科技新知
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Intel官方文件消息透漏,新一代Atom處理器將採用10nm製程
Intel有意無意透露的官方內部文件,提到了全新一代低功率架構Tremont,這是專為行動裝置設計的Atom處理器新核心,將要與代號Ice Lake的第九代處理器使用不同方式進行開發,但相同的部分則在於,2款產品目標都將使用10nm製程。 Tremont將取代原先使用的Goldmont Plus,Goldmont Plus架構原先採用Intel自家14nm製程,不過之後卻也沒有被新推出的14nm+與14nm++製程所取代,主要原因在於此種架構並不適合密集的晶片設計。因此,此次預計採用全新架構Tremont的Atom處理器,就能夠使用10nm製程進行生產,若能克服良率問題,應該能為行動裝置處理器的市場帶來新氣象。 除製程的改變外,在新架構也針對性能改進,根據官方釋出文件,可見Atom處理器能夠支援更多的指令集如CLWB、GFNI、ENCLV和SplitLockDetection;也能夠看見許多指令集皆與第九代Ice Lake相同,不過Atom是屬於低功率的處理器,效能表現可能不會如同Ice Lake般強大,但是仍然值得期待。 最後,Intel此次針對Atom處理器的更新,應該著重如何讓市面上更多的行動裝置採用自家處理器,因為目前在智慧型手機的市場上,處理器相容性與手機較Snapdragon稍差,以致此處理器大多都用於Windows系統的平板電腦上,或許使用全新架構之後能夠帶來新面貌,就請客倌繼續往下看下去! (01) (02) (03) (04) (05)
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Dell推出全新第8代Core行動處理器之旗艦Alienware與主流G系列電競筆電,聯袂多樣新品展出,北京記者會現場直擊
Intel (英特爾)選擇在2018年4月3日15:01正式發表第8代Core處理器,而身為Intel好夥伴的Dell (戴爾)也隨後在4月4日發表了自家搭載全新第8代Core行動處理器之旗艦Alienware筆電,並揭開全新的G系列主流級電競筆電。另外Dell也展示多樣全新產品,包括全新2合1輕薄筆電(內建Radeon RX Vega M繪圖晶片)、全新S系列顯示器、Inspiron AIO (一體機、一體成型電腦)、Vostro筆電與桌機等等,讓消費者有耳目一新的感覺。 除了發表新產品之外,Dell也藉此機會介紹其產品設計工藝與新軟體技術,並找來中國知名實況主來進行現身說法,並進行一場友誼賽。以下就來現場直擊,看看Dell這次發表會推出了哪些新產品吧!(以下圖文多,請慎入!) 從上述的各系列產品展示,可看出Dell在AIO、Monitor、Desktop、Notebook (含Ultrabook、2 in 1、Game NB),以及Alienware旗艦NB,都有令人驚豔的外型設計,展現出Dell真材實料的時尚工藝。這次針對Intel發表的第八代Core處理器之際,Dell更是第一時間推出這麼多產品線,讓用戶可以在第一時間買到最新、最齊全的桌機、筆電等產品,以體驗最新的電腦科技。 至於Dell全新的G系列,則是除了旗艦級Alienware系列之外,另外開闢出來所主打主流與高階電競市場,相信將對電競市場造成更多震撼!至於這些新品是否會在台灣上市,則就要看Dell的全球布局了! (01) (02)
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Intel「真」第8代Core家族正式發表,i9極致版、H370/B360/H310晶片組全數到位,5大類新品介紹
