特別報導
-
電競耳機怎麼選?除了外型你還應該考慮的因素、一文搞定(上篇)
時序已進入11月,莘莘學子們已經進入課程軌道,開始邊讀書邊玩樂的好日子,而上班族們則是仍在努力的為未來打拼,僅能利用下班短暫的休閒時光玩一玩遊戲,抒發一下上班緊張的情緒。繼先前的鍵盤、滑鼠、螢幕等電競專題以後,本期將進入電競周邊產品的最終章,也就是電競耳機的部分。 到底什麼是電競耳機?電競耳機為何「電競」?想必這會是玩家在初次購買電競耳機時的最大疑問,「一般耳機或聽音樂的耳機不能玩嘛?」話也不是這麼說,但其實電競耳機和一般耳機最大的差別在於提供精準的聽音辨位能力。 電競耳機的興起最主要的關鍵點還是在於整個電競產業之所以繁盛的一環:電競比賽。既然說到電競比賽,就先來看看當前的電競比賽有哪些項目?最常見的就是像《英雄聯盟》這樣的MOBA遊戲,射擊遊戲也是大宗,偶爾你也會看到賽車遊戲的比賽,最近比較興起的話題或許是自走棋也準備列入電競比賽項目中,至於手遊的電競比賽由於目前還在發展中,本文就暫且先不就該類型的遊戲本身做細部的說明了。 回頭來看,由於電競比賽的類型現階段來說仍以MOBA和射擊遊戲為最主要選項,因此,電腦周邊廠商們自然而然地也會根據這些遊戲類型設計相關的電競產品,舉例來說,如果是愛玩MOBA遊戲的玩家,在購買耳機前需要特別注意的是耳機本身對於聲音細節的處理,尤其在大團戰中,玩家必須要能準確聽到任何角色呼喊技能或招式聲音的來源、方向等等,這時候玩家即便不是買專門的電競耳機,而是用一般手機附贈耳機或是一般遊戲用耳機的話,也還是能有不錯的音效表現。但如果真要能準確辨別聲音的方向和來源的話,就必須選擇專業的電競耳機了。 電競耳機相較於一般高階的音樂耳機或是手機耳機來說,最大的關鍵差異在於它們在聽聲辨位的能力上做最佳化,這個功能在射擊遊戲中尤其重要,因為在射擊遊戲的世界裡,耳朵是玩家的第二副眼,不管是前陣子火紅的大逃殺類型遊戲、還是競技類射擊遊戲,聲音一直都是最重要的關鍵因素,遊戲中的任何一個腳步聲、槍響聲、爆炸聲,甚至只是因槍枝、彈藥造成的環境音效等等,都是在射擊遊戲中能為玩家帶來敵人所在位置判定的關鍵點,其實這也和現實世界中特種部隊在攻堅時最重視聲音是一樣的。舉例來說,如果玩家有玩《虹彩六號》或是新的《決勝時刻:現代戰爭》的話,就會很快了解聲音在射擊遊戲中所佔的比例,部分時候甚至會比控槍準度還要更重要,這時候玩家使用的耳機能不能準確的提供聲音來源給玩家,很有可能就是勝負的關鍵所在。 文走至此,玩家們在試用電競耳機玩遊戲時,需要注意哪些聲音的細節來源呢?首先,基本的上下左右前後等方位一定要能清楚辨識,不管是樓上的腳步聲還是有人在你後方開槍,都要能準確辨識,雖然不是每一款遊戲在聲音的表現上都做到非常完美,但電競耳機在基礎上能夠彌補這樣的不足,進而提供玩家優於他人的聽覺。再者,距離也是一個很重要的觀察點,敵人在你身邊開槍和在遠處開槍,兩者的聲音要能有清楚的差異,玩家或許無法準確的判斷遠處敵人和自己之間的距離(畢竟每個遊戲不同),但要能知道大概距離有多遠(一般來說槍聲越悶代表越遠),才能先發制人的搶得克敵制勝的先機,別忘了剛才提到的,耳朵是射擊遊戲中玩家的第二副眼。 最後就是耳機本身針對細節部分的音質處理,這邊分為兩類,一是當玩家身處在大團槍戰中時,仍要能夠準確分辨槍枝聲音和爆破聲、甚至手榴彈被扔到自己腳邊的清脆落地聲等等,電競耳機面對這樣各種聲音混在一起的混雜聲要處理得宜,不能因為聲音同時出現而模糊。另一點即是實際的細節處理,當有敵人在身邊或樓上以蹲低或匍匐前進的姿勢移動時,電競耳機要能提供玩家細緻的音效,以便讓玩家能夠了解「樓上有人!」這件事,而且更重要的是耳機如果能夠讓玩家說出「樓上有三個人!」這樣的事實時,就代表這是一款非常優秀的電競耳機,因為它不只在聲音細節上處理得宜,同時在混雜聲和方位的處理也優秀。 玩家們如果跟隨了近期專題的腳步,想必現在對於自己想要什麼樣的周邊產品在購買之前已經有基本的了解,在購買上也能按照自己的需求選購,而在選擇產品時也不會因為不懂相關的名詞誤入商家的話術陷阱。 電競耳機的選購方法其實大抵來說和各式周邊產品是相同的邏輯,不過有一重要關鍵點是在主觀性。耳機的主觀性相較於其他產品非常強,因為它不像其他的產品在使用上會有較客觀的狀況或數據做說明。畢竟聲音嘛~每個人聽到的本就不同,因此,雖然本文仍會就選購電競耳機的方法和注意事項做說明,不過強烈建議玩家們在購買前一定要到實際的店家攤位試聽,才能真的準確理解該電競耳機的特色所在,以及是否真的適合。 不過如果扣除每個人對於聲音表現要求這點的話,還是可以歸納出幾個重要的關鍵點供玩家做為購買前的注意事項,先從專有名詞的解釋來說。 單體是耳機發聲的控制元件,其大小一般來說以直徑來表示,單位為mm,通常直徑越大、音質表現會越好,大單體的好處在於聲音音場感會比較大,而且重低音的表現也會明顯,不過相對來說,聲音感度也會因為單體大、內部震膜面積變大而變重,同時,聲音的阻抗也會因為繞線較多的關係偏高,當然也是有單體大但是低阻抗的耳機。 另外,單體有分動圈式、動鐵式、圈鐵式、靜電式等等,簡單快速說明一下,動圈式耳機一般來說就是直徑越大、聲音越好的例子,不過相對來說就會需要更高的阻抗,通常會比較能驅動;動鐵式單元體積就要小的多,所以最常見的就是在耳塞式耳機(或稱入耳式耳機),通常動鐵式耳機的腔體本身都比較長,這是因為動鐵式單元的特性所致,其震膜重量會隨單元直徑的增加上升,耳機長度也就因此增加了,不過好處是通常動鐵單元因為結構幾乎式密閉的容器,只需要很小的電流就可以驅動單元運作,因此,通常靈敏度都頗高,帶來的效果就是音樂在涮間的表現上會比動圈單元高一些。 響應頻率指得是耳機可以發出的聲音頻率範圍,範圍越大、能聽到的聲音細節就越多,其單位為Hz(1000Hz=1kHz)。理論上來說,耳機能夠提供的響應頻率當然是越大越好,但實際上人耳能聽到的範圍在20~20000Hz之間,這也是為什麼當玩家購買市面上的電競耳機時,普遍的響應範圍都落在這個區段之間,就一般遊戲甚至專業電競比賽來說,這樣的範圍也已經足夠。 而部分高階的音樂耳機有時會標榜提供更低或更高的範圍表現,雖然理論上人耳聽不到,但或許在聆聽的品質上還是多多少少會有些差異,即便在遊戲上較應用不到這一塊,但若有購買音樂耳機需求的話,響應頻率是個考量的要點之一。 電競耳機和音樂耳機的差別在這邊也可以感受的出來,因遊戲中的腳步聲、槍響聲、爆破聲的音效都有一定範圍的音頻,電競耳機會特別針對這些頻率做強化,讓玩家能夠更輕易的聽到這些聲音。但如果把這樣的耳機設定拿來聽音樂的話,表現或許就會有些差強人意,使用/購買前要注意。 阻抗是作為電競耳機選購時的一項重要指標之一,單位為「Ω歐姆」,也就是許多玩家會問的「推不推得動?」問題的關鍵參數考量,關係的是功率問題,簡單理解的話,阻抗越高、耳機本身受到的雜訊干擾越低,準確運作時聲音便會越乾淨,但這樣的電競耳機便會需要像是專門的音訊或是給PC電腦、家用遊戲主機這樣的機台使用,否則一般的智慧手機可能沒有足夠的輸出能夠推動,市面上的電競耳機普遍會落在30Ω以上,一般來說如果智慧手機線材連接埠支援的話也可以推動。但某些更高階的電競耳機甚至會有超過60Ω以上的需求,這類的電競耳機便不是針對一般手機而來,而且通常這類耳機還會提供音效卡或擴大器調整。 耳機的靈敏度直接影響的就是耳機容不容易發出聲音,高靈敏度的耳機較容易發聲。靈敏度的定義是當輸入1豪瓦的功率時,在頻率1000Hz時,耳機能夠發出的聲壓等級(聲音大小),就是該耳機的靈敏度等級,一般以dB/mW(分貝數/毫瓦)作為單位,其影響的效果簡單理解就是大聲與否,耳機靈敏度越高、其聲音在相同的功率下就會越大聲。一般情況下,靈敏度越高的耳機,可以顯示出來的聲音細節也越多,其音質的層次也越豐富,這和阻抗之間會有相輔相成的作用。 現階段主流電競耳機都會強調具備環繞音效功能,但到底什麼是環繞音效?跟立體聲有什麼關聯?常常看到5.1聲道、7.1聲道又是什麼意思呢? 先說環繞音效本身吧!環繞音效本身是聲音模擬技術的通稱,目的是為了讓聲音可以更接近人耳接收音訊的習慣,不同於人眼的視角大約坐落於眼前左右30度的範圍,聲音的感受是來自360度全方位的,同時也會因為遠近距離有不同的差異,即便眼睛看不到,但光是用耳朵聽也可以感知到聲音的方位和遠近,電競耳機中的環繞音效主要就是為了讓玩家在遊戲中可以達到這樣的音訊效果。 如果將這個情境應用在音響系統中,環繞音效要實現的話,至少需要兩個聲道作為循環軌道,也就是至少要有兩組喇叭,然而如果要能真正實現人耳對於立體聲的敏銳度,增加聲道的數量是最直接的辦法,所以在雙聲道以後又有了四聲道的出現,是藉由四組喇叭來模擬。後來的5.1聲道和7.1聲道又是什麼?其實最簡單的說法還是以增加喇叭數量最好理解,5.1聲道意味著六組喇叭、7.1聲道則是代表有7組喇叭。 然而,任何耳機都僅會有兩組耳罩,分別做為左右聲道來源,要實現5.1聲道甚至7.1聲道的話,最終都必須透過模擬的方式達成,也就是虛擬聲道。傳統上的物理5.1聲道或7.1聲道需要多個音響布置在四周進行發聲,以便營造出聲音環繞的效果,但因為耳機的空間有線,因此多半都還是會額外透過音效卡的控制,將音頻虛擬成7.1聲道音效,再傳入原本的雙聲道耳機中。對於實際的遊戲體驗來說,7.1聲道自然會比5.1聲道在聲音來源的判定上還要更加準確些,然而,有些遊戲可能本身就已經具備虛擬聲道技術支援的話,若玩家又再開啟虛擬聲道,則會造成聲音模糊,效果反而不佳,因此,遊玩遊戲前要先查明該遊戲是否已經自帶虛擬聲道功能而定。 當玩家們花時間選購電競耳機時,也會慢慢發現,其實現在有越來越多的電競耳機開始採用USB連接埠作為接口,而非單純以傳統的3.5mm耳機孔為主,這個USB連接主要是為了要給音效卡使用的。 目前大多數的中高階電競耳機都有內置音效卡,以確保耳機的穩定性,傳統上3.5mm耳機孔無法達成7.1聲道,因它僅具備聲音的輸出功能,無法做額外的運算,因此,具備USB音效卡功能的電競耳機便在這時派上用場,USB電競耳機可以透過內建的音效卡和軟體最佳化實現虛擬聲道,相較之下就方便了許多。