編輯室札記
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硬碟有價,資料無價!
隨著科技日新月異,機械硬碟技術的突破,傳統硬碟容量持續創新高。2.5吋硬碟機,單硬碟最高達5TB,不過,內接式機種,零售市場目前最大只有1TB,外接式機種,零售市場才有5TB。3.5吋硬碟機,單硬碟最高10TB,不過,最近則要推出12TB、14TB機種。傳統硬碟容量持續創新高之下,固態硬碟價格也持續滑落,這也造成了傳統硬碟與固態硬碟市場,開始出現消長盛衰的變化。然而,不管是傳統硬碟,或者固態硬碟,都有新品瑕疵,也會有出現故障損壞。因此,玩家與專業用戶,必須有硬碟容錯(磁碟陣列,RAID 1,10,5,6),以及資料備份(雞蛋不要放同一個籃子裡),全方位保護資料安全的認知。很重要的,硬碟保固,保的是硬體,沒有保資料。儲存在硬碟裡面的資料,是沒有在保固範圍之內的! 最近,陸續收到親朋好友的求救電話,有的是固態硬碟忽然資料消失,有的則是傳統硬碟故障,最終出現的狀況,都是資料人間蒸發。然而,由於每個玩家、專業用戶,儲存的資料重要性不同,有的人覺得硬碟壞了,保固期內就送去硬碟換新,裡面儲存的資料不重要。不過,對大多數的人來說,硬碟壞了,重點不是硬碟換新,而是儲存在裡面的資料,可是完全無法重新來過的回憶,無論是檔案、照片或影片格式,每份資料都是無價的,也正因為如此,所以珍貴。這邊,要提醒大家,不管是SSD,或是HDD,都是會壞的,只是時間早晚問題,運氣好不好而已! 時常會有人詢問,硬碟壞了,要去哪做資料救援呢?目前來說,硬碟資料救援業者,由於利潤還不錯,出現了越來越多家的趨勢。老牌的,則有凌威科技,此外,復得科技、雷德硬碟資料救援、天空之城資料救援與弘昌電子OssLab,也都有不錯的口碑。不過,硬碟資料救援,各家技術能力有差之外,比的是硬碟備料實力,拼的是維修軟硬體設備。報價的話,則是依照不同資料救援業者,不同的心情,就有不同的報價。不過,資料救援,並不保證可以完全救回。別人開過盤的,報價太貴,甚至無法維修,也可以再找別家來試試看。 上回,批踢踢實業坊PTT,這幾天有個網友PO文:「[救援] 救援報價3萬8,女兒0.5~1歲 珍貴照片怎辦」,結果,玩家先把故障的750GB硬碟,起先,送去內湖淩威科技,資料救援的代價,報價台幣38,000元,接下來,再送去復得,收別家開過盤的,報價21,000元起,最後,送去雷德,說能救多少算多少,報價15,000~35,000元。網友提到,這裡面有女兒0.5~1歲的珍貴照片、影片,在詢問到各家硬碟資料救援業者的報價之後,不知道怎麼做比較好,所以才PO文問問大家的意見。除了價格差很大之外,不少網友認為費用太貴,不過,價格合不合理,就要看自己的決定,可以說能用錢解決的都是小問題,救的不只是資料,而是不能失去的回憶! 最後,還是要提醒大家,事前的預防,勝過事後的治療。事前的預防,花的只是小錢,事後的治療,花的可是大錢,而且,還不保證可以一定救回。因此,不要嫌人家資料救援報價昂貴,這可是技術累積之下的成果,都是屬於昂貴的工錢,才能協助把硬碟損壞的檔案救回來。至於,事前的預防,最簡單的,就是硬碟容錯,簡單來說,就是使用RAID 1、10、5、6磁碟陣列,可在硬碟故障的時候,仍可以正常運作,並來得及進行更換硬碟,與硬碟資料重建。此外,雞蛋不要放在同一個籃子裡,重要資料不要只放在同一個地方,要做資料備份,這樣才能確保硬碟裡的資料萬無一失。當然,這就是所謂的硬碟有價,資料無價的道理了! →更多的【PCDIY!官方】: →更多的【SuperGamer!官方】: →更多的【SuperGamer!內容】: →更多的【PCDIY!編輯室札記】:
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PCDIY!也是自我的實現!
