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把漏掉的功能補上來,Windows 11開放測試安裝Android App了
在先前Windows 11的發表會上,除了外觀的更新,還有另一個吸睛的亮點就是系統將能夠直接支援Android App,只可惜這項功能基於某些因素,並沒有在系統正式上線後同步推出,而在今天微軟終於正式推送新的,讓有加入Windows Insider Program能夠提早嘗鮮。 由於目前安裝Android App的功能只對美國地區的用戶開放,並且有一定的硬體限制(基本上符合Windows 11官方完整升級規範的硬體組合都可以),所以台灣的玩家想要體驗的話,除了要先申請成為Windows Insider Program的一員並開啟測試通道進行系統更新之外,還需要將地區與語言切換到美國才行。 完成上述步驟之後,玩家只要到Microsoft Store中下載「Amazon Appstore」,就能夠在程式中下載與安裝的Android App了,而且在Windows 11允許同時開啟多個App,也支援畫面分割功能,讓玩家能夠一邊上班一邊掛機(大誤)。 然而需要注意的是,畢竟Android App執行功能還處在測試階段,Bug自然是難免的,根據微軟官方網站,目前已知的問題如下: Amazon Appstore的程式評分無法顯示。 使用Ad Blocker可能會無法登入Amazon Appstore,關閉即可排除。 輔助使用功能無法對應Amazon Appstore。 ARM64處理器的LTE網路可能會無法正常連線。 ARM64處理器可能會遇到程式出現破圖、殘影的現象。 開啟多個Apps後,可能會出現表現不穩的情況。 部分程式可能無法正常使用相機功能。Apps從Modern Standby狀態下恢復可能會出現異常。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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新系統時代最後倒數計時,微軟確認Windows 11正式上線日期為10月5號
在歷經數個月的公開測試之後,裡裡外外進行大換新的Windows 11系統終於要在10月5號正式推出啦!在這最後的倒數日期中,官方也一併的重新整理了升級的硬體規格需求以及更新的推送方式。 從10月5號開始,微軟將開始推送系統升級的通知,不過這一次微軟不再像上一次Window 10那樣採用極為積(強)極(迫)的手段,取而代之的是利用自家的「智慧模型」去逐步篩選,以此來確保系統在更新後的穩定性,理論上電腦硬體越新就會越早收到更新許可,不過整體來說,微軟預計會在2022年的年中之前完成大多數符合硬體規範的主機升級通知,當然這也代表10月5號之後,市場販售的主機和筆電商品所預載的系統也都將會逐步的由Windows 11取代囉! 另外微軟也在官網的下方公布了首批必定會獲得升級的筆電設備,包含Acer的Swift 5 (SF514-55)、Swift X (SFX14-41G),ASUS的Zenbook Flip 13 OLED UX363、Zenbook 14 UX425以及微軟自家的Surface Pro 7和Surface Laptop 4等各大廠的熱門型號筆電都在其中。 最後在硬體規範上,微軟在經過一翻研究之後,「稍微」放寬了硬體的限制,允許一部分Intel第7代Core-X、Xeon W系列以及筆電用的Core i7-7820HQ能夠升級至Windows 11,但很遺憾的AMD的初代Zen架構的處理器最終還是無緣入選,主要原因是微軟在測試後發現該系列處理器整體的穩定性不符合官方的預期。 另外,備受爭議的TPM 2.0則依然處於曖昧不明的狀態,微軟還是沒有TPM 2.0的限制是否會在正式推出之際移除,目前唯一知道的是對於那些硬體規範不合格的電腦產品,微軟將會提供ISO手動安裝檔讓用戶自行下載更新,只是系統將不會提供Windows Update自動更新服務,系統的穩定性也會大幅驟降,對比合格硬體在穩定性上有99.8%,不符合規範的硬體在升級Windows 11後將有高達52%的機會出現系統崩潰,而這是否是微軟危言聳聽逼玩家換新電腦的手段,可能就只能等到正式上之後才知道了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Windows 11來了!一掃20多年舊版積習、內外煥然一新,手把手實際安裝體驗測試
6月24號軟體巨頭微軟打臉自己「Windows 10是最後一個系統版本」的宣言,正式向大家帶來了Windows 11系統!此消息一出立刻引起眾多玩家們譁然,不僅是因為官方又再一次欺騙大家的感情,新出爐的Windows 11所挾帶的大量經典元素的改變、重新設計的視覺元素,還有那嚴苛到不行的硬體限制等等,都成為了這陣子科技圈的熱門話題。 然而硬體的限制越多,就越是激起各方大神挑戰慾望,從破解Windows 11的安裝限制到灌進2015年推出的舊款智慧型手機等等的各項新嘗試,讓這個新的作業系統還在測試階段就吸引了無數想要嘗鮮的玩家加入試用的行列,據市調統計,Windows 11目前已經佔有了1%的市佔率,成為了微軟歷史上最受歡迎的系統測試版本XDD! 這股熱潮究竟是因為大家疫情宅在家太無聊(?),還是Windows 11真的有其獨特的魔力(?),讓微軟就算自打嘴巴也要推出、而且玩家雖然各種碎念還是樂於照單接受? 為了深入了解Windows 11的各項新設計,小編也申請了測試人員的資格來特地好好體驗一番,希望在正式發售前,可以先幫大家介紹Windows 11的各項功能變化,而且,在現階段多數廠商還在對新系統進行優化的前提下,也對現有的軟體表現進行實測,讓各位在體驗升級之前能夠有所參考。 