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「宅」者無敵、耍廢有三寶:電動、追劇、音樂停不了(打Game篇)
自今年過年期間起陸續在亞洲、全球爆發的新型冠狀病毒正在全世界肆虐,雖然台灣自己本身的防疫措施已經做得非常不錯,我們可說是位於這場「戰疫」的最前線,但多虧辛苦的防疫人員和全民的努力,我們卻也是亞洲目前防疫措施做最好的,儘管目前由於境外移入確診個數不斷攀升,但看看隔壁的日韓和中國本身… 不過話說回來,由於疫情的關係,為了大家的身體健康著想,建議大家盡量待在家中比較安全,除非逼不得已(如上班、上課),真的可以說是「宅」者無敵的狀態!甚至有許多報導都指出,我們的地球在這段時間裡變得更乾淨了!(因為許多國家鎖國、禁止上工、排碳量大幅下降XD!) 防疫宅在家的這段期間,大家在家中可以利用哪些管道做作休閒活動來打發時間呢?PCDIY!這次從多方面領域、多平台間整理了包括遊戲、影音娛樂等主題,讓玩家一次了解原來宅在家除了吃飯睡覺以外,你其實還有很多事情可以做! 由於疫情在全球蔓延,許多國家城市都已經陸續宣布封城、部分甚至直接進入「鎖國」狀態,世界各國政府也紛紛呼籲民眾盡量減少出門、出國,「待在家、最安全」,許多企業也因此進入遠距工作階段,也促使許多遠距工作軟體如Skype、Teams等軟體起飛。不過對於一般民眾來說,既然已經不能出門了,看來也只好在家裡找點事情做了,最直接的選項自然就是打game、追劇、聽音樂囉! 有趣的現象也從數據上表現出來,這一波「全民宅經濟」也促使全球的網路用量出現變化。根據國外統計(資料來自),從2月下旬以來的一個月左右,全球民眾使用網路的流量也大幅提升,單單是以已經鎖國的義大利來說,這段期間裡網路流量提高約40%,其他各國也出現類似的使用情況,這也使得歐美地區的網路頻寬出現不敷使用的狀況。 歐盟為了應變這項措施,也宣布針對部分串流平台如Netflix和YouTube等等,要求推出頻寬使用量較低的480p畫質SD標準,以求在這個「宅者無敵」的世代讓更多人可以不被大量的網路使用量占掉頻寬。 ★延伸閱讀→ 以目前的趨勢來看,短期之內大家對於耍廢三寶:遊戲、追劇、音樂的需求只會節節攀升,其中遊戲更是有著「精神時光屋」的稱號,只要遊戲一開啟,往往就可以瞬間消磨掉大半天的時間。 也因此,對於已經或是覺得即將會被鎖在家中的玩家,除了囤糧之外,想必也得思考所在家中無所事事的時光該用什麼遊戲來打發,是否應該準備一台遊戲機來以防萬一?如果要買遊戲機,又該買哪一家的?最近又有什麼遊戲可以玩? 倘若不買遊戲機,想直接在電腦上遊玩,遊戲又該去哪裡搞?又或覺得動輒一片遊戲破千元實在消費不起,乾脆在手機上玩免錢的,那又有的那些遊戲值得去玩? 當然如果錢包夠深,全部都要未嘗不可,只是現實是殘酷的,薪水是微薄的,在眾多選擇中只能挑選幾個時,應該要怎麼選,各個廠商與平台之間有什麼優勢和特色,以及最近有什麼好玩的遊戲或是大型改版,為此小編為各位整理出各種遊戲平台的優缺點和熱門遊戲供大家可以在家中枯燥的日子中能夠有個參考囉! 說到玩遊戲,遊戲主機相信是絕大多數人的第一選擇,擁有豐富的遊戲陣容之外,不同的平台之間也有著大量獨佔優質作品,加上因為每個平台主機的規格單一化程度高,在開發和優化上都相對容易許多,使得「保證能玩」成了遊戲主機一個重要賣點,基本上只要付錢就好,剩下的問題交給開發商去煩惱即可。 遊戲主機平台的選擇上,目前處於三分天下的狀態,分別為SONY的PS4系列、微軟的Xbox One系列,以及任天堂的Switch系列,彼此之間各有其優勢和特色,儘管SONY與微軟下一代主機都陸陸續續的發表了,但何時上市依然是個謎,在未來還不明朗的情況下,還是先一機在手比較有安全感,至於每一台之間有什麼有什麼特色,小編將會為各位一一介紹,並私心推薦近期適合或是值得期待的遊戲。 若說到本世代最受歡迎的遊戲主機系列,SONY的PS4系列絕對是當之無愧。PS4主機系列的核心精神就是以遊戲為重,因此在遊戲的陣容上相當堅強,獨佔遊戲大作是一波接著一波。 而且SONY對於台灣在地化支援做得相當完善,幾乎絕大多數的熱門遊戲都有進行中文化,所以玩遊戲不必擔心看不懂劇情或是介面提示,對於有著複雜操作介面的RPG遊戲,或是一些喜歡把劇情細節全部藏在收集道具裡的遊戲,中文化介面讓玩家在遊戲的過程中可以更加自在。 此外隨著社群網站、直播與智慧型手機的發展,PS4在這部分也有推出對應的功能,玩家可以用PS4追劇、看YouTube之外,也可以開直播或是一鍵將遊戲截圖分享到Twitter上(Facebook在2019年的一次更新之後不再支援分享功能)。 不過對於玩家來說最為重要的莫過於「串流」功能,不管玩家是iOS還是Android、是PC還是MAC,只要透過SONY推出的「Remote Play」應用程式,就能夠將玩家PS4主機畫面投射到對應的裝置上,如此一來即使全家都待在家中,玩家也不需要跟家人搶電視,在家裡的任何角落都能夠盡情的享受遊戲。 在額外付費內容方面,玩家可以視自身需求購買PlayStation Plus(以下簡稱PS Plus)會員資格,一個月的費用為198元。開通這項會員功能之後,玩家除了可以享受多人連線遊玩的服務之外,也可以開啟雲端儲存功能將遊戲進度保存在雲端上,還能享受不定時的獨家搶先遊玩服務。 在會員的好康服務中,最吸引人的,莫過於每個月PS Plus會員都有限時的免費遊戲可以下載,其中還不乏一些知名大作,例如三月的免費遊戲就有非常受歡迎的3A大作《魔物獵人:世界》!玩家在限時期間內下載了該遊戲級可永久擁有,只要具備PS Plus會員資格,都可以盡情地遊玩,對於平時上班沒空玩遊戲或是零用錢不夠多的學生族群,PS Plus會員制度可以讓玩家以更少的預算玩到更多的遊戲,是相當推薦購買的服務功能。 主機挑選的部分,PS4系列目前分為兩個系列:PS4和PS4 Pro,性能上PS4 Pro高於PS4,因此在部分遊戲上有能力輸出4K HDR的畫質,即便玩家沒有4K電視,主機也能透夠超採樣技術進一步提升畫面品質。然而PS4和PS4 Pro之間在效能差距上並不是特別大,因此不是所有的遊戲都能支援4K解析度遊玩,使得PS4和PS4 Pro之間的差距有時候僅僅是在FPS值的穩定性。 由於目前關於下一代遊戲主機PS5的各項規格都在前陣子發表了,僅差最後的外型與價格還是個謎,因此如果這個時間點想要購入主機的話,建議買PS4就好,然後開始擬定一份儲蓄計畫,好提早入手下一世代主機。 在周邊上,SONY有推出PS4專屬的PS VR套件,可以用來遊玩VR遊戲,然而VR本身是一件相當吃運算效能的一件事,所以PS VR在遊戲畫質上並不理想。同時VR需要有足夠的空間才有辦法遊玩,如果客廳或是房間的空間不夠,帶著VR眼鏡玩遊戲將會是一件非常危險的事,另外在遊戲陣容上,支援PS VR的遊戲數量並不是特別多,如果有意入手請先確定有心儀的遊戲再做購買。 《最終幻想》系列最受歡迎的一代,從發表會宣布要重製的時候引發全場歡呼就可以知道玩家有多期待,由於《最終幻想7》(以前叫做太空戰士7)距離現今已經有著相當久的時間,所以遊戲公司為了這次重製版可以說是卯足的全力想要打造最佳畫質,要讓大家的童年回憶不因時間的飛逝而沖淡。遊戲將於4月10日正式上市,並已經開放試玩版供玩家搶先體驗。 自從難死人不償命《黑暗靈魂》系列在遊戲界颳起一陣旋風之後,就有越來越多遊戲喜愛以把玩家逼瘋為樂,其中《仁王》便是其中之一。《仁王2》的故事劇情內容以日本戰國時代的妖怪神話為背景,玩家將在獨特的日系黑暗風世界與怪物廝殺…或是被怪物單方面虐殺?遊戲目前已於3月12日正式上市。 雖然說是重製版,但這次的《惡靈古堡3》在畫面和操作上,幾乎是完全不同的遊戲,遊戲公司就是要用寫實的畫面來喚起當年龜縮在電視機前,被「追跡者」追殺的生存恐懼,屋外有肺炎疫情,屋內有殭屍病毒,可以說是相當應景。遊戲將於4月3日正式上市,並有提供體驗版供玩家確認自己的心臟是否足夠強大。 不同於SONY和微軟選擇在畫質和性能上大做文章,任天堂汲取上一代主機的成功和失敗的經驗的,打造出兼具主機和掌機特性的Switch。Swich主機目前有兩個系列:Switch與Swtich Lite,前者同時具備掌機和主機特性,後者則是更偏向單純的掌機。 Swich標準版除了具備一個觸控螢幕功能的720P螢幕之外,也可以連接電視讓畫質提高到最高1080P@60FPS。不過成就Switch的最大工程,莫過於它的兩個可拆卸搖桿「Joy-Con」,每一支Joy-Con可以獨立,也能夠合併運作,使得Switch除了可以接在主機上以掌上型遊戲機形式遊玩之外,也可以拆下來將其中一支分給你的家人,一起在螢幕面前雙人對戰。 此外Joy-Con也繼承了來自的Wii的體感功能,不論是上下搖動、左右傾斜都能夠精準的感應玩家的運動,加上可連電視或是單獨使用的機身設計,讓遊戲有著豐富多元的種類和玩法,而不單單只是單純追求感官刺激的「車、槍、球」。任天堂針對不同的遊戲類型推出了許多相對應的周邊配件,有的遊戲甚至得使用特定周邊才能夠遊玩,像是Switch健身環,乍看之下好像很坑錢,但因為獨特性實在太高,大家不僅一點都不在乎,甚至一度賣到缺貨。 至於Switch Lite上則在各方面都做了精簡,雖然觸控螢幕的解析度不變,但尺寸從6.2吋降為5.5吋,搖桿也不再是可以分離的,也不能夠化身為遊戲主機與電視相連接,可以說是完完全全的變成了一台掌上型遊樂器,這也使得部分遊戲如果需要依賴搖桿的體感功能,玩家就必須再添購一副搖桿才能夠遊玩。 然而因為設計做了簡化,重量上變得更輕,捧在手上遊玩負擔更少,同時與Switch標準版相比,豐富多彩的配色、各種限定版的款式,和大砍了超過3,000元價格,若以娛樂為出發點,一台僅6,000元出頭的機器所能帶來的娛樂體驗遠遠超過和它等價的智慧型手機,這也是Switch Lite在推出之後相當受到歡迎的一大原因。 至於遊戲方面則是玩家最不需要擔心的點,任天堂對於遊戲的品質審核相當的嚴謹,所以一般來說會出現在Switch上的遊戲都有一定的品質,比較不容易踩雷。當然這既是優點也是缺點,由於審核機制比較嚴格,非任天堂欽點的第三方開發廠商,那怕是像Ubisoft、EA這類大廠的遊戲數量會相對少一些,更多的是比較偏向全家同樂和療癒系類型的遊戲,對於遊戲口味吃比較重的玩家,在選擇上可能會稍微受限。 Switch標準版同時具備掌機和主機兩者特性,在遊戲上可以依照自己封閉在家中的狀況作調整。至於Switch Lite的玩家因為機器本身取消了與電視連接的功能,所以比較適合遊玩一些需要比較花時間培養的遊戲,讓你可以從客廳一路玩到床上都不厭倦。 值得注意的一點是,Switch不論哪一種版本,內建的容量都只有32GB,如果被關在家裡不能出門,這丁點的容量是絕對不夠裝遊戲的,因此如果被關在家中只能購買數位版的玩家,會需要一張256GB或是512GB的Micro SD記憶卡來擴充。 至於實體版的玩家,Switch推出的遊戲專用記憶卡為了防止誤食,外露的金屬觸點有鍍上一層特製的化學物質,味道非常的苦,雖然不知道當初發現這一點的玩家到底想對記憶卡做什麼,但也算是Switch上的一個趣聞。 除了瑪莉兄弟,任天堂最知名的遊戲IP大概就非《精靈寶可夢》莫屬了(舊稱:神奇寶貝),雖然這一代的版本在上市之前因為沒有包含大量過去的寶可夢,甚至是連圖鑑都乾脆不收錄而引發軒然大波,但是因為新主機的性能大幅提升,使得畫面和遊戲性有著大幅度的增強,上市之後評價由黑轉紅,寶可夢細膩的培育要素,需要玩家花費大量時間來經營,想要殺時間是再適合不過的遊戲。 《集合啦!動物森友會》是一款模擬經營類型的遊戲,玩家將在一個無人島嶼上進行生活,開創屬於自己的夢想園地。遊戲內容有著非常高的自由度和可玩性,除了自己一個人在島上「拓荒」,也能透過網路連線與其他好友一起互動,或是到對方的島嶼遊玩,是一款著重社交的模擬類型遊戲。此外由於遊戲的自由度實在太高,推出後不久就已經有無數玩家做出許多超「ㄎㄧㄤ」的作品在網路上瘋傳,大家還不快來發揮自己的創意,說不定下一個「網紅」就是您喔! 在家裡每天吃飽睡,睡飽玩,玩飽吃的生活太糜爛嗎?想要運動,既出不了門,又覺得麻煩嗎?《健身環大冒險》便是對有著這樣困擾的玩家所推出的遊戲,利用趣味和刺激的遊戲來引導玩家進行運動,並且會隨著玩家的表現更改運動強度,讓玩家在增進體能的同時,還能打怪練功,從此運動不再是枯燥無味的單調課表了!