特別報導
-
電競鍵盤怎麼選!軸體是什麼?鍵程好重要、無線或有線?30隻市售電競鍵盤大開箱!
「電競」這個名詞在過去兩三年內,已經從一個被長輩們視為「叛逆、貪玩」的名詞,轉變為政府開始大力支持的正式比賽項目之一。在這樣的劇烈轉折之下,除了電腦內部的硬體效能持續提升以外,周邊物品也隨之冠上「電競」字樣。PCDIY!前陣子已經將玩家每天要看的電競螢幕、每天要滑的電競滑鼠介紹過一輪,除了提供玩家選購選擇以外,最主要的目的還是為了讓玩家們可以在這一波電競熱潮中,看懂各式關鍵名詞,以便挑選到最適合自己的產品使用。 繼螢幕、滑鼠以後,接下來就要輪到電競周邊產品興起的始祖:電競鍵盤了。電競鍵盤可說是幾年前電競產業剛興起時,最先導入「電競」二字到名稱上的產品類型,但最一開始出現的電競鍵盤和現在的電競鍵盤不管是在外型、還是在內部的功能上都有相當大的差異,玩家們現在可以選擇的產品類型更加多樣,而不再只是侷限於單一範圍內。 本文小編將會針對玩家們選購電競鍵盤時,應該注意的事項以及需要了解的專有名詞做詳細解釋,在返校季熱潮的當下,眾多電競周邊廠商們也會陸續推出相關的促銷,玩家們可以趁著這一波期間,用優惠的價格找到最適合自己的各式電競周邊產品。 前面的幾篇關於螢幕和滑鼠的電競系列專題中,小編其實有跟玩家們介紹到所謂的「電競文化」,就現階段來說,電競兩個字所代表不單單只是「潮潮der外型」,我們中文常說的「電競」其實在英文上面包含者兩個層面,一是「Gaming」、二是「eSport」,前者針對的是熱愛打電動的個體玩家,後者則主要是說大型的電競比賽(包含電競選手),後來兩者之間不斷結合和相互推播,也使得電競兩個自已經逐漸能夠直接代表這兩個族群。也因此,如果站在廠商和市場的角度上來看,在現在電競文化、電競比賽正夯的當下,只要產品能夠冠上「電競」兩個字,就電腦周邊產品來說,其身價就能往上翻1000元台幣左右,也就是說「電競」所代表的已經是一個產業、一個經濟。 在了解「電競鍵盤」以前,我們先來談談「鍵盤」吧!什麼是鍵盤?全世界的第一個鍵盤其實並不是我們現在看到的鍵盤,而是被我們視為懷舊產品的打字機,最早出現在歐洲,後來到1868年,被稱為「打字機之父」的美國人Christopher Latham Sholes獲得了打字機模型專利並取得打字機的經營權。 為了要能夠讓打字的過程流暢,每個按鍵彼此不互相影響,打字機上的按鍵布局就很重要,最早的按鍵布局其實並非我們目前常見的QWERTY模型,而是真的像中文注音一樣按照字母順序排列,不過後來這樣設計的使用經驗很快就讓人發現不是最快的打字布局,好的打字布局不是要讓按鍵之間彼此不互相影響(當然這也是目的之一),不過最主要的目的還是為了要讓使用者在打字時可以提高打字速度,「效率」才是鍵盤最一開始的按鍵布局目的。會這樣設計的原因其實最主要還是要回到機械式打字機本身的設計結構,其內部鉛字槓桿的結構促成如果兩個位置接近的鉛字同時按下時會卡死,但如果是兩個位置較遠的鉛字就不會有這個問題,QWERTY按鍵結構才會因此出現。 不過這裡也要說明一下,其實如果真要說最佳打字效率的話,另一種名為「Dvorak」的按鍵布局才是佼佼者,該佈局是由August Dvorak所發明,目前,世界上最快的英文打字速度是在Dvorak鍵盤上創造的。根據《金氏世界記錄大全》,Barbara Blackburn是目前世界上最快的打字員。2005年,她在Dvorak鍵盤上連續打字50分鐘,平均每分鐘150個詞,峰值速度為每分鐘212個單詞。不過就全世界常見的按鍵布局來說,QWERTY還是蔚為主流,因此,市面上常見的電競鍵盤也都主要是以QWERTY為主。 而後打字機的設計和外型就逐漸演進和改進,並且也持續使用QWERTY的按鍵格局。後來隨著使用模式的不斷改進,打字機的應用邏輯才逐漸開始應用在鍵盤上,從而出現許多不同種類的鍵盤類型,而其中最早的鍵盤是機械式鍵盤。 機械鍵盤的每一個按鍵都是由一個獨立的微動開關(英文名為Switch、中文可翻「軸」)所組成,因此,按鍵下壓後的段落感很強。 1981年,IBM推出了第一台個人電腦5150,當時這台電腦配置的鍵盤就是採機械式鍵盤,而後IBM又在1984年和Lexmark合作推出Model M鍵盤,這款鍵盤不管是在外型還是按鍵布局上,都為當代鍵盤帶來巨大的影響。 Model M鍵盤是全球第一台在右側有配備獨立的數字區塊、獨立方向鍵以及位於鍵盤最上方還有一排F1~F12功能鍵的鍵盤。聽起來很熟悉嗎?「現在鍵盤不都有這些嗎?」沒錯!這就是我們現在最常看到104鍵全鍵盤的設計格局,儘管推出至今已經有超過30年的歷史了,而且雖然現在廠商正在不斷走向不同的設計風格,但104鍵全尺寸鍵盤依舊是最主流的一種設計。 機械鍵盤自此開始全面在電腦市場上普及,不管是伺服器、工作站等級的設置,還是個人用電腦,一直到薄膜鍵盤出現以前,一般搭配的鍵盤都是機械式鍵盤為主。 機械式鍵盤因每一個按鍵底下都是一個獨立的微動開關,因此相對來說製作成本就比較高,這也是為什麼後來薄膜式鍵盤會興起的原因。 薄膜式鍵盤的構造簡單,除了鍵盤的上下蓋和鍵帽以外,在拆開鍵盤後,會看到橡膠帽,不過後來大部分都採用矽膠製成了,同時還會看到三片薄膜以及電路板。如果仔細檢視薄膜構造的話,還會看到導電用的印刷塗料。薄膜式鍵盤的運作原理是,三片薄膜中,最上方的是正極電路、最下方的是負級電路,中間則是不導電的塑膠片,接著在上方放上鍵帽,當玩家手指從鍵帽下壓時,上下方的薄膜就會接觸通電,藉此完成一次按壓。 也就正因為構造如此簡單的緣故,使得薄膜式鍵盤快速的竄紅,再者,傳統機械式鍵盤外型上較笨重,但薄膜式鍵盤因構造簡單不複雜的緣故,使得整個鍵盤的外型和體積可以壓的非常小,不僅外型好看,同時也不像傳統機械鍵盤一樣佔空間。 然而,不管薄膜式鍵盤在外觀上做的有多麼好看,抑或是廠商會強調其敲擊手感如何,機械式鍵盤帶來的優秀回饋感一直都是無可取代的,這就引來了機械鍵盤的復興。 電競這個名詞可說是帶動機械式鍵盤復興的一大推手,由於電競文化的興起,玩家們對於遊戲的敲擊體驗要求也相對的提高許多,而薄膜式鍵盤雖然說外觀精美且方便攜帶,但不管是它的打擊手感或是按鍵的壽命,相較之下都比機械式鍵盤低落許多,不適合玩家長時間遊玩。再者,在許多專業的電競全球大賽中,隨處可見電競玩家們使用機械式鍵盤作為遊戲使用,這也使得機械式鍵盤再度成為玩家眼中的熱門選擇,開始重新將鍵盤的選購放在機械式鍵盤上。 而廠商當然也是看上了這點,因此紛紛針對「電競」市場推出掛名的鍵盤,除了強化鍵盤本身最基本的敲擊體驗以外,同時也為玩家增加許多實用的功能,諸如像是獨立的巨集鍵,或是多媒體功能鍵等等。此外,因無線電競體驗的興起,也有電競周邊廠商開始推出無線電競鍵盤,並且強調低延遲、高續航的特性,希望能藉此吸引更多玩家注意。 機械鍵盤的興起、衰落和復興的介紹大致在這邊告一段落,接下來要介紹玩家們在選電競鍵盤(或是機械鍵盤)時最需要考量的一點:軸體,好的軸體帶你上天堂阿! 前文小編有提到,機械鍵盤的每一個按鍵都是由一個獨立的微動開關(英文名為Switch、中文可翻「軸」,下文統稱軸體)所組成,最早的軸體其實早在Model M推出以前就已經採用,名為橫梁彈簧軸(Beam-spring Switch),IBM所設計和生產的鍵盤早期都是採用這個軸體,專利申請時間是在1971年,並且在同年就已經開始生產,最主要的應用區域在大型電腦的終端機或是其他高階電腦,不過後來因為造價高昂的關係停產。 而後IBM針對軸體進行改進,設計出名為屈蹲彈簧軸(Buckling-spring Switch)的軸體,共有兩代,初代名為Model F,推出時間是1981年,第二代則是在1985年IBM Model M鍵盤所採用的版本,這個軸體也成為日後所有鍵盤軸體的基礎。屈蹲彈簧軸的設計初衷最主要就是為了克服前一代軸體繁複、造價高昂,以及前一代軸體的設計高度過高,並不符合當時逐漸抬頭的人體工學原則。 早前的軸體其實台灣也是榜上有名的,由日本ALPS公司推出的ALPS機械鍵盤軸體,其中以BIG FOOT系列(又稱ALPS原生軸)使用最廣泛,外觀特色在於鍵帽接口為口字型,1985年時,台灣浮華和ALPS公司合作生產鍵盤和軸體,後來推出ALPS演生軸,像是ALPS簡易軸。 接下來要介紹的就是目前市場上最常出現的幾種機械鍵盤軸體,玩家們近期如果要購買電競鍵盤的話,大抵離不開這幾種軸體及其衍生。 首先,Cherry MX軸絕對是玩家們在購買電競鍵盤時最常聽到的一種軸體,Cherry公司是1953年創立的美國公司,在1984年取得專利推出Cherry MX軸,該軸體外型特色是其與鍵帽的接口為十字型,在機械式鍵盤市場上,其品質有口皆碑,不過製造初期因成本高,所以在大約1980~1995年這段機械鍵盤最早盛行的階段時,其銷量遠遠低於ALPS軸,市場上的Cherry MX軸體當時也僅出現在高階電腦或伺服器工作站上。 Cherry MX的軸體有許多種選擇,就其推出的時間來看,分別是黑軸(Cherry MX Black)在1984年推出、87年推出青軸(Cherry MX Blue)、1992年推出的茶軸(Cherry MX Brown)、2008年推出紅軸(Cherry MX Red)、2014年推出的RGB軸(Cherry MX RGB),近期則是在2015年和2016年時分別推出靜音軸(Cherry MX Silent)和銀軸(Cherry MX Silver),不過最基本的還是所謂的黑、紅、茶、青四種軸體,可以直接透過軸體外觀的顏色快速區分。 黑軸本身的壓力克數較高,也就是按壓時需要稍微用點力,觸發的鍵程短,代表只要按下去一點點,整個按鍵就會被壓下去,直上直下的無段落感也是黑軸的一大特色,因此,因為壓力克數高使其不易出現誤觸現象,而較短的鍵程則是能保證快速的觸發速度,如果是要玩遊戲的話,黑軸會是玩家們一個不錯的選擇。 紅軸同黑軸一樣沒有段落感,但壓力克數比黑軸小一點,因此手感按壓上會比較輕盈,敲擊手感為直上直下,觸發鍵程和黑軸一樣都是2 mm,但因為壓力克數小的關係,所以不管是要用來玩遊戲還是作為一般工作使用都適合。 茶軸鍵盤用起來給人的第一個感覺是「軟」,這並不代表不好,事實上如果玩家原先使用的是薄膜鍵盤的話,茶軸會是最直接的無痛轉換選擇,不過雖然敲擊手感和其接近,但終究是機械鍵盤,因此在敲擊上還是會有細微的段落敲擊感,茶軸基本上就是一個萬用型的軸體,不管是要用來玩遊戲還是文書處理都可以通。 再來要介紹的軸體的是青軸,也就是那個時常讓辦公室不得安寧的軸體(誤),青軸可以說是所有軸體當中最「機械感」的軸體,相較於黑軸來說,它有著非常明顯的段落感,同時觸發的鍵程也長得多。就聽覺上來看,青軸給人的感覺就是「清脆」,當然有些玩家會認為它的聲音聽起來非常吵雜,不過許多玩家卻也非常熱愛這種打字體驗。 另外,因應電競文化的興起,Cherry其實也針對這個產業推出了對應的「銀軸」,英文全名為「Cherry MX Speed Silver」,其最大的特色就是「快」,觸發壓力克數為45g,行程則是只有短短的1.2mm,和前面的四種MX軸相比,觸發行程縮短了0.8mm左右,不過除此之外,其他的內部設計和MX軸體是大致相同的。由於銀軸推出的時間到現在也是僅僅兩三年的時間,採用該軸體的產品相較之下數另並不多,同時也因為價格較高,因此,該軸體在市場上尚未見到大量起色。 就全球市場上來說,Cherry MX軸體中的黑軸和紅軸是多數玩家比較喜愛的版本,不過如果就台灣市場來看,其實市場上的電競鍵盤最常看見的主要還是以青軸為主,不過玩家們如果想要選擇黑軸或紅軸的話,還是可以在市場上搜尋一下喔! 快速介紹一下Cherry MX的其他軸體,包含RGB軸和靜音軸。首先先介紹一下剛才有稍微提到推出時間的Cherry MX RGB軸,它其實就是將原先鍵盤採用的單色LED燈源轉換成可以自由定位顏色以及燈光模式的RGB燈源,引入被稱為Cherry Refract的技術,也就是將軸體材質從黑色塑料改為透明塑料,讓整個軸體周圍形成均勻柔和的光暈,藉此讓整個鍵盤都沉浸在絢爛的燈效當中,視覺上效果十足。不過在內部的軸體設計上,其內部的螺旋彈簧和黃金交叉處點和傳統的MX軸一致,以確保它能擁有先前MX軸的手感。 另外,雖然說機械鍵盤帶來的敲擊手感無可比擬,不過若是說起其鍵盤按鍵按壓所產生的聲音,倒不是每個人都喜歡,有沒有什麼軸體是可以讓玩家同時擁有Cherry MX軸的敲擊感又能不發出擾人的噪音呢?有的,Cherry自己來,Cherry MX靜音軸就是它們的答案,相較於一般的機械鍵盤,靜音軸可以降低約30%的按鍵噪音,外型上靜音軸和其他的MX軸相同,最主要的差異在於內部的十字軸心部分,靜音軸內多了一個名為「Two-component tappets」的零件,這個零件的材質是塑性彈簧體(TPE),扮演緩衝的腳色,可以降低十字軸體觸底時所發出的聲響,如果玩家的遊戲環境或是工作場所是需要安靜環境的話,靜音軸會是一個不錯的選擇。 另一個時常會聽到的軸體是凱華軸(Kailh),而其母公司則是中國的凱華電子,成立於1990年,主要專注於電子元配件行業。2009年時凱華電子打開機械鍵盤開關技術關卡,2011年時凱華和雷柏共同推出雷柏V7機械鍵盤,採用凱華獨特的黃軸,類似Cherry MX軸體的設計,但主打實惠的價格,快速讓機械鍵盤從原先Cherry MX的高價下滑,開啟機械鍵盤平民化的浪潮。 凱華黃軸是典型的線性軸,直上直下的沒有段落感,觸發的鍵程是2mm左右,壓力克數則是50g,對應在Cherry MX上的話,大約是落在黑軸和紅軸之間。凱華軸還有凱華黑軸和紅軸,前著和Cherry MX黑軸的手感大抵來說相同,不過凱華強調其按鍵壽命可以高達6000萬次,而凱華紅軸則是壓力克數(50g)比Cherry MX紅軸還要大。除此之外,凱華另有茶軸以及青軸,凱華茶軸初始壓力為35g,比Cherry MX茶軸的45克要青的多,但其他細數則是和Cherry MX茶軸相同,但按鍵壽命達到7000萬次,比Cherry MX茶軸要高得多。至於凱華青軸則是和Cherry MX青軸如出一轍,除了初始按壓壓力稍微大衣些以外,其他大抵上沒有區別。 凱華在2011年到2013年高速發展,這段時間凱華和多家公司達成合作關係,推出多款採用凱華軸體的機械鍵盤,同樣都是以經濟實惠的價格作為最主要吸引特點。 除了傳統的凱華軸以外,凱華自己還有所謂的凱華Box軸,是由凱華自己自主研發,內部構造和Cherry MX完全不同,並且還具備防潑水的功能,同時,在按鍵壽命方面,Box軸達到8000萬次,在目前的電競鍵盤市場中是屬於高標桿的水準。