而另一個需要USB接頭的原因則是在於RGB燈效的設計,一般3.5mm耳機孔無法提供燈效所需的電源供應。 那麼音效卡真的是必要的嗎?其實嚴格來說並不然,會提供音效卡的原因還是在於前文提到的虛擬聲道建構,然而當遊戲本身就已經支援或是玩家自己在開啟虛擬聲道後覺得聲音反而不真實的話,這時就沒有接上音效卡的必要性,直接使用3.5mm耳機孔即可,多數具備音效卡的電競耳機,其USB音效卡線材和原先的3.5mm耳機孔是分開的,當玩家真的想要開啟虛擬聲道時,才需要將兩者合而為一。不過,如果是為了追求RGB燈效的話,那麼還是需要接上USB音效卡,再者,如果想用廠商提供的軟體做細部音效調整的話,接上USB接口也可提供較完整的功能輔助,甚至部分USB音效卡也提供線控的功能,可以直接靜音麥克風或是調整耳機音量等等。 是否要選擇無線電競產品其實這個問題在近期的電競產品介紹中,也是玩家們最關注的問題之一。 目前的無線電競耳機主要都以2.4GHz頻段為主,並且需要搭配專屬的USB無線接收器,和電競鍵盤及滑鼠相同,而隨著無線連結的技術越加純熟,就一般使用狀況下,已經不太容易有掉線或延遲的問題,尤其若是高階電競耳機的話,這樣的問題更少見。不過,如果是專業的電競選手的話,為了追求穩定的比賽體驗和一致賽事公平性,仍舊會以有線的電競產品作為賽事專用設備。 因此,建議玩家如果只是單純要自己在家和朋友玩遊戲的話,可以考慮購入無線電競耳機,好處是不用再擔心線材的問題,而且因為無線電競耳機使用一段時間之後仍舊是需要利用線材充電的,因此,即便耳機臨時沒電或訊號連接不良,仍然可以先用線材連結,但無線電競耳機(或任何無線電競產品)所帶來的最大優勢還是在於電腦桌的整潔,以及可以完全擺脫線材的拘束。 另一個電競耳機和高階音樂耳機的不同點在於有無麥克風,玩家們在觀看世界級的電競比賽時,一定會看到選手們頭上戴著兩副電競耳機,一個掛在耳朵上、另一個在脖子上,耳朵上的是為了獲得電競耳機聽聲辨位的功能,脖子上的則是為了獲得無干擾的麥克風收音。前文說過,在電競的世界中,不管玩的是什麼遊戲,耳朵是除了眼睛以外另一個最重要的「聲音來源」,這部分不只是玩家或選手自己聽到的聲音,另一個關鍵點也在和隊友之間的溝通,這也就是為什麼電競耳機都一定會提供麥克風功能的關鍵,而且這麥克風普遍來說規格都還不錯。 先說說麥克風的收音模式,也就是玩家在選購耳機時會看到的「指向性」關鍵字,常見的模式有全指向式、心型指向、超心型指向,另外還會有槍型指向和雙指向式等等,一般來說市面上最常見的是前三種,因此,這部分也將針對這三種模式做簡單介紹。 首先,全指向式(Omnidirectional)是指麥克風會收錄來自不同角度的聲音,對於各方為的靈敏度都是相同的,這種麥克風最常見在需要收錄整個環境聲音的錄音工程或交響樂收音等等,或者是希望在聲音來源在移動的時候仍能保有良好收音時也會使用這類型的麥克風。不過它的缺點在於很容易收到四周環境的噪音,且在價格方面相對較便宜些;再來就是單一指向式,也就式前面提到的「心型指向」和「超心型指向」的統稱,這種收音方式對於收音的來源具有指向性,也就是來自麥克風前方的聲音會有最佳的收音效果,而如果是其他方向的聲音則會被衰減,這類型麥克風一般來說是電競耳機最常搭配的麥克風收音模式。其中,心型指向和超心型指向的差異僅在後者會比前者針對麥克風後方的聲音稍微加強收音效果。 再來要提到麥克風的音質表現,麥克風除了收音要好以外,對於其他玩家聽到的聲音也要有一定的品質,否則如果隊友聽起來是糊糊的聲音的話,那還是乾脆不要講話比較好。值得注意的是,有些遊戲有提供內建聊天的功能,通常建議除非逼不得已要和其他路人玩家溝通,否則如果是和自己的親朋好友組隊玩遊戲的話,建議還是使用專屬的聊天軟體如Skype、Discord較能獲得最佳音效,否則即便耳機麥克風再好,也未必能獲得最佳的音質表現。 最後要來提及幾點玩家在購買電競耳機時可能要考量的主觀因素,包含耳機的外型、配戴的舒適度等等。電競耳機和其他電競相關產品不同的是,對於聲音的講究每個人要求不同,對於戴在頭上舒不舒服這點更是因人而異,因此,建議玩家如果有機會的話,一定要親自到耳機店面戴過以後再購買。 電競耳機的外型分類目前來說,主要分為兩種類型,一是新興起的入耳式電競耳機,入耳式耳機的優勢在於它體積小,攜帶方便,同時因為體積小的關係,內部的驅動單體不大、抗阻也相對較小,因此,除了部分時候可以給PC或家用遊戲主機使用以外,如果玩家有玩電競手遊的話,也是可以作為選項之一。不過入耳式電競耳機的缺點也明顯,體積是把兩面刃,體積不大造就它無法搭載更多的功能,相較於另一種耳罩式電競耳機就顯得弱了些,當然也有強大的入耳式電競耳機,只是普遍來說,就功能和實質規格面來看,還是會比耳罩式耳機弱一些。 耳罩式電競耳機是許多玩家或職業電競選手比賽時最常推薦的類型,主因在於體積大的關係,讓廠商可以在內部提供更多功能輔助,包含較大的單體、更強的聽聲辨位能力,甚至環繞音場輔助等等,不過這類耳機也是有缺點,最明顯的就是長時間配戴時有可能會造成頭部不適,因此,在選購時就需要考慮到其外型設計和舒適度了。 因目前市面上常見的電競耳機主要仍是以耳罩式為大宗,因此下文各面向的考量也將以這類型耳機討論基礎。 「符合人體工學設計」會是玩家在考慮耳機時最常看到的宣傳名詞,不過符合就真的一定舒服?那倒未必,畢竟廠商們原先在設計耳機的人體工學時,也只是以「平均頭型」來做設計,因此這樣的設計想當然爾只能符合大部分人的頭型,但每個玩家的頭型都不相同,實際戴上以後是否真的舒服仍要以實際體驗為主。 材質重量影響玩家長時間配戴耳機的慾望,為了讓玩家能夠在長時間配戴下減少頭部的不適感,多數廠商會讓耳機以塑膠或金屬材質為主,端看廠商決定,例如有全塑膠耳機,也有全金屬材質耳機,兩者最直接的差異在於堅固度。再者,也有塑膠框架搭配金屬耳罩外框的設計,這也是絕大部分耳機會採用的材質組合,當產品的價位來到一定等級以後,廠商會在耳機上的更多部件使用金屬材質如不鏽鋼或鋁合金等等,再度強化產品的堅固耐用度。 什麼樣的組合比較適合玩家配戴?沒有一定的答案,因人而異,塑膠的材質相對來說會比較柔軟、金屬材質則會比較堅硬,不過多數主流電競耳機重量都已經逐漸下壓,方便玩家獲選手長時間配戴時減輕頭部壓力。 市面上電競耳機的大小有許多種類,玩家們如果沒有特別的品牌信仰的話,一定可以找到最適合自己頭型大小的電競耳機,沒有例外。那麼玩家一般來說要選擇大耳機還是小耳機?普遍來說,越大的耳機其音質越好,主要還是在於前文提到的驅動單體可以給越大的關係,加上大耳機在低音方面的表現也會比較出色,因此,建議如果玩家要選購電競耳機的話,還是以大的耳機作為最主要的選購目標,一般來說以戴上耳機後,耳罩能夠完整包覆耳朵且不會感到不舒服為主。 耳罩是耳機和玩家最親密接觸的部位,因此,廠商們針對這部分也會做許多特殊的設計,先說材質本身,最常見的選項是海綿,另外也有記憶海綿,兩者最大的差異在於後者當玩家拿下耳機並重新戴上後,不需要額外的適應時間,戴上以後很快就能快速適應。普遍來說,就目前主流電競耳機在耳罩材質的選用上,都能提供多數玩家們要求的舒適度體驗。 不過耳罩本身在配戴時還需要考慮的一點是,由於玩家們如果玩遊戲的話,可能一次都可能連續遊玩一兩個小時以上(記得休息呀~),長時間配戴下,耳罩方面還要考慮是否會讓耳朵容易因為長時悶著易出汗,這點可以直接從耳機拿下後的當下感受耳朵溫度做體驗,室溫下的話,如果耳罩容易讓耳朵溫度升高出汗,脫下耳機的當下耳朵會感受到明顯涼意,有些人喜歡、有些人不喜歡。另外,有對於眼鏡族玩家們來說,有些電競耳機會提供所謂的眼鏡道設計,方便耳機戴上時,在耳罩的部分會讓鏡架不會在太陽穴的地方造成強烈壓迫感,也是一種貼心的設計,不過,任何設計都還是要看玩家實際配戴以後再做決定。 選購耳機時,外型會是一大考量點,不過這點因為實在非常主觀,所以本文就不特別深究外型設計,玩家優先選擇自己喜歡的外型為主。不過在RGB燈效這點,到底有沒有其必要性?其實說實在的,這點也是端看玩家自己的喜好,有無RGB燈效不會讓你聽聲音更清楚,最主要還是視覺上的差異而已。再者,如果玩家真的要選購具有RGB燈效的耳機的話,如果是有線的設計到無妨,但如果是無線電競耳機的話,那還需要考慮的是它有可能會對電池續航力造成影響的可能,這點在使用或選購時也要注意。 當前各家電競廠商不管是鍵盤、滑鼠還是耳機,都會針對不同的硬體設備提供軟體做調整,部分廠商甚至會將旗下所有產品的軟體設定整合到單一軟體中方便玩家操作。這裡就提到「軟體」的核心意義,最主要的功能都還是在於方便使用,多數市面上的電競耳機普遍來說都是隨插即用的,玩家不需要擔心額外的設定或調整。 然而,當耳機插入電腦時,多數時候都會跳出通知提醒玩家安裝對應的軟體做輔助,其內部的功能包含音效方面的設定如環繞音效功能開啟(如有特殊支援規格的話),或者是耳機聲音測試等等,其中以遊戲體驗來說最重要的會是聲音來源的測試功能,由於每家廠商對於聲音的調校不同,因此,在環場音效的設計可能會有些許的來源不同,因此,藉由軟體的設定和體驗,可以快速了解自己買的耳機針對聽聲辨位能力的設計。而針對麥克風的部分則是會有麥克風測試和靈敏度調整等設定,另外,如果耳機本身具備RGB燈效的話,也會提供燈效方面的設定。不過,每家廠商的軟體設計不同,有興趣的玩家可以在購買耳機後安裝使用看看,藉由軟體可以讓電競耳機的操作體驗更加完整。 文走至此,相信玩家們對於購買電競耳機前須注意的事項已有一定程度的了解,接下來PCDIY!也找了目前市售40款電競耳機,快速介紹各耳機的設計和特色,方便玩家若有興趣的話,可做為選購前的參考。值得注意的是,下文介紹的耳機不管是型號還是產品,都不代表市場上的所有電競耳機,玩家如果有自己喜好的品牌或產品型號,也可以單純藉由前文的說明作為參考依據,下文提供的只是一時之選,玩家不管如何還是建議有機會的話前往店面試聽為準喔!