不過要注意的是這款遊戲需要購買Switch的健身環配件,如果是Switch Lite還必須額外再購買一組Joy-Con搖桿才行。 微軟在本世代主機的策略上算是比較特別的,微軟企圖打造的是一款以Xbox One為中心的智慧娛樂生態系統,因此比起大打獨佔遊戲牌,微軟反而更偏向提供更加多元的服務,讓玩家一個帳號可以從主機玩到PC。 不同於其他廠商推出跨平台的遊戲之後,想要在不同的平台遊玩需要另外再付費購買一次,Xbox One上的部分遊戲可以支援「Xbox Play Anywhere」的功能,玩家只買一次,就可以同時在Xbox One與PC上面遊玩,而且存檔和成就可以無縫連接,因此即使主機不在身邊,一個帳號就能夠直接在電腦上繼續接力,讓玩家未來如果有預算升級電腦設備來享受更高視覺體驗時,可以免去花第二次錢還要重頭來過的困擾。 而在微軟推出的各種服務之中,最知名的莫過於「Xbox Live金會員」,在上一個世代的Xbox 360中就以高品質的連線對戰伺服器而廣受好評,到了Xbox One這項服務則變得更加多元,除了原本的連線對戰服務之外,每個月也都會提供免費的遊戲供玩家下載,同時還會提供大量的促銷優惠和不定時的優先體驗權限,讓金會員的玩家可以像是在PC平台一樣巧遇自己渴望的遊戲出現大特價。 在既有Xbox Live金會員服務之外,微軟還針對每個月預算有限,或是遊玩時間較少的玩家推出了Xbox Game Pass服務,這項功能類似現在的影音訂閱服務,只不過對象是遊戲。玩家購買這項服務之後,就可以在遊戲商店的專區中暢玩各種遊戲,不需要額外多付一毛錢,而且遊戲陣容方面有不少還在話題上的大作,有的甚至是在正式上市的第一天就能同步玩到,真的是相當吸引人的服務!不過要注意的一點是,Xbox Game Pass的費用在Xbox和PC是分開的,PC版需要另外額外購買,同時也不享有金會員的資格。 看到這邊,可能會覺得如果想要同時購買Xbox Live金會員、Xbox版和PC版Game Pass服務要花三筆錢,未免也太坑了?不用緊張,微軟早就想到玩家想要便宜,又想全部都要的心情,所以推出了「Xbox Game Pass ULTIMATE」服務,一口氣將三個服務全部包含在內,價格更是相當實惠,原本三項服務加起來一個月就要花掉799元,Xbox Game Pass ULTIMATE以近乎對半砍的價格,月付459元就能全部打包,這樣的服務也使得微軟的Xbox在財報上交出了一個不錯的成績單。 不過剛剛提的到了這麼多都是軟體服務的部分,在主機的部分又有哪些差異呢?Xbox目前上市的主機一共有三個版本:Xbox One S、Xbox One X與取消光碟機的Xbox One S All-Digital Edition。期中Xbox One X是目前性能最強的遊戲主機,能夠以全4K畫質輸出遊戲畫面,部分遊戲甚至可達到4K@60FPS,如果家中沒有4K電視,也可以選擇開啟畫質強化模式,進一步提升遊戲畫面的細緻度和光影效果。 而Xbox One S的效能則與Xbox One X之間有著相當大的差距,在圖像性能上落後了Xbox One X 4倍之多,因此在價格上也便宜很多,最便宜版本甚至不用6,000元就能入手,比任天的Switch Lite還便宜,不過因為兩者在畫質和順暢的體驗差距相當的大,在挑選上,如果預算允許,小編建議還是直上Xbox One X吧! 另外Xbox One系列在硬體周邊上有一個非常特別的地方,那就是它的搖桿款式非常多!除了購買主機時預先贈送的,還有額外推出各式各樣的花紋與色彩版本,玩家甚至可以透過官網客製化自己喜歡的外觀,如果對手感比較挑剔,還有連按鍵手感都能調整的菁英版搖桿可以挑選,讓不少玩家笑稱Xbox是全世界最大的「搖桿」品牌。 不同於PS4大量的獨佔內容,Xbox在遊戲上更偏向跨平台對戰的體驗,而且微軟更是敞開連線的大門,不單單是PC,甚至連對手的PS4都可以跨平台連線。不過這部分遊戲畢竟還是少數,相較比較多數的是PC與Xbox彼此之間互連,由於微軟設計了一套特殊的檔案安裝技術,所以即便是PC平台的玩家也很難在與Xbox玩家對戰的時候使用外掛進行作弊,以此提供了一個優質的連線對戰平台。 由微軟獨佔的知名大作,在畫面上和優化上都是可圈可點,這一代在劇情模式和以往純單線劇情有著很大的不同,在數個章節中加入超大的沙盒式探索地圖,給玩家帶來不一樣的遊玩體驗。此外,遊戲內容也是主打連線對戰,除了有著更加進化的持久戰之外,還加入前有敵人,後有毒氣的撤離模式,考驗玩家的操作和隊友之間的默契。目前遊戲的全新一季的賽季已經開放,趕快趁現在趕快加入,解鎖全新的成就獎勵。 極度、非常、超級重口味的一款老牌格鬥遊戲,這個系列的誕生促使遊戲分級制度的產生。遊戲最大的賣點就是玩家在擊敗對手後,於限定的時限內輸入特定指令,就能夠也非常誇張且慘忍的方式將敵人處決,或是滿足特定條件,在最後一擊中觸發隱藏的處決技。遊玩這款遊戲要有整個遊戲內臟、血漿噴滿畫面的心理準備,目前遊戲第一季最後一位DLC角色「閃靈悍將(Spawn)」已經正式推出,並且確定會有第二季,玩家可以趁現在回來體驗「拳拳到肉」的打鬥快感。 《全境封鎖》的故事背景設定在因為病毒而造成原有社會秩序崩塌的美國,如此應景的遊戲一款遊戲讓人不得不說Ubisoft根本就是先知。玩家將在遊戲中扮演特工,在失去秩序的社會中與其他玩家組隊,攜手打敗敵人,然而難保在這個兒虞我詐的社會,身旁的隊友很可能下一秒就倒戈相向。目前遊戲開放了全新資料片「重返紐約」,有體驗過上一代的玩家不妨回來看看,在距離一代劇情7個月後的紐約成為了什麼樣的世界? 在上述小編私心推薦的遊戲中,有不少都有提供PC版本,不過提到電腦遊戲,小編相信每個人的口袋名單都是一把抓吧!在電腦上能玩的遊戲種類可以說是五花八門,從3A大作、線上遊戲,到風格迥異的獨立開發小遊戲與VR遊戲,每位玩家根據自己的口味不同,都有自己所喜愛的內容。 也因為遊戲等級之間的差距相當巨大,畫質上的體驗和硬體的各種搭配也是玩家們津津樂道的討論話題,更是廠商眼中的搖錢樹,硬體廠商為了讓玩家能夠甘願掏出鈔票,無所不用其極的提高效能,造就了一張最頂級的顯示卡,居然僅在皇座上待三個月的奇景(望向N家的Titan顯示卡...菸~)。 而且不僅僅是處理器、顯示卡這一類零組件,為了滿足最頂級的視覺感受,廠商近幾年推出一款比一款還高級的硬體周邊,像是華碩甚至開賣了要價高達15萬元的PG65UQ電競螢幕,直接將螢幕面板尺寸推到了誇張的65吋,在規格上除了使用量子點技術的4K IPS螢幕之外,還能夠支援144Hz螢幕更新率與HDR 1000的顯示標準,更是首款通過UHD Premium認證的電競螢幕,真的讓人感嘆有錢就真的是能很任性啊! 不過對於玩家來說,廠商能夠提供一個比一個還香的產品,只有好處沒有壞處。因此玩家們需要的除了好好工作存錢之外,就是尋找一個可以提供很多優質遊戲的平台,特別是當自己在家中封閉(悶)一段時間後,原有的遊戲已經玩膩,急需新貨來安撫內心時,多元的遊戲平台,搞不好就能替玩家在無意間開啟新世界的大門喔!由於PC上有太多供應平台可以選擇,小編在這邊整理的以付費購買遊戲的平台為主要介紹對象。 為了和Steam平台競爭而爭議不斷Epic Games Store,為了吸引開發商和玩家的加入,幾乎是用盡各種手段,其中一個方法就是盡可能的招攬獨佔或是限時獨佔作品,加上平台在費用的抽成上比較低,甚至還有遊戲開發津貼,也因此吸引了一些資本不夠雄厚的小型開發商的加入。 撇開對於該平台為了搶客而做出的爭議手段,Epic Games Stores在遊戲陣容上確實是以一個相當快的速度在增長中,並且有不少遊戲都是平台獨佔的,同時為了吸引玩家前來遊玩,更是不定時的在舉辦贈送遊戲的活動,像是目前就在舉辦贈送《看門狗》一代的活動,而且在領換方面沒有任何的資格限制。 另外,Epic另外一項業務其實是遊戲物理引擎的開發,也就是赫赫有名的「Unreal Engine」,玩家平時如果覺得在家打Game實在太廢了,想增進一點技術才能,官方將最新的Unreal Engine 4開放給所有玩家免費使用,也因此在網路上有相當多的教學資源,供玩家在無聊之餘可以進修增進一些特殊才能。 在PC遊戲界無人不知無人不曉的遊戲平台,Steam與一般純粹販賣遊戲的平台不同,除了賣遊戲之外,它還提供大量的社群服務,玩家可以自行投稿相關的遊戲創作內容到社群中與其他同好玩家分享。 Steam平台對於各家廠商的遊戲大多是來者不拒,甚至會主動替遊戲進行宣傳,同時為了公平性,多次針對討論區的評論系統做出調整,好反應玩家真實的心得體驗。不過對於玩家來說,Steam最吸引人的莫過於它時常舉辦各種降價和遊戲贈送活動,不少遊戲時不時就會出現跳水價,價格低到即使剁手還是想要買個不停。 提到了買遊戲,以目前的PC遊戲的購買平台來說,Steam也是在地化做得最為完善的,不單單只是桌面應用程式介面有中文化而已,如果遊戲本身沒有提供中文化,更會在商店頁面中以醒目的字體提醒玩家。同時,考量到不是所有玩家都有信用卡或金融卡,Steam也針對台灣的點數卡文化推出了對應的遊戲點數卡,玩家可以以儲值點數的方式購買遊戲,讓玩家不必為了購買遊戲而遭到來路不明的代購網站詐騙。 此外近幾年Steam也開始針對串流服務和硬體周邊有所涉略,曾經推出過了自家的遊戲搖桿和串流電視盒,目前Steam在改版之後已經正式支援了遠端串流功能,除了只要一個帳號就能橫跨在不同的電腦之間遊玩之外,玩家只要在手機下載專屬的Steam Link應用程式,遊戲畫面就能夠直接投射玩家的手機上,讓PC Game也能變手機遊戲,更重要的,這一系列的服務通通都是免費的,也不需要遊戲廠商的特別優化,任何一款遊戲都能夠享受這樣的服務。 微軟在Windows 10中所全新建立的應用程式商店,其概念與手機上的應用程式商店類似,提供了一個能夠更加便於統一管理與維護的應用程式下載路徑。挾帶著微軟自家在Xbox上的資源,微軟也將許多3A級遊戲作品帶入其中,而且從Microsoft Store中的3A級遊戲大多都支援Xbox Play Anywhere的功能,換言之,在PC平台購買的遊戲,可以透過同一個帳號直接繼續在Xbox One上面遊玩,存檔進度可以直接無縫接續,不用重頭來過。 目前Microsoft Store在遊戲的連線對戰方面並沒有像Xbox主機一樣需要金會員的資格,其中一個可能的原因在於PC平台的競爭相當的激烈,玩家多的是平台的選擇。為了吸引玩家,微軟也有針對PC平台推出了Xbox Game Pass的服務,由於可以體驗的遊戲陣容遠不比Xbox One上來的多,所以價格上也就更低,每個月的花費不用200塊錢,對於鎖在家中時間很多的玩家來說,利用Xbox Game Pass便宜價格的優勢體驗自己有興趣遊戲,倒也是相當划算。 在遊戲方面的選擇上,Microsoft Store除了高畫質大作之外,其實陸陸續續的也有越來越多的小遊戲開發商將遊戲帶到PC上,其中還不乏知名的手機遊戲,這一類的小遊戲對於主機的性能要求沒有那麼的高,許多遊戲也都是免費下載,所以不需要負擔高額的遊戲費用,體驗遊戲的門檻自然也就降低許多。玩家如果厭倦了手機狹小的畫面和發燙的機身,不需要在電腦上使用複雜的模擬器來執行操作受限的遊戲,透過Microsoft Store下載遊戲就能以最符合PC操作的方式體驗多樣的遊戲內容。 前面所提到的平台多是走開放式的設計,允許開發商在符合規範下,自由將遊戲上架到其中,但對於一些遊戲大廠來說為了方便管理自家的遊戲服務,同時減少其他的平台的抽成,便選擇打造了自己的專屬遊戲平台。例如:Ubisoft的Uplay、EA的Origin、Blizzard的Battle.net等,由於這部分的平台數量眾多,恕小編難以全部找出來一一介紹,在這邊就為各為介紹大家比較熟悉的三間平台。 Battle.net在PC界可以說是有相當悠久的歷史,從上線至今已經陪玩家渡過了超過20個年頭了。Blizzard在2007年的時候與另外一家遊戲大廠Activsion合併成了Activision Blizzard,起初這兩個廠商僅是「名字」上的合併,但這一兩年互相合作的關係開始變得更加緊密,像是去年Activision便決定在Battle.net 上販售《決勝時刻:現代戰爭》,對於部分玩家來說,可能也是此刻才真正的注意到原來這Activision和Blizzard其實是同一家公司。 