雖然打臉不再更新作業系統代號,但照慣例也是在接續Windows 10之後,以「Windows 11」來做為新版本的命名,不過如果時間回朔的話,當年微軟在命名Windows 10時曾表示,之所有跳過「9」這個版本號碼的原因在於認為新的系統進步幅度過大,一個版本號不足以代表其進步幅度,加上加上公司轉型以「Windows即服務」的銷售方針,將Windows從「商品」轉變成了「平台」形式,過去系統升級需要重新購買的方式將不復見,取而代之是讓整個系統平台藉由更新的形式來推出新功能。 也因為系統的升級其實都是倚靠更新來解決,系統版本之間的差異便改以更新檔的編號命名(如20H1、20H2等),這也就是為什麼官方曾說Windows 10將會是最後一個系統代號的原因,不過,以前的黃牛已經不重要,我們只要知道,未來會是Windows 11就是了。 只是為何Windows 11要背棄這個原則?官方目前尚未給出解釋(可能也不會解釋),但從Windows 11的一些重大改變來說,其背後的理由不外乎是系統升級幅度又不小心給它太大(笑)所以...,而實際上Windows 11不單是外觀上做出了讓人耳目一新的調整,對應的使用範圍也重新有了定義,上從手持裝置、下至5、60吋以上使用環境通通將會納入涵蓋圈子,故需要重新打造了一套新的介面能適應時代的變化也是合理的(哈)。 不過除了這個可能略顯官腔的解釋說法外,小編倒是覺得Windows 11可能還有另一個更為「黑暗」的一面,那就是微軟很可能想要去除掉史蒂芬‧巴爾默(Steve Ballmer)所留下的各項痕跡。 史蒂芬‧巴爾默是在西元2000~2014年期間就任微軟第二任的CEO,但卻也是微軟近年最為黑暗的一段歷史,史蒂芬‧巴爾默在位期間的所推出的失敗產品可以說是多不勝數,包含Windows 8、Windows RT(ARM版的Windows 8)、Windows Phone 7、Surface RT、Xbox One、NOKIA手機等,唯獨Surface Pro算是少數成功並存活到今日(發揚光大是要到3代後)。 連續的失敗讓微軟在2012年的時候遭遇上市26年的首次虧損,史蒂芬‧巴爾默更是在當年獲得富比世年度「最糟」CEO第一名,公司內部員工支持度也僅有47%(同期的Apple和Google都在90%以上),就連CEO宣布離職的時候,微軟的股價都還歡慶應聲大漲了8%,由此便可知道這個老闆是當的有多「不(顧)得(人)人(怨)緣」。 面對這一段黑歷史,Windows 11改動了不少剛好就是史蒂芬‧巴爾默任內所作出的設計,像是開機音效再次回歸、動態磚與平板介面徹底移除等,連Windows歷代以來最「重要」的藍屏當機畫面,在Windows 11也變成了黑白的了!這個貫穿Windows系統20多年的經典畫面最初就是由史蒂芬‧巴爾默創造出來的,未來這個畫面再也見不到囉(應該也沒人想見到XD),這針對性有多強也就不言而喻了… 除去小編個個人看推論之外,對於Windows 11的登場,暫且不論微軟是有意而為之、還是單純的翻舊革新,身為使用者的我們,最在意的自然還是新的系統功能表現強不強、好不好用、穩不穩定,所以接下來我們就一步一步地從安裝開始,一起來認識新的Windows 11吧! 教學之前要先說明一下,目前Windows 11還處在開發者測試階段,微軟也僅預告會在年底正式推出,確切上市實際的時間則還未公布,因此玩家如果想要體驗新系統的話,首要步驟就是要取得開發測試人員的資格,才能對系統進行升級。(若有取得測試版ISO檔的朋友可以自行試試,等於就跳過這個取得步驟了...) 然而,由於新系統對於硬體的要求嚴苛,特別是那個TPM 2.0更是其中的大魔王,無數玩家的主機都因為這項硬體需求而與新系統無緣,即便微軟有在考慮放寬限制,但何時鬆綁、許願會不會成真都是未知,故小編也會在這邊教大家如何繞過TPM 2.0,成功升級Windows 11系統。 想要獲得Windows開發者測試資格其實相當簡單,玩家只需要前往「設定」中的「更新與安全性」分類,選擇最下方的「Windows測試人員計畫」,然後接受相關使用者條款並輸入一組Microsoft帳號,等待一小段驗證時間就算完成了。 接著在同一個畫面中,將測試人員的設定更改為「Dev通道」,系統就會自動檢查主機的硬體規格是否符合Windows 11的升級規範,倘若主機符合一切需求,系統就會在「Windows Update」中開始下載更新所需的內容,完畢後就能進行系統升級了! 由於目前的Windows 11屬於測試版本,除了可能遇到各種大大小小的Bug之外,系統一旦升級是「無法、無法、無法」降回Windows 10的,因此玩家在進行升級之前還請一定要做好完整的備份,如果是想要體驗一下的朋友,建議可以更換一支(顆)SSD來嘗試就好,比較省麻煩。 至於未來的正式版本,官方已經表示將會比照當時的Windows 10升級作法,提供10天「滾回去(Roll Back)」的試用時間,期間如果不喜歡新的Windows 11,都可以無痛返回,所有檔案都會完好如初的保存下來,但是如果超過10天的話,檔案保留功能就會消失,屆時就只能選擇重灌囉! 另外,某一些主機板型號在預設上是將TPM 2.0的功能關閉的,所以有可能出現明明產品官網表示符合Windows 11升級要求卻被安裝程式擋下的情況,此時需要在BIOS的進階模式手動開啟TPM功能,Intel與AMD兩平台的操作方式如下: 在Intel主機板中,在Advanced頁面中找到PCH-FW Configuration選項,將當中的PTT選項改為Enable。 