Intel在2017年第三季推出第8代Core省電型行動處理器(代號Coffee Lake U),接著在第四季推出桌機用處理器,有高階的Core i7-8700K、8700,中階的Core i5-8600K、8400,以及入門的Core i3-8350K、8100,但晶片組的設計上必須搭配Intel 300系列的晶片組才行,而當時只有Z370晶片組可供選擇。由於大多數玩家不太會去買高階晶片組來搭低階CPU,雖說坊間有修改過的100/200系列主機板可以支援,但有些CPU可能上不去,且不是被Intel所認可的。因此那時候第七代處理器與主機板,市場上還是持續販售中。 到了2018年第一季,Intel嘗試推出與競爭對手合作的Kaby Lake G系列的第8代處理器,內建Radeon RX Vega M繪圖晶片,可當做輕量級電競筆電使用。但仔細從代號來看,這款處理器其實算是第7代的架構,只是Intel在行銷時把這個系列納入第8代而已。而Kaby Lake G的GPU效能大致上與NVIDIA的1050旗鼓相當!對於想要選擇獨顯來開發高階電競筆電的廠商,吸引力似乎沒有那麼大! 直到了2018年第二季,Intel終於「補完」了第8代家族的產品,包含處理器以及晶片組都已Ready,在處理器方面,共有超過款行動處理器家族(代號Coffee Lake H)發表(包含Xeon在內),以及4款Intel 300系列晶片組也到位。因此筆電廠商可以選擇4核心的真8代Core i5行動處理器,或選擇高達6核心的Core i7、i9處理器,搭配不同等級的繪圖卡,來建構出主流、高階或旗艦電競筆電,若加個Optane Memory,就可將筆電進階到Core i5、i7+、i9+的等級。 在桌機方面,由於H370/B350/H310/Q370等晶片組發表,因此這類主機板產品也可以買到了。亦即,想要升級第8代桌機或是筆電的玩家,現在Intel的產品已經全部到位。從入門、主流、高階,到旗艦,都有對應的產品可供選擇。以下就透過Intel的簡報,來看看這次Intel發表的全新第8代家族產品吧! 如今Intel第八代處理器產品,包含桌上型(一般與T系列)、輕薄筆記型(U系列)、效能筆記型(H系列)、晶片組(300系列),商用處理器(vPro系列)等產品,皆已全數到位。對於廠商來說,使用可以設計出更高效能的筆電或桌機產品。然由於6核心的處理器的導入,加上若要做得更輕薄,相信在散熱設計方面將會有更大的挑戰,不過也由於這次的新平台內建了Wi-Fi AC 1733的無線網路,搭配原生USB 3.1 Gen. 2 (10Gbps)擴充能力,廠商可以設計出頂級效能的筆電產品。如今各廠商也紛紛發表其第八代Core處理器的筆電,並預計在4月底上市! 至於桌機用戶而言,新的300晶片組推出,從入門、主流、高階到旗艦,都有對應的產品可供選擇,因此對於只想買i3 CPU的玩家來說,不會像先前只有高階的Z370主機板才能選擇,玩家可以選H310、B360的入門或中階主機板來搭配,在採購預算上可以更低一些! 總之,我們樂見第八代Intel Core處理器的推出,在各種應用中的效能表現都比上一代更加優異,因此先前尚未考慮進場的玩家,可以考慮進場囉! (01) (02) (03) (04)
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Intel第8代Core行動處理器正式上市,6核心與未鎖頻i9極致版出爐,北京記者會現場直擊
就在大家準備好放春假連續假期的前夕,Intel (英特爾)選擇在2018年4月3日15:01正式發表第8代Core處理器。熟悉CPU市場的讀者可能會問:咦?不是之前就發布了嗎?沒錯!之前發布的產品嚴格來說,是主打桌機版的CPU,搭配高階的Z370晶片組。 而這次發表的,則包含了旗艦版(i9)、高階版(i7)與主流版(i5)等規格的筆電版處理器,同時將中低階與商用的H370/B360/H110/Q370等晶片組也補齊了。讓極致玩家、商用玩家、入門玩家,都可以進駐真正的第八代Core處理器新世界! 