Battle.net所擁有的遊戲數量並不多,不過諸如暗黑破壞神、魔獸世界、星海爭霸等知名大作都是出自Blizzard之手,讓Battle.net始終保有相當高的活躍程度。這陣子Activision發表了一款以決勝時刻為設定背景的免費對戰遊戲《決勝時刻:現代戰域》,遊戲內容採時下流行大逃殺的玩法,由於歐洲和美洲國家因為疫情關係而足不出戶,讓這款遊戲甫推出就人潮大爆滿,喜愛對戰類型的玩家不妨可以趁著這波熱潮一起與全世界的玩家互相較量(在此替PUBG上香)。 Origin為EA旗下的PC遊戲平台,提供的內容自然是以自家的遊戲為主,不過也歡迎其他廠商將遊戲上架到該平台,只是數量上比較稀少。早期EA為了宣傳自家平台,在促銷方面做得相當勤勞,不過因為過去的遊戲開發模式被玩家詬病是「工作室殺手」,甚至一度被評選為美國名聲最糟企業,為了痛定思痛,在整個營運態度上有了極大的轉變。 目前EA在遊戲的開發方針上選擇求精不求量,並且以射擊對戰類型的遊戲為主要開發目標,例如:戰地風雲、APEX等。Origin目前也有在會員上提供進階會員的Origin Acess Basic與Origin Acess Premier訂閱項目,成為會員之後可以自由暢玩相對應會員等級的遊戲,並且享有買斷遊戲9折的優惠。 除了可以暢玩的遊戲內容不同之外,Basic的會員可以在遊戲正式上市之前獲得10小時的試玩優惠。Premier會員則更狂,在正式上市之前,就把遊戲直接送給玩家,連試玩都不用了,而且遊戲後續的資料片更新,也都可以直接獲得不需要再付任何額外的費用。 Uplay是Ubisoft旗下的PC端商城平台,提供了遊戲購買和伺服器連線的服務,由於這幾年的遊戲公司的活躍表現,使得這個平台的知名度有明顯的推廣起來。U Play在功能上不算是特別豐富,遊戲也全部都是自家的內容,但是在促銷活動方面倒是相當勤勞,時常舉辦假日限時免費體驗和降價折扣。 官方曾經因為不小心標錯遊戲價格,使玩家可以3元就入手遊戲而登上各大遊戲新聞版面,據了解官方沒有因此懲處工程師,反而在不久前為了宣傳《全境封鎖2》的新資料片,果斷將遊戲限時降價到80元銅板價,以自嘲來做為促銷宣傳的話題。 值得一提的,Ubisoft對於台灣的經營相當的認真,不論是社群還是活動展覽上都相當積極,臉書粉絲團時常舉辦各種活動和惡搞梗圖,負責管理粉絲團也時常與玩家互動,如果不想錯過任何促銷活動,請千萬要記得追蹤他們的粉絲專頁。 其實上述的平台之外,還有一些平台是剛成立不久,並且搶當串流服務的熱潮,提供遊戲串流服務,只要網路夠力就不用奢華的硬體配置就能體驗頂級視覺效果,只是目前這些服務都還沒推行到台灣來,想體驗的話,需要一些比較繁雜的跨區設定,小編在這邊就簡單介紹,提供給有興趣的玩家(反正在家閒著也是閒著...)。 搶搭串流的熱潮,Google上市了自家的串流遊戲平台,其最大的特色就是免安裝、免下載,玩家不論是在電腦上還是手機上都可以透過網路串流的方式直接遊玩,其中包含的作品還不乏一些3A級大作。 Google Stadia所有的畫面運算都是透過雲端伺服器完成之後再傳給玩家,所以對硬體的配置要求非常低,在電腦上幾乎是只要有辦法打開Chrome瀏覽器就能夠體驗,如果玩家的螢幕和網路速度支援,最高還能提供4K HDR的畫質,看得出來Google在搶攻遊戲娛樂這一塊來勢洶洶。 從2013年就宣布開發,終於在近期正式上線的全新遊戲串流平台。其一個最大的特色就是提供「沒有極限的超高畫質」,透過NVIDIA的雲端伺服器運算,不用砸大錢購買RTX系列的顯示卡,也能夠在遊戲中享受光線追蹤所帶來細膩畫質。 在付費方案的部分也相當有趣,除了提供90天試用之外,免費玩家如願意排隊等待,還能夠每天享受1小時的免費遊玩時間,只是沒有提供RTX光線追蹤服務。而在付費方面,一個月僅要4.99美元便能享受每天6小時的追遊戲畫面,對於口袋不夠深的玩家,又希望能夠體驗超高畫質的視覺震撼,GeForce Now算是目前的唯一解決方案。 現在手機已經成為絕大數人的娛樂承載媒介,上網、追劇、聽音樂、看影片全部都能在手機上解決,遊戲廠商自然不會放過這塊大餅,各式各樣的遊戲鋪天蓋地的占據各種可能的宣傳位置,玩家們的手機一次要養個2、3款遊戲也是稀鬆平常的。 然而平時上班、上課玩一下遊戲紓解壓力讓人意猶未境,希望能夠給個假期能夠玩到昏天暗地,但是等到真的有時間大玩特玩的時候,才發現在的遊戲都在逼著我花錢,既然如此,有沒有什麼方法可以讓花得錢更值回票價呢?或是能夠體驗更加多元的遊戲內容呢?小編這次就為各位玩家蒐羅的iOS和Android兩大平台的全新遊戲服務項目,來讓大家有個不一樣的娛樂體驗喔! iOS憑藉著嚴謹的應用程式開發標準、專屬的程式語言與較為統一的硬體規格,長期以來都是不少優質手機遊戲的集中地,只是這些獨立遊戲除了需要付費購買之外,也缺少雄厚的資本進行曝光宣傳,使得很多好遊戲因此被埋沒,好在隨著訂閱服務的興起,Apple推出了Apple Arcade訂閱服務,讓這些優質佳作能夠有更高的曝光度。 Apple Arcade目前已經有對台灣進行開放,玩家可以在正式付費之前先進行一個月的試用體驗,該服務包含了上百款高品質的遊戲作品任玩家在訂閱期間隨意下載遊玩,不同於一般手遊必須觀看一大堆廣告或是需要全時間與網路保持連線,Apple Arcade的遊戲沒有廣告,下載之後有的遊戲也不需要另外透過網路連線才能遊玩。 Apple Arcade整合了所有的蘋果自家生態,除了iPhone和iPad之外,MAC與Apple TV也能夠成為遊戲的載體,並且能夠共享存檔,不必擔心換了裝置遊戲進度就要從頭來過。此外,Apple Arcade能夠一次授權給6台裝置,因此即使家中的大人小孩人手一台,也僅需要負擔每月170元費用。一般來說這些獨立遊戲價格都是上百元,蘋果這樣的做法不僅提升了服務的CP值,更大大減少了全家在遊戲娛樂上的負擔。 說到Google的遊戲服務,大家的關注焦點可能都是能只靠網路就搞定的3A大作的Stadia,不過Stadia在遊戲上可是一款一款算錢的,加上3A大作在操作上比較講究即時操作,作品傾向也未必適合全家同樂。為此,在看到對手推出了手機遊戲的訂閱服務之後,Google也推出了針對Android平台的Google Play Pass訂閱服務。 與Apple Arcade類似,在購買服務之後,玩家就能免費下載上百款的程式,並且去除一切的廣告干擾,然而比較不同的地方在於Google Play Pass不單單僅是包含遊戲而已,連同非遊戲類型的應用程式也包含在其中,Google允許玩家最多可以一次授權給5台裝置一起享受訂閱服務的免費內容。 不過比較遺憾的是目前這項服務只針對美國市場開放,其他國家地區的市場還在評估與規劃中,所以如果家中的產品設備多以Android系統為主的話,可能得想方法進行跨區下載了。 雖然目前Google Play Pass尚未對台灣開放,但台灣蓬勃的課金文化,倒是引起了Google的注意,於是在不久前Google開放了Google Play Points服務,玩家只要在Google Play或是非apk版本的應用程式進行消費的行為,就能累積回饋點數。 玩家只要打開手機的Google Play,在設定頁面中開啟Play Points服務即可開始累積點數,每消費30元即可累積點數,而獲得點數的數量會隨著消費的金額逐漸提高,並提高會員等級,隨著等級提高,還能夠免費兌換電影和電子書。 而玩家累積的點數每100點可以轉換成30元的購物抵用金,可以用於折抵Google Play上頭的各項服務費用,例如購買需要付費的應用程式。這項服務目前採分批開放,玩家的手機會陸陸續續的收到邀請,小編的手機於截稿前還沒有獲得這項服務,估計是因為小編平時課的不夠多吧! 遊戲的發展對於電腦硬體的進步可以說是功不可沒,也因此各家廠商紛紛都想要來分食這塊大餅,由於篇幅的關係,小編可能就算打斷手指也沒有辦法全部介紹完,請原諒小編只能為各位整理出幾個比較熱門的平台。此外我們也不難發現,現階段的遊戲平台越來越注重網路串流,硬體可能開始不再是遊戲娛樂的必要投資,加上現階段疫情嚴重影響到了整個科技產業的生產動能,很有可能會大幅提高串流廠商在功能布局上的推廣速度,加上5G時代到來,下一波的硬體革命搞不好就在疫情結束之後也說不定。
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「宅」者無敵、耍廢有三寶:電動、追劇、音樂停不了(追劇篇)
打電動自然是一個很容易打發時間度日子的手段,但總不能宅在家24小時都在打電動吧?!(好吧~可能有玩家可以XD!)偶爾還是要讓眼睛休息一下,不如來看劇吧!隨著直播和YouTube平台越來越熱門,更多的追劇平台也越來越火紅,最常見的平台自然就是Netflix、愛奇藝和Apple TV+囉! 在正式介紹各種追劇選項以前,先跟玩家簡單快速說明一下,網路上自然是有很多「免費」的追劇網頁,不過秉持支持正版的原則,本文就不另外贅述常見的「線上看」選項了,這類的片源就留給玩家自行選擇囉! 首先先來看大家絕對都知道的Netflix吧!真要說的話,在國內把追劇搞出名堂的官方平台應該就屬Netflix最廣為人知,它同時也是全球最受歡迎的線上影音串流服務之一,最主要的影片內容包含美劇(可說是最大宗)、電視節目、經典電影、兒童影片等等,且由於是大平台(給你滿滿的..)的關係,各項內容的數量也非常豐富,再加上本身有大數據智慧運算的關係,系統會自動根據常看的影片類別另外推薦影片,等於是讓玩家有數不清的影片可以看。 在收費方面,Netflix主要有三種方案,分別是「基本」、「標準」和「高級」,售價部分則分別是每月270 / 330 / 390元台幣,和市面上常見的月費制產品價格類似。 簡單說明一下每個費率之間的差別,「基本」制費率為270元,除了將畫質標準達720p、1080p(依裝置和網路環境不同)以外,在可觀看的裝置部分也支援電腦的選項,且支援最多同時兩個螢幕使用同帳號觀看高畫質影片,這應是台灣一般民眾比較容易選擇的選項之一。 另一個常見的選項則是「標準」費率,以每月330元的費率,在其他優惠不變下,額外增加用智慧電視觀看Netflix的功能,這點須藉由可搭載Netflix App裝置達成,包含智慧電視、家用遊戲主機(Netflix、PS4等等)、串流媒體播放器、機上盒或藍光播放器這些才能達成。 最後一種付費制度是「高級」,以每月390元的價格,玩家將可以享受4K HDR高畫質的影像體驗,同時除了能在任何手機、平板、電腦或電視串流外,也支援最多同時4個螢幕觀賞影片。 這邊也提供大家幾個選擇上的撇步,建議單身或情侶可以選擇「基本」或是「標準」付費制,最主要差別在於觀看人數和串流品質,前者最高僅可支援1人以HD畫質觀看、後者則是最多兩人同時以FHD畫質觀看。另外,如果有多人可以一起分擔月費的話(要自己一個人支付也ok),也可以選擇「高級」制享受4K HDR的影像輸出,當然前提是也要用戶有硬體可以支援這組影像規格就是了。另外,Netflix帳戶也支援用戶自訂最多五位設定檔,每個設定檔都可有不同的觀看設定,包含享有獨立影片庫、時間軸紀錄、抑或是設定為兒童檔案等等,設定內容滿多元的。 最後,來看看跨平台的彈性,撇開基本方案的話,Netflix能在手機、平板和電腦上觀看,同時也支援至少兩台螢幕同時播放,在使用上的便利非常足夠。尤其在智慧行動裝置上有直覺的App介面支援,可以減少直接使用手機瀏覽器觀看桌面版網頁的不良觀看體驗,至少在這點的觀看體驗上還是非常舒適的。 Netflix在過去幾年來可說是括起一陣旋風,內容雖以美劇為最大宗,但其內部的影片類別包羅萬象,從經典浪漫、動畫影集、兒童節目到喜劇節目、卡通節目、犯罪電視劇、紀錄片等等應有盡有,同時包含像是日劇、韓劇也有不少知名選項。 近期Netflix話題討論影片莫過於才剛結束第一季首播不久的《獵魔士》、《性愛自修室》、《AV帝王》等等都是膾炙人口的選項。 此外,Netflix也會時不時推出多種原創影集,各個都是Netflix耗資千萬打造,甚至部分影集的成本都還比好萊塢電影價位更高,也是讓Netflix更快打出人氣的一大原因之一。 不過話說回來的話,Netflix雖然有眾多頗受好評的優點,但認真來說也不乏缺點的。