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購買RTX 30系列顯示卡前必先知道的兩三事:NVIDIA技術簡報 (下篇)

文.圖/Johan 2020-09-12 22:30:08
NVIDIA已於台北時間9月2日凌晨0點正式發表GeForce RTX 30系列(代號Ampere)的RTX 3090、RTX 3080、RTX 3070等顯示卡,價格分別是1499美元、699美元、499美元,比前代還要便宜。而在效能方面也大幅精進,包含3070贏過2080 Ti、3080效能是2080的兩倍,而3090則是主打8K級遊戲的應用,帶領玩家進入遊戲新世代!

這次要上課囉!趕快來看RTX 30系列的技術簡報吧! 總共有四個課程要上


為讓各位想要進入RTX 30時代,NVIDIA舉辦了技術研討會,說明這次RTX 30顯示卡的規格細節與新技術、新功能,讓一般玩家、電競玩家、直播主以及創作者們,在選購之前可以先深入了解這次RTX 30顯示卡細節資訊,讓玩家們可以在得知新一代RTX 30除了效能提升之外,到底還多了哪些東西,以及如何搭配更多周邊與新軟體,來發揮出這次RTX 30的所有特點,這些都是在下單購買前,值得用來做功課的有用訊息!

以下文章就大致分成四個部份,並分成上下篇,本篇為下篇,說明第三和第四部份,分別敘述如下,想要買RTX 30顯示卡的讀者必讀。以下文長圖多,請小心服用。XD

<上篇>
(1) 第一課:安培新架構、新光追,與全新RTX IO遊戲快速載入技術
(2) 第二課:裝機注意! RTX 3080/3090全新散熱設計、3090的8K遊戲、RTXGI

<下篇> (本篇)
(3) 第三課:電競玩家必備Reflex低延遲技術,周邊與360Hz螢幕
(4) 第四課:創作者輔助利器NVIDIA Studio,與直播主利器NVIDIA Broadcast


本篇將以NVIDIA排定共四篇內容,來簡述這次RTX 30顯示卡的技術細節


第三課:電競玩家必備Reflex低延遲技術,周邊與360Hz螢幕

由於專業電競玩家(eSport Gamers)們非常重視遊戲的流暢度與即時性,因為比賽時,往往就是在關鍵時刻對決時,延遲低的一方總是比較有優勢,讓團隊能有更多機會取得勝利。因此,在遊戲的延遲度部份,會非常重視。先不管電腦的顯示卡等級好了。以當前來說,要玩動作射擊遊戲,60Hz的螢幕早已不能符合專業玩家們的需求了,因此目前市面上有許多更高更新率的螢幕紛紛推出,從120Hz開始,到144Hz已是電競玩家的最低門檻了,而近年來更提升到240Hz,甚至360Hz!追求更超流暢度、超低延遲,已成專業電競選手必修功課之一。

NVIDIA為讓電競玩家們能夠玩到更流暢的遊戲體驗,讓選手們不用透過降低解析度、降低畫質,來提升流暢度,以享有既流暢、畫質又好的電競饗宴,因此研發出新的Reflex技術,這個技術涵蓋了從輸入裝置到CPU,到GPU處理後並將畫面輸出到螢幕,能減少系統延遲時間,就越能帶給玩家越流暢的電競體驗。同時為幫助玩家自行評測系統的延遲時間,NVIDIA也與各大電競品牌推出支援Reflex系統的螢幕與滑鼠,再搭配NVIDIA目前推出的LDAT (Latency and Display Analysis Tool)評測工具(目前優先少量供應媒體評測,日後也將會提供給玩家們採購),讓玩家可以知道自己的系統延遲率是多少。

總之,電競遊戲技不如人,但延遲率總不可以輸人才是啊!以下就來看看這次NVIDIA針對eSport的延遲降低需求,帶來了什麼樣的改變!

電子競技早是一種新型態的運動了。目前世界上有超過5億個電競比賽觀眾、1億個《英雄聯盟》電競比賽觀眾、130萬NASCAR iRacing Series的賽車比賽觀眾。且根據統計,有75%的GeForce顯示卡玩家,都會玩電競遊戲


一般玩家和電競玩家是有差別的,後者對於物體移動與手指反應都優於前者。以最新的《特戰英豪》遊戲為例,一般玩家的反應時間是150ms,系統整體延遲為45ms,等看到時到手指按鈕的反應都太久了(超過180ms,敵人都跑走了),這樣當然射不到敵人。而電競玩家由於眼明手快,反應時間只要120ms,系統延遲也只要12ms,因此可以擊中敵人