Box軸有分白軸、茶軸、紅軸以及黑軸,各有其特色所在,有興趣的玩家可以在市場上找來試試看手感,另外,凱華還有朱古力軸,主打的是輕薄便攜,也就是說它可以應用在筆電市場上,可以說凱華軸在鍵盤市場上的彈性滿高的。 不過隨著越來越多的使用者加入,也就意味著會有更多手感、速度上的追求,也因此,凱華軸近年來也不斷地再改進、推出新品,為的就是要能夠在瞬息萬變的電競市場上,找到屬於自己的一片天。玩家們若是想要擁有Cherry MX軸的敲擊體驗,但又不想花大錢的話,凱華軸機械鍵盤也可作為一經濟實惠的選擇。 光軸的全名為「光導通機械開關」,理論上來說,光軸是通過替換傳統機械軸開關結構內的觸發金屬撥片,將奇幻程紅外線光學感應組件,利用光感應原理,產生不同等值的電阻,行程開路和通路兩種型態,從而觸發按鍵信號指令。 相較於傳統機械鍵盤,採用光軸的鍵盤還能改善易磨損的問題,畢竟內部具備一實際的微動開關,光軸是採紅外線光學感應,較不易磨損,同時,也改善金屬易氧化造成雙擊或失效的問題,紅外線感應可以讓按鍵觸發更加精準。在按鍵壽命方面,由於無金屬不接觸的關係,按鍵點擊壽命更長。另外,另一個光軸的優勢就是反應速度快,由於是採用光學式按鍵開關訊號,因此迴響的速度非常快,可以改善訊號延遲的問題,整體來說,算是滿大幅度的改善傳統機械式鍵盤常見的問題。 磁軸鍵盤也就是採用霍爾效應(Hall Effect)的鍵盤,所謂的霍爾效應式只當固體導體放置在一個磁場內,當有電流通過時,導體內部的電荷載子受力而偏向一邊,進而產生電壓的現象。目前市場上有許多採用磁軸設計的鍵盤廠商,像是在Computex 2019大會中就有許多廠商推出自家的磁軸鍵盤產品。 舉例來說,Wooting在展中展式的第三代鍵盤產品,其全新研發的Lekker磁力軸就是採用磁軸的設計,磁軸簡單來說其內部結構和一般的機械軸構造類似,但是它的鍵軸底部並沒有感應是否觸發的金屬接點,而是會在鍵軸內上下移動的磁鐵,並在底部的電路板設置霍爾傳感器。當玩家按下按鍵的過程中,磁鐵會慢慢靠近或爾傳感器,傳感器接收到的磁力變化會改變輸出的電壓,當吳鐵約接近磁力就會越大、輸出的電壓也就越大,從而能夠推算出按鍵的按壓深度,進而反推使用這按壓的力道。 磁軸的優勢和光軸相同,兩者同樣都具備防水、可熱插拔的功能,同時都沒有金屬接點導致磨損或氧化的可能,磁軸的另一個好處在於它不會因為灰塵干擾感應準確度。 在了解機械鍵盤的基本概念後,容小編快速解釋一下電競鍵盤和一般鍵盤的差別。首先就軸體上來說,電競鍵盤多數(最常見的設計)是以採用Cherry MX軸體為主,部分會採用光軸的機械軸設計,而一般的鍵盤則主要都只是普通機械軸或者甚至有凱華軸軸體的選擇(因價格較便宜);再者,就外型上來說,一般鍵盤比較會偏適合在辦公室或是會議廳使用,因此外型設計上不會太過狂放,多半是走中規中矩的設計,不過電競鍵盤的設計則多半會以暗黑風格設計為主,同時燈效背光部分則多半會有RGB燈效選擇,而一般鍵盤則多半會以單色背光為主。最後,在現實層面來看,電競鍵盤的價格多半會比一般鍵盤櫃上個一兩千塊台幣。 接下來,小編要來介紹玩家在購買電競鍵盤時,最常看到的許多名詞解釋,這些名詞同時也是電競鍵盤相較於一般鍵盤設計上,會再有更多著墨和細心設計的方面。相信剛才聽了這麼多,想必初次購買電競鍵盤的玩家勢必是看到某些專有名詞覺得霧煞煞吧!像是鍵程、反饋力、人體工學、雙模、刻字、按鍵壽命等等。別擔心,小編接下來就要針對這些名詞作解釋,讓玩家在懂得這些名詞背後所暗藏的意義後,在購買之前就可以更加容易的找到適合自己的電競鍵盤囉! 首先第一個要先來看看的就是按鍵的鍵程,顧名思義,鍵程指的是按下一個按鍵以後其所走的路程。如果玩家在按下按鍵以後,感受到按鍵的上下起伏非常明顯的話,就代表它的鍵程較長。鍵程的長短最直接的影響到鍵盤的使用手感,也是一切機械鍵盤吸引人的最主要原因。 至於鍵程長短影響玩家的手感問題在哪?簡單來說,鍵程越長會讓人感到按鍵的彈性十足,不過相對的也會稍微有些費力;而鍵程較短的鍵盤,按鍵敲打起來則是會讓人感到較柔軟且舒服。至於鍵程長一點還是短一點好,青菜蘿蔔各有所好,建議玩家在購買之前還是先實際敲擊過鍵盤以後再做決定囉!而對於第一次接觸機械鍵盤的玩家來說,要如何才能快速了解鍵程長短對於按鍵敲擊手感的影響,小編建議可以直接拿筆電的鍵盤和機械鍵盤做對比,會給予玩家最淺顯易懂的感受。 鍵程大體上可以略分為兩種,一是「觸發鍵程」,代表按鍵下壓到實際觸發內部信號告訴系統要執行按鍵指令時,按鍵所需要行進的距離,這點可以和後面會提的「按壓克數」做連結,小編稍後再作介紹。另一種鍵程則是總行程,也就是按鍵從開始下壓移動到按鍵整個觸底之間的距離。 我們以Cherry MX常見的黑紅茶青四種軸體舉例做說明好了,首先,四種軸體的總行程都是4mm(新的銀軸總行程是3.4mm)。而觸發行程方面,青軸的觸發行程最長,需2.2mm,而黑軸、紅軸和茶軸的觸發鍵程都在2mm。這樣的數字差距代表什麼,其實也就是意味著青軸的段落感會最明顯,因為玩家需要花費較長的觸發鍵程才能準確的發出訊號。這裡值得一提的是,其實前文就有提到Cherry MX銀軸主打的是速度,因此,就鍵程來說,銀軸的按鍵總行程剛才提到是3.4mm,已經比一般的按鍵鍵程還要短,而其觸發行程更是只要1.2mm,也就是銀軸觸發訊號的速度會比其他軸體都還要更快,也就造就銀軸又被稱為速度軸的原因。 簡單來說吧!按鍵的鍵程長短是機械鍵盤的命脈,如果鍵程長度沒有一個一定的長度,習慣機械鍵盤的玩家便會無法適應,而銀軸部分雖然強調鍵程較短、觸發較快,但這樣的敲擊手感實際上究竟如何,其實也式端看玩家個人喜好,沒有一定的好或壞。 剛才還有提到一名詞「觸發克數」,可以簡單理解為:按鍵需下壓接觸至微動開關後才能發出信號。而這個下壓所需的力道就是所謂的觸發克數,以常見的黑紅茶青四軸來說,青軸是其中觸發克數最高的一款,需要80g的觸發克數,也因此造就它偏硬的手感,同時按鍵按壓時會有明顯的段落感,玩家如果是使用青軸鍵盤的話,可以嘗試緩慢的按壓按鍵,會發現如果只是輕輕地往下按壓一點點距離的話,青軸鍵盤按鍵是不會輕易觸發按鍵指令的。再來,黑軸是觸發克數第二高的一款,需60g,相較於青軸的敲擊手感,較沒有明顯的段落感,先天的設計使它非常適合用於急速的按壓操作,尤其在遊戲的關鍵時刻時,這樣的下壓力道可以避免誤觸額外的按鍵。 再來則是茶軸,觸發克數55g,按鍵有段落感,如果是初次進入電競鍵盤的玩家的話,茶軸會是一個還不錯的入門選擇,較輕的觸發克數使它反應回饋速度輕盈,搭配些微的段落感,非常適合做為一般居家或辦公室使用。最後要講的則是紅軸,觸發克數在45克,和黑軸一樣同樣是屬於線性設計,因此沒有段落感。由於它僅45克的輕盈觸發克數,在極輕的力道下就可以觸發指令,使得紅軸在遊戲鍵盤中可說是相當常見的一種,在FPS、MOBA或是RTS等需要快速雙擊按鍵的快節奏遊戲類型中,紅軸通常會是玩家選購電競鍵盤的首選。 但話說回來,是否玩遊戲就一定要購買紅軸、作文書或辦公就一定要購買青軸呢?其實並不盡然,首先要先理解的是鍵盤敲擊體驗是很個人主觀意識的感受,因此無論要購買和種軸體鍵盤,一定都要盡可能的實際敲擊以後再做打算。再者,玩家購買電競鍵盤以前還需要額外考量的一點是,自己購買的鍵盤是否只會用來單純玩遊戲?還是會偶爾有需要做文書、工作使用,若是單純只是要玩遊戲的話,那直接買一個專門的紅軸鍵盤或許是一個很好的選擇;但如果是遊戲和工作兩者共用的話,這時就可以考慮其他軸體的鍵盤,畢竟觸發克數小的鍵盤雖然在遊戲中能夠帶來優秀的快速反應,但若是用在工作環境的話,卻非常容易有誤觸的風險存在,這也是玩家在購買之前需要做的衡量。 機械鍵盤除了按鍵下壓時的爽度以外,另一個令人愛不釋手的原因也存在按鍵回彈的反饋力上,雖然說鍵盤無論是機械鍵盤還是薄膜鍵盤,都存在一定的回彈反饋力(如果卡住就代表按鍵出問題了),不過機械鍵盤的反饋力尤其因為內部有獨立彈簧的關係,使敲擊機械鍵盤的手感就是和其他鍵盤不一樣,現在就連許多電競筆電的鍵盤也強調是機械鍵盤設計,除了能夠提供一定的鍵程距離以外,同時也強調具備一定的反饋力效果,其最終目的就是為了讓玩家即便是在遊玩輕薄機身的電競筆電,也可以享有桌上型機械鍵盤的獨特回饋感,由此就可以看出按鍵的回饋感對於機械鍵盤來說有多麼重要了。 小編在電競滑鼠專題時曾經討論過「有線vs.無線」的議題,雖然在電競鍵盤這塊產品類別中,無線電競鍵盤比較不那麼盛行,但陸陸續續也已經開始有廠商在推出無線電競鍵盤,主打低延遲的特性,讓無線電競鍵盤能夠擁有有線電競鍵盤的流暢操作。 不過說起「無線電競鍵盤」,對於玩家們來說,恐懼和擔心的程度可能不在電競滑鼠之下,畢竟若說滑鼠是「手腳」的話,鍵盤可說是玩家和電腦溝通用的大腦,不管是在遊戲還是一般處理,需要用到鍵盤的時間都比滑鼠還要來的更多,因此一旦無線電競鍵盤有任何不穩定的狀況,影響的範圍都會比無線電競滑鼠還要多。 那麼究竟還要不要選無線電競鍵盤?小編建議其實是可以的,隨著無線電競的技術越來越發達,其實無線的體驗幾乎已經可以說和有線電競體驗一致,就小編自己實際體驗的心得來看,比較需要擔心的反倒不是低延遲或是無線連線中斷的問題,最主要還是在電池續航力。 不同於無線電競滑鼠可以直接藉由各種不同的方式如無線充電滑鼠墊的方式,讓無線滑鼠可以隨時處於充電的狀態,鍵盤目前還沒有廠商推出這項作法,目前無線電競鍵盤主要的續航力處理問題都是提供單次充電後可連續玩特定時間的續航,之後就要接上連接線幫電池充電的作法,這麼做倒也不是說它錯,只是到頭來不還是得在有線模式下進行。 因此,小編認為如果玩家們想要購入無線電競組合包含無線電競滑鼠和無線電競鍵盤的話,不是不建議,但要考量一下電持續航的解決方法。此外,也要考慮經濟層面,因為只要是掛上「無線」的電競產品,其價格都會更上一層樓,至於換來的好處是否大於花多少錢就端看個人感受囉! 基本的鍵盤常用名詞解釋完畢以後,再來就要來到篇個人主觀意識的部分了:外觀。鍵盤的外觀好壞與否不是小編三言兩語就可以馬上告訴玩家們孰好孰壞的,外觀是個人喜好的問題,因此,小編只能提供玩家特定的觀點,作為購買之前的參考,但最終玩家需要考慮的還是自己的喜好囉! 首先第一個要來看的是鍵盤的大小尺寸和重量。先從大小尺寸來說,我們可以用整體尺寸比例來說明,最常見的是標準104鍵全尺寸鍵盤,也就是前文所提到自從Model M鍵盤問世以來就一直廣為流行的鍵盤尺寸。這類型的鍵盤除了提供基本的字母按鍵以外,同時也會在上排提供獨立的Fn功能鍵(F1~F12)、右側則是會有額外的獨立數字鍵區和各式功能鍵,全尺寸鍵盤的好處在於它就玩家一般使用上來說可以說是面面俱到,不管玩家是要用來玩遊戲還是偶爾要作為一般文書用途的話,全尺寸鍵盤可以很輕鬆的隨時轉換角色快速使用。不過當然,這樣的鍵盤缺點也是存在的,最大的缺點就是尺寸比較大,也導致占用的桌面空間相對來說也大,雖然目前多數的鍵盤廠商已經走向窄邊框的設計,藉由縮短鍵盤四邊除按鍵以外的剩餘邊框空間,進而減低整個鍵盤的體積,但全尺寸鍵盤終究還是容易占用桌面空間,因此,除非玩家桌面空間足夠,否則全尺寸鍵盤容易給玩家「ㄎㄟˊㄎㄟˊ」的感覺。 再來目前在遊戲/電競鍵盤中常見的尺寸比例是80%,和全尺寸鍵盤最主要的差別在於取消右側的獨立數字鍵區,而這類鍵盤最主要的客群也是針對玩家族群所設計。考量到多數遊戲最需要的鍵盤區塊多位於左半邊的WASD鍵四周,就實際的遊戲體驗來看,獨立的數字鍵區相對來說較不實用,因此取消獨立數字鍵區,在窄邊框設計的主流設計下,讓80%鍵盤的比例更加輕盈,同時也解放右側滑鼠滑動的空間,進而有更多的彈性使用,若是熱愛玩遊戲的玩家,建議可購買80%尺寸鍵盤作為主要遊戲鍵盤使用。但如果玩家的鍵盤偶爾也會需要用到獨立的數字鍵區的話,在購買80%尺寸鍵盤以前就要先多方考慮看看囉! 最後一種鍵盤尺寸大小是目前還算比較少見的60%鍵盤,比起80%鍵盤只有取消獨立數字鍵區來看,它甚至把獨立的方向鍵和上方常用的6鍵功能鍵都取消掉,只保留字母區塊。這樣的設計主要可說是有兩種客群,第一個就是希望能最大化個人電腦空間的玩家,如果玩家確定不需使用到數字鍵、方向鍵及功能鍵(多會以Fn鍵做結合輔助來取代)的話,60%尺寸鍵盤可以大大解放玩家桌面空間;另一個客群都然還是可以說是玩家族群,正如剛才所提,玩家在玩遊戲時最需要的按鍵其實都是坐落在字母區塊,因此,如果玩家確定自己不需要獨立方向鍵的話,60%按鍵鍵盤可以最大化擴展自己的桌面空間。 第二個要講的人體工學設計,這點其實現在所有鍵盤廠商都會提及,玩家們購買前倒是不必擔心鍵盤沒有這個設計,不過這個設計實際實用與否也是非常見仁見智的問題。有些廠商強調鍵盤整體的傾斜高度就有提供人體工學設計,比如傾斜角度在平面上可以帶來更省力的結果、上排按鍵會略比下排按鍵高一些、抑或是鍵帽本身也有做圓弧的設計讓敲擊更舒服等等,鍵盤廠商使用的名詞非常多,但至於對於玩家們來說是不是真的有用,這點真的就只能靠玩家們自己敲打看看才能知道了。 看完了整體的外型,接下來來看看鍵盤按鍵本身的外觀設計,也就是針對鍵帽的介紹。首先鍵帽的材質有很多種,不過最常見的是比較硬的PBT、延展性高的ABS和韌性較強的POM,不同材質的鍵帽會帶來不同的手感。PBT材質的特性是不管就成型性、耐候性、耐熱性各方面都不錯,不過問題在耐衝擊強度比較差;ABS材質的優點則是容易成型、流動性和耐熱性也不錯,不過該材質的鍵帽如果使用久了以後,材質容易磨損變光滑。以目前市面上的鍵盤鍵帽材質來看,最常見的就是採用PBT或ABS兩種材質的鍵帽。 小編近期有發現,市場上的鍵盤(不只電競鍵盤)有在鍵帽上刻字的越來越少,這裡指的是注音符號,部分鍵盤有可能是直接從國外進口,因此原先就只有針對外國設計,這樣的鍵盤本身就會只有刻上英文字母,小編個人是認為這樣的鍵盤在取消了按鍵上的注音字母、倉頡字母以後,整體的外觀變得更加簡潔,外型上也可以保有原先鍵盤外觀設計的初衷,而不會被各式字母搞得眼花撩亂,就視覺上來說是很不錯的選擇。 但如果玩家要購買這類鍵盤的話,就必須要考慮考慮了,畢竟因為小編的工作是電腦文字工作者,所以每天打上幾萬字是很常見的事情,所以對於不管是注音符號還是英文字母的位置,基本上不看鍵盤盲打是完全沒問題的,不過一般玩家們如果時常有需要用鍵盤做文書工作、又不熟按鍵布局的話,在購買這類鍵盤以前就必須嚴加考慮囉!不過如果只是要買一隻好看、好用的遊戲鍵盤的話,那麼只要知道WASD和常用的對應鍵在哪就好,也就不用擔心找不到字母的問題了。 