不知道各位每天中餐都吃些什麼?有人會說:我吃便利商店的微波食品、我吃速食店、我吃咖啡廳裡頭的商業套餐。不過,相信各位並不是每餐都吃這些食物,而是偶爾為之,因為這些餐一般都偏貴,餐餐吃恐怕口袋吃不消。就算口袋允許,一般人也不會如此,因為這些食物的口味都相當制式,無論微波食品或速食都是,就連商業套餐也是燙一燙調理包就上桌,絕大多數人還是想吃手工親製的,哪怕是在路邊攤吃一碗擔仔麵,都覺得鮮味無法比。 人們依然難以忘懷手工的美味性,有時反而願意用較高的價格來購買,如手工餅乾即是一例,在餅乾大量機械化生產後,手工餅乾讓人格外有親切感。同樣的,電影、電視台出現後,舞台劇、音樂劇就此消失了嗎?或許他們因電子媒體的出現而式微了,但他們依然存在,甚至變得可貴,今日去聽一場現場相聲、去看一場現場舞台劇、音樂劇,價格都比電視、電影昂貴,但人們依然熱絡前去。類似的,雖然按摩椅、按摩棒、按摩腳墊等電子產品均已發展多年,但絲毫沒有取代手工按摩的跡象,按摩師透過親自觸壓可瞭解您何處比較酸痛,是坐姿過久或坐姿不正等,並針對該處加強推拿,這是機器無法做到的。將上述的道理對應到電腦組裝上也是適用的,品牌整機系統始終比組裝昂貴,且規格制式,如同於微波、速食、調理包,而組裝,則是手工現煮,不但是獨一無二的,也是個性化的展現。 最近許多廣告單上所標出的整機系統似乎比過往便宜許多,但其實帶有玄機,其誘人的低價是要附帶綁約的,必須依約使用與繳付寬頻服務,才能以標定的低價購回電腦。很明顯的,羊毛出在羊身上,將網路月費也列計,則整體而言恐與原有價格相差無幾,甚可能不眥。此外,若組裝比整機更貴,是否就不會有人組了?對此答案為否,如前所言,手工餅乾比機械產製為貴,每場都親人表演的現場舞台劇,也比錄製後複製發行的電影還貴,人們依然甘之如飴,因為有價值。也因為如此,人們可以看到自組音響、自組電腦,另外在傻瓜相機自動功效愈來愈強下,依然許多人選擇用單眼數位相機,不將光圈、快門等各項參數交給電腦判斷,而是自行研判,拍出更屬於自己的效果,可以說是自我的實現! 更重要的是,自組也如同信用卡廣告所言的,您可以明確計算出一個風扇的價格、一條記憶體的價格,但組裝的過程、歷練,個人化的調修與最終成就等,將是獨一無二的,難以複製與移轉,因此無法定價。最後,您可能看到老媽有一手好廚藝,老爸會自釀葡萄酒,或會做木工等,那您的親手絕活在哪呢?相信組裝電腦,不但可以可以讓您更有價值,也能帶來樂趣,更將讓您成為家中的另一個Pro的專業成員唷! →更多的【PCDIY!官方】: →更多的【SuperGamer!官方】: →更多的【SuperGamer!內容】: →更多的【PCDIY!編輯室札記】:
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專業媒體存在的意義
經濟學有一個論點叫資訊不對稱,不對稱則不利於經濟發展。在此用情境來說明,一家專售中古車的商店,把一些車子的壞處刻意隱瞞,然後用比較高的價格賣給消費者,消費者購買後受害,但消費者之後重新選購中古車時,也無從知道該如何評判中古車好壞,為避免自己再次受害,只好購買最便宜的中古車。惡質的中古車商雖然獲利,但對於老實的中古車商反而受害,因為消費者開始普遍對中古車印象不佳,以致每次購買中古車就是要便宜、便宜與便宜,使真正車況好、價格稍高的的中古車無法賣出,最後導致老實中古商關店歇業,或者為了生存也開始不老實,為了成交只好想辦法把車子弄便宜,跟隨市場一起賣車況差的低價中古車。 這樣的結果發展等同劣幣驅逐良幣與惡性循環,但這不能怪消費者瞎眼,是真的一般非專業的消費者根本無法知道如何選購中古車,如何判定有無泡水或重新烤漆等,因為專業的價格評判資訊,被惡質車商隱瞞了。為了避免整個經濟、買賣惡性循環,經濟學家建議的解套法叫資訊揭露,老實的車商應該教導消費者如何判定中古車好壞,揭露更多的專業資訊讓消費者有專業判定的能力,如此惡質車商的生存空間便會被壓縮,甚至退出。 有沒有惡質的電腦業者呢?當然有,例如只告訴您這顆硬碟很便宜且有2TB容量,但卻不告訴您它的緩衝記憶體很小與主軸馬達轉速很慢,告訴您這是綠色節能硬碟,卻沒告訴您,真的大量存放資料後,存取的等待會讓您受不了。