-
雙雄頂尖對決:AMD Ryzen 9 3950X對尬Core i9-9900KS效能評測,搭載NZXT 280mm水冷散熱器 ft. Core i9-9980XE
讓大家久等了!AMD第三代Ryzen家族中的最高階處理器-Ryzen 9 3950X終於在11月25日上市了!搭載7nm與PCIe 4.0的雄厚技術,並以16C/32T (16核心、32執行緒)的設計,TDP (設計功耗)也只有105W,讓Mainstream DT (主流桌機)處理器擁有將近凌駕HEDT (高階桌機)處理器的效能水準。有關於本處理器的效能測試,請參考。本篇將探究這顆Ryzen 9 3950X效能,跟Intel的Core i9-9900KS相比,是否能全部領先。又這顆16C/32T的處理器,是否能跟HEDT的Core X家族媲美。以下就來看看吧! 說到,這顆CPU從原本規劃於9月間上市,原本最早期的包裝還有搭贈散熱風扇,但由於熱量太熱,AMD後來決定學Intel那樣,在正式包裝裡面改成沒有散熱風扇的包裝設計,並在文宣上建議玩家使用一體式水冷散熱方案,而且還得是要搭配280mm以上的風扇(亦即水冷排的風扇要兩顆且是14cm以上),來達到最佳效能。 當然若使用風冷的玩家也不用擔心,透過AMD Ryzen Master也可以將此CPU調成Eco-Mode (省電模式),將Ryzen 9 3950X從105W TDP調成65W TDP的Eco-Mode。可以讓溫度降個7度C,耗電量也可省高達44%,當然效能也會有些降下來一些。AMD官方數據是,以CineBench測試,大概降到77%的效能! Ryzen 9 3950X的建議售價是749美元! ▼表 AMD Ryzen 3000家族處理器規格比較 相較於Intel於10月底發表的地表最強還要更強的,早於北美時間10月30日供貨,跟先前Core i9-9900K同樣採用8C/16T設計,但這次i9-9900KS的基頻提升到4.0GHz,超頻則是全核跑5.0GHz,TDP也提升到127W。該包裝同樣採用球型包裝,沒附散熱器,且同樣建議使用水冷散熱,搭配雙風扇散熱排,以發揮出其威力! 不過與一般i9-9900K家族相比,這顆i9-9900KS處理器「只有1年保固」!建議售價513美元,比i9-9900K貴50美元(台灣通路商也是貴新台幣1500元)。相較於其他都擁有3年保固的設計來說,i9-9900KS就是要小心超頻使用就是了! ▽表 Intel Core i9-9900系列規格比較表 由於AMD與Intel旗艦處理器,都太過於「熱情」,且官方都推薦使用水冷散熱器,來讓CPU釋放出全速效能。這次我們選擇了一體式水冷散熱器來測試,這組散熱器可以支援到Intel平台(Socket 1151, 1150, 1155, 1156, 1366, 2011, 2011-3, 2066),以及AMD平台(SocketTR4, AM4, FM2+, FM2, FM1, AM3+, AM3, AM2+, AM2),當然也可以支援AMD最新SocketTRX4 (三代Ryzen Threadripper)平台。官方建議售價為149.99美元。 以下就以AMD AM4平台做為安裝範例。NZXT的AMD平台扣具設計可說是非常方便,不需拆下主機板原先扣具,只要將水冷頭的兩邊扣具鎖好即可。 這次雙雄皆推出最強旗艦處理器,Intel這邊的代表是Core i9-9900KS,而AMD這邊的代表是Ryzen 9 3950X,另外我們也找到Intel HEDT平台的旗艦,也就是Core i9-9980XE,來看AMD的16C32T主流桌機平台,是否能凌駕Intel的18C36T HEDT平台? 為將變因控制在處理器,因此這次配備除了CPU、主機板之外,其餘配備包含顯示卡、SSD都固定使用一組,因此是以PCIe 3.0 x16的頻寬來進行,而記憶體時脈則是設定成與CPU規格相同,容量為16GB,但在HEDT平台則以32GB來測試以符合其創作者環境。以下先來看看測試配備。 處理器:(1) (8C16T) @ 4.0~5.0GHz (全核5.0GHz) (2) (8C16T) @ 3.6~5.0GHz (3) (16C32T) @ 3.5~4.7GHz (4) (12C24T) @ 3.8~4.6GHz (5) (8C12T) @ 3.9~4.5GHz (6) (18C36T) @ 3.3~4.4GHz (HEDT比較組) 主機板:(1) (Z390) (2) (X570) (3) (X299) BIOS:(1) 1302 (09/02/2019) (2) 1105 (11/04/2019) (3) 0224 (08/23/2019) 記憶體:(1) @ 2666 16GB (8GB×2) (2) @3200 16GB (8GB×2) (3) @2666 32GB (8GB×4) 顯示卡: SSD: 1TB(系統) 驅動程式:GeForce Game Ready Driver v441.08 作業系統:Windows 10 Pro Build 1903 (x64) 在測試軟體部分,PCDIY!採用傳統的3DMark、VRMark來測試顯示卡的跑分成績,另外搭配Far Cry New Dawn (極地戰嚎:破曉)、Tom Clancy’s The Division 2 (湯姆克蘭西:全境封鎖2)、Shadow of the Tomb Raider (古墓奇兵:暗影)、Total War: THREE KINGDOMS (全軍破敵:三國)、Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint (火線獵殺:絕境)…等遊戲進行測試。測試解析度設定在1920x1080 (Full HD)、2560x1440、3840x2160 (4K、Ultra HD)等解析度,並在遊戲裡面設定到最佳畫質。 至於2D桌面的測試部份,我們選擇了PCMark 10以及PCMark 10 Application (測試執行Office環境)來測試整體系統運作效能以做參考。另搭配X265 Benchmark來測試4K視訊編碼時的效能(FPS),當然CineBench R20也是不容錯過的測試項目,可測試CPU在繪製CG時的效能。另外,針對單一元件性能的部份,我們用AIDA64來測試記憶體傳輸效能,並以CPU-Z來簡單測試CPU的效能。 由於本次測試到HEDT的處理器,這次我們也加入了SPECviewperf 13與SPECworkstation 3.02的測試項目。SPECviewperf 13是專業工程繪圖效能測試,其集結了3DS Max 2016 (3dsmax-06)、CATIA V6 R2012 (catia-05)、Creo 3-PTC (creo-02)、Energy (energy-02)、Maya 2017 (maya-05)、Medical CT/MRI (medical-02)、Autodesk Showcase 2013 (showcase-02)、Siemens NX 8.0 (snx-03)、Solidworks 2013 SP1 (sw-04)等專業繪圖與分析軟體來進行場景之繪製,很重視OpenGL效能,可測出CPU與顯示卡的整體效能。 至於SPECworkstation 3則是把上述SPECviewperf 13的測試項目也納入,並針對各垂直(vertical)行業來執行各式工作站應用,測試項目包羅萬象,有AI分析類、研究類、有HPC密集運算、亦有儲存裝置、工程繪圖等測試內容。該測試軟體分成Media & Entertainment (多媒體與娛樂)、Product Development (產品開發)、Life Sciences (生命科學)、Financial Services (金融服務)、Energy (能源相關),另還加入General Operations (一般作業)與GPU Compute (GPU運算)等項目。透過此軟體,可測試出一台工作站電腦的整體效能發揮程度。 以下就來看看測試成績與說明! 從這次的效能測試中,可以發現在Mainstream DT (主流桌機)處理器的市場中,Intel似乎老神在在,繼去年推出Core i9-9900K並號稱為地表最強處理器之後,今年似乎不太擔心對手的出牌,僅推出強化版的Core i9-9900KS限量版,以全核跑5GHz的訴求,搭配NVIDIA顯示卡,幾乎可說是站穩Z390平台、PCIe 3.0世代電競平台的腳步,至今在絕大多數遊戲下,仍有絕佳的表現,成為電競玩家們的優先選擇。 然而AMD這邊也不是省油的燈!繼7月推出Ryzen 9 3900X與Ryzen 7 3700X之後,便以其7nm與PCIe 4.0的特色,再搭配自家Radeon RX 5700家族顯示卡,以雙A平台的優勢,強攻電競平台市場,成為效能玩家的首選。然而Ryzen 9 3950X這顆在AM4平台的頂級處理器,其效能發揮上也有一定的水準,在絕大多數遊戲下若搭配PCIe 4.0的Radeon RX 5700家族顯示卡,表現絕對會更好!甚至這次測試中,包含CineBench以及專業工作站的測試項目中,都有某些數據能贏過Intel HEDT平台的旗艦,也就是Core i9-9980XE!相信將也有機會贏過即將上市的Core i9-10980XE! 整體而言,若您是純粹要組電競平台,也許Intel的Core i9-9900K家族還算是不錯的選擇,搭配NVIDIA高階顯示卡時,在多數遊戲下都有令人激賞的表現。不過若您想組裝電競平台,甚至用來執行一些專業繪圖或簡易的HPC應用軟體,那麼也許可以考慮AMD的Ryzen 9 3950X家族,搭配AMD的PCIe 4.0顯示卡,絕對能讓效能發揮到極致!只是這些平台,都建議搭配水冷散熱器就是了! 以上的測試就到此告一段落!接下來等AMD Ryzen Threadripper 3000系列,以及Intel全新Core i9-109??XE系列的HEDT平台處理器推出後,再為各位讀者做更全面的評測與分析!
-
鑲金又包銀的Server在這裡! 成功大學購入共6台NVIDIA DGX-1超級電腦,打造全台AI學術研究的南霸天!
近年來,因應資料量的爆炸性成長,傳統以人工方式處理龐大資訊的作法已不符合時勢的需求,催生了AI (人工智慧)領域的發展。而在AI領域已推廣多年的NVIDIA,透過其最新GPU運算效能,打造出各式各樣的GPU加速產品,帶領AI應用邁向卓越的發展,讓傳統需要花幾星期、幾天來進行深度學習、機器學習的時間,縮到到幾小時甚至幾分鐘即可達成,提升醫學、科學、工程、商用…等領域在大量資料處理上的效率,使得NVIDIA在AI領域成為產業領頭羊! 成功大學為身為南部一流學府,其學術研究項目也包羅萬象,涵蓋了航太科學、土地農業技術,甚至到海洋研究,為了因應日趨複雜的AI作業,該校積極投入基礎設施建置,以打造最優質的研究環境,推動包含像是智慧醫療、智慧製造與智能駕駛…等多項應用,在2017年首度導入1台NVIDIA DGX-1平台之後,如今(11/22)宣佈再部署5台NVIDIA DGX-1於該校計算機中心,以打造南台灣最強大的超級電腦中心,以推升成功大學在AI學術研究的動能至巔峰。 有關於這次記者會發表內容重點,請參考。以下就來看看這些Server部署在成大計算機中心的現場直擊吧! 下面是這次成功大學各應用中心的發表簡報,敬請參考! ● 智慧醫療:身為南部醫療重鎮,成功大學與其附屬醫院積極拓展 AI 技術在醫療上的應用,舉凡腫瘤科、放射科、心臟科、重症醫學科、婦產科、腸胃科、消化科與急診科皆已導入實驗性的 AI 計畫與作業模型,其中,數位病理、影像科學、精準腫瘤與心臟治療、e 化通知、e 化應用介面與 IoT 智慧手錶現已導入在日常臨床作業中,透過 DGX-1 改善並加速 AI 演算法的訓練作業,協助成大醫院實現將精準醫療普及化的願景。 ● 金融科技:為加深學術與產業的連結,成功大學長期與永豐銀行密切合作共同開發 AI 系統以優化作業流程,成功大學為該計畫投入來自三個學院的五位教授,針對信用評比、風險評估、自然語言服務、客戶回饋分析與精準行銷,以 DGX-1 所提供的龐大運算效能推出相關 AI 服務。藉由指派教授駐點銀行,成功大學能夠在第一線發掘執行痛點並針對其發展相對應的解決方案,加速落實 AI 應用。 ● 天然災害:台灣地處季風氣候區與板塊交界帶,極端降雨與地震誘發如山崩與土石流等地質災害,破壞基礎設施與生態環境並威脅居民的身家安全,對此,成功大學借重台灣緊密頻寬地震網的優勢,透過深度學習分析過去重大事件,如莫拉克、蘇迪勒颱風導致山崩發生的準確時間點,定義破壞機制與制定警戒值,藉由 GPU 加速運算作業,讓成大團隊能在更短的時間內處理更多的數據並進行影像模擬,提升台灣山崩辨識的應用與準確率,並進一步將該技術拓展至全球。 有關於NVIDIA DGX-1伺服器,其搭載了8顆Tesla V100 GPU,效能比純CPU運算的伺服器快96倍效能。NVIDIA全球副總裁暨台灣區總經理邱麗孟小姐表示,NVIDIA擁有多種AI開發工具,其NGC (NVIDIA GPU Cloud)也提供各式AI容器,以幫助從事AI領域研究人員來建立模型與訓練。搭配其DLI (深度學習學院)也有各式課程,提供各界專業人士,以及有意從事AI領域的初學者,踴躍加入其學院來學習! 國立成功大學校長蘇慧貞小姐也表示,在醫學研究方面,她也有感於台灣這邊其實不乏有優秀的醫師發表各種醫學研究報告,但以前就是礙於運算能力的不足,必須送到國外研究機構以更快的高速電腦來驗證該研究結果,但這樣就是該研究報告就要讓國外單位共同掛名,以分享成就。如今成大共購入6台NVIDIA DGX-1伺服器,便是看到台灣真的需要一個穩固且強大的基礎設備,來滿足各種研究計畫的需求。而在歷經運算需求、導入的簡易程度、擴充性、性價比與電能效率等全方位的考量之後,該校選擇NVIDIA的方案,藉此協助更多研究計畫上的突破,讓台灣在國際間保有競爭力,協助台灣整體學術領域的成長。 以上就是本次NVIDIA x 成大記者會現場直擊,謝謝收看!
