定、音量增減、檔案助手、快速安裝APK檔(從桌面拖曳APK檔進模擬器即可安裝)、多開快捷鍵、截圖,在此列最底端點擊展開的話,便會再開啟另外一條快捷鍵,上至下分別為:能夠模擬手機搖動的搖一搖、定位、關閉後台程式、快速重啟系統、錄製腳本、錄製影片、多開同步、選單鍵、滑鼠鎖定、以及調整橫放與直立的螢幕旋轉。 不過每台電腦的配置都不太相同,不是每個人都是使用高階配備,因此透過設定,能夠調整NOX夜神所需佔用的資源,NOX還能模擬各類安卓手機,並進行root功能,相當有趣。 NOX夜神另外一個相當知名的功能就是多開系統,無論是抽首抽還是練分身都相當方便,不過模擬器多開也是需要參照自己電腦機體的效能,官方建議,玩家們若想要多開,最低4核8緒以上CPU與NVIDIA GTX以上顯示卡比較恰當。 而有多開需求的玩家,不必事先啟動主程式,可以直接透過電腦桌面的夜神多開器圖示來啟動模擬器即可。那麼到底NOX夜神到底可以開幾個模擬器呢?依照小編寫稿的文書機:AMD Ryzen 5600G、AMD Radeon Graphics內顯、DDR4-3200 32G、M.2 PCIe Gen 3x4 1TB SSD的Mini PC文書機配置來示範,3開NOX夜神玩《天地劫》就已略顯吃力,而4開時就已有Lag、卡頓的情況。 而隨著手機遊戲的數量越來越多,手機模擬器平台也跟著推陳出新、越來越多,除了打著能讓電腦完美相容安卓系統的大旗之外,主打能暢玩手遊也是手機模擬器的方針之一,而遊戲多開、支援手把也是時下玩家玩手遊的要素。 雷電就是這麼一款主打能讓玩家在電腦上,順暢且穩定玩手遊的模擬器,不定時與遊戲廠商合作,推出相關活動,甚至有專門為遊戲打造的專屬模擬器,如果玩家們有玩手遊的需求,相信雷電是一個好選擇。 雷電模擬器分為32位元的3.0版本與64位元的4.0版本(32位元也有),皆可在官網上取得,兩者在電腦配備上的門檻也有不同,官方除了推薦作業系統最好能有Windows 7以上之外,能流暢執行雷電模擬器的配備,也最好有Intel i5-10400F、NVIDIA GTX 1650、16GB記憶體以上為佳。 從官網下載之後,安裝模式也沒有太大困難,選好安裝路徑之後,就可一路Next到底,直至安裝結束,開啟介面之後,無需事先登入Google會員,這對某些注重網路隱私權的玩家,算是個小福音,不過若是要透過Google Play商店安裝App的話,依然要登入Google帳號,不過比較麻煩的是,每次啟動都會跳出廣告,桌面右下角視窗也會不定期跳出廣告。 視窗右上角的功能欄位,有一個三條橫線的圖示,該欄位可讓玩家檢視自己的電腦配備,雷電的設定也可從此開啟,此外也能顯示FPS幀數,而右側快捷欄由上至下分別為:設定、鍵盤與手把控制調整、音量增減、全螢幕、腳本錄製、多開快捷鍵、安裝APK檔(當然也可直接從桌面拖曳APK檔至模擬器安裝)、截圖鍵、影片錄製、能夠同時讓多個開啟的雷電模擬器進行相同操作的同步器、模擬手機搖動的搖一搖、定位、螢幕旋轉,而在雷電視窗中點下滑鼠右鍵,可隱藏游標,用以模擬手指滑動手機時的狀態。 而在設定欄目中,玩家們可以發現,雷電模擬器已預先設置了平板、手機、超寬螢幕的解析度配置,當然也支援玩家們自行設定,而模擬器所佔用的系統資源,也可透過設定欄中的CPU、記憶體來作調整,比較特別的是,在雷電模擬器的遊戲設定中,有針對《絕地求生》手遊的專屬解析度設定。 多開雷電模擬器的話,雖然沒有數量上限,但還是得端看玩家的配備來啟動適合的模擬器數量,才有較為適當的多開體驗,除了透過主程式的多開器啟動之外,在安裝完雷電模擬器之後,桌面也會多一個雷電多開的捷徑,以此來快速多開,而雷電支援多開優化,主要以調整幀數、記憶體佔用等等模式來提高多開的執行速度與穩定性。 以小編文書機的配置來看:AMD Ryzen 5600G、AMD Radeon Graphics內顯、DDR4-3200 32G、M.2 PCIe Gen 3x4 1TB SSD的Mini PC文書機,在沒有任何優化調整之下,一次開啟3個雷電模擬器雖有些吃力,但還能勉強使用,不過再多開一個的話,就開始出現Lag的情況了。 