好像只要跟電競有關的周邊都要掛上RGB燈效,如果不是電競走向,在高階的產品都不會給到RGB燈效,頂多單色背光。這樣的定義並非明文條款,但就目前市場上的產品來看,也確實是這樣沒有錯,多數只要跟電競有關的產品,只要廠商有餘力,就會給上RGB燈效。鍵盤更是不得了,作為幾乎可以說是第一批給上RGB燈效的電競產品,電競鍵盤的RGB燈效看似簡單,但實際就視覺上來說卻有奇效。 其實還是有電競鍵盤的燈效是只會給單色背光的,不過如果要給到RGB燈效的話,多半會需要玩家在付出多一點荷包,但說到底,RGB燈效對於玩家們來說其實僅僅是種視覺上的爽度,就實際的遊戲體驗來說並未有任何幫助,頂多在黑暗中可以提供按鍵背光的功能。但如果要提供RGB燈效的話,廠商們倒也不是省油的燈,效果幾乎都是給好給滿!不管是色彩選擇、還是燈效模式,RGB電競鍵盤都會給到1600萬色選擇和多種燈效設定,而且也會提供玩家自定義的空間。 這邊就要聊到「電競」對於玩家們來說有一個很有趣的吸引力:客製化,也就是自定義功能。一般的鍵盤滑鼠其實當然也可以照玩家喜好在許多廠商推出的產品之間做選擇,然而一旦購買了非電競類產品,其實在買到的當下,就會淪於「普物」,也就是買來的東西基本上和其他人的都一模一樣,沒有個人化的特色可言。當然不是每個玩家都需要與眾不同,但總是會想要有些不同,也因此,電競產品能提供的也就是這塊,雖然買到相同電競鍵盤的玩家用的是一樣的鍵盤,但因為喜好的不同,就會在RGB燈效和模式上做調整,自由客製化出屬於自己的電競風,這就不是一般電腦周邊產品能夠提供的了。 但小編建議玩家如果要購買RGB電競鍵盤的話,除了順眼以外,也要考慮一點是鍵盤是否提供玩家調整燈效亮度或是直接關閉燈效的功能,畢竟總會有些時候會想要把燈效暫時關掉,又或者覺得亮度太亮、刺眼的話,還可以有調整的空間,以免因此後悔喔! 巨集是讓玩家可以在遊戲中藉由預先「錄製」(設定)好指令,將指令設定在單一按鍵上,以便在對應的遊戲或是軟體程式中按下後,快速執行指令動作的功能。許多電競鍵盤,尤其是全尺寸電競鍵盤很常會在左側或是上方看到提供獨立巨集按鍵的設計,目的最主要是為了讓玩家可以更方便使用。 先要知道的一點是,並非每家廠商、每隻鍵盤都必須要有巨集鍵才稱得上是電競鍵盤,同時每家廠商設置巨集鍵的順序雖然大同小異,但也不進相同。但其實不管如何,巨集鍵並非是電競鍵盤的標配功能,事實上,在正規的電競賽事中,參賽選手是被禁止使用巨集鍵的,因這會在遊戲上帶來許多不公平之處,破壞比賽公正。因此,巨集鍵主要是針對一般休閒玩家所設計。 巨集鍵一般來說沒有規定一定要提供幾顆,而實際上的使用來看,最大的差異也僅在巨集鍵坐落的位置上而已。比較常見的位置是放在鍵盤的最左側,獨立出一排空間讓巨集按鍵可以集中在此,這樣設計的好處是玩家在使用鍵盤玩遊戲時,手指不必延伸過度延伸就可以省力的按到巨集鍵,不過其壞處就是,如果初次使用不小心沒注意到巨集鍵預設指令的話,很有可能會不小心造成遊戲或日常使用上的悲劇,像小編在測試期間撰寫文章時,就有幾次不小心按到位於鍵盤左Ctrl鍵旁、預設指令為上一頁的巨集按鍵,使得撰稿期間常常會有「灰飛煙滅」的問題出現XD!因此,建議玩家如果是購買巨集按鍵位於左側的鍵盤時,一定要事先藉由廠商提供的軟體將巨集鍵對應的指令搞懂,預先更改或是習慣,以免意外發生喔! 還有一種常見的巨集按鍵位於鍵盤的左上方,這樣設計得好處在於較不會有誤觸的風險,不過缺點就是手指要延伸的比較長,因此使用上會稍微有些不順手、不流暢。另外,巨集鍵雖然比較常出現在全尺寸鍵盤中,不過如果是80%或60%尺寸鍵盤又想有巨集鍵功能的話怎麼辦,有些廠商也幫玩家們想到這個問題了,藉由讓玩家可以在開啟不同的鍵盤使用模式後,就可以讓玩家自由設定鍵盤的任一按鍵作為巨集鍵設定,方便玩家可以針對不同的使用情境設定。不同的設計之間各有不同的優缺點,端看玩家們要如何取捨囉! 不過電競鍵盤一定要有巨集鍵嗎?不,就算沒有巨集鍵玩家也是可以買到適合自己和自己喜歡的電競鍵盤,但巨集鍵就是一個有的話可以增加使用彈性,沒有的話倒也無傷大雅的功能。 傳統上鍵盤所能提供的功能就是作為和電腦系統溝通的工具之一,只有基本的104鍵功能,不過隨著時代的演進和技術的進步,玩家對於「鍵盤」要能提供的功能已經不再僅僅限於打字一環,多媒體、高彈性使用也逐漸成為被重視的特色功能之一,其中,尤其在鍵盤本身具備的擴充性和多媒體功能鍵設計方面尤其重要。 先來說說擴充性這點吧!所謂的擴充性其實最簡單的就是鍵盤會在邊框四周提供額外的USB連接埠或是3.5mm耳機孔、甚至麥克風孔等功能,這意味著什麼?也就是說玩家如果購買這類鍵盤的話,線材將可以更有彈性的使用,不必每一個外接裝置的線材都要延伸到機身後方主機板I/O使用,連接線材可以更加輕鬆地整理。同時,因為有提供額外連接埠的功能,也就能為玩家在整體電腦的操作上做更多彈性的使用。不過這倒也是有缺點,一是這類鍵盤普遍來說以全尺寸鍵盤較常見,因此空間和重量都比較大,另一個缺點是如果該鍵盤有提供多媒體功能鍵或是耳機麥克風孔的話,鍵盤本身所需的USB連接埠就可能需要一個以上,對於主機板I/O還是可以減輕縣材整理的困擾就是了。 不過,相較於擴充性的設計,其實多媒體功能鍵的設計才是真正在高階電競鍵盤中最常出現的特色,注意,這裡指的並不是「Fn+XXX」鍵的組合對應功能,而是鍵盤上會有獨立的按鍵可以方便讓玩家調整音量、切換上下首歌曲等功能。玩家可能會覺得奇怪,音量調整或是切換上下首歌曲跟電競有什麼關係?簡單來說,玩家玩遊戲時如果沒有在跟隊友溝通的話,可能會在邊玩遊戲邊聽自己喜歡的音樂,這時候能夠直接切換上下首音樂對這樣的玩家來說是很方便的一件事。再者,在緊張遊戲時刻,失之毫釐、差之千里,真要說的話每一秒都是在跟遊戲的生命搏鬥,如果還需要藉由跳窗的方式到電腦桌面調整音量的話,對於玩家來說其實是非常不方便的。 也因此,多數遊戲鍵盤如果沒有獨立的音量調整功能的話,至少都會提供Fn組合鍵的功能讓玩家可以調整,不過如果是有獨立音量調整功能的話,就有分直接提供獨立音量大小按鍵的方式,或是現在更常見的是直接裝一個音量調整的滾輪給玩家快速調整,不只使用上更快速,而且操作更直覺,當然,這些功能和特色也都是一分錢一分貨的,價格面來說的話,音量滾輪的設計通常會比獨立音量按鍵設計的鍵盤更貴,因此,小編建議如果玩家手頭上預算夠又真的喜歡音量調整用滾輪設計的話,再來選擇這類的鍵盤。 剛才小編提到跳窗這件事,其實玩家們在遊戲時一定都有過這樣的經驗:誤觸Alt+Tab的組合鍵結果在最關鍵的時候跳出視窗到桌面、又或者是玩遊戲時不小心看到Windows鍵結果跳到桌面看到開始功能表被點開,雖然趕緊回到遊戲但已經一命嗚呼。相信上述的情形應該是多數愛玩遊戲玩家們心中永遠的痛,這也就是為什麼鎖跳窗和防鬼這類按鍵功能會出現的原因。 先說防鬼這件事,防鬼鍵功能的由來其實在早期鍵盤如果多個按鍵同時按下或需要按住的話,部分按鍵就不會起作用,造成該按鍵變成像鬼一樣不存在一般,而後來的防鬼功能就是為了預防這樣的狀況。舉例來說吧!PC玩RPG或FPS遊戲時,WASD四鍵是全鍵盤中最常用到的按鍵之一,畢竟操控著腳色的四向移動,多數時候四個按鍵有可能會同時按著兩個、甚至還會有跟著其他按鍵一起按下的時候,也因此如果沒有防鬼鍵功能的話,當玩家已經按下WASD鍵其中兩個按鍵的話,要再按第三個、第四個按鍵就不會發生功能了。 現階段電競鍵盤廠商的鍵盤,防鬼功能已經可以說是一個標配功能,更白話一點的話,其代表的意思就是防止按鍵互相衝突。電競廠商們在強調自家鍵盤具備這項功能時,可能會用上幾個關鍵的行銷用語,這裡小編給大家解釋一下。 首先第一個用語是「N-Key Rolloever」,這代表的意思是「全鍵防鬼」,也就是全部的按鍵按下都可以輸出,這是電競鍵盤最理想的狀況,因為你永遠不會知道玩的遊戲會需要用到怎樣的操作組合。但如果不是全鍵防鬼的話,廠商們可能就會說是「最多」幾鍵防鬼、或是「任」幾鍵防鬼,在這個情況下的話,後者的效果會比前者更好一些。舉例來說,如果廠商說最多13鍵防鬼,這代表著的是廠商自己認定最佳狀況是可以達到13鍵同時輸出,不過玩家們的按鍵組合或許並不是廠商的最佳情況,因此就有可能互相衝突,但如果是「任」幾鍵防鬼的話,就不會有這樣的問題了。 再來要說的就是玩家心中永遠的痛:跳窗,跳窗這件小事(尤其是Alt+Tab)對於玩家一般日常如果是文書或休閒使用的話,是一個非常方便而且實用的功能,可以讓電腦使用更有效率。可如果是在遊戲中碰到這種狀況的話,那真的是一個不小心就會飆出髒話XD!也因此,考量到玩家們在玩遊戲時可能面臨到這樣的狀況,多數電競鍵盤廠商在設計鍵盤時就會提供玩家可以鎖定跳窗按鍵的功能,當該功能開啟後,玩家鍵盤的Windows鍵通常會最優先被鎖定,該模式下該按鍵會直接喪失功能,玩家甚至可以進一步藉由支援的廠商軟體設定其他按鍵如Alt也鎖起來,進一步減少跳窗的可能。 多數電競廠商針對自家產品都會設計專屬的軟體讓玩家可以針對特定功能客製化,包含按鍵重設、巨集錄製、燈效調整、色彩轉換等等,如果說是一般玩家的話,鍵盤接上電腦能夠用也就足夠了,或許甚至直到該鍵盤終老也不曾使用過對應的軟體功能,但對於比較狂熱和熱愛遊戲的玩家來說,接上鍵盤以後,安裝對應的驅動軟體是必須的,這讓玩家可以有機會進一步調校自己的鍵盤,以便因應不同的遊戲或工作環境。 各家電競廠商所設計的軟體雖然各有其特色所在,不過大抵來說殊途同歸,多半都會提供剛才提到的功能,僅部分軟體會額外提供特色功能,但這就留給玩家自行摸索囉!再者,廠商們為了讓玩家可以更方便的使用軟體,因此,這邊小編只會針對最常見的功能做簡單的說明。 首先自然就是按鍵功能的重新設定了,這項功能的設定主要是為了讓玩家可以預先在不同的環境中,讓按鍵做出不同的指令,最大目的在於提供彈性,只要預先設定好以後就可以自行調整了。錄製巨集的功能其實前文在巨集設定的段落已經有提過,其實簡單來說並不難,多數軟體也都會提供巨集錄製的功能,同時為了讓玩家更方便使用,部分也會提供廠商預先錄好的巨集設定讓玩家可以直接套用,讓鍵盤使用上更加彈性快速。最後就是RGB燈光效果的部分了,一般來說軟體會提供色彩、燈效模式的調整,玩家可以在眾多選擇中設定,更有甚者是可以直接讓玩家自行設定想要的燈效,而非一味的在官方預先設定好的模式中轉換,進一步提高客製化能力。 另外,軟體除了能夠讓玩家們可以設定鍵盤功能以外,有些高階的電競鍵盤甚至會讓玩家可以儲存多套設定檔,以便在玩不同遊戲時可以隨時切換不同的鍵盤模式,以便隨時因應,有些鍵盤甚至直接就提供獨立的模式切換鍵,玩家只要預先設定好之後,按下獨立按鍵,即便不進入軟體頁面也能快速切換。 總歸一句,軟體的有無不會過度的影響玩家購買電競鍵盤以後,該鍵盤本身提供的敲擊手感,不過有軟體的話,在操作體驗上就是一種輔助,可以看做是買鍵盤以後得到的Bonus,至於軟體的介面本身設計得是否親民、友善,就端看各廠商的能力了。 文走至此,相信玩家們對於電競鍵盤已經有了一個基本的概念,但究竟怎樣的玩家需要購買到電競鍵盤呢?小編在文章開頭就有提到,電競已經是一個「經濟」的存在,因此一旦產品冠上電競兩字,該產品的價格就會提高不少,玩家購買「電競」鍵盤是否值得? 要先瞭解的是,電競鍵盤目前主要都是以機械鍵盤為主,而機械鍵盤現今無論是否要作為遊戲專用,其經典的敲擊體驗、優秀的回饋手感,是促使它能成為電競鍵盤代表類型的原因,這是任何其他鍵盤都難以媲美的優點,也因此,即便玩家本身只是做辦公室的上班族,購買電競鍵盤也並無不可。 什麼樣的玩家該購買電競鍵盤?小編會建議,如果你是一位熱愛玩PC遊戲的玩家,那麼誠心建議你走入電競鍵盤的擁抱,在這裡你會獲得最優秀的全面體驗,包含按鍵敲擊體驗、鍵盤本身提供的擴充功能、多媒體能力,以及軟體輔助等等,雖然說就經濟層面來說價格不斐,但長久來看是個划算的投資。 如果你是一個上班族,假若工作環境不介意使用機械鍵盤清脆的敲擊聲響的話,就人體工學和長時間使用鍵盤打字的工作者來說,電競鍵盤或是機械鍵盤就健康層面來說也會是個優秀選擇,電競鍵盤可以額外享受其他的功能,一般機械鍵盤則還是比薄膜鍵盤手感好得多。不過如果是上班環境較安靜的玩家呢?仍然可以選電競鍵盤,不過要找軸體敲擊聲響較安靜的選擇,一般來說可以選擇Cherry MX茶軸或是靜音軸等等,各家廠商對於自家的機械鍵盤產品近年來為了跨足遊戲和工作兩端,也都陸續有推出靜音機械鍵盤的選擇,玩家在購買之前可以參考。 最後要提醒的一點是,鍵盤從裡到外都是一個非常主觀的產品,包含外觀、敲擊手感,甚至軟體做得好壞與否,玩家在購買之前若有機會一定要前往實體店面使用過後再做決定喔! 最後,要來提一下購買鍵盤以後要注意的事項,也就是售後服務的保固內容以及自行進行的清潔保養工作。先說清潔保養方面吧!如果玩家們和小編一樣每天都要時常用到鍵盤(不管是打文章還是玩遊戲)的話,按鍵上累積的細菌和髒汙絕對不少,若是長時間不清潔的話,非常容易藏汙納垢,不只視覺上來說美感不佳,對於個人衛生來說也有潛在風險,因此,保持固定清潔鍵盤是個不錯的習慣。 先就鍵盤表面上來說,鍵盤最容易累積汙垢的位置是在按鍵之間,尤其是常用按鍵,這時候可以用刷子刷過按鍵之間,可以大致清潔累積的污漬和灰塵,另外,使用軟布或棉花棒沾點清潔劑,針對已經有汙垢的位置做細部的清潔,不過要小心的是,切記清潔劑不要沾染太多,以免流到鍵盤內部,影響按鍵靈敏度,即便是要使用酒精擦拭的話,也要確保酒精成分不會對鍵盤表面造成腐蝕。再者,如果玩家發現有灰塵卡在鍵盤之間的話,可以去購買吹塵器,簡單的小物可以讓玩家將曾在按鍵之間的灰塵吹開。 其實這樣的清潔保養已經能夠幫鍵盤表面帶來一定程度的整潔了。當然,如果玩家們想要更深入的清潔鍵盤的話,還可以將鍵盤拆開,這時候最簡單的一個步驟是將按鍵拆下後做清潔,順便可以清潔軸體本身,避免累積汙垢。另外,如果玩家對於鍵盤設計有一定程度了解的話,也可以將鍵盤整個拆開做清潔,不過要小心內部的電路板,不要碰到水或撞到就是了。最後,如果玩家們的按鍵鍵帽在經年累月後,污垢已經厚到擦不掉的話,若鍵盤鍵帽可拆,可以考慮直接購買鍵帽換裝,這時候可以讓鍵盤有重獲新生的感覺。 說了這麼多,相信正準備要購買電競鍵盤/機械鍵盤的玩家們已經有個底了,購買前該注意的事項都已經介紹完畢,對於自己需要什麼樣的鍵盤玩家們心中各自有把尺。接下來小編網羅了市面上30隻電競鍵盤,直接幫玩家開箱做簡單介紹!這30隻鍵盤都是各廠商手中電競鍵盤的佼佼者,玩家們如果心中有信仰品牌的話,不妨也可以看看其寶貝產品喔!