-
PC、手遊跨刀!MSI投資模擬器龍頭BlueStacks,推廣MSI專屬App Player和AI加持之Game.TV手遊電競平台
BlueStacks,想必愛玩手遊的玩家們絕對聽過這間公司,旗下的手遊模擬器BlueStacks在PC上是許多玩家會用來多開遊戲的必備工具,這家於2011年創立、70%都是研發人員的新創公司,如今已在Android模擬器市場中,達到高達55%的市占率,成為Android模擬器市場龍頭。而看準BlueStacks在手遊模擬器的市場以及日漸興起的手遊風氣,為玩家而生的MSI(微星科技)與BlueStacks合作研發推出MSI App Player至今已兩年,今(19日)宣布更進一步的合作結盟並舉行簽約儀式,除了將把原先的MSI App Player拿來和微星旗下的電競產品做更近一步整合外,也另外推廣全新的Game.TV手遊電競平台,藉由興起AI趨勢,讓機器人來幫助玩家舉辦各式錦標賽,顛覆傳統上玩家只能藉由官方舉辦大型賽事的模式,如此一來,手遊賽事的可以隨點就辦,促進手遊電競活動更加普及。 微星科技的總經理暨執行長江勝昌先生表示,MSI微星科技是電競領導品牌,除了專注在PC電競之外,也非常重視手遊玩家族群, MSI微星科技與Bluestacks的跨界結盟是針對高階手遊玩家的需求而生,就是要為玩家們打造全新手遊體驗。MSI微星科技與BlueStacks攜手開發旗下電競系列最佳化手遊模擬器MSI App Player,讓手遊玩家們直接在MSI微星科技的筆電及桌上型電腦暢玩手機遊戲,透過強大的電競硬體,手遊玩家們可以獲得更大的螢幕視野、更好的遊戲操控性以及更炫的燈光效果。 BlueStacks執行長Rosen Sharma先生也說,BlueStacks和MSI微星科技之間的合作關係已經超越技術層面。如今,MSI微星科技更是BlueStacks的投資者,雙方的合作就是建立在將手遊導入PC設備的共同願景而生。MSI微星科技是PC電競的領導品牌,通過這個合作關係,我們可以將品牌領導地位擴展到手機遊戲的領域中。 舉個目前雙方在合作上最簡單的例子,現今PC玩家的硬體配備在螢幕方面已經達到240Hz的螢幕更新率,不過在手遊上,無論是BlueStacks本身的模擬器還是一般市面上多數的智慧手機,主要都仍以60Hz為主,但藉由MSI和BlueStacks的合作,MSI App Player將可讓玩家在PC上以240Hz螢幕更新率的反應速度暢玩手遊,佔盡優勢。或者,藉由自動背光熱鍵功能可以讓遊戲場景及事件與鍵盤燈光同步,為玩家們帶來身歷其境的沉浸感。目前微星規劃每年推出兩次更新,來強化其App Player的功能。 除了MSI App Player以外,另一個今日的重點則是在BlueStacks推廣的Game.TV手遊電競平台,該平台不同於一般的影音上傳平台,是有AI加持過的!其AI機器人透過數據演算,能判斷出您的精彩畫面以進行分享。例如你在某個遊戲中手氣太好,一次連殺30人,該AI機器人就會挑出這個片段來上載到Game.TV平台,讓您的精彩畫面不會錯過。另外該平台最重要的功能就是可以舉辦賽事,任何玩家都可以快速在Game.TV平台上建立遊戲錦標賽,同時會有AI機器人輔助運作,讓玩家們可以藉由Discord、Line等社群軟體快速整合朋友圈和選手,建立賽事房間以後,AI機器人會自動通知玩家在特定時間進入特定房間進行比賽,目前已知每天至少150場賽事舉辦! 整體來說,Game.TV的主要訴求是為了要讓遊戲的錦標賽能夠進一步達到在地化、平民化,以往大型錦標賽玩家想要參加的話,都只能報名參與官方所舉辦的電競賽事,但藉由Game.TV的幫助,任何玩家自己都可以快速號召錦標賽賽事,BlueStacks希望在2020年時,在全球能夠達到每日千場賽事的水準。 BlueStacks和MSI微星科技的電競策略結盟是電競史上嶄新的一頁,BlueStacks知名的手遊模擬器與MSI微星科技頂尖的電競PC達成全面性整合。未來,針對需要高端行動裝置或是在大銀幕上才能獲得最佳體驗的手遊大作,MSI微星科技和BlueStacks仍會繼續努力,為玩家們提供更棒的遊戲體驗。
-
X570主機板產品線全到位、大板小板任你選,專訪ASUS X570系列主機板設計理念
AMD自從在今年七月推出全新7nm製程產品後,旗下包含處理器、主機板晶片和顯示晶片都成功在PC市場中開啟一片新天地,Radeon RX 5700雙顯卡系列產品甚至促使合作AIB廠商們的自製卡帶來100%以上的利潤成長,這一切都再再顯示這一波AMD新品的強勢所在。 國內主機板龍頭大廠華碩這次也因應這波熱潮,除了推出對應的自製顯示卡產品在市場上帶起另一波旋風以外,針對AMD X570主機板產品的部分,旗下電競領導品牌ROG(玩家共和國)這次也推出多款產品,尺寸規格包含最常見的ATX,到最小的Mini-ITX和Mini-DTX等等,ROG X570系列主機板產品線可說是全面到位,玩家不管是想要買大板還是小板,都可以在ROG的庇護下找到信仰。 為了讓玩家們可以更加瞭解ROG X570系列主機板的產品布局,PCDIY!也深入ROG辦公室專訪這次負責X570系列主機板的兩位產品經理以及資深RD工程師,請她們來為玩家們介紹ROG X570系列產品線的設計理念。 相信眼尖的玩家們也有注意到,正如前文所提,ROG這次針對AMD X570系列主機板的產品線布局可說是非常全面,旗下產品線包含ROG CROSSHAIR、ROG STRIX、TUF GAMING、PRIME四大產品線皆有對應產品,產品經理姚茜涵小姐也為玩家們快速整理一下四者之間的簡單差異比較,「ROG Strix」主打的是活潑的電競潮流風,在外型設計上大膽運用潮感暴棚的電馭文圖騰展現個性化需求,同時在規格層面則是以主流階級為主;「ROG Crosshair」系列產品這次包含Hero、Formula以及Impact,都已經來到第八代,主打的追求頂級效能的玩家們,產品外觀上相較於ROG Strix系列的產品則是走簡約路線,顯得外觀低調、內部高效。 而「Prime」系列則是華碩最悠久的主機板產品線,這次推出Prime X570 P和Pro兩種版本供玩家選擇,貴為華碩旗下的主流級系列產品,外型上走優雅路線,但內部同樣給頂級規格;最後則是走入門電競等級的TUF Gaming系列,除了在價格上給出高C/P值的選擇以外,在內部的用料方面也不馬虎,除了提供對應的硬體規格以外,也會更強調產品壽命和耐用程度。 先來了解ROG Strix的產品線,這次共有X570-E Gaming、X570-F Gaming以及X570-I Gaming三款可選,三者雖然在外型上的差異較小,但就規格層面來說,X570-E Gaming主機板的硬體規格會是三者之最,例如採用14+2電源功率級(POWER STAGES)供電,並且也是目前主流產品中少數同時具備支援背板8個USB3.2 10G連接埠功能的主機板。此外,也可選擇搭載Wi-Fi 6 AX200無線網路卡的版本,而X570-F Gaming在供電部分是採12+2電源功率級(POWER STAGES)高檔供電配置,雖然在USB 3.2 Gen 2連接埠的數量不像前者這麼多,但因考量部分使用者對於該連接埠需求可能沒這麼高,加上它在價格方面較優惠,會比前者還要更具競爭力。話雖如此,其實兩者之間在用料品質上的差異並不大,ROG都同樣給出高規用料伺候。 文走至此,想必玩家們已經了解X570-E Gaming和X570-F Gaming兩款主機板間的差異點所在,那麼X570-I Gaming所指的又是什麼呢?這就要提到小主機板的市場了。 針對小主機板市場,玩家們其實在購買小主機板時,除了追求體積小巧的PC系統以外,對於效能的表現也比以往還要更高,因此,針對這次針對小板的玩家市場,ROG也推出Mini-DTX和Mini-ITX尺寸規格的兩款主機板,並且用上極致的細心,為的就是要讓玩家們即便是買小主機板,也能有大大的效能滿足。 產品經理姚茜涵小姐說,傳統上玩家們如果要購買體積小的PC主機的話,首先都會想到要買Mini-ITX尺寸規格的主機板,ROG Strix X570-I Gaming便是主攻Mini-ITX這個市場,但玩家們對於小主機板又會有所疑慮,認為其效能無法滿足、或是可用的規格和彈性不夠,這點玩家大可不必擔心,ROG早幫您想好,在ROG Strix X570-I Gaming主機板上用上了極致的硬體規格,像是支援AMD第二和最新的第三代Ryzen處理器,並且提供兩組M.2插槽和USB 3.2 Gen 2連接埠支援,最大化提高玩家的彈性使用能力。 再者,考量到ROG Strix X570-I Gaming走的是輕電競等級產品定位,相較於其他大主機板不一定提供影像輸出埠的設計來說,這次ROG Strix X570-I Gaming特別提供多元的影像輸出能力,包含一組HDMI 2.0和一組DisplayPort 1.4,光是這一點在小板的市場上就已不常見,同時也可說是ROG對於玩家需求觀察入微之處。的確,若玩家有小主機板的需求、且不想使用獨立顯示卡的話,只要一顆Ryzen G系列處理器就可以直接利用內顯晶片外接影像輸出,讓ROG Strix X570-I Gaming瞬間成為小型PC的靈魂核心,當然覺得內顯不夠力的話,也可以安裝獨立顯示卡,該主機板也提供一組PCIe 4.0 x16插槽供玩家使用,可謂進可攻、退可守。 既然要能滿足玩家在使用ROG Strix X570-I Gaming時對於高硬體規格的潛在需求,由於這次AMD的全新X570晶片同樣採用7nm製程,因此雖然在效能上有大突破,但相對的也帶來散熱上的挑戰,以往Mini-ITX小主機板往往會讓玩家覺得散熱上似乎有疑慮,這部分ROG則是已經做到能跟大板子媲美。例如ROG Strix X570-I Gaming就做了全方位的創新散熱設計,包含使用6W/mK的高品質導熱膠,以便將熱量轉移至VRM散熱器,並且加大散熱器和MOSFET之間的接觸面積,並藉由搭配的風扇提供更有效率的散熱。另外,在背板部分使用小型卻堅固的鋁合金材質,避免主機板彎折及翹曲,以確保穩壓器模組的MOSFET能直接接觸,提供不中斷的冷卻與穩定的運算溫度。同時,在整張PCB板製成的部分,則是使用到8層板的配置,可快速散發VRM周邊的熱量,以確保整體系統的穩定性,同時也為處理器帶來更大的超頻空間。最後,在M.2插槽的部分也提供難得的專屬散熱器,並且在整張主機板的處理器和機殼支援的部分,都提供多組專屬PWM/DC風扇和AIO幫浦風扇接頭,全面強化主機板本身的散熱能力,同時也再再看到ROG針對小板市場的用心。 在小主機板的尺寸選擇上,除了常見的Mini-ITX以外,其實還有Mini-DTX可選,讓玩家在選擇小主機板時,可以有更彈性的選項,而這次ROG針對這個市場也推出全新的ROG CROSSHAIR VIII IMPACT,這也是自從先前的ASUS ROG MAXIMUS VIII Impact主機板以來,再度有冠名「Impact」的主機板,小編先前已做過,有興趣的玩家可以看看,當時小編是針對自己對於該主機板的第一印象做開箱評測,不過這次產品經理們和RD也透露了更多有關ROG CROSSHAIR VIII IMPACT主機板(以下簡稱C8I)在製作上的秘辛,更加讓人體會到ROG在這塊主機板上做的用心。 負責C8I主機板設計的產品經理張翔皓先生表示,C8I可簡單歸納出五大特色:Mini-DTX、一體式散熱、大主機板規格M.2、全鋁背板加熱管以及唯一一張小板擁有前置USB 3.2 Gen 2連接埠,相信眼尖的玩家已經可以了解到這四個特色結合之下造就的結果有多費心費力。 首先說明Mini-DTX尺寸規格,相較於前面提到的ROG Strix X570-I Gaming採用Mini-ITX尺寸,C8I在尺寸上的差異在於長度,Mini-ITX尺寸為17 x 17(cm)、Mini-DTX則是20.3 x 17(cm),這樣的差異造就了C8I在效能和硬體規格上的更高彈性使用空間,搭配適當的機殼,利用顯卡插槽下被雙槽顯卡檔住的冗餘空間,造就了C8I在效能和硬體規格上的更高彈性使用空間。同時,額外的空間也使得ROG可以將獨立的音效卡放上,這次導入了ROG備受好評的SupermeFX獨立音效卡,它除了有專屬的空間插槽以外,同時也有對應的電容設計,可大幅穩定音效,讓玩家雖然是買小板,但也擁有大板的音質表現。 針對AMD 7nm新品高效能下所帶來的高熱能,ROG在C8I上推出全新的一體式散熱設計,將最主要的MOSFET和X570晶片都放在一體式的I/O擋板下,內部是採用8+2相供電,使用TDA21472 Infineon數位供電設計,每一組可控制70安培電量。另外一旁還有多組日製10K黑金電容,穩定主機板整體的效能。同時再搭配台達電的Superflo雙風扇,藉由軸承設計,針對處理器和X570晶片的部分,都提供獨立的散熱機制,除了比單風扇的設計有更強的解熱能力以外,台達電的風扇也具備60,000小時的壽命,換算下來就是連續24小時全年無休的話,可運轉六年的超長壽命。再者,風扇本身也具備方便清潔和拆卸的設計,並且針對玩家在使用/遊戲過程中較在意的風扇噪音問題,ROG確保C8I的雙散熱風扇在運轉下可以維持35dB以下的降噪等級,大幅減少噪音所帶來的干擾。 另外,在C8I的背板上針對MOSFET的部分有提供獨立的散熱管以及全鋁背板,相較於一般常見的5~6 mm厚度導熱管,C8I在散熱方面可以有更優秀的結果。再者,8mm厚度的散熱管不只用在C8I上,其實針對這次較高階的幾款X570主機板的散熱管也同樣都是使用8mm厚度的散熱管強化散熱,以達到比友商還要更好的散熱效果。 值得一提的是,林秉民經理也透露,這次在C8I的設計上,光是這一片一體式的散熱設計,所需的成本和心力,都可媲美ATX主機板的等級!仔細一看確實如此,先從它的外型來說,正面上方的網狀格紋使用鑽切技術提高視覺效果,此外,隱藏在網格下的ROG信仰之眼可說是產品設計時的小彩蛋,「就算把最上方的外蓋卸下,內部的設計也很帥!」