模擬器的存在,在舊有遊戲機壞一台就少一台的情況下,雖然模擬器的法律問題至今還沒得到妥善的解決,但模擬器能讓舊遊戲於新平台上重現,於實質上的數位資產保存工作中,有著相當大的助力,讓十年、二十年、甚至三十年前的遊戲文化可以傳承下來,而對我們一般玩家來說,最直接接觸到的,或許就是我們當時與電玩的年少記憶,模擬器讓那些可能無緣「重製」的經典遊戲,可以與玩家再續前緣,雖說本次僅挑選幾款較為熱門的模擬器作為介紹,但透過本文,相信能讓玩家找回對電子遊戲當年的熱情。 ★快來追蹤/加入我們!!! 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新角色新地圖,《鬥陣特攻2》PVP Beta測試報名開跑!
在2021的BlizzCon嘉年華上,我們並沒有看到關於《鬥陣特攻2》的消息,不過暴雪在後續卻有表示,目前遊戲相關開發相當順利,有望在2022年推出,不過「跳票」、「延後發售」是暴雪的傳統XD,於去年8月時,又有消息傳出《鬥陣特攻2》將可能無法在2022年推出,之後《鬥陣特攻2》的製作人、角色藝術總監等高層開發人員離職,暴雪又於去年宣布將停辦2022年的BlizzCon嘉年華,因此《鬥陣特攻2》的相關資訊依舊讓人雲裡霧裡摸不著頭緒。 不過就在早些時候有了些訊息更新,官方於11日發布全新研發影片,遊戲總監Aaron Keller表示,將會把《鬥陣特攻》與《鬥陣特攻2》的PVP與PVE體驗拆開來,因此首波Beta測試將著重於PVP模式,且PVP Beta測試也將於4月下旬展開,並將開放部分區域的PC玩家報名參與,目前官網已開放報名,有興趣的玩家不妨可以試試,而Alpha封測已於今日展開,將由暴雪員工、《鬥陣特攻》職業聯賽選手等參與測試。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=GgaWQMkS0AI&ab_channel=PlayOverwatch ▲《鬥陣特攻2》Developer Update。 而4月下旬將開放的Beta測試內容,預計將包含全新攻擊英雄「索潔恩」、以及全新的遊戲模式「推進」、五對五多人遊戲模式、4張全新地圖、重製歐瑞莎、毀滅拳王、壁壘機兵、駭影。 但令人好奇的是,對於目前所釋出的畫面來看,即使是Beta測試,但幾乎與1代完全沒有不一樣的風格、遊戲模式、人物角色,除了推出新地圖外,這樣稱作2代,不免讓人有些懷疑,目前釋出的《鬥陣特攻2》是否只是原先《鬥陣特攻》可能的資料片內容而已呢? ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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拿Covid-19救濟補助去買寶可夢卡牌,遭判3年牢飯、卡片沒收、償還補助、還要罰款
自2019年開始,Covid-19從中國武漢開始擴散開來,並引發了全球大流行疫情,而隨著疫情風險擴大,造成全球經濟自1930年代經濟大蕭條以來的最大一次衰退,不過各國政府也因應疫情,紛紛祭出各種紓困方案,來補貼人民的生活。 在美國喬治亞州有名男子,他聲稱自己經營著一間擁有10名員工的小公司,向美國政府申請Covid-19救濟補助,並成功獲得補貼85,000美元(約240萬台幣),但後來卻被檢察官發現,這名男子不單沒有擁有10名員工的小企業,甚至把救濟補助的錢,花了57,789美元(約163萬台幣)買了一張噴火龍的寶可夢卡牌。 寶可夢卡牌遊戲的概念,基於寶可夢電子遊戲中的戰鬥方式而形成,於2016年時,寶可夢卡牌遊戲成為戰鬥卡牌遊戲中最暢銷的系列,而噴火龍身為初代寶可夢御三家之一的第三進化型態,在玩家間的名氣一直居高不下,當然其卡牌也特別受到青睞,各類型、各版本、以及保存狀態,不同的噴火龍卡牌價格不一,但無論如何都是個天價的數目。 而如今美國聯邦法院宣判,該名男子將依電信詐騙罪名(Wire Fraud、又稱匯款詐騙),在聯邦監獄服刑三年,而除了判刑並沒收卡片之外,原本申請的85,000美元救濟補助也需償還,並另有10,000美元的罰款。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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遊戲產業戰國時代越演越烈,是統一還是持續割據?回顧遊戲產業史上10大鉅額收購案