先前2017年第4季正式發表之第8代Intel桌上型處理器與晶片組型號,主打的是極致效能,當時的平台是搭配Z370晶片組,CPU名稱從i7、i5、i3,各有2種型號,有K的代表未鎖頻,以下是各產品的規格簡述。 到了CES 2018,Intel趕緊推出整合Radeon RX Vega M的處理器,將AMD Radeon RX Vega架構的GPU整合在同一顆處理器內,將繪圖效能再往上提升,以下是這次發表代號Kaby Lake-G的第八代Intel G系列處理器,主打一般遊戲效能。 這次2018年第二季初,Intel正式推出第8代Core i9/i7/i5行動處理器,設計功率僅45W,其旗艦版本為Core i9-8950K,高階版本有Core i7-8850H與8750H,皆採用6核心12線緒的架構。主流版本有Core i5-8400H與i5-8300H,採用4核心8線緒的架構。而Intel也將這三款處理器皆搭配Intel Optane Memory的系統,推出了新的Core i5+、i7+、i9+的Logo,讓玩家擁有最高的效能。 這次除了發表的全新系列的第8代Intel筆記型處理器之外,還發表了H370、B360、H310等晶片組,搭配原先高階的Z370晶片組,可說是第八代Core處理器對應的300晶片組都齊備了! 接下來就讓我們鏡頭轉向北京的Intel記者會,來看看這次Intel葫蘆裡面賣的是什麼膏藥吧! 以上,記者會發表會就此結束。後面的舞台活動,就是現場邀請到遊戲戰隊與當紅直播主們,一起用筆電來玩做實況友誼賽對戰。 接下來,就來看看這次Intel第8代行動處理器家族的產品與應用展示區,有什麼新鮮事吧!以下筆電區,有些廠商有推出多種筆電,這裡挑選各家一款筆電來介紹。 (01) (02) (03) (04)
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Linux驅動程式曝光AMD Vega 20資訊,新RX 600系列可能快來了
今年(2018)1月甫落幕的CES,AMD於技術宣示會上,提出了整年度關於處理器、圖形處理器、7nm新製程等日程,截至目前為止只看到Ryzen 3 2200G與Ryzen 5 2400G的蹤影。經過一小段時間後,又有新消息了!根據外媒報導指出(雖然這篇新聞寫在愚人節QQ),AMD將推出Vega 20圖形處理器似乎已經露出些許資訊! 該報導指出在Linux驅動程式當中,已出現Vega 20晶片識別代碼!在驅動程式的補丁中,Vega 20共被識別出6種型號,與前身Vega 10於驅動程式當中的9種不盡相同,前代的產品包括了Instinct、Radeon Pro與Radeon RX系列。 在前面提及的技術宣示會上,AMD表示2018年圖形處理器規劃,目前已經推出的Radeon Vega Mobile,以代號Radeon Vega 11 CUs (簡稱Vega 11)搭載在Ryzen 3 2200G與Ryzen 5 2400G,以及Intel Core i7-8809G等處理器上;最後提及自家首款7nm製程的工作站圖形處理器Instinct,也已經被投入機械學習當中。 從上開資訊以及此次對於Vega 20的改動中稍加猜想,AMD或許正在評估使用7nm製程與HBM2是否足以生產新一代Vega圖形處理器;而在驅動程式更新的ID當中,或許就有1組產品是7nm製程的RX Vega,也並無不可能。而另外一種可能性則是在Vega Frontier上市前3個月推出的更新,是否為RX 600系列的全新圖形處理器呢? 這麼多的疑問單從補丁當中想得到答案,也不過就是以管窺天、以蠡測海的行為罷了!各位玩家們,就跟著小W編繼續等下去,有更多的相關消息也請持續鎖定。 (一) (二) (三) (四) (五)
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Apple釋出iOS 11.3更新,推出全新Animoji與電池健康狀態檢查!