延遲高低對於電競選手的痛點有哪些?包含被子彈擊中的登記時間(遊戲會記錄使用者是被誰擊中的,以便記錄誰生誰死)、偷窺者的優勢(偷窺要快,若系統反應太慢,明明把頭縮回去了,卻還是被低延遲的對方擊中!)、甩槍精確度 (如同西部牛仔對戰時,同時回身射擊,此時若延遲度低,擊中對方機率越高)。以上簡單來說,就是電競遊戲的勝利,往往決戰於「毫秒」之間


這裡說明了左邊是守護者,右邊是窺望者。兩者在ping(網路延遲)時間一樣之下,系統整體延遲時間低者,往往都能把對方修理到無地自容 (右者的超低延遲,讓其勝利機會越高)


這張圖主要是簡述瞄準時的準確率,由於槍有後座力,因此在延遲低的系統下玩瞄準遊戲時,精確度也越高


這裡是以55ms和31ms做比較,可看到藍色的範圍比較散(擊中率低),而黃色的範圍比較低(擊中率高)


NVIDIA針對eSports玩家的研究發現,延遲會大大影響到瞄準時的精確度。左上角是螢幕更新率造成的準確率(更新率低的螢幕,瞄準率也比較低),而左下方則是系統整體延遲度的高低,也會影響任務完成時間(系統延遲度高的,要花比較多的時間來完成任務)


為解決電競玩家們的痛點,NVIDIA隆重推出REFLEX技術,是一種針對電競所打造的低延遲技術


為解釋什麼叫做系統延遲。我們可以從玩遊戲的一系列動作來分解每一個動作。從滑鼠按擊發,命令會先送到CPU,經由遊戲程式來處理,然後將更新的畫面送到著色命令串之內,等待GPU的接收後並更新其畫面內容,最後再輸出至螢幕。這五個步驟所需要花的時間就是系統延遲。而中間三個則是電腦內部的主要延遲


NVIDIA Reflex低延遲技術,就是要縮短中間三步驟的延遲時間。透過減少CPU背景壓力、將著色命令列直通GPU而不用等待(免排隊直接上),然後再搭配GPU的時脈提升,讓中間三元件的延遲時間大幅降低


開啟Reflex模式之後,各電競遊戲的延遲時間果然有降低哦!(NULL ON表示把Render Queue降到0,只有少許幫助而已)


Reflex怎麼做到低延遲且維持高畫質呢?先看最上面的GPU綁定高畫質設定,會有6個拖延時段,若改成中間的CPU綁定低畫質設定,就可以砍成4個拖延時段。而最下方的Reflex開啟之後,則是把上面的紅色深綠色部份砍掉,只剩4個拖延時段,雖然稍稍比中間的稍微多一點點GPU延遲時間。但可以提供高畫質的畫面,還是值得的


因此,以前你買的都不能算是電競螢幕,而是「遊戲」螢幕。這次NVIDIA新的G-SYNC 「真電競」螢幕,將新增一個新的G-SYNC Esports模式,採用360Hz IPS雙驅動器的面板、內建NVIDIA Reflex延遲分析功能,並可支援240Hz的超低動態模糊等特色。目前宏碁、Alienware、華碩、微星,都有推出支援Reflex的「真電競」螢幕


用這些「真電競」螢幕,玩起遊戲真的比較棒嗎?是的,別懷疑!以1660 Super搭配60Hz時,每個遊戲延遲都很高,當開啟Reflex ON時,同樣硬體配備是可以降低一些延遲的,再搭配RTX 3080時,延遲還會再下降。而你認為這樣的延遲夠低了嗎?不!再搭一台360Hz螢幕,延遲度可以更低(這部份則是人為部份了,因為螢幕的延遲度低,讓電競玩家的反應更快,使延遲時間降更低)


如何分析延遲度呢?當今的評量方法,就是買超級貴的高速連拍攝影機(每秒要能拍1000張的那種),以及搭配的燈組,這樣的配備少說幾十至上百萬元。而這樣做的目的,還只是記錄而已,後續還是要透過「人工」方式,透過每幀的變化與玩家手動按下按鈕時的畫面,來計算出延遲。很累的!


如今,NVIDIA推出了世界首款整合式延遲量測系統的PCB板(將Reflex延遲分析儀整合至G-Sync),讓廠商內建於電競螢幕內,而螢幕下方也配置USB透通埠,讓玩家將滑鼠接著這個USB埠,以便用來偵測延遲性


目前支援NVIDIA Reflex的「真電競」螢幕與「真電競」滑鼠,共有這些品牌的產品 (未來還會增加)


此外,搭配新版GeForce Experience內建的Performance Tool,除可檢視效能之外,還具備一鍵超頻功能,同時還有提供細調參數,右邊上方則會顯示每個步驟的延遲時間