-
【有片】《決勝時刻:現代戰爭》多人遊戲:經典6v6延續、超擬真「夜視」模式31殺到手、2 v 2快節奏槍戰模式全新推出
每年到了十月,射擊遊戲迷最期待的一款遊戲就是《決勝時刻》年度系列作的推出,今年更是擴大形式推廣,將8年前蔚為經典的《決勝時刻:現代戰爭》「重啟」(reboot,注意:非「重製」),將原先的作品角色維持外觀,但個性和時空背景都被重新設計到符合新時代的設定。《決勝時刻》今年將以全新的「復古」結合「現代」方式重新推出,小編這次也受動視暴雪邀請,前往NVIDIA辦公室搶先試玩多人遊戲模式,包含傳統6 v 6、全新的「夜視」模式和2 v 2槍戰模式,簡單用一句話形容:「《決勝時刻》在各方面都可說是頂尖的3A級射擊遊戲。」 小編先簡單介紹一下這次《決勝時刻:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare,下稱MW)的設計理念吧!這次NVIDIA特別邀請遊戲開發商Infinity Ward製作人Dino Verano來台解說。 MW這一系列名距離上一次推出代表作品已經是8年前,想當初小編甚至還沒開始接觸FPS遊戲呢!(離題了~),這次MW掛名原作品名稱,不另外加上代號(2或是特定名稱等等),而是直接沿用「現代戰爭」之名,秉持著就是將會保有MW當年給人的經典感動。 其實熟悉《決勝時刻》(Call of Duty,下稱CoD)系列的玩家們一定不難發現,CoD系列作品中,不管在人物本身的移動還是槍枝射擊的爽快感,抑或是緊張刺激的快節奏體驗,都在FPS遊戲中扮演一席之地,而這次的全新MW作品也是一樣,Infinity Ward認為「Gameplay is King」,也就是「遊戲為王」的意思,他們也是徹底將這個理念發揮到極致,遊戲本身在小編近一小時的試玩體驗中,並未出現任何卡頓或是bug出現、人物卡住的問題,槍枝射擊也是爽度十足。 小編這次試玩的內容主要是以多人遊戲為主,不過遊戲本身也有單人戰役劇情以及特殊的特種行動模式,但開發商保證:「不管玩家遊玩的是何種方式,我們都希望能夠提供一致的遊戲體驗。」另外,製作人也表示,「寫實」(realism)是這次MW遊戲非常強調的一點,「我們不是走超級英雄路線」,因此,針對寫實風格這點,除了人物本身的操作、動畫,以及槍枝的射擊、瞄準以外,在遊戲本身的環境上也非常著重,這也是為什麼這次MW會在PC遊戲平台找來NVIDIA作為合作伙伴之一的關鍵:光線追蹤技術。是的,《決勝時刻:現代戰爭》要支援光線追蹤技術了,現場提供給媒體試玩的顯示卡也是全數給到NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti等級,同時也有開啟光線追蹤模式,不過因為試玩機台的遊戲中不能讓玩家設定解析度和畫質,也不能顯示FPS數值,雖然從小編後來錄製的影片中可以看到使用的解析度為2560 x 1440,但因為是2080 Ti顯示卡,所以過程中無任何卡頓感到也是不意外。 言歸正傳,來說說這次的試玩心得體驗吧!小編雖然不能說是完全的《決勝時刻》系列粉絲,不過也算是玩過《二戰》版本和之前的《黑色行動4》,同時,也玩過多款射擊遊戲,包含《絕地求生》、《要塞英雄》、《Apex英雄》等多款大逃殺遊戲,以及傳統的槍戰類型遊戲包含《黑色行動4》當時的多人遊戲模式,另外也有玩《虹彩六號》。每一款遊戲都有它不同的特色和體驗,但《決勝時刻》系列給人的操作體驗一直是當中最優秀的一款,我說:「沒玩過《決勝時刻》,別說你知道什麼叫流暢操作。」雖然MW這次提供了包含單人劇情模式、多人遊戲模式以及Co-op特種行動模式,但因這一次的測試主要是針對多人遊戲為主,因此小編在試玩過程中玩到了基本的6 v 6模式、全新的2 v 2模式以及額外的「夜視」模式(走超擬真路線),從頭到尾給我的操作體驗就是「流暢」,人物不卡就是爽。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=Q7K0ocKNlaA ▲附上這次試玩的影片。 先說經典對戰的部分,6 v 6是《決勝時刻》的經典模式,同樣的,系列依舊延續先前的特性。這次玩到的模式有兩種,一是最常見的占領戰,另一個則是拆彈模式,(不過小編必須說過程中大家基本上都只有在玩自己的XD!)占領戰比較沒什麼和以往或其他遊戲不同之處,「我來、我占領、我走人」如此而已。拆彈模式倒是比較特別,是一回生二回死的理念,簡單來說就是人人都只有一條命,不過即便死了,其他生存的隊友仍然可以過來復活玩家,增加了許多戰術性和容錯空間。 這次比較特別的部分是全新的「夜視」模式,在這個模式中,玩家必須配戴夜視鏡,除此之外,遊戲將不會有任何操作介面,是一個極度擬真的體驗,讓玩家可以在本就十分緊張刺激的黑夜氣氛中殺敵,沒有UI輔助下,更是添加幾分難度,除了眼睛以外,耳朵也是重要的眼睛。 至於有多真實呢?就是即便是玩家的隊友,在畫面也只會有頭上的小箭頭做指示,除此之外別無其他判定標準,也因此有時候玩家可能會誤射隊友(尚無法確定是會造成TK誤殺隊友,但應該是不會);另外一個寫實的例子就是,玩家在這個模式中可以使用雷射輔助瞄準,不過當玩家戴上夜視鏡後,也能看到自己的雷射光線,但這也包含敵人的雷射光,因此,什麼時候該開啟雷射光就非常重要了。 值得一提的是,夜視模式可說是這次開發商強調「寫實」設計中的一環,但這並非只能用在夜晚,白天也是可以使用的。同時,前文提到在測試期間的夜視模式試玩體驗中,還包含了硬派模式,也就是玩家畫面上不會有任何UI介面這點,這個模式也是玩家可以獨立去另外遊玩的模式喔! 最後來說一下全新的2 v 2「槍戰」,槍戰模式是採回合制,最先取得6分的隊伍獲勝,每場賽局開始時,玩家會獲得隨機的武器配置,但每個玩家在每回合獲得的配置都是相同的,因此,最後勝出的玩家就代表他能在各種武器當中操作得宜,也就是所謂的武器之王。 製作人也提到,之所以預先讓玩家只能選擇隨機的武器配置而不是自訂的設計,目的也是為了讓玩家能夠有新鮮感,武器的配置不只是單純的AR步槍,也會有可能是散彈槍、手槍,甚至火箭筒等等,每一場賽局都會是不同的體驗。 以上就是小編這次試玩的簡單快速遊玩心得囉!其實個人是滿期待這一款的,除了令人上癮的操作手感以外,多樣化的遊戲模式也是關鍵,同時這一次因應NVIDIA推出的光線追蹤技術,MW也進入支援該技術的名單當中,雖然對於遊戲FPS數字一定會有些影響,但若玩家是玩單人劇情模式的話,其實開啟即時光線技術體驗身歷其境的光線體驗倒也不無不可。 《決勝時刻:現代戰爭》即將在10/25正式在全球上市,遊玩平台將橫跨PC、Xbox One和PlayStation,官方強調這次MW將支援跨平台遊玩,PC玩家將可以和主機玩家一同體驗遊戲,擴大了組隊遊玩的彈性空間,這點非常不錯。 上市價格也已經陸續出爐,以PC平台為例,標準版遊戲要價新台幣1834元、特戰版則是2454元,最高的特戰加強版則是要3077元,每一個版本都會贈送不同的隨附贈品,像是特戰加強版甚至會送3000點遊戲點數供玩家使用。其中比較特別的是,PS4平台專屬的一個「夜襲特戰版」組合包要價新台幣6130元,除了遊戲本身和多樣贈品以外,最具特色的是因為它真的送了一個夜視鏡讓玩家可以使用,酷~(買夜視鏡送遊戲囉XD!)
-
BIOS不再硬梆梆、全新GIGABYTE主機板BIOS設定就算不是玩家也能輕鬆搞定
最近因應AMD推出全新的X570系列主機板,PCDIY!也測試了多款各家的主機板,可說是把大家都搞得手忙腳亂阿!由於每家廠商的主機板都各有特色,為了讓玩家們能夠了解每片主機板的特色和其效能表現,無不卯足全力拚文!不過,小編在測試到技嘉的主機板時,發現了一個很有趣的特點:他們的BIOS設定介面有改進囉! BIOS(Basic I/O System),顧名思義,就是主機板的基本控制系統,以韌體形式存在,是PC電腦硬體操作中最基礎的一環,主機板因本身要負責讓電腦內部每個元件都能發揮作用,加上PC採開放式的設計,因此,必須針對不同的硬體元件提供各式不同的設定組態,以讓電腦能夠以最穩定的狀態來正常運作。而其中BIOS設定介面,就是提供這樣的設定總匯,讓使用者或玩家們進行微調或優化,例如像是設定SATA硬碟開機順序、或是使用內顯/外顯... 等等,玩家可以自訂的操作選項非常多,因此,BIOS要提供各種不同軟硬體的調整設定,以滿足不同使用環境的設定需求。 BIOS設定介面經過了多年的改進,如今已可讓玩家在不進入作業系統的情況下,就馬上了解電腦系統所安裝的處理器、顯示卡、記憶體、SSD/HDD硬碟等硬體資訊,甚至可得知其運作時脈和電壓等等,更甚者還能讓狂熱玩家們藉由BIOS進階設定,來直接調整細部參數進行超頻,進一步解放電腦系統的效能潛力。然而,這並非人人都懂,主因在於早期的BIOS設定介面都做得非常「工程師」等級,其操作並不親民,加上都是以文字呈現,而且又是英文顯示,玩家必須要時常進入BIOS中摸索才能逐漸了解每一個設定的欄位位置,甚至還必須對電腦系統有所了解以後,才會懂得要如何在各個參數設定中找到平衡,以免電腦當機開不了。 為了讓玩家能夠更清楚直覺的了解BIOS設定內容,多數廠商都已經開始提供繁體中文顯示和圖像化的操作介面,圖像化的操作已經逐漸變成BIOS設定的主流,舉例來說,如果是和風扇有關的設定,就會直接將風扇的示範圖顯示出來,快速讓玩家了解各部調整所造成的影響,甚至可以提醒電壓調整是否超過最高極限,而以紅字顯示設定值或在畫面旁邊顯示出注意訊息,讓玩家們不至於造成電腦元件毀損。這樣一來,就能比傳統僅是單一文字的設定操作頁面親民許多。不過,各家廠商各自有各自的長處,每一間廠商的設計特色也不盡相同。 就拿這次小編發現的技嘉主機板新BIOS設定頁面來說好了,技嘉這次針對自家旗下AORUS系列主機板產品的BIOS設定進行重新設計,在原本就有的進階模式設定中,額外增設「簡易模式」(Easy Mode),藉由圖像化的BIOS設定,讓一般玩家也能輕鬆調整電腦系統,解放技嘉系統效能變得好簡單!到底技嘉在BIOS設定上做了什麼樣的進步,小編帶大家來一探究竟吧! 技嘉這次針對主機板BIOS系統最大的進步,就是新增了「簡易模式」,讓玩家可以直接在單一頁面中,看到包含處理器時脈、記憶體資訊、儲存裝置、風扇狀況等重要硬體資訊,玩家再也不必在一大堆的資訊中慢慢翻查囉!這次小編是藉由X570 AORUS MASTER這張主機板作為例子示範(),未來技嘉將會藉由更新讓更多主機板支援全新的簡易模式。 簡易模式主要以圖像化區塊的方式呈現,方便一般玩家在操作上可以更加直覺的使用。其內容資訊包含頁面左上方的主機板資訊,內含主機板名稱(X570 AORUS MASTER)、BIOS版本(F5I)、處理器(AMD Ryzen 9 3900X為例)以及記憶體空間(採8GB x2),右側則是可以看到更細部的處理器時脈、溫度、電壓、晶片組溫度,以及記憶體頻率、系統溫度、記憶體電壓和VRM MOS溫度等等。接下來就讓我們來看看細部的特色設定吧! 從技嘉的BIOS介面中可以直接針對系統安裝的風扇查看其資訊,並且進一步調整。除了剛才提到的簡易模式中可以點擊Smart Fan 5的資訊頁面進入以外,直接按下鍵盤的F6熱鍵也可進入。 Smart Fan 5頁面中主要提供目前系統風扇的相關資訊,包含像是各風扇的溫度、轉速等等,頁面下方可針對風扇轉速進行調整,可自由將其調整為靜音模式、一般模式或是全速模式等等,讓玩家可以快速針對不同的工作/遊戲環境因應。 另外也可以設定溫度警告,像是玩家可以設定當處理器的溫度達到預設的溫度水準時,就發出系統警告;或者也可以針對PCIe插槽、記憶體VRM MOS的溫度等等進行預先設定,如此一來,就能在當溫度高過一定程度時,預先提醒玩家以免傷及系統硬體壽命。 進階模式是原先技嘉主機板BIOS就有提供的頁面,在系統開機、AORUS Logo出現後,按下鍵盤Delete鍵後即可開啟,另外,在簡易模式中按下鍵盤F2熱鍵也可進入進階模式進行細部系統參數調整。 進階模式最主要是提供給狂熱玩家或是對於電腦系統調整已有一定程度了解的玩家使用,這裡能能夠提供的客製化選項更多,原先在簡易模式中只能針對是否開啟XMP設定進行超頻的相關設定,但在進階模式裡則是可以進一步針對處理器進行超頻,甚至調整各硬體所使用的時脈、電壓等等,同時也提供多種進階的細部設定調整,有需要的玩家可以進一步來此設定。 