Apple(蘋果)近幾年在前任執行長Steve Jobs(賈伯斯)辭世後,經歷一連串變動,新任執行長Tim Cook(庫克)接手為世人帶來許多全新產品,包括Apple Pencil、iPhone 7/7 Plus、iPhone 8/8 Plus與iPhone X等;然而在本身系統的穩定性上卻讓「果粉」們逐年失去信心,不過於昨日(3/30),適用於自家行動裝置(iPhone、iPad、iPod Touch)的iOS系統,似乎等到大家都滿意的版本囉! 在經過了「電池門」事件及iPhone X所遇到的各種瓶頸後,Apple此次釋出iOS 11.3更新版本,終於挽回一些果粉們的信心。對於此次的升級PCDIY!編輯Cookie分享:確實在順暢度、表現以及新功能上,相較前幾次的更新檔,不再那麼讓人躊躇不前了!那我們就來看看,究竟是提供了哪些改變呢? 隨著擴增實境(Augmented Reality,AR)技術成長,能夠體驗更多透過此技術完成的遊戲,在iOS 11.3上新增了ARkit,除了可以辨識並將虛擬物件放置於牆壁等垂直表面上,並且能夠更精確映射不規則形狀的表面。解析度也提升50%,也支援自動對焦功能,可以獲得更好的畫面;不只能夠用運用在遊戲當中,也能夠在展覽上推出互動展覽品或電影海報,用於教育用途之上,確實前途不可限量。 在iPhone X上廣受好評的Animoji,在更新檔中也新增了龍、熊、骷髏頭及獅子共4款全新Animoji。並且部分地區能夠使用「健康記錄」(Health Records)功能,讓手用者能夠隨時隨地輕鬆從多種數據來源當中查看自己的醫療數據,而「健康記錄」的數據經過加密且可透過密碼保護,安全性無須擔心。 說此功能是這次更新最重要的改動也不過份,在去年(2017)12月,Apple證實軟體更新至iOS 11.2的iPhone 6系列、iPhone 7系列與iPhone SE系列等機型,基於延長鋰電池壽命的考量,導致平均降低性能50%;而在新推出的iOS 11.3之中,將控制權回歸給用戶,新增「電池健康度」與「效能管理」的功能。 只需要完成更新,進入設定頁面當中,可以從「設定」至「電池」再至「電池健康度」查看自身行動裝置電池損耗程度,另外也能手動關閉電池效能管理,然後在需要啟動時提醒使用者。如此避免行動裝置出現無預警的關機情況,適用於iPhone 6/6 Plus、iPhone SE、iPhone 6s/6s Plus、iPhone 7/7 Plus機型。 經過了這麼久之後,終於又看見有新的更新檔能夠讓網友們給出一致性的好評。不瞞各位玩家說,小W編現在所使用的版本還停在iOS 10.3.2,使用上倒也非常順暢。不過Cookie也一直提醒表示:「這次可以更新了!快更新!」目前看下來也沒有災情發生,玩家們要是覺得自己的iPhone在iOS 11系統版本下有「卡頓」的狀況,不妨更新至最新iOS 11.3,說不定手機會有「重獲新生」的表現喔!
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NVIDIA於GTC 2018公布8萬核心超級電腦,看「老黃」如何擊敗「摩爾定律」!