這是實際玩的時候,右上角可以開個效能顯示儀表板


近看儀表板,就可以看到各項延遲數據,包括系統延遲時間、滑鼠延遲時間、平均系統延遲率…等等。你看上面百萬級的延遲評量儀器還得人工計算的方式,現在只要幾萬元的螢幕+滑鼠+顯示卡,就可以自動幫你算好好的。讓電競玩家得知自己的家私是否夠快速 (這邊說的快,不是只有電腦效能的快,還包含延遲度要夠低才行)。值得注意的是,螢幕上有個Reflex螢幕偵測位置,是可以設定的,因為Reflex計算延遲方式,是偵測螢幕的變化,通常你按下滑鼠時,螢幕上的槍會發出火花,Reflex就是根據螢幕的變化來算出時間差,以統計出各項延遲數據。因此若你玩的不是FPS類的遊戲(例如MOBA類),可能每次觸發時,螢幕的變化位置並非你所設定的位置,因此可以能無法正確量測喔!


這部份主要是針對媒體業者所設計的GPU效能輔助評測工具。含LDAT (就是測試系統延遲度的工具,搭配一般螢幕)、PCAT (可正確量測顯示卡耗電量的輔助工具),另外新版FrameView 1.1軟體則整合效能評測與電源耗電統計等功能。這些工具待後續取得時再為讀者測試與報導


從上述可知,Reflex提供低延遲技術,搭配將Reflex延遲分析器內建與G-SYNC 360Hz螢幕,以及GeForce Experience軟體效能分析工具,讓電競玩家輕鬆得知自己的家私是否延遲度夠低,是否夠qualify來玩電競遊戲


從上面的說明可知,當你買了NVIDIA RTX 30顯示卡之後,雖然遊戲畫質很棒,也很流暢,用來玩單人遊戲絕對是極樂饗宴,但是若要跟別人比電競遊戲的話,也許你會納悶為什麼一直被別人打好玩呢?那就是你沒有入手這些相容於NVIDIA Reflex技術的螢幕和滑鼠(以及未來的LDAT評測工具)。所以,想要贏得勝利,這次的家私,請記得多「傳便便」一下啊!

總之,NVIDIA Reflex就幫助電競玩家了解自己的系統延遲度,透過符合Reflex規格的「真電競」周邊,以幫助自己測出系統延遲時間,讓自己更能掌握遊戲的節奏。

第四課:創作者輔助利器NVIDIA Studio,與直播主利器NVIDIA Broadcast

接下來,終於是最後一課了。這部份主要是NVIDIA針對開發者、創作者、遊戲狂熱者,所打造的Studio應用,讓數位創作更快速。另外還有新的Broadcast則是針對直播主、玩家、YouTuber,以及當前疫情下經常需要開遠距會議、遠距上課的上班族與學生們,所打造的絕佳附帶功能。

NVIDIA Studio提供各種可以幫助開發者、創作者加速製作數位內容的開發工具,包含畫質更棒、運算處理時間更短,語音變成人臉講話形狀等等,讓創作者可以透過遊戲引擎來拍攝栩栩如生的動畫,事實上已經有不少人已經這麼做了!

另外,再搭配NVIDIA Broadcast,即可讓實況主、直播主進行各種高畫質的影音串流,也適合遠距會議和上課等用途,其Live Video可提升1.5倍,更厲害的是可透過AI運算來濾除雜音等等(例如孩子哭鬧聲、狗吠聲、垃圾車音樂等等),讓您的直播或視訊通訊不會出現奇怪的噪音,而影響會議的進行!可說是非常棒的應用喔!

數位創作如今正快速爆發成長中。如今每分鐘有500小時的視訊上傳、如今有3100萬個YouTube頻道、如今有1800萬個使用Adobe軟體套件的創作者、如今更有許多年輕人在未來從事的行業中,第一名就是想當專業YouTuber…


NVIDIA Studio,就是幫助創作者工作更快速、更智慧。這些軟硬體工具,包含:RTX顯示卡、Studio驅動程式、軟體開發套件、針對Studio加速的軟體、各式Studio的產品(如Quadro筆電等)


創作者軟硬體也越來越多,如今有82種Studio筆電與桌機、52款RTX加速的軟體,並共推出了12支Studio驅動程式


這次RTX 30系列,將讓您邊錄邊創作。包括更快更大的著色器、搭載AI強化的工作流程、8K高動態範圍的視訊


先看著色效能,RTX 3080是RTX 2080 SUPER的兩倍快


用Blender來製作動態模糊畫面,RTX 3080速度更RTX 2080 SUPER的5倍快


配備24GB超大記憶體讓大型創作計畫順利進行。包含高精細的幾何圖形、多應用的3D著色與動畫、採用AI來進行8K的原始視訊編輯


現在D5 Render這種創作者應用程式,也支援DLSS了!左圖原生1440p,19fps,右圖加入DLSS 1440p則快到35 fps!