AMD平台同樣也是來到Advanced頁面,找到fTPM項目,將TPM Device Selection選項改為Firmware TPM。 TPM 2.0是一種嵌在主機板上負責進行加密功能的晶片,能夠用以提升主機平台的安全性,只是TPM 2.0的規範是在2016年年底的時後才提出,換言之,2016年以前的主機板是不可能擁有此功能的,然而現在不少主機壽命都相當長,不少配備一用就是5年以上,也就促成了這次Windows 11在升級上的最大爭議之一;不過這問題如果是最近新裝機的朋友應該就比較不用擔心,基本上新板子都已經具備了,可以如前段所述,從BIOS中找到TPM的設定選項囉! 但總不能出了新作業系統就綁死要換硬體吧!對於許多手上仍在服役、還老當益壯的硬體主機來說,面對這個幾乎是先天上的限制,不少玩家也對開始向微軟請命,希望能夠鬆綁標準,官方也正在研議相關的可行性,但不論如何,在現階段的限制下,玩家如果還是希望能體驗Windows 11的魅力,就勢必得使用一些手段來達成了。 在破解TPM 2.0限制的方法上,大致可以分為「硬破解」和「軟破解」兩種,前者的概念很簡單,就是購買外接式的TPM 2.0模組將其插上主機板即可,缺點則是需要額外花錢,且因為近期價格暴漲,曾一度飆到100美金以上(約3,500台幣),成本實在是有些讓人吃不消;後者則是透過系統指令,讓更新軟體在檢查硬體配置過程忽略TPM 2.0的有無,好處自然是不用花錢,但在操作執行的步驟相對也較複雜,小編在此示範其中一種執行方式: 在開始輸入指令之前,玩家需要先準備一支裝有Windows 11 iso檔(安裝檔)的隨身碟,將其插入主機之後,透過BIOS介面進行系統安裝。 由於主機板沒有TPM 2.0晶片,安裝程式會告知硬體不符合最低要求,不要緊張,按下鍵盤的「Shift+F10」叫出命令提示字元,輸入「regedit」按下Enter,開啟「登錄編輯程式」。 接下來睜大眼睛找到「HKEY_LOCAL_MACHINE」,點擊後在「SYSTEM」目錄中找到「SETUP」,對其按右鍵選擇「新增機碼」並將其命名為「LabConfig」。 在「LabConfig」右邊頁面的空白處按右鍵,新增兩個「DWORD(32-位元)」檔案後,將他們分別命名為「BypassTPMCheck」、「BypassSecureBootCheck」。 對新增的兩個檔案按右鍵選擇「修改」,此時畫面會彈出一個視窗,在「數值資料」的位置輸入「1」,一旁的「底數」則維持在16進位,完成後點即確定,關閉登錄編輯程式。 最後,讓Windows 11安裝程式返回上一頁,只要操作順利的話,程式便不會再跳出警示,依照畫面指示完成Windows 11安裝即可。當然,小編這裡只是一種繞過的方式,如果玩家有其他方法可以繞過,也可以自行嘗試看看! 由於使用指令碼、軟體破解的方法其實就是鑽Windows 11的漏洞,因此各項規避方案不見得會永遠適用,特別是微軟已經表明未來會嚴加防堵各種透過漏洞繞開限制的行為,目前能夠如此輕易破解只是官方真正的硬體規範還未真的拍板確立,加上現行版本還在測試階段,所以暫時睜一隻眼閉一隻眼,未來正式版本很可能就無法使用上述方法進行偷渡了,這點還需要多加留意。 完成安裝後,映入眼簾的就是全新的Windows 11啦!新的系統換上名為「Fluent Design」的全新設計語言,以光線(Light)、深度(Depth)、動態(Motion)、材質(Material)及縮放(Scale)做為主要的設計元素,至於這樣的概念具體呈現在什麼地方,對使用上又會帶來什麼樣的改變,以下就讓我們來細數Windows 11在外觀與功能上的新增和變動吧! 初次進到Windows 11介面可以說是既熟悉又陌生,在新的Fluent Design中,過往的方正的視窗設計改為了圓角矩形,從Windows 8開始的不透明色塊風格則由半透明毛玻璃元素取代,圖示方面更是進行大幅度的重新設計,許多從Windows 95用到Windows 10還在用圖像符號終於進行了翻新。 ▲官方解釋Fluent Design視覺元素的表現手法。 除此之外,Fluent Design也對於操作的互動性進行了改善,部分介面的圖像能夠根據游標的位置、點擊做出相對應的反應,系統本身也導入更多的指引動畫,像是開啟應用程式時,應用程式會用「跳」的方式出現在工具列中,縮放視窗的時候則會有非線性動畫效果,整個動畫過程會有加/減速的變化,讓整個系統操作更為生動,不再像過去那樣的死板。 在感嘆整個介面進化的同時,一些地方的改動也成為了新系統需要去適應的地方,像是Windows 95以來就固定在在左下角的的開始工作列,在這次改版中破天荒的移到正中間,雖不至於變得不知所措,但就是少了那種憑藉肌肉記憶的輕鬆找到目標的爽快感。(哈 微軟解釋之所以改掉這已經沿用25年的「優良」設計,是因為現今使用Windows系統的場合已經不在局限於辦公桌上,使用平板、多螢幕、大螢幕電視的玩家有越來越多的趨勢,將開始鍵放在左下角的設計對於這些設備來說,操作反而會比較吃力,故Windows 11將開始功能表的位置改為置中,也替平板筆電設備加入自動介面調整功能,能夠微調介面的間距,讓觸控操作可以便利。 不過玩家如果真的不習慣置中的開始工具列,也是可以在設定中將位置改回左下角,然而需要注意的是整個工具列將只能在「最下方」,不再像過去一樣能夠釘選在螢幕的任意四邊上。 另一個捨棄25年傳統的設計則是發生在按下「開始鍵」之後,此時映入眼簾的不是大家熟知的「程式集」,動態磚功能也在新系統中移除,取而代之的是全新的「快速功能表」,玩家可以釘選常用的應用程式到此畫面,同時系統也會根據玩家的使用習慣推薦對應的內容,不過玩家不用擔心,程式集並非像Windows 8那樣讓人找不到,只是點擊畫面右上角「所有應用程式」便可展示出所有安裝的程式。 