這麼做的目的就是為了讓玩家可以在安裝主機板或自製客製化主機時,可以有更進一步的彈性客製化空間。 再者,在設計方面,光是要讓處理器的MOSFET散熱和X570晶片可以位於同一側同步散熱,這中間所需的線路走向考量和VRM配置走位,甚至任何一分的線材思路都著實煞費苦心,「Impact」所代表的即是「追求極限」,因此,要在這有限的空間內(即便Mini-DTX已經比Mini-ITX大)最大化代表ROG的追求極限和創新,設計團隊在這過程中無不費盡心思,但最終就實際測試的結果下來看,採用雙風扇和一體式散熱設計的結果,就是小板也能做到跟大板一樣,可徹底解放電腦的效能。 以往當玩家選擇小主機板時,即便會提供一組M.2插槽,但在彈性上依舊不如大主機板上來得優秀,即便現階段SSD價格已接近甜蜜點,但主機板僅具備單一M.2插槽的話,對於熱衷玩家們來說還是會顯得有些力不從心。有鑑於此,C8I這次採用了直立式的SO-DIMM.2設計,藉由垂直扣具的輔助,可安裝兩片M.2 Type 2280的SSD,並有專屬散熱片,大幅強化了整體的使用彈性和最大化效能。 設計團隊表示,最主要一開始的初衷也是考量到玩家在SSD儲存空間使用彈性上的需求,加上當前ATX尺寸規格主機板都具備至少兩組M.2插槽,ROG為了要讓玩家可以有足夠的空間使用,可說是讓設計團隊也非常頭疼,團隊也透露其實最初也有考慮過要走PCIe插槽的設計,但這麼做不只在頻寬上會有所消耗,再者,在主機板的線路上也會佔據大半空間,別忘了這是小尺寸主機板,任何一個空間都不能浪費,因此,在諸多考量之下,最終決定走直立式SO-DIMM.2的設計。玩家們初次見到這樣的設計的話,可能會擔心是否會影響讀寫速度的問題,不過就開箱時的測試來看,其實完全不會影響,先前開箱文章便以Corsair推出的MP600 PCIe 4.0 SSD 2TB來實測,其讀寫速度依然飆破4000 MB/s大關來到近5000 MB/s的高效表現,因此玩家們完全不需要擔心SSD效能問題! 雖然是Mini-DTX尺寸的主機板,但在使用直立式SO-DIMM.2設計後,C8I具備雙M.2插槽設計,也因此讓它具備了ATX主機板的優良效能表現,進一步提高其競爭力。 最後也快速說明C8I的另一大特色,也就是具備前置USB 3.2連接埠輸出。在I/O埠配置上,總計有8組USB埠 (包含5組紅色Type-A USB 3.2 Gen 2 + 1組Type-C USB 3.2 Gen.2 + 2組藍色Type-A USB 3.2 Gen 1)。音效部分有1組SPDIF輸出和3組音效孔。網路部分在有線網路方面是搭載Intel I211-AT晶片以提供GbE RJ-45網路,再搭載Intel Wi-Fi 6 AX200無線網路晶片並藉由兩組天線可支援802.11ax的傳輸速度,並提供Bluetooth 5.0技術。另外,還提供ROG大板也有的專屬BIOS更新鈕、清除CMOS鈕、Reset鈕,以及Q-code偵錯指示燈。 而在主機板內部的線路配置方面,以往小主機板的設計上常會捨棄前置連接埠輸出的配置,即便支援也頂多提供Type-A USB,但C8I在這方面也並未因空間而妥協,同樣提供在高階主機板上才會出現的前置USB 3.2 Gen 2 Type-C,讓玩家在組裝小電競桌機時,也能享有前置面板帶來之高速USB埠的便利性。 ROG針對X570 Crosshair系列產品包含Hero、Formula以及Impact三者,都在記憶體超頻方面導入ROG獨家的Optimem III技術強化並穩定其表現,使得Crosshiar系列產品持續問鼎高效、極致的產品線信仰,值得一提的是,ROG CROSSHAIR VIII IMPACT主機板甚至還是目前記憶體超頻紀錄保持者,達到6054 MHz的超高效能表現,小主機板的Mini-DTX規格能有這樣的效能表現,除了主機板本身從裡到外的優良設計以外,Optimem III的技術也功不可沒。 從這次的專訪中可以看到華碩設計團隊在針對AMD X570主機板全產品線中,從裡到外各項細節的用心和付出,最後團隊也為目前的X570產品線布局做簡單的選購心法指南,如果玩家是喜歡追求低調外型和極限性能表現的話,選擇ROG Crosshair系列準沒錯,其中可以選擇頂級的Formula、或是相對較主流的Hero,而如果是想要追求小主機板外型的玩家則是可以選擇Impact;若玩家是喜歡追求外放的外型像是ROG獨特的電馭圖騰等等,那麼可以選擇ROG Strix系列產品,包含最高規格的X570-E、或是價格相對優秀的X570-F,再者,小PC主機玩家也可選擇X570-I作為ITX/Mini-ITX主機板的核心,藉由高調活潑的外型設計,ROG Strix的客群將以年輕族群為主。 再者,如果是想要選擇優雅的外型設計,搭配高效的規格選配的話,Prime系列的兩款X570主機板會是您的最佳選擇,除了擁有華碩主機板的悠久傳統以外,也在內部的設計上下了諸多苦心;最後,若玩家想要選擇「俗擱大碗」的C/P主機板的話,則是可以購買TUF Gaming系列的主機板,除了在價格上有優勢外,堅固耐久的產品設計理念也是貫穿該系列的核心精神。 總結來說,華碩X570系列主機板全面到位的當下,不管玩家您是想要組裝高階的ATX尺寸PC主機,效能滿載提供最強和最高彈性效能輸出;抑或是想要組裝小板PC主機,但卻又不想犧牲使用彈性,那麼華碩也有對應的Mini-ITX或Mini-DTX主機板可供選擇,且這兩款小板的設計都非常用心,尤其C8I的效能與超頻能力完全能媲美大板,徹底顛覆了一般人對於小板可能效能差或散熱差的印象,讓玩家可以不用「因小失大」;最後,如果是初次進入電競領域或是想要組裝華碩信仰主機的話,入門款主機板在兼顧使用性的條件下,也默默的幫玩家提供耐用性,兼顧您的荷包。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:
-
NVIDIA GTX 16「超級」系列上市! 全系列Zotac GeForce GTX 1660 Super與其家族開箱測試! (實測篇)
繼上篇的開箱篇,本篇將針對GeForce GTX 1650、GeForce GTX 1660、GeForce GTX 1660 SUPER (本次主角)、GeForce GTX 1660 Ti等版本進行開箱與效能測試,進行大評測! --------------- (1) 開箱篇: (2) 效能篇: (本篇) --------------- 接下來就讓我們來看開箱吧!這次我們以Zotac (索泰)的全系列GTX 16家族為例,來介紹其GeForce GTX 1650、1660、1660 Super (本次主角)與1660 Ti等顯示卡。列表如下: (1) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB GDDR6 (本次主角) (2) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Ti 6GB GDDR6 (3) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 AMP Edition 6GB GDDR5 (4) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1650 OC Edition 4GB GDDR5 由於GTX 16 Super版主要走的是實用路線,因此AIC板卡廠所推出來的顯示卡,大多沒有加入電競燈效設計,而是以提升效能的作法,例如OC版提供比NVIDIA官方建議的時脈還高的版本,或是採用更好的散熱設計,讓顯示卡能更冷靜!以下就來看看這些顯示卡吧! 至於在效能方面,到底這次GTX 16 Super版本實測效能快多少,我們拿了上述的顯示卡,並拿來與上一代的GTX 1060 6GB,以及其老大哥RTX 2060 6GB來做比較。 ▽表 各顯示卡規格比較 處理器:Intel Core i9-9900K @ 3.6 GHz/5.0GHz (Turbo) 主機板:ASRock Z390 Steel Legend BIOS:P1.20 (08/05/2019) 記憶體:G.Skill F4-3200C14-8GFX DDR4-3200 @ 2666 16GB (8GB×2) 顯示卡: (1) NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB GDDR6 (2) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Ti 6GB GDDR6 (3) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB GDDR6 (本次主角) (4) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 AMP Edition 6GB GDDR5 (5) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1650 OC Edition 4GB GDDR5 (6) NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB GDDR5 SSD:Western Digital WD Black NVMe SSD 1TB(系統) 驅動程式:ForceWare v441.07 Beta 電源供應器:ENERMAX Platinum 1350W 作業系統:Windows 10 Pro Build 1903 (x64) 在測試軟體部分,PCDIY!採用傳統的3DMark、VRMark來測試顯示卡的跑分成績,另外搭配DX11的遊戲包含:Assassin’s Creed Odyssey (刺客教條:奧德賽)、Far Cry New Dawn (極地戰嚎:破曉)、Total War: THREE KINGDOMS (全軍破敵:三國),以及DX12的遊戲包含:Shadow of the Tomb Raider (古墓奇兵:暗影)、Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint (湯姆克蘭西:火線獵殺:絕境)、Tom Clancy’s The Division 2 (湯姆克蘭西:全境封鎖2)…等遊戲,來進行測試。測試解析度設定在1920x1080 (Full HD)、2560x1440 (2K)、3840x2160 (4K、Ultra HD)等解析度,並在遊戲裡面設定到最高(Maximum)畫質。 以下就是這次的測試結果。 ●3D/VR應用程式: ●DX11遊戲: ●DX12遊戲: NVIDIA在最近一年推出了Turing架構的中高階RTX 20系列光追顯示卡,以及主流與入門級的GTX 16系列非光追顯示卡,嘗試讓先前還在使用GTX 10系列、甚至更久以前GTX 900、700系列的玩家們,趕緊升級到最新的GTX 16系列顯示卡,讓玩家在玩最新的遊戲大作時,可以獲得順暢的遊戲體驗! 而NVIDIA這次在前陣子將全系列RTX 20(包括2060、2070、2080)顯示卡全面更新到Super等級之後,這次也順道將GTX 16系列顯示卡(包括1650與1660),也提升到Super等級,全面升級到GDDR6記憶體架構,並提升部份時脈,使得GeForce GTX 16系列的整體效能表現更上一層樓! 透過上述實測GTX 1660 Super之後,可以在Full HD (1920x1080)最高畫質的表現下,都能擁有至少50fps、甚至最高將近90fps的水準,此外,由於GTX 1660 6GB以上都能支援軟體DXR功能,以執行簡單的光追效果,而這次新的GTX 1660 Super 6GB搭載GDDR6之後,效能可說是非常接近其大哥GTX 1660 Ti的水準,而建議售價卻比較便宜50美元,使得GeForce GTX 1660 Super成為最佳C/P值的中階主流顯示卡! 因此,對於現在想要升級顯示卡,不管是玩當紅3A級遊戲大作,或是想要體驗一些簡單的光追遊戲,而預算在萬元左右,那麼可以考慮直接進場GeForce GTX Super的顯示卡了,別管什麼RTX、7nm或是PCIe 4.0了,只要Full HD解析度且在最高畫質下,遊戲跑得順、玩得過癮,才是玩家們最在意的,您說是嗎? (1) 開箱篇: (2) 效能篇: (本篇)
-
NVIDIA GTX 16「超級」系列上市! 全系列Zotac GeForce GTX 1660 Super與其家族開箱測試! (開箱篇)