要提醒玩家的是,在進階模式下進行任何系統調整、甚至超頻設定時,建議都要對系統有一定程度了解,否則進階模式中的設定選項都是牽一髮而動全身的,假設其中任一選項設定以後,但玩家沒有另外做其他設定調整輔助的話,有可能會導致整個電腦系統不穩定,進而影響玩家操作體驗喔! 這次全新圖像化BIOS設定介面是技嘉甫推出並且會在未來陸續推往旗下其他主機板的一大功能,同時,也要提醒大家的是,一旦玩家未來在購入技嘉主機板後,想要享受這項新功能的話,記得要去技嘉產品官網的支援頁面中,下載該主機板的最新BIOS版本並且進行安裝喔!以X570 AORUS MASTER為例,最新版本是F5I版,點選「亞洲」版連結後即可下載壓縮檔。更新完畢再重新進入BIOS後,即可在原先的技嘉BIOS進階模式下,找到F2熱鍵進入「簡易模式」(Easy Mode)囉! 玩家如果是第一次使用技嘉主機板更新BIOS版本的話,技嘉提供兩種快速更新BIOS的方法,第一種是使用Q-Flash功能,首先將方才下載下來的壓縮檔解壓縮後,放進乾淨的USB隨身碟當中,該隨身碟記得要先格式化成Fat32格式喔(格式化前記得備份隨身碟內資料)!完成後將電腦重新開機並將隨身碟插入電腦中,在「AORUS」畫面出現後按下Delete鍵進入BIOS設定,Delete鍵會讓系統首先進入BIOS的進階模式中,使用滑鼠點選畫面右下角的「Q-Flash」(或按下鍵盤F8熱鍵進入)介面,Q-Flash介面中將會在左方顯示玩家當前BIOS版本。藉由滑鼠或鍵盤選擇「Update BIOS」後,即可在隨身碟當中找到剛才的壓縮檔資料夾,裡面點選檔案即可開始進行BIOS更新囉! Q-Flash功能的好處是讓玩家們可以簡單快速的升級系統BIOS,不過這是建立在能夠正常開機進入BIOS的情況下,但如果無法開機呢?或是手邊沒有滑鼠鍵盤能夠導引選擇更新的話怎麼辦?技嘉為了因應這點,提供玩家Q-Flash Plus技術,不需要安裝處理器、記憶體和顯示卡,只要主機板接上電源後,就可以直接無痛更新BIOS。 不過在使用Q-Flash Plus技術前,玩家要先確保主機板的24 pin主電源和8 pin輔助電源已接上,同時將原先下載的BIOS版本檔案儲存到FAT或FAT 32格式的隨身碟,再將其檔名改成「GIGABYTE.bin」後,插入主機板I/O埠上專門的「BIOS USB 3.0」連接埠後,按下旁邊的Q-Flash Plus獨立按鍵,系統就會自動完成BIOS更新囉!更新過程中,Q-Flash Plus獨立按鍵將會閃燈以示更新進行中,結束後就代表BIOS更新完成。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=449N8h2GdlU 為了讓玩家快速理解Q-Flash Plus運作邏輯,技嘉也特別拍攝短片教學。 以往因BIOS設定主要都是提供給專業玩家使用的緣故,使得其介面相對來說較不親民,但各主機板廠商為了滿足一般玩家也有超頻需求的情況下,紛紛推出簡易BIOS模式,藉由圖像化的設計元素,讓BIOS設定更加簡單明瞭。技嘉此次的全新簡易模式BIOS設計,使得技嘉玩家也可以輕鬆進行簡易超頻囉! 廠商名稱:GIGABYTE - 技嘉科技股份有限公司 廠商電話:0800-079-800 廠商網址:
-
絕佳散熱機制,帶您全速前進,解析ROG Strix SCAR III電競筆電的散熱設計
電競筆電(Gaming Laptop)傳統上是一個一般玩家或消費者避之唯恐不及的產品,最主要的原因有二:一是其外型多半較厚重,這使得筆電降低隨身攜帶的便利性,第二個原因則是散熱與效能可能打折,也是令許多熱愛玩遊戲的玩家們趨向買桌機的原因… 不過,近年來,已有不少廠商逐漸克服這些刻板印象,推出真正能取代桌機的電競筆電,像華碩ROG Strix SCAR III電競筆電是真正為遊戲玩家所量身打造,不僅提供最好的畫面以及最流暢的遊戲體驗,加上絕佳的散熱設計,讓熱能夠快速排出,以維持電腦全速運作而不Lag,讓玩家使用電競筆電來玩遊戲時,也能夠發揮出自己的手感,在遊戲戰場內所向披靡,以爭取遊戲冠軍、贏得勝利。 當然,要設計出這樣符合玩家需求的筆電並不容易,必須「空間」、「散熱」與「效能」上取得最佳平衡點。本文將以華碩ROG Strix SCAR III電競筆電為例,解說其散熱設計,以及其設計團隊應用的各種巧思,解決各種散熱雜症,以讓效能發揮至極致。 上述所提及玩家所在意的第一個部份,就是重量問題!不過,隨著現今科技的發達,多家筆電廠商都已經陸續推出輕薄型的電競筆電,已可以做到低於2kg甚至更輕的機種,讓玩家能夠輕盈帶著走,這部份已經慢慢讓玩家們可以接受了。不過第二個部份,則是散熱問題,這一點則牽動了整台筆電的整體設計。畢竟在小小的筆電機身裡面,要能發揮全速效能,散熱設計一定要全盤考慮到,使得整台筆電在制定規格與外型設計的當初,就得將把散熱設計考量進去,這部份也可說是多家筆電廠商所要面臨的主要課題! 筆電因為其外型走向輕薄的因素,這讓機身整體的散熱空間對比桌上型電腦主機少了很多,尤其電競筆電因為多數都搭載高階硬體關係,使得它們需要比一般文書或商用筆電更強的解熱能力,讓效能可以持續發揮,維持在最高速的狀態,而不是讓系統過熱而降低效能,影響遊戲體驗甚至比賽結果,而這部份也是讓許多電競筆電廠商傷透腦筋的關鍵點:「如何在有限的輕薄機身內,建立完善的散熱系統,以便完整發揮電競筆電的效能!」 當今電競筆電必須全盤考量的三大因素:「空間」、「散熱」、「效能」,讓各家廠商無不使出渾身解數,來設計出兼顧輕盈體積、散熱絕佳,且又能夠效能完整釋放開來的電競筆電。 在各家廠商中,ASUS(華碩)旗下的電競品牌ROG(玩家共和國)一向以追求極限為目標,為讓電競筆電發揮出最佳效能,其散熱系統的設計上可說是非常注重。以全新的ROG Strix SCAR III電競筆電為例,他們在散熱設計上已找到了光明,也就是3D流動區智慧散熱系統。 要解析這款散熱系統的話,首先必須先了解SCAR III所採用的硬體規格。以玩家來說,為了能暢玩各式遊戲,使得硬體規格幾乎攻頂,而這台SCAR III也不例外,是首款採用Intel第九代行動處理器Core i7-9750H的款式之一,該處理器採6核心12執行緒的配置,基礎時脈為2.6GHz、最大動態時脈則是達到4.5GHz,這顆處理器的效能表現就已經逼近Intel Core i7-8700K桌上型處理器的等級,可見其效能和其發熱程度了。 不只如此,在顯示卡的部分則是搭載NVIDIA GeForce RTX 2070標準版,其基礎時脈為1215MHz、動態時脈可達到1440MHz,同樣是一效能猛獸,在和處理器的搭配下,可以在FHD(1920 x 1080)解析度下,發揮通殺市面上AAA等級遊戲的效能表現。 然在配置高效能的處理器與顯示卡之後,隨之而來的也就是高熱能的產出,這也就是為什麼SCAR III電競筆電需要重新設計,從裡到外都因應全面強化整體的散熱效果,且在造型上又要表現出流線、時尚的觀感,讓筆電外型一眼看過去,就能展現出絕佳散熱效果與超狂效能的樣子,也就促成3D流動區智慧散熱系統的誕生。 SCAR III搭載ROG智慧散熱技術,可針對各種工作/遊戲環境自動調整。SCAR III這次透過全新設計的3D Flow技術,全方位的從外部設計到內部配置都有針對散熱做調整。 外觀上,筆電轉軸處的「3D Flow」設計除了外型好看以外,其上方具有181顆孔洞,可以增加SCAR III整體的進風量,以便降低機身溫度。同時,在上蓋部分的3D切割也是為了散熱所設計,可以讓內部的處理器和顯示卡快速散熱。 轉軸處採用鍘刀式轉軸,會在打開外蓋時露出,猶如跑車的車門那樣概念,並在闔上外蓋時收回機殼中,此隱藏式轉軸設計外觀上保持低調,內部則是為背面散熱片周圍的通風和散熱開闢額外的空間。 內部配置部分,則是採用雙12V散熱風扇搭配散熱鰭片和熱管,每組風扇都具備83片扇葉,可以增加15%的氣流量,比傳統設計薄33%,大量增加進氣空間,增強風流並將廢氣排出, 有效冷卻系統溫度,以此強化SCAR III散熱能力,進一步將產生的廢熱迅速排出。 系統強大熱管能有效將CPU/GPU廢熱帶到散熱鰭片,而高達189片的散熱鰭片數量(視顯卡而定)足以有效與風扇帶進的冷風進行熱交換。此外,散熱鰭片厚度僅0.1mm,與厚度為其兩倍的傳統鰭片相比,密度更高而且空氣阻力更低,其散熱效果能提高10.4%、同時也將空氣阻力降低8.2%,讓整體散熱效果更加完善! 散熱風扇一旦轉動久了,總是會累積不少灰塵。這些灰塵都會影響到散熱效果。要是日積月累都沒有去清除的話,甚至有可能造成風扇運作不正常,影響整個電競筆電的正常運作。 傳統電競筆電為了必要的散熱需求,會配置超薄且強力的風扇,來快速帶走機器所發出來的熱,但使用久了之後,其內部累積的灰塵也很可怕,因此必須經常性的清潔,來讓風扇保持正常運作,但是,當今不少電競筆電很多都已經做死,不讓玩家隨意拆卸與清潔,使得日積月累積塵下來,會降低熱交換效率,甚至影響整個電腦的正常運作。若不即時處理,將可以造成熱無法順利排出,導致內部電腦元件的壽命降低。 為解決這樣的問題,華碩的工程師在散熱風扇旁邊,設計出特殊的防塵通道,可匯集並將灰塵導出機殼,避免大量堆積在鰭片上,讓玩家不用擔心風扇積塵的問題。而且,這種自我清潔的設計,可確保一致的散熱效能,進而提升長期穩定性和整體可靠性,讓玩家的電競筆電能夠永保最佳的散熱效果,提供無折損的遊戲效能,同時也能提升電競筆電的使用壽命。 全面的散熱設計部份,還包括加大的散熱模組,可以吸收來自處理器和顯示卡產生的廢熱,並進一步重新分配,以便將熱節流最小化。 散熱模組上共有5根熱管,以便有效將電子元件保持在均溫85°C以下 (室溫環境使用),這樣的設計有助於維持並加強系統的整體效能,同時也強化筆電可靠性和使用壽命。 所有內外的散熱設計,最大的目的就是為了讓玩家可以擁有舒適的鍵盤環境,以達到「COOLZONE」鍵盤的目標,整個3D流動區智慧散熱會建立一3D流動區導流系統,充足的氣流是維持有效散熱的基礎,因此從轉軸的前移、外部的3D Flow設計,再到內部的風扇和散熱模組設計,都是為了促成一氣流導流區,讓筆電即便在長時間的使用環境下,也能有穩定的散熱效果,進一步也穩定整體的效能表現,提供玩家極致的效能。 有了上述的硬體散熱設計,再搭配軟體的精準控制,就能根據系統的負載與當前溫度狀況,來精準控制散熱風扇的轉速,讓不同使用情境下,都能發揮出最佳運作狀態。 以SCAR III內部所搭配的Armoury Crate工具軟體集,即提供各種智慧散熱運轉模式,這裡提供了5種模式,包括Windows (由Windows來控制電源模式)、靜音 (以安靜為主的工作模式)、平衡 (平衡模式)、Turbo (加速模式)、手動 (手動調整)等風扇運轉模式。每個模式也會根據不同的節能、散熱、降噪等比重,來讓玩家依照電腦使用情境來做設定,以調配所需要的效能、散熱,以及噪音程度。讓玩家動(玩樂模式)靜(工作模式)皆宜! 透過上述的解析,可以發現華碩ROG團隊,在設計電競筆電的當初,就已經把散熱設計當成最重要的部分,甚至可以針對新一代處理器的散熱需求來重新設計,而不是拿上一代的修改。而且,在設計的過程中,從外觀到內在,都紮紮實實的把每個細節都考慮到。不管是氣孔設計、氣流的流動路徑、風扇的扇葉與薄度設計、超薄鰭片,以及散熱模組加大等設計,都是為了讓散熱效率做到盡善盡美,以求完整釋放出電競筆電應有的效能,滿足玩家們對電競筆電的期待! 此外,華碩ROG團隊也提供貼心的設計,包括專屬的除塵通道、COOLZONE鍵盤設計,讓玩家可以不用擔心累積灰塵,且長時間玩樂下亦能保持手指涼爽!總之,華碩ROG團隊對於散熱設計的各種用心,確實能在ROG Strix SCAR III看到且感受到,讓玩家們不用再擔心電競筆電是否過熱、效能降低等問題,提供如同電競桌機那樣的體驗,帶領玩家在遊戲戰場所向披靡,贏得勝利! 下次,當您看到電競筆電時,不用再擔心是否太重,或是散熱問題導致效能降低。這些問題至少在ROG Strix SCAR III看不到,值得玩家們用心細細品味! 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:
-
Seagate BarraCuda 510 512GB實測開箱,筆記型電腦DIY升級PCIe 3.0 x4 M.2 NVMe SSD效能大提昇!