根據微軟的說法,官方在內部測試的時候允許測試人員任意設計開始選單,結果發現多數人員選擇釘選自己常用的應用程式而非進到程式集中尋找,這才使微軟將程式集放到更次要的位置上。 小編也觀察了自己和周遭人們的使用習慣,程式集中常用到的還真的就是那幾個,有時甚至一整天工作下來也只有在關機的時候才會點擊開始鍵,同時類似的概念在現在的智慧型手機中也已經算是滿常見的,因此這樣的改動對於習慣固定模式的使用者來說,影響和反彈應該不至於像當年Windows 8那樣巨大。 不過若真要說帶來巨大影響的話,小編認為Windows 11「右鍵選單」的簡化應該是最為劇烈的,新系統改變了過去一右鍵下去全是密密麻麻功能設計,簡化後的選單將會優先顯示主要常用的功能,還將使用頻率最高的剪下、複製、貼上等操作以圖形的方式置頂,另外加入的「分享」選項,可以一鍵進行檔案傳輸,省去過往需要先開啟特定應用程式的麻煩,整體的操作顯得得更為簡潔與直覺。 至於那些被隱藏的項目則是被放置在了選單最下方的「顯示其他選項」中,將滑鼠移動到該位置,熟悉的舊版選單就顯現,基本上過去右鍵可執行的功能都有獲得完整保留,這點玩家大可不必擔心。 新的系統除了換上了新衣外和部分新的操作邏輯外,當然也要有新的功能來吸引玩家和符合現代市場需求囉!而就整體的新增內容來說,Windows 11特別重視「視覺」對操作和體驗影響。 在Windows 11中,微軟大幅度的強化了多視窗分割的功能,除了過往的把螢幕拖曳至畫面邊緣的操作方式外,「右鍵」點擊視窗三大天王鍵的「最大化」按鈕,視窗就會彈出6種分割組合,玩家只要輕輕一點就能自動安排需要的排列方式。 而另一個和視窗排列有關的功能則可以說是多螢幕或頻繁外接螢幕族群的福音,那就是Windows 11懂得「記憶視窗位置」了!在過去Windows版本只要改變解析度、切換螢幕輸出、從多螢幕改為單螢幕,視窗畫面的大小和位置就會全部錯亂,需要重新調整,如今Windows 11改善了這個問題,能夠自動記憶原本視窗的分布狀態,讓玩家在進行螢幕切換之後也依然保持在自己最習慣的位置上。 此外,系統也導入了「動態更新率(DRR)」功能,倘若玩家使用的螢幕能夠達到120Hz以上更新率,系統將能配合支援的程式以「最低60Hz」的基準自動進行更新率調整,這點對於現今螢幕更新率越做越高的筆電產品來說,將能夠更好的在操作順暢性與續航力之間取得平衡。 前面介紹了對於生產力的助益之外,在娛樂體驗上,Windows 11也在娛樂方面做出強化,首先在族群面相最為廣泛的影音娛樂上,系統對HDR影像內容做出更好了對應,新增的「自動HDR」功能,能夠將原本SDR標準影像內容向上提升為HDR影像,給予畫面更好的觀感體驗,甚至還能在「進階顯示」中,玩家還能得知螢幕支援的HDR種類以及最大峰值亮度,讓影像調整能有更完整的參考。 同時微軟也將用在Xbox Series X/S上的DirectStorage API代到Windows 11上,藉由讓顯示卡能夠直接讀取SSD裡的內容,大幅減少遊戲載入所需的時間,加上這項技術屬於DX12 Ultimate的一部份,代表即使是現在已經上市的的遊戲,在未來也有機會透過更新的方式獲得DirectStorage的威力加持呢! 只可惜這項功能的開發工具是在7月的底時候才釋出,目前Windows 11還未有遊戲支援此功能,只能等正式版登場之後看後續的支援性囉。 有了技術支援之後,也自然需要有遊戲做為後盾,Windows 11將自家的Microsoft Store和Xbox商店的介面都進行了重新設計,Xbox Game Pass遊戲訂閱服務也有了獨立頁面,不再像Windows 10那樣總是找不到屬於訂閱項目的遊戲。(終於~ Windows 11發表會上最大的驚喜莫過於它將能夠原生支援Android的各種App,為了解決PC是x86、手機是ARM架構的問題,微軟和Intel合力開發了「Intel Bridge Technology」,這項技術能夠支援不同品牌的處理器,讓App執行的當下同步對程式碼進行重新轉譯,對比現行使用模擬器強行硬跑的方式,Windows 11從系統層面的支援,將有助於大幅度減少運算資源的消耗。 不僅如此,為了讓大家能夠有簡單、便利且安全的App取得管道,Microsoft Store也和Amazon Appstore進行合作,讓玩家可以免去冒著中毒的風險去網路上四處尋找程式的APK檔下載資源。 然而值得留意的是,Windows 11測試版的Android App支援功能還未推出,所以不光是Microsoft Store還沒有任何相關的App可以下載,就連自己從網路上找來的APK安裝檔也都是無法直接執行的。 再者Google也正式公布未來上傳到Google Play商店的程式必須改用AAB格式而非傳統的APK,這個改動最大的差異在於AAB格式在安裝的過程需要經過Google Play伺服器的認證,代表這個格式是無法用在Windows 11上直接執行的,雖然目前還不知道這是否代表未來各家開發商將不再釋出APK檔,但與微軟合作的亞馬遜已經表示會尋找解決方法,因此能夠相容Android App的功能是否將淪為泡影則有待觀察。 除舊布新向來都是一個新系統的例行公事,這點自然在Windows 11上也不會是例外,畢竟與其留著不受歡迎的功能增加維護負擔和出現Bug的機率,還不如乾脆淘汰或整併要來的省事一些,只是有趣的是,微軟在這次刪減的過程中,還居然將原本預計消亡的功能或程式給「復活」了! 隨著新系統換上的全新的設計語言,微軟也順勢將把Windows 8開始使用的「動態磚」移除,而以動態磚功能做為介面基礎的「平板模式」也同樣被判了死刑,代表Windows 11終於回歸單一介面,不再出現一個系統兩種畫面的詭異狀況。 