或者,店家只告訴您這部電腦有1GB視訊記憶體,且價格跟512MB的一樣,您很高興地選擇了1GB的款式,但後來才發現1GB是挖取與切割系統主記憶體的空間,而不是獨立配置,效能反而低落,這種事情還相當常見,顯示出消費者採購數位商品應該要睜大眼睛,避免貪小便宜反而並不一定划算。 至此大家可以瞭解,優質的電腦商該進行資訊揭露,才能避免劣幣驅逐良幣,但是這裡有個癥結,消費者會完全相信向他兜售東西的電腦商嗎?消費者多少會懷疑店家是否正在引導我?引導我購買廠商最想賣掉的庫存機?或者是賣給我較高規格與較高價格,但卻不實用的週邊呢?是的,賣方直接教導買方,確實難有互信,即便有也有限,這時消費者更需要的是專業媒體,由專業媒體的報導,教您如何瞭解規格意義,教您依據真正的應用需求來進行最合適的選購,如此一樣可以達到愉快購買經驗,買賣雙方持續良性循環互動的目標。至此,相信大家已瞭解專業媒體存在的意義,但仍必須看清楚,有些媒體看似站在消費者端,實則站在業者端,若不夠客觀公正,則消費者也當仔細做評斷! →更多的【PCDIY!官方】: →更多的【SuperGamer!官方】: →更多的【SuperGamer!內容】: →更多的【PCDIY!編輯室札記】:
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組裝是人生的必修課
「組裝?有必要嗎?」小的時候喜歡玩具店櫥窗中的某個模型,還一定得買回家,親自學會上膠、砂紙磨邊、上補土、塗色等技巧,才能完成一個模型。而今這是個極其便利的時代,到處都有在賣組合好、上完色、貼紙精準無誤的汽車模型、飛機模型,只要花錢就可帶回家。如此,還有必要學會組裝技藝嗎?關於此答案是肯定的,組裝可以讓人學到更多東西,還可以更便宜地獲得想要的東西,甚至是獲得更有品質、質感的東西,以及發揮創造力及獨特性。首先是便宜,一盒尚未裝拆封的模型只要400到500元,而已經組合、上色完畢的成品模型少說要1,800到2,000元,價差相當明顯。當然,成品模型適合給不常組合模型、組合技術不佳,或只想擁有若干模型的人,對他們而言買成品仍有其合算性。同樣的,企業的重點在商務營運,電腦只是其工具,因此選擇成品電腦可獲得較便利的支援服務,但代價就是得付出較高的價格。 相對的,學生、家庭個人則可選擇組裝電腦,用較便宜的方式獲得相同規格的系統,並從建構過程中獲得學習樂趣。模型只是其一,還有其他例子嗎?當然有!許多人喜歡去IKEA、B&Q特力屋,為什麼?因為他們要組裝自己的餐桌、自己的書櫃,要親自鋪設臥房地板等,從生活中找到更多樂趣,並獲得獨有的居家環境。同時,自己去買組合家具,自己開車將家具零件載回家,然後再自己組裝,肯定比送貨到家,由專人代為組裝,便宜相當多,在不景氣的當下,是最好的選擇。 組裝的另一個意涵是自助而非人助,有愈來愈多人討厭旅行社設計的套裝旅行,旅行社為了獲利,總是在行程中穿插許多商業推銷,或臨時變更行程而降低了旅遊質感,因此開始流行起自助旅遊,讓整個行程都維持高品質。將此對應到套裝電腦、組裝電腦,店家為了獲利,如同旅遊型錄一樣,總是美化帳面,規格看似漂亮,但若沒實際拆殼進行機內檢視,恐怕都會有所出入,而組裝電腦則如同自助旅行,可確保全程高品質。所以,組裝代表的是樂趣、學習、特色、便宜、品質、品味、個人獨有風格、創造力啟發等。如果這些您都不重視,您依然逃避不了組裝,就以聖誕節為例,聖誕節時要裝潢聖誕樹,一顆與人同高的聖誕樹,有可能在禮品店內直接組裝好,然後您直接將樹扛到車上,用車載回家嗎?答案是不可能,即便動用休旅車也不成,原因就出在高度不夠,有天窗的房車也不成,原因就出在寬度、長度不夠,最後還是從禮品店帶回盒裝,到家後再拆盒進行組裝,最後發揮自己的藝術天份,在樹上披掛禮物、賀卡、星星,完成每戶家庭獨一無二的聖誕樹。 組裝也是情感的表達,寵物店都有賣狗屋,有愛心的飼主就是喜歡親自用木工手法為愛狗打造牠專屬的狗屋,以表達他對狗的愛。情侶在追求過程中,女方也總是特別獨鐘男方親手做的禮物,如此才更能感受到他的用心與感情重視。至此毫無疑問的,組裝是人生的必修課,而非選修課。 →更多的【PCDIY!官方】: →更多的【SuperGamer!官方】: →更多的【SuperGamer!內容】: →更多的【PCDIY!編輯室札記】:
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PCDIY!二十歲了!