NVIDIA近年將研發的方向,轉移至人工智慧(AI)以及電腦深度學習上,創辦人身兼CEO的黃仁勳就已曾在去年(2017)的GTC(GPU Tech Conference) 2017上提出AI對產業革命的重要性。將焦點拉回至今年(2018)於美國矽谷舉行的GTC 2018;「老黃」提到:「摩爾定律10年5倍,這就是我們超越摩爾定律的證明。」到底在大會上,NVIDIA又提出了什麼震撼業界的消息呢? 提及NVIDIA在美國時間3月27日公布新產品之前,我們先簡單認識關於「摩爾定律」的概念,摩爾定律是由Intel名譽董事長Gordon Moore長期觀察所發現,指在IC可容納的晶體管數目,大約每隔18個月便會增長一倍,性能也會提升一倍。 將焦點回到黃仁勳在大會上大膽的聲明,事實上確實並非空有自信而已;經過NVIDIA統計,自家GPU開發者將於今年達82萬人,比五年前成長了5倍。最重要的主因是在過去的五年裡,通用圖形處理器(GPGPU)成為了人工智慧發展的利器,在需要高度運算的深度學習任務,具有舉足輕重的地位。相較於五年前自家推出代號「Fermi」GPU核心架構,全新代號「Volta」GPU核心架構的浮點運算能力提高25倍之多,這也正是NVIDIA朝向的目標! 在美國時間3月27日的「GTC 2018」,NVIDIA帶來在深度學習、自動駕駛、機器人領域足以撼動世界的產品。這次,並不是大家期待的GTX 11或20系列,也不是傳的轟轟烈烈的「礦卡」;這是一台被黃仁勳稱之為「桌上型超級電腦」的工作站NVIDIA DGX-2。 從內部的上下共2層共計16張的GPGPU,使用NVIDIA Tesla V100,為代號「Volta」GPU核心架構,在CUDA核心數達到了前所未聞的81,920核,整體浮點運算能力達到2 PFLOPS!視訊記憶體(VRAM)採用的是HBM2架構、容量為512GB;儲存空間使用支援NVMe的固態硬碟,容量30TB;處理器使用2組Platimum CPU和1.5TB的記憶體。 在連接16張GPGPU時,所使用的技術為「NVSwitch」,是否有似曾相識的感覺?沒錯!之前在NVIDIA有開發出「NVLink」,因為基本的PCIe頻寬已經無法達到需求,所以提供了一款能夠連接8張GPGPU的系統,使總頻寬能夠達到300 GB/s。因為DGX-2產品本身共使用16張GPGPU,所以「NVSwitch」此技術便是要讓GPGPU之間透過「NVLink」之外還能夠相互連接,藉此達到更優異的效能表現。 最後在售價的部分,黃仁勳也開了一點小玩笑,一開始他提到可能需要150萬美元的價格,才能夠擁有加速高端運算和商用人工智慧的超級電腦。但最後當然是開玩笑的!其實只需要(?)39萬9千美元的價格,預計於2018第三季正式推出。 除了發表DGX-2外,他們也準備了其他人工智慧領域上的全新產品,在人工領域對於執牛耳的目標,可能已無人能出其右: 一、Project CLARA 此計畫為雲端醫療診斷計畫,透過NVIDIA雲端的醫療圖像識別超級電腦,在現場提供的畫面是心臟的即時影像,透過雲端的顯示卡運算、轉換,將畫面變成3D立體圖像,並可以即時展現。除此之外,還提供了器官功能以及相關即時數據,數據本身包含每次的脈搏以及輸血量,令人嘆為觀止。 二、駕駛虛擬模擬技術(Drive SIM & Constellation) 前些日子在美國發生一起於開放道路上,自動駕駛的Uber撞死行人的事件,最近也公布了相關的影像;不過NVIDIA這次公布的有趣技術,可以透過其開放平台的科技公司在GPU上模擬自動駕駛汽車訓練,降低於實際道路駕駛真車所造成的危險性。最後,它還有一個相當獨特的用法,未來能夠透過連接上該平台汽車,在未來能夠遠端遙控,而使用者只需要透過VR頭盔以及手把,就能夠駕駛汽車閃避障礙物且成功停車! 文末,小W編不禁想到電影《黑豹》中瓦甘達的科技負責人舒莉,透過稀有的「釩金屬」,達到遠端操控汽車或「飛行器」的先進技術;不過在今年GTC 2018大會上,NVIDIA創辦人兼CEO----黃仁勳帶給我們脫離標準運算的想像世界,這也難怪在演講上,他有足夠自信給競爭對手Intel一次革新!在人工智慧、深度學習與神經網絡越趨發達的未來,引領技術與產業革命,踩下1965年「摩爾定律」的公司,真是夠狂!