近年Windows 10的改版在工作列上塞入了不少東西,使的上面內容越來越混亂,微軟也很明顯的意識到了這個問題,決定進行一番整理。 首先語音助理Cortana和時間軸都被去除,前者是完全成為歷史的眼淚、從微軟的所有產品中消失,後者則是在Edge瀏覽器獲得保留,能夠用來快速開啟過去瀏覽過的網頁內容。 另一方面,在Windows 10上才剛實裝不久的「新聞與興趣」到了Windows 11則和小工具功能進行了合併,變成了一個獨立的Widget頁面,按下之後,畫面左邊便會滑出新聞、行事曆、天氣、股市等內容,整體的概念與隔壁水果牌系統的通知中心有幾分相似,不過Windows 11在這部分則是讓通知功能變得更具獨立性,原本為在通知中下方的Wi-Fi、專注功能、投影等快速開關功能被獨立成一個單獨的區塊,不僅按鈕變得更大,還允許玩家自由增減項目,讓整體的操作更為彈性。 在疫情爆發的這段期間,大家有沒有發現微軟努力的主打自家的Teams服務,反倒是曾經重金收購的Skype則幾乎無聲無息,這個現象在未來將會更加嚴重,因為Windows 11將不再預先安裝Skype、OneNote、小畫家3D等程式,玩家若有需求可以到應用商店裡自行下載,微軟力捧的Teams則是相對地獲得了更高的地位,不僅在工作列上有一席之地,還加入快速聊天室窗,能夠讓玩家在回覆信息上能夠更快速。 值得一提的,過去被打入冷宮名單的小畫家和Internet Explore在新系統上受到了完全相反的對待,因為絕大多數的用戶還是比較擁戴小畫家的關係,所以在新系統重新被扶正,擠下了一度想要篡位的的小畫家3D,但全世界最受歡迎的「瀏覽器下載工具」Internet Explore可就沒人想念它了,最終它慘遭系統剃除,真正的消失在Windows的歷史長河中了。(上香\|/) 另外一個存在感幾乎快消失的還有「控制台」,從Windows 10開始微軟就一直試著要用「設定」來取代它,這點到了Windows 11上基本上是差不多能夠全面取代了,只有在「解除應用程式安裝」的時候,還偶爾還是得跳轉到控制台畫面,其餘絕大多數的時間幾乎完全不會見到,考量到Windows 11尚在測試階段,也許在後來的更新版本中微軟能夠徹底搞定這個問題也說不定呢! 換上新系統最怕兩件事:周邊不相容、驅動不支援,前者只要設備不要太過老舊,在Windows 11上都能照常使用,而後者就得在一定程度上請廠商快點更新了,不過就小編這段期間的使用,處理器、顯示卡驅動未有出現衝突的情況,微軟在這點確實做得比過去好不少,不過能夠跑不代表跑得好,在目前驅動未完成對應的狀態下,硬體的效能是否會因此受限呢,就由實測數據來驗證吧! 在處理器的選用上,小編選擇Intel的Core i7-11700K,畢竟微軟和Intel之間關係匪淺,以至於兩者常被合稱為「Wintel」,加上有謠傳指出Windows 11已經對第12代Alder Lake處理器的大核+小核設計做出了優化,因此理論上Intel的處理器應該能夠有著更好的穩定性才是。(小編太忙、之後再找時間來試看看W+A的組合啊) 處理器:Intel Core i7-11700K 主機板:ROG Maximus XIII HERO 記憶體:T.T TOUGHRAM RGB DDR4-3600 8GB*2(共16GB) 顯示卡:NVIDIA RTX 3060 Ti FE SSD:WD_BLACK SN850 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 電源:Fractal Design IRON GOLD 850 系統版本:Windows 10 21H1、Windows 11 22000.100 在基本跑分上,不論是CPU-Z、CINEBENCH R23還是3DMARK,Windows 10和Windows 11的成績幾乎完全一致,並沒有出現其中一方特別高分或低分的情況,理論上代表日常使用大多不會被系統新舊版本因素而拖累。 看完基礎跑分,換輪到遊戲實戰的表現,由於平台選用RTX 3060 Ti的顯示記憶只有8GB的關係,不足以撐起《毀面戰士:永恆》的超狂惡夢畫質,故將其改為超級,其餘的遊戲則是一律使用最高畫質選項,並關閉垂直同步、動態解析度等干擾FPS的功能,倘若遊戲支援光追和DLSS,則選擇畫質優先模式。 就整體來說,Windows 11因為還缺少對應驅動的支援和優化,在遊戲體驗上是能夠感受到不如Windows 10的,例如在《惡靈古堡:村莊》中,雖然兩個系統在一般情況下,遊戲FPS值沒有太大差異,但是Windows 11卻格外的容易遇到畫面突然卡頓的Bug,必須重新開啟遊戲才行,反倒是Windows 10就沒碰上這麼問題,這點對於想要嘗鮮的玩家還得多加留意,或許之後等Windows 11正式推出也會有對應的支援修正也說不定。 從以上的介紹可以看出Widows 11在整體的改變中,有明顯的將大家的使用習慣納入考慮,像是新的開始工具列、右鍵選單等,雖然換了新樣貌,但整體的操作邏輯其實沒有特別大的改變,只需稍微克服過往的肌肉記憶便能適應,降低了學習成本的同時,也讓更多的便利功能能夠進到系統之中,理論上應該是不必太擔心會上演當年Windows 8上手難度過高的戲碼。 至於在推出時間上,微軟目前還沒有公布確切的日期,只有表明會在今年的秋季的時候與大家見面,也就是再過幾個月的時間,我們就要再次迎向電腦的新世代,屆時Windows 11會如何影響我們的使用行為?對整個PC領域帶來的怎麼樣的衝擊?好奇且有餘力的玩家,不妨現在就進入Windows設定中,親自下載體驗一下吧! 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遊戲載入更快速、Microsoft釋出DirectStorage API開法者預覽版,「舊」系統也受惠
