現場直擊專訪
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Computex 2018開展,來看Zotac各種迷你電腦
Computex 2018正式開展,Zotac於Computex展期間同步舉辦了Zotac Cup Master《CS:GO》亞洲區決賽,8支來自世界各地隊伍,將在為期5天的賽事中爭奪冠軍,讓玩家能一邊看比賽、一邊享受科技展覽。 Zotac(索泰)為香港商栢能科技集團旗下的子公司,主要產品為顯示卡,但在迷你電腦產品方面,也可以說是Zotac強項,不僅產品皆具有亮眼的外型,規格也是非常強大。雖然主要銷售地區集中於中國、日本、東南亞以及歐美地區,不過Zotac已於2018年3月宣布將正式進軍台灣。同時也參加了Computex 2018台北國際電腦展,讓我們一起來看看有什麼新鮮的吧! 方才提到迷你電腦為Zotac的強項,在展區擺設了各式各樣的迷你電腦。其中一台為MAGNUS Gaming Mini PC,搭載了Intel Core i7-7700HQ處理器、Zotac GeForece GTX 1080顯示卡與16GB記憶體,此搭配組合的效能極強,在展場上以Final FantasyXV為示範供玩家們體驗其強大效能。 廠商名稱:Zotac(索泰) 廠商網址: 展出地點:南港展覽館4樓 (01) (02) (03)
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Hello TT! 歡慶邁入20年,Thermaltake (曜越科技)展示多款水冷電競機殼與套件,打造PC最強MOD
一年一度的台北國際電腦展又來了!這次Thermaltake (曜越科技)在Computex 2018期間,展示多款令人吸睛的電腦機殼改裝(MOD),供民眾參觀。而為歡慶即將邁入20週年,這次曜越推出了全新的Level 20和Level 20 GT RGB高階水冷電競機殼,讓水冷機殼也能如此時尚、亮眼,讓人目不轉睛。 此外曜越也展示其軟硬體整合實力,發表全新AI人工智慧語音控制技術,如同今年曜越電腦展的主題:「SyncALL, Say “Hello TT”」一樣,只要對著手機喊「Hello TT!」,就可以控制機殼、電源供應器、散熱產品,以及電競配備的燈效,讓玩家動口不動手,全面連動您的各式電競配備! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=GOYwSEvzfLE 【COMPUTEX 2018特別報導】PCDIY:曜越科技Thermaltake影音專訪 一進入南港展覽館4樓中間處,就可以看到曜越攤位前方各種吸睛的電腦MOD(改裝)成果展示,這次曜越邀請到《Thermaltake MFC曜越電腦改裝冠軍格鬥賽》及《曜越電腦MOD改裝達人爭霸戰》共12位全球頂尖改裝達人,來展示他們的作品。以下先來看看這些作品吧! 曜越於1999年成立,再過一年就滿20週年了,為了慶祝邁入第20年,曜越推出了全新的Level 20和Level 20 GT RGB高階水冷電競機殼。分成4種款式,以下就分別來看看20週年紀念款-Level 20系列的各種產品吧! 電競椅還不夠,這次曜越也展示其最新的電競桌,以及各式水冷改裝套件,可用來裝飾您的遊戲房間喔! 在AI當道的現代科技下,曜越也展示其軟體整合實力,建立了TT RGB PLUS生態系統。透過結合TT AI人工智慧語音控制科技,以及專利的TT RGB PLUS數位軟體,只要用講的,就可以全面連動、控制RGB燈效。包括機殼(Case)、電源供應器(PSU)、散熱產品(Cooler)、電競配備(Gaming Peripherals),以及和其它配備,讓您動口不動手。 除了主要的Level 20機殼、改機展示、Hello TT人工智慧語音控制,以及各式水冷相關產品之外,曜越也展示自家其他的產品。包括電源供應器、鍵盤、滑鼠、滑鼠墊、耳機、電競椅…等產品,提供玩家電競周邊一站式購足的服務。想要了解這次Computex 2018展覽的曜越各項產品,記得抽空到曜越的攤位逛一逛喔! 廠商名稱:Thermaltake 曜越科技 廠商網址: 廠商電話:02-8797-5788 攤位資訊:南港一館4F M0120
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AKiTio獨家專訪,Thunderbolt 3專家 艾客優品 TB3全系列解決方案 強勢登場!
以Thunderbolt介面周邊擴充服務在全球Mac和PC陣營打響名號的AKiTiO(艾客優品),是Intel和Apple官方認證的Thunderbolt製造廠商,Intel近年力推Thunderbolt 3產品推廣,新款Mac筆電更是全面捨棄傳統USB連接埠,改採Thunderbolt 3做為唯一連接埠介面選擇。AKiTiO長期以來致力於Thunderbolt 3相關產品的開發,無論是產品開發技術或是實際產品體驗皆已十分純熟,AKiTiO也持續推出相關擴充服務,讓消費者可以使用完美的Thunderbolt 3體驗。 AKiTiO也於本次Computex 2018發表多款全新Thunderbolt 3專屬周邊產品,主要針對儲存裝置、影像顯示、擴充基座、顯示卡以及網路連接五大主題,並且主打Thunderbolt 3一站式服務,讓消費者可以在AKiTiO買到所有和Thunderbolt 3連接埠相關的擴充裝置。PCDIY!也特別前往AKiTiO專訪其業務副總 郭宏德先生,請郭副總為玩家介紹於Computex 2018推出的多種Thunderbolt 3新品,並分享AKiTiO的未來發展方向。 AKiTiO的顯示卡外接盒主要市場在於Mac陣營,然而當前各家廠商紛紛推出各種顯示卡外接盒,儘管競爭對手如雨後春筍,被問到AKiTiO該如何從中脫穎而出,郭副總表示:「AKiTiO靠著長久以來於Mac陣營累積的品牌口碑,以及多樣的擴充功能,再加上產品外型符合Mac電腦乾淨、簡潔風格,深獲用戶好評。」此外,與其他廠商不同的是,AKiTiO除了推出多種採用Tunderbolt 3的硬體產品以外,在軟體方面也有專門的「Everest」輔助,讓使用者在使用AKiTiO產品時可以有更多便利的操作功能。 全球筆電出貨量越來越重,許多筆電使用者為了提升於影像編輯、建築虛擬實境,甚至電競Gaming等等,使用者對於影像的需求也跟著拉高,因此,郭宏德副總對於顯示卡外接盒市場發展表示看好:「消費者本身於一般日常使用時可藉由輕薄筆電滿足需求,然而需要使用到高效能影像處理時,便可藉由連接外接顯示盒的模式,不必再受限於厚重電競筆電或搬運大型電腦主機,就能以最省時省力的方式達到目標。」 而針對Thunderbolt 3外接顯示盒產品未來的改進方向,由於目前PCIE 3.0 x4的頻寬限制以及無法以外接顯示卡模式達成SLI效能,郭宏德副總也期許下一代Thunderbolt可以帶來更大頻寬,更大頻寬意味著更多可能,消費者可獲得的利益也就更多。至於許多用戶反應雙外接顯示卡SLI的限制,則是希望Intel和顯示卡製造商方面能提供相關的解決方案。 AKiTiO於今年五月初時發表Node Lite w/ Optane Drive也在現場展出,其搭載最新的Intel Optane 905P 960GB SSD,不同於NAND Flash技術,不同於其僅在大檔案讀寫中序列執行的限制,Optane DRAM和典型儲存儲內存的混和體經由AKiTiO Note Lite Thunderbolt 3技術介面,讓Optane SSD可發揮出2,200MB/s的高速傳輸性能,開啟高速檔案傳輸技術,實際測試讀寫速率分別可達2,523 MB/s和2,027 MB/s,讀寫速度十分驚人。系統支援則是PC和Mac皆適用,且讀取速度不打折。 Node Lite這款搭載Intel Optane 905P的高速外接儲存裝置產品定位最主要有二,一為一般對於科技產品十分熱衷的人士,二則是科技大廠測試產品所需,以B2B模式為主。AKiTiO身為Intel和許多廠商的Tunderbolt 3的指定測試廠商,許多電腦和筆電廠商都會和AKiTiO購買測試設備,以測試產品的效能表現,此外,在產品的生產線上也需要有相關的設備進行測試。 每樣成功的產品都有無數的相容性問題須解決,AKiTiO在這方面當然也下足苦心,郭副總說:「除了全公司備有各版本的Mac電腦以外,PC陣營方面的電腦產品也準備齊全,消費者購買產品以後,若是出現相容性的問題,我們會在第一時間迅速提供解決方案。」 全方位的產品線也讓消費者在購買AKiTiO產品前,能夠找到最符合自身需求的產品服務。假如消費者式對於儲存空間有需求,AKiTiO能提供方便攜帶、還是在定點進行檔案備分,AKiTiO有移動型的產品或是磁碟陣列產品做資料保全;若是對遊戲電競或是想要提升筆電繪圖效能的需求,可採用外接顯示卡;若是公司行號對於高速網路傳輸有需求,AKiTiO也能提供10GB/s的網路轉接;其他像是影音需求、影音製作者、導演或是攝影師的話,AKiTiO也和國際知名影音廠商RED合作,推出專門的外接資料儲存裝置,另外也可以搭配旗下的Everest軟體,充分且有效率的使用。