在顯示卡的世界中,永遠都會有新的繼任者,以更好的架構與效能,以嘗試取代上一代的產品。以NVIDIA來說,自推出了首款具備有硬體光線追蹤功能的GeForce RTX 20系列顯示卡之後,為讓消費者感受到RTX的魅力,NVIDIA積極推廣這次的Turing架構,提供光追與DLSS等特色,與各遊戲大廠合作共同推出各式支援光線追蹤的遊戲大作,來吸引玩家們進駐新的RTX世代。 雖說當前支援DXR的遊戲數量還是為數不多,但這些遊戲表現出來的逼真效果,確實讓不少玩家趨之若鶩。然在2019年下半年,為迎戰AMD的7nm顯示卡上市,NVIDIA於7月間推出了GeForce RTX 20 Super系列,以更高的時脈、記憶體搭配,讓其RTX家族更加壯大! 除了在中高階的RTX顯示卡市場布局之外,NVIDIA也有針對一般主流與入門市場,推出全新的GeForce GTX 16系列,分別是GeForce GTX 1660 Ti、1660,以及1650,依序於2019年2至4月間推出,這些Turing GTX架構的全新顯示卡,主要是用來取代上世代Pascal架構的GeForce GTX 1060與1050,讓消費者能透過這些新的顯示卡,來玩最新的3A級遊戲! --------------- (1) 開箱篇: (本篇) (2) 效能篇: --------------- 就在外界納悶為什麼沒有1650 Ti這個型號之時,NVIDIA決定為GTX 16系列推出新的Super系列,於10月29日正式發表GeForce GTX 1660 Super,並預告11月22日正式開賣GeForce GTX 1650 Super。這次發表的Super系列,主要是將標準版的GDDR5升級到GDDR6,讓這些主流與入門顯示卡,也擁有更快速的記憶體頻寬,以提升遊戲整體效能表現! ▽表 全新GeForce GTX 16 系列 至於Super版與非Super版的不同,基本上1660 Super,就是將原先1660的GDDR5記憶體,改成GDDR6記憶體,同樣是配備6GB容量,但記憶體資料傳輸率從8Gbps提升到14Gbps (提升75%),GPU則維持不變:基礎/爆發時脈為1530/1785 MHz。至於TDP則是從原先120W小提升到125W,其他都沒什麼大改變。因此1660 Super的記憶體效能會比1660快很多,在遊戲中傳輸大量資料時,會有較佳的效能表現。 ▽表 全新GeForce GTX 16系列規格比較 至於1650 Super,則同樣也是將原先1650的GDDR5記憶體,改成GDDR6記憶體,配備4GB容量,但記憶體資料傳輸率從8Gbps提升到12Gbps (提升50%),此外還將GPU基礎時脈從1485MHz提升到1530MHz,爆發時脈從1665MHz提升到1725MHz,至於TDP則是從原先75W提升到100W,其他則大約相同。如此看來,1650 Super的整體效能會比1650快很明顯,能提升許多遊戲的效能表現。只是1650 Super要等到11月22日正式開賣!售價尚未公佈! ▽表 GeForce GTX 1650 SUPER與1660 SUPER規格細節 這次NVIDIA首先推出GeForce GTX 1660 Super,隨後GeForce GTX 1650 Super才上,提供更多中階與入門顯示卡的選擇,不僅提供許多功能,且在效能上也比上一代1060快更多。根據官方表示,在搭配新的GDDR6記憶體,以及新的驅動程式之下,GTX 1660 Super能提供比GTX 1060快將近50%的效能提升,而GTX 1650 Super更能比GTX 1060快將近100%的效能。因此Super系列不僅宣告GDDR6記憶體時代的來臨,也代表著效能提升更加顯著! 當然不只效能提升,這次GeForce GTX 16 Super系列,搭配其最新的驅動程式,也帶來了一些新的特色,以及像是超低延遲(Ultra Low Latency)、影像銳利化(Image Sharpening)、遊戲濾鏡(Reshade)等特效,讓您在玩遊戲過程中,也能享有更流暢的畫面與後製加工特效。以下就透過NVIDIA的簡報來看看這些新功能吧! 這次為讓大家了解GTX 1660 Super的效能,我們找來同一家顯示卡的GTX 1650/1660與1660 Ti來做開箱與效能比較。這次我們選的產品如下: (1) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB GDDR6 (本次主角) (2) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Ti 6GB GDDR6 (3) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 AMP Edition 6GB GDDR5 (4) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1650 OC Edition 4GB GDDR5 下篇就來為各位進行Zotac GeForce GTX 16全系列家族開箱與效能實測囉! (1) 開箱篇: (本篇) (2) 效能篇:
-
I皮A骨?AMD Ryzen處理器走Intel散熱還搭Thunderbolt 3,ASRock X570 Phantom Gaming-ITX/TB3開箱評測
AMD 7nm製程產品熱潮持續發酵中,包含處理器、顯示卡和主機板都紛紛成為市場上玩家們注目的焦點,其中,在AMD X570主機板部分,目前市面上常見的選擇主要還是主流的ATX主機,不過部分廠商還是有在針對小PC主機系統駐點,像是這次要介紹的ASRock X570 Phantom Gaming-ITX/TB3 (下稱ASRock X570 ITX/TB3) 主機板便是其中之一。 這片的規格走的是Mini-ITX尺寸,不過相較於一般同尺寸主機板,ASRock X570 ITX/TB3與眾不同的是它雖然支援AMD第二和第三代Ryzen處理器安裝,但在散熱器的部分卻是採用Intel的LGA 115x腳位,同時還給出Intel主機板才有的Thunderbolt 3支援,提供玩家不一樣的組機選項。 外箱上來看,ASRock X570 ITX/TB3隸屬在華擎Phantom Gaming電競產品線中,外盒上斗大「PG」字樣醒目可見,紅色斜紋設計則是和主機板的設計語言呼應,內裝的部分則是除了有主機板外,另有說明手冊和相關配件如SATA資料線兩條、ASRock WiFi 2.4/5 GHz 天線一隻和一顆M.2插槽螺絲。 在外型尺寸上來說,走Mini-ITX規格對玩家們來說想必不陌生,同時因為是X570版本,因此在處理器部分採AM4腳位,並支援AMD第二和第三代處理器,不過比較特別的地方在於,這次ASRock X570 ITX/TB3在散熱器的部分是採用Intel LGA 115x腳位,玩家可安裝Intel處理器專用的散熱器(如Intel原廠風扇,或是第三方的Intel專用散熱風扇),在安裝和使用上可以更加彈性些。 這裡值得注意是,處理器腳位上方因為有針對MOSFET進行的散熱片設計、加上腳位下方是X570晶片的獨立單風扇散熱組,因此,雖然支援LGA 115x腳位,不過玩家們在安裝散熱器時還是需要考量一下兩者之間的尺寸,以免風扇周圍卡到散熱模組。此外,玩家在針對ASRock X570 ITX/TB3主機板建構主機散熱系統時,因處理器MOSFET排列架構原先是針對AMD處理器所設計,但在採用Intel的LGA 115x散熱器腳位下,雖然可以提高玩家DIY組機上的彈性,安裝時也要注意兩者之間的互動是否能夠準確幫助處理器有效散熱。 I/O分布的部分,除了提供獨立的Clear CMOS鈕外,另有提供USB 3.2 Gen 1和USB 3.2 Gen 2各兩組、一組Thunderbolt 3、獨立網路埠、HDMI 2.0和DisplayPort 1.4、PS/2鍵鼠組。另外,採用Intel Wi-Fi 6 AX200(2x2)的Wi-Fi天線,使得ASRock X570 Phantom Gaming-ITX/TB3在一般日常使用上來說更加彈性。在音效方面則是提供五組3.5mm耳機孔,支援7.1聲道輸出,同時也支援S/PDIF數位輸出。 比較特別的是ASRock X570 Phantom Gaming-ITX/TB3支援Thunderbolt 3這點,該連接埠一直以來都是Intel獨佔,不過這次在AMD X570主機板上也能看到,讓玩家將可以藉由外接的方式連接獨立顯示卡或是其他擴充裝置,解放影像輸出打game、或者也能更進一步強化產品連接埠的使用彈性,有了Thunderbolt 3,ASRock X570 Phantom Gaming-ITX/TB3主機板整體的使用更加彈性。 看完了外在、來看看內在吧!ASRock X570 Phantom Gaming-ITX/TB3的內部結構可簡單略分為PCB板、I/O擋板、散熱片和一體式I/O保護蓋。 再來看看效能實測的部分,這次小編採用的處理器是AMD Ryzen 7 3700X處理器,並搭配Intel原廠風扇做散熱,同時再外加一片額外風扇做輔助,以求最穩定的效能表現,顯示卡部分則是使用高階的AMD Radeon RX 5700 XT作為測試基準。處理器部分雖然不是採用當前最高規的Ryzen 9 3900X處理器,不過Ryzen 7 3700X大抵來說表現也不差,也可作為玩家在使用ASRock X570 Phantom Gaming-ITX/TB3組中高階遊戲機時的參考標準。 CPU:AMD Ryzen 7 3700X VGA:AMD Radeon RX 5700 XT SSD:Corsair MP600 Gen 4 SSD 2TB RAM:XPG Spectrix D60G DDR4-3600@3200 8GB x2 OS:Windows 10 1903 Driver:Radeon Software Adrenalin 19.10.1 除了硬體的加持以外,ASRock也提供了幾款軟體讓玩家可以快速調整主機板的設定,像是Phantom Gaming Tuning軟體可以不必進入BIOS介面就直接調整部分硬體參數、Polychrome Sync則是可以快速調整主機板和相關硬體的燈效。 總結來說,ASRock X570 Phantom Gaming-ITX/TB3在外型上走低調的設計路線,尺寸規格則是小巧的Mini-ITX,然在硬體支援AMD處理器的前提下,在散熱器腳位上提供Intel LGA115x的選擇,進一步提高玩家在自組DIY電腦時的散熱彈性。 另外,在連接埠部分也有不錯的功能面,首先是具備基本HDMI和DisplayPort輸出,這點在當前的大主機板上已不常見,玩家若安裝Ryzen G系列的處理器,便可直接使用其內顯功能來建構基本效能的電競主機,之後若有需要更強勁的繪圖效能時,則是可以利用Thunderbolt 3連接埠來外接顯示卡做輸出,抑或是直接安裝顯示卡於內部的PCIe插槽,以便成為真正的高階電競主機。總之,ASRock X570 Phantom Gaming-ITX/TB3顛覆了一般X570主機板的設計思維,以AMD平台為主,搭配Intel散熱器設計,以及其所屬的Thunderbolt 3功能,提供高效能與絕佳的周邊擴充能力,大幅提高整體的使用彈性,是一個玩家進可攻、退可守的X570主機板選購空間。 廠商名稱:ASRock - 華擎科技股份有限公司 廠商電話:02-2896-5588 廠商網址:www.asrock.com.tw
-
前瞻多媒體科技實驗室全面啟動,技嘉科技與亞東技術學院合作無間創造雙贏,為培育電競人才鋪路
近年來電競(eSport)產業發展蓬勃,在正式納入體育項目之後,許多大專院校也積極與相關的軟硬體廠商合作,攜手建立各項產學聯盟和設立相關課程。其中新北市的亞東技術學院也於今(108)年度加入電競產學聯盟《星光計劃》,希望能夠讓學生提早與業界接軌,除了能夠大幅累積經驗外,更能讓學生在畢業之後進入社會職場,發揮人才搶手的即戰力。 為了達成產學合作攜手並進的雙贏目標,亞東技術學院也在日前和技嘉科技共同合作打造出「前瞻多媒體科技實驗室」,希望能夠將電子競技、網路遊戲設計等多媒體應用,與AI(人工智慧)影像辨識、AR/VR(虛擬實境/增廣實境)、未來5G超高速網路影音通訊技術等特色一同結合,並規劃成一系列跨領域學程,使得學生能夠在進入職場前就提早習得電競產業的所需相關技能,不僅讓未來就業的路途更加平順,而且具備專業技能也讓職場競爭力更有保障。 這次就讓大家隨著PCDIY!的腳步,一同前往亞東技術學院來一探前瞻多媒體科技實驗室的風貌,除了有幸能訪問到亞東技術學院校長 黃茂全教授外,也同時參與了當天的亞東盃《鐵拳7》格鬥遊戲爭霸體驗活動,Let's Go! GIGABYTE(技嘉科技)近年來可以說是十分不遺餘力的積極協助各校園電競的推廣與培育,在這次的合作中,也為亞東技術學院提供了旗下電競品牌AORUS全方位且強大的電腦硬體設備,希望能夠為學生打造一個完善的學習環境、在無後顧之憂的情況下能全面性的激發學生的潛力。而且不僅只是硬體上的全力支援,更是配合亞東技術學院的課程需要與學生學習需求,一同舉辦各式各樣的活動,協助推廣該校通訊工程系所設立的電競跨領域課程,算是盡力做到軟、硬體上面的全力協助,這也代表了技嘉科技在這塊領域的無私付出。 很高興在活動現場中可以與亞東技術學院校長 黃茂全教授聊聊學校如何將電競融入到學生的學習內容中,黃茂全校長表示:學校給予學生在學習上的正確觀念,電競不只是打電動,更需要培育能夠設計遊戲的英才,雖然本校的通訊工程系早已提供程式設計相關的課程給學生選擇,但整個產業環境是不停在轉變的,學校勢必要因應變化來調適教育方針以增加競爭力,這部分能夠有機會與國際知名的技嘉科技一同合作來創造更大的發展性是對學校很大的幫助,也多虧了技嘉科技在業界的龍頭聲望,讓亞東技術學院有機會能夠擁有更寬廣的視野去觀摩其他廠商和學校的成功案例,將看到的、聽到的去蕪存菁,化為學生的實際實力,這部分是很重要的一環。 黃校長更進一步表示,技職學生最重要的目標是:「學到技術,找到職業」,電競產業是一個快速興起且量體十分龐大的產業,這也就創造出許多工作機會能夠讓未來畢業的學子加入。而本校的通訊工程系也將不再僅侷限於「通訊」領域,未來也將會著重於遊戲軟體方面的人才培育,畢竟比起鑽研於攻略遊戲,製作遊戲這一區塊相對會困難許多,如果要打下厚實的基礎,學生必須於在學時就努力學習如遊戲企劃、美術及程式設計等基本能力,等到未來畢業之後,除了製作電腦遊戲,還能投入手機遊戲、設計展場或博物館互動式裝置、製作動畫、會場光雕等領域去發展,將來的職場工作才能夠有更多元的選擇機會。 在上午的實驗室正式啟用典禮後,下午的熱鬧氣氛也十分濃厚,為了讓學生更直接的體驗電競帶來的實體震撼,亞東技術學院也和姊妹校豫章工商共同舉辦一場激烈的《鐵拳7》格鬥遊戲體驗賽,技嘉科技也特別邀請知名實況主貝莉莓和基隆東一同前來為活動主持並擔任賽評炒熱現場氣氛,藉由技嘉科技在這塊領域的豐富經驗,率先開啟學生對於電競領域的入門體驗。 最近大家應該可以常看到台灣各大校園不再只是為了培育電競選手而開設各式各樣的選修課程,而是認真思考未來的趨勢。畢竟電競是一個具備多面向的產業:要有玩家玩遊戲之前、就必須要有創作者設計遊戲,有了遊戲和玩家、背後更需要穩固且高速的網路通訊來即時傳遞遊戲中的精彩畫面給觀眾觀看,這是一個產業鏈,如何做到產學合作、教學相長,除了學校本身提供的多樣化課程外,透過產業端的支援與配合,更是未來打造合適人才的雙贏之路。 亞東技術學院通訊工程系這次跨足電競領域,不僅為系上多媒體組建立了富具特色的實驗室,更放眼未來將會結合AI(人工智慧)影像辨識、AR/VR(虛擬實境/增廣實境),和5G超高速網路影音通訊技術,開發領先業界的課程,讓學生能比其他人更早成功就業。另一方面,也藉著技嘉科技在硬體上的全面支援,提供了AORUS全方位且性能優越的各項硬體設備,順利啟用前瞻多媒體科技實驗室,技嘉科技更積極協助學校舉辦各種活動和推廣電競相關課程來達到軟硬合一的實質能力提升,相信不久之後的亞東技術學院可以培養出更多能為社會貢獻所學的職場新鮮人,也替社會注入一股新動能。 事實上技嘉科技在這領域上面已經走了相當長一段時間,不僅僅只是這次的亞東技術學院合作,其實默默地也貢獻了相當多的精力與諸多學校一同為電競產業的發展而邁進,例如去年舉辦的校園電競同樂會,除了分享當季最夯的電競產品資訊,更邀請時下最受歡迎的實況主、賽事主持人與電競選手與學生分享其心路歷程等等,技嘉科技也期望未來能夠幫助更多的學子踏進電競這個領域,這也是身為科技龍頭廠商為社會奉獻與回饋的一種責任心與使命感。