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Apple春季發表會3月27日,一起來場課外活動吧
按照慣例,Apple每年都會舉辦一場春季發表會,不過這次的發表會似乎有些微的不同,日前Apple已經正式公布今年的春季發表會將於美國時間3月27日早上10點(台灣時間27日晚上11點)在芝加哥的一所中學舉行,這是一場以「教育」為主題的活動,其活動標語設定為”Let's take a field trip”(一起來場課外活動吧)。 去年Apple在春季發表會除了更新了高階的iPad Pro之外,還發布一款入門級的9.7吋iPad,而售價僅329美元,比以往產品更加便宜、更適合用於教育市場,也造成了營收的成長。據往年來看,春季發表會上發表iPad更新是有極大可能的,同時,據外媒報導,由於這次的邀請函上出現了Apple Pencil的筆觸,猜測本次的iPad或許會搭配Apple Pencil出現。 另外,以往蘋果舉辦發表會都會同步直播到全世界,讓消費者可以即時參與,筆者每次也都會熬夜守候,不過這次不同了,前幾日蘋果透過Apple TV上的”Events”App 正式宣布本次發表會將不會提供現場直播,並註明本次發表會將在活動結束過後將影片另外上傳;推測本次活動很可能只是鎖定教育是場,而不是一般的消費者。 今年3月份,經常成功預測Apple動態的凱基證券分析師郭明錤在報告中指出,蘋果計劃將會在今年第二季推出低價版的MacBook Air產品以抗衡微軟與Google,此人的預測往往相當準確,不過這次的MacBook Air究竟會出現在3月份的春季發表會,或是6月份的開發者大會就不得而知了。 值得一提的是,蘋果2016年的春季發表會中發布了iPhone SE後就一直沒有這條產品線的新消息,由於此產品實在令人驚豔,這兩年相關傳言也不斷出現,可見市場上是相當期待,然而今年究竟會不會有第二代呢?著實令人感到好奇。 同場加映下列訊息:小米Mix 2s於3月27日發表,同日,華為P20也將在法國巴黎正式發布,幾家廠商即將正面開戰!一連串關於智慧行動裝置新訊息,PCDIY!也會持續追蹤下去。 (01) (02)
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【GDC 2018】新世代DirectX Raytracing (DXR)光跡追蹤技術出爐,實際應用效果展示!
2018年3月19日至23日於美國舊金山舉辦的GDC (Game Developers Conference) 2018盛會中,聚集了許多遊戲開發者,不管是平台商、硬體廠商、軟體廠商,都紛紛祭出最新的開發成果,讓參與者感受到下世代遊戲所帶來的震撼!這次主打的重頭戲之一,就是即時Raytracing (光跡追蹤)技術。微軟、AMD、NVIDIA、Futuremark,以及其他廠商都有最新的成果發表。 以微軟來說,目前他們的DirectX 12 API (應用開發介面)仍是許多PC遊戲開發者的最愛,然而在光跡追蹤(Raytracing)方面,大多開發者仍以OpenGL來開發,尤其那些電影特效師,要做到即時的光跡追蹤,必須搭配強大的電腦工作站,搭配工作站級的GPU(例如Quadro、FireGL之類的繪圖卡)即時運算,才能做到。 隨著GPU的效能越來越強大,消費級的遊戲也紛紛導入光跡追蹤的特效,讓遊戲場景的明暗與光線反射等表現能更接近真實世界,因此微軟選擇在DirectX 12的API函式庫中,加入了Raytracing的函式(簡稱DXR),提供給遊戲開發者製作出更真實的遊戲即時光跡追蹤特效。這次DXR加入的新指令,例如DispatchRays、TraceRay等等,有關於微軟發表的DXR細節,可以參考。 在硬體廠商方面,NVIDIA也在GDC 2018同步發表其,可支援DXR API,只要使用其Volta架構的GPU,搭配NVIDIA的GameWorks開發工具,即可開發出光跡追蹤等級的遊戲。 在AMD方面,則是微軟聯手協助業界定義、改良和支援DirectX 12與光跡追蹤技術的未來。AMD藉由具前瞻性系統級基礎的繪圖程式,在新的程式模型與應用程式介面上持續扮演領導角色。 