在DaVinci Resolve 16裡,影像編輯更快囉!加入各式影音特效,RTX 3080速度至少是RTX 2080 SUPER的1.5倍以上


用遊戲來拍影片吧!Machinima!運用即時電腦繪圖引擎來做出劇院級的視訊畫面


創作者與消費者的場域比較:攝影場地與電影院,工作室與家庭


3D內容製作大不易!想要製作像真人「獅子王」那樣栩栩如生的電影級畫面,且要能輕鬆創作出虛擬世界,就像用手機來拍攝影片那樣的話,那麼就需要一台3D的攝影機。此時透過遊戲技術搭配AI,就是關鍵!


這些遊戲將成為內容創作平台了。包括Skyrim、Minecraft、Super Mario Maker 2、Roblox,讓遊戲者也能進入創作者的殿堂


如今,一些電影也有導入遊戲技術來輔助製作


NVIDIA Onmiverse Machinima,就是RTX強化的視訊混合創作應用,以創作出具有故事內容的影片


Onmiverse創作平台,包括了擴充套件、核心服務、工具、模擬與RTX著色器等服務


透過Onmiverse的RTX著色器,可創作出即時光追動畫影片,包括MDL(材質定義語言)的材質、全動態光源(如自體發光與全域發光)之光線追蹤。透過Ampere架構GPU,1440p畫面可達30 FPS! 圖為Marbles RTX 夜間畫面


Onmiverse的RTX Render也支援全路徑光線追蹤模式,包括MDL(材質定義語言)的材質、最終畫面品質等級。以2080 Ti可繪製每秒一幀的畫面


可創立比以往更大的世界


最新的Audio2Face技術,運用AI的輔助,讓創作者只要輸入講話片段(目前支援英語),人物臉部的嘴型就會跟著對應到正確發音的嘴型。利用自動生成動畫工具來創作動畫,就是怎麼簡單!(PS: 不會再出現Mass Effect: Andromeda 遊戲中顏面神經失調的事件XD)


AI動作預測,用一般Webcam來進行動作捕捉,讓遊戲人物也能跟真人一樣做出各種動作


熱流模擬,要創作出符合即時流體動力學的影片就是那麼簡單


互動級最終畫質的光追特效,可創作出近乎即時路徑的光追畫面


這就是最終的劇院級畫面,若不仔細看還會以為這是在世界哪個角落拍攝的


接下來說說NVIDIA Broadcast吧!您的電腦也是用來與世界溝通的好利器。越來越多人玩遊戲,玩樂時間增加34% (包含在遊戲內與其他玩家溝通),直播主成長至2倍,視訊會議應用更達5倍


GeForce就是即時視訊的首選解決方案。FPS增加1.5倍、x264中階畫質、針對各種即時串流應用程式做優化


新的NVIDIA Broadcast平台,運用AI來讓各種雜亂房間,一指即變成為家庭工作室。提供噪音濾除功能(小孩哭鬧聲或狗吠聲可過濾掉)、虛擬背景特效(房間再亂也能key掉並換成美美的背景)、攝影機自動對焦(攝影機隨著發音者的移動來跟著對焦)


使用者的裝置(麥克風、喇叭、視訊鏡頭),導入NVIDIA Broadcast,就能變成擁有AI級的虛擬裝置,以便與您的即時視訊與語音應用程式做搭配


先前NVIDIA RTX Voice平台,如今透過社群力量,將語音運用情境優化與再訓練,如今NVIDIA Broadcast軟體平台提供更精準的噪音濾除功能。提供僅有3.6%的FPS效能降幅,但噪音濾除設定檔增加至3倍,濾除功能更具智慧


總之,現在要創作內容,會比以前更加興奮!如今創作效率提升至2倍!搭配50款以上的RTX加速過的應用程式,以及全新NVIDIA Studio應用軟體平台(包含Omniverse Machinima和Broadcast),讓您創作更快、更豐富,也更有趣!


透過上面共四課的介紹,可知NVIDIA希望這次RTX 30系列,讓玩家們買到的顯示卡,不只是只有拿來玩Game,或是加值更濃厚的信仰,更多還是NVIDIA建構玩家與創作者為主的生態圈,搭配其尖端技術(如AI)的應用讓科技更生活化,讓NVIDIA創立的各種應用,也能融入你我的生活中,以便盡情享受AI技術,也享受最新科技所帶來的全新感官享受!

以上就是NVIDIA的技術簡報,提供玩家們想要購買RTX 30系列顯示卡之前,更多應用面的消息!辛苦了!大家下課囉!

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(4) 購買RTX 30系列顯示卡前必先知道的兩三事:NVIDIA技術簡報 (上篇)
(5) 購買RTX 30系列顯示卡前必先知道的兩三事:NVIDIA技術簡報 (下篇) (本篇)
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