特別報導

前瞻多媒體科技實驗室全面啟動,技嘉科技與亞東技術學院合作無間創造雙贏,為培育電競人才鋪路

文.圖/Jack 2019-10-28 15:00:00
近年來電競(eSport)產業發展蓬勃,在正式納入體育項目之後,許多大專院校也積極與相關的軟硬體廠商合作,攜手建立各項產學聯盟和設立相關課程。其中新北市的亞東技術學院也於今(108)年度加入電競產學聯盟《星光計劃》,希望能夠讓學生提早與業界接軌,除了能夠大幅累積經驗外,更能讓學生在畢業之後進入社會職場,發揮人才搶手的即戰力。

為了達成產學合作攜手並進的雙贏目標,亞東技術學院也在日前和技嘉科技共同合作打造出「前瞻多媒體科技實驗室」,希望能夠將電子競技、網路遊戲設計等多媒體應用,與AI(人工智慧)影像辨識、AR/VR(虛擬實境/增廣實境)、未來5G超高速網路影音通訊技術等特色一同結合,並規劃成一系列跨領域學程,使得學生能夠在進入職場前就提早習得電競產業的所需相關技能,不僅讓未來就業的路途更加平順,而且具備專業技能也讓職場競爭力更有保障。

這次就讓大家隨著PCDIY!的腳步,一同前往亞東技術學院來一探前瞻多媒體科技實驗室的風貌,除了有幸能訪問到亞東技術學院校長 黃茂全教授外,也同時參與了當天的亞東盃《鐵拳7》格鬥遊戲爭霸體驗活動,Let's Go!

想要飛高就需要一對強勁的翅膀,技嘉科技力挺亞東技術學院成立實驗室

GIGABYTE(技嘉科技)近年來可以說是十分不遺餘力的積極協助各校園電競的推廣與培育,在這次的合作中,也為亞東技術學院提供了旗下電競品牌AORUS全方位且強大的電腦硬體設備,希望能夠為學生打造一個完善的學習環境、在無後顧之憂的情況下能全面性的激發學生的潛力。而且不僅只是硬體上的全力支援,更是配合亞東技術學院的課程需要與學生學習需求,一同舉辦各式各樣的活動,協助推廣該校通訊工程系所設立的電競跨領域課程,算是盡力做到軟、硬體上面的全力協助,這也代表了技嘉科技在這塊領域的無私付出。
實驗室內的整體氣氛猶如走進精品包廂的感覺,未來將會在這裡安排電競相關的課程與活動

整排看過去皆是信仰滿滿的AORUS獵隼標誌,可見技嘉為學生提供了全方位的電競硬體設備

一張顯示卡哪夠看,實驗室中的電腦主機一律搭載技嘉高階雙顯示卡(SLI),提供實力堅強的硬體後盾!

不只主機效能強大,現場展示的AORUS AD27QD戰術級螢幕也相當給力!


產業環境不停轉變、調適教育方針以增加競爭力
很高興在活動現場中可以與亞東技術學院校長 黃茂全教授聊聊學校如何將電競融入到學生的學習內容中,黃茂全校長表示:學校給予學生在學習上的正確觀念,電競不只是打電動,更需要培育能夠設計遊戲的英才,雖然本校的通訊工程系早已提供程式設計相關的課程給學生選擇,但整個產業環境是不停在轉變的,學校勢必要因應變化來調適教育方針以增加競爭力,這部分能夠有機會與國際知名的技嘉科技一同合作來創造更大的發展性是對學校很大的幫助,也多虧了技嘉科技在業界的龍頭聲望,讓亞東技術學院有機會能夠擁有更寬廣的視野去觀摩其他廠商和學校的成功案例,將看到的、聽到的去蕪存菁,化為學生的實際實力,這部分是很重要的一環。