「AKiTiO提供的不只是單一的Thunderbolt 3服務,我們為消費者提供的是『一站式服務』,在AKiTiO,你可以輕鬆找到滿足自己需求的Thunderbolt 3產品。」郭副總說。 除了Node Lite w/ Optane Drive以外,AKiTiO也在本次Computex推出多種Thunderbolt 3軟硬體產品,滿足消費者全方位的需求。 AKiTiO推出的Thunder3 Dock Pro擴充基座是目前全球第一台具備10GB網路傳輸功能的Thunderbol 3擴充基座,採用Aquantia最新網路晶片,另外也支援5GB/2.5GB/1GB/100M。同時也提供CFast 2.0和SD 4.0兩種讀卡機,讓有影音或對檔案存取有需求的消費者可以享受高速的傳輸速度。 其他連接埠方面,Dock Pro具備兩組Thunderbolt 3連接埠以及一組DisplayPort和USB hub,並且提供一個15W和60W的電源輸出孔,60W電源可直接對筆電供電,不必另外插入電源孔。整體來說,是一個功能十分全面的Mac擴充基座。 Thunder3 OTTO的設計主要針對影視圈,分為有RAID版和無RAID版。對於影視圈來說,拍片的檔案不僅檔案大小高、拍攝時間也長,需要大量的儲存空間才夠用,因此,Thunder3 OTTO能安裝八組磁碟,讓影視圈的消費者可以盡情使用,此外,當檔案在進行傳輸備份時,OTTO也會在過程中進行資料比對,防止資料遺失。 本次AKiTiO還特別和全球影視硬體龍頭RED合作,由於RED的相機採用的SSD有其特殊介面,存取其檔案時須使用RED自己的讀卡機,因此,AKiTiO和RED合作推出MINI-MAG SSD磁碟,磁碟本身便已內建RED SSD讀卡機,讓使用者不必另外添購即可直接安裝使用。 此外,AKiTiO也推出自己的製片編輯軟體「Everest」,除了基本的磁碟檔案存取以外,Everest也提供報告(Report)功能,當使用者存入今日拍攝檔案後,Everest將會自動統整這些檔案,提供詳細的RAW資料,並且還會針對存入的影像檔自動排列,讓使用者能夠輕鬆找到任何時段拍攝的一系列影音檔案。另外,Everest也具備「一對三複製」功能,能夠同時將一個磁碟(或資料夾)的資料備份到兩個磁碟中,對於影視圈人員來說,等於省下大筆等待時間。 AKiTiO Node顯示卡轉接盒外型上維持AKiTiO產品的簡潔,機身上方設置一攜帶手柄,可以隨時提了就走。雖然Node主要是為了遊戲玩家而設計,但他也可以安裝市面上眾多PCIe卡,以提升媒體創作者的工作效率。Node可用於安裝顯示卡或各類高階長尺寸的PCIe卡轉接Thunderbolt 3使用,通過Thunderbolt 3連接到電腦,筆電或迷你電腦便能瞬間提升圖形運算能力,讓他們能提供VR虛擬實境的功能。 Node搭載一個PCIe(x16)插槽,採用PCIe 3.0 x4規格,可提供75W電源,支援全長、全高、雙寬卡,內部空間可安裝標準的風冷式大型顯卡,同時也內建400W SFX,為顯示卡提供足夠的電力。 Node Lite具有PCIe Gen 3功能,讓消費者在使用新的PCIe卡時,可以獲得更好的性能,外型為時尚的太空灰設計,在色系搭配上非常符合Mac筆電的風格,且無須專業工具就可拆裝、手轉螺絲的設計也非常方便實用。 連接埠方面,Node Lite本身具有兩個Thunderbolt 3連接埠,可同時串接其他Thunderbol 3設備和USB Type-C設備;DisplayPort 1.2可用於串接4K@60Hz顯示器。此外,Node Lite的Thunderbol 3/USB 3.0 Type-C連接埠能以15W的電源功率為筆記型電腦充電。 Node Duo和Node Lite整理功能大抵相近,差別在於Node Duo顧名思義可以插兩張PCIe介面卡,採PCIe 3.0 x4介面,但因為是兩張PCIe共用的緣故,因此,每張各會分到PCIe 3.0 x2的頻寬,以Thunderbolt 3最大可輸出40GB的頻寬來說,每張分配到20GB還是綽綽有餘的。 Node Duo理論上來說是可以插兩張顯示卡的,不過因Intel技術和軟體的限制,兩張顯示卡無法支援SLI模式,因此,實務上來說,Node Duo的用法比較偏重於插入一張PCIe介面SSD加上PCIe網路卡的模式,以此類推。一般的筆電只需要一台外接盒就能享有兩個PCIe介面功能是滿超值的。 Thunder3 Node Pro提供外接PCIe的解決方案,透過Thunderbolt 3介面,不僅讓筆電可增加一組PCIe(x16)插槽,支援PCIe 3.0 x4,支援全長、全高、雙寬PCIe卡。外型上採用簡潔的設計,3公斤的重量也方便攜帶,在Node Pro中安裝PCEe卡時不需使用額外工具,僅需手轉螺絲,便可輕鬆拆卸。 連接埠方面,Node Pro具備兩組Thunderbolt 3連接埠,能提供雙向40Gbps的高速傳輸,並且支援SUB PD 60W充電。搭載一DisplayPort 1.2連接埠,可於4K 60Hz顯示器輸出。 Thunder3 Quad X具備四個槽位,可容納3.5”硬碟、2.5”硬碟或固態硬碟,能夠為當前快速增加的多媒體資料需求提供快速傳輸,具備兩組Thunderbolt 3連接埠,傳輸速率高達1,480 MB/s,可同時提供兩個4K影像輸出。 此外,Thunder 3 Quad X也搭載一組DisplayPort,可用於連接4K 60Hz顯示器,同時也支援27W電源傳輸(PD)。Thunder3 Quad X的第二個Thunderbolt 3可以讓消費者連接像是外接硬碟或DisplayPort顯示器等USB Type-C設備,操作彈性十分多元。 Thunder3 Quad Mini是全球一台可安裝4顆2.5”硬碟的Thunderbolt 3存儲設備,同時支援Mac和Windows,對於需要時常處理大量4K影音檔案的使用者來說尤其適用。Thunder3 Quad Mini可提供高達1,375 MB/s的傳輸速度,具備兩組Thunderbolt 3連接埠和一個DisplayPort,可串接4K 60Hz顯示器,同時支援最高15W的功率輸出。 Thunder3 Raid Station是一款具有磁碟陣列功能與轉接功能於一體的Thunderbolt 3儲存方案,機身後方具備一RAID控制器,可隨時切換硬體架構(RAID 0、RAID 1、SPAN、Non-RAID),可安裝兩個2.5”或3.5” SATA磁碟,且安裝過程免拆裝工具,機身後側另有一風扇開關可隨時手動切換。 連接埠方面,支援Thunderbolt 3規格40Gbps傳輸規格,本身具備兩組Thunderbolt 3連接埠,第一個用於和筆電連接,第二個則是可以用來串接USB 3.1(10Gbps)和DisplayPort裝置,USB-C也提供27W充電功能讓筆電隨時充電。具備兩組USB 3.1 Gen 1連接埠、1GB乙太網路接口,正面也提供一個SD 4.0讀卡機方便檔案存取。 由於近年來高階的螢幕影像輸出連接埠皆已DisplayPort為主,捨去HDMI連接埠,因此,Thunderbolt 3 to Dual DisplayPort Adaptor提供兩個1.2 DisplayPort,無論是Mac還是PC電腦,皆可藉由此分皆影音裝置串流兩個4K解析度顯示器或一個5K顯示器,Mac電腦隨插即用,PC電腦則是需要額外安裝AKiTiO提供的驅動程式。 若消費者只需要讓自己的筆電可以支援10GB網路,而不需要其他擴充功能的話,T3-10G網路轉換器便可直接派上用場,無論是Mac電腦還是PC,接可直接接上網路線後使用,提供消費者簡單快速的高速網路體驗。 總的來說,AKiTiO本次在Computex上展出多種Thunderbolt 3介面產品,除了進一步擴展Mac/PC筆電和迷你電腦的擴充服務以外,也推出大量儲存空間的選擇,旗下的產品服務站更加完整,AKiTiO業務副總郭宏德先生也說,AKiTiO主推外接顯卡,其宗旨就是「外出方便,在家打Game,爽度加倍!」未來也將會繼續努力為消費者提供更完整的一站式服務,盡力讓消費者在購買、使用、售後三方面皆能享受完美的AKiTiO體驗。 廠商名稱:AkiTiO - 艾客優品 - 原形研發股份有限公司 廠商網址: 廠商電話:0800-890-828 →更多的【PCDIY!洋垃圾】: →更多的【PCDIY!歪國貨】: →更多的【PCDIY! 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專訪華碩ROG部門!剖析新一代Zephyrus M「無懼.西風之神」永不妥協的設計秘辛!