-
學生打工錢歹賺、3萬元返校筆電選購大法:17款返校筆電介紹-2
承續上篇,接下來再為同學們介紹剩下的8款筆電給各位同學們參考,那麼廢話不多說,趕緊往下看吧。 HP Pavilion x360整體造型相當簡約,上蓋採較為樸素的噴砂處理,正中間搭配鍍鉻經典圓形HP商標裝飾,增加品牌辨識度。顏色有兩種選擇,分別為冰曜銀,以及這次入手的冰瓷金,整體偏冷色調,猶如冰山美人般的沉穩風格。其尺寸(長x寬x高)為324 x 222.9 x 19.7(mm),重量為1.59Kg,非常方便攜帶出門使用,不論是平日上課筆記,還是課後處理功課都很適合。 將筆電翻開後會發現,正如其「x360」之名,為筆電加平板2合1設計,螢幕可360度翻轉,支援HP多點觸控,反應相當靈敏,可額外選購HP手寫筆使用,方便學生課堂即時筆記、繪圖上色,或是簡報註解等各種角度使用。螢幕本體採用14吋Full HD IPS廣視角面板,搭配三面窄邊框設計,螢幕占比高達80.9%,外觀視覺和圖像色彩表現都相當令人驚豔。 接著瞧瞧C面,整體採用鋁合金一體成形結構,正上方的3D 立體幾何圖紋網孔內部為兩組B&O Play立體聲喇叭,並具備HP Audio Boost認證,提供身歷其境的震撼音效,聲音表現相當悅耳。 鍵盤採用廣受好評的孤島式設計,按鍵配置相當整齊,搭載白色背光功能,即使在昏暗的教室內都能清楚辨識字體。實際試用了一下,整體手感相當輕快舒適,聲音相當安靜,用來一般文書處理非常有效率。接著再試一下觸控板,玻璃材質的觸感相當滑順,可用面積也恰恰好,游標移動和手勢辨識都相當精準。此外在鍵盤右下角設有一組指紋辨識感應器,方便快速解鎖登入,且能加強安全保障。 效能方面,這次入手的版本搭載Intel i7-8565U四核心處理器、8GB記憶體、256GB PCIe固態硬碟、1TB機械硬碟,以及Nvidia GeForce MX250獨立顯示卡,整體效能相當足夠應付一般文書使用,或是簡單的照片編修、影片剪輯。電池續航力表現也相當有誠意,經PCMark模擬一般使用,充滿電後最多可長達8小時,除此之外,還支援45分鐘快充50%電力技術,全天候課堂使用和課後休閒皆輕鬆勝任。 接著分析一下擴充能力,內部硬體升級能力相當多元,首先是記憶體,提供了兩組DDR4-SODIMM插槽,最大可支援32GB (16GBx2)雙通道,再來是儲存裝置,提供一組M.2 2280 PCIe插槽,以及一組2.5吋SATA硬碟槽,最高可升級至2TB(M.2 SSD)和4TB(2.5吋 SSD)海量存取空間。而外接周邊連接埠提供了兩組USB 3.1 Type-A、一組USB Type-C、一組HDMI 1.4影音輸出。 價格方面,目前HP Pavilion x360基本規格搭載Intel i5-8265U、4GB記憶體、256GB固態硬碟,以及Nvidia MX130獨立顯示卡,要價26,900元,並提供2年台灣保固。如果預算充足的話,也可以考慮升級成這次入手的i7版本,或是以i5版本再加購記憶體或是2.5吋硬碟稍微升級一下容量。 Lenovo ThinkBook 13s跳脫了Think商務系列以往較為嚴肅的全黑造型,改採用礦物灰鋁質機身,整體造型相當簡約樸實。其尺寸(長x寬x高)為307.6 x 216.4x 15.9(mm),重量為1.4Kg,相當適合學生日常攜帶出門,能夠在課堂中即時記錄筆記,或是課後處理文書報告等使用。 打開筆電後特別看到視訊鏡頭,這次採用了ThinkShutter實體鏡頭蓋,不必再像以前一樣利用貼紙蓋住鏡頭,能夠更有效保護個人隱私。螢幕部分,13.3吋Full HD IPS面板,左右兩側為5.5mm超窄邊框,搭載DOLBY VISION HDR技術,畫面相當漂亮。而螢幕轉軸特別使用了鋅合金材質,相當堅固耐用,且能180度開闔,不論是上課或是休閒時各種姿勢,都能輕鬆觀看螢幕畫面。 鍵盤部分,雖然少了ThinkPad所擁有的TrackPoint小紅點,但依舊承襲了Think系列對打字舒適度的堅持,整體觸感相當棒。鍵盤右上方則設有一組整合指紋辨識的電源按鈕,待機時輕觸0.5秒即可解鎖登入。觸控板雖然尺寸有點小,但意外地完全不影響使用,表面為玻璃材質,操作起來相當滑順精準。 這次測試的版本搭載Intel i5-8265U四核心處理器、8GB記憶體、512GB PCIe固態硬碟,效能相當足夠應付一般文書使用,或是簡單的照片編修、影片剪輯,尤其多虧了M.2 PCIe固態硬碟和第八代i5四核心處理器的關係,能夠有效增快讀取檔案的速度。電池續航力表現也相當優越,經過PCMark模擬辦公使用情境測試,單靠電池的電力可超過10小時,也就是說,若是單純進行文書處理的話,從早八上課到下午六點下課,幾乎不用充電。 不過在遊戲方面的話,由於這次借測的版本並未無獨立顯示卡,僅靠處理器內建UHD620整合顯示晶片的原因,如果想要推動一些3A大作,想必是力不從心,但若是遊玩一些簡單小品遊戲的話倒是沒有問題,因此這次稍微嘗試了一下廣受眾多玩家喜愛的《Minecraft》,在FHD全螢幕的情況下還算順暢,平均都能保持在50FPS左右。 再來看一下擴充能力,ThinkBook 13s所使用的記憶體規格為DDR4-2400 SODIMM,固態硬碟為M.2 2280 PCIe,由於沒有多餘的空槽,必須先將原廠安裝的零件卸下後才能升級,容量最高可支援16GB記憶體、1TB固態硬碟。而兩側的IO連接埠提供了一組DC電源頭、兩組USB 3.1 Type-A、一組Type-C、一組HDMI 1.4b輸出,以及一組耳機麥克風複合式插孔。 價格上來說,目前官網販售有三種選擇,差別主要是處理器等級和固態硬碟容量大小,從基本i5搭配8GB記憶體、256GB固態硬碟的建議售價為28,900元,優惠折扣最低只要23,900元,基本提供一年免費保固,也可依個人需求再另外加購延長保固年限。 Lenovo Legion Y545外觀上承襲了近三代Y系列電競筆電的設計巧思,主體顏色採硬派路線的鋼鐵灰,在上蓋中央鑲入斗大的Legion白色Y字商標,開機後會微微亮光,凸顯其品牌辨識度。其尺寸(長x寬x高)為361.1 x 266.7x 26.6 (mm),重量為2.3Kg,稍微不便於攜帶,較適合固定放在宿舍使用,進而取代桌上型電腦的角色。 再來打開螢幕,會發現這次Y545採用三面窄邊框設計,為15.6吋Full HD IPS面板,除了畫面顏色鮮豔,更提供144Hz高更新率,相當適合課後休閒娛樂使用。但可惜的是視訊鏡頭仍然是在螢幕下方,若是進行視訊聊天時,容易照到鼻孔,以至於拍攝畫面比較不雅。如真的有視訊需求,而又在意形象的同學,建議另外選購鏡頭,效果會好一些。 緊接著看一下鍵盤部分,這次延續前代的鍵盤布局設計,在不犧牲數字鍵的情況下,將方向鍵加大,以便遊戲玩家操控方向,但如果是一般文書使用的話,則必須稍微熟悉一下按鍵位置。整體打字觸感相當舒適,鍵程為1.7 mm,按鍵反應速度相當快,支援N-Key全鍵不衝突,一旦習慣了配置後,不論是打字還是遊戲都能夠輕鬆自如。 既然是注重於遊戲使用的筆電,那想必效能一定是比一般文書筆電來的強悍許多,這次借側的版本搭載Intel 第九代 i7-9750H 六核心高效能處理器、16GB記憶體、512GB固態硬碟、2TB大容量機械硬碟,以及支援光線追蹤技術的Nvidia RTX 2060,測試結果非常能夠媲美電競桌機的表現,相當適合需要重度使用效能的學生,比如像工業、建築、3D模型等設計相關科系幾乎都適用。 對於Y545,這一台稱職的電競筆電,多虧搭載了性能卓越的Nvidia RTX 2060,以及Intel第九代i7高效能處理器,想要遊玩市面上大多數的3A大作並非一大難題。這次分別測試了《古墓奇兵:暗影》、《刺客教條:奧德賽》、《極地戰壕:破曉》,三款遊戲,設定為高畫質模式,都能順暢保持在60FPS以上。 擴充能力更是相當豐富,Y545最大可支援32GB (16GBx2) DDR4-2666 SODIMM記憶體,2TB M.2 2280 PCIe固態硬碟,以及一顆2TB 2.5吋SATA硬碟。而筆電周圍的IO連接埠也是相當大方,提供USB 3.1 Type-A、一組Gigabit有線網路、一組耳機麥克風複合式插孔,更能夠透過USB-C、HDMI2.0、DisplayPort 1.4,同時連接三組螢幕輸出。 價格來說,目前Y545的選擇相當多樣,台灣官網提供原廠客製化服務,除了這次測試的較為高價的i7配RTX 2060版本,另外還有搭載第九代i5四核心高效能處理器、8GB記憶體、256GB PCIe固態硬碟、GTX1650顯示卡,以及FHD 60Hz IPS面板,售價為34990起,基本提供1年免費保固,可另外加購延長服務。 Surface Go為Microsoft變形平板筆電系列中,尺寸最為便利攜帶的款式,整體造型大致上和Surface 3相同,背面為類金屬材質,搭配鍍鉻的經典視窗圖騰,增加品牌辨識度。上方中央為主鏡頭800萬畫素,方便學生拍照記錄上課內容。而前鏡頭為500萬畫素,支援Windows Hello人臉辨識,可取代密碼登入電腦桌面超便利。本體大小(長x寬x高)為175 x 245 x 8.5(mm),重量相當輕盈,為522g,相當適合一般學生隨身攜帶,即時記錄上課筆記,或是上網搜集資料等輕度使用。 螢幕更是巧妙繼承了Surface系列的傳統,搭載10吋3:2 PixelSence面板,解析度為1800 x 1200,不只圖像清晰且色彩鮮艷,更支援多點觸控,若是再搭配選購的Surface手寫筆,能夠讓學生更直覺的書寫筆記,或是隨心所欲的繪圖創作。 再來看到鍵盤部分,Surface Go除了直接在平板上輸入文字之外,可額外選購鍵盤保護套,除了本次測試的黑色,另外還提供酒紅色、白金色,以及Alcantara材質的鈷藍色。實際試打了一下,由於尺寸和厚度的限制,與一般筆電相比,稍微犧牲了些許觸感回饋,不過打字的準確度還算可以接受的範圍,只是需要時間適應按鍵大小。而觸控板則是令人讚嘆不已,既面積大又操作滑順且精準。 再來看一下效能,Surface Go這次搭載了Intel Pentium Gold 4415Y雙核心處理器、8GB記憶體、128GB固態硬碟,整體表現來說,比較適合輕度使用,建議不要同時開啟太多程式,網頁瀏覽速度還算順暢,若是以Google Chrome瀏覽器播放1080p高畫質Youtube影片都沒問題。再來以PCMark10模擬辦公使用測試電池續航力,充飽電大約能夠使用7小時半左右,以一般學生日常使用來說,要撐過一整天課程是沒問題的。 而遊戲部分,雖然並非Surface Go所主打的用途,但基於實驗精神及好奇心,這次稍微試玩一下《Minecraft》,預設全螢幕遊戲,精緻畫質,在載入地圖的瞬間會稍微卡頓,但如果將畫質下調至順暢時,畫面變的流暢許多,整體來說,還算能夠正常遊玩一些簡單的小品遊戲或網頁遊戲,但畢竟產品定位的關係,因此無可厚非。 考量到機身設計相當輕薄的緣故,犧牲了一些擴充能力,選購前必須注意的一點是,確認自己所需要的記憶體和硬碟容量,一旦購入後無法再進行升級。而機身連接埠的部分,這次Surface Go除了能夠利用自家專屬的磁力接頭充電以外,更提供USB Type-C連接孔,能夠整合影像輸出、資料傳輸,以及PD快速充電功能,另外還有一組耳機麥克風複合式插孔,和一組MicroSD記憶卡插槽。 價格部分,若以Surface Go單機來看,基本4GB記憶體、64GB eMMC 儲存容量的市場行情為13,000元左右,而8GB記憶體、128GB固態硬碟的行情價17,500元上下,另外還有優惠活動,原價3490元的黑色鍵盤保護套、Surface手寫筆,若搭配主機一同購買的話,還能享有加購折扣。 Microsoft Surface Laptop 2延續了前代的外觀設計,採用一體成形陽極處理鋁合金機身,並提供酒紅色、白金色、鈷藍色以及黑色四種選擇,這次借測版本為黑色,上蓋印有鍍鉻的經典視窗圖騰,增加品牌辨識度。其尺寸(長x寬x高)為308.1 x 223.27 x 14.48(mm),重量為1.25Kg,拿在手裡相當容易吸引目光注意。 再來開機看一下螢幕,這次Surface Laptop 2採用13.5吋Pixel Sense 3:2面板、解析度為2256 x 1504,圖像相當清晰,顏色也相當鮮豔,螢幕表面為Corning Gorilla Glass 3(康寧第三代大猩猩玻璃),相當耐刮。更支援10點觸控,除了直接手指操作以外,可搭配額外選購的Surface Pen和Surface Dial,方便創作者直接在螢幕上繪圖或是即時手寫筆記。再往上看一下視訊鏡頭,為720p HD畫質,支援Windows Hello人臉辨識,方便使用者快速解鎖登入。 