首先就是用戶都要先登入會員(且完成付費)以後才可以觀看影片,如果是第一次辦帳號的話,可以享受第一個月免費觀看(可隨時終止、但一個月後開始付費),但其後除非新創帳號,否則的話都是無法再享受免費一個月的優惠喔!編按:目前用戶若以每月330元訂閱標準方案的話,可享免費一個月的390元等級高級方案的各項優惠,但一個月後將自動續約成標準方案費率。 此外,雖然近期Netflix已不斷針對亞洲地區推出獨立原創劇作,但由於本身主打的仍是以美劇為主,因此,亞洲地區用戶的話,中、日、韓劇的片源目前比較少一點,僅部分非常知名的選項會出現在節目單上;再者,剛下檔的電影也比較少會在Netflix上映,所以用戶如果有想要以觀看強檔電影的話,Netflix或許不會是你最好的選擇。 這裡值得注意的一點是,如果用戶是訂閱高級費率並以行動裝置來觀看的話,Netflix會自動偵測裝置的最高解析度來播放。但如果是使用電腦瀏覽器、而非官方App觀看的話,就要注意解析度問題。 首先當玩家啟用會員資格後,可進入自己的頁面中調整播放設定,預設的畫質設定是「自動」,會根據不同的網路環境隨時調整畫質,以便因應不同的網速。不過,關鍵點或許還是在使用的瀏覽器。 以目前來說,使用不同的瀏覽器播放Netflix時會有不同的最高播放解析度,舉例來說,玩家最常用的Chrome瀏覽器最高只支援到720p解析度影像,即便是訂閱高級付費制的玩家也是如此;另外像是Firefox和Opera也都是最高在720p。而Mac用戶的Safari則是最高可達1080p解析度,不過前提是Mac系統版本至少要在OS X 10.10.3以上,太舊的Mac系統還是不支援1080p播放的喔! 目前唯一真正能夠支援4K高畫質播放的瀏覽器目前只有Microsoft Edge(意料外的黑馬!),但還是有前提:必須連接支援4K解析度的顯示器,且該顯示器需支援HDCP 2.2編碼,同時該電腦處理器須為Intel第七代處理器以後的產品加上搭載最新版Windows作業系統才行,條件其實也滿嚴苛的。如果不是用瀏覽器、而是Netflix官方App觀看的話,就單純看裝置的最高解析度和方案之間的平衡了來決定了。 最後要注意的是網路環境也確保一定速度,以4K解析度來說好了,Netflix官方建議網路速度要達25 Mbps、最低也要至少有5 Mbps以上才有可能顯示4K畫質,所以想要訂閱Netflix在家追劇的話,也要確定自己家裡的網路能確保提供穩定畫質輸出喔! 接著來說愛奇藝,愛奇藝原先主要是在中國興起的追劇平台,其內容主要也以亞洲內容為主,包含陸劇、日劇、韓劇、甚至在動漫和綜藝節目部分也囊括,加上愛奇藝又與滿多家用機上盒合作,如果使用者主要是華語或亞洲內容取向的話,愛奇藝會是一個不錯的優先選擇。 關於收費的部分,愛奇藝的設定比較特別些!首先,部分影片或影集、甚至動漫,不像Netflix一定要訂閱付費後才可觀看,有些影集內容在播放前置的廣告倒數完畢後,就能直接觀看,不需額外付費,這點對於想省錢的用戶來說是一大福音。(截稿期間多數動漫影集都支援全數免費觀看)不過,如果說不想要等待前置長達40秒以上的廣告時間的話,就必須要訂閱付費以後才可直接跳過囉! 另外,即便要訂閱付費的話,目前愛奇藝台灣站的付費制是每月最低239元台幣、季租制的話是630元一季、如果是年租的話則是要價1,899元,以上是愛奇藝主打的「VIP黃金套餐」,可享有專屬片庫和HD高畫質觀看,並且可擁有跳過片頭廣告、影片開頭片段的功能,加上VIP會員還可開啟立體聲功能(播放硬體有支援的話),讓觀看品質更優秀。另外,在成為黃金會員以後,每月也可以享有電影租借券(每月2張),可用來免費觀看部分強檔院線片,若非如此的話,平常即便已是黃金會員,想要觀看這類電影是需要額外付費的喔! 從上面的訂閱價格可以發現,除非用戶想要觀看獨特的院線大片要另外花錢,否則用戶只需要一次性訂閱一個價錢(不管是月費、還是年費),在完成付費以後就可以直接用一個價錢享有所有優惠,而非像Netflix一樣還需要分階享受畫質或同步觀看裝置限制等等,這點如果有多個用戶想要一起分享的話是個不錯的選項。 不過說到同時觀看或登入數這點的話,愛奇藝就稍微比Netflix落後了一點,它支援單帳號同時最多4個裝置登入、但只能同時兩個裝置觀看,一旦有第三個裝置觀看的話,帳戶便會被鎖定,需另外解鎖。這也就意味著實際上只能讓兩個人分擔費率,這點比Netflix高級費率最多可4人觀看的Coda(日語:額度)就弱了一點。 實際的觀看體驗部分,愛奇藝最為人讚不絕口的是在行動裝置上的操作介面非常直覺,在觀看過程中直接垂直滑動畫面右側就可以調整音量、垂直滑動畫面左側可調畫面亮度、如果是左右滑動畫面的話則是可以調整時間軸,操作上是本次介紹的三大平台中最直覺得一種,俗話說「用過就回不去了」絕對是指愛奇藝的操作。 不過串流穩定度方面,愛奇藝就還有些進步空間,觀看時如果自身網路傳輸速度不夠穩的話,很容易跳出戴入畫面轉圈圈的圖樣,觀看過程容易卡卡不舒服,這點在行動裝置上觀看時尤其明顯,但如果是使用筆電或電腦接有線網路觀看的話,串流穩定度會提高很多。 另外,由於愛奇藝除了本身可藉由電腦瀏覽器在各類裝置上觀看以外,另外也有行動裝置的App可獨立運作,跨平台彈性十足,加上App的操作直覺性十足,整體來說操作體驗是不錯的。 接下來要介紹的追劇平台算是這一兩年來才興起的新選項,主攻客群自然也是以蘋果自家用戶為主。其最大的優勢在於後面有蘋果這個大公司在撐腰,其未來潛力可以期待,不過現階段的問題也在於內容量還不豐富,無論是在影片類型還是影片數目上都比其他平台還要少很多。 Apple TV+在跨平台的彈性上可能是目前最好,主因在於有蘋果產品的優秀生態圈輔助,一次訂閱以後,就可以自由在任意Apple裝置上觀看,包含手機、平板、電腦等等,全平台上都有專屬的Apple TV+ App可以下載安裝使用。 來說說目前的價格,Apple TV+在去年11月正式推出,價格部分則是每月170元台幣,是目前追劇平台最便宜的選擇,再加上如果搭配Apple的家庭共享方案,最多可以同時讓6個人使用同一帳號,也促成每個人每月最低只需不到30元台幣即可觀看,更是促成史上最便宜的追劇平台。 然而,正如前文提到的,Apple TV+目前的弱項主要還是在於內容豐富度仍十分不足,雖然它擁有許多大型的獨立影集,且Apple也正大力推動這項服務,以求提供更多內容供用戶觀看,但目前的選項仍然不多,比較吸引人的影集也只有手指頭數的出來的選項,包含像是《末日光明》影集、《狄金生》、《晨間直播秀》等等雖然也都算是強檔作品,但除此之外,似乎就沒有其他選項可以看了,算是Apple TV+目前比較可惜的地方。(其他平台就遙遙領先了..) 不過,由於背後是Apple在撐腰的關係,加上蘋果iPhone在全球的廣大用戶,再加上使用iPad和Mac系統的用戶也不少,Apple如果能努力擴展Apple TV+的內容的話,其未來的潛力無可限量。這點可以從先前的Apple Music可見一般,原先外界也是普遍不看好,畢竟前方還有一個Spotify在,但這幾年來Apple Music的用戶數目逐漸拉高,目前幾乎已經成為世界第二大音樂串流平台,主要自然都還是因為廠商看好Apple的潛力,所以同樣的道理和預期也可以應用在Apple TV+上,雖然現在還是菜逼八弱弱的,但未來還是值得關注。 另外,由於Apple去年宣布自2019年9月10起購買iPhone、iPad、Apple TV、iPod Touch或Mac的消費者,都可以免費獲得Apple TV+一年的效期,也間接促使這群用戶未來在一年年限到了以後,可能會進一步續約的可能加大,Apple可以說是在間接培養這群潛在用戶。(放置型養成XD) 以上就是目前市面上用戶可以找到的幾個專們的追劇平台,當然除此之外還有非常多的選項可以供用戶使用,包含新崛起的Disney+就是一個例子,它因為擁有漫威英雄、星際大戰和自家迪士尼電影的大版權,其強勢度也不容小覷,但因為台灣目前尚未開放,如果想要訂閱的話必須使用VPN跨區連線下載Disney+的App後才能進行設定,這一來一往除了價錢上的成本外,時間也是一大考量,未來或許Disney+有機會成為大黑馬,但至少就現階段來說,不管是時間還是金錢,都有比它更輕鬆的選擇。 除了單純的追劇以外,玩家們在家也可以看看動漫或是動畫,不過由於這部分的選項實在太多,包含BiliBili、巴哈等等都是一時之選,真要說的話,愛奇藝和Netflix雖然在動畫動漫的選項不是最完整,但也算是足夠觀看好一陣子,尤其愛奇藝部分動漫更是能免費觀看,玩家可以選擇的選項著實不少。 總之,玩家們在進行居家防疫工作確保自身安全的同時,也要為自己的身心健康著想,除了打電動以外,追劇也是一個不錯的身心娛樂,也不失為在家休息的好方案喔!
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VMware 跨越虛擬雲端網路關鍵里程碑,推出 VMware NSX-T 3.0
全球領先的企業軟體創新者 VMware (NYSE:VMW)宣佈虛擬雲端網路用戶數量已超過 15000 家,其中包括 89 家財富 100 強和 8 家十大電信公司,自 2018 年 5 月以來,客戶數量每財年平均增長 50%。VMware 虛擬雲端網路解決方案作為 VMware Cloud Foundation 的完整元件,基於 AWS、Azure、阿里雲、Google Cloud、IBM Cloud 和 Oracle Cloud 等所有主流超大規模雲端服務供應商提供,並獨創性地 為私有雲提供類似公有雲的高效和敏捷性,支援企業的營運持續計畫。 VMware 還宣佈推出全新網路連接和安全性創新功能,顯著提升任何公司在本地交付公有雲體驗的能力。憑藉 VMware NSX-T 3.0 和 VMware vRealize Network Insight 5.2,企業能夠獲得更高級別的網路功能自動化和洞察,覆蓋從第二層交換機到第七層應用防火牆、負載平衡和 IDS/IPS 過濾的服務。 VMware 在七年前首創軟體定義網路,類比虛擬伺服器從實體伺服器的解耦合,實現對實體裝置網路功能的解耦合,協助將應用部署時間從數月縮短至數分鐘,使微分段在成本和維運上成為可能,進而阻止惡意軟體在內部東西向傳播。兩年前,VMware 推出虛擬雲端網路,將虛擬機、容器或裸機中運行的全面工作負載,從虛擬網路連接和安全性功能從邊緣擴展至核心以及雲端。如今,VMware 虛擬雲端網路解決方案作為業界唯一覆蓋第二至七層的全面虛擬網路堆疊,憑藉全軟體定義的方式,為企業和電信或 5G 環境提供高度創新的交換、路由、防火牆和軟體定義廣域網路(SD-WAN)功能。 VMware 資深副總裁暨網路連接和安全業務部總經理 Tom Gillis 表示: 「我們的虛擬雲端網路解決方案讓我們的客戶在本地交付公有雲體驗,避免低效的 IT 表單請求和網路、安全變更的長時間等待。虛擬雲端網路跨私有雲、公有雲和電信雲,簡化從資料中心到分支辦公室的網路,為客戶節省時間和費用。我們的資料顯示,相比採用傳統網路解決方案,客戶資本支出減少 59%,運營支出減少 55% 1 。」 替換傳統網路連接和安全性基礎架構並實現自動化,是不斷推動採用虛擬雲端網路的關鍵。如今,VMware 為其虛擬雲端網路願景提供全面創新功能,協助在本地交付公有雲體驗: ⚫ 交付公有雲體驗:採用雲端運算和支援數位業務計畫需要改善資料中心網路敏捷性和營運持續計畫。NSX-T 3.0 引入 NSX Federation,説明企業交付具備故障隔離區和覆蓋所有位置同步全域策略的類似雲端的營運模式。故障隔離域説明客戶更好地保障網路安全。它們現在可以將任何網路問題控制在單個區域,在問題出現時將嚴重性和影響降至最低。 VMware vRealize Network Insight 5.2 引入基於工作流程(flow-based)的應用開發功能,覆蓋多個採用機器學習以更好理解不同層次應用的 VMware 平台。 ⚫ 實現原生安全:繼推出業界首款服務定義防火牆和 NSX Intelligence、以及正式可用的服務定義防火牆的入侵偵測和防範(IDS/IPS)功能後,VMware 正在將原生安全性提升至新水準。NSX Distributed IDS/IPS 利用 VMware 對應用構成服務的獨特原生理解,將IDS/IPS 簽名與應用特定部分相匹配。NSX Distributed IDS/IPS 簽名取決於特定應用,僅應用於適當伺服器,因此能夠減少誤報並顯著提高吞吐率。