AMD在這次GDC 2018也有許多關於DX12與DXR的技術簡報,說明AMD在新一代繪圖技術上的突破,並表示期盼與遊戲開發商討論及聽取回饋建議,瞭解PC平台上的光線追蹤技術,包括影像品質、效果及效能。AMD參與GDC大會議程中,像是議程,就是與光跡追蹤技術有關。以下是AMD展示的光跡追蹤與傳統柵格化的畫面呈現。 隨著DXR在GDC 2018正式發表,UL旗下的Futuremark公司(對!就是推出3DMark評測軟體的那家公司)也發表其在Raytracing的應用成果。以下就是他們公司的作品部份呈現。 Futuremark表示,要將光線的反射效果,透過即時渲染的方式,可說是非常困難的,以現有方法來做的話,會面臨到挑戰和限制。在過去幾個月中,Futuremark一直在研究如何結合微軟的DirectX光跡追蹤函式庫,以及現有方法,來解決一些面臨到的挑戰。雖然大部分的成果與解決方案都使用到很複雜的數學公式,但Futuremark仍想向各位展示新技術的一些實例。 以上的Futuremark的DXR技術展示,皆是透過當今最新GPU硬體所作的即時運算,基於現有的運算方法,因此要在DX12遊戲引擎中實現也非常容易。由於夠成為首批使用DirectX Raytracing的開發人員之一,因此Futuremark對於這個新API的機遇感到非常興奮。Futuremark將在新版的3DMark基準測試中,加入DirectX Raytracing的測試項目,發表的時間大約預計在2018年底。 Raytracing不算是新的技術,早在好幾十年前就在使用了,只是當時要繪製出一張具有光跡追蹤的CG(電腦繪圖),都需要花去不少時間 (也就是業界所謂的Ren圖),大家若還記得Cinebench裡面的Ren圖,就是用既有OpenGL的函式去繪製出來的,繪製出一張圖,通常需要花去不少的時間。 不過,拜近年來GPU工業的進步,新款GPU已經能夠對大部分渲染使用光柵化,並且使用較少量的光跡追蹤來增強陰影、反射和其他傳統技術難以實現的效果。總之,透過即時光跡追蹤運算,未來的遊戲畫面將會更逼真!就讓我們期待那天的來臨! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=675Jn20mv5o GDC 2018現場實況!
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IBM發表「比鹽小」的微型電腦,目標結合區塊鏈直指物品溯源
根據外國媒體報導,於3月19日舉行的Think 2018大會上,各家廠商都拿出許多有趣的產品,而吸引所有外媒目光的產品絕對會由IBM奪下,因為他們在大會上公布了一款世界最小,「比鹽巴還小」的微型電腦! IBM發表了目前世界上最小的一款電腦,其產品的尺寸比一粒鹽還要小,大約只有1mm2,不只除了小的優勢而已,據稱這台微型電腦的成本也只需10美分就能夠完成製造,並且未來將要結合區塊鏈技術,將這項產品應用到日常生活之中。 在沒有顯微鏡的幫助之下,這台微型電腦是很難只用肉眼就能夠察覺以及識別,不過可不要認為它小歸小,就把它看沒有喔!人家「麻雀雖小,五臟俱全」,IBM於大會介紹上提到,他們的產品本身包含了幾十億個電晶體,並且搭載靜態隨機存取記憶體(Static Random-Access Memory,SRAM)與光電探測器。 不過這樣微型的電腦總是還有些缺點的,那就是這台電腦的運算能力大約只與1990年代的X86晶片相同;雖說如此,它還是能夠處理一定程度的數據,包括監視、分析、通訊等等,甚至還能夠幫忙修改其他數據。而目前這款微型電腦還沒有正式發表,還處於原型的階段。 最後,IBM的研發負責人Arvind Krishna也提到:「在未來的五年之內,密碼錨定機制(Cryptographic Anchors),例如這次他們所推出的產品一般,都將會進入到人們的日常生活以及設備當中,這種技術將會和區塊鏈等技術結合,就能夠確保物品從源頭至消費者手中全程的真實性。」 隨著科技發展,人類對未來世界的想像藍圖勾勒越是清楚,真叫小W編我來刻畫出一個我所期待的未來,好像也有那麼一點虛幻且不真實。但我深信著,科技(科幻?)能夠帶給人類終究有限,最終我們仍舊需要回到人與人真實的互動,也許吧。(突然就老派了起來XD)
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