看完了出色的視覺效果,那聽覺上表現又如何呢?Surface Laptop 2和前代相同,內建Omnisonic喇叭,更支援 Dolby Audio Premium音效增強技術,實際打開Youtube播放音樂,無論音量還是音質都相當棒,聲音既清晰又宏亮。 再來看一下鍵盤部分,鍵盤邊框和手腕倚靠的表面採用Alcantara人造麂皮材質,觸感相當柔順,既美觀又舒適。實際試打一下鍵盤,其按鍵配置相當容易熟悉,Fn鍵能夠快速切換F1~F12的按鍵功能,按鍵回饋恰恰好,手感相當順手輕快。再來試一下觸控版,不論是游標或手勢的靈敏度、精準度,以及表面觸感表現都非常優異,操作相當方便。 再來稍微測試一下效能,這次入手的版本搭載Intel第八代i5-8250U四核心處理器、8GB記憶體、256GB固態硬碟,就整體表現來說,多虧固態硬碟的超高傳輸速度,有效縮短系統和程式載入檔案的時間,進而提升生產力。而電池部分,經過PCMark模擬辦公使用測試後的結果為8小時左右,一般使用的話足夠應付日間上課使用。 至於擴充能力部分相當可惜,因記憶體和固態硬碟直接焊接在主機板上的緣故,升級彈性較低,建議購買前至少挑選256GB儲存空間的版本,再搭配免費雲端空間輔助,以免內建固態硬碟的容量太滿,導致效能降低的問題。而周邊連接埠的部分,僅提供一組USB Type-A、一組Mini DisplayPort、一組耳機麥克風複合式插孔,以及自家專用的Surface Connect連接埠,亦可選購Surface擴充座,能夠增添四組USB Type-A、兩組Mini DP、一組Gigabit有線網路,更能夠同時為筆電充電。 最後來看一下市場行情價格,目前基本配備為i5、8GB記憶體、128GB固態硬碟,並提供一年免費保固,要價31,888,若是預算充足的話,也可以考慮再多加1萬元,將儲存容量升級至256GB,預留一些空間安裝程式使用。 MSI GF63有別於一般入門級電競筆電機種,螢幕上蓋採用了髮絲紋處理鋁合金材質,再以紅色微星龍盾商標點綴,加強品牌辨識度,整體機身顏色為電競黑紅雙色。其尺寸(長x寬x高)為359 x 254 x 21.7 (mm),重量為1.86Kg,以電競筆電來說相當輕巧。 螢幕方面採用15.6吋Full HD IPS等級防眩光面板,搭配兩側窄邊框設計,和過去入門機種相比之下,不只外觀視覺比較低調,圖像和色彩表現也相當出色。除此之外,螢幕轉軸阻尼也比以往來得順暢許多,只要單手就能將筆電掀開。螢幕上方設有一組720p HD視訊鏡頭,適合Discord或是Line之類的社群軟體聊天使用。 鍵盤部分依舊採用經典電競紅色背光天面印刷按鍵,實際試打一下會發覺,整體手感比起過去GF62所搭載的SteelSeries鍵盤來得短促,聲音也相當安靜,若是拿來一般文書使用的話非常省力且輕快。除此之外,這次改採用玻璃材質觸控板,使得手指操作無比流暢,不論是游標移動還是手勢辨認的精準度相當高。 經過幾天實際使用過後,和大家分享一下體驗心得,整體來說,GF63靠著Intel高效能處理器,以及Nvidia GeForce GTX電競顯示卡所提供的優越性能,不論是多工處理效率還是程式即時反應,都比一般省電型處理器快上2~30%,即使是偏重度使用也不成問題。電池續航力部分,利用PCMark模擬一般使用情境,充滿電的測試結果為5小時出頭,以效能取向類型筆電來說,還算可以接受範圍,若真要出門使用的話,務必連同充電器一起帶著,以備不時之需。 而遊戲表現方面,GF63最高搭載Nvidia GeForce GTX 1650 Max-Q獨立顯示卡,其3D圖形運算效能足夠應付大多數的多人連線對戰遊戲,如《英雄聯盟》、《鬥陣特攻》、《要塞英雄》等知名遊戲,方便讓學生在課後能夠和同學交流和培養團隊默契。 至於擴充能力方面,微星也盡可能的最大化GF63的內部硬體升級空間,記憶體提供兩組DDR4 SODIMM插槽,最大可支援32GB(16GBx2),儲存配置為一組M.2 2280(2280(支援SATA或PCIe),以及一組2.5吋SATA硬碟槽,最高分別可升級至2TB和4TB固態硬碟。外部連接埠部分,提供三組USB 3.1 Type-A、一組USB-C(-C(只支援資料傳輸)、HDMI影音輸出、Gigabit有線網路孔,以及兩組3.5 mm音訊輸入與輸出,使用相當方便。 最後看一下目前的市場行情,MSI GF63基本搭載Intel i5-9300H四核心高效能處理器、8GB記憶體、512GB PCIe SSD,以及Nvidia GTX 1050Ti 獨立顯示卡,並享有2年原廠保固,價格為31,900元。另外還有i7-9750H的版本可以選擇,最高搭載Nvidia GTX 1650顯示卡,能夠大幅提升多工和圖像處理的效率,價位落在3萬4至3萬6不等。 MSI PS42外觀設計和自家電競筆電系列大相逕庭,改走簡約時尚路線,鋁合金上蓋採用直條髮絲紋處理,再印上微星龍盾標誌做裝飾,增加品牌辨識度,機身顏色目前有兩種選擇,分別為限量的石墨灰以及本次介紹的經典銀。其尺寸(長x寬x高)為322 x 222 x 15.9 (mm),重量為1.18Kg,相當適合學生攜帶出門上課使用。 接著打開筆電來瞧瞧,螢幕採用14吋Full HD IPS等級防眩光面板,搭配三面5.7mm極窄邊框,螢幕占比高達80%,更支援自家True Color技術,增強圖像清晰度和色彩表現,並且螢幕可180度開闔,適合各種使用情境。但可惜的是視訊鏡頭位於螢幕下方,拍攝角度稍微不太雅觀,如果會介意形象的同學,建議另外選購外接鏡頭,效果會好一些。 再來往下看C面,上方為其Cooler Boost 3的散熱進氣孔,正中間為電源開關,鍵盤採用孤島式設計,按鍵排列相當整齊乾淨,稍微試打了一下,按鍵行程偏淺,打字相當省力且輕快。至於觸控板呢,游標移動和手勢辨識都相當流暢精準,左上角更設有一組指紋辨識感應器,方便快速解鎖登入系統。 經過實際使用了一陣子後,和大家分享一下體驗心得,整體性能來說,多虧內部硬體的完美組合,以及MSI獨家Cooler Boost 3散熱技術的酷冷加持,不只能夠勝任一般文書、上網瀏覽使用,更可用於簡易影音剪輯或是遊玩一些小品遊戲。 至於擴充能力方面,PS42內部提供一組DDR4 SODIMM記憶體插槽,最大可支援單條16GB。而儲存裝置為一組M.2 2280 PCIe / SATA複合式插槽,最多可升級至2TB大容量固態硬碟。外接連接埠非常齊全,兩側共提供了兩組USB 3.1 Type-A、兩組USB-C、一組SD記憶卡插槽,以及一組HDMI 1.4a影音輸出,和3.5mm複合式音源插孔,足以滿足大多數學生上課使用。 最後來看一下目前市場行情,基本搭載Intel i5-8265U四核心處理器、8GB記憶體,以及512GB PCIe固態硬碟,原廠提供2年免費保固,要價29,900元。倘若預算足夠的話,亦再加4千元,將處理器升級成i7-8565U,提升多工處理效率,抑或是選擇擴充記憶體和固態硬碟容量,增添儲存空間來安裝應用程式和是存取常用資料。 Razer Blade Stealth 13 2018整體設計和大哥Blade 15相近,全機身為CNC一體成形的鋁合金材質,其深邃的霧黑色更經過陽極處理,大幅提升耐用度,而特別不同的是,正如其名「Stealth」,位於上蓋中央的Razer商標改採黑色,而非經典的亮綠色設計,更添低調質感。其尺寸(長x寬x高)為304.6 x 210 x 14.8(mm),重量為1.31Kg,拿在手裡相當輕巧,適合隨身攜帶出門使用。 打開筆電來看一下螢幕,這次採用4.9mm極窄邊框設計,搭載13.3吋IPS面板,解析度為Full HD (1920x1080),支援100% sRGB廣色域,再經過Razer自家精心調校,整體色彩表現相當漂亮,相當適合美術相關科系的同學選擇。再往上看一下視訊鏡頭,支援Windows Hello人臉辨識功能,讓使用者不需輸入密碼即可解鎖登入。 鍵盤部分支援自家 Razer Chroma RGB燈效,可利用預先安裝的Razer Synapse公用程式,依照個人風格喜好自訂顏色和效果組合。實際試打了一下,其鍵程極短、聲音非常安靜、段落感相當明顯,唯一美中不足的是鍵盤布局有些特別,尤其是左下角的加大方向鍵,位於「Shift」和「?」標點符號鍵中間,需要一點時間去熟悉按鍵位置。再來試一下觸控板,玻璃材質的整體觸感相當滑順,搭配Microsoft精準觸控板驅動程式的優化,游標滑動和手勢辨識都相當準確。 而鍵盤兩邊搭載了四組向上投射的立體聲喇叭,並內建智慧型擴大器,提供優異的音質表現,讓聲音能夠更加清晰乾淨。另外還支援Dolby Atmos(杜比全景聲)技術,讓聲音層次感更加飽滿,營造出逼真的聽覺體驗。 效能表現方面,這一代的Razer Blade Stealth搭載了Intel 第八代i7-8565U省電型處理器、16GB記憶體、256GB PCIe固態硬碟,以及Nvidia MX150-4GD5獨立顯示卡,以輕薄筆電來說規格相當頂級,電池續航力利用PCMark實測為7小時,基本日常使用沒問題,連接埠方面更支援Thunderbolt 3,可連接自家Razer Core X系列顯示卡外接盒,增強圖形運算能力,出門在學校處理文書報告,回到家後插上外接顯示卡,即可享受高畫質遊戲體驗。 但如果出門在外想要稍微休閒一下怎麼辦呢?同學們別擔心,經過一番實測證實,筆電內建的Nvidia GeForce MX150,效能足以應付大多數的線上對戰遊戲,如《英雄聯盟》、《鬥陣特攻》、《要塞英雄》等知名遊戲,如果功課告一段落,想要玩遊戲放鬆一下,絕對沒問題。 而擴充功能的部分,除內建的處理器和顯示卡之外,記憶體也是焊接在主機板上,無法自由升級,唯一能夠拆換的是內建的固態硬碟,採用M.2 2280 PCIe插槽,最大能夠支援到2TB容量,拆裝方式也相當簡單,只需要將底蓋的10顆T5螺絲卸下之後即可,方便日後增大容量,或是清潔風扇。周邊連接埠的部分,提供了兩組USB 3.1 Type-A、兩組Type-C,其中一組為Thunderbolt 3,兩組皆支援電源輸入,另外還有一組耳機麥克風複合式插孔。 在價格方面,目前Razer Blade Stealth 2018正逢硬體規格升級改版的緣故,各大商場都祭出優惠促銷,例如這次測試的i7、16GB記憶體、MX150獨顯版本,從原價54,490元,直接殺到39,990元優惠價,狂降14,500。如果預算有限的同學也別擔心,另外還有8GB記憶體、內顯UHD 620的款式,折扣後的價格為36,990元,不妨可以考慮一下。 以上就是這次9家廠商所提供的17款筆電之快速介紹,相信同學們在選購前都已達到初步了解,想必有找到心目中理想的款式吧!要是沒有的話也沒關係,接下來即將為各位推薦幾款筆電給各位讀者參考。不代表未在名單內的款式不值得考慮,畢竟這次所有廠商送來的機種都是一時之選,各有其優缺點。推薦的標準主要會以全方位的選擇「編輯推薦」,以及性能和價格比例取得平衡的「最佳CP值」。 由Lenovo所推出的ThinkBook 13s其外觀跳脫了Think商務系列以往較為嚴肅的全黑造型,改採用礦物灰鋁質機身,大幅提升整體質感。 另外,它在尺寸、重量,和內部硬體配置,三者取得了完美平衡,畢竟大多數同學所追求的就是效能夠用即可,而其內建硬體的完美組合正好足夠應付日常文書和一般休閒使用,並且電池續航力可長達10小時,也就是說,在學校上課使用整天幾乎不用充電。 最後,價格與性能也取得平衡,若和其他相近規格的機種相比,會發覺ThinkBook 13s起始價格相對親民許多,其基本i5版本在官網時常會有活動特惠,約略落在2萬5千元左右。更不犧牲其硬體擴充能力,其記憶體提供一組DDR4-SODIMM插槽,最大可支援16GB,而M.2 PCIe固態硬碟更能夠升級至2TB超大容量,反觀其他類似機種,通常會為了追求最輕最薄,而失去部分功能。有鑑於它全面的表現,特頒此獎。 ASUS Laptop系列的最新機種X571GT,在硬體規格上和同樣三萬元之內的其他類電競機種相比,唯有華碩特別搭載了120Hz IPS廣視角面板、Intel i5-9300H高效能處理器,以及Nvidia GTX 1650電競顯示卡,螢幕方面,其畫面特別清晰,更確保各個視角的影像顏色表現一致,內部硬體更擁有ASUS長年以來堅持的IceCool技術加持,即使長時間使用,依然能夠保持舒適涼快,提供穩定且優越的效能,特頒此獎。
最多人點閱
- 雅婷3C好康多.玩家收藏.窮人聖物.改裝精品.頂級配備.新奇電腦零組件潮店讓您便宜買好貨!
- 捉對廝殺:AMD Ryzen 2200G/2400G VS Intel Core i3-8100/i5-8400
- AMD Ryzen 5 1600X實測開箱,6核心12執行緒戰神處理器再顯鋒芒!
- Google Public DNS上網跑更快,用戶端趕快更換IPv4 DNS設定8.8.8.8與8.8.4.4
- 光華商場的下一步,全世界都在看!
- 為什麼要換Skylake?Intel Core i7-6700K VS. Core i7-5775C VS. Core i7-4790K新舊處理器大戰!
- IN WIN 805 ∞ Infinity重裝上陣,電腦精品機殼中的頂尖之作!
- NVIDIA GeForce GTX 1080磅礡登場,史上最強大PASCAL顯示卡誕生!
- PLEXTOR M9Pe 512GB實測開箱,史上最強PCIe 3.0 x4固態硬碟磅礡登場!
- 史上最強裸測機殼,聯力LIAN LI PC-T80裸測架!
- 《Bloomberg BusinessWeek》彭博商業周刊爆料 美超微伺服器主機板 黑客門 被偷裝間諜晶片,《Apple、Amazon、SuperMicro》發表聲明駁斥 報導不屬實 精心編造
- Ryzen 7 1800X vs. Core i7-7700K vs. Core i7-6950X Extreme效能大車拼,AMD八核心銳龍戰神與Intel十核心愛妻之王跑分實測!