這些功能提供傳統和專用硬體定義系統無可比擬的效率和靈活性,也是 VMware NSX 基於軟體的東西向擴展方式的一大主要優勢。 ⚫ 針對現代化應用的全堆疊網路連接和安全性:應用和微服務在虛擬機、容器和裸機伺服器等各種異構終端上運行,為一致的終端連接和保護平添挑戰。NSX-T 將容器和虛擬機作為一等公民看待,已支持 Kubernetes 平台長達兩年多時間。藉由 NSX-T 3.0 版本,企業可以將其全堆疊容器網路服務,包括交換、路由、分散式防火牆、微分段和負載平衡,擴展到全新 VMware vSphere with Kubernetes 和 VMware Cloud Foundation 4 平台、VMware Tanzu 組合和非 VMware 的 Kubernetes 平台上。 ⚫ 端到端可視性和分析:VMware vRealize Network Insight 通過本地軟體或 SaaS 提供,交付優化網路性能和排除全面虛擬雲端網路故障的端到端網路可視性和分析功能,包括虛擬覆蓋層和物理底層,覆蓋資料中心、多雲環境和分支位置。全新基於工作流程的應用發現功能利用無監督學習、統計技術、豐富網路流和高級應用標記演算法來發現應用和層邊界,提供對網路通信密度、應用模式和增強安全建議的洞察。其他增強功能包括:AWS Direct Connect 支援、VMware SD-WAN 應用和業務策略統計、增強的 ubernetes 可見性和VMware NSX-T 3.0 支持。 ⚫ 針對下一代電信雲和 5G 的網路連接:借助虛擬雲端網路,營運商可以構建支援 5G 和邊緣戰略的可擴展網路。VMware NSX 作為虛擬網路功能的軟體定義網路層,在加速網路核心網路性能和高效端到端網路營運方面發揮著關鍵作用。NSX-T 3.0 引入針對虛擬機移動性的第三層 EVPN,以及可擴展網路群播路由(multicast routing )和加速的資料平面性能等功能。此外,VMware SD-WAN 作為配合 5G 網路切片底層的智慧覆蓋層,在網路邊緣提供更加經濟高效和高性能的應用感知型服務。 ⚫ 針對 Azure Edge Zones 的虛擬雲網路:VMware 正攜手微軟為 Azure Edge Zones 提供軟體定義廣域網路解決方案,交付 Azure 服務,並讓客戶能夠無縫部署和運行 VMware SD-WAN by VeloCloud 等虛擬網路功能。該 VMware SD-WAN 解決方案與 Azure 門戶全面整合,支持跨 Azure Edge Zones 的 Zero ouch Provisioning,同時使客戶免受運營和虛擬網路功能生命週期管理複雜性的影響。VMware SD-WAN 基於網路狀況實現智慧決策,控制滿足服務水準協定的最佳網路路徑流量,説明優化 Office 365 或 icrosoftTeams 等應用的用戶體驗。 憑藉 VMware NSX 及 SD-WAN,企業可以通過安全可靠地訪問傳統和 SaaS 應用,從而支持業務連續性,包括訪問微軟、Zoom、Vonage、Ring Central 和 Windstream 等廠商提供的VoIP、UCaaS、collaboration 和虛擬桌面基礎架構(VDI)。通過 VMware NSX,客戶可以保護使用虛擬桌面訪問企業應用的遠端員工。NSX 允許客戶輕鬆實現微分段,全面提升 VDI環境安全性,而無需改變現有網路基礎架構。VMware SD-WAN 為居家辦公用戶提供最佳的遠端工作體驗。VMware SD-WAN 近期推出面向企業路由和安全性、分析和管理的顯著增強功能和面向業務連續性和居家辦公部署的特定增強功能。為了幫助企業快速賦能遠端工作團隊,VMware 推出一款全面解決方案,包括 Secure VDI with NSX 和 VMware SD-WAN Work@Home 免費試用版,為多達 100 名員工提供兩款 Work@Home 套裝軟體長達 90 天的終端使用者硬體和託管服務。
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居家防疫、遠距工作時代:打造居家辦公室超easy (上)
自COVID-19 (新冠肺炎)疫情爆發之後,至今已演變成全球大流行的情況,為對抗這次疫情,全世界都陷入如臨大敵一般的氣氛。由於人類對於這次病毒的特性尚未完全掌握,加上微軟比爾蓋茲也預測,這次疫情會持續到2021年秋季之後才結束,在疫苗問世之前,人們仍有感染或復發的風險。因此,在這段期間,大家仍因注重防疫工作,減少不必要的外出與旅行。 然而,前陣子仍不時爆出一些境內感染,或是群聚感染的現象,為避免這樣的情況,中央疫情指揮中心已發文,建議停辦各式室內100人以上、室外500人以上的集會活動。為此,不少公司早已擬定遠距工作的計畫,甚至已有不少公司已在針對居家上班進行分組演練中,至於學校也因為疫情風險,紛紛改成線上課程,讓學生們可以在家上課,甚至考試。以公司、各機關、學校來說,要如何舉辦遠距會議或課程,同時兼顧安全與品質,則是目前大家所面對到的問題。 至於個人部分,針對這次的疫情,若需要在家工作的話,除了準備必要的民生物資之外,在工作用品部份-也就是3C產品,要怎麼因應這次疫情以配合公司的遠距會議需求,在家裡安設好一切所需要的「傢俬」呢?隨著這次疫情的影響,宅在家工作的情況將會持續好一陣子,而當宅經濟需求爆增,這勢必將會改變既有的工作型態,同時衍生出一些新興行業,甚至新創行業也都可能改以在家上班為主、在辦公室為輔,讓上班這件事情,可以從辦公室延伸到家裡。 以下,我們將針對居家防疫期間,如何建構自己在家工作、遠距工作所需要的各式生財工具,我們分成11種產品大類別,除介紹不同產品類別的選購術之外,也會推薦值得入手的產品,以便「Work from Home」(在家上班)也能輕鬆應對,而下班後也能運用這些工具來「Play at Home」(在家玩樂),看完本文,就可以一次搞定宅在家裡所需的各種傢俬! 上篇 主要傢俬推薦: (1) 筆電/平板、(2) 整機/NUC、(3) 螢幕 中篇 必要周邊推薦: (4) 鍵鼠/喇叭耳機、(5) 視訊鏡頭、(6) 路由器、(7) 外接SSD 下篇 附屬傢俬推薦: (8) 印表機、(9) 投影機、(10) 軟體、(11) 空氣清淨機 對於現在許多家庭和上班族來說,平時上班公司會提供所有的辦公用品,下班回到家之後,用手機就能搞定日常各項的視聽娛樂,已經很少在家中需要用到電腦,以至於甚至根本就不買來占空間了。 但是隨著越來越多公司行號因為肺炎疫情的關係,開始或即將實施遠距上班,在家工作就不得不選購一台電腦。此時,一些玩家可能會考量的比較久遠,畢竟疫情只是一時的問題,既然都咬牙斥資用血汗錢買了生財工具,為了未來可能臨時上班或出差需要,可能就會考慮買一台筆電或平板來滿足現在與未來。 現今的筆電市場在規格方面有走向M型化的趨勢:一邊是主打輕薄好攜帶的商務筆電,另一邊則是主打效能至上的電競筆電。對於偏好輕薄筆電的玩家,不外乎是看中它的機動性,輕巧的機身幾乎任何地方都能使用,那怕連張桌子都沒有,也只需往大腿上一擺即可開始辦公。 在效能上,因為空間和重量的考量,多半是使用低電壓版本的處理器,在挑選上如果沒有特別對影片剪輯或是程式運算等,需要維持長時間高效能需求的話,在目前筆電處理器還是Intel盤據的情況下,選擇大約Intel Core i5等級的處理器其實就已經足夠面對大部分的工作上的性能要求。 至於工作內容涉及到2D影像處理,如:繪圖、修圖等工作,則視自己工作量決定要購買的等級,以繪圖來說,平時設定畫布尺寸如果約落在A4 300 DPI (大約800~1000萬畫素)的情況,Core i5處理器即使是低電壓版本也還是足夠應付的。當然如果尺寸很大、轉檔數量很多,就真的建議忍痛多花大約1萬多元上Core i7的版本吧! 另外一個需要特別注意的是,部分輕薄筆電在I/O連接埠設計上會比較精簡,除了USB孔會比較少之外,也可能會將HDMI、RJ45網路孔都整併到USB Type C中,因此建議玩家評量一下電腦周邊的使用情況,並確定機款所提供的I/O種類,來評估是否需要額外購買線材和USB擴充埠。 至於記憶體和儲存空間的部分,有一些品牌的輕薄筆電是沒有辦法在事後額外擴充升級的,這一點在購買之前需要先確定好自己日常的使用習慣。一般來說,日常文書處理具備8GB RAM配上256GB以上的儲存空間其實就算是足夠了。 如果玩家除了一般文書之外,還有繪圖、攝影的工作需求,在規格上可能就得提升到16GB+512GB以上的組合了,這一類的工作比起CPU,記憶體和儲存空間上的需求反而更加吃重。特別是攝影工作類的玩家,除了RAW檔本身的體積就不小之外,在照片導入PhotoShop或是Lightroom的時候,硬碟的讀寫速度也會有相當程度的影響(所以俗話說攝影窮三代,不是在開玩笑的)。 倘若工作的內容需要較高的性能要求,像是影片剪輯、3D運算、動畫製作等,或是難得上班免通勤,省下來的時間終於可以讓自己能夠耍廢玩樂,卻又苦於家中或租屋的空間有限,擺不下一整組高階電腦設備,針對有這部分的要求的玩家,電競筆電就成為了最直接的選擇。 電競筆電的CPU在效能變化幅度上就比起商務輕薄筆電要來得更加劇烈,除了等級不同之外,各個廠商的調教和散熱方案也會造成劇烈了影響,例如在之前為各位介紹的中,同樣都是使用Intel Core i7-9750H,在Cinebench的CPU跑分上,ASUS的X571對比GIGABYTE AORUS 7,前者得分2109,後者則為3072。 雖然CPU在效能上站著舉足輕重的地位,但這不代表玩家就一定要相CPU視為優先,若是對影片剪輯和程式開發的玩家來說,CPU對工作效率的影響是顯而易見的,但當玩家是為了能夠玩遊戲而購買時,CPU對於3A級遊戲的影響反而沒有顯示卡來得直接。 即便玩家是從事要求電腦各方面效能的3D圖像工作,不同程式之間CPU的吃重比例也不一樣,玩家不妨在購買前先利用效能監視器或是在網路做功課,來避免把大量的金錢投資在對生產力幫助不明顯的項目上。 至於顯示卡就是電競筆電的精髓所在,顯示卡的等級幾乎可以確立電競筆電在各方面的定位,除了厚度、散熱與重量,更是會直接決定價格和遊戲方面的體驗,所以玩家必須想好自己所要遊玩的是哪些方面的遊戲。 如果玩家想玩的遊戲偏向大宗類型的線上遊戲,在顯示卡等級方面選擇大約到NVIDIA GTX 1660左右時就相當充足,不過如果是想玩到3A級大作,顯示卡可能就得到拉高到RTX 2060以上的才能應付了,不過這部分就得看玩家到底對於畫質有多高的期待了。 此外如果玩家的工作內容涉及3D圖像設計,對於3D渲染方面的需求吃重到一定的程度時,電競筆電使用的遊戲型顯示卡對於工作上的效率就不是那麼理想了。此時玩家可能得考慮選擇使用搭載NVIDA Quadro系列或AMD Radeon Pro系列的工作站筆電,這一類型的筆電所使用的顯示卡是專門針對3D運算所開發的,對於3D設計與渲染會更加的有效率。 在說完了CPU和GPU之後,在性能和價錢上會構成影響的當然還包括了RAM和儲存空間了。普遍來說,高性能筆電在擴充性上會來得比較彈性一些,所以會額外預留或允許玩家在這部分自行升級與擴充,當然也是有一些筆電在這部分是完全焊死無法擴充的。 撇開後期覺得有不足需要再追加的情況外,一般購買筆電的時候還是建議以滿足需求為最優先考量,畢竟大部分的筆電如果打開外殼自行擴充,會被原廠認定是破壞保固的行為。在記憶體和儲存空間的搭配上,玩家如果只選擇玩線上遊戲,目前主流電競筆電搭配的8GB的記憶體其實就已經足夠了,如果是喜歡玩3A大作則來到16GB會比較理想。 硬碟則看玩家的遊戲數量,以線上遊戲來說,硬碟速度對於遊戲體驗的幫助是比較有限的,所以玩家如果遊戲特別多,在預算有限的情況下可以選擇256GB SSD搭配1TB HDD就好,而喜歡3A大作的玩家因為需要購買的筆電等級較高,一般來說SSD的容量都有到達512GB以上,當然如果能夠來到1TB以上就更好了。 影片剪輯、攝影、動畫製作等需要用到大量媒體素材的玩家,記憶體建議至少上到16GB,畢竟這類型的工作只要素材和圖層一多,很容易就把記憶體整個佔滿,輕則造成操作Lag,重則…小編覺得還是不要說比較好。 