PCDIY!創刊於1996年12月,歷經試刊、季刊,正式以月刊發行,最新一期「2017年01月號NO.239」雜誌,已經發行滿二十週年,正式邁向第21個年頭!2016年初,PCDIY! online新網站V3.0正式上線!2016年01月20日,PCDIY! online,Alexa網站排名正式進入台灣前100大網站,世界前5000大網站! √ PCDIY!官網: √ PCDIY!粉絲團: PCDIY!平面雜誌,至今已經發行滿20年,進入第21個年頭,看過了這麼多的產業變遷、世代交替,也看到了無數的機會與挑戰。目前,一年12個月共365天,PCDIY!除了每個月於實體通路發行的平面雜誌,一年共發行12本平面雜誌之外,PCDIY! 每天網站都有新消息與新文章,PCDIY!的臉書粉絲團每天都會更新。PCDIY!以陸海空軍,全方位的社群服務,來滿足平面媒體、網路媒體與社群媒體的不同需求。其中,網站訴求的是即時、快速的報導、粉絲團提供即時訊息的推播、平面雜誌則是完整紮實的內容,以點線面三種不同的內容資訊架構,讓PCDIY!這個屬於玩家與意見領袖的園地,能夠經營得更好。PCDIY!也將持續開發更豐富多元的專欄與內容,以滿足平面媒體、網路媒體與社群媒體之多元需求。 √ SuperGamer!官網: √ SuperGamer!粉絲團: PCDIY! online的讀者群,主要是玩家與意見領袖,還有成為這樣的人。PCDIY!讀者群,不只在台灣,大中華地區,中國、香港也受到關注。即便是美國地區,也有不少玩家在看PCDIY!的第一手台灣報導!這是因為,PCDIY! online專注於原生內容。在報導的專業性,內容的深度與廣度,以及議題的掌握,也獲得了玩家的肯定! 目前,根據Alexa網站流量排名調查公開資訊。PCDIY! online,日不重複造訪人次(Daily Unique Visitors)在150,000(15萬)~200,000(20萬)左右,日瀏覽量(Daily Pageviews)在200,000(20萬)~300,000(30萬) P/V左右。Alexa的訪客數據,官網流量每天更新,可供作為參考依據。PCDIY! online官網流量,持續不斷創新高。PCDIY! online,目前的讀者群,根據Alexa網站流量排名調查公開資訊:「平均數據,80%來自台灣,10%來自中國,1%來自香港,1%來自美國,其餘來自於其它全世界各地!」這個數據,會依照每天實際流量,會有不同變化。PCDIY!的流量,主要來自於Google。當然,facebook的社群經營,也帶來了一定的流量! 統計期間:2016年12月份(2016年12月01日~12月31日) ※網站流量依據: ●當日台灣網站排名(Rank in Taiwan):128 ●當日全球網站排名(Global Rank):5,892 ●月不重複造訪人次(Monthly Unique Visitors):3,986,860 ●月瀏覽量(Monthly Pageviews):5,228,041 (01)台灣 Taiwan → 總佔比:85.9%,地區排名:128 (02)中國 China → 總佔比:8.2%,地區排名:7,060 (03)美國 United States → 總佔比:1.4%,地區排名:51,563 (04)香港 Hong Kong → 總佔比:1.0%,地區排名:3,012 (05)愛爾蘭 Ireland → 總佔比:0.4%,地區排名:4,495 (06)日本 Japans → 總佔比:0.4%,地區排名:67,604 (07)新加坡 Singapore → 總佔比:0.4%,地區排名:7,013 (08)澳洲 Australia → 總佔比:0.4%,地區排名:16,783 (09)法國 France → 總佔比:0.1%,地區排名:87,672 (10)巴西 Brazil → 總佔比:0.1%,地區排名:65,167 (11)俄國 Russia → 總佔比:0.1%,地區排名:118,229 (12)加拿大 Canada → 總佔比:0.1%,地區排名:72,785 (13)巴基斯坦 Pakistan → 總佔比:0.1%,地區排名:30,484 (14)土耳其 Turkey → 總佔比:0.1%,地區排名:55,720 (15)羅馬尼亞 Romania → 總佔比:0.1%,地區排名:35,187 (16)越南 Vietnam → 總佔比:0.1%,地區排名:41,361 (17)馬來西亞 Malaysia → 總佔比:0.1%,地區排名:35,006 (18)阿爾及利亞 Algeria → 總佔比:0.1%,地區排名:24,783 (19)德國 Germany → 總佔比:0.1%,地區排名:213,575 (20)埃及 Egypt → 總佔比:0.1%,地區排名:45,723 (21)澳門 Macao → 總佔比:0.1%,地區排名:4,007 (22)伊朗 Iran → 總佔比:0.1%,地區排名:109,448 (23)西班牙 Spain → 總佔比:0.1%,地區排名:134,753 (01)google.com.tw → 總佔比:42.9% (02)facebook.com → 總佔比:5.2% (03)google.com.hk → 總佔比:4.4% (04)google.com → 總佔比:3.3% (05)mobile01 → 總佔比:3.3% (06)youtube.com → 總佔比:2.0% (07)yahoo.com → 總佔比:1.9% (08)pchome.com.tw → 總佔比:1.2% (09)pixnet.net → 總佔比:1.0% (10)techbang.com → 總佔比:1.0% 這些流量的基礎,主要來自於優質原生內容。PCDIY!的優質原生內容,獲得不少玩家肯定。每天來造訪,閱讀各種精采內容的,這樣的網友佔相當一定程度比例。再加上SEO最佳化,關鍵字從搜尋引擎直接來帶來了流量。以長尾理論來看,最快速,最直接的流量,是從facebook的社群所帶來的。另一種直接的流量,則是從固定的客群來的。比較長長久久的流量,則是從Google的搜尋引擎所帶來的。PCDIY!的SEO最佳化,關鍵字則是一大要素。當然,PCDIY!二十歲了,20年長期以來的經營,擁有一定的讀者群。加上對於優質原生內容的堅持,PCDIY!獲得更多的肯定,也讓PCDIY!的影響力無遠弗屆。根據Alexa網站調查數據,PCDIY! online目前的網站排名,台灣排名:第128名,全球排名:第5,892名。 PCDIY!二十歲了!PCDIY!從過去的「純平媒」,事實上,PCDIY!在創刊初期,就已經成立了網站,只不過,起先的網站,只是提供了讀者服務功能,變成了「平媒+網媒」。到了後來網站內容越做越豐富,內容的更新,從每月為頻率的更新,到每週為頻率的更新,到現在每天為頻率的更新,最新已經到了以每小時計為頻率的更新,等同隨時在更新,變成了「真正的網媒」+「平媒」。並深度經營facebook,變成了「社群網路」的一份子。「平媒」就好像陸軍,「網媒」就好像海軍,「社群網路」則是空軍,在「陸軍+海軍+空軍」的三軍整合之下,就能發揮出最大、最快的傳播速度,影響力更無遠弗屆。從過去,現在,到未來,PCDIY!將不斷的挑戰自己,持續創新與自我突破。期待舊雨新知繼續支持與鼓勵! →更多的【PCDIY!官方】: →更多的【SuperGamer!官方】: →更多的【SuperGamer!內容】: →更多的【PCDIY!編輯室札記】:
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PCDIY!不斷向前行
相信大家會跟我一樣,經常路經某些路段,發現數年下來,有許多的專業音響、組合音響店一直都存在,照常營業,不像其他類型的店家,不斷地換替店面、賣物與服務。組合音響按理來說,在一堆消費性的可提CD、成套式床頭音響、隨身聽推出後,應該已經大為退減,事實也確實退減,但更真確的事實是它成為少量、高價、細水長流型,如同經營管理的名書長尾理論所言,錄影帶出租店的出租量與營收,不見得是當紅的下檔電影,若長時間統計觀察,一般的經典名片所累積的出租量,是能與快型紅快冷的商業片等量齊觀的。 各位是否知道?全球前五大的玩具大廠均為美、日大廠,僅一家為丹麥業者,即LEGO樂高玩具,樂高長久以來就一種中心思想的商品:樂高積木,樂高積木銷售了數十年,但隨著新一代小孩愈來愈不能接受從頭到尾的自主組合,所以樂高也不斷改良、演化積木,現在的樂高積木已經不是純積木型態,多半帶有主題性,組裝的部份也減少,而將成品成份增加,如此使樂高玩具持續受市場歡迎。除了迎合新一代孩童外,樂高也有推出進階型的商品,機器人套件已經不再是單純的組合積木,而是結合感測器、驅動器、控制編輯的高層次電子組裝,是進階的組裝應用的大成。 對應到桌機的組裝上也是適用的,隨著筆電、平板與智慧型手機的推出,如同組合音響之後有床頭、可提、隨身等音響一樣,雖然新型態的商品受高度歡迎與矚目,但也可能很快退去流行,僅數年時間,iPod隨身聽大衰退、Netbook成長動能減緩,均是近例、明例。桌機的組裝,一直以來就是組裝、改裝與調設,與樂高積木一樣,未曾變過,但桌機組裝也是會演化、改進的,最早還要親自用鑷子夾Jumper進行調整,之後改用BIOS設定即可,最早的組裝還要注意P8、P9電源連接器不能錯接,而今各種連接器的防呆設計完備,想錯接都很難。隨著主機板內建音效、網路、處理器內建北橋晶片、處理器內建顯示與高速USB,組裝可以說愈來愈簡單了,組裝的空間似乎限縮了,即便如此,組裝就真的式微了嗎? 會有此疑問的人,或許該看看樂高,新的樂高更少組裝程序,並結合主題、場景的樂高積木,使樂高持續受歡迎。而且,難道組裝電腦是只針對購買新機嗎?舊電腦的維修、改裝、擴充與升級,這些也全都是DIY的一環。