新世代遊戲主機Xbox Series X/S的遊戲載入速度之所以能夠比其他效能更高的PC還要快,其中一個原因在於微軟為遊戲機導入了名為「DirectStorage」技術,它能夠讓GPU直接存取SSD的資料,從而大幅度節省資料存取所需花費的時間,微軟也曾表示這項功能將在未來帶到Windows平台上,如今DirectStorage API開發者預覽版也隨著Windows 11即將推出,正式公布啦! 既然DirectStorage API是微軟的技術,理所當然的這項功能是建立,官方表示相關開發工具已經具備自動對應功能,因此理論上開發者不需花費大量的時間重新優化,只需將相關指令套用進程式中即可,換言之也代表我們只要等到正式版開發工具上線之後,將會有大量遊戲能夠即刻獲得更新。 此外,微軟為大家帶來了好消息也不止於此,DirectStorage API原本只打算讓Windows 11獨佔的計畫確定取消,取而代之的是對Windows 10的相容性進行大幅度的提升,凡是1909版本以前的系統都能享受此技術所帶來的好處,考量到1909版早在2021年2月的時就就已經停止維護,不得不說微軟願意相容如此久遠以前的系統版本實在讓人出乎意料(也可能是一堆人都不願意更新系統的關係XD) 雖然說目前PC版的DirectStorage功能還在開發者測試階段,距離實際推出的還需要一段時間,但像是打造出《戰慄深隧》系列的4A Games已經摩拳擦掌、躍躍欲試,表示這項功能將會對PC遊戲帶來巨大的改變,看著現在遊戲讀取時間一個比一個還久,DirectStorage功能的到來確實是相當值得期待。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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不喜歡Windows 11嗎?沒關係,微軟允許你限時內降回Window 10
雖然說Windows 11在整體的設計上高度偏向介面微調Windows 10,但如同歷代的系統版本,都會有「Windows (某某版)再戰十年」的聲音出現,而微軟也似乎為了避免初期版本Bug過多而引發爭議,升級的系統的玩家將會擁有10天的反悔期限。 微軟這樣的做法在過去早有先例,當年剛推出Windows 10時候,也曾經為Windows 7、8、8.1的用戶準備了限期解除升級的功能,所以Windows 11延續這樣的傳統也不是太意外,玩家只要對新的系統不滿意,都可以在10天的期限內進入系統設定中將Windows 11降回Windows 10,並且保留完整的檔案資料,不需要重新安裝或執行事前備份(話雖如此,但小編還是建議備份一下比較保險)。 不過對於有鑑於當年微軟各式逼玩家升級Windows 10手段,就怕降級之後,系統還是會時不時彈出「懇求」升級的訊息,甚至一言不合就毫無預警的進行升級的動作,讓微軟一度因此吃上官司。 為此官方這次也表示,即便是過了10天的反悔期之後,玩家還是可以選擇放棄升級,只是這部分就比較偏向重灌的範疇了,屆時玩家必須改以解除系統安裝的方式執行操作,代表過程將會清除硬碟中的多數檔案與程式資料,所以除了要手動進行備份的動作之外,事後還必須將常用的應用程式、遊戲一個個重新安裝,並把設定都重新設定一遍,在操作上會變得麻煩不少就是了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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老歸老還可以嚼土豆、硬體限制再高也沒在怕,網友把Windows 11刷進了NOKIA Lumia 950XL
微軟的下一代作業系統Windows 11在發表之後,要求主機的處理器不得低於第八代Intel Core i系列或是AMD Ryzen 2000系列,過於嚴苛的限制造成怨聲載道,也讓微軟表態將重新評估硬體的最低需求。 然而越是限制越多,就越是有玩家想要挑戰極限,像是近期就有網友成功的把Windows 11給裝進5年前的NOKIA Lumia 950 XL中。 Lumia 950 XL是微軟買下NOKIA手機部門後於2015年11月所推出的旗艦機款,內在使用了高通黑歷史的噴火龍Snapdragon S810處理器搭配3GB RAM和32GB ROM,外在則是用上了一片5.7吋2560x1440解析度的OLED螢幕。 以現今的角度來看,Lumia 950 XL的性能規格上已經算是相當陽春了,Windows 11卻出乎意料的在這樣的條件之下有著「還算能接受」表現,即便因為硬體運算效能不足造成系統的動畫出現卡頓、開啟應用程式的時間也稍長,但在觸控滑動、拖曳的表現上倒是相當流暢。 此外,從影片的操作可以看出Windows 11的介面有著相當好的適應性,即便是面對這塊只有5.7吋的小螢幕,不論是單視窗還是多視窗顯示都能正常顯示,沒有出現破圖、缺損的情況,看來微軟在發會上表示Windows 11對行動裝置的介面優化已經不像當年Winodws 8、10只是嘴巴說說而已! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=YSaJfudt8S4&t=211s ▲Windows 11在Lumia 950 XL執行的完整操作影片。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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似乎有那麼一點像macOS,Windows 11作業系統截圖高清無碼流出