近年來,電子競技的發展越趨成熟,國際間紛紛重視電競相關的職業聯賽,許多國家諸如韓國、中國、歐美各國都將電競視為職業領域,也越來越注重電競產業的未來發展,玩家們對於電競設備的品質需求也越來越講究,使得相關周邊設備呈現超快速發展,更帶動了「電競經濟學」。 像是電競圈中經常舉辦的LAN Party活動,就不只是讓玩家們在現場與其他玩家對戰交流、互動交友,更是一種商業場合,可以促進商業經濟活動;而在以往LAN Party玩家們總是扛著大台電腦主機、螢幕與鍵盤滑鼠進入會場,再將電腦組裝才能得以參與,如今,各家廠商紛紛推出「電競筆電」,不僅希望提供玩家在LAN Party能夠有更優秀選擇,也能在各種情況下都符合使用。 --------------- (1) (本篇) (2) --------------- 電競筆電一直被視為技術含量極高的產品類型,因為要在有限的體積中,放入各種各樣的電腦元件,同時兼顧效能、達到輕薄、散熱又得良好並且安靜無聲,可以說是非常困難的挑戰。為了種種不可能的任務,必須從設計工程上重新建構,花費極大心力只為了實現理念,力求符合「輕薄」、「效能」、「穩定」,缺一不可。 其中又以西風之神最為特別,在2017年第一代西風之神以世界最強效、同時又超輕薄的「神」級姿態登場,震撼於世,如今尚未有人能夠超越於此;而今(2018)年,ROG玩家共和國將西風之神改款推出,延續經典的相關設計並改進細節,更加入不同規格顯示卡,再次為業界帶來極大驚喜;西風之神究竟為何能夠如此佔據領先地位呢?這是玩家們非常好奇的。 PCDIY!為了解這樣的設計理念與再次突破、創新,特別前往華碩ROG總部,專訪ROG Zephyrus M「無懼.西風之神」電競筆電的幕後推手:華碩ROG電競產品事業處 產品經理 陳柏瑋(Charles)先生,來與大家談談Zephyrus M背後的種種故事。 西風之神系列因為擁有ROG團隊獨家開發的主動式空氣力學系統(AAS,Active Aerodynamic System),所以突破了以往電競筆電對於輕薄機種厚度的限制。事實上在發展輕薄型電競筆電時,在各項取捨之中總是需要「妥協」的,以往大家都認為強調效能機身就一定會很厚重,若選擇輕薄就沒辦法有效能,但ROG突破了這樣的限制。 所以在電競筆電業界能夠引起這麼大的風潮,大概就是這樣的原因(笑)。ROG系列的產品永遠不會為了要達到某種特定功能就去妥協某一件事情,ROG一直是以「效能」為導向,同時為了做到「輕薄」,因此我們研發出AAS技術(主動式空氣力學系統),這就像是畫了一條線告訴所有人,我們就是可以做到如此輕薄、我們「絕不妥協」任何事情! 在去年推出Zephyrus(GX501)之後,我們發現其實業界與使用者們很多對於Zephyrus都抱持極大興趣,但價格實在太高而讓人卻步。因此ROG團隊開始思考一件事,是否所有使用者都需要GTX 1080這樣高階的顯示卡?因為事實上GTX 1080是針對特殊客群的,那麼是否可以開始往GTX 1070、GTX 1060去做,因此才構思了Zephyrus M這樣的產品。 關於這點,必須先提到Max-Q是NVIDIA所制定出來的一種規範,其宗旨是希望輕薄安靜的機種依然能夠保有一定程度的效能,輕薄機種大部分都採用了Max-Q,這是因為Max-Q與輕薄機種的整體設計理念是相符合的。 但是Max-Q終究會有所犧牲,畢竟是屬於一種特殊設計的GTX 1080。團隊在設計時不禁思考在這樣的機身限制下,能為使用者帶來怎樣的效果?在新一代西風之神我們做了更大的突破,也就是既然我們擁有這麼優秀的AAS散熱系統,那麼在這台機器上若想做出不同區隔,能提供使用者最直接的體驗就是把顯示卡變成正常版。 因此,這台Zephyrus M所採用的NVIDIA GeForce GTX 1070繪圖晶片,就是採用Max-P版本,事實上Max-P就是Standard版本的GPU,跟桌機的效能是同一級的。所以Zephyrus M在所有的評測數據上都非常優秀;GTX 1070版本的GPU效能在3DMark11大概是22,000多分,GTX 1080 Max-Q版本大約在23,000分左右,事實上兩者在遊戲的表現是差不多的;但其他採用GTX 1070 Max-Q版本的機種,其分數大致落在17,000上下。 由於極致的輕薄仍然必須要有所妥協與取捨,Zephyrus選擇了這條路。但Zephyrus M並不像Zephyrus追求極致的輕薄,因此我們找到了一個平衡點,也就是能夠同時擁有「最好效能」,與「相對輕薄」的機器,而且功能性都是非常豐富充足的。這樣的構想,也算是有所突破。 此外,根據我們的市場調查,GTX 1080、1070與1060的客群中,1080相對較少的,而GTX 1060則是最多的,所以我們在設計GM501(Zephyrus M)時,必須要考慮的面向就更多。以鍵盤配置來說,GX501(西風之神一代)鍵盤能夠配置在前方,是因為機器的薄度在18mm以內,經過測試,機身厚度在18mm以內時,手擺在前面是不會刮到的,但是一旦超過18mm以後,就會帶來不舒適的可能性。 鍵盤前置其實是一件很微妙的事情,既然今天選擇做GTX 1070、GTX 1060,也意味著目標客群變多,既然目標客群增加,便不能要求消費者來習慣我們的產品,而是必須去觀察消費者的使用習慣是什麼。Zephyrus M設計理念主打的是不只玩遊戲,還能夠在辦公時使用,那就必須觀察平常辦公時、不使用滑鼠時是如何去進行操作,以進行相關規劃設計。 事實上,筆電鍵盤中置、觸控板下置,一直以來都是這樣配置,特別是很多商務筆電,像最有名的IBM都是如此,這些都是經過非常長時間的人體工學研究出來的結果,這樣子才是真正能符合大部分消費者的使用習慣。同時,這次Zephyrus M因為配置了HDD,因此厚度是稍微增加的,當厚度增加到超過19mm時,事實上鍵盤中置就正好呼應了這點。 Zephyrus M加入了HDD的配置,HDD代表的就是一種性價比,SSD代表的是速度;根據玩家的反饋,雖然遊戲現在容量很大,但在使用習慣上,其實不太會去刪除遊戲,直到系統變得緩慢才發覺硬碟爆滿,因此這次依照使用者習慣配置了1TB的HDD,相信也是很平衡的配置。 另外,這次在AAS系統做了一個很大的改進,以前AAS系統是全開的,但這次只開在中間。開在中間有一個非常好的優點,因為Zephyrus M的鍵盤設計在中間,若底下AAS系統還是全開的話,造成中間全部都是空的,會使機身不夠穩固。若搭配鍵盤將AAS開於中央,如此一來,施力點正好也在中間,因此能夠呈現一個最穩定的狀態;同時再做了一些角度上的調整,不僅讓輸入時更為舒適,還能增加一些散熱的效率。 以鍵盤的層面來說,除了特殊機種以外,ROG全系列從今年開始全部都會是一樣的設計,包含GL系列、G系列,雖然其中依然還是會有些微的不同,那是因為每款機型設計上還是會有一點不一樣,所以配置會不太一樣,但鍵盤設計的整體概念都會是相同的。 特別的是這次Zephyrus M加入了一種類桌機式的鍵盤,以往筆電的功能鍵(F1-F12)都是相連在一起的,為何選擇如此設計呢?因為我們發覺使用者很容易碰到一種情況:在集中精神緊盯螢幕盲打輸入時,正好需要使用功能鍵,卻很難找到定點,每當這時候總是需要低頭看鍵盤。 雖然很多商務用途的情況很少用到F1-F12等按鍵,但對於遊戲玩家來說卻是不一樣的,很多遊戲將快捷鍵設在功能鍵,而玩家在認真打怪的時候根本不可能看鍵盤,一定都是盯著螢幕、很容易找不到功能鍵,所以鍵盤定位必須要清楚、一摸就知道手在哪邊,而類桌機式的設計正好能夠減少誤觸、同時避免鍵入速度變慢的問題發生,為使用者帶來一個最好的平衡與體驗。 另外,這一次的鍵程增加到了1.7mm,已接近最重視鍵盤的GL eSports系列。因此,使用者雖然買輕薄款的筆電,但鍵盤依然採用電競等級該有的水準,在使用上依然是電競等級的體驗。此外,很多人都習慣使用桌機鍵盤,因此也希望這些使用者能在最短的時間內適應筆電的鍵盤,並非讓使用者習慣機器,而是讓設計去配合使用者。 再來要提到快速鍵的配置,經過市場調查後,發現玩家最常使用的就是音量增減,以及麥克風靜音等功能,因為常常在打遊戲中途被家人Gank(偷襲)、或遊玩3A級遊戲的情況下需要調整音量或麥克風,這時候如果使用組合鍵Fn+Fx其實都太慢了,因此我們針對遊戲玩家設計了獨立的麥克風開關鍵,最後一顆快速鍵則是Gaming Center,是希望使用者多多使用我們的Gaming Center。而排列順序也是探討使用情境去調整的。 不論是Zephyrus或Zephyrus M都擁有這樣的除塵設計,採用離心力的技術將灰塵排出。事實上大家都有使用筆電的經驗:第一年很順、第二年開始發熱、第三年慢慢會熱當了、第四年就開始自動關機。我們的散熱設計可以保證未來都有如此高的散熱效率,尤其Gaming筆電散熱是相當重要的,一旦散熱能力稍微減弱,筆電很可能就出現問題。 主動式空氣力學系統(AAS)這個功能不只是西風之神具備,在eSports系列與G系列都全面導入,展現華碩ROG散熱模組很花俏,但卻能夠帶使用者最好的,不僅是剛買的初期很優秀,更希望帶給使用者直到幾年後依然保持在最佳狀態。 這次AAS系統設計與Zephyrus略為不同,主要是受到鍵盤配置的影響,為了達到與Zephyrus一樣的散熱效能,因此Zephyrus M多配置了1個散熱孔,開孔也比較高,因此出風量比較大;雖然因為鍵盤導致整個結構需要調整與增強,卻依然能夠達到跟Zephyrus同樣等級的散熱效能,我們能保證這兩台的散熱能力絕對是一樣的。 