家用電腦是如此,商用電腦也是如此,就連筆電也是如此。即便是平板與智慧型手機,也是得要跟桌機、筆電來串連,進行資料交換、軟體安裝與軔體升級,這些也全都是必須自己動手來做,這也都是Do it by Yourself,全都是不同面貌的組裝及應用,所以您說DIY會死嗎?而我也相信,桌機與筆電的DIY也將如此,持續的演化改進,並細水長流,最終市場將不輸給許多僅流行3、5年的電子潮物。 隨著全球遊戲產業的蓬勃發展,電子競技運動也越來越熱門。同時,我們台灣的選手,也不負國人的期待,屢次在國際性的世界電子競技大賽,迎戰歐美,追趕中國,打敗韓國。代表台灣,贏得世界冠軍。台灣設計的電競產品,從鍵盤、滑鼠、螢幕、顯示卡到主機板,行銷全世界,獲得全球玩家採用,讓台灣在全球發光發熱!台灣的玩家,對於電競領域,以及遊戲世界,也相當的關心。台灣的玩家,也關注電腦、手機與電視視遊樂器遊戲領域。 PCDIY!社長賴明亨先生,看到了電子競技e-Sports的蓬勃發展,也了預見了台灣新的電競產業的興起。號召產業界,共同來支持,推動台灣電競產業發展。並籌組SuperGamer!,為台灣電競產業共盡一份心力。SuperGamer!,將會活躍在線上網站、平面雜誌與社群網路,專注於「電子競技.主機改裝.遊戲世界.實況玩家」。要讓玩家,充分掌握電腦、手機與電視遊樂器的遊戲世界大小事。也將帶領玩家,使用更棒電競配備,認識更多好玩遊戲,看看全球遊戲盛會,關注各類電競賽事,在電玩世界發光發熱,讓大家都可以成為真正的電競玩家。 PCDIY!不斷向前行,期待舊雨新知繼續支持與愛護! →更多的【PCDIY!官方】: →更多的【SuperGamer!官方】: →更多的【SuperGamer!內容】: →更多的【PCDIY!編輯室札記】:
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DIY精神,始終如一
近些年來,有些人認為電腦組裝正逐漸式微,認為主機板的功能愈來愈完備,不再需要拆裝太多的介面卡;硬碟容量也愈來愈大,換裝新硬碟的機會也愈來愈低;然後外接介面的速度愈來愈快,多數週邊只要外接即可,不再需要拆機殼進行裝配。這樣的觀察,進而有了體悟、說法,其實都沒錯,很合理,也不難想像,然這是外觀形體的直觀、直覺想法,還未將內化的精神層面考慮在內。 各位仔細想想往常的DIY過程,一開始要選擇組件,確認組件間的連接標準是否吻合?不能吻合能否轉接?或者得再物色其他合用的組件,合用後還要考慮匹配性,多少效能的CPU當搭配多少容量的記憶體等,之後才正式進行組裝。組裝後,還要調整主機板上的Jumper,雖然現在多已不需,而後還要進行BIOS設定,甚至是作業系統的相關調校,這樣的過程充滿挑戰與樂趣,若碰到若干問題,問題的排除也是有挑戰樂趣,並具學習與歷練。進一步的,超頻、改機也帶來另一種不同的樂趣。在此簡單整理上述過程,組裝要經過物色、連接、調設、進階修改提升的程序,這樣的程序,直到今天依然不變。 家裡要安裝藍光播放機,要買哪一種型態的機種?要不要具備上網功能?這是個物色階段;然後要用哪一種視訊端子與電視連接?要用哪一種音訊端子與音響連接?這是連接階段;連接完後,要進行亮度、對比、飽和度等相關調校。家裡要購置寬頻分享器,要純固接還是具備無線?無線是否11n速率就可滿足?或者要用11ac?11ac要多少根天線才足夠?這是物色階段;接著要在家進行實際的網路佈線,這是連接;之後要進行天線方位的調整,以及密碼設定等,這是調校。 更進一步的,許多分享器提供進階功能,是否要啟動?或者要不要刷新韌體,用不同的韌體讓分享器硬體更能發揮效能,這是進階修改提升。藍光播放機與寬頻分享器,都是機外的安裝,都不牽涉到拆解機殼,但是整個程序與精神,其實與電腦組裝無異,其他的電子裝置商品也相類似,大家常用到為手機物色一個藍芽耳機,然後進行偵測連接,連接上後兩邊密碼要設定成一致,如此才完成裝置配對,進而使用。或者,為一台PS4連街上網、將一個iPhone手機進行越獄嘗試,其實都合乎DIY精神。終端消費者都具有高度自主性,自己調查物色、自己評斷連接是否合適、自己進行連接,最後也是自己調整設定,更是自己進行修改提升。 所以,無論時代怎麼變遷,潮的是電腦,夯的是手機或平板。DIY精神一直都在,您說是不是? →更多的【PCDIY!官方】: →更多的【SuperGamer!官方】: →更多的【SuperGamer!內容】: →更多的【PCDIY!編輯室札記】:
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DIY是台灣品牌的出路