微軟(Microsoft)已正式宣佈,將於6月24日舉辦發表會,並且預告將在會中分享過去10來,Windows最重要的更新之一,相傳便是下一代Windows作業系統:Windows 11(名稱未定),新系統將會帶來更現代化、科技感的外觀、使用者介面也會大幅更改、以及全新的Windows應用程式商店。 而距離6月24日還有一週的時間,恰恰好是爆料的最佳時刻(誤),而說著說著,還真的在中國百度與The Verge上,流出了幾張Windows 11的畫面截圖,根據截圖顯示,Windows 11的UI設計、開始介面似乎是以已被腰斬的Windows 10X作為基底,而再次改進的新界面。 從截圖來看,開始功能表被移到了工具列中間,點開圖示的話,跳出來的諸多icon程式列也都一樣位於畫面中間,但如果不習慣的話,還是可以移回我們習慣的左下角,也沒有動態磚,且本代還支援了深色模式(總算跟上潮流啊),不過看起來有點像Windows 10的精緻版。 而在Windows 11的工具列上有些被標記為小工具(Widgets)的新圖示,並將以滑動方式來進行提醒,但或許這是早期開發版本,目前僅能看到新聞、天氣、網頁資訊的簡覽。 而視窗控制也有新花樣,我們原先習慣的右上角小圖標為:縮小、放大、關閉,但在Windows 11流出的截圖中,可以發現,現在有多種在桌面上的視窗分配方式,可供使用者選擇。(不過似乎原本Windows 10的視窗拖拉方式就可以達成?) 有個地方要注意一下,Windows 11似乎朝著macOS的設計走去了,不過無論是致敬還是效仿都不要緊,變得更好看比較重要(誤),因此無論是icon還是程式視窗,都可以發現邊邊角角變得更加圓潤了。 但就如前文所提,這些洩漏的資列應該是早期開發時的系統截圖,因此Windows 11的應用商店似乎與Windows 10差不多,沒發現有有太多改動。 雖然根據微軟最新釋出的支援文件來看,2015年7月29日推出的Windows 10 家用版與專業版,將於2025年10月14日退休,與微軟對作業系統的各項支援與更新時間表不謀而合,但仍有老玩家,仍在使用Windows XP、Windows 7等等舊系統,而Windows 11是否會發生Windows 8的炎上慘劇呢?這都不好說,就讓我們一起期待微軟的6月24日吧! *以上圖源皆來自百度、The Verge。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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手拉手我們還是好朋友,爆料指出新版Windows將會配合Intel第12代Alder Lake處理器於萬聖節檔期推出
Intel在5月31號舉開的線上COMPITEX 2021大會上「簡單」展示了自家第12代Alder Lake處理器,確定將會把桌機與筆電平台處理器整併為單一家族,不再像現在一樣各自分開(核心跟型號很容易混淆),加上一字排開的產品也算是表明了晶片整體已經算是進入最後階段(宣告擺脫萬年14nm+++),信誓旦旦表示會在年底與大家見面。而近期有網友爆料指出更為精確地日期範圍,就是在10月底的萬聖節檔期附近 ,這跟先前傳出會在9月底發布的時間段雖有延後但接近。 據網友@mooreslawisdead(摩爾定律已死…XD)的爆料,Intel桌上型的Alder Lake-K系列處理器會是在10月31號萬聖節的前後正式推出,依照西方國家在萬聖節之後會遇上感恩節、聖誕節兩大消費節日,所以這樣的安排對於多數年底上市的消費新品來說,倒也是相當合理常見。 不過比較有趣的是,日前宣布會在6月24日揭露的下一代Windows系統(尚不確定會叫做Windows 11還是Windows 10.1?)也會配合Alder Lake處理器在這段時間正式上線推出。 爆料者意有所指表示這並不是巧合,畢竟Intel和微軟之間的要好情誼早已不是什麼秘密(Wintel不是說假的...),雖然近期關係有點生變,微軟開始自行研究ARM架構的處理器、推出搭載AMD處理器的Surface產品等,但即使如此Intel處理器依然佔據多數Windows系統和相關企業平台,彼此之間的合作關係還是匪淺的。 更別說12代Alder Lake首次使用大核心+小核心設計,勢必得需要微軟特別針對系統進行一番調校,好確保能夠完整發揮處理器的效能,加上12代處理器還終於從14nm+++製程進化到10nm+++,讓此系列處理器在各方面都更具話題系,上市後的引發換機潮自然也備受各方產商期待,微軟藉此機會推廣新的系統當然也是合情合理。 只不過小編倒是要替主機板廠發發聲,那不就600晶片組要登場了,現在狂推一堆的500晶片組顯然是過渡性版本,在面臨12代處理器的來襲之下,玩家的觀望性質又會提高多少呢?小編還是比較關心買不到貨的顯示卡卡實在! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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不給活路, Windows 10兩階段強制更新,徹底對Flash Player趕盡殺絕