在儲存空間的選擇上,當然是多多益善,不過如果預算有限,建議至少來到512GB,並額外搭配一顆1TB至2TB的外接式硬碟(選購的建議可參照:外接式SSD篇),平時將會用到的素材放在電腦中,暫時用不到或已經完成的素材則移到外接式硬碟,以節省寶貴的容量。 除了看不見的硬體容量之外,筆電廠商近幾年還喜歡在螢幕上大做文章,特別是不少機型都加入120Hz或更高的螢幕更新率,玩家可以將它視為加分項目就好,日常工作可以因此享受更加絲滑的捲動效果,至於在遊戲中嘛…要讓遊戲跑到120FPS以上,不是畫質受傷,就是荷包受傷,若沒有餘力,小編個人是不建議這樣傷害自己啦! 如果玩家的主要工作內容比較單純,以純文字工作或簡單的PPT製作為主,其實平板電腦也不失是一個選擇。除了價格更具競爭力之外,平板在普遍的規格上還具備更高的行動力和續航力,加上現在的硬體和軟體周邊其實都越來越完善,要勝任簡易辦公已經不是不可能。 雖然近幾年中高階的Android平板在市場的數量減少了不少,但也因此,能夠在市場留下的,也就必定有其過人之處。Android系統向來以開放自由聞名,在經過Google以及各家開發商的長期打磨之後,軟體與系統生態已經相當完整。 在辦公軟體方面,玩家其實有很多的選擇,光是Google本身就有提供的一系列的辦公程式,而且在功能上已經相當完整,加上強大的雲端整合能力,讓玩家可以達到幾乎無縫的在平板、手機、電腦接力工作,而且只要連著網路,所有編輯的內容都會即時存檔,玩家不用擔心中途發生意外,造成辛苦工作半天的檔案因為沒有存檔而全部消失不見。 對於不是微軟Office全家桶系列,就用不習慣的玩家也不要擔心,微軟已經為自家Office系列推出行動版了,常用Word、Excel、PowerPoint全部都包含在其中,在整體的操作也與桌面版非常相似,加上Android系統本身就支援多工,部分平板甚至是能夠切換成「桌面模式」,使得整體的操作真的相當逼近Windows筆電。 支援性廣泛的配件也是Android一大特色之一,除了能夠把平板立起的小工具之外,無線鍵盤是絕對必敗的產品項目,理由相信應該不用小編多說吧?畢竟用觸控螢幕大量輸入文字也未免太痛苦。 此外Android平板本身是能夠支援無線滑鼠的,玩家可以視自己的需求添購。最後由於平板本身只有一個連接埠,小編建議可以額外購買一條USB轉接線,方便玩家如果有大量檔案時,可以利用隨身碟或是記憶卡將的內容導入/出。 說到平板,怎麼可能不提到其始祖iPad呢?被許多玩家譽為CP值最高的蘋果商品,在價格和性能上絕對是很有產品能與它競爭的,在過去許多人會認為蘋果的iOS系統過於封閉,娛樂或許不錯,但辦公可能就比較困難一點,不過近幾年蘋果似乎有意將iPad系列打造成新一代生產力工作,在許多方面都讓其在功能上越來越接近一台筆電。 iPad在近幾年的更新上添加了許多可以讓輕辦公更加便利的功能,例如:分割視窗、讀寫USB裝置等。分割畫面的功能也在更新後,可以透過拖曳的方式將照片快速添加到另一個應用程式之中,在最新的iOS 13版本中,更是迎來了滑鼠游標的功能,意味著玩家真的能夠像筆電一樣透過鍵盤與滑鼠來操作平板了! 在應用程式的部分,除了上述提到的Google與微軟的辦公程式,蘋果也有自己的iWork文書系列的應用軟體,與Word對應的叫做「Pages」、與PowerPoint相同的功能為「Keynote」、Excel的部分則是「Numbers」,這些程式本身具備轉檔功能,所以可以不用擔心與微軟Office系列檔案會有打不開無法編輯的情況。 假設玩家的工作的部分情景需要一些比較簡單的美術排版、影片剪輯,iPad在這部分也能夠勝任,像是Pages可以非常直覺的透過手指拖拉的方式輕鬆的調整照片的大小、角度,並且適當的調整文字的排版,不會發生像是用Word那樣出現文字或圖片突然間不知跑去那裡的狀況。而影片剪輯的部分,蘋果強大的處理器性能和豐富的應用程式生態,只要熟悉操作之後,其實都能夠獲得不錯的體驗。 至於iPad的招牌配件「Apple Pencil」,小編認為這個部分如果只以文書辦公為需求的話,可以不需要特別購買,畢竟它是針對書寫和繪畫而生,玩家可以試著想想平時有沒有需要直接在電腦批改文件,或是在文件加註筆記等,用書寫可能會更有效率的功能,以此來判斷是否需要一枝筆來輔助。 最後在機型的挑選上,目前iPad有一個比較特別的iPad Pro系列,除了外型與其他iPad都不同之外,他也是目前唯一一台使用USB Type C的iOS設備,這讓它在擴充性上是趨近於萬能的,可以連接隨身碟、螢幕輸出、替裝置充電等,不過也因為定位是偏向專業用戶,價位上也高出了不少,對此小編建議玩家可以思考自己是否有周邊擴充的需要,還是單純透過雲端就能搞定一切,來決定是否需要買到Pro系列。 其實除了上述的筆電類型和平板系統之外,其實還有一些比較特別的商品類型,例如使用ARM架構處理器的Windows筆電、Google Chrome OS筆電、客製化筆電等,因為這一類的產品相對來說較為小眾,產品類型和入手管道比較少,考量到玩家是因為要在家工作,對於電腦的需求有其迫切性,便不在此列入了。 除了筆電或平板可做為居家辦公室的主要工作機以外,整機系統也是一個不錯的選擇,畢竟筆電雖然擁有絕佳的便攜性,但在效能方面和整機系統為基底的桌機相比,筆電還是無法匹敵的,加上居家辦公的使用者並不單純只限於一般文書或是視訊會議相關,其他如果是以修圖、影片後製、甚至專業的繪圖人士的話,普通筆電將難以應付如此高壓的工作環境。 另一方面,平板在這個層面來看的話就更不用說了,平板基本上只能做為基本的App操作,包含簡易的文書處理或簡單修圖,但平板的作業系統終究無法和桌上型電腦或筆電的操作來得直覺,再者,如果是單純只需要使用像是Skype或Google文件這類App類型軟體就可達成目標的工作內容倒還用得過去,但如果有需要使用到電腦完整網頁功能才能使用的工作的話,平板在這方面就會不敷使用了。 因此,回過頭來看,整機系統或是NUC準系統就能在這時候派上用場,它們雖然不像AIO (All-in-One,一體成型電腦)系統一樣是直接全機準備好的系統,但相對來說,它能提供玩家因應不同的工作環境下,有更多不同的選擇。 說到整機系統,有經驗的玩家們心裡可能會先想到以前的品牌電腦或是套裝電腦,對比整機系統電腦來說,比較像是廠商直接推出一台AIO電腦給玩家購買,從各式零組件到整線廠商幫玩家全部打包完成,玩家購買後下單就可以直接接上電源馬上使用,雖然也是一個方便的選擇,但這和目前比較常見的整機或NUC系統有些差異。不同的整機或NUC系統會提供不一樣的可操作空間,玩家在選擇時還是需要了解:整機系統等於不完全DIY系統,也就是說,它們雖然在部分零組件上提供了選擇的空間,但通常在購買時會有些限制。 舉例來說,如果玩家找到的整機系統已經預先安裝了固定的電源供應器,假設500W金牌好了,那麼玩家在做額外的零組件選擇時,就必須考量到整體系統組裝完畢以後的功耗是否會在高壓工作環境下影響系統穩定性,例如玩家如果選擇了高階的RTX2080 Super系列顯示卡,這時候電源供應器如果預先僅提供450W金牌甚至銀牌等級的話,可以預期的是在整體的穩定表現上一定會有些疑慮,玩家在購買時須預先考慮到這點。 再者,整機系統多數時候會預先提供廠商設定的機殼,這些機殼的體積、內置的升級空間也都是玩家在購買前需要考量的關鍵,比如說如果機殼是採ITX大小的話,那麼未來系統如果想要作升級的話,就可能會需要在機殼體積大小之間做取捨,小機殼能提供的升級彈性空間可能也會比中塔大小機殼還要少,這點也是玩家在購買前須要做考量的。 整機系統的另一個小問題則是多數內部零組件在購買時通常都是廠商預先設定好,雖然後續仍有自行調整的空間,不過普遍來說,在花錢的當下能夠買到的零組件是固定的。 但話說回來,整機系統的優勢對比玩家如果自行組裝DIY電腦的話,還是有其優點的。最直接的自然就是能省下不少時間和人力成本,畢竟玩家如果打算從零到有自行組裝電腦系統的話,除了可能需要基本的電腦組裝嘗試以外,最重要的還是整體來說比較耗時,而且一旦配置的菜單在任何一方面出錯的話,都有可能面臨需要重組電腦的命運。 另外,自行組裝電腦最麻煩的地方就屬最後的整線部分,整線畢竟是一門學問,如果是簡單臨時應急使用的就算了,但如果是因為這波疫情想要順便組裝電腦的話,自行整線需要的時間確實比整機系統還要多上許多。 簡單來說,不管是整機系統還是NUC準系統,雖然都還是會需要玩家安裝部分零組件,但至少能為玩家省下不少時間,對比全然靠自己DIY組裝的電腦來說,在疫情肆虐的當下,能夠盡量省下時間將力氣花在需要專注的辦公事務上,可能還是許多玩家的首選,就這點上來看,筆電或平板確實能節省更多麻煩的小瑣事,但如果是需要更進一步效能表現的工作的話,整機系統或NUC系統就會是玩家可以在這段期間作為居家辦公核心的選擇之一。 藍月這款整機系統主要是建構在C300 Glass機殼上,採用全景式4mm厚度強化玻璃側板窗口,視覺上更整潔乾淨。正面採用髮絲紋設計,搭配RGB AORUS燈效Logo強化信仰,內部也有提供串連方式支援直立或橫插式顯示卡安裝,並且兼容水冷散熱系統,PSU部分採用隔離式槽蓋設計,搭配整體的快拆防塵濾網,簡單俐落。 內部預載Intel Core i9-9900KF處理器,具備8C/16T架構,基礎和動態時脈可分別達到3.6 / 5.0 GHz,拿來因應市面上遊戲絕對綽綽有餘。其他規格部分,記憶體搭載T-Force Delta DDR4-3200 8GB x2,以搭建16GB容量,作為遊戲或是工作機兩相宜。主機板部分搭載的則是Z390 AORUS ELITE,搭配技嘉自己的512GB PCIe 3.0 SSD,而所有的零組件都會藉由AORUS AP850GM這款850W的金牌電源供應器來穩固系統,CPU散熱器部分則是使用Scythe無限五ARGB終極版,採氣冷配置。 以上規格配置下來的整系統價格落在34,500元,玩家可以根據自己的需求另外選擇需要的顯示卡,正如前文所提,建議可以從NVIDIA GeForce GTX 1660 Super、RTX 2060 Super以及RTX 2070 Super三款做為簡單的級距分配,玩家如果希望追求的是高階的遊戲體驗的話可以選擇以RTX 2070 Super作為主要影像輸出、如果是以一般入門級遊戲體驗的話,GTX 1660 Super會是個不錯的選擇,當然玩家如果有更多的閒錢的話,也是可以選擇更高階的顯示卡。 值得注意的是,雖然說由原價屋推出的技嘉AORUS藍月機這套系統,內部硬體除了顯示卡以外的其他零組件上都已經預先搭載特定配件,本身已經擁有極致的高階效能,足夠應付玩家多數的工作環境,但未來玩家如果有其他需求,仍是可以自行進行升級的,主機板部分針對未來的升級彈性應對十分充足,加上機殼本身的空間容量也足夠,絕對能滿足玩家的需求。 • 廠商名稱:技嘉科技股份有限公司 • 產品名稱:藍月+搭配2070S 2060S 1660S顯卡 • 官網: • 賣場: • 市售價:36,500(不含顯卡) • 代理商:聯強國際、青雲科技 電腦周邊廠曜越針對準系統或整機系統提供對應的產品,如果玩家們在處理器、顯示卡和主機板確定後,其他零組件可以藉由曜越旗下產品全面對應,包含像是自家的V250 TG ARGB機殼、Pure 12 ARGB Sync水冷風扇主機板連動TT Premium頂級版,散熱部份另外還有Water 3.0 240 ARGB Sync主板連動版一體式水冷散熱器。 另外,其他零組件部分還有自家最新的TOUGHRAM RGB記憶體,時脈為DDR4-3600,並有多種顏色版本可選。電源供應器部分也有Toughpower GF1 ARGB 650W金牌電源供應器。周邊的話還有Level 20 RGB Cherry MX青軸電競鍵盤。 整體來看,雖然曜越本身並未做顯示卡或主機板這樣的零組件,不過在其他的零組件周邊部分,它們的最大優勢在於擁有自己的產品生態系,例如像是在水冷散熱部分有TT Premium這套系統貫串。此外,在RGB燈效這部分,則是主要藉由TT RGB PLUS生態系做連結,優點是藉由這一套系統可以直接統一設定曜越整套零組件系統的RGB燈效,省去玩家還需要另外下載他牌控制軟體的麻煩。 • 廠商名稱:曜越科技 • 產品名稱:V250 TG ARGB 強化玻璃中直立式機殼 • 官網及賣場: 官網及賣場: • 市售價:2,790 • 產品名稱:Pure 12 ARGB Sync水冷排風扇主機板連動TT Premium 頂級版 (三顆包) • 官網及賣場: • 市售價:1,790 • 產品名稱:Water 3.0 240 ARGB Sync 主板連動版一體式水冷散熱器 • 官網及賣場: • 市售價:4,290 • 產品名稱:Toughpower GF1 ARGB 650W 金牌電源供應器 - TT Premium 頂級版 • 官網及賣場: • 市售價:4,290 • 產品名稱:TT Premium Level 20 RGB Cherry MX 機械式青軸電競鍵盤鈦灰特仕版 • 官網及賣場: • 市售價:4,990 • 產品名稱:TOUGHRAM RGB 記憶體 DDR4 3600MHz 16GB 白色 • 官網及賣場: • 市售價:3,790 以現今的螢幕市場的功能面來看,主要可以分為:遊戲、美術和辦公娛樂,除了美術類型的螢幕對於面板的素質要求比較高,造成價格始終居高不下外,另外兩個類別的螢幕在CP質上都有相當多元的選擇,功能種類也是五花八門,小編在這邊會以辦公「最基本」的需求做為購買時的參考重點。 從上班到下班,再從下班到睡前,玩家有多少時間是離開電腦或是手機螢幕的呢?相信大家從小到大都不斷聽到各種宣導,要減少盯著螢幕的時間,但現今的社會中,這似乎是不可能的,玩家不論是工作還是娛樂,好像已經無法將視線從手機或電腦螢幕中移開,特別是現今疫情將玩家鎖在家中,要找到不消耗眼力的工作好像真的不太可能。 既然沒有辦法迴避,那就只能試著減少傷害,對於上班族在螢幕選購上的第一要點就是在護眼的功能上,最基本的「不閃屏」和「濾藍光」的功能是一定要具備,目前絕大多數的螢幕也都將這兩項功能設為標配了,但還是建議在選購上要特別注意螢幕是否具備這兩項最基本的防護功能。 然而值得注意的是,所有的護眼功能都一定要在光線充足的情況下才能獲得最好的效果,因為人的瞳孔會決定光線進入的多寡,玩家如果在昏暗的光線進行辦公,即便護眼功能在強,眼睛放進一大堆有害光線,那也是白搭。 如果一直有在思考購買螢幕的玩家,大概不難察覺到現在有越來越多螢幕,主打超寬螢幕設計,比例從21:9到38:9不等,這類型的螢幕得益於超寬的比例,畫面可以塞進更多的內容,讓多個工作視窗在分割的時候,每一個視窗可以獲得更多的空間,省去在多畫面中切換的麻煩,以提升工作效率。 然而也不是所有玩家都適合這種類型的螢幕,特別是工作上會使用到繪圖板的玩家。由於繪圖板會對應一整片螢幕的畫面範圍,加上一般繪圖板的比例多是3:2或16:9,跟寬螢幕的長寬比做對照,就會顯得落差有一點大,畫面對應的變形程度也會因此加重,造成運筆時,線條難以達到想要的角度。因此,從事繪圖工作的玩家如果想要購買長螢幕,建議還是把它當作輔助的第二螢幕,更長的空間能夠放入更多的小工具和參考素材。 在比例的選擇上,21:9的寬螢幕在市場上佔多數,因為這個比例剛好也是電影的黃金比例,可以讓電影填滿整個螢幕畫面,對於下班後喜歡觀影追劇的玩家,等於可以花一次錢擁有兩種享受。 另外一個在最近逐漸興起的比例則是32:9,這個比例其實就是將兩個16:9的螢幕合併在一起的長寬比,也就是達到「雙螢幕」的概念,但比一般雙螢幕更省空間。只是這類型的螢幕目前還處在剛興起的階段,產品類型多集中在高階市場,以一般辦公玩家在價位上的考量來說,32:9的螢幕價格會直接單買兩台螢幕還要貴上不少。因此選購時,是得多考慮考慮一下! 可能有不少玩家認為曲面螢幕是針對電玩或是影視娛樂的需求所設計的,但其實曲面螢幕對於一般文書工作的族群來說,在生產力和護眼上也是有一定的助力。 曲面螢幕講究視覺的沉浸感,讓玩家在適當的觀看距離之下,盡可能讓視野的所有畫面都能夠被螢幕所占滿,從而減少眼睛餘光被外界干擾的可能,讓玩家可以更加專注的在螢幕的內容上。 一般人想到專注於螢幕體驗的第一個反應多半是看影片、玩遊戲能夠更加享受,不過其實在家辦公的時候,對於專注於螢幕內容上的要求反而會比在公司上班的時來更加重要,畢竟在家中往往會給人一種放鬆的感覺,加上四周沒有主管或同事在「虎視眈眈」,注意力是很有可能一個不小心被拉走後就回不來的。為此要避免這種情況,一個主要方法就是讓視覺避開各種可能的干擾,曲面螢幕在這一點上畢竟主打沉浸感,就能夠達到一定程度的功效。 此外,曲面螢幕的曲率可不是隨隨便便把螢幕弄彎就端上來賣的,曲面螢幕的彎曲效果是經過科學驗證的考究,是要讓螢幕的畫面在適當的觀看距離下,能夠更加貼近眼球的弧度。 玩家在選購曲面螢幕的時候,不難發現這些螢幕都會告知玩家自身的曲度,如1800R、1500R等,這些數值都是在告知玩家,要多少的操作距離才能貼合眼球的視覺弧度。以1500R來說,玩家需要至少距離螢幕1.5公尺才可符合最理想的視覺效果,1800R就是1.8公尺,以此類推。因此理論上數值越小,就愈能在比較短距離內享受到視覺被填滿的效果。 也因為曲面螢幕比較符合眼球的弧度,眼睛內部的肌肉就比較不需要維持在緊繃狀態,長時間使用之後眼睛比較不容易疲勞,自然也在辦公上面能夠更加專注和持久囉! 在螢幕的眾多附加功能中,內建喇叭的螢幕對於小資族和桌面擁擠族來說,算是一個加分的功能,雖然說是附加功能,而且以螢幕的價格上來看,幾乎和贈送給玩家沒兩樣,但這可不代表它的音質就一定很殘破不堪喔!其實不少螢幕-那怕是入門款-都已經在喇叭這方面做得相當不錯,效果甚至勝於一些2,000元左右價位的桌面喇叭。 由於螢幕內建的喇叭多半是設計在螢幕的底部或是背面,所以小編建議在添購此類螢幕時,建議將它擺放在靠牆壁的位置,也就是運用反射的原理,來進一步增強聲音的效果。 至於時下流行的高更新率的部分,有的話加分,沒有的話也沒關係!畢竟主要是用來工作為主,娛樂為輔,玩家可以是自己的需求來做決定。若決定要120Hz以上更新率,這功能就算沒用在需要強大顯示卡的3A級遊戲下,在日常的使用時,用來播放動畫或是畫面變換快速的運動節目或電影,也能擁有更加滑順的視覺效果,能有助於提升工作和日常網頁瀏覽時的體驗。 在看完前面的介紹之後,玩家可能已經在網路賣場看得眼花撩亂了,為此小編在這邊就以ASUS VZ249HE最為選購的上的參考與示範,讓玩家在購買時可以有個基準。 VZ249HE從型上號來看就知道它是一台24吋螢幕,在外型的設計上便是主打能夠輕鬆地融入各種桌面的環境,除了在整體的造型上,盡可能地做到全方位的輕薄短小。三邊全平面窄邊框,配上7毫米的螢幕厚度,可以大大減少螢幕在桌面上所佔用的空間。環形的腳架設計除了美觀之外,也能方便玩家可以放置一些簡單的辦公文具,或是能夠讓自身心情保持愉悅的小玩具。 在前面文章提到的,挑選辦公螢幕最重要的是護眼功能,華碩的護眼技術可是通過了德國萊茵驗證機構的認證,除了不閃屏技術能讓眼睛比較敏感的玩家,在長時間觀看後比較不容易產生不適之外,還具備5級濾藍光功能,不同於一般濾藍光技術隨著等級提高會讓螢幕色彩急劇變黃之外,VZ249HE的濾藍光技術在過濾藍光的同時還確保了顏色的表現,讓整體的色彩看起來依舊自然。 說到色彩的部分,VZ249HE在這部分的表現可沒有馬虎,Full HD的IPS的面板能夠涵蓋72% NTSC與100% sRGB,並且透過ASUS獨家的技術,讓畫面的對比值來到誇張的「80,000,000:1」,讓玩家花少少的錢就能滿足基本的美術和影音需求,至於空間桌面比較大的玩家,也有27吋的款式供玩家挑選喔! • 廠商名稱:華碩聯合科技股份有限公司 • 產品名稱:ASUS VZ249HE 螢幕 • 官網: • 賣場: • 市售價:3,288元 在過去,想要體驗曲面螢幕的條件相當嚴苛,基於技術的成本,玩家除了口袋要夠深之外,桌面的深度也不能太淺,畢竟大多數的曲面螢幕的曲率約落在1800R~1500R之間,換言之,玩家的視線需要距離螢幕約1.5公尺以上才能獲得最適當的觀看效果,但是三星新推出的CT55系列,將打破這些限制,成為最高C/P值、辦公娛樂兩相宜的曲面螢幕。 CT55系列最大的突破,在於它的螢幕曲率來到驚人的1000R!意味著玩家僅需距離螢幕1公尺,就能獲得最理想觀看效果,加上此系列一共推出了24吋/27吋/32吋供玩家選購,讓玩家的桌面不論大小深淺,都能夠享受最佳的視覺包覆感。 除了曲面帶來的視覺效果之外,CT55也具備不閃屏和低藍光模式供玩家選擇,並且使用五向搖桿的OSD操作按鍵,讓玩家可以更加容易的操作選單介面,隨時因自己需求調整最適當的畫面效果。 此外,CT55系列還有照顧到遊戲及影音娛樂的需求,採用Full HD的VA面板,讓畫面的原生對比度來到3000:1,加上119%的sRGB色彩顯示能力,讓電影的畫面效果能夠栩栩如生。 遊戲方面,CT55全系列都具備的FreeSync顯示卡輸出同步功能,配上可超頻到75Hz的螢幕更新率,與VA面板再對比顯示能力的優勢,讓玩家能夠享受到更多細節的流暢遊戲畫面。 為了近一步節省玩家的荷包和桌面空間,27吋與32吋螢幕都搭載了兩顆5W的立體聲雙喇叭,其聲音的效果相當優秀,細節與低音的部分都相當充足,其中音量的部分更是驚為天人,音量光開到20/100,就已經響徹整間辦公室,再繼續調到30的時候,小編已經沒有膽量再繼續增加音量了。 值得一提的是,三種不同的尺寸在視覺的感受上也相當不同,若單以視覺的包覆感來說,32吋的視覺效果是最佳,以小編自己的感受,光是在日常工作的時候,就已經能夠充分的體驗到旁若無人之境的效果,觸目所及全被螢幕占滿,讓小編完全沒有察覺其他編輯和主管即使從身旁經過呢!總之,三星CT55系列曲面螢幕,適合喜歡高沉浸感、包覆感的玩家們入手。 三星CT55系列有著業界最彎的1000R曲率、優質的外放喇叭、亮麗飽滿的色彩表現以及全系列萬元有找的價格,對於不管是想要嘗鮮,還是注重CP值,都是非常優質的選擇。 最後在這邊告訴大家一個讓CP值在更上一層樓的方法,現在入手CT55系列任一機型,不論尺寸大小都可以登錄送「森田藥妝防疫小物」,還能抽三星自家的旗艦級手機Galaxy S20+!現在買螢幕還送禮物的廠商已經不多了,有興趣的玩家記得在活動結束前趕緊入手。 (詳細先關內容,請參閱 ) 廠商名稱:台灣三星電子 產品名稱:CT55 24" / 27" /32" 官網及賣場: 市售價:24吋 5,690元 /27吋 6,990元 / 32吋 $8,990元 上篇先介紹到這裡,中、下篇即將上刊!敬請期待! (本篇)
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音質更好、爽度更高,Google Stadia將新增5.1聲道功能到PC版本上
Google Stadia在先前的更新中,替PC玩家帶來了4K畫質與HDR的選項之後,視覺的部分大致上算是滿足了對高畫質畫面比較講究的玩家了,不過在聲音表現的部分目前的Stadia僅有支援兩聲道,以PC玩家對於聲光效果的各方面追求,這部分就顯得差強人意了。 不過現在Google Stadia表示將很快的替PC玩家補足這麼部分,預計在1.45版本的更新中 (話說這也是Google第一次提到Stadia的系統版本),讓PC玩家在使用Chrome瀏覽器的時候,就能夠直接獲得5.1聲道的環繞音效的支援,由於Stadia本身是採全網路串流的方式進行遊玩,更新會支接在Google的伺服器內完成,理論上玩家只要像4K更新的時候一樣,準備好硬體設備即可。 除了音效上的表現可以更加的讓人期待之外,Google也將在新的版本加入一些新的功能,以提升整體的玩家的遊玩體驗。例如:遊戲將能夠支援虛擬鍵盤,玩家在輸入文字的時候可以更加方便(吧?),不必為了打字而放下手上的搖桿。此外,對於使用手機遊玩的玩家,也將新增「遊戲連線品質通報」的功能,當遊戲串流的穩定度下降到一定程度的時候,玩家可以比較輕易地找出問題的原因。 Google為Stadia即將推出的更新,基本上算是補完了目前該平台在聲光效果上的不足之處,也讓Stadia朝著現有的各大遊戲主機和平台逼近中,只是目前Statia服務只對: 比利時、加拿大、丹麥、芬蘭、法國、德國、愛爾蘭、義大利、尼德蘭(荷蘭)、挪威、西班牙、瑞典、英國、美國等14個國家開放,台灣不曉得會輪到什麼時候就是了!玩家們也只能敲碗囉! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Check Point發佈2月《全球威脅指數》報告:入侵物聯網裝置的Mirai殭屍網路成長近18%!