黃校長更進一步表示,技職學生最重要的目標是:「學到技術,找到職業」,電競產業是一個快速興起且量體十分龐大的產業,這也就創造出許多工作機會能夠讓未來畢業的學子加入。而本校的通訊工程系也將不再僅侷限於「通訊」領域,未來也將會著重於遊戲軟體方面的人才培育,畢竟比起鑽研於攻略遊戲,製作遊戲這一區塊相對會困難許多,如果要打下厚實的基礎,學生必須於在學時就努力學習如遊戲企劃、美術及程式設計等基本能力,等到未來畢業之後,除了製作電腦遊戲,還能投入手機遊戲、設計展場或博物館互動式裝置、製作動畫、會場光雕等領域去發展,將來的職場工作才能夠有更多元的選擇機會。
亞東技術學院校長 黃茂全教授表示,整個產業環境不停在轉變,勢必要調適教育方針來增加學生競爭力


技嘉亞東盃《鐵拳7》格鬥遊戲爭霸體驗賽、邀請實況主講評比賽
在上午的實驗室正式啟用典禮後,下午的熱鬧氣氛也十分濃厚,為了讓學生更直接的體驗電競帶來的實體震撼,亞東技術學院也和姊妹校豫章工商共同舉辦一場激烈的《鐵拳7》格鬥遊戲體驗賽,技嘉科技也特別邀請知名實況主貝莉莓和基隆東一同前來為活動主持並擔任賽評炒熱現場氣氛,藉由技嘉科技在這塊領域的豐富經驗,率先開啟學生對於電競領域的入門體驗。
這次特別邀請知名實況主貝莉莓和基隆東前來,為當天下午的技嘉亞東盃《鐵拳7》爭霸體驗賽主持

知名實況主貝莉莓和基隆東進行賽事轉播為活動現場炒熱氣氛

亞東和豫章的同學在遊戲擂台上打得相當激烈

台下的同學也是看得相當開心,整間實驗室的氛圍相當熱鬧


「前瞻」後顧,以寓教於樂的方式推動跨領域學程

最近大家應該可以常看到台灣各大校園不再只是為了培育電競選手而開設各式各樣的選修課程,而是認真思考未來的趨勢。畢竟電競是一個具備多面向的產業:要有玩家玩遊戲之前、就必須要有創作者設計遊戲,有了遊戲和玩家、背後更需要穩固且高速的網路通訊來即時傳遞遊戲中的精彩畫面給觀眾觀看,這是一個產業鏈,如何做到產學合作、教學相長,除了學校本身提供的多樣化課程外,透過產業端的支援與配合,更是未來打造合適人才的雙贏之路。

亞東技術學院通訊工程系這次跨足電競領域,不僅為系上多媒體組建立了富具特色的實驗室,更放眼未來將會結合AI(人工智慧)影像辨識、AR/VR(虛擬實境/增廣實境),和5G超高速網路影音通訊技術,開發領先業界的課程,讓學生能比其他人更早成功就業。另一方面,也藉著技嘉科技在硬體上的全面支援,提供了AORUS全方位且性能優越的各項硬體設備,順利啟用前瞻多媒體科技實驗室,技嘉科技更積極協助學校舉辦各種活動和推廣電競相關課程來達到軟硬合一的實質能力提升,相信不久之後的亞東技術學院可以培養出更多能為社會貢獻所學的職場新鮮人,也替社會注入一股新動能。

事實上技嘉科技在這領域上面已經走了相當長一段時間,不僅僅只是這次的亞東技術學院合作,其實默默地也貢獻了相當多的精力與諸多學校一同為電競產業的發展而邁進,例如去年舉辦的校園電競同樂會,除了分享當季最夯的電競產品資訊,更邀請時下最受歡迎的實況主、賽事主持人與電競選手與學生分享其心路歷程等等,技嘉科技也期望未來能夠幫助更多的學子踏進電競這個領域,這也是身為科技龍頭廠商為社會奉獻與回饋的一種責任心與使命感。



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