另外,在風扇的部份,我們從去年的5V風扇增強到今年的12V風扇,其中一個原因是Intel第八代處理器效能大提升,連帶使散熱需求增加;同時也因應鍵盤的設置,因此與Zephyrus M設計了雙12V風扇來加強散熱表現,經過許多實驗顯示,其散熱強度確實高很多。 在去年,其實144Hz還不是主流規格,但今年的話,我們希望可以給使用者最好的144Hz,雖說很多人認為開3A級的遊戲跑不到144Hz、不需要144Hz,但那是在你開啟垂直同步的狀況之下可能不需要。若是在FPS(Frames per second)越高的情況,144Hz的顯示依然能夠感受到是比較順暢的,所以我們還是直接給消費者配置最好的144Hz螢幕。 此外,Zephyrus M為了帶給玩家最好的遊戲體驗,採用支援NVIDIA G-Sync的顯示螢幕,讓遊戲的呈現更加完美。同時,我們打造了Optimus模式(輕薄長效)與GPU模式(最高效能)的切換功能,透過電路設計與Gaming Center軟體的調整能夠讓筆電在「最高效能」與「省電模式」中完美切換,能夠達到功能最大化,讓筆電真正符合多重用途的功能。預計未來在高階的西風之神系列,也都有機會採用這種設計方案。 至於4K顯示器一直都在檢討中,以前曾經在ROG產品線中嘗試搭配4K螢幕,但市場接受度其實不高,猜測原因是能推動4K顯示卡的系統需求實在過高,在顯示卡效能不足的情況下,配置4K螢幕其實是一件奇妙的事情,不僅如此,還有其他環環相扣的生態體系問題;至少在目前半年來看,未必會有4K需求,但未來GPU科技更進步後就不一定了,不排除未來推出4K的可能性。 Zephyrus M從2016年底開案討論,每一項都在拉鋸,要最強效能、最薄、鍵盤在哪裡、要搭怎樣的CPU、要放HDD、價錢又不能太貴,什麼都要,所以一直在拉鋸,這次不做一個曲高和寡的產品,而是要做一個符合大眾需求又「俗擱大碗」的產品,因此這個平衡點真的是非常非常的難找,每個項目稍微over一點點都不行。 因此,我們在規劃一個平衡型、和諧性、什麼都要的機種時,在研發中都會碰到非常多的碰撞,RD必須重複地去做細微的測試。我們花了一年多的時間、做了很多版本、經過無數次的討論與取捨,最後才終於整合定案。因此,我們只能說,Zephyrus M達到了一個最佳平衡點,Zephyrus M正好符合消費者的各種需求,雖然沒有一點達到頂尖,但每項分數卻都是極高分,也因此更為極致。如同你十項全能賽中,雖然不是每個單項都是第一,但總分累計起來卻是最高分。 最後,希望我們這次推出的Zephyrus M,能滿足所有消費者的需求,幫助各位玩家們在遊戲中贏得勝利! 綜合這次的專訪,我們可以得知,這次華碩推出的ROG Zephyrus M(無懼‧西風之神)輕薄電競筆電,乃延續了前作的各種優秀設計,並且改良其AAS系統,提供同等級的散熱效率;搭載Intel第8代6核心處理器,搭配NVIDIA GTX 1070顯示卡,在整體的效能上卻是極為接近老大哥Zephyrus的。 此外,Zephyrus M不僅能夠啟動G-Sync模式得到最好的遊戲體驗,更可以在需要續航時切換到Optimus模式來省電,定位可說是非常全面,能夠兼顧娛樂與工作、滿足電競玩家與一般使用者的各種需求。 在堅持什麼都要、永不妥協的過程中,經歷無數次模型實測與一次次的市場調查、用心傾聽使用者的反饋,終於成就了新版西風之神的再造神話!感謝這次華碩接受我們的專訪。透由本次專訪,我們深切夠感受到華碩ROG團隊對於追求完美的堅持,相信Zephyrus M無疑是2018年的最佳誠意之作。 在專訪最後,再次提醒各位讀者,雖然西風之神新品已上市,但ROG並不是拿Zephyrus M來取代Zephyrus,而是多了一種選擇。這次介紹的Zephyrus M提供更優惠的價格,而先前的Zephyrus新版也更新成Intel第八代處理器並且在市場上販售。因此玩家可以根據自身的需求,選擇適合自己的「西風之神」哦! 廠商名稱:ASUS 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: →更多的【PCDIY! 玩家票選】: →更多的【PCDIY! 品牌故事】: →更多的【PCDIY! 成功案例】: →更多的【PCDIY!賣場情報】: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY!玩家話題】:
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NVIDIA第9屆GTC大會重點產品簡述,現場展示姿勢預測與GV100繪圖卡應用
NVIDIA每年都會進行自家的GPU技術論壇(GTC),2018年第9屆GTC首場選擇在美國加州聖荷西的McEnery會議中心揭幕,NVIDIA創辦人兼執行長黃仁勳先生擔任主講者,在Keynote中,除了講解最新的繪圖技術與AI應用之外,並發表最強大的DGX-2 GPU晶片叢集,以及最新GV100核心架構之Quadro GV100專業工作站繪圖卡。 有關2018年3月26~29日在美國舉辦的GTC論壇詳細內容,可參閱。 NVIDIA Taiwan選擇今日解說GTC關鍵重點,並現場展示Quadro GP100/GV100專業工作站繪圖卡所呈現之Wrnch.ai(姿勢預測)與光跡追蹤的即時著色效果。以下就是現場展示。 WRNCH是加拿大一家新創公司,專門鑽研深度學習與AI技術領域的應用。這次的wrnchAI是一款預測人體姿勢的高效能深度學習執行函式庫引擎,可分析一般2D RGB影像並即時傳回3D的運動數據。能處理多組2D攝影機的訊號,並辨識出人體的移動,手勢和各式動作,可以作到追蹤63個不同的身體部位,因此能夠協助開發人員在各種行業(如機器人、零售商、娛樂場域等)的應用中,建立出最適合的解決方案。 以下就是wrnchAI搭配遊戲的應用實例。 因應遊戲產業與電影產業在追求更逼真的畫面呈現,光跡追蹤(Raytracing)已成為近年來3D繪圖技術的重要突破指標。傳統光跡追蹤是透過演算,一張畫面都要花很多時間繪製。如今,透過高效能GPU的幫助,即可做到即時繪製的等級,以呈現出最接近自然界所呈現的真實畫面。 接下來講述GTC大會所發表的DGX-2,以及GV100產品的重點。 (1) (2) (3) (4)
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VESA協會推出HDR開放標準,制定3款DisplayHDR認證等級400、600、1000,搭配自我測試工具,推動產業進入下世代HDR新境界,現場直擊快報
去年(2017年),VESA(美國視訊電子標準協會)推出DisplayPort 1.4規範,導入最新的Alt Mode USB-C與HBR3的規範,讓顯示器能透過USB-C的介面來傳輸高解析度的視訊畫面,以利新一代手機娛樂、專業視訊與電競應用。 今年(2018年),VESA再度推出DisplayPort 1.4a版本,除針對手機平台推出VDC-M壓縮標準、DP8K訊號線認證標準之外,其中引人注目的,就是針對顯示器產業,制定出DisplayHDR的新標準,該標準明確制定出HDR 400、600、1000等入門、中階、高階的HDR顯示器的效能分級標準,搭配VESA協會將於近期展開各種符合HDR的產品認證計畫,將加速產業推出相關的認證產品。 HDR(高動態範圍)這個詞,只要是跟影像、視訊有關的,近年來都會看到這個名詞,從電視、電腦、數位相機、手機,以及各式3C產品都有機會看到,簡單來說,加入HDR主要目的,就是要讓畫面的亮處更亮、暗處更暗,以呈現出最接近真實世界所看到的樣子。 在電視產業中,UHD Alliance(UHD聯盟)在2016年推出了Ultra HD Premium的規範,定義出高達1,000nit與BT2020的亮度與色域標準,讓具備HDR功能的電視,可大幅提升可顯示的色彩與對比範圍,以提供更真實自然的影像,讓影像近乎親眼所見的真實世界。 然而在電腦專用的各種顯示器方面,雖然有廠商推出符合Ultra HD Premium標準的高階顯示器,由於其協會必須繳交權利金,使產品售價也跟著Premium起來,對於市場剛開始的推廣不易,且對筆電顯示器來說,目前技術也暫時做不到Ultra HD Premium的等級。相較於VESA協會來說,他們在視訊標準的制定已有近30年的歷史,會員遍及各產業,因此VESA推出的視訊標準,對產業來說絕對是舉足輕重,這次VESA針對HDR的統一認證標準,推出了HDR400、HDR600與HDR1000,就是要讓電腦產業也有相對應的標準可供遵循。除了原先的最高規HDR1000效能標準(相當於UHD Premium)之外,還制定出HDR600與HDR400這兩種中階與入門效能標準,只要符合該標準的產品,就可打上認證標章,會員是不需要繳交權利金的。 對於製造商來說,VESA的DisplayHDR全新標準,除可打破業界以往濫用HDR(高動態範圍)一詞來號稱自己的產品支援HDR之外,也能給予業界一個開放且完全透明化認證標準,能協助各LCD顯示器製造商,製作出不同HDR效能分級的產品。 對於一般消費者端而言, VESA協會也推出自我測試工具,讓一般用戶能夠自行下載測試工具,來檢視自己的顯示器是否符合最新的HDR標準,讓玩家們無論是在看影片或玩遊戲時,能夠看到更優異的畫質,展開豐富的視覺饗宴。 以下就是這次VESA發表的三篇相關新聞(A)、(B)、(C)。以及發表會的現場直擊(D)! 美國視訊電子標準協會(VESA)宣布制定顯示器產業第一個高動態範圍(HDR)畫質的完全開放性標準,透過釋出測試規格,明確規範亮度(luminance)、色域(color gamut)、位元深度(bit depth)、以及從全白到全黑所需的驅動電壓上升時間(rise time)。新釋出的VESA高效能螢幕與顯示器相容測試規範(DisplayHDR),初期瞄準搭載液晶顯示器(LCD)面板的筆電顯示器與PC桌機螢幕的需求。首度釋出的DisplayHDR 1.0版制定三種不同的HDR系統效能,來促進PC市場全面採納HDR技術。HDR提供更好的對比與顯色精準度,色彩也比標準動態範圍(SDR)螢幕更加鮮艷,因此逐漸受到各類應用的青睞,其中包括電影、遊戲、以及製作相片與影片內容等。 VESA在採納20多家會員公司的意見後,才發展出DisplayHDR規範。這些會員包括生產顯示器、繪圖卡、CPU、面板、顯示器驅動及與元件的各大主要OEM廠商,以及色彩校正方案的供應商。參與廠商的名單敬請參考網站。 DisplayHDR 1.0版瞄準目前在PC市場顯示器擁有超過99%比重的LCD。VESA未來釋出的新版規格將納入有機發光二極體(OLED)與其他顯示技術,來因應日趨普及的新產品,另外還將提升至更高的HDR效能。DisplayHDR的發展主要受PC市場的各種需求所帶動,但也在其他市場推升HDR效能水準。 HDR標誌與品牌大量出現,但直至目前都沒有一個完全透明化測試方法的開放標準。由於廠商通常沒有提供詳細的HDR效能,消費者也就無法取得有意義的效能資訊。透過DisplayHDR,VESA目標希望藉由以下步驟來消弭這項問題: ● 創定一項初期瞄準PC產業的規範,未來將公開透明地與各界分享 ● 開發一套自動化測試工具,讓終端使用者能自行下載進行測試 ● 針對HDR提供一整套健全的測試標準,能明確測定購入裝置的效能 新規範針對PC顯示器定義三種HDR效能等級,分別為基本(DisplayHDR 400)、中階(DisplayHDR 600)、以及高階(DisplayHDR 1000)。這些等級根據8項特定參數要求與相關測試進行評比,其中包括: ● 涉及不同情境的三項尖峰亮度測試:小型點狀光源/高亮度、短時間全螢幕閃光亮度,以及在明亮環境的最佳使用狀態,像是戶外日間或明亮的辦公室照明 ● 兩項對比量測:其中一項是原生面板對比,另一項是局部調光(local dimming) ● BT.709與DCI-P3色域的色彩測試 ● 位元深度要求測試:這些測試模擬最低位元深度,包含由終端使用者的簡單視覺測試來確認結果 ● HDR反應效能測試:透過分析背光對亮度變化的反應速度,針對遊戲與快動作電影的理想顯像表現之背光反應設立效能指標 VESA DisplayHDR任務小組負責人暨英特爾(Intel)的VESA駐會代表Roland Wooster表示:「我們選擇400 nit作為DisplayHDR規格的切入點,有三個主要原因:第一,400 nit亮度比一般SDR筆電螢幕還高50%;第二,位元深度要求是真實8位元,而大多數SDR面板僅有6位元,再透過抖色處理模擬出8位元視訊顯像效果; 最後,DisplayHDR 400規格要求至少支援HDR-10與全域調光。透過這種分級式規格,從基本效能一路涵蓋到高階HDR效能,PC製造商終於擁有一致、可測量的HDR效能參數。此外,消費者在選購新PC時可認明HDR評比數字,即可得知產品的真實效能。」 VESA執行總監Bill Lempesis表示:「發展這項規格是在一系列視訊標準中很自然的方向。此外,我們領先各個標準機構,率先針對HDR認證發展公開釋出測試工具,針對上述各項測試擬定一套方法,終端使用者無須投資昂貴的實驗室硬體就能使用。大多數測試僅須用到色差儀(colorimeter),而許多使用者手邊已有這類設備。簡化測試是一項不可或缺的要素,有助於讓DisplayHDR成為一項真正可行且方便消費使用的規格。」 VESA於2018年1月9日至12日的CES電子展上,展出多款符合DisplayHDR規格的新產品。有關開放式DisplayHDR規格與測試工具的詳細資訊,敬請瀏覽官網。 備註:nit是可見光強度的單位,通常用來指明LCD螢幕的亮度。一個nit等於一平方公尺一燭光的亮度。 美國視訊電子標準協會(VESA)宣布DP8K認證的DisplayPort訊號線已問市,且原生DisplayPort訊號線也確保能支援DisplayPort High Bit Rate 3(HBR3)。HBR3是DisplayPort標準1.4版支援的最高位元率(每條管線8.1 Gigabit/秒的傳輸率),速度足以用單條訊號線傳送每秒60幀(fps)的8K解析度影片,或驅動多部4K解析度的螢幕。HBR3支援的重要應用包括高效能遊戲、擴增實境/虛擬實境(AR/VR)、及電視廣播。HBR3傳輸介面已廣泛地被許多消費產品採用,包括GPU與螢幕,因此VESA認證的HBR3訊號線將為產業生態系串接起關鍵的最後環節。 VESA目前正與會員公司聯手發展下一代DisplayPort標準,計畫將DisplayPort的資料傳輸率提高2倍以上,並預計在未來18個月內公布這項更新規格。顯示介面需要進一步的發展來因應傳統顯示器在未來效能上的需求,如8K以上的解析度,及包含4K以上VR解析度用於提升AR/VR顯示器的使用者體驗等。 VESA理事會副主席暨AMD顯示技術資深院士Syed Athar Hussain表示:「隨著螢幕解析度、更新率、及色彩空間持續成長,我們看到顯示器、獨立繪圖卡、及行動PC平台擁有採納HBR3的強勁需求。HBR3認證訊號線能促進終端使用者擁有完美的連接體驗。DisplayPort HBR3能支援8K與類似3840x1080這類的特殊寬螢幕解析度,並針對高動態範圍(HDR)遊戲支援144Hz以上的更新率。」 VESA合規計畫經理Jim Choate指出:「自一年前推出HBR3認證計畫後,至今已有超過20款DisplayPort裝置進行HBR3認證,包括供電端(source)、接電端(sink)、擴充座(dock),以及目前的訊號線。透過DP8K認證的DisplayPort訊號線,業界終可達成以單一連結埠接上8K顯示器的解決方案。DP8K認證訊號線帶來更多保障,能確保產品順利運行,完全與更高的HBR3連接速度相容。」 採用原生DisplayPort介面的裝置透過DP8K認證的訊號線,即能可靠地支援5K或8K螢幕,以及各種高效能4K螢幕。在USB Type-C(USB-C)與USB-C連結方面,採用DisplayPort Alt Mode來支援HBR3資料傳輸率的「SuperSpeed USB 10 Gbps」訊號線,能提供相同等級的效能。 推出DP8K認證DisplayPort訊號線的廠商包括益實(ELKA International)、鴻碩精密電工(Hotron Precision Electronic Industrial)、德州泓巨通訊(Dezhou HongJu Communication Technology)、今晧實業(Ji-Haw Industrial)、及寧波普銳電子(Ningbo Prime Electronic)。HBR3訊號線測試現透過各地的DisplayPort授權測試中心(ATC)執行,其中包括Allion Labs與Granite River Labs (GRL)。欲了解DisplayPort授權測試中心的完整清單可參閱網站:。 VESA於2018年1月9日至12日舉辦的CES電子展上,展出多款高效能遊戲系統,藉以說明運用DisplayPort HBR3驅動120 fps更新率下的4K解析度能力。 結合動作感知能力的AR/VR顯示器,提供更寬的視野,虛擬世界對於解析度、更新率、及色彩深度衍生出更多的要求。此外,AR/VR應用要用到左右眼各一個共兩個顯示器,使得資料傳輸率的需求立即倍增。為因應傳統顯示器在HDR效能及8K以上解析度的更高需求,業界必須具備更高的資料傳輸率。因此VESA持續投入DisplayPort發展,預計將資料傳輸率提高2倍以上,來滿足這些應用所需的更高效能。 除了純顯示介面外,VESA還投入USB-C接頭支援的DisplayPort Alt Mode,來因應未來資料與視訊混合模式的需求。USB-C現能透過一個接頭傳送USB資料、視訊資料及電力,但若要能同時支援超高速(SuperSpeed)USB資料(目前傳輸速度為5或10 Gbps)與視訊,USB-C訊號就必須讓多種用途共用,這也使得DisplayPort的位元率被迫減半。目前在這種組態下,USB-C能透過兩條管線支援60Hz更新率下的4K解析度,或是加入壓縮機制後,支援4K HDR或30Hz更新率的8K解析度。未來提高DisplayPort的資料傳輸率也將擴展單一USB-C接頭的視訊顯示能力。 VESA執行總監Bill Lempesis表示:「VESA在2016年初發表1.4版的DisplayPort規格,以因應8K螢幕的各種需求,而這些8K螢幕現已開始問市。透過超過260家會員公司的貢獻,VESA持續專注在滿足顯示產業的未來需求。目前發展中的下一版DisplayPort更新規格與相關的視訊標準,除了能達成更高解析度與更新率外,還將支援各種新的使用情境。」 美國視訊電子標準協會(VESA)指出大眾習慣在行動裝置上觀看更高解析度數位內容的趨勢,帶動消費電子領域採用DisplayPort及其他VESA標準。DisplayPort Alt Mode透過USB Type-C介面(USB-C)能同時傳送視訊、電力、以及資料,協助DisplayPort加速突破PC既有領域並拓展至各種行動應用。此外,VESA運用其在視訊傳輸壓縮的專業,針對掌上型顯示器市場開發一項全新的顯示介面壓縮標準,名為VESA Display Codec for Mobile(VDC-M)。VESA於西班牙巴塞隆納舉辦的2018年世界行動通訊大會(MWC)上公布上述與其他視訊標準的發展動態。 VESA的顯示串流壓縮(DSC)標準自4年前推出後獲得廣泛回響,促成視訊傳輸壓縮的長足進展,其獲得DisplayPort、HDMI®、及MIPI®等各大顯示介面標準廣為採納,DSC不僅為各種超高解析度(UHD)顯示應用提供畫質無損的壓縮機制,還支援高動態範圍(HDR)及透過DisplayPort訊號與USB-C介面傳送8K視訊的功能。VESA與MIPI聯盟密切合作,聯手開發專為智慧型手機的嵌入式掌上螢幕應用量身打造的全新VDC-M壓縮標準。VDC-M用較複雜的電路換來與DSC相同的無損畫質及更高的壓縮率。VESA計畫在2018年第2季完成標準制定以及釋出VDC-M規格。 MIPI聯盟主席Joel Huloux表示:「MIPI聯盟與VESA長期合作,將VESA的VDC-M結合在MIPI DSI顯示介面,能縮減傳輸頻寬、節省功耗、及晶片所佔用的電路板空間,這些都是現在行動裝置設計上的關鍵考慮因素。此外,無損畫質的壓縮更是首要因素,VDC-M能維持和DSC相同的畫質水準,但壓縮率更勝一籌。」 可提供最高顯示效能的DisplayPort Alt Mode,結合USB-C的高速資料傳輸與供電功能,將能協助擴展DisplayPort的版圖到例如Samsung Galaxy S8與即將推出的S9等手機、擴增實境與虛擬實境(AR/VR)頭盔、任天堂Switch在內的遊戲裝置,以及其他行動裝置。另外,將DisplayPort Alt Mode整合到像高通旗艦Snapdragon 835與845晶片、三星的Exynos、及海思的麒麟970系統單晶片(SoC)等晶片組,亦能帶動DisplayPort的市場滲透率。 根據市調機構Strategy Analytics指出,搭載原生DisplayPort或DisplayPort Alt Mode的手機、PC及平板數量,將從2017年近2.15億成長到2018年超過3.45億(年增率達61%)。 隨著AR/VR帶動視訊傳輸對於頻寬的需求,VESA積極投入支援這項新興技術。去年成立的AR/VR專案小組(SIG)已升格成專職的任務機構。採用HBR3的DisplayPort 1.4提供必要的高頻寬(每條管線8.1 Gigabit/秒的傳輸率),來支援更低延遲、更高更新率、及更高的解析度。透過USB-C傳送的DisplayPort訊號是獲得高解析度、HDR色彩、裝置電力、以及USB資料的最佳途徑,這些正是下一代AR/VR頭戴裝置需要的元素。 如上月宣布所述,VESA已著手草擬下一代DisplayPort標準,準備將資料傳輸率提高兩倍以上,來因應未來傳統顯示器的效能需求,包括8K以上的解析度,以及透過AR/VR顯示器提升使用者經驗,其中包括4K以上的VR解析度。VESA計畫在未來18個月內釋出這項更新規格。 汽車是另一個高解析度視訊顯示器與內容快速成長的領域。DisplayPort與嵌入式DisplayPort(eDP)都越來越關注汽車產業。現今許多熱門SoC皆支援DisplayPort與eDP的輸出訊號,其中eDP是現今筆電PC顯示面板的主要輸入介面,僅需少量的線路就能支援4K解析度。VESA近期剛針對汽車顯示器連結成立一個專案小組,來討論顯示器介面的各種需求,以及專門支援車載顯示器應用的潛在新標準。首次會議已於2月22日週四舉辦,參加者包含VESA會員與非會員們。欲瞭解VESA汽車顯示專案小組的詳細資訊,敬請瀏覽官網www.vesa.org。 VESA執行總監Bill Lempesis表示:「自VESA成立近30年來,一直是產業體系發展視訊標準的領頭羊。行動裝置市場與應用的持續成長,正顛覆電子產業的面貌。視訊傳輸各方面的改進,加上顯示器、GPU、以及轉移至5G連網等方面的技術,都是改善行動顯示經驗不可或缺的要素。VESA致力於讓行動產品擁有媲美固定式主機螢幕的畫質及高普及率的連結介面。」 VESA於世界行動通訊大會上展示各種方案,強調其設定的標準造就多元化功能,列舉以下: ● 4K解析度的顯示串流壓縮:由VESA開發的DSC最新版(v1.2)標準,其中一個目標就是促進消費性8K顯示產品市場,此次大會中並列展示壓縮與未壓縮的4K影片,來展現其逼真畫質的卓越表現。 ● DisplayHDR:VESA展示華碩(ASUS)最新的ProArt PA27AC顯示器,其符合VESA 針對筆電與桌機螢幕顯示器所推出的DisplayHDR400標準。 ● 8K 解析度:VESA 透過惠普(HP)Envy x360筆電連接到戴爾(Dell)UltraSharp 32 Ultra HD 8K 60Hz的螢幕(UP3218K),此螢幕提供3320萬像素的7680×4320解析度顯像,來展示DisplayPort驅動8K螢幕的能力 。 ● 透過USB-C傳送DisplayPort訊號 :VESA展示一系列全新上市的手機、筆電、平板,這些新機種皆有搭配USB-C並支援DisplayPort Alt Mode。 ● AR/VR:VESA展示透過USB-C傳送DispalyPor訊號的DAQRI Smart GlassesTM ,其能將周圍環境的資訊即時傳送到使用者的眼前,讓之前不易看到的影像成為得以一眼掌握的顛覆性資訊與情資。
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網咖巡禮》艾秀eSports網路電競館,台中市微星認證旗艦網咖強勢登場!
近年來,電子競技發展越趨成熟,國際間紛紛重視電競相關職業聯賽,不少國家諸如韓國、中國、歐美各國都將電競視為職業領域,也越來越注重電競產業未來的發展,玩家們對於電競設備的品質也越來越講究,這也帶動了「電競經濟學」。其中微星科技在國際賽事上也提供了各方面贊助,經常可以在比賽轉播中選手的「戰服」上見到微星的身影;不僅如此,微星科技也提供許多贊助,希望讓有實力的電競戰隊能夠完成夢想。 從電競、教育、成長、娛樂的角度切入,微星電競聯盟為了讓玩家們能夠親身體驗到電競設備的魅力,在台灣「首度」與網咖門市合作,提供玩家電競級的硬體與周邊設備,為了深入了解微星與其合作電競館的信念與展望,PCDIY!特別來到這間位於台中市的艾秀eSports網路電競館,專訪相關營運人員,艾秀eSports網路電競館合夥人吳嘉芳先生與店經理廖彩淥先生,一起與玩家們分享網咖與電競發展的心路歷程。 是否介紹一下貴公司的實際公司名稱,以及負責人是誰?網咖資歷?若有其他人一起合夥,是否也介紹一下?當初選擇投入網咖界是抱持什麼樣的想法? 公司正式的名稱是「艾秀網路電競館」,主要負責營運的是我廖彩淥本人,職稱是店經理;因為以前在硬體相關的資訊服務業工作過,加上本身就很愛玩網路遊戲,因此對這行很有興趣,投入網咖這個產業已經有15年左右;艾秀幕後有一位不想曝光的老闆,其網咖資歷則是將近20年,另外這是公司的合夥人之一,吳嘉芳先生。 當時和店經理同在資訊服務業工作,身為同事的我們又在因緣際會下遇到以前的同學,在同學的引領之下,就進入了這行。網咖的資歷也是將近20年囉!所以對很多事情有感觸,像是早年網咖很常碰到父母進來「抓」小孩的情況,不過這種現象近年來倒是比較少,常有爸爸帶孩子一起來玩遊戲!可見「打電動就是壞孩子」的傳統風氣已經逐漸在改善了。 說起開網咖的歷程就讓我想起一件趣事,近年來直播盛行,不只是年輕朋友們會玩直播,在以前經營的網咖曾經遇到宗教人士來開台直播,還點了牛肉麵吃的情況,這應該是我目前的網咖生涯中遇到最特別的事情了! 之所以會決定這個地方開店,用意是什麼?覺得這個地點的優勢在哪裡?對於這個設店的地點,貴公司是如何規劃與決定的呢? 可以說是因為碰到了一個機運(笑),在瀏覽網頁時透過網路社群得知了潭子有家合法的網咖店要頂讓,因此有了一個很好的開始,畢竟「台中市資訊休閒業」牌照申請不是那麼容易通過。而實地考察與分析後發現潭子區人口數及客群都很足夠,而且鄰近的潭子加工區有固定客群,再加上近年來又剛好政府目前也大力提倡電子競技產業,以及附近周邊並沒有任何一個以「電競型態」為出發點的網咖,因此,我們初步規劃艾秀這家店,就是需要有個一個舒適明亮的場所,搭配電競級的配備,讓喜愛電子競技運動的同好能有一個良好的體驗環境。 在台中地區經營網咖,因為相關法規特別嚴格,所以一般都是先看地點是否能夠合法設立。再來則是目標地點坪數夠不夠大、是否能容納足夠的設備,此外,還會考量人口數以及潛在客群是否足夠,當然租金與租期的長短也是會重視的一個點;至於這艾秀在規劃上的考量,以往網咖總給人燈光昏暗、較為骯髒的形象,因此這次是朝向相對正向的「明亮、寬敞」以及往後能夠提供電子競技比賽有足夠的空間為導向。 一開始規劃預計砸多少資本?有估計多久會回收嗎?而實際執行時大概花了多少資本?