就像《三國演義》第一回所說的:「話說天下大勢,分久必合,合久必分」把這句話拿來看現在的遊戲產業,可說是最合適不過了。 2022年開春,我們就迎來了三波關於遊戲產業併購的震撼彈:微軟687億美元買了暴雪、Take-Two Interactive以127億美元收購Zynga、Sony用36億美元買下Bungie,更有「買力」的騰訊、Embracer Group在收購這方面,也相當不手軟,甚至連Netflix也已經有可能加入遊戲產業的大戰之中,在未來幾年、幾個月,我們很可能會看到更多如上述般的大型併購案,在此之前,我們先來回顧一下,遊戲業界的十大高額併購案。 於2014年時,還未更名Meta的Facebook就開始嶄露進軍元宇宙的野心,以20億美元收購了Oculus,將其產品與遊戲開發技術納入囊中,在此之後並還收購了Beat Games與Ready at Dawn來擴大以收購的Oculus,加強VR遊戲的開發能力。 Glu Mobile本身以改編授權遊戲聞名,包含《火線指令:諾曼地》、《金卡戴珊:好萊塢》,但在2021年時,EA(Electronic Arts,美商藝電)以24億美元收購Glu Mobile,進而強化自己在手機開發與業務上的佈局,不過最近根據英國《金融時報》報導,下一個被收購的遊戲公司可能就是EA。 微軟在2014年時,以25億美元收購Mojang工作室,而以Minecraft聞名全球的Mojang工作室,截至去年擁有2.38億銷量與1.4億月活躍使用者,為有史以來最暢銷的電子遊戲,雖被微軟納入麾下,但Mojang目前仍致力於更新Minecraft,拓展更多玩法。 Sony用36億美元買下Bungie也就最近的事,相信大家都略有耳聞,外界傳聞Sony此舉是用來抗衡微軟與暴雪的併購案,但Sony指出在此之前就已經在談合併的事情了,但有趣的是,Bungie以前曾經是微軟旗下的一個工作室。 除了以《天命》、《最後一戰》之外,Sony預計將Bungie的連線型服務遊戲加入未來的營運計畫,並與PlayStation Studios,將劍指大型連線遊戲市場。 沐瞳主要以MOBA類手機遊戲《無盡對決》為收入來源,全球擁有9,000萬的玩家,尤其是馬來西亞、新加坡、菲律賓、印尼市場,在Google Play商店上常駐銷售排行榜前段班,但卻在2021年3月被字節跳動以40億美元收購,本來字節跳動主要以社群媒體開發為主,字節跳動此番收購沐瞳的舉動,也透露了進軍遊戲市場的野心。 動視暴雪一直想在手機遊戲上搞出個名堂來,從他們打算把原先手握的經典IP移植到手遊就可見端倪,因此於2015年11月時,動視暴雪以59億美元收購了擁有Candy Crush的King工作室,雖說動視暴雪將魔爪伸進了手遊領域,但難產的《暗黑破壞神:永生不朽》到底什麼時候會來呢?而在那時的動視暴雪,應該也沒料到在幾年後,會爆發性醜聞以及被微軟收購吧? ZeniMax Media所開發的電子遊戲,幾乎每一款都擁有叫好又叫座,包含《上古卷軸》系列、《異塵餘生》系列、《德軍總部》系列、《雷神之鎚》系列等等,不過在2020年9月時,微軟為了力拚Sony,以81億美元收購了ZeniMax Media母公司ZeniMax。 不過關於收購這回事,怎麼能忘了財大氣粗的騰訊呢?不曉得各位還記不記得《部落衝突》,在台灣以「野豬騎士來了」等等系列廣告在台灣造成轟動,並在全球營銷上也佔有一席之地的超級細胞,騰訊於2016年6月以86億美元增加自己在超級細胞中的持股量,鞏固了騰訊在手機市場除了《王者榮耀》之外,有更加穩定的進展。 擁有《俠盜獵車手》、《碧血狂殺》、《NBA 2K》系列遊戲的Take-Two Interactive,於2022年1月11日宣布以127美元收購Zynga,正式宣布進軍手遊市場,Take-Two Interactive除了繼續經營原先Zynga所開發的手遊之外,也計畫將在未來把手上的經典IP移植到手機上,而該收購案將於2022年6月30日完成。 