隨著最近火熱的AMD 7nm產品線一字排開,玩家應該也搶購的十分熱烈,CPU、主機板、顯示卡雖然都是電腦裡的重要零組件,但是沒有儲存裝置也是不行的啊!新產品的推出讓記憶體一下子紛紛拉高標準,至少得選擇DDR4-3200以上,那作為儲存資料以及OS作業系統最重要的棲身之所–SSD固態硬碟,當然也不能馬虎是吧;還記得小編在先前的文章中有介紹過了Seagate新登場的2款M.2介面的高速SSD(),其中的FireCuda 510是定位在高階的遊戲玩家、BarraCuda 510則是適合做為OS作業系統與一般使用,玩家可依據個人需求來做選擇。 除了一般桌機使用外,其實面對許多舊款筆記型電腦也可以採用更換裏頭的儲存裝置(換成SSD)來達成提升速度的效果,直接老電腦就能重獲新生,但是以目前PCIe M.2 SSD的讀寫速度已經大幅領先SATA介面的SSD情況下,想要讓筆電也能夠更快速、提升效率,恐怕還是要挑一款M.2 SSD來做更換(升級)會是比較好的做法。 這次趁著手邊的Seagate BarraCuda 510還在,小編也挑了一台目前新出爐的筆電來做效能比較的基礎,試試看假使更換成BarraCuda 510做為系統碟的話(升級DIY示範),會有怎樣的效能提升。 通常會有個迷思是,最新的筆電應該就是內建了最新最強SSD了吧!畢竟是最新規格、而且新推出的版本不都應該是安裝最新的嗎? 這部分說是也不是!最新是沒錯、但不一定是最強的版本,畢竟要看各家筆電版本的規格設定,很多時候買新筆電時只有看螢幕大小、處理器用的是哪顆、有沒有用獨顯晶片,至於記憶體有到容量就好、SSD通常只會注意多少容量而已(可能還不會特別標示介面是採PCIe還是SATA),新機的時候或許沒感覺快慢,一旦用久一點就會覺得怎麼越跑越慢,是不是又該升級了! 選購的時候光是拼價格就已經拼掉很多檯面上沒看到的地方,一分錢一分貨的道理大家都懂,所以更是要把預算花在刀口上才是;小編手上的新筆電其實才剛上市沒多久,整體規格也很不錯,處理器採用的是最新款的Core i7-9750H、搭配16GB DDR4-2666記憶體以及RTX 2070顯示核心,並且內建了一組高達1TB容量的M.2 SSD,強吧!這樣的規格也花了玩家不少的預算,效能表現呢?讀寫1000多MB/s...那也安捏咧! 由於這款新筆電除了內建有PCIe M.2介面之外,還預留了有2.5吋SATA3空間的位置(可自行加裝SSD或HDD),所以小編也拿了顆2.5吋的SATA3 SSD來加入一併作數據比較,原本筆電搭載的配備下,跑出來的效能表現從CrystalDiskMark與AS SSD以及ATTO Benchmark的測試數據上可以看到,原本預載的SSD其實只能有1562/1727 MB/s左右的讀寫效能,反倒是Apacer這顆A5430 2.5吋 SSD的表現有558/506 MB/sB/s的讀寫數據,也差不多是SATA3介面的上限。(在CrystalDiskMark測試下) 在AS SSD與ATTO的測試部分,也都實證了實際表現不到整體最佳效能的等級,這種情況下如果沒有特別作了測試,或許只是看看帳面上展示的規格資料也無法發現,簡單的處理方式就是自行動手DIY一下就完成升級了。 以Seagate官方對於BarraCuda 510的規格標示,讀寫的數據為3,400/2,180 MB/s,相較於原本內建的SSD規格來對比,光讀取的速度就已經是原本筆電內建的2倍了,甚至寫入也高出約30%左右,這樣的差距會讓玩家更換後也比較有實際的效能提升感受吧;由於一樣都是PCIe NVMe M.2介面,玩家只要取下原本內建的SSD換上BarraCuda 510即可。(DIY難度基本上相當低,部分新筆電在更換SSD的位置有做額外的設計以方便玩家自行更換) 比較關心的是到底換上去之後,實際的效能有沒有增加呢?直接看實測數據便知分曉! 在CrystalDiskMark的部分,基本上跟官方的宣稱數值相當接近,3,328/2,108 MB/s的讀寫速度比起原本筆電內建的快多了,對於大多情況下筆電使用模式,高讀取的效能表現直接比原本的數據翻倍,也不枉新筆電採用了高階的處理器與大容量記憶體啊!另外在AS SSD與ATTO Benchmark的實測表現數據上也都比原本的SSD要高許多,很明顯的,這次的升級有成功! 要是光看SSD更換後各自的讀寫效能或許還沒有太大的體會,只認為不過就是單純的讀寫數據高低而已,那簡單來做個綜合性的效能評分呢?這邊小編也簡單透過PassMark這套軟體來驗證一下更換前後的差異。 筆電的所有配備都一樣,分別透過原本內建的SSD與後來更換的BarraCuda 510兩者來做效能上的比較,搭載660P作為主系統碟的表現如下方的實測截圖,總分為5488、SSD的部分則是11440,各部分的效能成績如截圖中的左邊數據,接著對比一下第2張圖BarraCuda 510的實測截圖,首先,總分提高到了5964,大約提升了10%的整體效能表現,至於SSD的單獨表現就更明顯了,高達22772的成績大概是未更換前的2倍,截圖左列的各部效能表現都有提升,光是其中的3D Mark的成績就從原本的9573直接提升到了BarraCuda 510加持後的11743,直接躍升22%的效能表現,客倌,你說說看,你要不要升級! 這次小編順手拿了Seagate BarraCuda 510這款M.2 SSD來做效能差異的對比,事實上如果玩家手上有高速效能的M.2 SSD的話,也可以做為筆電升級的參考對象;畢竟對於筆電使用者來說,如果只花少少預算就可以讓效能有所提升,應該是會很樂意升級才對,以大多筆電能DIY的元件不多的情況下,增加記憶體容量、提升SSD效能這兩項算是比較簡單且容易DIY的事了。 有興趣的朋友現在可以檢查一下自己的筆電囉!下載幾款測試軟體就能驗證到底SSD的效能有沒有達標,要是想要有高讀寫速度的表現,除了這次做示範的BarraCuda 510之外,也可以挑選一下其他心儀的SSD版本喔!(趁著SSD的價格還沒上漲之前,快下手挑一款滿意的來DIY一下吧) →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
-
紅綠明星大亂鬥: AMD Radeon RX 5700系列 vs. NVIDIA GeForce RTX 20 SUPER系列,八大顯示卡性能評測
暑假到了!陸續有許多遊戲大作要上市,像是7月底即將上市的《德軍總部:血氣方剛》、9月即將上市的《邊緣禁地3》和《戰爭機器5》,相信很多同學在開學前,可能會考慮更新電腦硬體。為因應這個市場需求,顯示卡的兩大陣營:AMD和NVIDIA,接連推出新系列顯示卡,如先前開箱介紹的AMD Radeon RX 5700/5700XT,NVIDIA隔沒多久也緊接著發布GeForce RTX 20 SUPER系列顯示卡,想必有許多人會好奇這兩大陣營新卡的硬體效能差異和性價比高低,對於玩家來說,究竟什麼樣的顯示卡才適合自己呢?且聽小編娓娓道來。 為了讓效能評比能夠更淺顯易懂,在接下來的文章裡,小編不只會利用3DMark測試Time Spy、Fire Strike和Port Royal場景分別針對DX12、DX11、光線追蹤加上DLSS情況下的畫面呈現流暢度進行評分,還會以下列六款遊戲:《刺客教條:奧德賽》、《末日之戰Z》、《全境封鎖2》、《古墓奇兵:暗影》、《虹彩六號:圍攻行動》、《全軍破敵:三國》,利用其內建的性能測試取平均FPS表現來進行評比。 另外,為了讓玩家能夠快速地以價格和效能做為購買前的C/P值比較,最後會統計出「Time Spy分數/建議售價」的數據圖表,來表示花每一塊錢所得到的效能,讓玩家能夠做為選購參考標準之一。 在實測之前,先來檢視一遍這次測試的選手名單有誰吧,首先看到紅色陣營這方參加的是AMD Radeon RX5700和5700XT,再來是競爭對手綠色陣營的NVIDIA GeForce RTX2080、2070、2060 SUPER,以及RTX2080、2070、2060。將RTX20 SUPER系列和一般20系列相比的話,能夠發現SUPER版的CUDA核心數量都有增加,時脈提升約10%,因此整體效能會高一些。 為了公平起見,接下來的測試會統一使用單一平台,這次CPU特別採用AMD Ryzen9 3900X,為最新7nm製程12核心24執行緒的高階處理器,記憶體更挑選了DDR4-3600 16GB雙通道,硬碟為M.2 PCIe Gen4 NVMe SSD 2TB,驅動程式方面,為了支援最新的RTX 2080 SUPER,採用NVIDIA 431.56 Beta版,廢話不多說,正式開測囉! 在測試軟體部分,這次透過3DMark來測試顯示卡的跑分成績,再配合不同類型的遊戲進行測試,如射擊類型的《全境封鎖2》、《末日之戰Z》、《虹彩六號圍攻》,動作類型的《刺客教條:奧德賽》、《古墓奇兵:暗影》,和策略類型的《全軍破敵:三國》。測試解析度設定在1920x1080 (Full HD)、2560x1440(2K、Quad HD)、3840x2160 (4K、Ultra HD)三大主流解析度,並在遊戲裡面設定到最高畫質,其中特別的是,在測試古墓奇兵:暗影時,因為這款遊戲有支援NVIDIA Real-Time Ray-Tracing(即時光線追蹤),和DLSS(深度學習超級取樣)的關係,所以我們也會針對這兩項技術,分別測試有無開啟的狀況來做比較。 處理器:AMD Ryzen 9 3900X 顯示卡: (1)AMD Radeon RX 5700 (2)AMD Radeon RX 5700 XT (3)NVIDIA GeForce RTX 2060 (4)NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (5)NVIDIA GeForce RTX 2070 (6)NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (7)NVIDIA GeForce RTX 2080 (8)NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER 記憶體:ADATA XPG SPECTRIX D60G DDR4-3600 8GB x2 SSD:Corsair MP600 M.2 PCIe Gen4 NVMe SSD 2TB 電源供應器:SeaSonic Platinum SS-1050XP 1050W 作業系統:Windows 10 Pro 1903 驅動程式:NVIDIA 431.56 Beta/AMD Adrenalin 19.7.1 WHQL 首先我們可以看到Time Spy的數據圖表,最高分的不外乎是目前最高價位的2080S,得分為11502,贏過第二名2080約5%。再來第三名則為2070S,和2080分數相差約7%,再來看到這次的主要競爭價位帶的五張顯示卡,其中相當驚人的是RX 5700 XT的得分,不只和同價位的2060S平分秋色,甚至還超越了更高價位的2070,小弟5700也不惶多讓,先是幹掉對手2060,更直接逼近上一級的2060S,差距僅僅約8%,難怪會聽說這次NVIDIA推出SUPER系列,都是為了要給對手來個下馬威,天知道AMD在正式發售前突然再降一波價格,為玩家給足了滿滿誠意,效能和價格都相當令人驚嘆不已! 再來看到Fire Strike的測試數據,可以發現更驚人的結果,RX 5700和5700XT的成績相當出色,直接電爆對手的2060和2060S,特別是5700XT的表現,幾乎能與上兩階的2070S並駕齊驅!看來AMD這次真的是占上風,殺個NVIDIA措手不及。 再看到Port Royal的測試結果,因為目前AMD的顯示卡並沒有支援光追和DLSS的關係,以下數據只有NVIDIA的顯示卡通過測試,期待之後AMD能有機會加入光線追蹤的功能,讓遊戲畫面能夠更加華麗。 在《刺客教條:奧德賽》遊戲中,預設最高特效,垂直同步關閉的狀況下,能看到Full HD解析度的測試結果,都有保持在60FPS上下,其中最高的是2080S,平均為75FPS,再來第二高的是2070S和2080,都在70FPS左右,三者的效能差距不太明顯,如果是想要追求最高效能的同學,這邊建議上2070S即可,而這次AMD的部分,RX 5700XT也取得不錯的成績,平均為65FPS,與對手的2070/2060S平起平坐 。而往上調至2K解析度之後,2070等級以下的顯示卡平均都在50FPS上下,整體畫面還算流暢,如果細節特效調低一些,應該會好上許多,再調至4K之後,這時小核心的RX 5700XT,實力依然驚人,都有超過30FPS,與2060S旗鼓相當。 《虹彩六號:圍攻行動》是款優化極佳的競技射擊遊戲,在Full HD的情況下,每張卡平均都能超過200FPS,其中令人驚訝的是,5700XT竟然能夠輕鬆超越2060S,甚至能夠與2080S勢均力敵。上調至2K解析度之後,各張顯示卡表現仍然相當優異,都能達到144 FPS以上,而4K的情況就有些明顯差異了,由於5700的默認時脈偏低的關係,只有稍微贏過2060,而大哥5700XT也只能些許贏過2060S,就一般電競賽事來說,射擊遊戲的選手較注重於畫面流暢度,而非一昧追求超高解析度,在這方面,5700和5700XT就能足夠應付了。 在《末日之戰Z》的測試中,Full HD和2K解析度的差異比較不明顯,但由於這款遊戲對AMD有做特別優化,特別在4K高解析度的情況下,5700能夠直接與2060S火拚,實力不相上下,更別提5700XT,能直接和2070S正面對決,如果再搭配AMD的Anti-Lag技術的話,想必能夠有效減少輸入延遲,加快遊戲畫面即時反應。 《全境封鎖2》同樣為AMD特別優化的遊戲,在Full HD的情況下,5700和5700XT都有稍微贏過同價位的2060和2060S,而2K解析度時,也都能達到平均60FPS,在對一般玩家來說,小編覺得選擇5700就相當足夠應付這款遊戲了。 《全軍破敵:三國》是一款經典策略遊戲系列的最新作,其遊戲場景相當複雜,小到草木飛揚,大到士兵衝鋒,畫面都相當細緻,雖然在Full HD的情況下,都有達到60FPS以上,能夠順暢遊玩,但這款遊戲講求畫面細緻,那想必是開到2K或4K解析度的情況,才能夠看得出3D模組精細度差異,而這次測試的顯示卡中,就2070S以上才有辦法輕鬆達成畫面流暢,如果想要體驗超高解析度的遊戲畫面的話,這邊推薦玩家可以考慮選擇2070S。 在《古墓奇兵:暗影》的遊戲測試中,我們能夠看到這次AMD在1920x1080(Full HD)主流解析度的優化相當出色,RX 5700和5700XT都能上到平均100FPS以上,特別是5700XT,和2070S只有一分之差,在2K的情況下,紅隊都能夠輕鬆達到70FPS上下的亮眼成績,至於4K解析度的情況呢,可惜遊戲本身的優化還不夠好,整體表現都不是很理想。 再來是針對光影追蹤加上DLSS的特別測試,畢竟作為NVIDIA這一代的主要賣點,怎麼能不來試著開啟看看呢?這次測試基準為預設最高特效,開啟DLSS,並把光影追蹤的選項設定為高,結果如下,其中特別看到2060S,Full HD的表現相當棒,平均為69FPS,而2K也有達到平均51FPS,如果再稍微調低一點特效的話,應該可以穩定輸出60FPS,最後看到4K解析度的結果,因為目前遊戲還不是最佳狀態,數據參考就好,整體來說,個人推薦想要體驗光線追蹤的玩家,可以考慮購買2060S,如果預算夠的話,也可以考慮上2070S。 在看完多項遊戲和3DMark的跑分測試後,大家心目中的最想買入的顯示卡是哪一張呢?這邊小編有稍微利用各張顯示卡,在3DMark Time Spy的成績,除上美金建議售價後,得到的數據歸納了一張圖表,可以給各位玩家參考,在圖中可以看到這次最高分的是RX 5700,分數為23.5分,再來則是5700XT、2060和2060S,三者差距相當小,算是主流中階顯示卡的三巨頭。而再來是2070S,在高階的顯示卡當中,算是C/P值最高的選擇之一。 而在遊戲體驗的評比部分,如果你是一般玩家,只想要在Full HD的情況下順跑大多數的遊戲,我們會推薦你購買RX 5700或5700XT,它的價位硬是比對手便宜個1至2千,但效能卻差距不大,何樂不為?不喜歡公版散熱風扇的朋友也不用擔心,可以考慮再等等下個月各家推出的自製版,想必會是不錯的新選擇。 再來如果你是追求最高效能,但又不希望投資成本太高的重度玩家,不妨可以考慮選擇RTX 2070 SUPER,可說是用2070的價格,直接買到2080的效能,說到這不得不抱怨一下,小編三個月前才入手2080,沒想到這麼快就出了個2070 SUPER,真是讓人瞠目結舌...不過總歸一句話:「早買早享受,晚買享折扣」這次老黃可是被AMD激到,直接繃出個SUPER,究竟是為了給對手下馬威,還是要打自家的非SUPER顯示卡呢?這就讓大家自由想像吧。 這次AMD新一代顯示卡也藉著7nm的工藝技術提升,再加上全新RDNA架構,在效能更是追上對手的腳步,期待再來後續推出的5800和5900,希望也能掀起一陣風潮,讓玩家多一個更好的選擇。
-
揭密華碩ROG於印尼市場稱霸的3大致勝公式與5大通路布局,現場深度參訪