裝潢和電腦配備的比例大約是多少呢? 一開始在考察與分析階段初估是900萬元,而預計四年之後能夠回收。進入實際執行階段則是花了1,000萬左右,其中裝潢大概佔了四成、設備則接近六成。我們在設備上使用了最新的Intel第八代處理器,在當時全台八代處理器都缺貨的情況下,我們硬是走訪北中南各地供應商,一顆一顆買回來;顯示器方面,全館單一使用32、40、49吋的電競螢幕,而且艾秀也是全台第一家與微星合作的網咖,使用的都是微星最高階電競主機板和顯示卡。 關於艾秀網路電競館的特色(從裝潢、電腦、擺設、餐飲到環境)有哪些是別人沒有的? 艾秀的電競區採用的是Intel Core i7-8700、微星GTX 1080顯示卡、16GB記憶體,周邊設備也都使用了電競級的產品,有電競滑鼠、機械式電競鍵盤及滑鼠、7.1聲道電競耳機、還有賽車電競椅。骨幹網路更使用了10G光纖網路10GbE光纖網路!不僅如此, 還設立的大型電視牆以及150吋投影機,提供賽事轉播或直播,另外2F還有設計了一個VR體驗室,是為了往後的賽事而準備的。 關於餐飲的部分,艾秀提供了很多樣化的種類,提供給消費者做選擇。由於自己特別喜歡喝茶,因此在飲料口感的提升上,我們下了不少工夫,並持續在進行改良中。至於裝潢設計上,我們在艾秀特別設計了一個全台首創「仕女區」,是以粉紅色為元素打造的女性玩家粉紅專區,只要是女性就可以進入。當然也歡迎情侶檔一起來!我們有不少情侶客人一起來打遊戲。因為現在已經不同於以往,女性玩家越來越多,像來我們艾秀的客人中,目前男女比例大概在6:4左右,因此除了一般電競區與休息區之外,仕女區的使用率也非常的高。 值得說明的是,我們網咖全面禁煙,也禁止外食,更不希望酒客前來,以維持網咖內部的秩序,同時我們提供明亮且乾淨的舒適環境,讓女性消費者踏入我們網咖店內,就能感受到我們的用心,讓她們能放心的在我們店裡消費。 艾秀之所以加入了大量電競元素,最主要是想打造一個以電子競技氛圍為主的無菸環境,希望讓更多家長能夠更放心讓小孩到這樣的場所來進行休閒與放鬆,進而可以交流戰略,達到互相競爭成長的宗旨。雖然很多人覺得在家打遊戲總是最舒服的,但網咖能夠讓一群好友聚集同樂,是一種完全不一樣的氛圍,不少玩家也在這裡交到好朋友、好戰友!相信這也是一種正向的吸引力。 是否談談為什麼會選擇加入微星電競聯盟? 當初要成立時心裡就不斷思考,國內三大品牌中,華碩、技嘉都有電競網咖合作的案例,為什麼就獨缺微星呢?明明微星也是台灣頂尖的電腦設備硬體廠商,在國際間非常知名,更在電競方面相當有成就,一定也能夠提供很多好的規劃與資源;所以就透過電腦經銷商與微星進行聯繫,提案與討論過程中也有很多碰撞的火花,經過微星專案團隊在台北、台中之間往返、進行非常多次的會議後,微星終於願意點頭參與這次合作的計畫。 另外,還有一個原因是,以前都是與其他廠商合作,曾經有過一次比較訝異的經驗,那次可以說是發生了毀滅性的災情,店內上百台主機陸續出現顯示卡過熱當機、甚至導致故障的現象,雖然那次該廠商最終還是有釋出韌體解決狀況,但印象太深刻,後來改用了微星的板卡之後,整體穩定度提升不少,或許是這樣的經驗,影響到這次的選擇。 這麼強大酷炫的電競主機,是自己選定好去組裝,還是請店家協助規劃的呢?目前使用的網咖系統、帳務、餐飲系統,是選擇哪些?原因又是什麼呢? 我們的團隊都有電腦組裝的相關資歷,因此對硬體都相當了解,當初是事先規劃選定好設備,再發出訂單請店家協力組裝。系統方面,遊戲系統和櫃控系統都是採用市面上經驗相當豐富的系統商,這些也是眾多網咖業者選擇使用的系統。因此都能提供消費者絕對穩定且使用方便的網咖體驗。 請問本店的開幕時間是?平時優惠活動有哪些?如何讓大家知道有這間店?有舉辦電競比賽的規劃嗎?以及是否有宣傳計畫? 本館是2018年1月初開始試營運,平日開台每小時只要10元,電競專區則是多5元,每小時15元,需搭配低消35元起,這樣的價格在大台中地區提供的是平價消費、高檔設備;另外VR體驗區的部分,是不需額外收費的。目前我們也有成立臉書粉絲專頁與消費者溝通,一方面也可以進行數位行銷與宣傳,像之前有網紅聽到我們開幕的消息,就到我們店內拍影片進行介紹,那時畫面一出效果出乎預想之外,讓很多北部、南部的客人也來這裡「嚐鮮」體驗。至於往後電競比賽我們也在規劃中,這部份會先伺目前營運較為穩定之後,將會再做相關的宣傳。 目前比較確定的是會與智冠合作舉辦電競聯賽,不過具體的內容要等之後才知道,未來也會在粉絲專頁上進行宣傳,合作舉辦的聯賽賽不僅可以活絡網咖,更可以推動台灣電子競技產業,請有興趣的玩家們暫且期待一下囉。 最後,請分享一下,對於這間店,網咖業,政府政策、以及電競,您的看法如 何?未來目標在哪裡?有什麼期許?要走到哪裡去?是否跟PCDIY!的玩家們 分享一下呢? 網咖業者當然是配合政府相關法令,政府目前大力提倡電子競技產業,就感覺我們也有責任朝向培育電子競技相關種子人員,並扭轉一般家長以往對網咖是陰陰暗暗是非之地的觀念。 「世界上唯一不變的事,就是變」這是自己很喜歡的一句話。待在這個產業這麼多年,這方面也非常有感觸的;這幾年,不僅是國際間各種賽事盛行,甚至奧運也將電競納入比賽項目之一,台灣政府與民間都積極協助教育單位的電子競技人員培養。 目前我們也積極跟附近學校討論,將進行產學交流,達到學以致用的專業分工,讓社會大眾知道玩遊戲也可以成為一種職業;電競是一個很大的產業,包含了很多專業的技能,相關的攝影錄影、場控燈光、美工編輯、影像後製、現場主持、數據分析、編輯採訪、實況表演、甚至各方面的企劃能力等,具有相當大的潛力。 由艾秀這樣新一代的電競館帶頭,讓網咖可以擺脫八大行業的污名,我們未來也會繼續在其他縣市設立新風格的電競館,讓更多電競同好及相關人員能夠有更好的練習環境,最後也期望全台所有電競館,能自主比賽挑選能力較好的選手成立電競戰隊,未來更能代表台灣揚名世界!這樣台灣有夢想的孩子們才不會被埋沒。 店名:艾秀eSports網路電競館 地址: 電話:04-2535-2526 網址: 營業時間:24小時 →更多的【PCDIY!電競聯盟】: →更多的【PCDIY!顯示卡】: →更多的【PCDIY!電競部品】: →更多的【PCDIY!電競椅】:
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StarVR (宏星技術) 高階商用VR方案,打趴其他VR產品,記者會現場直擊
Acer(宏碁集團)旗下的StarVR (宏星技術),是一家專注於開發VR(虛擬實境)的解決方案公司。雖說其他競爭對手早於2016年推出VR相關的應用產品,市面上也都可以買到,但由於這些廠商開始面臨技術突破的瓶頸,加上不少人體驗過這些消費性VR產品後,都覺得有暈眩感,使得這些產品在經過了一年多的市場淬鍊之後,開始面臨降價的命運,降幅高達200美元左右。 縱使這些消費級VR降價了,就會改變原先想入手VR的玩家們想法嗎?恐怕未必。因為VR產品可不像一般電腦那樣以效能來區分等級。先說明電腦好了,電腦有分「入門級」、「主流級」、「高檔級」,消費者可以依據預算與需求來選購自己等級的電腦,雖說入門級速度慢,但至少執行久一點點的時間,還是可以將工作完成。 但是VR可未必,VR只有「舒服」或「不舒服」這兩種區分。不管你的VR是搭配手機用、一體式VR,或是搭配電腦專用的VR,只要是戴了不舒服、會暈眩,那這個商品就不合格。若一個VR產品能做到非常真實,且不暈眩,才能讓客戶一直使用,導入公司成為開發工具,或在遊樂場部署,讓更多遊客可以盡情歡樂。 因此,VR的產品,只有0 (不好)或1 (好)。沒有所謂的0.5之分。難道客戶跟你反應他在市面上買了一個VR頭盔,戴了5分鐘就會暈眩,然後你跟客戶說,他們的不行啦!試戴我們的VR頭盔,可以支撐15分鐘以上才有暈眩感。你覺得這樣客戶會買單嗎? StarVR當初在設計VR產品時,就是朝向提供最真實、寬廣視野的角度,並提供最優的畫面,以及最即時的運算與反應,讓配戴者縱使在快速移動時,畫面也能同步跟著變動,因此不會造成暈眩感。而當其他VR頭盔的FOV(視野角度)都不到180度的時候,StarVR可以做到210度,這樣可讓玩家看到更多,賦予最真實的VR感動。 雖說StarVR比起其他競爭對手稍微晚發表VR,但是StarVR可說是後發先至。所謂的先至,就是順利打入商用市場,與客戶打造最真實、不暈眩的VR體驗。包括IMAX、Sega、杜拜VR Park,以及TechViz與AKTIO等公司,都導入StarVR技術,應用於遊樂場、零售商、產品輔助開發等領域。 若以台灣做VR的公司來說,宏碁集團旗下的宏星技術,雖然晚到,如今已興櫃了。對比到另一家H集團旗下的V公司來說,他們雖然產品賣了那麼久,卻還遲遲未股票上市。由此可見兩集團截然不同的VR產品開發與定位,導致如今不同的成果。 以下,就來看看StarVR有什麼厲害的地方(簡報算也做得滿厲害的啦!),請各位看官慢慢品嚐。 透過上述的介紹,相信大家對於StarVR目前的產品特色、商業模式、應用成果有一些了解了吧!目前StarVR先推商業版,未來的話,應該是有機會推出消費性版本,畢竟這次展示,有兩款遊戲,而且StarBreeze也是做遊戲為主!因此,未來就看宏星技術的規劃了! (1)
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《底特律:變人》遊戲試玩畫面搶先曝光,5月25日一起思考怎樣才稱而為「人」?
前些日子(4/10)受到台灣索尼互動娛樂(SIET)的邀請,前往信義區搶先體驗預計今年(2018)5月25日上市的《底特律:變人》(Detroit: Become Human)。此款遊戲的話題從2016年E3展(Electronic Entertainment Expo)所釋出預告片就能看見端倪,再至去年東京電玩展以及今年台北電玩展,Sony PlayStation攤位上總是能見到此款遊戲的身影以及「仿生人」,那這款遊戲究竟是如何帶給玩家全新的體驗?小W編實際訪問到製作人Guillaume de Fondaumière通通報乎你知! 進到會場後,就由此次預計接受媒體訪問的製作人Guillaume de Fondaumière,為媒體再一次介紹遊戲的特點以及更多細節,包含了我們所會遇見的3位仿生人、遊戲分支以及遊戲設計等,我們還搶先看見《底特律:變人》(Detroit: Become Human)的製作幕後花絮! 首先介紹的是在2016年E3預告當中登場的康納,康納的型號為RK800是最原型機種,為當時世界最大的仿生人公司所創造,作為溝通師,他必須要調查各種異常仿生人,就如同我們在預告當中看見的! 第二種我們會遇見的是卡菈,卡菈型號為AX400屬於較為普遍的機種,在遊戲當中作為單獨扶養小孩的男人所購買,大多時間都在學習如何照顧一整個家的人,而她又將會遇見什麼樣的故事發展呢? 最後一位要介紹的角色為馬庫斯,屬於較為精密機種的馬庫斯型號不明,基本上是受過精良訓練的私人助理,不論是成為保鑣或是管家都大有可能,而在遊戲當中他被一名遊戲相當有名的藝術家──卡爾所購買。 在進入遊戲畫面之前,首先簡單的介紹此款遊戲的基本介紹,《底特律:變人》(Detroit: Become Human)是由Quantic Dream團隊所製作,也就是《暴雨殺機》的製作團隊所開發的最新遊戲,延續團隊的開發傳統,將為玩家們帶來各種選擇所組成的不同後果。 遊戲本身架構在2038年美國的底特律市,這汽車城在發明並且將仿生人帶入日常後迎來復甦,但是仿生人開始表現得有如人類一般時,事情就開始有了不一樣的發展,玩家們在每次的選擇以及行動都將會決定各個角色不同的命運,而這整座城市的去向,將由我們決定。 簡短說一下小W編的試玩心得:遊戲在玩家們每到一個段落之後,會有分支點的回顧以及玩家們所遇到的各種選擇和劇情所受影響細節。在操作、對話以及整個世界觀的架構上相當漂亮且宏偉,玩家們絕對能夠感受到類似《銀翼殺手》、《西方極樂世界》等場景,不過最後在每一則故事的最後,我們都會與自己對話,究竟,什麼為人? 結束遊戲試玩後,我們也搶先訪問到製作人Guillaume de Fondaumière,讓玩家們可以更深入了解遊戲究竟想傳達什麼給玩家,或是在各家媒體試玩上市版本後,有哪些試不一樣的體驗。 Q1:3位主角在遊戲當中可能會有死亡的情況會發生,決定仿生人的生與死是否會造成其他主角的分歧? A1:如果只又一種方式遊玩的話,確實會深層的影響相關的故事,並且影響整個世界觀的發展。 Q2:試玩的時候,主角有遇到與其他配角的友好度展示,這是從每一個章節最初長期累積而來,若是想要更換劇情分歧的話,是否要從頭開始? A2:每個角色都有互動的配角的角色,卡菈與愛麗絲:警察與馬克思,如果會造成各式各樣的影響,不論是對立或中立。在選擇時會影響整個角色的進展以及曲線,如果你想回到過去的話,在遊戲開始之前,需要重新選擇關係,並且捨棄所有你完成的。你還是要從不同的過程開始,所以如果玩到一定的進度回到過去的話原本的關係就會重置。但是要告訴玩家們,所有的選擇,後果都要由選擇的我們自行承擔。 Q3:在剛剛的試玩當中可以看見卡菈是重新被帶回去,算是損害後回來,對於仿生人死亡的定義是否有些模糊,死亡對他們來說究竟對劇情有著什麼樣的影響? A3:仿生人本身為機器人,確實是能夠被修復的,可是所有的角色都有機會死亡,但是回來的那個仿生人會是那位卡菈嗎?還是另有其人? Q4:我們在遊戲當中也能夠看見,仿生人基本是由機器構成,為何遊戲的名稱不以仿生人為主軸而要以變人呢? A4:這不就是整個遊戲的核心問題嗎?什麼是人?難道由血與骨頭組成就是人嗎?我們在玩遊戲的過程當中,就是要不停的反問自己這樣的問題,所謂的「人」,到底是什麼東西? Q5:有沒有參考到「暴雨殺機」介面?遊戲每一章節的最後總有過去的畫面,是希望檢視還是有其他用意? A5:第二題的問題,是有其他用意,要有其他的,讓玩家們能夠快速想起之前的過程,並且意識到哪個過程才是最重要的,快速尋找分歧點。第一個問題部份,我們當然有參考關於暴雨殺機的東西,我們嘗試讓整個遊戲,擷取遊戲當中成功的概念,在畫質以及遊戲的方式上有所突破,希望有全新的創新。 Q6:在遊戲當中有看見仿生人能夠被購買,是否還有其他購買方式?在當時的世界觀算是高檔消費嗎? A6:仿生人有各種不同的機型與機種,所以有很多種模式,其實就像是購車一樣,有很多種購買方式,也有可能需要分期付款等等。車子也有分成有高級車以及低階車,便宜的機種有幾千美元,好一些的機種,則要貴一點的價格,要價幾十萬美元。 Q7:遊戲最後有幾種結局? A7:不能說喔!連我自己都不知道,最後談到這款遊戲,我們會遇到很多很多的劇情,最後一個章節可能會有一千多種不同的可能性,是敵人是朋友都有可能。 Q8:馬克思前往購買顏料的那段劇情,在經過公園與馬路,有遇見很多路人,如果我不動的話,他旁邊的世界是否會一直改變? A8:世界確實會改變,你可以花二十五分鐘就四處看,可以看見許多有趣的事情,不同小的劇情發生,傳教士傳教、迷你的劇情發生,讓玩家們了解到在底特律,人類與仿生人的互動如何。在試玩的同時會有不同的時間差距,主要原因也在於玩家們有沒有花時間探索世界。 Q9:目前市面上有很多科幻作品皆在探討仿生人與人的關係?有參考了什麼作品嗎? A9:我們有參考你腦中浮現的電影、電視節目,但是這次的遊戲是非常原創的故事,但我並不認為我們是從相同的角度切入這樣的議題,我們嘗試從不同的地方切入議題。對我來說最有趣的地方就在於,可以知道未來世界機器與人類的關係,觸碰到更深層的哲學議題。《西方極樂世界》、《銀翼殺手》等我們都有射略,主題雖舊,角度卻新。仿生人在真正開始覺醒時會如何影響社會,透過這樣的方式,可以讓玩家們看到現在現在的社會,而有所反思。 最後,提供一些購買訊息,若是玩家們有想要體驗的話,遊戲目前預計將於5月25日上市,由於屬於Sony PlayStation平台獨佔遊戲,本身只能夠在PlayStation4以及PlayStation 4 Pro遊玩;購買方式可以選擇實體光碟版與下載版,售價分別為新台幣1,690元,實體典藏版以及豪華下載版,售價分別為新台幣1,790元。遊戲本身也能夠支援DUALSHOCK以及獎盃機能。 寫於文末,近年關於什麼才是「人」的作品不勝枚舉,從《攻殼機動隊》、《駭客任務》、《西方極樂世界》、《銀翼殺手》或《寄生獸》,我們總是習慣用二元思考方式分類與我不同的族類,異性戀、同性戀;男性、女性等等。或許就像哲學家哈洛威(Haraway)所說的:「除了人類自己劃分了智人以外,我們從未成為人類過。」所以,究竟怎樣才得以稱而為人呢? (01) (02) (03)
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MSI微星龍魂快閃體驗店、現場有最新8代電競筆電GS65展示以及實況主電競PK
這星期周末假日(4/21、4/22)的光華商場、三創園區活動蠻熱鬧的,許多廠商也都趁著好天氣跟逛街人潮,順便來個現場實體活動提升一下人氣與買氣。MSI微星科技也在光華商場的南區戶外廣場設置了活動攤位,除了可以現場打卡上傳抽好禮之外,還特別請來了知名實況主與閃電狼戰隊,除了與現場玩家一同組隊玩Game,還有現場的活動贈獎大放送,當然也同步的在現場展出了最新一代的電競筆電,採用最新第8代處理器,讓玩家打Game無往不利、局局都能順利吃雞。 有空的玩家可以去現場一起同樂,沒空的玩家也可以參加下一次5月份還會舉辦的快閃活動,就跟著小編一起看看快閃活動的花絮吧! 來現場千萬要記得,找正妹SG拍照、打卡、上傳拿獎品,走過路過千萬不能錯過~,現場準備了很多獎品要贈送,有信仰象徵的龍公仔可以帶回家,還有風扇等多項好禮可以拿。 想要體驗最新一代的Intel Core i7-8750H處理器電競筆電的玩家肯定要來走一下,這裡可以直接體驗多款電競筆電,最新推出的GS65 Stealth Thin電競筆電就採用了最新的核心版本,搭配上高階的GTX 1070/1060獨立顯示晶片,以及大容量的SSD硬碟與DDR4記憶體,工作、打Game通通沒問題,想要把把吃雞當然得要買一台回家囉~! 天公做美,現場的天氣不錯,看看前面踴躍的人潮在不斷的回答問題之下,主持人可是一直掏出獎品做現場放送,回答問題就有機會把龍公仔帶回家。開場活動之後就是實況主跟現場玩家一起同樂的時刻了,4/21(六)的第一場是由波波尼、NL先上陣,直接現場邀請玩家一起組隊,直接打LOL。採2對2、中路,看看前面大螢幕的賽況與路過民眾的駐足觀看人潮,現場氣氛也是相當火熱。 沒時間或剛好沒空參與的朋友,微星5月還有快閃活動會再舉辦,密切關注一下網站訊息,下一場還會有更精彩的活動與大家一起同樂,當然也要支持微星最新推出的電競筆電,這可是採用最新推出的Intel第8代處理器的版本,想擁有最新、最強的電競筆電嗎?走一趟光華新天地微星電競筆電專賣店吧,一定可以挑選到最適合您的隨身筆電好夥伴。
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