各位應該都知道第一名是誰了吧?沒錯,微軟在2022年1月18日以687億美元收購動視暴雪,成為目前遊戲產業史上最大宗收購案,這天價的收購金額比起前10~前2的收購總額還要高出一大截(前2-10名總金額為498億美元),此項交易也預計於2023年6月前完成,而本項收購案也讓微軟一舉躍居全球第三大遊戲商,幾乎全IP都是經典遊戲的動視暴雪之後,但依照動視暴雪後期的慘澹經營,能不能扳倒Sony也是未定之天,但可以預想的是,微軟在遊戲產業上,將握有更大的權力與Sony或騰訊叫板,甚至動視暴雪也能在此次收購案中,重回榮耀也說不定。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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暴雪遊戲是否將與PlayStation說分手?Sony:「微軟應該還是會讓動視暴雪維持多平台運作」
2022年開春,遊戲界馬上迎來了一波大動盪,微軟以687億美元收購動視暴雪,為歷來最大宗的一筆遊戲產業收購案,而動視暴雪旗下諸多經典IP,更有可能因此導向Xbox系統,進而攪亂目前遊戲產業的局勢。 不少PlayStation玩家擔心,動視暴雪原先多平台的運營方針,即便繼續維持獨立運營,但是否會因為微軟的運營政策,而隨著此波收購案,讓旗下諸多遊戲IP離開PlayStation主機,成為Xbox的獨佔作品?尤其是目前外界所猜測的《決勝時刻》系列。 不過微軟遊戲執行長Phil Spencer在推特上,倒是發了一篇表示,將會繼續將《決勝時刻》保留在PlayStation,但令人遐想的是,《決勝時刻》系列作相當多,Phil Spencer此次發言,究竟是哪一個《決勝時刻》呢?Sony與動視暴雪有所謂的半排他性協議,PlayStation可以提早其他平台獲得遊戲內容,因此微軟很難強硬地獨佔《決勝時刻》。 Had good calls this week with leaders at Sony. I confirmed our intent to honor all existing agreements upon acquisition of Activision Blizzard and our desire to keep Call of Duty on PlayStation. Sony is an important part of our industry, and we value our relationship.— Phil Spencer (@XboxP3) January 20, 2022 對此,Sony官方向《華爾街日報》表示,預計微軟還是會依照合約協議,繼續讓動視暴雪旗下的遊戲繼續保持多平台營運,當然Phil Spencer也在此前很明確地表示,不會因為本次收購案,而讓動視暴雪的遊戲遠離PlayStation平台。 但仍是有一些不太樂觀的說法,動視暴雪與Sony所簽訂的協議一旦到期,微軟或許就會開始有些動作,有限度的讓某些遊戲給Xbox獨佔,當時在微軟收購Bethesda Softworks的時候,就有這種聲浪出現,Phil Spencer在訪問中就曾經暗示,《上古卷軸6》的發行方式,應該會與《Starfield》一樣,也就是說,可能在未來會變成Xbox獨佔遊戲。 因此,究竟動視暴雪旗下的遊戲,到最後會不會變成獨佔呢?目前仍沒有一個確切的說法,假設微軟採取強硬的遊戲獨佔政策,說起來反而更要承擔更多的財務風險,也有可能引起其他玩家反彈,畢竟「反壟斷」的聲浪至今都持續發酵著,所以微軟或許會「有限度地」採取獨佔政策,比方說,限制某一小部分遊戲內容僅限在Xbox上遊玩或取得之類的。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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