華碩於7月11日在印尼雅加達盛大舉辦新品上市記者會,除將更多款ASUS/ ROG電競新品推向印尼市場之外,更公佈其ASUS品牌的筆電於2019年第一季的市占率高達41%,ROG品牌的電競筆電市占率更高達57%,成為稱霸印尼市場的領導品牌!就連東南亞其他國家包含越南、菲律賓、馬來西亞、泰國、新加坡等地方,華碩的電競筆電也是當地的第一品牌。到底華碩是怎麼做到的?以下,PCDIY!就以印尼市場為例,現場進行實地勘查,並採訪推向華碩成為印尼市場No.1的幕後功臣-華碩系統事業群東南亞業務總監 林韋廷先生(以下簡稱Jimmy),來暢談ASUS/ROG在市場經營的致勝秘辛。 華碩能在某地區的筆電市場取得第一品牌殊榮,其實得來不易,尤其在擁有2.7億人口的印尼市場,更可說是必須透過深耕當地、了解當地的特殊民情,以推出符合當地市場的各種產品,以滿足不同消費者的需求,進而對該品牌建立信任度。 Jimmy表示,華碩進入印尼市場後,發現印尼市場跟台灣市場有非常大的差別,首先是印尼人幾乎都是買筆電的,買桌機的是非常少數。此外由於印尼幅員遼闊,其固網覆蓋率僅40~50%,因此一般人仍有ODD(光碟機)的需求,因此在印尼市場,你必須推出內建ODD的產品,來滿足消費者的需求。 再來是產品定位部份,由於印尼人均GDP僅3,870美元,因此消費習慣可說是非常兩極化的,以最入門產品來說,搭載Celeron的筆電出貨量可以達到40%,當然也有存錢買高階筆電的消費者,這部份出貨量可達到10%。正因為如此,華碩接下來市場策略就是要打開中階市場!像是VivoBook Ultra這類輕薄型筆電,售價相對低廉,因此可望打入中階市場。目前總部給予印尼的目標,是消費性筆電市占率達到50%。至於電競筆電方面,希望這次發表的新品上市之後,市占率能拉到60%以上。 有關於輕薄筆電部份,對於印尼市場也算新的概念,華碩希望出貨量能達到40%至50%。入門筆電則是到30%~40%。至於高階的電競筆電部份,預估搭載GTX的電競筆電,今年印尼市場可上看120~130K,而華碩預估這部份市占率可以做到前述的60%。 此外,當一個國家消費水準提升的一個地步,其消費性筆電的性能也會提升,以泰國為例,其搭載GTX顯卡的筆電已佔26%、馬來西亞是13%、越南11%,而印尼只有4~5%,因此在電競筆電市場方面,若明年能做到8~9%,那其他鄰國將會翻倍成長。這也是華碩想要將電競生態圈帶起來的原因! 為帶起電競生態圈,必須有明確的市場策略,這部份華碩有自己的致勝三公式。Jimmy表示:這三個面向,就是產品、通路和行銷。 在產品方面,以電競筆電市場來說,華碩是第一家將電競筆電市場切割成四個等級,包含入門的TUF Gaming、中階的ROG Strix、高階的ROG Zephyrus,以及頂級的Mothership。而下半年會推出全系列的電競產品(記者會發布的新產品),也就是No Hole Strategy (無縫策略),讓消費者想要什麼樣的筆電,華碩都可以提供。 在通路方面,由於全印尼有5千家大大小小的經銷商,而不是每家都能賣電競筆電,因此華碩從裡面挑出50家能夠賣電競機種的,來開設ROG專賣店。華碩有5種層級的「鋪天蓋地」通路策略,詳後述。 最後是行銷方面,華碩會定期於印尼各大學舉辦Campus Tour (校園電競講座)的活動,一季度跑6個學校,以深化學校的電競文化,並倡導打電動的不一定是壞小孩的觀念。再來是跨界合作,當華碩的市占率穩定了,接下來就是透過與潮流界合作,讓一般大眾感受到華碩這個品牌是很年輕且求新求變的,像是找BMW合作,設計新的筆電外型,此外華碩與印尼當地的Under Armour合作,推出聯名款的外套。此外也透過贊助電競戰隊,以及與知名YouTuber合作,將推廣華碩產品到一般消費大眾階層。 然而由於印尼幅員遼闊,華碩在印尼的主要10區域都有設立分公司,擁有超過250個員工,負責華碩與ROG產品的銷售與服務。每間至少有4至5個當地員工負責做當地的深化與教育,這是華碩跟其他品牌不一樣的地方! 一般廠商都是有了產品之後,然後透過通路推廣之後,行銷那邊的力道,就沒有像華碩那樣鋪天蓋地。在通路方面,印尼市場其實有趣的地方在於,各大電商都有進入印尼市場,包括蝦皮、Lazada(阿里巴巴集團)、京東、Blibli、Tokopedia等等,各家也都有販售各廠牌的筆電產品,也包括華碩的產品。不過,由於筆電屬於高貴、高單價的產品,對於印尼消費者而言,他們對於線上購物(尤其是這麼高單價的產品)會比較沒有信心! 會有這樣的結果,其實可以從印尼的消費行為來觀察,印尼共有2.7億人口,但僅發行200萬張信用卡(僅佔0.7%),反而是行動支付在印尼非常流行。正因為信用卡發行量太少,導致印尼的線上消費比較偏重於便宜的日用品,如衣服、化妝品等等。當然這部份還得等市場慢慢改變之後,再來看未來的布局。 Jimmy表示,經過統計後發現,線上售出筆電的比例僅有5%,線下則佔了95%。這個數據是可是當地人才敢這樣講出來的!雖說競品都會對外宣稱比較正面的新聞,說他們在該市場經營有多好多好的,但其實很多都是Dealer(經銷商)上網購買的,並非電商直接銷售給終端消費者。因此,華碩認為現階段線下的實體商店經營,會比線上的電商經營還要重要。目前華碩在印尼的四大都市(雅加達、泗水、萬隆、棉蘭),都有華碩的實體專賣店,有些還有開設體驗店,當然未來還會持續拓點,以期華碩在2019年底,筆電可以達到市占率50%的目標。 華碩在消費性市場獲得No.1的成績,那麼在商用市場呢?Jimmy表示,商用市場算是非常不一樣的生意模式,華碩一直以來都是以消費性市場為主,在商用市場比較沒有太多著墨,不過這部份華碩已在2018年下半年開始布局,因此今年可說是華碩在印尼商用市場的元年,也是接下來的市場目標之一。 以目前印尼的商用電腦市場,一直以來是被DHL (即Dell、HP、Lenovo)這御三家把持,佔有率達6、7成以上。華碩要如何在印尼商用市場殺出重圍呢?Jimmy表示,要先站得穩,才能跳得高。因此華碩目前做法就是打底,透過Road Show(巡迴說明會)與座談會,來將華碩品牌推廣到政府、教育及中小企業等單位,讓他們知道華碩也有高品質的商用產品,進而達到成交的目標。 說到商用產品,Jimmy表示印尼市場比較奇特,All-In-One PC (AiO PC,一體成型電腦)在印尼佔了5成市場,因為不佔空間、方便攜帶,且維護上也比較單純,使得政府單位傾向採買這樣的產品。也因此,華碩也會有對應的AIO產品,來推廣到印尼市場。 另外值得說明的是,華碩最近也推出了創作者專用的筆電(例如NVIDIA Studio Laptop),Jimmy表示印尼其實有新的市場等著去開發,像是內容創作者市場,其實不只是給室內設計師、建築師等使用,一些YouTuber也用得到。這些族群其實也需要使用高效能筆電,但目前仍以購買電競筆電為主,他們要效能與功能,但不一定要有很炫的外觀,因此華碩下半年也嘗試將Studio筆電,推廣到這些族群,以開拓新的市場。 前面說到華碩致勝的三大致勝公式,其中有一項就是通路,既然線下實體通路那麼重要,華碩是如何去布局自己的通路,讓消費者選擇購買華碩的產品呢?Jimmy說明,華碩有完整的通路布局計畫,主要分成五種等級:(1) 旗艦店(AFS)、(2) 華碩專賣店(AES)、(3) 華碩多品牌店(AS)、(4) 華碩招牌店(SS)、(5) 華碩型錄(SD)。以下一一說明。 華碩旗艦店(ASUS Flagship Store)是最高階的旗艦店,店內不一定會進行產品銷售,完全主打品牌形象。再來是華碩專賣店(ASUS Exclusive Store),分成大間或小間。第三級則是華碩多品牌店(ASUS Premium Corner Store),就是該店面一邊是賣華碩的商品,另一邊是賣競品。至於第四級則是給華碩招牌店(Signboard Store),該店販售各式各樣的產品,但招牌是放華碩的,也有販售華碩的產品。最後一個等級則是華碩型錄店(Shop Decoration),主要以放置產品型錄、海報等輔銷物。 至於目前佈建的成果,第一階華碩旗艦店還沒設立,主要是還在尋覓好的地點中。而華碩專賣店則是華碩上述四大都市都已經佈建至少一間,雅加達則有兩間(詳後述)。而Premium Corner則目前有超過200間,年底目標是做到300間。再來是招牌店,目前已有超過2000家(詳後述)。最後的華碩型錄則佈建到4000~5000家。 值得說明的是華碩招牌店,其實就是一種免費的廣告,讓東南亞國家的消費者看到這樣的店面,一回生、二回熟,透過這樣來建立品牌的黏著度與認同感,進而提升成交率與市占率。這種方式在已開發國家中,不一定行得通,但在開發中國家裡,確實需要且行得通的。華碩內部將這種策略稱作「鋪天蓋地」!這是其他競爭對手做不到的! 最後是行銷,華碩目前在印尼的行銷策略,包括舉辦Campus Tour (電競校園講座),與YouTuber合作擔任品牌大使,贊助電競團隊等等。當然為讓品牌知名度擴及到一般消費者族群,華碩也跨界合作,像是與BMW設計團隊合作,後來推出ROG Strix SCAR III與Hero III的電競筆電,另外也與印尼Under Armour合作推出聯名款的外套。 另外,由於印尼的特殊國情,華碩也有在各區的在地報紙(例如KORAN)上登廣告,也有在廣播上登廣告,讓塞在車陣的汽車駕駛們(註:雅加達交通是到處都在塞車),可以頻頻聽到華碩的廣告,以加深華碩品牌的印象。 如今華碩筆電的市占率已經超越競爭對手許多,因此目前您到印尼的星巴克,可以看到有人在使用筆電時,兩台就有一台就是華碩的!比蘋果還夯! 透過Jimmy上述的訪談,接下來讓我們實際參訪華碩在印尼各地所設立的專賣店、網咖,以及校園講座實況! 為建立電競品牌形象,華碩定期於印尼各大學舉辦Campus Tour (校園電競講座),以致力推廣電競活動。這次這站在 Universitas Mercu Buana 大學舉辦,主要內容有產品知識分享、電競教學,並邀請電競戰隊與ROG品牌大使,來分享各種電競相關知識與經驗,並與現場玩家進行互動,例如在現場進行格鬥友誼賽,營造出現場熱絡的氣氛。 Mangga Dua Mall (兩顆芒果IT廣場)是北雅加達Pademangan購物區的IT商城,該商城主要以販售筆電產品為主,各大PC產品也視這裡為一級戰區。華碩在這個Mall裡面共有1間ROG Store、5間ASUS Store,以及1間ZenBook Store。而華碩在此Mall裡面已是第一名的銷售品牌,市占率約45%。 二樓的ROG Store於2016年3月底開張,為第一間ROG旗艦店,有銷售ROG筆電、桌機,並可以看到主機板、顯示卡與其他電競周邊等產品。中間的5 vs.5 對戰區,會經常邀請到粉絲與電競戰隊,到現場比賽與舉辦活動,以聚集買氣! Orion Sports Center是雅加達最大的室內運動場,於2017年開幕,提供籃球、羽球、足球等大型運動場地,讓喜好運動人士來這邊運動、打球。當然電子競技也算是一種運動,因此該場地前面也與ROG合作,於2019年3月底開設了ROG Orion Esport Arena,是一家電競級網咖,裡面提供80組電腦與座位,其中包含5 vs. 5的對戰室,還有一間專業直播室,都有旗艦級配備。至於其餘座位提供高階配備區、一般配備區,與休閒配備區,分成三個消費等級。裡面採用的皆是華碩的產品,包括ROG電競桌機、各式電競周邊。 在北雅加達地區,總共有30間網咖,而這間ROG Orion Esport Arena可說是最大的一家網咖,提供ROG電競配備給喜愛電競或遊戲的玩家們現場玩樂與體驗,至於飲食部份,可能就無法跟台灣的網咖相比了。在飲料方面,各種冷飲都有提供,至於吃的部份,則目前僅提供泡麵而已,其他餐點則不提供,至於甜點或零食部份也沒有提供。主要是印尼消費者來此處主要還是玩遊戲為主,餓了就暫時吃泡麵,或回家吃飯。 目前印尼流行的電競遊戲,大多是PUBG、CS:GO、Fortnite、DOTA為主。至於這家網咖的人流方面,平常上班日(禮拜一至五)大約200~300人次小時,週末則可以高達 1000人次小時。主要客群皆是以國高中生為主,他們下課之後(或是上班族下班之後),都會找認識的朋友或固定的朋友,一同到網咖消費,而電競戰隊平常也會在這網咖進行練習。 由於印尼消費者頗重視品牌的曝光度,以增加品牌信任感,進而去購買該品牌的產品,電腦產品亦同。在Medan (棉蘭)的Merak Jingga (橙孔雀路)上,為當地頗為知名的IT街,主要販售中低階電腦產品為主,看起來就像光華商場八德路的街道類似,每一家都是電腦門市,差別在於每一家的門口都是汽車斜著停放。 值得注意的是,由於華碩已是消費者心目中的第一品牌,再加上經銷商對華碩品牌的支持與厚愛,使得該街的店面招牌紛紛換上ASUS的商標看板,在這條短短80米的單行道上,可以看到超過80面醒目的ASUS大型招牌,使該街形成獨特的華碩一條街景象!亦可說是IT門市的奇景之一。 為讓一般的大型商場,也能看到與買到華碩的產品,華碩積極在印尼各地設立ASUS/ROG專賣店,其中在Medan的Sun Plaza (一家傳統的綜合式大型百貨商場)中,更設立了印尼外圍城市中的首間ASUS/ROG專賣店,讓一般民眾也能接觸到ASUS品牌所帶來的產品魅力。這間店雖然面積不大,但展示的都是ASUS和ROG品牌的暢銷筆電機種。 說到Jimmy本身的經歷,於2008年進入華碩總部擔任產品行銷、2010年到馬來西亞、2017年到東歐,到了2018年再回到東南亞。他表示自己頗熱愛東南亞市場,主要原因是華人在東南亞具有一定的優勢,包含泰國、越南、菲律賓、馬來西亞、新加坡、印尼,這些國家的經營者都是華人,亦即華人可說是掌握了這些國家的經濟命脈,雖說不一定講中文,但華人之間做生意因為都是相同種族,因此會比較親切,加上這些國家的經商環境,對於華人有一定的優勢,且市場也夠大,讓他覺得東南亞市場還有許多成長機會。 在印尼部份,Jimmy表示印尼人大部分喜歡跟台灣人一起做生意的感覺,認為台灣人很有幹勁,願意花時間去經營,這也是他願意選擇在這裡為華碩繼續積極打拼,透過上述的3大致勝公式與5大通路布局,讓華碩市占持續偉大! 市場,是一步一腳印走出來的!透過上述的專訪與實地參訪,可以了解到華碩在經營品牌的積極度與實踐力上,確實比起其他競爭對手還要努力、用心。從華碩完整的「3大致勝公式」與「5大通路布局」策略,再加上「鋪天蓋地」的佈點,搭配各種Road Show的行銷活動,讓華碩在印尼市場多年下來,打響了品牌知名度,以讓市占率逐漸攀升,如今蟬聯市場銷售第一的寶座。相信未來,華碩也將繼續秉持這樣的精神與實踐力,在東南亞市場-甚至在全世界市場-持續發光發熱! 以上就是本次的科技專訪與實地參訪,謝謝大家收看! 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: (1) (2) (本篇)
-
【AMD 7nm】全配備更兼具高效能、盡展太極神形變化,ASRock X570 TAICHI主機板實測
先前為大家做了ASRock X570 TAICHI這片主機板的開箱之後(),當然也接著來試試看最新的Ryzen 3代處理器在這片主機板上頭的表現如何。不過還是要小抱怨AMD一下,驅動一直更新,小編真的重測到手軟啊~! 照慣例,列一下測試平台的部分,除了採用的是AMD Ryzen 7 3700X之外,搭配的是Radeon RX5700顯示卡,至於記憶體則是挑選了A-DATA新推出的D60G DDR4-3600這一組,不囉嗦,來看測試吧! 處理器:AMD Ryzen 7 3700X 顯示卡:AMD Radeon RX 5700 記憶體:ADATA XPG SPECTRIX D60G DDR4-3600 8GB x2 SSD:GIGABYTE AORUS NVME GEN4 SSD 1TB 電源供應器:SeaSonic Platinum SS-1050XP 1050W 作業系統:Windows 10 Pro 1903 測試習慣先來看一下CPU-Z的偵測,這次採用的處理器是AMD Ryzen 7 3700X,採7nm製程、8C/16T配置,注意一下可以看到L3 Cache的部分則是2x16MB、超大。主機板的BIOS版本為P1.40、2019/07/03。 透過CPU-Z的Bench簡單測一下CPU跑分,單核為531.5、多核則是5571.1,整體表現和對手Intel Core i9-9900K實力算是相當接近,果然這次的AMD Ryzen 3代處理器有向上挑戰對手的潛力。 除此之外,小編還利用Cinebench、AIDA64、Crystal Disk Mark、3DMark、VRMark,和多項3A遊戲大作等等軟體測試效能,有興趣的朋友可以詳細閱讀以下的測試數據,但可以先跟大家報告一下這次測試的結果是,X570 TAICHI有發揮出每個零件的最高效能,整體表現讓人相當滿意。 BIOS介面這次更動不大,除了一般超頻外也支援AMD Overclocking的設定,主選單可檢視電腦基本資訊與BIOS版本。超頻工具中,包含CPU頻率、電壓與DRAM等超頻控制,並包含Infinity Fabric Frequency and Dividers的設定,電壓與調壓補償都可在這設定。看到工具頁面中,除了調整主機板上RGB燈光設定和更新BIOS韌體以外,還有完整抹除硬碟資料的工具可以使用。 進到系統後,打開ASROCK自家設計的軟體A-Tuning,不僅提供簡易的效能、標準與省電運作模式切換,還有跟BIOS介面一樣詳細的OC Tweaker可透過軟體進行超頻設定,更可以透過FAN-Tastic Tuning,依照主機板或CPU的溫度來控制主機內的系統風扇轉速。最後當然不能忘記時下最流行的RGB燈光同步功能,X570 TAICHI支援自家Polychrome Sync 軟體,能夠讓玩家調整不同顏色和變換效果。 看完X570 TAICHI的外觀上採用的新一代設計,45度切角的IO護蓋和全覆蓋散熱片,黑色齒輪風格圖樣與銀灰色的鋼鐵裝甲強烈對比彷彿太極陰陽圖,搭配RGB LED燈光提升品牌信仰,增添了不少科技感及美感,再加上始終堅持擔當高效能的頂級用料,搭配Ryzen 3000系列的CPU,想必是如虎添翼!這次ASRock算是為Ryzen 3000系列的換機潮做好了萬全準備,端出牛肉來吸引玩家購買,不論是整體設計或是效能表現都十分出色,有興趣的朋友們,口袋可是得把銀子準備好啊!