全球網路安全解決方案領導廠商Check Point® Software Technologies Ltd.(NASDAQ股票代碼:CHKP)的威脅情報部門Check Point Research最新發佈的2020年2月《全球威脅指數》報告顯示,利用網路漏洞「PHP php-cgi查詢字串參數程式碼執行(Query String Parameter Code Execution)」來傳播Mirai殭屍網路的比例大幅增加。Mirai殭屍網路以感染物聯網設備並進行大規模DDoS攻擊而惡名昭彰,而PHP php-cgi查詢字串參數程式碼執行漏洞在2020年2月最常被利用的漏洞排行榜中名列第六,影響全球20%的企業,相較1月的2%,波及率大幅提升。 Check Point進一步指出Emotet為2月第二大惡意軟體,影響全球7%的企業,並為目前最廣為傳播的殭屍網路。Emotet在2月透過兩個新的攻擊向量快速傳播:第一個是針對美國使用者的SMS網路釣魚攻擊活動,透過冒充主流銀行發送內含惡意連結的訊息,引誘使用者點擊進而將Emotet下載到其裝置;另一個則是用Emotet搜尋鄰近的Wi-Fi網路,再以一系列常被使用的Wi-Fi密碼破解並進行傳播。Emotet主要被用作勒索軟體或其他惡意攻擊的傳播程式,在1月即透過新型冠狀病毒為主題的垃圾電子郵件攻擊,影響全球13%的企業,顯示網路犯罪者迅速改變攻擊主題以大幅提升感染率。 Check Point威脅情報和研究總監Maya Horowitz表示:「正如我們在1月所預測的,2月最具影響力的威脅和漏洞是XMRig和Emotet等通用惡意軟體。攻擊者企圖感染更多裝置,建構一個犯罪網路,並以各種不同方式牟利,其中包括傳播勒索軟體和發起DDoS攻擊。由於主要的感染途徑是透過電子郵件和SMS訊息,因此企業應確保員工瞭解如何辨識不同類型的惡意垃圾郵件,並部署安全防禦措施以主動防止上述威脅感染其網路。」 2020年2月台灣前三大惡意軟體: 2020年2月全球前三大惡意軟體: *箭頭表示與上月相比的排名變化。 本月XMRig躍升為頭號惡意軟體,全球7%的企業受其波及,其次是Emotet和Jsecoin,分別影響了全球6%和5%的企業。 2020年2月全球三大最常被利用的漏洞: MVPower DVR遠端程式碼執行仍然是最常被利用的漏洞,全球31%的企業因此遭殃,緊隨其後的是OpenSSL TLS DTLS 心臟出血漏洞,影響全球28%的企業;PHP DIESCAN資訊洩露漏洞則位列第三,影響全球27%的企業。 2020年2月全球前三大行動裝置惡意軟體: xHelper仍位居行動惡意軟體排行榜榜首,其次是Hiddad和Guerrilla。 Check Point發佈的《全球威脅影響指數》及其《ThreatCloud路線圖》,是基於Check Point ThreatCloud的情報數據撰寫而成。ThreatCloud 是打擊網路犯罪的最大協作網路,可透過全球威脅感測網路(sensor network)提供威脅數據和攻擊趨勢。ThreatCloud資料庫擁有超過25億條可用於發現殭屍電腦(Bot)的分析地址、1,100多萬的惡意軟體簽名,以及約550萬個受感染網站,每天可辨識數百萬種惡意軟體類型。
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NVIDIA推出DLSS 2.0,畫質更好效能更快;另推出RTXGI全域照明SDK 1.0快速開發光追
NVIDIA自推出GeForce RTX 20系列GPU之後,便導入硬體光追(Ray-Tracing)技術與DLSS (Deep Learning Super Sampling,深度學習超級取樣)技術,讓遊戲畫質提升到更加逼真的境界,然而要刻劃出這樣的畫面,遊戲產業投入的心力也更多了!使得3A大作現在遊戲開發時程比較久,其中也花了不少時間在這些繪圖新技術的研究與開發,以求呈現出最令人讚嘆的畫面給玩家面前! 而為了讓遊戲產業界們,能夠運用RTX顯示卡的優勢來提升畫質與加速著色,NVIDIA剛發表了DLSS 2.0,並推出RTX Global Illumination (RTXGI) SDK 1.0,以讓遊戲程式設計師來加速光追遊戲的開發! 先前NVIDIA所推出的,可運用其RTX的Tensor核心技術,並透過AI技術來提升遊戲效能,不僅3DMark也加入該測試項目,而像Battlefield V (戰地風雲5)也率先支援。後續也有更多的遊戲紛紛支援DLSS技術,也讓AMD以推出其Radeon Image Sharpening (Radeon圖像銳化)技術來應戰! 不過,DLSS技術看起來似乎更勝一籌,如今NVIDIA更推出DLSS 2.0,是一款全新且更強大的深度學習神經網路,在RTX Tensor核心的助力下,可提高每秒畫面更新率,為玩家帶來精緻又清晰銳利的遊戲畫面,同時也為玩家提供遊戲效能成長空間,以遊戲品質最大化設定並提升輸出解析度。 DLSS 2.0在各式各樣高解析度場景上進行訓練,這些圖像在超級電腦上,以非常低的FPS率在離線狀態下進行渲染,每個像素含有64個樣本。透過神經網路程式集的訓練權重之下,DLSS 2.0就能將較低解析度的圖像構建成高解析度的圖像。這樣NVIDIA就能透過驅動程式和線上更新的方式,將這些訓練成果與深度學習模型,分發到裝有RTX顯示卡的各玩家電腦上,與大家共享成果! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=0X1RtXCvPFQ ▲NVIDIA推出的DLSS 2.0影片介紹 (可開啟中文字幕) DLSS 2.0利用到Turing顯示卡的Tensor核心所提供高達110 TeraFLOPS算力,其運算速度是前代產品的兩倍。藉由強化的算力,能同時執行重量級3D遊戲和深度學習網路。DLSS 2.0具有三種用於遊戲內部渲染解析度的圖像畫質模式:「畫質」、「平衡」、「效能」。在這三種模式中,效能模式最多可達到4倍的超分辨率提升,也就是能讓1080p的畫面提升到4K等級。 對於程式設計師來說,目前DLSS現在已內建於Unreal Engine 4的代碼庫,成為客製的一組分支,若對DLSS的開發上有興趣,只要連接Epic Games和GitHub帳戶,然後到GitHub上的開發分支就可以取得相關資訊,。 以下就是DLSS 2.0提供較前一代更強大的功能: ● 絕佳的畫質:DLSS 2.0 只需渲染四分之一到一半的像素,便能呈現出與原生解析度相當的畫質。其採用了新的時間反饋 (temporal feedback) 技術,以取得更清晰銳利的影像細節,並改善各幀之間的穩定性。 ● 為所有 RTX GPU 及各種解析度提供優秀的縮放能力:這款全新人工智慧 (AI) 網路更加有效率地運用 Tensor 核心,達到較前一代兩倍快的執行速度,不僅提高FPS (每秒畫面更新率),同時也消除了過往對 GPU、設定值和解析度的限制。 ● 一個適用於各遊戲的網路:原本的 DLSS 需為各款新遊戲訓練 AI 網路,而在訓練 DLSS 2.0 時則是使用非特定遊戲的內容,如此一來便能打造出一個跨遊戲的通用網路,以便更快整合到遊戲中,並將 DLSS 技術應用在更多遊戲裡。 ● 可自訂的選項:DLSS 2.0 具有「品質」、「平衡」、「效能」三種不同的畫質模式供玩家使用,這三種模式可以控制遊戲內的渲染解析度,其中「效能」模式可以達到四倍的超級解析度 (即 1080p 至4K)。這代表著玩家將擁有更多的選擇,甚至能更大幅度地提升遊戲效能。 除了原先已支援DLSS 2.0技術的《Deliver Us The Moon》以及《德軍總部:血氣方剛》兩款遊戲外,本週再加入《機甲爭霸戰5:傭兵》以及《控制》。現在,Unreal Engine 4 的開發者也能透過DLSS開發者計畫取得 DLSS 2.0,以加速在全球最熱門的遊戲引擎之一中的部署。 目前最新的NVIDIA Game Ready驅動程式,已加入了針對《機甲爭霸戰5:傭兵》與《控制》的 DLSS 2.0 支援。玩家們趕快下載吧! 除了DLSS之外,NVIDIA也發表了最新的RTX Global Illumination (RTXGI) SDK 1.0,給遊戲開發者、研究人員、學生和藝術家們一個可擴展的部署解決方案,來開發用光追畫面,而不需要花時間來進行預先計算、烘焙、檢視光漏/影漏…等等,以節省寶貴的每畫格(FPS)成本。 RTXGI SDK具有很多可簡化開發過程的關鍵性功能。其提供有效的記憶體配置和運算著色器,可支援多座標系統與對遊戲引擎和遊戲事件,並以優先考慮照明更新為主。跟當今的傳統全域照明解決方案不同,RTXGI使用即時光線追蹤來即時更新照明資訊。這樣一來,SDK就不需要進行預先計算或烘焙等步驟。 此外,RTXGI透過其數據結構,能即時性臨時存取和過濾照明和距離資訊,將可產生高畫質的多反射照明緩衝區,其中包含可視資訊而不會影像到效能。同樣SDK開始使用之後,並不會有無燈光或是光漏等現象,不需要UV參數設定,或是障礙物探視,SDK的先期版本可提供自動障礙物探視位置放置,以及動態效能優化的功能。 目前,所有支援DXR (DirectX Raytracing)的GPU (含GeForce RTX 20系列、GTX 1660系列甚至GTX 10系列),都能支援RTXGI SDK。可惜的是,目前RTXGI尚不支援Unreal Engine 4或Unity。不過,NVIDIA也表示已與Epic Games和Unity合作,不久之後將會把RTXGI導入這些遊戲引擎內。有興趣的玩家或是程式開發者,可以參考。
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歐美全境封鎖、「渣畫質」出頭天,歐盟要求串流平台推出SD標清畫質標準
隨著歐洲疫情在歐洲地區越來越嚴重,越來越多國家和城市發布禁令,使得大量民眾只能被軟禁在家中,哪裡也去不了,當起了「櫻櫻美代子」。在家中無所事事,要排解枯燥與煩悶,能打Game的打Game,能追劇的追劇,造成網路的使用量大幅度的提高,讓歐盟開始緊張起來。 或許很難想像,其實有一些國家的網路供應商能承受的最大網路流量是有限的,即便日常生活中好像大家都在不停的使用網路,只是大家可能都是斷斷續續的使用,所以在一般的日常情況對於供應商來說,還不足以是個問題。 然而現在的大家都不出門,或是出不了門,此時手機、平板、電腦等凡是能上網的通通拿出來,不僅一心好幾用的,還是不間斷的一直用,問題就逐漸浮出水面了。以目前疫情最嚴重的義大利為例,義大利網路供應商光是家庭頻寬居然暴增了「75%」之多,此外各個國家的網路的尖峰流量時間也從原本的晚上,提早到了中午(一個睡飽就起來上網的概念?),所以即便是對一些伺服器較為充足的廠商,多多少少也開始感到壓力山大了。 由於網路流量使用的飆高,一些國家和地區出現網路塞車的現象,為了緩解此一問題,歐盟希望各家串流媒體廠商提供SD (Standard Quality)畫質的選項,並在Twitter上使用#SwitchToStandard來吸引關注,希望廠商與民眾可以稍微減少一下流量消耗,讓大家都有足夠的頻寬可以使用。 在歐盟的大聲呼求之下,世界三大串流媒體:Netflix、Youtube、Disney+皆紛紛表示將會透過更新,提供SD畫質的選項,其中以電影和戲劇為重的Netfilx和Disney+更是針對SD畫質的訂閱費用給出想當優惠的價格,以Netfilx為例,SD畫質的月費每個月僅180元,比原本HD畫質每個月要價300元最便宜方案還要來得便宜許多。而Youtube 雖然沒有提供促銷,但是在設定上強制將畫質預設為了SD畫質,並開闢的一個關於肺炎的專區,供民眾可以隨時注意疫情的消息。 在這一次的SD畫質模式更新中,Netfilx也有將台灣納入適用對象,因此在訂閱項目之中,可以看見SD畫質方案的訂閱項目,每個月的收費為180元,畫質從原本的HD(高清)改為SD(標清),倘若玩家喜歡一心多用,或是日常生活實在太忙碌,追劇有只能有一搭沒一搭的看,SD畫質模式不妨是個更加優惠的選擇。
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「黃標」申訴無門?!YouTube將會提高AI自動審查的比例,想人工複審只能慢慢等
YouTube近年來與創作者之間的摩擦越發的明顯,例如大家熟知的「黃標」便是其中一例。被「黃標」的影片就只能變成「非收益化」,創作者將無法透過該影片來獲得廣告收益,如此們造成每個YouTuber們人心惶惶!深怕影片裡一不小心提到敏感字眼,就被YouTube的AI機制打入黃標。 一般來說,遭到AI辨識成不適當內容的影片,會再經過人工複查之後,確認內容不適當才會進行封鎖,而且就算真的被封鎖也有提供申訴和平反的管道,不過隨著疫情的升溫,這似乎會發生變化。 目前世界封城、鎖國的措施一個接著一個,Google為了保護自家員工,開始盡可能減少員工進到辦公室上班必要,意味著平時必須以人工進行管理的相關服務,就會出現人手不足的情況,在這個非常時期,YouTube將會提高AI審查的權限,程式認定不適合的影片將自動下架,並且直接略過人工複查的部分。也就是說,創作者上傳的影片,若AI認定有不合格的地方,就直接下架了,相信將可能讓YouTuber們更加想罵三字經! YouTube也承認這樣的作法會造成更多影片誤刪的事情發生,所以如果真的發生誤刪時,創作者還是一樣可以進行申訴,同時工作團隊也會更加注重整個YouTube上的內容的適當性,特別是直播影片,從而減少疫情間,有心人士的人為操作,然而因為工作人員的數量減少,那些無辜受到AI下架影片的創作者,要獲得平反所需要的時間將可能會變得更久。 其實除了YouTube人工審查因為疫情的關係而造成效率下降,就連Google Play Store的應用程式的審查也被拖慢,看來這下不論是創作者還是開發商都要頭大了,也只能希望疫情能夠快點結束,早早渡過這個非常時期。 ------------------------------------------------------------- 【PCDIY!官方Telegram頻道正式開創!】 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Google Stadia正式支援4K HDR遊戲,網友也提供在Mac OS下使用的方法
Google的遊戲串流服務Stadia,利用網路串流的方式來進行遊戲,理論上只要網路速度夠快,就能夠可以體驗3A遊戲。雖然台灣目前還無法使用,僅在國外部分地區開放,然而自服務開放以來,Stadia的功能最初主要是針對手機開放,後開放給電腦平台,透過Chrome瀏覽器即可遊玩,不過起初在畫質的部分僅提供1080P的選項,如今Google現在終於在網頁上公布了電腦版4K解析度的支援說明。 Google向來習慣把自家的各項產品服務整合到Chrome瀏覽器中,Stadia自然也不例外,玩家只要在Stadia的官網購買自己所中意的遊戲,然後用滑鼠按下PLAY,就可以直接在網頁瀏覽器上直接遊玩,沒有額外的應用程式需要下載,這包含動輒數十GB的主檔案都不需要另外下載。 Google在這次的中也正式表明Stadia是能夠支援4K與HDR的遊戲內容,甚至支援5.1聲道。只要玩家的螢幕能夠支援4K或是HDR顯示,並在遊戲內的「網路流量控制選項(data usage options)」中把畫質設定到最高,即可開啟4K HDR內容,就連5.1聲道都能在這個選項中開啟。 根據官方的文件,網路速度只要大於35Mbps就足以遊玩,但Stadia目前尚未對台灣開放,想體驗的玩家必須跨區才能透過網路串流玩到,所以在台灣的玩家實際需要多少頻寬恐怕還很難說。 在Google的說明文件中,玩家只要在PC或Chrome OS的裝置打開Chrome瀏覽器,就能夠執行Stadia,唯獨Mac OS沒有出現在其中。導致這個問題的原因很可能是因為若要能透過Stadia玩到4K的遊戲內容,系統必須要能夠支援VP9編碼,而蘋果對此不願意在專利上的相關內容上做出讓步,以至於沒有辦法支援Stadia。 由於Mac OS對於VP9編碼的支援性問題,造成了Safari瀏覽器無法觀看Youtube上4K影片,但只要換成Chrome的瀏覽器就能夠正常支援,換言之,理論上是可以透過軟體的方式補足這部分的缺口,這樣道理似乎也適用在Stadia上,不過玩家發現可可以透過來強行讓Mac能夠遊玩4K的內容,算是替有iMac的玩家找到一個解決方法。 至於如何檢視自己的Chrome瀏覽器是否可以支援4K,主要是要有VP9的編碼器,以下就是檢視方法: (1) 在您的Google Chrome瀏覽器的網址列那邊,輸入「 chrome://gpu 」,然後按 Enter。 (2) 畫面會出現您的顯示卡資訊,下捲看到「Video Acceleration Information」這欄。 (3) 若您有看到「Decode vp9」的字樣,代表您的電腦可以支援VP9硬體解碼,此時您就可以玩Google Stadia 4K遊戲囉! 最後,祝能玩的朋友,玩得愉快!
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