由於Flash Player漏洞而造成的資安問題多不勝數,加上HTML 5等功能崛起,足以取而代之,各大瀏覽器Chrome、Safari等等,早就預設取消Flash的自動啟動,因此Adobe已在1月12日起全面禁用,宣告Flash時代的終結。 Adobe於2020年12月31日中斷Flash Player的支援,從2021年開始,玩家們就不會再收到Adobe Flash Player 的安全性更新,而在這之前,微軟就於10月28日發布Flash Player殺手KB4577586更新,安裝後就無法移除,但非強迫性安裝,那時玩家還能自行抉擇。 並在2021年2月時,Windows 10便強制自動安裝這名Flash Player殺手KB4577586,而不是由玩家們自由選用是否更新,而是主動並強制將電腦裡的32位元Flash Player 移除。 而僅僅這樣還不夠,為了徹底消滅Flash,微軟(Microsoft)將分成兩個階段,首先在6月即將推出的Windows 10版本1809裡強制加入KB4577586更新內容,並從7月開始,在Windows 10版本1607和Windows 10版本1507加入KB4577586更新,不僅Win10,Windows 8.1、Windows Server 2012,以及Windows Embedded 8都將加入KB4577586更新,徹底對Flash Player趕盡殺絕。 而即將在5月10日推出的Windows 10 21H1,將成為第一個沒有Adobe Flash Player的Windows系統,玩家們完成更新後,將無法繼續使用Flash Player,若還是有需求的玩家,可透過虛擬機安裝舊版Windows來使用。 Adobe Flash Player雖然陪各位玩家走過許多年頭,但每項東西都有壽命,先不論Flash Player是否造成資安漏洞百出,光是現階段的取代品(HTML5、WebGL及WebAssembly等等)就有一卡車,Flash Player走入歷史也是可預知的,如今,使用Flash Player的瀏覽器也幾乎不可見了,如果玩家還是捨不得(?),微軟這次雷厲風行,更新後強制幫你刪除了,只是,不知道下一個階段,走到盡頭的會是哪個軟體,或者說,會是誰? ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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Android模擬器可以移除了?!傳微軟正在研發內建支援Android App的應用程式
相信許多玩家在玩遊戲時,都有使用各方模擬器來安裝Android系統的手機App,不過有時候系統會不太穩當,效能在電腦資源上也各種亂吃,不過各位玩家別怕,微軟(Microsoft)官方打算自己出一套相容並支援Android系統的手機App,到時玩家們在遊戲裡農材料,將更加舒適了(?)。 其實微軟這項野心,可以追朔到2014年,當時微軟正在開發一種能夠將Android和iOS系統的App引入Windows Phone的方法,不過在2015年時微軟放棄了這個項目,因其研發的Beta成果導致Windows 10 Mobile的運行速度會隨著使用時間而越來越慢。(所以當時算是計畫夭折?) 不過根據外媒報導,這個項目已經被微軟重新啟動了,這次放在Windows 10系統上,將Android的App串流到各位玩家的桌面上,微軟將讓使用者透過Microsoft Store中下載Android App來做各種運用,若開發完成,理論上來說,只要是可以擁有並且可以啟動Windows系統的玩家,應該都能夠安裝Android系統App。 2021 is shaping up to be a huge year for Windows 10, with Windows 10X, Cloud PC, and the 'Sun Valley' improvements all on the agenda: https://t.co/jV6oyZFjBt— Zac Bowden (@zacbowden) November 24, 2020 看似不錯的願景、不過還有但書,目前還不清楚微軟將如何計畫取得Android App的程式支援,畢竟大多數Android App都需要Google Play商店來支援。(直接Google授權、可以繞過?) 甚至發布時間,以及所搭載的系統平台也都還不能確定,但根據外媒報導,微軟正在計畫於2021年的秋季對Windows 10進行一次重大更新,其中將引入多項新的功能以及更新的UI,並且有可能在2021年上半年發布Windows 10X,但前陣子已經延遲一次,不能確定明年上半年,微軟是不是還會跳票一次。(笑 有一個值得注意的地方,隨著蘋果(Apple)與Intel分道揚鑣之後,微軟也正在為ARM生態鋪路,Windows 10X就是微軟特別為ARM處理器設計的Windows系統,而大多數Android App都是為ARM設備所開發,也因此,我們或許可以適當懷疑,當這款Windows 10X作業系統正式發布後,也能隨之看到支援Android App的應用程序誕生。 其實在今年8月時,三星(Samsung)的Galaxy Note 20可以支援用戶將App程式串流到Windows 10上,但也僅限於這款特定手機,並且使用條件與限制很多,並不能說真的相容在PC上了。 各方Android模擬器在PC上百花齊放,想必對於一般玩家而言,大多都是為了玩遊戲而用,但模擬器終歸是模擬器,系統崩潰、太吃效能也是常見的事,或許微軟是看中了廣大遊戲市場,看中在Microsoft Store與Google Play服務之間的利益拉扯,更或者是為了微軟ARM架構的作業系統、抑或是Window 10X的鋪路,才一直汲汲營營於開發內建的Android App支援程式,但小編一直覺得,為什麼要一直在電腦上玩手機遊戲啦!(誤) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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