-
【AMD 7nm】太極神形變化、配備齊全超豐富,ASROCK X570 TAICHI主機板開箱
在AMD全新7nm系列產品正式解禁之後,各家板廠也都紛紛同步推出對應Ryzen 3000的主機板,ASRock這次也發布一系列的X570,其中由TAICHI系列先發、隨後還有Phantom Gaming、Steel Legend等系列會陸續上市,當然更高階的X570 AQUA頂規全水冷主機板也會接著推出,追求頂級配備的玩家可以稍等一下。 這次介紹的是ASRock第一波先發的X570 TAICHI這一片,沿襲以往TAICHI系列作為效能擔當的特色,提供玩家充足的14相供電、完整支援PCIE4.0、內建Intel WI-FI 6超高速無線網路卡、三組Hyper M.2 PCIE Gen4等規格,並搭配全覆蓋散熱片不必擔心SSD過熱降速與一體式IO擋板,除了給予相當完整的X570配備外,也讓玩家安裝時更方便,另外,更支援自家Polychrome RGB 燈效,整體個性化風格再加分! 打開包裝,先看一下配件相當豐富,除了基本該有的SATA線材、M.2固定螺絲組、無線天線、驅動程式光碟、SLI 硬板橋接器,和兩本說明書之外,還貼心提供一支T8星型螺絲起子,方便玩家拆裝全覆蓋散熱片。 再來看到主機板本體,這次X570 TAICHI依舊使用黑色電路板,但不同於上一代的是,這次搭配以45度角切分的銀灰色護蓋和全覆蓋散熱片,再加上一體式I/O擋板和金屬背板都有印上TAICHI齒輪圖樣,更加凸顯太極的特色。 主機板後方IO連接埠相當大方,有一組HDMI2.0、兩組無線網路天線連接埠、一組GbE有線網路、一組PS/2鍵鼠連接埠、八組USB3.2,其中有兩組為Gen2 10Gb (Type-C、A各一組),還提供一鍵快速更新BIOS和清除CMOS功能鍵、最後看到音效部分支援光纖輸出和7.1聲道音效接孔。 再來進一步拆解主機板,看一下底下有什麼東西吧!這次X570 TAICHI用料相當實在,採用14相Super Alloy數位供電設計,12相平均分擔CPU vCore供電,剩餘兩相為IGP供電,搭配60A高效電感相較於傳統電感有效提高飽和電流達3倍,改善主機板的VCore電壓供應的穩定性。 另外全板除音效模組外,採用頂規日本Nichicon 12K 820uF與100uF聚合物電容 ,在105ºC的極端環境下能具備至少1.2萬小時使用壽命,相較市面上不少效能級主機板仍採用5K或10K電容略勝一籌。 這次的ASROCK X570 TAICHI主機板開箱就先到這邊囉!接下來還會陸續有實際效能測試表現,就請玩家們敬請期待了!
-
【AMD 7nm】 AMD爆香7nm產品實測篇:處理器+顯示卡+主機板大比拼
繼前面的產品解析、產品開箱之後,本篇將針對AMD推出的7nm處理器(包括Ryzen 9 3900X與Ryzen 7 3700X)、顯示卡(包括Radeon RX 5700 XT與Radeon RX 5700),以及所搭配的X570主機板(包括ASUS Crosshair VIII Hero、MSI MEG X570 Godlike等等),來進行不同的平台交互測試,搭配最新PCIe Gen.4 x4的Corsair MP600 SSD,以及高達DDR4-3600的G.Skill Trident Z Royal DDR4-3600記憶體。 這次AMD正式發表了7nm Zen2架構的Ryzen 3000系列處理器,加上7nm Navi架構的Radeon RX 5700系列顯示卡,搭配全新的X570主機板,正式開啟了PCIe 4.0新世代,可說是包辦了整個PC平台。相較於Intel目前14nm(代號為Coffee Lake)的第九代Core處理器搭配 Z390主機板,以及NVIDIA目前祭出的12nm Turing架構的Radeon RTX 20系列來說,這三者之前其實不一定都是AMD vs. Intel + NVIDIA的敵對狀態,你也可以選擇AMD CPU+NVIDIA GPU這種搭配,或是Intel CPU+AMD GPU的搭配,所以不一定是絕對敵對的狀態,亦可成為夥伴,讓消費者挑出最強的平台。 因此,這次我們在測試時,選擇了不同的組合搭配,做為本次的效能測試分析!以下是PCDIY!這次的測試平台說明: 處理器:Intel Core i9-9900K (8C16T) @ 3.6 GHz/5.0GHz (Turbo) 主機板:ASUS ROG Maximus XI Formula (Z390) BIOS:1105 (06/06/2019) 記憶體:G.Skill F4-3200C14-8GFX DDR4-3200 @ 2666 16GB (8GB×2) 顯示卡: (1) NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB GDDR6 (2) NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER 8GB GDDR6 (3) EVGA GeForce RTX 2070 Black 8GB GDDR6 (4) EVGA GeForce RTX 2070 XC Ultra 8GB GDDR6 (5) NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB GDDR6 (6) NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB GDDR6 (7) AMD Radeon RX 5700 8GB GDDR6 (8) AMD Radeon RX 5700 XT 8GB GDDR6 (9) AMD Radeon VII 16GB HBM2 SSD:Western Digital WD Black NVMe SSD 1TB(系統) 驅動程式:ForceWare v431.16 Beta 作業系統:Windows 10 Pro Build 1903 (x64) 處理器: (1) Intel Core i9-9900K (8C16T) @ 3.6 GHz/5.0GHz (Turbo) (2) AMD Ryzen 9 3900X (12C24T) @ 3.8 GHz/4.6GHz (Turbo) (3) AMD Ryzen 7 3700X (8C12T) @ 3.6 GHz/4.4GHz (Turbo) 主機板: (1) ASUS ROG Maximus XI Formula (Z390) (2) ASUS ROG Crosshair VIII Hero (X570) BIOS:(1) 1105 (06/06/2019)、(2) 0066 (06/24/2019) 記憶體: (1) G.Skill F4-3200C14-8GFX DDR4-3200 @ 2666 16GB (8GB×2) (2) G.Skill Trident Z Royal DDR4-3600 @3600 16GB (8GB×2) 顯示卡: (1) NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB GDDR6 (2) NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB GDDR6 (3) AMD Radeon RX 5700 XT 8GB GDDR6 SSD: (1) Western Digital WD Black NVMe SSD 1TB(系統) (2) Corsair MP600 NVMe PCIe 4.0 x4 M.2 SSD 2TB(系統) 驅動程式:(1) ForceWare v431.16 Beta、(2) Adrenalin 2019 B5 v19.7.1 Jun.27 作業系統:Windows 10 Pro Build 1903 (x64) 處理器:AMD Ryzen 7 3700X (8C12T) @ 3.6 GHz/4.4GHz (Turbo) 主機板: (1) ASUS ROG Crosshair VIII Hero (X570) (2) MSI MEG X570 Godlike (X570) BIOS:(1) 1105 (06/06/2019)、(2) 1.0I5 (06/26/2019) 記憶體:G.Skill Trident Z Royal DDR4-3600 @3600 16GB (8GB×2) 顯示卡:AMD Radeon RX 5700 8GB GDDR6 SSD: Corsair MP600 NVMe PCIe 4.0 x4 M.2 SSD 2TB(系統) 驅動程式:Adrenalin 2019 B5 v19.7.1 Jun.27 作業系統:Windows 10 Pro Build 1903 (x64) ●AMD陣營: (PCIe 4.0平台) 處理器: (1) AMD Ryzen 9 3900X (12C24T) @ 3.8 GHz/4.6GHz (Turbo) (2) AMD Ryzen 7 3700X (8C12T) @ 3.6 GHz/4.4GHz (Turbo) 主機板:ASUS ROG Crosshair VIII Hero (X570) BIOS:0066 (06/24/2019) 記憶體:G.Skill Trident Z Royal DDR4-3600 @3600 16GB (8GB×2) 顯示卡: (1) AMD Radeon RX 5700 8GB GDDR6 (2) AMD Radeon RX 5700 XT 8GB GDDR6 (3) AMD Radeon VII 16GB HBM2 SSD:Corsair MP600 NVMe PCIe 4.0 x4 M.2 SSD 2TB(系統) 驅動程式:Adrenalin 2019 B5 v19.7.1 Jun.27 作業系統:Windows 10 Pro Build 1903 (x64) ●Intel + NVIDIA陣營: (PCIe 3.0平台) 處理器:Intel Core i9-9900K (8C16T) @ 3.6 GHz/5.0GHz (Turbo) 主機板:ASUS ROG Maximus XI Formula (Z390) BIOS:1105 (06/06/2019) 記憶體:G.Skill F4-3200C14-8GFX DDR4-3200 @ 2666 16GB (8GB×2) 顯示卡: (1) NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB GDDR6 (2) NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER 8GB GDDR6 (3) EVGA GeForce RTX 2070 Black 8GB GDDR6 (4) EVGA GeForce RTX 2070 XC Ultra 8GB GDDR6 (5) NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB GDDR6 (6) NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB GDDR6 SSD:Western Digital WD Black NVMe SSD 1TB(系統) 驅動程式:ForceWare v431.16 Beta 作業系統:Windows 10 Pro Build 1903 (x64) 在測試軟體部分,PCDIY!採用傳統的3DMark、VRMark來測試顯示卡的跑分成績,另外搭配Assassin’s Creed Odyssey (刺客教條:奧德賽)、Far Cry New Dawn (極地戰嚎:破曉)、Tom Clancy’s The Division 2 (湯姆克蘭西:全境封鎖2)、Total War: THREE KINGDOMS (全軍破敵:三國)、World War Z (末日之戰)…等遊戲進行測試。測試解析度設定在1920x1080 (Full HD)、2560x1440、3840x2160 (4K、Ultra HD)等解析度,並在遊戲裡面設定到最佳畫質。 至於2D桌面的測試部份,我們選擇了PCMark 10以及PassMark PerformanceTest 9.0來測試整體系統運作效能,另搭配X265 Benchmark來測試4K視訊編碼時的效能(FPS),當然CineBench R20也是不容錯過的測試項目,可測試CPU在繪製CG時的效能。另外,針對單一元件性能的部份,我們用AIDA64來測試記憶體傳輸效能,並以CPU-Z來簡單測試CPU的效能。 以下就是這次的測試結果。 有些人可能這次不想換CPU,而是想要知道AMD的全新顯示卡產品的效能,是否比NVIDIA顯示卡還好。因此,我們這第一回合部份,先將CPU平台固定起來,僅使用Intel Core i9-9900K 搭配Z390主機板平台,來測試AMD Radeon RX 5700系列/Radeon VII,以與NVIDIA GeForce RTX 20系列顯示卡的效能。 以下就是各測試成績與說明。 以上是第一回合,使用Intel平台,來測試AMD的Radeon家族,以及NVIDIA的GeForce RTX家族。可看到互有勝負。在2D桌面的部份,AMD的贏面居多,而3D遊戲部份,則有些AMD贏得多,有些NVIDIA贏得多!請繼續看下去! 當然,有些人可能覺得顯示卡已經買了,但搭配舊的CPU,玩起來還是會卡卡的,因此想要換CPU,但不換顯示卡。而第二回合,就是我們將顯示卡鎖定起來,只選擇固定幾張顯示卡來做搭配,來測試這些顯示卡在搭配Intel Core i9-9900K + Z390主機板平台,以及搭配AMD Ryzen 9 3900X或Ryzen 7 3700X + X570主機板平台,來看看兩者是否能提供不同的體驗! 以上是第二回合,使用固定顯示卡時,AMD的CPU (PCIe 4.0),若搭配同樣也是PCIe 4.0的Radeon RX 5700系列,則有不少2D場景與3D遊戲都能領先Intel的PCIe 3.0平台。若是搭NVIDIA顯示卡,則有些遊戲會在Intel平台表現比較好一點!讓我們繼續看下去! 這次AMD 7nm平台的推出,所對應的主機板為X570,可完整支援PCIe 4.0,而各家板卡也陸續推出X570主機板。我們這次一共收到AMD寄來的ASUS ROG Crosshair VIII Hero與MSI MEG X570 Godlike兩塊主機板,因此也針對不同主機板之間做簡單的性能對比,這裡就僅列出測試結果表格,而不進行製圖了。 至於其他來自主機板廠商所寄來的X570主機板,包括ASRock X570 Taichi、ASUS ROG Crossfire VIII Formula、GIGABYTE X570 I AORUS PRO WIFI、GIGABYTE X570 AORUS Xtreme等主機板,礙於測試時間有限,留待下次主機板大評測時,一併公佈測試結果,請讀者拭目以待! ▼X570主機板在以CPU效能和其他元件為主的測試成績 ▼X570主機板在以GPU效能和其他元件為主的測試成績 以上是第三回合,看來主機板之間的差異性並不會很大,玩家可以挑選自己喜換的X570主機板來使用! 最後一回合,就是直接拿AMD的7nm、PCIe 4.0平台(Ryzen 3000系列處理器+ Radeon 5700系列顯示卡)來與Intel + NVIDIA的PCIe 3.0平台(Core i9-9900K處理器 + GeForce RTX 20系列顯示卡) PK。這部份可以讓想要購買新機器,或是徹底升級CPU與GPU的玩家們,做為選購時的參考! 以下就是各測試成績與說明。 以上是第四回合,可看出AMD的CPU (PCIe 4.0)+GPU (PCIe 4.0)來打只有PCIe的Intel+NVIDIA陣營,有不少2D和3D軟體都有不錯的成績,但一些針對需要高爆發時脈的遊戲,則I+N平台還是有其優勢!因此,對於玩家來說,若有需要新買電腦,AMD的7nm+PCIe 4.0平台,已值得考慮納入採購對象了。 AMD最近滿50週年,其Radeon RX 5000系列,就是根據這個來命名。這50年來,AMD在PC領域從未缺席,在上世紀486/586的時代,AMD的效能可說是與Intel平起平坐,甚至不少優秀的設計,都可以在AMD平台看到,在當時動輒上萬的價格中,AMD總是以更漂亮的價格,來供應給不少正在PC路途上學習的莘莘學子,讓他們可以用更優惠的價格來組出效能更棒的電腦! 隨著千禧年到來,Intel處理器效能一直突飛猛進,AMD此時雖然一直追趕,卻也曾未忘了幫產業制定標準,讓當今64位元指令集應用程式與作業系統,統一採用AMD所提出的AMD64標準,帶領PC世界往更寬闊的應用發展。至於在繪圖方面,NVIDIA持續推出更強悍的顯示卡,讓AMD在併下ATi之後,要擺平兩邊的勢力,除了鞏固CPU地位之外,還要在GPU領域與強敵對抗!可說是一場長時間的硬仗! 在外界認為,一次同時做好兩件事,是很困難的,但AMD現在做到了!雖然相對於I+N陣營來說,AMD是間小公司,但他們卻擁有非常的大理想,自2017年開始,AMD開啟4年CPU發展藍圖,要每年都推出新的處理器產品,同時在GPU方面,也要擁有對應的GPU發展藍圖,而透過他們一步一腳印,導入最新的製程,搭配新的Chiplet技術,可說是一次豪賭!如今,終於將產品實作出來,而且是用這麼短的時間內,就能做出敵營花了多年所做出來的產品,可說是非常不容易的事情! 從上述的測試數據可以看到,雖然AMD這次Ryzen 3000系列處理器 + Radeon 5700系列顯示卡,已經都搭配7nm、PCIe 4.0,同時還將正規記憶體時脈提升到DDR4-3200,以及搭配PCIe 4.0的SSD,在這樣如此先進的PC平台下,似乎還是有一些數據無法趕上對手的陣營。但是可別忘了,I+N的平台有些是比較高階的,售價比起這次AMD推出的平台還要貴很多!因此若單純比較Core i7-9700K + GeForce RTX 2070的話,AMD的勝算可說是非常高的! 若您是效能狂熱玩家,覺得AMD這次出擊,好像打不到Intel和NVIDIA的痛點,那麼也請別忘了,AMD還有Ryzen R9 3950X的旗艦版處理器,還有Radeon RX 5700 XT 50週年紀念版,都還未出擊!更何況AMD後續還會推出Ryzen Threadripper第三代,以及更高階的Radeon RX 5000系列 (例如5800甚至5900),這些動作,都已經讓NVIDIA被逼到趕快推出SUPER系列來應戰,而Intel雖說目前還不曉得有什麼下一步的行動(也許降價促銷?!),但也似乎急了。這是有史以來,一間小公司能同時讓兩間大公司都緊張了、皮皮挫了的時代,就讓我們迎接下世代PCIe 4.0的全新PC世代來臨!
最多人點閱
- 雅婷3C好康多.玩家收藏.窮人聖物.改裝精品.頂級配備.新奇電腦零組件潮店讓您便宜買好貨!
- 捉對廝殺:AMD Ryzen 2200G/2400G VS Intel Core i3-8100/i5-8400
- AMD Ryzen 5 1600X實測開箱,6核心12執行緒戰神處理器再顯鋒芒!
- Google Public DNS上網跑更快,用戶端趕快更換IPv4 DNS設定8.8.8.8與8.8.4.4
- 光華商場的下一步,全世界都在看!
- 為什麼要換Skylake?Intel Core i7-6700K VS. Core i7-5775C VS. Core i7-4790K新舊處理器大戰!
- IN WIN 805 ∞ Infinity重裝上陣,電腦精品機殼中的頂尖之作!
- NVIDIA GeForce GTX 1080磅礡登場,史上最強大PASCAL顯示卡誕生!
- PLEXTOR M9Pe 512GB實測開箱,史上最強PCIe 3.0 x4固態硬碟磅礡登場!
- 史上最強裸測機殼,聯力LIAN LI PC-T80裸測架!
- 《Bloomberg BusinessWeek》彭博商業周刊爆料 美超微伺服器主機板 黑客門 被偷裝間諜晶片,《Apple、Amazon、SuperMicro》發表聲明駁斥 報導不屬實 精心編造
- Ryzen 7 1800X vs. Core i7-7700K vs. Core i7-6950X Extreme效能大車拼,AMD八核心銳龍戰神與Intel十核心愛妻之王跑分實測!