早在數年前,台灣許多電子業者就不斷叫苦,叫苦的原因是電子製造代工的利潤愈來愈薄,之前是所謂的保五、保六,可以拿到5%、6%利潤,後來又出現了所謂的毛三、到四,只賺到3%、4%好處,現在又喊到毛一、毛二,根本只有1%、2%工錢。為何代工會如此辛苦?因為只在接到品牌業者的訂單後才開始生產、製造產品,好處是沒有庫存,但是產品的規格、功效等主導權利,都掌握在品牌業者之手,品牌業者比代工業者更靠近通路、市場及客戶,可以知道現在消費者需要什麼?消費習慣是否改變?消費主力族群為誰?消費者都從何處買東西?購買的週期為何?對產品最常有的抱怨是什麼?品牌商對此都有所掌握。 掌握這些後,進一步進行歸納統整,品牌商便可擬定新機種該具備的規格,哪些設計該保留,哪些功效該棄捨或追加等,一切議定後,代工業者多半只有受命的份。正因為代工業者無法掌握到製造出貨後的更前段流程,即便想發展也會發現困難重重,因此利潤微薄。 瞭解一面後再來瞭解另一面,台灣有多少可跨出國門、並在全球舞台上與他人競爭的產品品牌?看來似乎屈指可數,沒有品牌就難以凝聚消費者,也就不知道消費者想要什麼,而沒有強勢品牌,情形也會相類似,不過,台灣的電子成品、電子產品品牌雖偏弱勢,但電子組件、電子半成品的品牌卻聞名世界,包括主機板、顯示卡與電源供應器等,各位不需要出國實際瞭解,只要看看全球各個PC狂熱族的網站,無論是哪國、哪種語言,所談論的多是台灣品牌的主機板、台灣品牌的顯示卡。雖然組件性品牌只適合較具技術能力的消費者,而不是一般大眾,但這是目前為止台灣以代工起步,所最能擴展延伸成,並較具全球影響力的品牌定位。 有了較強力的品牌與擁護群後,電子業者便可親自瞭解與體會消費者要什麼?希望未來的產品具備什麼?例如,主機板期望以LED燈效方式,展現玩家的自我風格,鍵盤要能滿足玩家的即時反應,滑鼠要能符合遊戲的靈活操控,螢幕要能超高解析,真實重現擬真的畫質,以及遊戲臨場的高速切換,以及最新應用的需求,像是VR虛擬實境,Live!實況轉播,這些最新的訴求,殺手級的應用,都是在狂熱市場先反應而具備,之後才推展到一般消費性市場的,今日即便是成品的整裝式品牌電腦,套裝電腦也都被導入相同的特點與功能。至此,電子代工業者就對產品的新規格設計有較大的瞭解、掌握,與品牌商商議訂單時也有了較多的籌碼。 所以,台灣電子業者應該做的,絕對是持續擴大各類組件的品牌力,同時為了讓客群增加,使品牌力進一步擴增,也必須與各類媒體更密切合作、交流、互動,最重要的是消費者必須覺醒,從一般消費大眾提升成更具產品組件主張,並對產品功能與技術有更深瞭解的人,這樣整個台灣電子業才能獲得更多的擴展延伸。 →更多的【PCDIY!官方】: →更多的【SuperGamer!官方】: →更多的【SuperGamer!內容】: →更多的【PCDIY!編輯室札記】:
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PC不死,惟需創新!
知名的青蛙設計(創意設計顧問)公司創辦人Hartmut Esslinger在其撰寫的書a fine line(中文翻譯成:一線之間)中曾提到:「設計師經常在工廠裡看到限制,卻沒有看到潛力。事實上,設計師長久以來都是將工廠視為純創意的仇敵…」。是的,設計師認為所有創意思考均理所當然,創意不能實現時都是別人的錯、都是別人的限制所造成。但若反過來看,其實工廠技術與流程的進步,反而讓原本設計師做到以前所不能做到的。所以很多時候看到一面,也必須看看另一面。 同樣的,近年來iPhone、iPad當紅,許多人大力提倡智慧型手機、大力提倡媒體平板裝置,同時PC的年出貨增長率減緩,因而許多言論都開始不斷損貶PC,說PC介面複雜、學習曲線高、操作不直覺、不流暢、笨重、昂貴、耗電等等,頓時間所有PC的壞處統統被拉扯出來,一一數落。 然而PC真的那麼不堪嗎?我們同樣反過來看,確實,PC介面複雜,學習曲線高,但同時它也是最具功能發揮性的電子裝置,可以當影音播放機、電子字典、遊樂器、寬頻分享器、NAS儲存,甚至可以做善事,下載螢幕保護程式,電腦閒置時可投入慈善運算。正因為PC功能多樣,為能實現各種功能,自然操控上要保有彈性,進而使介面複雜,貶損者只看到介面的複雜,卻未見功能的多樣,且PC能以較低的成本獲取各類功效,試想,1台電子字典3、5千元,1台影音播放機約1、2千元,寬頻分享器則至少約1、2千元,加上PC的其他功能等,1萬上下的PC單機已包辦如此多功能,早已大大物超所值。 相對的,1支2萬多的手機,或近2萬的平板,操作雖直覺簡易,但功能卻遠比PC受限。即便系統、功能可以擴充,但卻無法像PC一樣可以硬體改裝,強大的軟硬體擴充性,可以有多重變化。類似的,1萬上下的電視遊樂器只能打電玩,至多播放影音,卻不能上網查詢維基百科,也不能網路報稅等,功能多樣性同樣不如PC。更簡單說,愈是能善用PC周邊功能擴充的人,以及愈是善用PC應用程式的人,反而是最合算的,他不需要買太多「專用」裝置,只要善用PC這個「萬用、泛用」裝置即可。相對的,偏好簡約、直覺專用裝置的人,因為省去學習訓練,自然要多付一些費用,另也犧牲一個裝置可同時實現多種應用功效的靈活彈性。 PC不死,歷經30年多來的產業變遷,這已經是不爭的事實。而且,以PC為基礎的多樣化商品,正以不同的面貌出現,最後進入物連網時代,PC也將會無所不在。而且,在商用市場,PC並非手機、平板可以取代,桌機仍有其存在的價值,筆電也並非平板可以替代。只不過,PC仍需要創新,找出新的殺手級應用,才能繼續往前衝。 至此,各位覺得PC是災難還是幸福呢?或許對某些人而言,他們只是尚未體會到PC的好,就已經敲下退堂鼓了。當直覺好用的專用裝置用至一個程度,便會發現種種限制,這時依然會換用PC,說穿了,殊途同歸,只是先Easy Way或先Hard Way,如此之別而已。 →更多的【PCDIY!官方】: →更多的【SuperGamer!官方】: →更多的【SuperGamer!內容】: →更多的【PCDIY!編輯室札記】:
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DIY 2.0
現在有愈來愈多人在其論點或主張上加入「2.0」字樣,這其實是取自軟體版本數字的意涵,2.0相較於之前1.0所代表的是一種革新,是一種Revolution,或是一種大幅度的改變及轉向,例如Web 2.0表示人們對網站網頁的運用已從單向廣播逐漸轉變成雙向互動,或有人稱第一代高畫質電視是HDTV(Full HD),那第二代高畫質電視HDTV 2.0,指的就是4K囉,後來大家又取了一個更好聽的名字Ultra HD(UHD),意味著HDTV已與過去大不同。 事實上電腦組裝也在大幅轉變中,為了方便說明這項轉變,或許在此可以將其稱為DIY 2.0,以方便瞭解過去與今日的差別。過去組裝電腦是為了什麼?許多人是以精明合算為考量而組裝,由於整機式品牌電腦的價位高昂,許多學生一方面要滿足課業需要,一方面購機預算有限,因此多半親自組裝。另外也有許多玩家把電腦組裝視為另一種音響組裝,玩家可以為機殼內每個環節挑選最好的零組件,例如最好的硬碟、最好的顯示卡等,以此所打造出來的電腦可謂是黃金組合、鑽石陣容,是所謂的Best Solution,是一種最佳解決方案。相對的整機電腦只是一次到位、一次購足的Total Solution,是一種整體解決方案。 過去如此,現在又如何呢?有人說現在準系統當道、筆電價格也愈來愈低廉,已經愈來愈不需要組裝了,這其實是從原有的價值觀點來看電腦組裝,事實上電腦組裝的動機與價值已轉向、改變,更具體地說是往更高、更廣的層次擴展延伸。例如準系統雖然已完成部分的組裝,只要再若干裝配程序就能形成一部完整電腦,但這也意味著使用者可省下更多的基層組裝心力,而用更多巧思在電腦改裝上,例如更酷炫的機殼雕花、冷光燈、水冷散熱,這是一種機殼改裝MOD,如此電腦組裝即從基礎組裝提升成擴充、改裝,同時也讓電腦組裝從一致化走向個性化,每個人組出來的電腦都不一樣,充分展現與表達自己的個性,就跟每個人都有偏好的髮型一樣。 另外電腦組裝也不再拘限於單機,而是延伸到整個家庭,組裝愛好者開始佈建起居家的有線網路、無線網路,開始設定自己的寬頻分享器、家用NAS等,從單機範疇的DIY、擴展成家庭範疇的DIY、從運算的DIY擴展成網路的DIY、從省錢的DIY進階到遊戲的DIY。進一步的,組裝電腦有了更多不同的動機,例如有人為了呼應節能減碳,因此將原本需要電動風扇的部分改用較大的散熱片或熱導管取代,減少額外的散熱用電,如此組裝不再是單純的節費動機,也帶入了環保概念。或者,有人為了減少電腦噪音,開始導入水冷系統,水冷系統使用大型風扇來散熱,相當安靜,如此放置於書房內的電腦才不會打斷使用者的思緒及靈感,而放置於客廳的電腦也才不會影響人們深夜看影片時的觀賞情緒,然而現在很少品牌電腦有預裝水冷系統,多數是由玩家自己改裝來實現。可以說,原本的DIY 1.0,也升級到了DIY 2.0。 很明顯的,永遠都會有組裝市場,以汽車產業為例,有的汽車在出廠前就預裝導航系統,但是價格很高,要4、5萬之譜,甚至更為昂貴,相對的自己為汽車裝配導航機卻很便宜,且功能相差無幾,所以永遠有預裝市場,也永遠有後裝市場、改裝市場,汽車產業如此,資訊產業亦同。PCDIY!創刊於1996年12月,以Do It By Yourself的DIY精神,提供消費者全方位的電腦以及3C數位科技資訊。PCDIY!平面雜誌,至今已經發行要進入第19個年頭,看過了這麼多的產業變遷、世代交替,也看到了無數的機會與挑戰。自從PCDIY!官網V1.0開站,2009年成立facebook粉絲專頁,到了近13個月前,官網V2.0上線。現在,籌備中的全新官網V3.0改版,也緊鑼密鼓開發中,即將完成。新的PCDIY!官網,將會是個全新面貌,加入了自適應網頁版型設計,除了電腦版,也會提供手機版、平板版,未來也不排除推出App,進一步提供平面版電子書閱讀。我們會繼續不斷突破,這一切的努力,就是要讓玩家、產業界與商圈通路,有個暢所欲言的討論園地。 →更多的【PCDIY!官方】: →更多的【SuperGamer!官方】: →更多的【SuperGamer!內容】: →更多的【PCDIY!編輯室札記】: