特別報導
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Deathloop死亡循環試玩、AMD FidelityFX Super Resolution 2.0畫質與效能實際驗證
AMD在5/12正式發布了FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0技術,揭開除了提升FPS性能外還能更進一步維持高畫質的可能性,在5/12的正式發布中也看到了官方針對,接續上一篇的內容,咱們也來更多探討一下FSR 2.0的實際表現。 先前AMD在FSR 2.0發布的同時,其實也公布了官方的測試數據,除了是以Deathloop這款遊戲作為FPS的量測基準外,平台設備採用了自家新的Ryzen 7 5800X3D這款具備3D V-Cache的處理器,配上X570主機板(ASRock Taichi)以及DDR4-3600 32GB(16GBx2)記憶體,顯示卡當然也是新出爐的Radeon RX 6x50系列的三款新版本:RX 6950 XT、RX 6750 XT、RX 6650 XT。 下面先來看一下官方的數據,大家先有個底,也才知道FSR 2.0開啟與否有怎樣的性能提升! 在4K Ultra設定下,採用RX 6950 XT的測試下,未啟用FSR 2.0的情況下可以看到FPS雖然可以跑到72,但相對於開啟FSR 2.0之後的三種模式下的FPS表現顯然有不小的差距,尤其是在Performance模式下可以達到120 FPS的成績,等於讓FPS幀數一舉提升了67%。 同樣在4K Ultra設定下加上開啟RT光追,未開啟FSR 2.0則是立刻讓FPS從原先的72直落至43、降幅達40%,但如果是在有開啟FSR 2.0的情況下,Performance模式下則能維持在98 FPS的表現,比起不開RT且不開啟FSR 2.0下的成績還要高,近百的FPS數據也提供了玩家更優質的視覺感受。 那如果是採用RX 6750 XT呢?一樣是4K Ultra設定下,未開啟FSR 2.0則是僅獲得47 FPS,開啟FSR 2.0的Performance則是可達到88 FPS,直接躍昇87%的成績確實驚人。 要是在RX 6750 XT平台上再開了RT的話,那未啟用FSR 2.0就差多了,直接掉到27 FPS的水準,對比開了FSR 2.0後的Performance可以達68 FPS的數據真的差很大,直接就是152%的效能提升了! 當然相比RX 6950 XT來說,RX 6750 XT在4K的表現上肯定是有差距的,尤其還是在4K Ultra的設定下,但如果解析度降至1440P呢? 同樣透過Deathloop測試在1440P Ultra設定下,未開啟FSR 2.0時顯然壓力降低不少、可以達到87 FPS,此時若啟用FSR 2.0 Performance模式則是更上層樓的達到135 FPS,提升幅度也不小、達55%。 這時候再加上開啟RT的話,FSR 2.0=Off下則是小幅下降到56 FPS,但如果開啟FSR 2.0的話,Performance模式仍有123 FPS的表現,直接就是未開啟時的120%,僅比未開啟RT光追的135 FPS小幅降低12 FPS而已,仍是相當高的FPS數據。 平台要是再往下,當然就是RX 6650 XT這一片了,FSR 2.0未開啟的測試成績為68 FPS,開啟時(Performance)則是可以拉高至111 FPS,提升幅度也是不小。 一樣是1440P、Ultra設定下再加光追,可以看到數據上直接就是未開光追砍1/3的FPS,直接掉到42,而這樣的設定下開啟FSR 2.0 Performance模式仍可以具備達到93 FPS的水準。 如果是RX6650 XT的主場解析度1080P的話,未開啟的數據則高達99、開啟後的Performance數據則是高達145,比較像是錦上添花,但這也顯示提升幅度也接近50%了。 但要是再開光追的話,那未開啟FSR 2.0則是直接掉到67 FPS,開啟的表現則是回升到136 FPS,直接Double的表現,怎麼看都要打開才對吧! 從官方的數據資料中可以發現到FSR 2.0的開啟與未開啟對FPS的提升的確有很大的差別,那實際的狀況呢?藉著小編手上也都剛好有同樣的Ryzen 7 5800X3D、X570主機板與RX 6950 XT顯示卡,那就來實際的驗證一下好了,到底是官方說的那麼神勇、還是只是PPT簡報黨又出來造假了呢? 官方的資料中有針對Deathloop的FSR測試設定說明,玩家如果有入手類似或相同配備想自行試試看的話也可以參考一下,下面是官方的設定註解。 不過因為小編安裝是選擇中文版,所以就出現無法正確辨識的情況,但不影響測試與使用(畢竟目前的Deathloop還是屬於Beta版,待正式遊戲上市後應該會中文化的比較妥善),在原本的Upscaling這一選項會出現的FSR開啟設定也可以從實際遊戲選單中的"放大"這一欄裡看到,除了關閉之外,FSR 1.0的顯示是正常的,下面那欄未中文化的就是FSR 2.0了。 在實測效能之前,也選擇了2種場景模式來做對照,如果大家不健忘的話,先前FSR 1.0如果開啟到Performance模式雖然可以提升FPS的幀數,但相對的,那個畫質就......;不過在新的FSR 2.0身上倒是有了大幅度的改善,除了Quality的部分仍舊保持極佳的畫面品質外,Balanced以及Performance的畫質表現也較前代1.0來的優秀些,雖然說2.0的模式僅有3種,但如果可以有效的提升FPS的幀數卻仍舊可以保有高畫質,那還有甚麼可挑剔的呢! 註:原本是還有一種Ultra Performance,但正式發布時則是先拿掉了,小編猜測可能跟1.0的Performance那樣的情況,大幅提升FPS的狀態下犧牲了畫面品質的精細度了。 這裡同步提供FSR 1.0模式下的場景一畫面截圖,可以對比一下原始圖的畫質表現(由於網頁緣故採原尺寸縮圖),光是看一下場景一當中的"槍"的畫質就可以發現1.0下的最高畫質與效能截圖上有明顯的落差,效能模式下的槍整體感顯得灰暗多了。 同樣場景一的FSR 2.0畫面截圖,畫質模式跟效能模式差距就稍微小一點,即使是2.0的效能模式仍舊保有細部的畫質細膩度,邊緣區的鋸齒狀也較平滑些。 另外補上局部放大的對照圖,可以較清楚的看到畫質上的不同,在場景一的中央位置死亡跳躍看板這個區塊,原始的局部圖像與FSR 1.0 Ultra Quality(最高畫質)、FSR 2.0 Quality(畫質)相較之下,2.0的畫質細緻度比1.0要來的高,更加貼近原始圖像,下方的招牌字體線條也更加平滑與清晰;但如果是換到Performance(效能)模式的畫質就更加明顯的呈現差異了,1.0的效能模式在畫質上的表現的確是棋差一著,鋸齒狀十分明顯,反觀2.0的效能模式就大幅改善了這部分。 對比FSR 2.0下的3種模式畫面局部截圖跟原始畫質,從下方圖片中可以看到並沒有因為FPS拉高而導致過多的失真,基本上都還是維持有一定水準,雖然說開到最強FPS的效能模式的確是與畫質模式有些微細節上的差距,但屬於可接受範圍,而不是先前1.0那樣的狀態XD~ 換到場景二來比較一下,較明亮的畫面有別於前一場景的暗色調,建築物陰影跟邊緣以及正面圖案字體等,在FSR 1.0的最高畫質/畫質部分表現還好,但若是到效能模式就變得較為粗糙些。 開啟FSR 2.0的情況下,場景二的畫質就較為接近,即使是效能模式也仍能維持一定水準,畫面中左右手的細節也比較可以看得清楚,顏色與原圖的差距也較小,看看左右的槍上有字體與小圖案都仍舊清楚,左手的破解器的細部畫質仍舊有表現出來。 場景二的局部放大對比在1.0的最高畫質與2.0的畫質模式下,與原始截圖相比其實差不多,不過1.0的部分在正面建築物上的文字圖案稍微沒有那個立體,線條的細膩度表現略有些落後,如果是在效能對比的局部放大圖上就顯然更加明顯了,同樣的位置、字體的表現與細緻度就差更多了,反觀2.0的效能模式倒是與原始圖差距較小些。 最後,附上實際測試下的1.0與2.0 FPS效能數據比較,在FSR未開啟狀態下遊玩Deathloop的話,基本上FPS平均是落在54.7左右,而開啟FSR之後,1.0的最高畫質與2.0的畫質模式則是獲得接近的成績、73.1:73.3,效能模式則是109.3:99.4、2.0略低一些,不過這邊倒是要說明一下,FSR 1.0有4個模式、而FSR 2.0則只有3個模式,如果把原本預設還有一個Ultra Performance加進來的話,那大概就可以知道其實兩者對應的部分並沒有太大差距,放大倍數下的成績應該是不會差太多,但畫質上的優化則是好上不少。 前面有放了官方的測試數據,這裡也同樣採用相同的平台配備,設定上也是4K、Ultra加上RT光追開啟,略略比官方的數據好上一些些,看來官方的數據應該是可以作為基礎依據的,也算簡單的驗證了一下,不是PPT簡報黨。(笑 從上面的比較相信可以發現更多FSR 2.0的特點,對玩家來說,背景運算如何操作就交給AMD吧,咱們只要關心能不能給出高畫質的同時也不要降低效能就好了不是嗎?哈哈! 官方目前公布的就僅有13款遊戲有支援FSR 2.0,但未來可以想見會有更多遊戲加入,先前的FSR 1.0到目前為止也已經超過80款遊戲支援了,下一波就是開始支援FSR 2.0了,玩家除了期待即將上市的《Deathloop死亡循環》之外,另一款《Forspoken魔咒之地》也即將登場,期待更多的遊戲能夠支援,這樣打Game就會變得輕鬆許多,只要開啟FSR 2.0,就能夠暢享高FPS的效能,更能做到性能與畫面品質的兩者兼具,誰說魚與熊掌不可兼得、有了FSR 2.0似乎都變得有可能了! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=oKD98lTqilQ ▲AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 First Look in DEATHLOOP ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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追上DLSS性能腳步、AMD FidelityFX Super Resolution進化版FSR 2.0正式登場
隨著甫出爐的Radeon RX 6x50 XT系列登場,AMD緊接著就是將原本仍處於第一代的FidelityFX Super Resolution(FSR 1.0)進化到了新的2.0版本,事實上FSR 2.0的消息早在3月的Radeon Super Resolution(RSR)技術發布時就已經做了預告,並且在後續的GPUOpen網站上公開過有關FSR 2.0的,終於這次是完整公開了,也代表AMD正式追上了對手DLSS的腳步。 照慣例,來瞧瞧官方簡報說了甚麼吧! 一開始就先複習了一下之前3月時拿來對比過的Deathloop這款有支援FSR 2.0的遊戲對照圖,可以發現到已經公告是5/12登場,而且在開啟FSR 2.0時可以將原先的44 FPS一舉提升至100 FPS(Performance模式),等於直接提升了127%、翻倍以上啊!就算是4K最高設定下,開啟FSR 2.0依舊能夠獲得66% FPS幀數的提升,玩家也可以依據FSR 2.0支援的3種模式:Quality、Balanced、Performance來做自由切換以取得想要的設定,而且是仍舊保有高畫質表現的情況下。 有興趣看更多的朋友可以自行參考一下官方的資料,或是參考一下先前GDC 2022時的FSR 2.0技術影片,無論如何,AMD FSR 2.0的推出也代表了玩家可以獲得更高的畫質以及更佳的FPS遊戲體驗,相比較容易加入遊戲支援的FSR 1.0來說,目前僅13款遊戲相挺的情況下或許還需要一些時間發酵,總體來說,也是玩家在除了DLSS之外的另一種選擇,而且是AMD真香陣營的! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=97JIldpUGE4 ▲GDC 2022 - FidelityFX Super Resolution 2.0 如同站上在3月時官方就預告FSR 2.0的資訊,透過具備的「時間升級(Temporal Upscaling)」技術,可以做出更精細的運算來達成更棒的畫面效果呈現,且由於演算時就已經進行反鋸齒處理,因此也直接取代了原本常見的Anti-Aliasing (TAA)反鋸齒功能,AMD先進的手動編碼演算法,可以更適應遊戲中的各種不同場景運算,不需要專用的ML硬體就能達成,只有遊戲能夠支援FSR 2.0就可以暢享高FPS、高解析度下的高畫質影像,相當令人期待啊。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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輾壓RTX 3090不在話下、效能/省電/價格一次滿足,AMD Radeon RX 6x50 XT系列升級亮相 ft. MSI Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio
AMD推出新版顯示卡,一口氣為中、高階電競市場帶來三張全新的Radeon RX 6x50 XT系列顯卡,分別為RX 6950 XT、RX 6750 XT、RX 6650 XT。結合上個月發表的「地表最快遊戲處理器」Ryzen 7 5800X3D、Smart Access Memory (SAM)、FSR等一系列技術,不僅提供了玩家不論是在組裝花費、省電、遊戲FPS等方面都比同級NVIDIA的顯示卡更具競爭力,也讓A+A+A(3A)平台成為極致遊戲體驗的首選! 既然推出了新品,那當然也得來驗證一下新顯卡效能是否真如官方宣傳的那樣「香氣四溢」!這裡也透過第一時間入手的微星Radeon RX 6950XT Gaming X Trio為大家進行一系列相關實測,咱們往下看就知道威力有多強大了~ 為了有別於既有的Radeon RX 6000 XT系列,新的RX 6x50 XT系列在官方預設的視覺和外型上都進行了微調,整體配色從原本的黑+銀改為了全黑色的風格,其中Radeon RX 6950 XT維持著三風扇和2.5 Slot厚度設計,RX 6750 XT從原本的雙風扇變成了三風扇,從官方的設計圖來看,尺寸和RX 6950 XT差不多,至於RX 6650 XT則是從單風扇升級為了雙風扇。 RX 6x50 XT系列是RX 6000系列的升級版,製程工藝採用7nm的RDNA 2架構晶片,核心頻率、GDDR6記憶體頻率等都向上調高,在RX 6000系列上做了全面性的強化。另外,為增加Radeon RX6000系列的產品線版本,也讓玩家可以有更多選擇,接下來除了讓RX 6650 XT取代RX 6600 XT之外(直接晉級),中高階定位上等於多了2款新的選擇,不僅填補了原本RX 6900 XT的更上一階空位,也讓6800、6700中間原本的性能空缺補齊,一舉囊括玩家對顯示卡定位的所有需求。 AMD此系列最高階的Radeon RX 6950 XT目標是成為「4K解析度下最具CP值的電競顯卡」,預設核心基礎頻率從原本的2015 MHz提升到了2100 MHz,提升約4%,16GB的GDDR6記憶體經過超頻後,總傳輸速率從512 GB/s來到575.5 GB/s,提升了12%,搭配128 MB的Infinity Cache技術,可以讓資料傳輸效率達到驚人的1793 GB/s! Radeon RX 6950 XT在整體效能足以和RTX 3090、RTX 3090 Ti媲美,但所需功耗(TBP)只要335W,TGP更只有284W,比RTX 3090的350W、RTX 3090 Ti的450W要來的更低,這也代表了Radeon RX 6950 XT擁有更好的「每瓦效能」。同時Radeon RX 6950 XT的定價更只要1,099美元,與RTX 3090起跳價就高達1,730美元相比,Radeon RX 6950 XT「CP值」更是佛心到不行,如果對上RT 3090 Ti的1,999美元更是接近一半的價格而已。 Radeon RX 6750 XT則是將RX 6700 XT的核心時脈從2424MHz提升到2495MHz,並配備12GB的GDDR6記憶體和96MB的Infinity Cache,能夠帶來1326 GB/s的總記憶體傳輸效率。 由於Radeon RX 6750 XT主要是滿足2K解析度下遊戲需求,因此競爭對手主力則是鎖定RTX 3070這個區段,Radeon RX 6750 XT的定價只需要549美元,而RTX 3070的起跳則為718美元,相當於相差約台幣5,000元。 至於主打入門級市場的Radeon RX 6650 XT算是Radeon RX 6600 XT的強化版,用於滿足1080P極限畫質下的遊戲體驗,核心頻率從2359 MHz提升到了2410 MHz,並配備8GB 128bit GDDR6記憶體與32MB的Infinity Cache,能夠帶來469 GB/s的有效記憶體頻寬。 若從規格來看,雖然RTX 3060在記憶體容量和速度上都高出Radeon RX 6650 XT一截,但如果把「效能」和「價格」這兩項因素考量進去的話,那顯然RX 6650 XT佔據優勢。光是根據官方的數據,Radeon RX 6650 XT效能就算不開啟Smart Memory Access(SAM)功能,遊戲的FPS值也能大幅超越RTX 3060+Resizable Bar(NVIDIA版本的SAM功能)的成績,更不用說卡片售價還只要399美元,比起要價500美元的RTX 3060顯然更強而且還更划算。 除了發表新產品,做為一家包辦處理器和顯示卡產品的廠商,AMD也向大家展示自己所佈下的一盤大棋!相信大家都知道AMD在Radeon RX 6000系列發表的時候,帶來了Smart Access Memory(SAM)技術,能夠讓處理器直接存取顯示卡的資料,省去過往需要先將資料存放在系統記憶體RAM的步驟,達到更高的處理效率。 由於SAM技術降低了處理器和顯示卡對於RAM系統記憶體的依賴,所以理論上此功能對於顯示卡和處理器的「快取」的依賴性就變得更高,否則來不及的資料最終還是只能丟回RAM中,換言之「快取容量」成為了SAM技術在效能提升上的一大關鍵。 而提到了快取容量,相信大家應該已經想到了不久前上市的Ryzen 7 5800X3D,利用3D V-Cache技術,讓處理器擁有96MB的超大容量快取,這對於SAM技術來說可以說是如虎添翼,AMD使用Ryzen 7 5800X3D配上SAM技術後,遊戲的性能最高可以提升14%之多! 其實從Ryzen 5000的Zen 3架構、RX 6000系列的Infinity Cache到Ryzen 7 5800X3D的3D V-Cache,我們不難發現AMD產品一大技術重心放在快取的利用上,透過更大容量的快取不僅提升了資料的處理效率、也提高了整體的效能,透過這次Ryzen 7 5800X3D搭配SAM技術,便是向我們揭示A+A+A平台垂直整合下的得天獨厚優勢。 硬體之外,ADM也帶來新的軟體功能,原先只優先開放給RX 5000系列的Radeon Super Resolution(RSR)將完整支援RX 6000家族上,此功能可以將低解析度的畫面進行提升,讓玩家能夠在幾乎不犧牲畫質的前提下,獲得更流暢的遊戲體驗,玩家只需要更新AMD Software :Adrenalin Edition驅動之後,便能在管理程式的「圖像設定」將Radeon Super Resolution選項開啟,之後玩家只要進到遊戲中,將解析度調低即可,相當的簡單易用。 最後AMD也再一次預告了FSR 2.0功能,新的2.0版本能夠在不需要機械學習核心(ML)的前提下,實現「時間分析」功能,透過比對前後畫面的差異,在保有提升FPS值的優點下,還能夠讓遊戲畫面變得更為精緻,目前確定《死亡循環》(Deathloop)這款遊戲將會在5月12日率先對應,這部分就讓我們拭目以待吧! 看過了前面有關新系列顯示卡的各項特色介紹之後,當然也來瞧瞧實際的本體囉!本次入手的是微星所推出的Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio,外型延續這個微星招牌的霸氣稜角設計,正面中央也黑色為主色搭配在四個邊角以銀色做為配色,電競必備RGB元素則是以「龍爪」的造型放置顯卡中央風扇的對角處,讓卡片更具細節看點。 由於Radeon RX 6950 XT屬於RX 6900 XT的小幅超頻版,功耗上並沒有大幅度的增加,卡片尺寸也繼續保持在最多2.5 Slot的厚度,包括重量上也相應的獲得控制,廠商端也都有外加一層金屬抗彎的背板來強化承重能力,另外,這款MSI版本的包裝中還額外贈送一支顯示卡支架,減少長期使用後發生卡片、插槽受力彎曲的風險。(給MSI點個讚!) Radeon RX 6950 XT是最高級的顯示晶片,散熱也是馬虎不得,Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio使用微星自家的TRI FROZR 2散熱技術,三顆TORX FAN 4.0風扇透過將葉片倆倆合併的方式,實現更為集中的風流與風壓,讓氣流能夠直達散熱器底部,散熱效果更強化。 同時為了降低顯示卡風扇在高速運轉下所產生的風流噪音,顯示卡特製的波浪2.0散熱鰭片能夠消除風流穿越散熱器所產生的諧波,降低玩家在激烈遊玩時受到不必要的干擾,算是把散熱的問題點都考量到了。 至於散熱器內部,微星刻意在晶片的貼何處將熱導管加工成為方形,讓其能夠以最大面積貼合晶片,達到更好的熱量傳導效率,再配合顯卡尾端開闢的導流開孔,幫助熱風直接從顯卡排出,避免熱風發生逆流並阻止熱量的堆積,為顯示卡創造良好的效能釋放環境,陪伴玩家一同在遊戲的精神時光屋裡長時間全力抗戰,玩再久也不用擔心散熱相關的問題。 終於到了驗證效能的時刻了,基於能夠完美發揮Radeon RX 6900 XT的實際效能,小編採用了最新的Ryzen 7 5800X3D以及X570S與DDR4-4000 16GBx2記憶體,一起配上手上這片MSI Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio來做實測,測試過程將全程開啟AMD SAM功能,並同樣的以RTX 3090作為對照組在同一平台上試試看兩者的效能差異,到底RX 6950 XT在效能上是否能夠凌駕於RTX 3090之上嗎?測了就知道! 首先在最基本的3DMARK中,Radeon RX 6950 XT在針對DX11的Fire Strike系列這三項測試有著比較高的成績表現,最高分可以來到4.2萬分,對比RTX 3090的成績可以看到都呈現一面倒的狀況,差距幅度也不小,光是Fire Strike第一項就超過了4,000分、有約11%的差距,在Fire Strike Extreme與Ultra的部分也分別有3524分(約15%)、1,721分(13%)的差距,RX 6950 XT的表現著實令人眼睛為之一亮。 至於DX12的Time Spy系列這兩項則是保持領先,RX 6950 XT獲得高達19,565分的成績比RTX 3090的18,542分要高出約5.5%,而Time Spy Extreme則是以9,395分、略略贏過RTX 3090的9342分,從3DMark的實測表現的確可以得知新出爐的RX 6950 XT確實擁有強大的效能。 遊戲實戰上,所有的遊戲一律設定在最高畫質設定,並且關閉垂直同步、動態解析度等干擾FPS值的功能,倘若遊戲支援可調整強度的光線追蹤、FSR或DLSS功能,則全數調整到最高畫質模式。 首先在《刺客教條:維京紀元》這款不支援光追、FSR、DLSS內容,但又極度吃重硬體效能的遊戲中,AMD平台展現出極為驚人的成績表現,1080P解析度下達到了165 FPS,對比RTX 3090僅115 FPS,等於是超前了43%(差距50 FPS),兩者彷彿是兩個不同世代的產品在比較(笑),而且這樣的優勢哪怕是到了1440P也依然持續,132:101 FPS、差距也達近31%(差距31 FPS),即使將解析度拉高至4K的2160P模式下,AMD平台仍以80 FPS超越了RTX 3090的67 FPS、領先了將近20%。 測試場景換到支援光線追蹤的《極地戰嚎6》,RX 6950 XT仍舊以小幅度領先的狀態直接輾壓,不論是在1080P、1440P或2160P解析度下,RX 6950 XT大概都保持著約7 FPS的差距。看來3A平台對AMD的SAM和Ryzen 7 5800X3D大容量快取技術也有助於同為3A成員的Radeon RX 6950 XT在效能上的表現,在較高負載處理器效率上可以有更優異的成績,即便是在更高的解析度下也同樣能展現更佳的效能。 另外,支援光追的賽車遊戲《極限競速:地平線》在整體的結果上和《極地戰嚎6》、《刺客教條:維京紀元》類似,AMD平台在各種解析度下的FPS值都能遠超對手。從下面的數據圖中可以發現,1080P下的成績就領先了RTX 3090有40 FPS、約34%的大幅差距,1440P下也有33 FPS、31%的差距,甚至是4K都還有19 FPS、24%的領先,根本就是近乎直接輾壓的成績了。 然而《極限競速:地平線》本身並不支援FSR、DLSS的順暢度調節功能,此時AMD的RSR功能就派上用場了,這項功能是將較低解析度的畫面進行放大處理,讓玩家即使用較低解析的設置遊玩,也能保有相當程度的畫質體驗,加上由於RSR功能本身不參與遊戲本身的物理運算,所以理論上任何遊戲都能適用。 最後來看一下雙方的功耗,這裡透過AIDA64 Extreme進行GPU的燒機測試,RX 6950 XT瞬間最大功耗僅375W,反觀RTX 3090則是突破400關卡達到419W,若是從平均功耗來看的話,兩者相差也近100W(309W對比394W),若把平台的其他設備所需電力以及電源供應器的轉換效率都納入考量,採用RX 6950 XT的話,一組850W電源供應器算是綽綽有餘了,或是使用RTX 3090,還得往上加個100W比較妥當,也就是選擇1000W的電供基本上是跑不掉了。 這樣的差異等於除了電費的負擔會加重外,硬體本體的預算也得要往上加才行。 全新登場的3款AMD RX 6x50 XT顯示卡,顯然透過了AMD的強化加持後再度蛻變成功,從本次的測試數據上可以看到,新一代的AAA(3A)平台挾帶著具備3D V-Cache大型快取與SAM技術,以及新推出的Radeon RX 6950 XT顯示卡搭配下,不僅在遊戲上面展現了堪稱輾壓式的效能表現,功耗還獲得更好的控制,最重要的一點是,AMD平台的組裝費用要比對手更為低廉。 光是一張Radeon RX 6950 XT與RTX 3090之間的官方價差就達到630美元以上(1,099 VS 1,730)、相當約台幣1.8萬元的價差,在面對顯示卡價格回穩的這段時間,這價差已經足以讓玩家連同Ryzen 7 5800X3D與水冷都一起購足了(可能還有找),若是再把DDR5記憶體、電源供應器等設備算進去,差距就更大了。 除此之外,AMD更預告了即將推出全新「Raise the Game」遊戲大禮包活動,送出《黑街聖徒》、《狙擊精英5》等遊戲,想要兼顧效能、預算以及功耗節能等需求的話,那除了入手AMD平台之外還有其他選擇嗎?小編真心建議,想要體驗極致遊戲體驗的順暢快感就不要再猶豫了,趕快把魔法小卡拿起來,一同加入「紅軍」的懷抱吧! ★快來追蹤/加入我們!!! 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走在效能的最下限、考驗日常應用極限,極入門處理器Intel Celeron G6900與AMD Athlon 3000G效能實戰
眾所皆知,處理器廠商為了配合不同預算和效能需求,每一次更新都推出一系列從頂級到入門的產品,不過在多數情況下,效能的演示和媒體的主力評測大多落在旗艦到中階的區間,而入門級的產品如Intel的Celeron/Pentium、AMD的Athlon系列相對來說就比較不受注目,致使這些最低階的處理器往往給人一種連堪用都不如的刻板印象。 不過就算極入門處理器再怎麼不堪,也還是隨著時代改進了製程,效能其實也還是有默默地在進化著,但是這樣的處理器等級是否真的可以為玩家所用呢?為了實際驗證最入門主機是否真能匹配現在的應用場景,小編本次直接入手Intel和AMD現階段最入門的處理器,分別為Celeron G6900和Athlon 3000G這兩款,來實測這都是2,000元有找的產品究竟是物有所值,還是真的爛到出汁?! 實測開始之前,讓我們先來認識一下本次測試的Intel Celeron G6900和AMD Athlon 3000G的基本規格與特色吧! 首先在Intel陣營的部分,Intel的入門級處理器一共可以分為三個家族:Atom、Celeron和Pentium,其中Atom系列在整體效能是三者中最低階的,過去一度有使用在筆記型電腦和智慧型手機上,例如當年的Zenfone 1、2代便是其代表作,但現今多數只應用在移動裝置、嵌入式平台(電視棒、智慧型家電等)、NAS網路硬碟等極低功耗設備上,PC主機平台已經相當少見,也不開放處理器單買。 Celeron和Pentium是Intel的老字號處理器品牌,其歷史比Core i家族更為久遠,如果只是單就PC桌機平台上話,Celeron的效能會稍遜於Pentium,只是兩者差異其實相當小,加上性能本身對應的客群較為有限,玩家能夠挑選款式也因此少很多,台灣現在能夠買到的LGA 1700腳位最新版本就只有Celeron G6900和Pentium Gold G7400兩顆。 比較特別的是,Celeron和Pentium各自有屬於自己的命名規則,Celeron家族的型號命名方式為「英文+4位數字」,英文的部分對應效能等級,由低至高分為有「N、J、G」三種,4位數字的開頭第一個數字為世代別,越大代表產品越新,目前最新的版本為6000系列,如G6900、N6210等,不過N、J、G系列彼此之間並不會一次性地同步更新,像是G6900是2022才推出,可是N6210卻是2021年年初就上市了。 而Pentium的命名邏輯會先以「Silver」、「Gold」來區分產品類,之後才會比照Celeron產品的規則,以N、J、G去細分產品定位,其中Gold家族一定屬都是G系列產品,如Pentium Gold G7400;Silver家族則涵蓋N、J兩個產品系,如Pentium Silver N6000。 AMD最入門家族的Athlon系列最早可以回朔到1999年,其誕生的目的就是要和Intel的Pentium、Celeron競爭,這個定位直到今日基本也依然還在持續著。其中在桌上型主機的產品上,不同於Ryzen家族的產品僅少數型號有提供內顯,Athlon畢竟是為超低預算、口袋迷你主機打造的產品,有這類型需求的玩家在當下通常不會有額外的闊綽再去添購一張獨立顯示卡,因此處理器本身直接將AMD自家招牌的Vega內顯整合在其中,使其圖像效能有些「意外」的強大,在Intel將內顯升級至Xe架構之前,Vega內顯一度在遊戲上的表現可以達到對手的2倍! 然而Athlon處理器在更新週期的速度相當不固定,架構與製程也明顯比Ryzen家族要來更為老舊,像是現階段「最新」Athlon 3000G的推出日期是在2019年末推出,也就跟著Ryzen 3000的末班車一同出現,而且對比Ryzen 3000系列使用7nm製程的Zen2架構,Athlon 3000G僅使用14nm的Zen+架構,至於何時能夠見到Zen2或Zen3架構的Athlon產品至今仍是一個謎。 命名上,Athlon近幾年的邏輯規則比較混亂,在2018年首次轉進Zen架構的時候,產品是以「三位數字+GE」的方式呈現,如Athlon 200GE、Athlon 300GE,不過在進化到了Zen+架構之後,命名方式則比照了Ryzen家族的命名方式,變成了四位數字命名,尾端的GE則縮為G,代表有內顯的意思。 覺得太複雜記不起來沒關係,因為現今目前消費市場可以買到最新的Athlon處理器型號也只有一顆,那便是Athlon 3000G! 認識完了Intel和AMD的入門處理器之後,我們來看一下本次實測的處理器實體規格吧! 首先是Intel陣營的Celeron G6900,處理器的外包裝是大家熟悉的「Intel藍」(淺),且因為處理器的功耗只有46W,包裝除了處理器之外,還會提供給玩家一組配合第12代處理器而重新設計的風扇。(就是不用再花錢買有附一顆給你用) 規格上,Celeron G6900屬於Intel Alder Lake處理器的一員,使用相同的Intel 7製程,只是核心不是採大核+小核設計,而是僅有2C/2T配置的P-Core效能核心,最高時脈為3.4GHz,不支援Turbo Boost爆發時脈功能,整體的功耗被設定在46W。 此外別看Celeron G6900是一款12代處理器中最低階的產品,它可是有能力支援PCIe 5.0和PCIe 4.0通道的,就連記憶體也能相容新世代的DDR5產品呢!在擴充性上可說是相當充沛(買不買得起就又是另一回事了…)。 內顯的部分則是用上Xe架構的Intel UHD Graphics 710,執行單元比上一代的12EU提升到16EU,還加入了8K@60Hz的顯示支援,理論上在圖像能力有著一定程度的進步。 值得注意的是,由於Celeron G6900是Alder Lake家族的成員,所以在CPU的腳位上也換成和第12代Core i處理器一樣的LGA 1700腳位,必須搭配對應的600晶片組主機板才能使用(如Z690、B660、H610等)。 本次測試考量到Celeron本身的定位還玩家實際購買上的搭配,小編會使用華碩推出的ASUS Prime H610M-K D4主機板作為搭配的基準,從型號可以得知,主機板為M-ATX尺寸,採6+1+1相供電設計。 擴充功能上,主機板的PCIex16能夠支援完整PCIe 4.0x16通道,代表通道頻寬可以滿足RTX 30、RX 6000系列顯示卡的需求。不過SSD安裝方面,主機板的M.2插槽只有一個,通道版本則是「PCIe 3.0x4」,這點玩家組裝的時候需要格外注意,買到PCIe 4.0的SSD可是會直接無法使用的喔! AMD陣營的Athlon 3000G使用的是白色系包裝設計,而非Ryzen系列的橘紅色包裝(這跟之前的200GE類似),同時內部也一樣有提供一組散熱器,不過因為Athlon 3000G的功耗只需要35W,所以散熱器尺寸上要比Ryzen家族所用的原裝風扇還要來得更為精簡一些。 Athlon 3000G的核心使用14nm製程的Zen+架構,採2C/4T配置,預設最高時脈為3.5GHz,比較有趣的是,這顆入門級處理器的核心是支援「超頻」功能的,代表玩家可以適度手動強化處理器效能,但需要注意AMD原廠並不對超頻損壞進行理賠。內顯的型號則為Radeon Vega 3,擁有3顆圖像運算核心,可以支援4K HDR的顯示器畫面輸出。 然而Athlon 3000G是2019年推出的入門產品,這使得處理器在擴充性上只能支援PCIe 3.0而已,不像Celeron G6900能夠對應新世代的通道標準,沒辦法,2019年PCIe 4.0通道和相關周邊也才剛起步,這部分缺憾只能算是時代限制下的遺憾。 也因為推出的時間比較早,加上AMD長年都使用AM4處理器腳位,Athlon 3000G能選擇的主機板選項就相當豐富,可以相容400晶片組(X470、B450、A420)或是500晶片組(X570、B550、A520),乃至於更久遠的300系列主機板產品。 本次為了比較個公平性,小編選擇尺寸同樣為M-ATX的BIOSTAR A520MH Ver6.0主機板,CPU供電採7相設計,擁有一組PCIe3.0x4通道的M.2 SSD擴充槽,主機板的PCIex16本身可以支援PCIe4.0通道的,但受限於Athlon 3000G先天因素,實際能用的通道為PCIe 3.0x16,這點可能會對獨立顯示卡的效能發揮造成一定程度的影響。 認識與開箱完了本次參戰的處理器之後,接著就是輪到它們上場實戰對比的時候啦! 為了儘可能貼近入門主機的配置,在主機平台的周邊零件上,小編使用8GBx2的DDR4記憶體(共16GB),並且不開啟XMP功能,讓其以DDR4-2666(AMD為DDR4-2667)的最基本速度運行,SSD則是使用Kingston NV1這款使用QLC顆粒的入門文書級1TB PCIe 3.0 M.2 SSD,系統則順應時代,使用Windows 11進行測試。 以下就讓我們來看看究竟是Celeron G6900更勝一籌,又或是Athlon 3000G老當益壯。 在CPU測試中必跑的CPU-Z和CINEBENCH R23中,Celeron G6900透過更先進製程和架構強化,在單核心的效能上遠遠超越了Athlon 3000G,不過在多核心方面卻與Athlon 3000G之間陷入膠著,兩者的多核心效能差異不大,這點可能要多歸功於Athlon 3000G的核心有2C/4T,而Celeron G6900只有2C/2T。 內顯測試上,即便Intel的Xe架構在效能上有相當程度的進步,可是充其量也只能算是追上3年前的AMD的Vega內顯而已,像是在3DMARK中針對DX11的Fire Strike跑分,Athlon 3000G可以達到1,418分,而Celeron G6900就只有1185分而已,AMD在內顯方面著實有兩把刷子。 在有限的處理和圖像性能下,遊戲的實際表現又是如何呢?顧慮到本次測試產品是入門定位,進行內顯的遊戲測試時一律將解析度設定為1080P,除《英雄聯盟》畫質設定在最高之外,剩餘的遊戲則全數調為最低選項。 在處理器和圖形性能有限的狀態下,遊戲對於運算資源的調校被大幅度的放大,以《虹彩6號:圍攻行動》來說,該遊戲對於CPU的要求較低,此時擁有較強內顯的Athlon 3000G在跑分上就要高出Celeron G6900;相反的在《英雄聯盟》、《黑色沙漠》等依賴較高處理器性能,擁有單核優勢的Celeron G6900就能夠獲得更為高的FPS值。 從上面的成績來看,內顯還是只能滿足限定於負載較低的遊戲,想要暢玩遊戲,一張獨立顯卡還是不可少的。於是小編額外再插上一張ROG STRIX RTX 3050入門電競顯卡來進行遊戲測試。 就整體結果來說,在搭配RTX 3050之後,主機的圖像性能已經能夠滿足大多數1080P遊戲的需求,不過遊戲對於處理器的優化方式還是嚴重干擾的順暢度表現,差距甚至變得更明顯。 像是在《虹彩六號:圍攻行動》裡,Athlon 3000G的表現特別突出,最低畫質下與Celeron G6900的差距可以達到50FPS!可是在最高畫質下兩者就沒有太太差異。《英雄聯盟》也有類似的情況,只是這次換成Celeron G6900成為效能領先的一方;至於《黑色沙漠》因為會強行鎖定螢幕本身的最大更新率,所以結果都接近60 FPS,但Celeron G6900的平均FPS會再稍高一些,代表整體的畫面穩定性會略優於Athlon 3000G。 遊戲之外,小編也測試了日常會仰賴大量處理器資源的修圖和影片轉檔,Celeron G6900靠著更強的單核心效能,在Photoshop中取得660分的成績,相較之下Athlon 3000G的446分就顯得比較不敷使用。 而在1080P解析度的影片轉檔中,若影片是X264編碼,Athlon 3000G靠著更多的核心與Celeron G6900打成平手,X265編碼則是由Athlon G6900勝出,但兩者對X265編碼的轉檔FPS值都是個位數,其實都算不上堪用就是了。 就整體的效能來說,不論是Athlon 3000G還是最新的Celeron G6900,充其量也就是滿足最低最低的電腦使用門檻,速度實在是不能強求,小編在測試期間許多程式只要稍微肥大一點,勢必就得多等待一點。 在效能如此有限的狀態下,這種極入門主機很多時候是用於家中小孩學習,又或是用於純粹文書等現今手機和平板電腦還是無法難以取代的用途上,換言之玩家想要組裝一台極入門機種的原因是更偏向偶爾使用或以防萬一,不求多快只求堪用。 在這樣的前提下,極入門主機的組裝費用往往可以壓到萬元以內,像是Athlon目前就有處理器+主機板+8GB記憶體只要4,000元有找的套餐組合,若想再追加一條8GB記憶體,也只要大約800元,而一條512GB的SSD大約1,500元上下、機殼和電供有套裝可以選擇,一組內建550W的機殼套餐也能在2,000元內搞定,整套換算下來不用9,000元就能組裝出一台主機。 Celeron G6900因為處理器比較新,套餐組合比較少,處理器單顆的售價約2,000元,而本次使用ASUS Prime H610M-K D4主機板售價為2,690元,兩支8GB DDR4-2666記憶體抓1,600元,再加上前述SSD、電源供應器等費用,總價也一樣能控制在1萬以內。 當然以上的費用是在最不理想的狀態,也就是全部都買新品的前提,如果像是DDR4記憶體這種幾乎不會壞的產品(還有終身保固),問一下身邊的朋友,搞不好對方就有淘汰下來的能夠用超低價轉讓,又或是持續鎖定PCDIY!臉書粉絲團,參加不定時的抽獎,都有可能直接撿到一組電供、主機板或顯示卡等,都有機會直接讓開銷省上加省(一言不合就業配起來XD)! 另一方面,利用處理器功耗非常低的特性,散熱本身可以得到大幅度簡化,相對的機殼尺寸就能大幅縮小,在這樣前提下,也有廠商推出訂製的小型套裝迷你主機或NUC準系統小電腦,將整台尺寸縮小到約一本兒童字典的尺寸,更極端一點的甚至還可以壓縮到只有巴掌大,收納上有的還可以直接掛在電視機後,所以幾乎不佔空間,對於只求偶爾使用的家庭來說,也是相當不錯的選擇。 不過小主機的缺點是這些迷你主機為了縮小,擴充性會有較多的限制,加上可能需要改用訂製的主機板、記憶體、SSD、電源等零件,單價自然就會比自行組裝來得高。此外,也需要注意,有的迷你主機本身「只賣殼」,需要額外購買記憶體、SSD、處理器,在選購上還需睜大眼睛,確定產品內容物與規格再下單。 以上就是本次極入門處理器的介紹與實測,可以發現這兩顆處理器在表現上各有千秋,可以發現Celeron G6900利用P-Core的強力單核心效能撐起整個平台,而Athlon 3000G即便是款老產品,卻也沒被對手打的一無是處,特別是Vega 3內顯至今還是有著相當水準。 或許這兩顆處理器稱不上高效或是電競級,但畢竟一分錢一分貨,如果放寬心態,在現今幾乎所有日常娛樂大小事都能靠手機、平板搞定多數事務的今天,許多玩家對PC的需求只是為了滿足學生課業、文書等明明很簡單,可是在行動裝置上處理卻很麻煩的工作,此時這樣一台萬元不到的主機其實也就足夠讓他們用最剛好的預算完成最剛好的事情啦!甚至企業面向上,如果單做文書行政之類的用途,這兩款都可以納入考慮的採購對象,應該可以替企業主省下不少的營運成本呢! ★快來追蹤/加入我們!!! 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時代的結束是傳承的開端、首顆3D V-Cache快取技術處理器,AMD Ryzen 7 5800X3D決戰Ryzen 9 5900X與Core i9-12900K(下篇)
不久前小編為大家帶來了Ryzen 7 5800X3D與Ryzen 7 5800X的效能比較,如今Ryzen 7 5800X3D以13,470元的價格正式開賣啦!然而這樣的售價與高一階的Ryzen 9 5900X僅有500塊的差距,讓人不免在更大的快取或更多的核心之間產生猶豫。 與此同時,相信大家也一定很好奇Ryzen 7 5800X3D是否真的如發表會所宣稱的那樣,能夠「越級打怪」與對手的Core i9-12900K來個正面對決? 關於上述的疑問,本篇小編除了會進行這三顆處理器的效能PK外,也會一同分析在組裝和升級方面的利弊,以此幫助各位玩家能夠依照自身的使用場景和習慣,在選購上能有更多權衡參考依據。 開始之前,先來複習一下處理器的基本規格吧! Ryzen 7 5800X3D是基於Ryzen 7 5800X的改版而來,透過3D V-Cache技術,讓處理器擁有高達96MB的L3快取,能夠加快處理器的在指令運算的效率,但因為必須控制發熱的關係,8C/16T核心的基礎時脈降為3.4GHz,爆發時脈則為4.5GHz,且取消了官方的超頻功能,TDP功耗定在105W。 Ryzen 9 5900X一度是Ryzen 5000家族中最受推寵的處理器之一,擁有高達12C/24T的核心數量,基礎時脈為3.7GHz、爆發時脈則為4.8GHz,L3快取的容量或許不及Ryzen 7 5800X3D,但也來到了64MB,TDP功耗同樣為105W。 Core i9-12900K是Intel第一次將Intel 7製程帶到消費級桌上型處理器的產物,核心採用獨特的大核+小核的雙架構設計,其中大核心稱之為P-Core,主要負責較為繁雜的工作,採8C/16T配置,基礎時脈為3.2GHz,爆發時脈能夠上看5.2GHz;日常負責低負載的小核心稱為E-Core,核心數量為8C/8T,預設時脈落在2.4GHz、爆發時可來到3.9GHz,整顆處理器的總L3快取容量為30MB。 功耗上面,Core i9-12900K比AMD的Ryzen 5900X、5800X3D要來的激進不少,基礎功耗直接上到125W,最大功耗更能達到241W,且12代處理器解除了對PL2功耗的時間限制,等於只要散熱到位,處理器可以持續以極限功耗進行運作。 此外,Core i9-12900K在通道的支援性有著大幅度的進化,能夠支援DDR5記憶體和PCIe 5.0通道功能,其中DDR5記憶體已經大量出現在市場上,帶來比DDR4高出兩倍的頻寬,能夠應付更大量的資料傳輸,進而提升處理效率,增加主機整體性能;至於PCIe 5.0的相關設備目前還沒有任何產品進到消費級市場中,屬於超前部屬的部分,因此實質上對效能的影響還無法確定。 附帶一提,Core i9-12900K還有另外兩個變體,分別是Core i9-12900KF和Core i9-12900KS,前者只是單純移除了內顯功能,剩餘的規格階沒有做任何改變,後者則是Core i9-12900K的「加強版」,將基礎頻率從3.2GHz提升到3.4GHz,爆發時脈更衝上5.5GHz,連帶地讓預設功耗從125W來到150W(最大功耗維持241W),外加約2.3萬元的售價,都讓Core i9-12900KS成為Intel當今第12代處理器中最高貴的產品。 承接上篇中對於效能面先作的自家處理器比較外,接下來就來到Ryzen 7 5800X3D、Ryzen 9 5900X、Core i9-12900K的效能比較時間啦!由於AMD和Intel在記憶體方面的支援性不同,為了能夠發揮各家處理器的完整效能,同時也考量到高階處理器在整機規格的相關搭配,本次AMD平台在記憶體上使用版本為DDR4-4000,Intel平台則為DDR5-5200,容量均為16GBx2(共32GB),而選用的顯示卡為RTX 3080 10GB版本。 在CPU-Z、CINEBENCH R23的基礎處理器跑分中,Core i9-12900K可說是一騎絕塵,在CPU-Z中單核心直接衝破800分,多核心也能突破1萬分,反觀Ryzen 7 5800X3D在多核心上也僅6,300多分,與Core i9-12900K的分數差了快一半。 3DMARK中Time Spy和Fire Strike在基礎模式下,Ryzen 9 5900X的分數會略高於Ryzen 7 5800X3D,不過隨著測試模式來到負載更高的Extreme、Ultra模式後,差距就漸漸地趨於一致,就連原本效能領先的Core i9-12900K最終也和另外兩顆AMD處理器落在差不多的分數區間。 遊戲實戰方面,所有的遊戲一律設定在最高畫質,關閉垂直同步、動態解析度等限制FPS表現的功能,倘若遊戲支援光線追蹤、DLSS或FSR則調整到最高畫質模式。 相較於基礎跑分時Ryzen 7 5800X3D被另外兩顆處理器壓著打,Ryzen 7 5800X3D在實際遊戲上的表現就能相當明顯感受到L3快取容量的優勢,在1080P解析度下基本全數超越Ryzen 9 5900X並且和Core i9-12900K之間互有勝負,其中又以《極地戰嚎6》的表現最佳,那怕是將解析度提升到1440P,Ryzen 7 5800X3D的FPS值依然是三顆處理器中最高的。 至於創作者測試方面,Ryzen 7 5800X3D憑藉著大快取的特性彌補了單核心時脈較低的缺憾,在Photoshop中基本和Ryzen 9 5900X有著相同效能表現,分數均可以達到1,100以上,不過兩者還被跑出1,500分的Core i9-12900K給遠遠拋在後頭,沒辦法,畢竟Core i9-12900K的單核表現真的太暴力了。 而在看中多核心效能的Premiere Pro 2022裡,Ryzen 7 5800X3D就比較難依靠大型快取彌補核心數量較少的缺憾,因此分數與Ryzen 9 5900X有著較大的差距。此外,由於Premiere Pro 2022在更新之後大幅改善了Intel第12代處理器P-Core、E-Core之間的相容性,讓成績大幅領先AMD的產品達100分以上! 最後我們也來看看處理器在功耗方面的表現,小編使用ROG RYUJIN II 360水冷來負責散熱,並以AIDA 64 Extreme來進行1個小時的燒機,過程開啟會對處理器造成更大負擔的FPU功能,以此來測試處理器在極限下的耗電與發熱狀態。 根據程式所記錄的資料,Ryzen 7 5800X3D的平均功耗落在111W,瞬間的最大功耗為115W,Ryzen 9 5900X要稍微高一些,落在144~146W左右,而Core i9-12900K功耗最誇張,全程吃到200W以上,瞬間最高可以來到211W。 溫度表現上,Ryzen 7 5800X3D的核心最高溫度來到89度,平均溫度也達到80.9度,對比Ryzen 9 5900X最高溫的78度可真的是高出不少,甚至已經追上了Core i9-12900K的發熱表現,不難看出3D V-Cache確實有著相當可觀的發熱量,也難怪AMD會將Ryzen 7 5800X3D的超頻功能拔除。(擔心熱度無法承受嗎?哈) 從前面的測試結果來看,Ryzen 7 5800X3D在單就「遊戲」的表現上,確實有著和Ryzen 9 5900X、Core i9-12900K一戰的資本,同時在比較講究單核心效能的環節上也有接近Ryzen 9 5900X的表現,不過在其他的方面,特別是講究多核心應用的場景下,表現則因為核心數量較少、時脈較低的關係,成績就相對弱勢了。 因此玩家如果主要的目的就是要用於遊戲用途,且特別是「電競」類型,對FPS值的要求堪稱無上限、外加機殼空間足夠放下360mm水冷來壓制處理器的熱情的話,Ryzen 7 5800X3D相對於Ryzen 9 5900X會是更好的選擇,反之如果遊戲之外還用於工作、多媒體剪輯內容的話,Ryzen 9 5900X有著更為平均的效能,對於散熱要求也較低,基本只要240mm的水冷即可滿足。 而如果是在Core i9-12900K之間猶豫的話,可能就是要看一下口袋的深度了,目前Core i9-12900K的單顆售價為1,7000元左右,乍看之下與售價13,470元Ryzen 7 5800X3D只有近4,000元的差距,大不了忍一下就上去了,但現實上未必如此! 如果AMD玩家想要直接原地升級,在能沿用的零件盡量保留的情況下,Core i9-12900K是極度不划算的選擇,因為Intel第12代處理器是採用新的LGA1700腳位的關係,主機板必須得汰換,而一片最便宜的Z690主機板的售價約7,100元,與Ryzen 7 5800X3D之間的價差瞬間破萬,若還想使用DDR5記憶體的話,差距還會再往上飆。 不僅如此,Intel因為這一次的腳位更換連帶調整的散熱器扣具的設計,倘若玩家使用的散熱器廠牌沒有免費提供對應扣具,或是不幸的產品型號不在贈送範圍內,就勢必得在買上一組新的360mm水冷,以目前的行情來看,一組「中高階」360mm水冷也得花上4,500元以上,若想用NZXT一類的潮牌,價格甚至還得翻倍! 相反的,若選擇一整套主機全新組裝的話,Core i9-12900K會是相對比較值得考慮的對象,因為此時主機板在雙平台間就成了必需的花費,排開處理器本身的價差外,主要的預算難題就落到「是否使用DDR5記憶體」了,以16GBx2的DDR5-5200來說,其售價大約落在7,100元左右,而同容量的DDR4-4000則只要5390元,此時零零總總加起來後AMD平台雖然有機會能比Intel省下約7,000元,但若以A與I之間的效能差距來看,7,000元其實也還算是物有所值的,再不然,就降低一下DDR5的頻率標準,選用DDR5-4800這一級的版本可以再省個約1,000元左右。 基於先天性的架構限制,用上3D V-Cache技術的Ryzen 7 5800X3D在效能發揮主要是在遊戲表現上,但不難看出在單單只是加大快取,處理器就能直接顛覆傳統測試軟體的跑分的結果,讓一顆原本是中高階的產品在遊戲上換到媲美頂級處理器的效能表現,做為Zen 4架構到來之前的開胃前菜,也確實給人帶來了期待,讓人更好奇年底全新的Zen 4架構又能帶什麼樣天翻地覆的效能進化,「AMD真香定律」是否還能繼續延續下去,就讓我們再稍微忍耐一下,拭目以待吧! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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AMD Ryzen Pro 6000正式上陣、Rembrandt搭配6nm製程與RDNA2顯示核心,創造商務/專業定位的筆電新選擇
AMD除了即將在今天正式開賣具備3D V-Cache技術的Ryzen 7 5800X3D之外,昨天晚上也正式解禁了針對企業版定位的Ryzen Pro 6000系列,這在先前CES 2022上頭首次公開的產品總算經過了將近4個月後出現了詳細的資料。 沒意外的,維持Zen 3+架構設計,核心代號Rembrandt、6nm製程、具備8C/16T核心、最高達4.9GHz,並配備了RDNA2顯示核心,支援USB 4、PCIe 4.0和LPDDR5/DDR5,適用於新一代的商務及專業筆電上。 從列表中可以看到,目前Ryzen Pro 6000系列一共分成H系列與U系列,H系列為45W、另外也分出了HS為35W版本以用於更輕薄的筆電尺寸中;U系列則是預設28W(TDP 15W-30W),同樣是Zen 3+架構以及6nm新製程,可用在超薄的筆電型號版本中。 除此之外還有3款採用現有Zen 3架構、7nm製程的Ryzen Pro 5000U系列,分別是Ryzen 7 Pro 5875U、Ryzen 5 Pro 5675U、Ryzen 3 Pro 5475U,15W功耗(TDP 10W-25W),搭配的是Vega顯示核心。 光說不練沒有意義,那就看看官方自己的比較數據先做參考吧!從下面的資料中可以看到,相較前代的5850U來說,Ryzen Pro 6850U在15W的TDP下,CPU的效能可以提升多達10%的增幅(1.1X),在28W時則是可提升達30%(1.3X),而GPU的效能上更是大幅躍升,在15W時可提升50%(1.5X),28W下則是提高110%(2.1X),顯然RDNA2的繪圖核心力道十足。 除此之外,對比一下對手的12代Alder Lake也是必要的(笑),從下面的2張對比數據圖可以發現,除了其中的Cinebench R23單核與UL Prcyon Office這兩項稍稍有一點點落後外,其餘的包括Cinebench R23多核、3DMark、Passmark、PCMark等等,都是有著大幅度的領先。 總和來看針對企業定位的Ryzen Pro 6000U系列,也可以較對手在Office相關的軟體性能執行上獲得領先15%以上的優勢,其實官方所對比的數據也是想要彰顯Ryzen Pro 6000系列的特色,主要是表達能夠提供給使用者較對手更卓越的性能這件事。 筆電中的重點除了處理器、顯示核心之外,電池續航力上面也是一大關注,相較於Cezanne核心的前代Ryzen Pro 5000系列,Ryzen Pro 6000系列則是具備了更長的電池壽命與更高的性能表現,分別有35%、17%、32%的差異,再者,也提供了包括如視訊會議的電池長效使用時間達45%以上,根據官方的資料更是聲稱在Ryzen 7 Pro 6850U處理器上播放影片的電池續航時間可長達29小時,這等於充一次電可以追劇2天了。(以每天使用將近15小時的情況估算,剩下的時間有休息跟睡覺啊~) 另外,前面提到的還有以Zen 3架構推出的7nm製程版本的Ryzen Pro 5000U系列,對比一下之前推的Ryzen 5000U系列規格,以及相較對手i7-1185G7在性能上的差異,可以看到AMD官方在PCMark 10、Geekbench 5、Passmark 10與Cinebench R23等項目的比較,分別有從14%到最高95%的增幅。 最後補上官方對Ryzen Pro系列的超強技術特色,包括安全性、管理性以及商務使用上的完全對應,這次的Ryzen Pro 6000系列也驗證了AMD官方在這領域中的強大之處。 同場加映的就是目前會推出的協力廠商囉,包括HP與Lenovo也宣布推出多款採用此版本的商用筆電,但目前仍未確定實際發售日期,而像是先前在CES 2022中就已經展出過的ThinkPad Z也是配備了Ryzen 7 Pro 6860Z這款處理器。 在面對Intel即將全面性的推出多款12代處理器的情況下,AMD終於也發布了期待許久的Ryzen Pro 6000系列,對於日漸需要強大效能的商務與企業使用定位來說,的確是給予了玩家更多的選擇,相信再過不久就可以看到更多款搭載Ryzen Pro 6000系列的筆電正式開賣,或許還不急著入手的朋友可以稍等一下,看實際效能檢測之後再作決定也不遲。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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泰坦級顯卡降臨、最強頂規顯卡正式問世,NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti拆裝詳解
在年初的CES 2022大展上,NVIDIA展示了現階段地表最強的顯示卡-GeForce RTX 3090 Ti,原先預計在會後不久的一月底便要上市,但最終卻延遲了兩個月,時至今日,我們才終於得見它的廬山真面目, RTX 3090 Ti應屬於RTX 30系列最高階版本,但依照老黃刀法的鋒利程度,應該是按照一刀一切一個層級,來往下對應各階段的RTX 30家族才是,因此這兩個月的延遲,不太像是在研發階段上出了什麼差錯,反而更像是在呼應、或者說是壓制接下來AMD與Intel將發表的顯卡佈局,但總之,我們還是迎來了新一代卡皇RTX 3090 Ti登基的日程。 而在新卡皇登基當晚,站上也已經迅速作出回應,向各位介紹了MSI RTX 3090 Ti SUPRIM X、ASUS TUF Gaming RTX 3090 Ti OC 24GB這兩款來自御三家的最新版本,但純粹的開箱與測試數據,似乎還無法很好的向各位揭開Ti版大公子的面紗,因此本篇將更詳盡地為各位玩家介紹RTX 3090 Ti的完整面容。 RTX 3090於2020年首次登場,為安培Ampere微架構下的頂規顯卡,在Ti版本推出前、稱它是全球第二的遊戲GPU,應該沒有顯卡會再自稱是第一(笑),當然,配合創作者所使用的裝置與內容,RTX 3090也能帶來極致體驗,而如今橫跨兩年、RTX 30家族盡數登場,Titan級的效能讓人又回想到了當時老黃所自創的詞-BFGPU(a Big Ferocious GPU),如果玩家們、創作者們想要絕對無敵的使用體驗,RTX 3090 Ti將會是目前地表上最傑出的選擇。 既然是Titan級別的話,那我們不難得知,RTX 3090 Ti將對應RTX 20系列中的Titan RTX,那麼,前後兩代的頂規顯卡對比次一階的顯卡,RTX 2080 Ti與Titan RTX、RTX 3090與RTX 3090 Ti,有相同、或者更高的增幅嗎?還是其實進步的幅度越來越小呢?我們首先來看看前後兩代最高級別的顯示卡規格有什麼差異。 RTX 2080 Ti與Titan RTX兩者皆搭載圖靈架構的TU102系列晶片,但實際上所使用的各式不同變體的TU102,RTX 2080 Ti使用TU102-300A-K1-A1、而Titan RTX則是TU102-400-A1,不過兩者都是採用台積電12奈米製程,各自皆擁有186億顆電晶體,而對我們一般玩家來說,顯卡大部分都是拿來玩遊戲居多,因此在CUDA核心、RT核心數量、以及FP32的效能會是比較計較的地方,RTX 2080 Ti有4,352個CUDA、68個RT Cores、FP32效能為13.45 TFLOPS,而Titan RTX則是4,608個CUDA、72個RT Cores、FP32效能為16.31 TFLOPS,有小進一步的幅度(或者說閹割的幅度?誤),但不太好透過換算百分比來計算實際進步範圍,假設要這樣的話,必須進行更多測試來獲得數據對比才行。 時脈方面,RTX 2080 Ti與RTX Titan的基礎頻率都是1,350 MHz,但Boost之後,RTX 2080 Ti最高可提升至1,545 MHz、而Titan RTX卻可以上漲至1,770 MHz,而兩者所搭載的記憶體差別是比較有趣的地方(RTX 3090與RTX 3090 Ti皆搭載24GB GDDR6X),RTX 2080 Ti採用352 bit GDDR6 11GB、頻寬具備616 GB/s,而Titan RTX所配備的記憶體容量卻是翻倍,搭載384 bit GDDR6 24GB、頻寬具備672 GB/s,記憶體時脈都是1,750 MHz,綜合以上規格,再來看看遊戲測試數據,但卻發生一個挺有趣的現象,Titan Titan在2K解析度所獲得的FPS,並不是完全輾壓RTX 2080 Ti,下至5%、上至15%的落差都有,甚至在4K解析度方面的落差還更小一些,而針對DX 12環境的3DMARK Time Spy系列測試,Titan RTX相較RTX 2080 Ti有著5%左右的效能提升,但對比這樣的性能提升之後,可以發現RTX 2080 Ti與Titan RTX完全不符合正常範圍的價格漲幅,因此RTX Titan反倒更乏人問津,其存在與地位更像是NIVDIA在展示火力。 Titan RTX具備72個SM單元、4,608個CUDA、576個Tensor Cores(2nd Gen),72個RT Core(1st Generation)等等,圖表有更加詳細的規格,而對比RTX 3090 Ti之後,可以發現RTX 3090 Ti不管是哪種規格,除了Tensor Cores的數量之外,所擁有的單位都要比Titan來得高(必然的),但Titan的Tensor Cores所採用的2代版本,而RTX 3090 Ti則是使用最新一代版本,雖說數量上有差異,但實際所提供的效能卻不是可以相比的,因此前後兩代頂規顯卡的差異,在還未開始測試之前,就可以發現那巨幅的落差,當然這個落差也最能體現、最能記錄時代與科技的進步。 NVIDIA所開發的Tensor Cores,在使用相同處理器、但不同GPU的情況之下,所獲得的畫面呈現、以及省電表現都有大幅增長,因此不難看出,NVIDIA於隔代的革新研發,雖說不至於有爆炸性的突破,但依舊維持著高於水準的進化;而在處理光追技術的RT Cores數量上,RTX 3090 Ti光是數量就已輾壓Titan RTX了,更別說是兩者所採用的還是二代與一代版本;而根據NVIDIA所釋出的官方測試數據來看,3DMARK系列中,在DX 12環境下的Time Spy測試,RTX 3090 Ti與Titan的測試結果有著41.8%、53.3%的顯著提升,而從遊戲FPS測試所獲得的數據也是相當驚人,幾乎都有50至70%的飆漲,更別說是RTX 3090 Ti核心中更高於Titan RTX核心的元件數量了。 Ti板與無印版的RTX 3090 Ti相比的相關規格,相關規格在MSI RTX 3090 Ti SUPRIM X該篇開箱中就已位各位介紹,但這邊還是略提一下來加強各位的記憶:從所搭載的GA102晶片來看就知道兩者的差別,RTX 3090所使用的是GA102-300-A1、RTX 3090 Ti則是GA102-350-A1,不過有意思的是,GA102-300-A1究竟是往上疊加增幅性能變成GA102-350-A1、還是說GA102-350-A1往下砍一刀變成GA102-300-A1呢?其實不得而知,光從代號300是個整數來看,反而往上+50更像是性能提升,而不是被砍,但依照老黃過去的手法來看,小編倒是更傾向GA102-350-A1被砍了一刀。(笑) CUDA數量增至10,752組、RT核心數量微增至84個、FP32的效能也增至40 TFLOPS,基礎時脈與Boost時脈也調高至1,560至1,860 MHz,在配合電子遊戲的使用上,RTX 3090 Ti幾乎可以說是當代無與倫比的能手;而記憶體方面,依然搭載384 bit GDDR6X 24GB,但速率與頻寬上卻有略作調整,拉高至21 Gbps、1008 GB/s,對時常處理2D、3D項目的創作者來說,雖說記憶體介面與容量沒有任何更動,但從無印版大公子就能理解到,384 bit GDDR6X 24GB對渲染等圖形處理技術來說,幾乎是不可多得的存在,但在相同的GDDR6X之下,RTX 3090 Ti所配備的記憶體速率以及頻寬卻又有提升,綜合以上不難看出RTX 3090與RTX 3090 Ti新舊卡皇的規格差異。 當然,功耗的提升也無法避免,從350W TDP提升到450W TDP,官方建議玩家們最好搭配850W以上電供,但依據玩家們配備、以及各家AIC版本的不同,搭載的電供瓦數勢必也得跟著升級。 不得不提的是,希望以4K解析度來打Game的玩家,從NVIDIA所提供的官方數據來看,RTX 3090 Ti已經完全打破4K@60FPS這道門檻,讓玩家能夠專心一致在虛擬戰場中,不必在畫質與遊戲流暢度之間抉擇,但不僅僅只是這樣,在突破了4K@60FPS之後,RTX 3090 Ti的野心來到8K解析度,在配合DLSS Ultra技術之下,玩家們可以使用HDMI 2.1連結8K顯示器,來使用8K HDR解析度來打Game、或者透過AV1編碼輸出8K HDR來追劇,但在4K顯示器都還不算完全普及的情況下,可以支援8K視訊輸出的RTX 3090 Ti實在是不禁令人苦笑,再加上RTX 3090 Ti為最高階旗艦顯示卡,似乎也與Titan RTX一樣成了展示火力的存在。 雖然正式的迎來了RTX 309 Ti,但實際上面對玩家市場來說,能夠正常供貨、買的到、而且不被加價或限組裝才是重點,雖說這陣子因為一些所以缺卡情況稍有緩解,但何時可以讓大家都能以更優質的價格入手高階顯卡來好好的暢玩遊戲大作才是玩家們最在乎的事,而隨著RTX 3090 Ti的登場,接下來的聚焦除了隔壁棚有一家剛端出Arc系列之外,還有另一邊的RX7000哪時候會殺出?甚至是坐等下一代RTX 4000系列的到來,無論如何,先觀望、後入手,銀子得花在刀口上才是正解! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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記憶體之王非Crucial莫屬,2021玩家票選「最佳記憶體模組」、「最佳儲存裝置(HDD/SSD)」與「最佳外接儲存裝置」品牌三冠王:美光Crucial得獎專訪
在疫情陪伴下的2021年,相信更多玩家除了多了WFH的時間之外,對於網路、電腦、3C、線上串流等等的使用也更加頻繁,透過2021玩家票選品牌大賞的投票結果,也更體現出玩家心目中最佳品牌代表得主的重要性,特別是在資料儲存的項目上,而憑藉著在儲存方面的良好口碑與極佳的品質、效能表現下,美光Crucial一舉拿下了本次第16屆2021玩家票選品牌中與資料存放相關的「最佳記憶體模組」、「儲存裝置(HDD/SSD)」與「外接儲存裝置」三項最佳殊榮,勇奪三冠王稱號,可以說是2021年玩家最喜愛的儲存裝置品牌了,這次就來回顧一下2021年美光Crucial推出的幾款新品以及站上也邀請到美光亞太區銷售總監來跟大家分享一下本次的得獎感言! 對玩家來說,即便是主機中的CPU再強、顯示卡再高階,如果少了高速的儲存裝置,那再強大的計算能力也沒地方存放資料,除了系統無處安放之外,拍好的照片、影片也沒辦法剪輯與儲存,更不用說想把資料隨身攜帶!若是不想放雲端,也要能夠有可以隨身帶著走的SSD行動硬碟才方便使用;而即使是雲端,那也是眾多儲存資料庫集結的結果。說到底,還是需要有高效能以及值得信賴的儲存裝置來搭配使用,相信這部份對於身為記憶體與儲存裝置專家的Crucial來說,正是最擅長的事了! 2021年美光也推出了多款新品供玩家選擇,這邊就先來帶大家快速回顧一下,看看究竟能擄獲玩家目光、佔據大家心中最佳儲存裝置的產品具備什麼樣的特色呢! 在行動儲存裝置邁入了SSD領域後,相信高速傳輸效能帶來的優質體驗令許多需要將資料隨身攜帶的使用者來說,更加感到滿意!在一步步達到更大儲存容量的情況下,玩家僅需要一枚SSD行動硬碟,就可以快速地把所有重要文件、照片、影片、音樂與遊戲等數位資料通通歸納好,而Crucial在2021最受到玩家青睞的就是Crucial X6與X8 SSD行動硬碟系列了。 採用時尚造型、體積小巧的Crucial X6系列提供玩家可以一手掌握的高速且高儲存容量裝置,除了讀取速度可高達800 MB/s之外,容量也從500GB一舉拉高到最大4TB!玩家不僅不用再侷限於傳統行動硬碟的低傳輸速度與小容量,也無須擔心是否會在攜帶時因行進間的震動、衝擊而意外毀損硬碟中儲存的資料。Crucial X6具備達2公尺的防摔高度、配上耐衝擊與耐高/低溫等特色,加上採用SSD的高速讀取效能,讓使用者可以輕鬆隨身攜帶,而且隨時都能立即高速連接玩家的各項裝置,即時存取數位內容。 Crucial X6 SSD行動硬碟重點特色: ⦁ 容量高達4 TB,讓您儲存所有重要檔案、影片、相片等多種資料 ⦁ 讀取速度最快達 800 MB/s,資料和檔案存取速度是傳統行動硬碟的5.6倍 ⦁ 輕薄小巧而方便攜帶的設計,支援最常使用的裝置,相容性極高 ⦁ 重量超輕、僅40g,隨身放口袋也沒問題 ⦁ 防摔高度達 2公尺,具備防衝擊、耐高/低溫特色 ⦁ 不僅PC、Notebook可對應使用,即便是Mac、iPad Pro與Android系統裝置設備也都相容,更適用於PS4、Xbox以及其他USB裝置,便利玩家隨時隨地擴展遊戲儲存空間 如果是追求速度的玩家,那相信Crucial X8系列會是您的更佳的選擇!無以倫比的速度,無論您身在何處都可以快速存取您的遊戲、照片和影片,甚至可以離線存取哦!這款行動硬碟專為最嚴苛的環境所設計,具備美觀設計的一體式陽極氧化鋁核心外殼,堅固且耐用,經過極端溫度、衝擊、震動甚至從約2.3公尺高度落下也能安全無虞!最重要的是,Crucial X8擁有極佳的相容性,對於各系統裝置都能輕鬆適用,除了可以使用多種第三方端點保護軟體(像是Windows Bitlocker to Go或Apple FileVault)來安心儲存資料,Crucial X8 SSD 行動硬碟還享有3年的全球有限保固呢! Crucial X8 SSD行動硬碟重點特色: ⦁ 容量高達2 TB,所有重要檔案、影片、相片、資料等等都能輕鬆備份 ⦁ 讀取速度最快達 1050 MB/s,資料和檔案存取速度比大多數SSD行動硬碟快1.8倍,更是比一般傳統行動式硬碟快7.5倍,甚至比USB隨身碟快100倍 ⦁ 時尚美觀外型,一體式陽極氧化鋁核心外殼,散熱佳、攜帶方便 ⦁ 相容性極高,適用於各種裝置:幾乎所有電腦、平板、手機或遊戲主機等,包括如Windows、Mac、iPad Pro、Chromebook、Android、Linux、PS4 和 Xbox等,透過USB-C 3.2 Gen2插孔即可連接 ⦁ 防摔高度約達2.3公尺,防衝擊、耐高/低溫,可在嚴苛環境下使用 除了外接式SSD外,採用M.2外型尺寸的PCIe NVMe SSD也是玩家心目中的儲存裝置首選。透過美光先進的176層TLC 3D NAND快閃顆粒以及創新的控制器技術,Crucial P5 Plus SSD一推出就受到廣大消費者的青睞,不僅提供了超高速的讀寫儲存體驗,也實現了更低功耗、更高速度與更高儲存密度等三大SSD主軸的特色,成為新一代玩家必備的儲存解決方案。 受惠於採用的PCIe Gen4優勢,比之前的Crucial Gen3 SSD在隨機讀取和寫入的效能上分別提高了67%和40%,也比前代P5要快上100%、達到6600 MB/s的循序讀取速度,不僅是為了需要高效能儲存的遊戲玩家,就算是創作者定位如視訊/影片編輯、內容創作、工程應用、遊戲開發等專業使用者也都可以符合使用需要,大幅提升整體的工作效率,搭配上超過200萬小時的MTTF,使用壽命與產品的可靠度相當高,目前也推出有500GB、1TB以及2TB等版本供玩家選擇。 Crucial P5 Plus SSD重點特色: ⦁ PCIe 4.0 NVMe技術,具備高達6600 MB/s的循序讀取速度 ⦁ 專為需要高效能儲存裝置產品的遊戲玩家、專業人士和創意工作者而設計 ⦁ 採用Micron先進的176L TLC 3D NAND和創新的控制器技術 ⦁ 額定MTTF超過2百萬小時,延長使用壽命並提高可靠性 ⦁ 具備以硬體為基礎的全碟加密、動態寫入加速和適應性過熱保護等進階功能,在確保資料安全的同時亦強化系統可靠性 ⦁ 提供5年有限保固 Crucial可不只有內外接儲存裝置擄獲玩家的心中理想品牌寶座,作為資料儲存的三冠王,另一項當然就是記憶體模組了!面對2021年的DDR5興起,Crucial除了在原有的DDR4記憶體模組上提供了相當多款優良且品質極佳的產品供玩家選用外,新規格的DDR5仍舊秉持一貫的傳統,除了具備高速的運作頻率與超大記憶體容量外,穩定、高度可靠更是Crucial的一貫堅持。 相比前一代的DDR4,Crucial DDR5可以讓玩家的電腦在開機時多傳輸50%的資料量,因此能更加快資料傳輸、下載及更新的速度,並且漸少延遲時間、提高整體的傳輸效率,讓多工處理可以更加優化,即便使用者開啟多視窗或應用程式與多網頁瀏覽及切換都能更加流暢,而模組內建電源管理積體電路(PMIC)以及on-die ECC(ODECC)設計,確保運作時的穩定與可靠性。 Crucial DDR5重點特色: ⦁ 擁有次世代多核心CPU所需的高速,不止比DDR4更快、效能還更好 ⦁ 單條DDR5容量提供有8GB、16GB以及32GB供玩家選用 ⦁ 模組內建電源管理積體電路(PMIC)及on-die ECC(ODECC)設計,效能穩定、相容性高 ⦁ 工作電壓僅1.1v,節能省電 ⦁ 終身有限保固 看完了2021年Crucial的多款新品回顧後,2022年的Crucial又會是怎樣的布局與發展呢?很高興這次能夠邀請到曾總監來跟大家談談新一年的Crucial的計畫,以下將透過幾個QA來帶玩家了解2022可以期待Crucial可能有怎樣的新產品呢! Q:很高興Crucial可以獲得2021的最佳玩家品牌票選「最佳記憶體模組」、「儲存裝置(HDD/SSD)」及「外接儲存裝置」三項殊榮,對於此次獲獎有沒有想要跟玩家說的話呢? Crucial於今年能夠獲得「PCDIY!第十六屆2021 玩家票選品牌大賞」的肯定實屬榮幸,尤其在「記憶體模組」、「儲存裝置」及「外接儲存裝置」三個獎項中皆表現亮眼,感謝消費者以及玩家們的支持與肯定! 美光Crucial消費級 DRAM 與SSD 產品品牌成立25年以來,憑藉著獨到的能力,將美光在過去40多年不斷開發以臻完美的創新技術,成功呈現給數百萬名玩家。 全世界目前已經進入到了全新的個人電腦運算時代,而這也是美光Crucial 的願景,期望透過高品質的技術與產品,兼具高效能的相容性、速度與可靠性,改變世界使用資訊的方式,並且豐富全人類的生活。 Q:2021隨著PCIe 4.0的逐步普及下,Crucial也推出了多款版本因應市場需求,在2022年又有哪些產品布局呢? Crucial P5 Plus SSD是最新的Crucial SSD產品,為Crucial的儲存產品組合帶來良好的PCIe Gen4性能,同時也提供強勁的效能與多元的應用給擁有多樣需求的玩家。Crucial P5 Plus SSD不僅是一個超效能的Gen4 SSD,也能與多數人正在使用的Gen3系統完美相容,使其成為大多數系統升級的最佳選擇。 Q:PCIe 5.0也已經有廠商率先發布,Crucial對於這一部分的策略又是如何? 最近在PCle 5.0的話題上已經有一些重要的訊息發布,而未來將持續增加更多的資訊,因此我們非常的期待Gen5在未來市場的走向。雖然此刻我們尚未公布任何相關訊息,但仍會持續關注此技術領域的發展空間,並且與大家分享最新消息! Q:玩家在面對USB 3.2的普及下,2021外接式儲存裝置的容量也朝向更大更快速的方向前進,除了目前推出極受玩家青睞的X8、X6系列外,2022年還會推出那些新品?以及可能會推出的USB 4.0產品布局呢? 隨著各項應用對於傳輸速度的需求增加,USB 4.0市場亦是Crucial持續關注的部分。Crucial X8和X6 SSD行動硬碟除了提供比隨身碟快上100倍、比傳統硬碟快上7.5倍外,X8 SSD行動硬碟讀取速度更高達1050 MB/s,且最大容量高達2TB,隨時隨地作為遊戲收藏庫、創作、剪輯,應用的場景更豐富多元。Crucial仍致力打造玩家更美好的使用體驗,若有任何相關的新品或新資訊,亦會第一時間跟PCDIY!分享。 感謝 曾總監撥空與玩家分享2022年Crucial的計畫,這裡也再次恭喜Crucial這次榮獲2021玩家票選品牌大賞的三冠王,相當不容易的殊榮,也再次證明了在玩家心目中,美光的確是占據最佳品牌的地位!在新的2022年,玩家們也要繼續支持Crucial的各項新產品喔! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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開春要來搶紅包、2022春季電腦組裝升級建議指南
年節假期結束,是不是在思考該如何處理手中還沒花完的年終、又或是家中的孩子們已經吵著要用過年期間收到的紅包來升級電腦了呢?今年春季鼓勵玩家們換機升級的理由可真不少,像是新系統Windows 11的規格限制、Intel第12代處理器效能大幅提升,還順帶開啟了DDR5記憶體世代的話題等。 此外,顯示卡的缺卡黑洞在AMD、NVIDIA兩廠的不懈努力下,部分型號在購買規定上也開始出現鬆綁,不再強迫一定要搭機,但同時SSD顆粒因為工廠意外、國際局勢不穩等因素,價格已經在蠢蠢欲動了,究竟自己的主機只需微幅升級就好,還是整組汰換更划算?以下小編一一為各位分析處理器、記憶體、顯示卡等周邊零件購買建議,幫助大家在預算的掌握上有更多的參考。 AMD和Intel這兩大處理器廠在現階段的產品策略上完全不同,前者AMD展現出以不變應萬變的態度,短期內沒有大規模的新品上市計畫,並以較低廉的升級成本來持續吸引玩家。 後者Intel則是在感受到市場壓力之後,努力地想要絕地反攻,第12代處理器的強大效能確實讓人眼睛一亮,即便購買時需要額外搭配專屬的600晶片組主機板稍微墊高了入手難度,依然在市場獲得相當正面的回饋和收穫。 處理器的升級上,AMD因為產品研發時間進度與策略操作等關係,下一代的Ryzen 7000系列處理器預計要到今年下半年才會推出,也不打算像當年的Ryzen 3000一樣額外推出Ryzen 5000XT系列來撐場面,讓產品主力依然是已經開賣超過一年的Ryzen 5000X和5000G系列。 Ryzen 5000系列在推出的時候官方就決定採取相容性至上的策略,處理器維持自Ryzen 1000以來的AM4腳位,同時在處理器推出之際,官方也沒有額外推出的新的主機板晶片組,而是讓現有500(X570、B550)、400(X470、B450)主機板可以只要在更新BIOS之後就可以直接沿用。 其中400晶片組是在2018年伴隨著Ryzen 2000系列處理器推出的,意味著玩家如果是在這之後組裝新電腦的話,將有非常的高機率只需要單純更換處理器,完全不需要購買的新的主機板! 更別說AMD在過年前夕調降了大多數Ryzen 5000系列產品的價格,幅度從數百元到5,000元不等,讓玩家可以再省一波入手成本,也讓這個賣了一年多的產品系列至今依然還是香氣四溢。 此外,高階處理器的發熱較低也是Ryzen 5000系列的一大優勢,不同於Intel高階型號就算用上360mm尺寸的水冷也只是勉強壓制,反觀AMD就算是最高階Ryzen 9 5950X也只需要280mm的水冷就綽綽有餘,一些品質較好款式甚至還能換成240mm的版本,更小尺寸的散熱器優勢不僅直接反應在入手的價格上,組裝上也相對的比較不挑機殼,也降低東西買回家後才發現機殼不相容的尷尬情況。 然而在處理器的選擇上需要注意,AMD的Ryzen 5000X系列處理器全部都沒有內顯功能,代表玩家在顯示輸出上還是需要依賴獨立顯卡才行;至於Ryzen 5000G系列雖然擁有內顯,可以不依靠外接顯卡,但此系列處理器繼承著AMD「有內顯必閹割」的壞毛病(笑),造成處理器缺乏對PCIe 4.0通道的支援能力,玩家如果需要連同SSD都一同更換的話,這點需要多加注意。 至於完全沒有急著升級玩家,AMD在CES 2022展上有另外公開一顆Ryzen 7 5800X3D,並確定會是最後一顆使用AM4腳位的產品,下一代Ryzen 7000將會換成全新的AM5腳位,代表多年的向下相容優惠也注定將要畫下句點。 Ryzen 7 5800X3D屬於Ryzen 7 5800X的改版,但AMD利用3D V-Cache技術,在處理器上面額外疊了一層64MB的L3快取,加上處理器原有的32MB快取,讓整顆處理器的容量來到驚人的96MB!官方表示其效能將能直接比肩對手的Core i9-12900K。但目前官方只有預計會在今年春季上市,實際日期和價格都還是未知數,如果最近就打算升級或組裝的朋友可以先跳過不用等待。 在經歷過長年的14nm+++製程後,第12代處理器終於更新了製造技術,換上了Intel 7製程(10nm),搭配大核心P-Core加小核心E-Core的雙架構設計,讓處理器整體性能不論是單核心還是多核心都有著相當顯著的成長,而且在效能之外,通道的支援性也大幅度的增長,成為首款支援DDR5記憶體和PCIe 5.0通道的處理器系列,玩家也終於能在主機板上同時插入2條以上的PCIe 4.0 M.2 SSD(11代僅能插入1條)。 新增功能之餘,Intel處理器品項眾多的傳統在12代處理器上也依然得到保留,整體的命名規則也沒有發生太大的變化,同樣維持著Core i5、i7、i9的方式來劃分產品等級,並可以依靠尾端的英文字母來判別核心的功能設計:沒有任何字母的代表基本款,如Core i5-12400;K代表解鎖最高頻率上限,可供超頻挑戰,如Core i9-12900K;F則是取消內顯功能,顯示輸出必須依靠額外的獨立顯卡,例如Core i7-12700F、Core i9-12900KF。 比較特別的是,Intel還有額外推出一個Core i9-12900KS,它同樣解鎖最了頻率上限,但晶片的體質更好,讓它有著更高的預設基礎頻率,只是KS僅提供OEM廠商,一般玩家是無緣在正規通路上買到就是了… 需要注意的是,Intel這一次在核心上的刀法花樣玩得比較多,並非所有的12代處理器在核心的設計上都有配備E-Core小核心,如Core i5-12400、12600就只有配置P-Core大核心,因為缺乏小核心輔助和分攤工作內容,在像是一邊遊戲一邊直播的多程式同步運作的場合,或是講究多核心應用的創作上會比較吃虧,這點玩家需要慎思是否要多加預算購買有E-Core的型號版本。 然而挑選適合的核心數量還只開始,主機板在選購上才更讓人看得頭昏眼花!首先12代處理器的插槽設計換成了全新的LGA 1700腳位,與過往的所有處理器型號都不相容,因此升級處理器就必須搭配指定的600晶片組主機版才行,而且還必須格外留意「記憶體」與「PCIe通道」的支援種類。 DDR5記憶體雖然有著比DDR4記憶體還要高出2倍以上頻寬,但在通道與插槽的設計無法互相通用,加上今年廠商也沒有意願推出同時還蓋兩種記憶體插槽的主機板,造成玩家在選購上沒有轉圜餘地,畢竟光是一條最基本的16GB DDR5記憶體就要快4,000元以上。 在型號的判別上,如果產品支援DDR4記憶體的話,產品的完整名稱會有「DDR4」或是「D4」的字樣,反之DDR5版本則不會有任何額外的註記在型號稱呼中,且廠商顧慮到產品等級規劃的關係,多數高階款式的型號也都只有推出DDR5的版本,唯中階以下的系列才會有DDR4的款式可以選購,以一條最基本的16GB DDR5-4800記憶體動輒4,000元起跳的價格來看,為了一張高階主機板的信仰,所需要的代價可真的是不小。 而在PCIe通道的安排上,各家主機板的設計也是相當的混亂,玩家需要特別注意並非所有的主機板都有保留「PCIe 5.0」通道,這點在B660晶片組的產品上最容易發生,玩家如果覺得需要替未來的硬體擴充,特別是顯示卡的方面做出預留和準備的話,還得需要仔細看清楚產品的規格頁面的說明。 除此之外,M.2插槽的通道安排也同樣不能放過的細節,一般來說,多數Z690、B660晶片組的主機板都至少會配備2組走PCIe 4.0x4通道的M.2插槽,能夠完整發揮PCIe 4.0 M.2 SSD的全部傳輸效能,但這是在主機板只有2組插槽的前提,隨著M.2插槽數量的增多,通道的安排也會變得更加混亂,根據小編歷來開箱過的產品,部分產品可能會放入通道數量是PCIe 3.0x4、甚至PCIe3.0x2的M.2插槽,玩家如果是容量大戶的話,還得慎選符合自身容量擴充需求的主機板型號。 最後散熱的部分也是升上12代處理器需要面對的問題,新的LGA 1700腳位必須使用新的散熱器的安裝工具,否則會有散熱器與處理器接觸不均的狀況,將有造成散熱效果低落發生過熱的風險,好在不少散熱器廠商都有推出免費提供安裝工具的服務,玩家不妨可以像原廠客服詢問,說不定能省下一筆開銷。 只不過12代處理器在改進大量功能後,唯獨發熱問題沒有改善,240mm水冷用來壓制Core i5-12600K還不是問題,但上升到Core i7-12700K就已經相當瀕臨極限,換到280mm以上的才比較保險,來到Core i9等級更是一定要用上360mm才勉強算是能夠壓制處理器的「火力」,散熱這塊在Intel平台上基本上就是能用多好就多好,就別想著要在這方面節省開支了。 Intel第12代處理器讓DDR5記憶體的時代正式到來,DDR5記憶體有著更大的時脈、2倍以上的頻寬,功耗也相頓更低,但2條16GB的DDR5記憶體價格接近破萬,如此高昂的價格也不經讓人猶豫再三,好奇實際的體驗是否值得? 小編在過去也有特別為大家進行DDR5與DDR4記憶體在實際體驗上的差異,整體來說,DDR5記憶體多數1080P解析度下的遊戲中有奇效,部分遊戲可以獲得10 FPS以上的效能提升,不過隨著解析度的增加,幅度會逐漸縮小,最終和DDR4記憶體無異。 然而考量到DDR5才剛進入市場,多數的遊戲和相關應用在開發上還是以DDR4的標準在進行打造,缺乏相關的調校和優化都可能是DDR5記憶體無法獲得完整的效能應用,造成整體的效能發揮上無法全面性與DDR4拉開差距的主因之一。 整體而言,以目前DDR5的記憶體在各方面的成熟度來說,其實就連記憶體製造商都還在調適中,試著研究出如何能將記憶體顆粒超頻到更快的速率,隨著未來相關的技術越來越純熟,價格自然也就會開始往下降,因此對於現在打算升級主機的玩家來說可以先不急著入手,依照過往的記憶體歷史周期來看,預計2、3年後DDR5就會漸漸站上主流,等到屆時再來入手,對於一般大眾來說會顯得更為合適。 在這一年多的缺卡期,NVIDIA和AMD卯起施展刀法,不斷推出一款比一款還要入門的顯示卡,甚至還把原本應該要下架的舊型號產品重新上架,可以說是用盡各種方法想要來補足市場供貨量的缺口。 此外,近期因為比特幣幣值暴跌的關係、烏克蘭局勢因素等,挖礦賺取加密貨幣的熱潮有下降的趨勢,在收入大不以往的狀態下,礦工也就沒有本錢進行瘋狂掃光顯卡,也終於讓通路商的庫存數量有些許的起色。目前AMD的RX 6500 XT和NVIDIA的RTX 2060 6GB/12GB版本已經開放單買了,小編也在這之前的為大家進行了相關比較。 總歸來說,RX 6500 XT的好處在於功耗較低,價格也最便宜,只需要一個6 Pin便能供電,但因為記憶體容量只有4GB的關係,整體表現主要能滿足1080P解析度下中間畫質設定的遊戲體驗,適合用來應付輕度娛樂的需求。另外,需要注意RX 6500 XT本身不支援H.264、H.265等影像編碼,代表這張卡片對影片剪輯的效率提升會非常有限,玩家若想用來讓文書主機有更好的創作效能的話,RX 6500 XT就不是那麼推薦了。 從下架邊緣回歸的RTX 2060除了原有的6GB版本之外,NVIDIA還額外加推了新款的12GB版本,有趣的是,兩者之間是存在「絕對性」的體質差異的,因為12GB版本用的是源自於RTX 2060 SUPER的晶片,擁有更多CUDA計算核心數量,讓12GB版本幾乎在各方面的體驗上都直接超越了RTX 3050! 以效能來看,RTX 2060 12GB是開放單買的卡片中最強的選擇,不過相對價格也最高,單張約1.5萬的售價已經和效能更強的RTX 3060看齊,玩家若是選擇一整套電腦重新組裝的話,在預算許可的狀況下,還是將目光放在RTX 3060或RX 6600XT以上的品項吧! 至於在中高階以上的顯卡方面,「實體通路商」基本都還是組裝限定,但先不要氣餒,玩家不妨到網路賣場碰碰運氣,除了不少人都知道可以在EVGA的官網排隊買卡之外,近期不少知名的網路賣場也開始出現可以直接購買、不綁禮(垃)包(圾)的顯卡產品,當中還不乏頂級的RTX 3080,玩家可以多加留意,時不時的巡邏一下,說不定能有意外的收穫。 SSD在最近一直醞釀漲價,其中一大主因是WD和KIOXIA合作的生產工廠發生儲存顆粒製作受到汙染,必須整批銷毀;其次烏克蘭是全球工業用惰性氣體的主要出產國,其中「氖氣」出產量更是占據全球70%,和俄國之間的戰爭,也造成了半導體在未來生產的上的不穩定性,致使儲存巨頭的美光(Micron)、WD均已經在2月中的時候宣告要調漲顆粒售價,也代表玩家想撿便宜的話,動作可得加快。 在選購上,從去年下半年開始,各家廠商開始將主力轉往了PCIe 4.0 M.2 SSD,不少新品和價格戰便因此開打,像是WD_BLACK SN850、Samsung 980 Pro等旗艦級SSD再過去1TB可要動輒7,000元以上,如今約5,500元即可入手,降級幅度接近30%。 同時入門級版本的PCIe 4.0也是蓬勃發展,在同樣容量都是1TB的前提下,玩家已經可以只用不到4,000元的價格買到讀取速度在5,000 MB/s以上的產品!更甚者,透過新一代的控制器,廠商已經能夠在不依賴獨立快取的前提下,打造出讀取速度來到3,600 MB/s的產品,直接超越PCIe 3.0 M.2 SSD的3,500 MB/s的頻寬上限,且3,500元左右的價格也不是特別昂貴,讓無快取的PCIe 4.0 M.2 SSD正漸漸的在取代中高階的PCIe 3.0 M.2 SSD。 當然也並非所有玩家都會為了PCIe 4.0通道更換主機板,所以PCIe 3.0版本的產品依然還是有持續推出一些新品,不過新品的定位幾乎都轉向入門、文書用途,SSD整體的設計結構也多是採無獨立快取的設計,畢竟現在光靠控制器就能滿足3,500 MB/s的頻寬極限了。 然而隨著PCIe 4.0 M.2 SSD產品的價格下跌,PCIe 3.0 M.2 SSD在性價比上的光環已經逐漸消退,現階段讀取速度在3,000 MB/s以上的產品,1TB版本的價格約在3,000元左右,與同樣是無快取版本的PCIe 4.0 M.2 SSD相差無幾了。 為了加大產品之間差異,一些PCIe 3.0 M.2 SSD選擇將TLC顆粒改為QLC的顆粒,好處是價格可以壓得更低,1TB只需要2,500元左右,但耐用性相對從TLC顆粒的600 TBW下降到150 TBW,保固也從5年降為3年,建議只用在系統碟、遊戲碟等較容易用來還原檔案資料的地方上,工作、日常檔案的備份就不是那麼推薦了。 現在顯示卡、處理器的功耗都不小,也讓玩家所需的電源供應器瓦數越來越高,如何能夠長期穩定的工作,最好還保有相應程度的向上擴充彈性就顯得至關重要。 在電源供應器的瓦數評估上,比較簡單的做法是將顯示卡和處理器的最大功耗相加後,再追加個150~200W供其他零件使用以及緩衝,例如一張RTX 3080 Ti顯示卡的功耗為350W,Core i9-12900K處理器的瞬間最大功耗則為241W,總計591瓦,因此整台電腦建議至少準備750W~850W以上的電源供應器。 之所以要這樣計算的原因在於,電源供應器所標示的瓦數是「最理想」的狀況,或者說是實際可以從市電引入的最大功率,真正輸出給電腦功率會受到環境、負載程度、使用年限等條件而在電力轉換上發生損耗,故玩家選擇的電源供應器瓦數如果太過剛好的話,主機發生跳電的機率就會非常的高。 也因為電源轉換率決定了一台電源供應器的供電穩定性,但絕大多數的玩家也不太可能有專門的儀器去進行測量,於是乎「80 PLUS」認證就成了一個能夠直觀判斷的轉換效率的基準。 80 PLUS認證保證的電源供應器即使在100%負載狀態下,電源的轉換效率都能達到80%以上,例如一顆500W的電供的最大穩定輸出功率必須達到400W才能通過最基本80 PLUS的認證。 而根據電源供應器的能源轉換效率的優劣,80 PLUS認證由低至高可以分為白牌、銅牌、銀牌、金牌、白金、鈦金,共6個等級,等級越高理論上產品在長期使用後的衰退影響也越輕微,耐久度也會越好,相對的產品保固時間也會更長,像是Seasonic的鈦金認證電源供應器就提供了長達12年的保固,自然地價格也就一分錢一分貨囉。 一般而言,玩家若是以遊戲娛樂取向的需求的話,多數有通過80 PLUS金牌認證都能提供7~10年的保固服務,在價格上也不會特別高貴,整體使用上基本已經相當充足。 不管是因為買顯卡被強迫搭配,還是看膩了舊主機外觀想要換新,機殼在挑選上首重的絕對不是有多少RGB燈效,而是對於周邊硬體擴充相容性,不少機殼往往同一個外觀推出好種尺寸,玩家首要確定的就是要能夠放入最基本的主機板和電源供應器,像是InWin就有不少產品是專為Mini-ITX的小主機板設計,必須搭配SFX尺寸的小型電供,若是搞錯了可是會連使用都沒辦法喔! 其次,現在顯示卡動輒三風扇超長身軀和2.5 Slot的肥厚體積,一些較為緊湊的機殼未必有能力容納如此龐然大物,此外玩家倘若希望能將顯示卡直立擺放,讓視覺上更為華麗、降低主機板載重的話,得特別注意機殼後方開闢給直立顯卡用的Slot數量、是否需要額外購買專門的排線、固定工具。 確認好能夠裝入所有的主要零件後,就必須好好注意「散熱」的相容性,玩家如果選擇使用大型塔散來進行風冷散熱,需要注意機殼本身的深度是否足夠,例如NZXT H510i接受的塔扇高度為165mm,超過的話,屆時側板就會無法關閉。 而若是水冷的話,最基本的就是要注意機殼可以容納的水冷排尺寸,像是上述提到的H510i機殼最高就只能相容280mm的水冷排,這代表萬一碰上像是Core i9-12900K這種必須得用360mm的水冷壓制的處理器時,H510i在設計上就顯然不敷使用。 此外,水冷排因為先天性設計的關係,注定要擋住一部份的散熱開孔,所以玩家也得格外注意水冷能夠安放的位置,規劃上應盡可能「同時保留」其他的進、出氣流的通道,確保風流的走向能夠吹過機殼內的每個零件,才能避免處理器以外的零件發生過熱,整台主機也才能長久發揮穩定的效能。 不論玩家選擇進行小幅度的零件升級,又或是決定豪擲千金來一整套新品,在看完前面的各項主要產品趨勢和購買建議後,都希望可以讓大家能夠在挑選上能夠有明確的方向,而在本篇的最後,小編也提醒一下大家在選購時要量力而為,以「功能性」為最優先考量,不要因為外觀或噱頭而衝動消費,並在下單前貨比三家和查詢相關的評測,才能避免被店家當肥羊宰或買到與預期不符的商品,讓金錢真正的轉變成自己喜愛的樣子喔! ★快來追蹤/加入我們!!! 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曾經我們都是電玩少年,10款遊戲模擬器帶你夢回青春時代
近年來,「重製」變成了電子遊戲產業的主要關鍵詞,過往的經典以新遊戲引擎、新圖形建模重現在玩家們眼前,至於何謂「重製」,小編於去年9月見刊的封面故事「」就略有介紹,有興趣的玩家,可以再次回顧。 但不是每一款遊戲都能得到「重製」的禮遇,更多被埋藏在時光裡的經典遊戲,打自當時的作業系統停止更新、遊戲平台停產之後,就再也不見天日,雖然隨著時代演變,平台裝置的進化也衍生出了許多續作,但懷舊與重製,雖然在某種程度上有著關聯性,但卻不是個等號。 那我們就這樣再也玩不到那些經典遊戲了嗎? 其實早在九零年代中期,因為電腦的效能大幅上漲,在網路上便已出現了一些透過應用程式來模擬各式遊戲機的模擬器,某方面來說,模擬器的誕生,配合BIOS檔與卡匣ROMs檔,除了可以讓玩家們繼續玩到這些舊經典之外,也可以說是為了儲存有可能在未來難以保存的電子遊戲與程式,且得以讓其可以在其他裝置上執行,對數位資訊保存來說,也是一大助力。 典型的模擬器架構,包含了許多組件,廣義來說的話,主要模擬原生平台的CPU、GPU等處理器組件、音效卡、記憶體、按鈕搖桿等輸入裝置,以軟體對應硬體架構的方式來模擬,進而構成模擬器。 但一般來說,模擬器通常不附帶ROMs檔與遊戲程式,玩家們雖下載了各式模擬器,還是得自行取得ROMs檔、ISO映像檔的遊戲資料,才能算是真正啟動模擬器,ISO檔可使用光碟機進行提取,而ROMs檔則需要原生卡匣,透過工具或程式才能取得。 而隨著模擬器不斷演進,除了舊遊戲能在新平台上執行以外,大多數模擬器都提供了不少原先在遊戲平台上不曾有過的功能,比方說製作高解析度的紋理包、反鋸齒、濾鏡等增強遊戲畫質的功能、隨時存檔與讀檔、以及解除原生遊戲可能會有的發售版本區域限制。 此外,隨著模擬器功能越漸多元,利用遊戲機模擬器輔助功能的新遊戲競技模式也油然而生,不使用金手指修改遊戲本體數據、且以及高水準演示操作過程、全稱Tool-Assisted Speedrun的TAS競速,起源於1999年,有名玩家透過修改《毀滅戰士》的原始碼,讓遊戲能夠以慢動作進行,進而演示具有極高水準的操作過程,隨後TAS競速文化也因此擴展開來。 而遊戲大廠也針對玩家們對經典遊戲的需求,紛紛在新世代的遊戲機上,加入了模擬器功能,比方說Nintendo的Virtual Console,從紅白機到任天堂DS的遊戲都能模擬,也包含了SEGA、NEC、SNK等其他廠商的遊戲,新世代的Xbox也能夠透過軟體模擬的方式來向下相容舊世代的主機,Sony則是PlayStation 3能以此方式來執行初代PlayStation、PlayStation 2遊戲(後續新版機種取消向下相容PS2遊戲),本文將針對「個人電腦」平台,挑選了10款熱門的遊戲模擬器,希望對熱衷於經典遊戲、想要懷念青春的玩家們,能有所幫助。 隨著遊戲引擎以及開發技術的演進,現在的電子遊戲已經發展到幾乎以假亂真的地步了,當然玩法也更加花樣百出,安裝方式也更加簡單,有個網路就能下載,但在40年前仍在使用DOS作業系統的時代,玩個遊戲可是相當不容易,安裝時需要數十片3.5磁片、進入遊戲需要輸入大量指令,而在那時,可說是遊戲界的第一波黃金時代。 不過問題來了,我們如今常用的Windows作業系統早就不支援DOS模式了,即便擁有這些3.5磁片,想回憶經典也是無從下手,或許透過虛擬機安裝Windows 95或98可能是個好辦法,但這次小編介紹一個比安裝虛擬機更加簡單的方法,一樣可以透過輸入指令,來重溫小時候的美好。 DOSBox模擬器的取得方法相當簡單,透過官網便可免費下載,甚至製作團隊還會定期更新版本,說起來相當佛心;而安裝方式也簡直不要太簡單,選好安裝路徑,一路next到Install就可安裝完畢。 接著我們先在C槽或D槽、任意一個我們想設置的硬碟裡,開設一個新資料夾,取名方式都可以,當然越簡單越好,當然這個資料夾也是放在越外層越好,輸入指令時才不會搞死自己(哈),之後把想玩的DOS檔案丟進這個剛開設的新資料夾內。 於是我們開始執行DOSBox,並以「mount 磁碟機名稱 目錄位置」的指令輸入指令欄中,小編這邊是設置在C槽最外圍、資料夾名稱為dosgame,因此透過mount指令掛載磁碟機之後,所需輸入的指令便為「mount a: c:\dosgame」,A槽為透過DOSBox所掛載的磁碟機,C槽dosgame則為目標路徑。 進入A槽之後,玩家們可以輸入「dir/w」來確認剛剛的指令是否輸入正確、是否有正確將C槽資料夾掛載進A槽中,輸入正確的話,視窗便會出現載入資料夾的資訊,決定要玩哪款遊戲之後(小編以仙劍奇俠傳作範例),便輸入「cd 資料夾名稱」,比方說小編的仙劍資料夾名稱為pal,所以輸入「cd pal」、金庸群俠傳資料夾名稱為jy,輸入「cd jy」,以此類推。 在輸入指令進入最後一層資料夾之後,在指令欄輸入啟動檔的檔名之後,便可開始遊戲比方說仙劍奇俠傳的執行檔案為PAL!.exe,那麼便輸入「PAL!」,但這邊要注意的是,每個遊戲的啟動檔不太一樣,玩家們得先在資料夾確認過後,才可在DOSBox中正確執行遊戲,比方說金庸群俠傳的啟動檔為paly.bat,那麼就得輸入「paly」指令才行。 不過DOSbox的視窗可能對大家來說有點太小了,別擔心,找到DOSBox 0.74-3 Options之後啟動它,進入頁面後,更改解析度的話需要修改fullresolution與windowresolution兩個項目,並且把output=之後的英文字改成overplay,便可以依照玩家們所需的解析度進行DOSBox啦,當然,玩家們也可以直接按Alt加Enter開啟全螢幕,方便簡單。 在掌機市場上,Nintendo Switch可說是完全制霸,幾乎沒有可以匹敵的對手,但在30年前,老任早就達成這一個成就了,1989年其所推出的第一代掌機Game Boy,憑藉這個系列機種,在全球銷量合計就有1億1,869萬台,下一代機種Game Boy Advance,也替任天堂在全球斬獲了超過8,151萬台的銷量。 但事過境遷,卡匣上的遊戲,畫面、音效早已跟不上時代,剩下的只有青春與回憶,手上舊機種遺失的遺失、壞的壞,想要重溫那些黑白點陣圖、電子音效所帶來的感動,該怎麼辦呢?幸虧,我們有VisualBoyAdvance模擬器,能夠在電腦上模擬執行任天堂所發行的掌上遊戲機,包括:Game Boy、Super Game Boy、Game Boy Color和Game Boy Advance。 相較於DOSBox,VisualBoyAdvance的安裝相當簡單,從開源軟體的集中網站SourceForge裡下載之後,解壓縮便能使用,不過從2004年發布1.7.2版本之後,開發團隊便停止更新,但已可供應絕大部分的Game Boy以降至Game Boy Advance的遊戲使用,且對電腦需求規格相當地低,即使是用老Windows系統,也依舊可以運作。 解壓縮之後,玩家們可以開啟File欄目進而導入程式所需的遊戲檔案ROMs,而從Options中可以找到Joypad選項,玩家們可以透過調整選項,來讓PC鍵盤的鍵位功能對應Game Boy控制按鍵,且總共可以設定4組手把,相當方便。 執行遊戲後,玩家會發現視窗有點小,只要移動滑鼠游標縮放視窗大小就可以了,也可以從Options中的Video欄目調整,如果不介意解析度的話,當然也有全螢幕可以用。 另外,或許會有些玩家在經歷多年高解析度遊戲的畫面洗禮後,對點陣圖有點不習慣,因此我們可以透過Options中的Filter選項調整濾鏡,該功能不能說非常完美的修復畫質,但對圖形邊界有一定程度的加強,能夠追加畫面的柔和感、減少鋸齒度。 早期Game Boy是透過記憶電池給SRAM來記錄存檔,只要沒電、存檔也會跟著消失,當然也沒辦法存檔,但模擬器即便可以模擬整個遊戲環境,但總不能連記憶電池這項步驟也模擬起來吧? 因此使用VisualBoyAdvance存檔時,玩家們有兩種方式可以選擇,一種是Ctrl+L與Ctrl+S的儲存與讀取方式,另外一種則是Shift加上F系列功能鍵,共有10個存檔位置可以使用,讀取只要按一下F1至F12之間其中一個存檔位置,便能瞬間跳到該紀錄點,簡直是SL大法的完美體現。 還有按住空白鍵的加速模式、Ctrl+P暫停遊戲的快捷鍵、Ctrl+R全紀錄清除的快捷鍵,加速模式可以讓玩家們在操作時,快速跳過不想看的片段,至於全紀錄清除的話,小編相信應該沒有玩家需要這個快捷鍵吧?另外,VisualBoyAdvance也有支援金手指使用,從Cheats中的Cheat lists欄目,便可輸入玩家們所需的金手指。 而前文提及VisualBoyAdvance已經不再更新,雖然程式已臻完美,但難免有未知的Bug還沒被發現,因此另外一個基於VisualBoyAdvance模擬器的VisualBoyAdvance-M相信會是玩家們的好選擇,使用方法上與VisualBoyAdvance沒有什麼差異,一樣解壓縮、開啟ROMs便可進行遊戲,但要注意的是,VisualBoyAdvance-M只支援Game Boy Color與Game Boy Advance平台的遊戲。 存檔方式、讀取方式、快捷鍵也幾乎相同(多一個F11全螢幕快捷鍵),但還是有些微不同的地方,比方說調手把的選項,變為Options下的Input欄目,內建鍵位還是與VisualBoyAdvance相同,也一樣支援4控制手把,畫面濾鏡方面也比VisualBoyAdvance要多了幾個。 身為目前家用遊戲主機界的三巨頭之一PlayStation系列,由SIE(Sony Interactive Entertainment)開發,自1994年初代PlayStation(PS1)誕生以來,至今也即將滿30個年頭,家用遊戲機也來到了第五代(PS5),在其中每代主機上都有讓不少玩家印象深刻的作品,因而鞏固了一票PS粉絲,奠定了PlayStation地位。 而不管是新舊玩家,現在想回味這些經典遊戲,除了PS4依舊在服役且PS5也99%向下相容PS4遊戲之外,PS1、PS2、PS3一般情況下僅能到市面上尋找二手主機、遊戲片,畢竟這些前輩們因為架構都不同的緣故,在陸續停產後,後續推出的新主機想要向下相容是有一定的難度。 不過若只是單純想回味,對主機本身沒特別有愛的話,又或者是懶得將PS1、PS2的AV類比訊號轉為數位訊號,事實上也不少人透過模擬器來遊玩這些經典作品,目前也有不少PS模擬器可使用,小編就這邊就簡單挑了幾款介紹給各位,主要是針對PS1、PS2、PS3為主,PS4模擬器雖然也是有,不過就如小編剛才所說,目前主機依舊在服役,PS5也能向下相容,要遊玩不是難事,所以就不再特別多提。 ePSXe是一款相當出色的PS1、PSX模擬器,不僅PC、Linux/maxOS平台,甚至手機的Android平台也支援,最初版本可追朔到2000年,技術上已經是相當成熟,目前PC平台最新為2.0.5版,只要到官網即可直接下載。 硬體需求上也要求不高,畢竟不管是PS1本身還是ePSXe都已經是20年以上的產物,只要Intel Pentium 200 MHz處理器、256 MB RAM以及支援OpenGL、DirectX或Glide API的顯示卡即可,對於現今絕大部分PC來說應該是小菜一疊。 下載完程式後,基本上直接打開就可以準備開始遊玩手上的PS1遊戲,ePSXe支援PS光碟或是ISO、IMG、CUE、CCD、MDS、PBP、ECM等映像檔格式。 位於影像設置內可切換全螢幕/視窗模式、色彩位元、自訂解析度等等一些基本設置,左下角也提供Fast、Nice兩項預設模式,玩家可以依據電腦配置來直接切換,另外早期的一些遊戲在開場動畫或過場動畫可能無設計跳過功能,若玩家想快速跳過這些漫長的的過場動畫,可透過取消FPS限制來達到畫面加速效果。 針對CPU設定的部分,可在Options選項內來調整,其中CPU overlocking的部分就可選擇x1、x1.5、x2、x3、x4,CPU Mode內也可切換Dynarec(Fast)、Interpreter(Slow),但除非玩家在遊玩過程中遇到問題可嘗試來調整,不然基本上不太需要特別去設定即可開玩。 最後小編也挑了本家的經典賽車作品《Gran Turismo》來實際體驗,過程中不管是在畫面、操作上都非常順暢無遇到BUG問題,讓小編完美的回味了自己的童年。 PlayStation 2(PS2),相信是眾多老玩家的童年之一,即便可能沒擁有過但至少都聽過他的名聲,儘管來到了PS5時代的現今,它依舊保持著家用遊戲主機最高銷量、最長銷售時間、最長官方支援時間等等紀錄,其中的遊戲大作更是多到數不完。 而PCSX2就是款算是相當成熟的PS2模擬器,支援Windows、Linux、MacOS等平台,目前官方最新版為1.6.0,軟硬體需求方面,官方建議的推薦配置是Windows 10(64位元)/Linux OS 19.04或更新版本,CPU支援AVX2且在PassMark大於2100分、GPU可在PassMark G3D Mark大於6000分以上、8GB RAM以上等,需求上當然是會比PS1要來的高些,不過對於現今大部分新PC應該都不是什麼難事。 另外官方也貼心的在官網上列上了遊戲相容性列表讓玩家可以先查詢想玩的遊戲在該模擬器上的相容程度,順帶一提PCSX2還支援繁體中文,對於中文玩家們來說在設定、調整上更方便。 PCSX2安裝過程與一般程式一樣簡單,基本上安裝程式會自己依照電腦規格來設定,因此照著預設下一步即可,不過要注意的是,除了遊戲以外,PCSX2還需要PS2 BIOS才能正常運作,所以到首次執行設定的部分就會看到需要選擇BIOS來運行,至於PS2 BIOS哪找呢?相信各位資深玩家要透過網路來找到資源不是難事,不過這畢竟並非合法行為,玩家們還是要自行斟酌,而官方則是建議玩家從自己的PS2上擷取BIOS。 基本上安裝完成後即可啟動遊戲開玩,若需要而外詳細設定可直接點選模擬器選項內調整,細分為EE/IOP、VUs、GS、GS視窗、遊戲加速器、遊戲修正等選項,不過一般大概只會用到GS視窗內的畫面解析度比例調整,此外還有GSdx外掛插件(GSdx Settings),可設定Renderer(渲染器)等設定,在Shader Configuration(著色器)設定內還可開啟FXAA反鋸齒來達到較佳的畫面表現。 PlayStation 3(PS3)可以說是PS系列一大里程碑,硬體規格上的提升之外還首度搭載HDMI、Blu-ray Disc(藍光光碟)等新技術,正式進入HD時代,小編當年第一次看見PS3遊戲畫面時的驚艷度至今記憶猶新。 說到PS3模擬器,相信是RPCS3較為出名,目前最新來到0.0.21-13329版,兼容遊戲更來到了3198款,官方也提供兼容遊戲列表於官網,玩家可先查查看自己想玩的遊戲有無完整兼容,RPCS3支援Windows、Linux、MacOS以及FreeBSD等作業系統,硬體需求也較高,官方推薦6C/12T以上的AMD Zen 2架構、Intel Skylake架構或的處理器,搭配AMD Polaris、NVIDIA Maxwell架構顯示卡以及8GB RAM以上, 而RPCS3同樣也是較複雜些,要完整運作前需先安裝Visual C++ 2019可轉散發套件以及準備PS3系統軟體PS3UPDAT.PUP,不過慶幸的是這兩個軟體目前都可透過官方管道取得,在RPCS3官網也有提供連結可下載。 RPCS3設定可以說是相當豐富,設定選項內就細分為CPU、GPU、Audio、I/O、System、Network、Advance、Emulator、GUI以及Debug,若要調整渲染器、解析度、FPS限制、各項異性過濾、反鋸齒等都可在GPU內找到。 RPCS3可同時支援7組控制器連線,也因為目前依舊在持續更新緣故,不僅DualShock 3、DualShock 4以及Xbox控制器之外,就連最新的DualSense也有支援。 接著就可以開始安裝遊戲,而要注意的是RPCS3支援.pkg格式的ROMs檔,但有些遊戲還需要額外的RAP檔案才可完整運行;安裝完成後實際體驗不難發現,在一些畫面精緻並且在兼容標示為「Ingame」的大作上,確實較容易有破圖、甚至開不了遊戲的狀況發生,需要微調設定才能稍微改善,但如果是像「初音ミク-Project DIVA- F 2nd」這類已經明確標為「Playable」的遊戲,即便小編改用AMD 4750G+內顯都可完整順暢的遊玩。 然而遊戲模擬器百百款,如果想要重溫每個時代的回憶,那可能需要安裝好幾項模擬器才行,不僅有可能造成電腦桌面混亂,沒有整理好的話找某個資料夾可能就要找超久,耗時費力;那麼,如果只要裝一款模擬器,不管是家機、掌機、街機、PC舊遊戲,幾乎八成以上遊戲都能夠遊玩,那樣是不是更加迷人呢? 因此RetroArch或許是我們最好的選擇,簡單來說,RetroArch提供了模擬器一個平台,只要下載核心並載入、在讀取ROMs檔之後,就能夠順暢遊玩,也就代表玩家們只需擔心如何找到ROMs檔就好,而且RetroArch還支援繁體中文運行,簡直不要太美滿。 首先我們從RetroArch的官網下載程式,可以發現RetroArch支援多項作業系統,包含從Windows 98SE到Windows 11、MacOS、Linux、Raspberry Pi、Android、iOS都能下載使用,玩家們也可以從Steam平台上下載,不過本文將以介紹PC端的RetroArch為主,有興趣的玩家可以試試其他作業系統。 安裝方式也相當簡單,幾乎可以說是一路點Next到底就行,但其中要注意的是RetroArch需要系統安裝9.0C以上版本的DirectX,但除非是舊電腦、舊系統,不然基本上DirectX以上的版本都會超過才是。 進入RetroArch程式之後,官方預設介面為簡體中文,玩家們可以到第二欄的設置→用戶裡面更改,便可使用繁體中文來進行程式,在調整完語系之後,玩家們也可以繼續在調整解析度、控制鍵等等設定。 雖說RetroArch擁有許多快捷鍵,但大部分與各大模擬器設置相同,主要以方向鍵、Enter、A、S、Z、X作為核心操控,也有加速鍵、暫停鍵、存檔與讀取鍵,這些都能在設定欄目裡查看,也能透過設定來更改自己習慣的按鍵,除此之外,RetroArch當然也支援遊戲手把操控。 在設定完畢之後,接著回到主選單,玩家們不需另行在網路上找尋各大模擬器,只需透過載入核心,也就是載入各個模擬器程式,找到需要的模擬器,便能透過RetroArch下載,而RetroArch所收錄的模擬器將近160種,包含任天堂掌機系列、PlayStations系列、SNK NEO GEO、SEGA Mega Drive應有盡有。 選定並載入核心之後,接著載入遊戲內容,也就是玩家們需要自行擁有的ROMs檔,比較特別的是,RetroArch可以直接讀取ROMs檔,不必另行解壓縮,也能直接進行遊戲,甚至連DOS版舊遊戲也不需輸入指令,透過DOSBox-Cure就能直接讀取壓縮檔並執行遊戲,不過有個地方要特別注意,某些遊戲主機以及模擬器需要BIOS檔才能安裝。 隨著智慧型手機的進步發展以及普及化,造就了手機遊戲市場的崛起,類型也是相當廣泛,近幾年更是有許多早期經典作品移植至手機平台上,現今只玩手游的玩家所佔的比例已經不在少數,不過手機方便歸方便,但對於一些PC用戶來說,若能不用額外空出手來點手機,能靠滑鼠一次完成操作那是再便利不過,加上也不是所有人手機都是買到最高規格,要跑一些資源較重的遊戲可能會有些困難,因此,手機模擬器就是個很好的解法。 提到手機模擬器,BlueStacks相信已經是家喻戶曉的等級,這款Android模擬器不僅免費、支援繁體中文、介面直覺、操作又簡單,只要手機能辦到的功能,它幾乎也都做得到,甚至更勝於手機。 BlueStacks目前有分BlueStacks X以及BlueStacks 5,前者主要是雲端平台,只要網速足夠即可透過雲端遊玩各類手游,較無硬體限制,而後者則是單純的模擬器,不過事實上不管選擇哪款,兩款都會同時安裝,而小編這次介紹以BlueStacks 5為主。 BlueStacks 5支援Windows、MacOS作業系統,硬體需求上推薦配置為Single Thread PassMark得分可大於1000分的Intel或AMD多核處理器,顯卡效能則可在PassMark得到750即可,RAM則建議有8GB以上。 BlueStacks 5安裝方式可以說是相當簡單,與普通程式相同,選擇好安裝路徑後,接著按下一步安裝程式就會依次全部安裝完成,就能開啟BlueStacks 5來使用囉! BlueStacks 5介面相當簡潔明瞭,也可以看到熟悉的Play商店已經內建於模擬器中,直接選取該App並登入Google帳號後即可開始下載App、遊戲。 當然,並非所有玩家的電腦都是頂規配置,對於較入門的玩家來說,可至設定>效能選項內調整CPU分配、記憶體分配、效能模式以及幀數甚至可啟用垂直同步等等,來降低模擬器資源占比,換取更順暢的遊戲體驗。 而模擬器的另一大優勢,就在於可以輕鬆多開,讓玩家可同時遊玩各類遊戲又或者用不同組帳號遊玩同一款遊戲,對於BlueStacks 5用戶來說,只要打開多開管理器點選左下「多開引擎」,選擇好CPU核心數、記憶體、解析度等等即可開啟第二組BlueStacks 5。 對於一般PC玩家來說,大部分的螢幕當然不像手機可以用觸控的方式遊玩,因此就需要虛擬按鍵,BlueStacks 5本身也針對許多知名遊戲預設了虛擬按鍵,假設不符合玩家需求也能再自定義調整,整體設定相當便利。 目前手機是電子遊戲的熱門平台,配合智慧型手機的性能逐年越漸強大,不管是RPG、MOBA、FPS、RTS、動作遊戲、卡牌遊戲,幾乎想得到的遊戲種類,都能在手機遊戲中玩到,但手機仍有著續航力不足的窘境,某些需要大量遊玩時間的遊戲,在手機上難免捉襟見肘,因此轉移平台似乎就變成了不可逆的趨勢。 NOX夜神就是其中一款運行絕大部分採用安卓系統的模擬器,其開發目的也很明確,就是為了能讓PC可以流暢運行安卓系統與其App,也替那些太農的遊戲所需的手機續航力找到了出口。 NOX夜神的取得方式也相當簡單,前去官網下載對應作業系統的版本即可,包含Mac也能使用,玩家們只要透過簡單的鍵鼠設定,就能夠模擬手機上的使用方式,當然,在夜神上所有的使用都是免費的。 安裝方式也是零問題,選好安裝路徑之後,就與絕大部分的PC應用程式一樣Next到底就行,進入介面之後,扣除PC應用程式頂端的功能表、右側的夜神快捷列,幾乎與安卓手機介面完全雷同,而首次進入NOX夜神模擬器,系統會詢問是否登入Google帳號,可以立即登入也可以略過,不過想要安裝App的話,除非是直接透過APK檔安裝,不然從模擬器裡的Google Play商店下載,也依舊是要登入Google帳號。 而安裝App的方法,除了上述所說的拖曳APK檔進模擬器快速安裝之外,也可以透過視窗頂端的工具列,點下Google Play商店的小圖示、或透過視窗頁面的搜尋欄位來找尋需要的App。 而右側常駐顯示的快捷列由上至下分別為:全螢幕顯示、鍵盤滑鼠與手把設定、音量增減、檔案助手、快速安裝APK檔(從桌面拖曳APK檔進模擬器即可安裝)、多開快捷鍵、截圖,在此列最底端點擊展開的話,便會再開啟另外一條快捷鍵,上至下分別為:能夠模擬手機搖動的搖一搖、定位、關閉後台程式、快速重啟系統、錄製腳本、錄製影片、多開同步、選單鍵、滑鼠鎖定、以及調整橫放與直立的螢幕旋轉。 不過每台電腦的配置都不太相同,不是每個人都是使用高階配備,因此透過設定,能夠調整NOX夜神所需佔用的資源,NOX還能模擬各類安卓手機,並進行root功能,相當有趣。 NOX夜神另外一個相當知名的功能就是多開系統,無論是抽首抽還是練分身都相當方便,不過模擬器多開也是需要參照自己電腦機體的效能,官方建議,玩家們若想要多開,最低4核8緒以上CPU與NVIDIA GTX以上顯示卡比較恰當。 而有多開需求的玩家,不必事先啟動主程式,可以直接透過電腦桌面的夜神多開器圖示來啟動模擬器即可。那麼到底NOX夜神到底可以開幾個模擬器呢?依照小編寫稿的文書機:AMD Ryzen 5600G、AMD Radeon Graphics內顯、DDR4-3200 32G、M.2 PCIe Gen 3x4 1TB SSD的Mini PC文書機配置來示範,3開NOX夜神玩《天地劫》就已略顯吃力,而4開時就已有Lag、卡頓的情況。 而隨著手機遊戲的數量越來越多,手機模擬器平台也跟著推陳出新、越來越多,除了打著能讓電腦完美相容安卓系統的大旗之外,主打能暢玩手遊也是手機模擬器的方針之一,而遊戲多開、支援手把也是時下玩家玩手遊的要素。 雷電就是這麼一款主打能讓玩家在電腦上,順暢且穩定玩手遊的模擬器,不定時與遊戲廠商合作,推出相關活動,甚至有專門為遊戲打造的專屬模擬器,如果玩家們有玩手遊的需求,相信雷電是一個好選擇。 雷電模擬器分為32位元的3.0版本與64位元的4.0版本(32位元也有),皆可在官網上取得,兩者在電腦配備上的門檻也有不同,官方除了推薦作業系統最好能有Windows 7以上之外,能流暢執行雷電模擬器的配備,也最好有Intel i5-10400F、NVIDIA GTX 1650、16GB記憶體以上為佳。 從官網下載之後,安裝模式也沒有太大困難,選好安裝路徑之後,就可一路Next到底,直至安裝結束,開啟介面之後,無需事先登入Google會員,這對某些注重網路隱私權的玩家,算是個小福音,不過若是要透過Google Play商店安裝App的話,依然要登入Google帳號,不過比較麻煩的是,每次啟動都會跳出廣告,桌面右下角視窗也會不定期跳出廣告。 視窗右上角的功能欄位,有一個三條橫線的圖示,該欄位可讓玩家檢視自己的電腦配備,雷電的設定也可從此開啟,此外也能顯示FPS幀數,而右側快捷欄由上至下分別為:設定、鍵盤與手把控制調整、音量增減、全螢幕、腳本錄製、多開快捷鍵、安裝APK檔(當然也可直接從桌面拖曳APK檔至模擬器安裝)、截圖鍵、影片錄製、能夠同時讓多個開啟的雷電模擬器進行相同操作的同步器、模擬手機搖動的搖一搖、定位、螢幕旋轉,而在雷電視窗中點下滑鼠右鍵,可隱藏游標,用以模擬手指滑動手機時的狀態。 而在設定欄目中,玩家們可以發現,雷電模擬器已預先設置了平板、手機、超寬螢幕的解析度配置,當然也支援玩家們自行設定,而模擬器所佔用的系統資源,也可透過設定欄中的CPU、記憶體來作調整,比較特別的是,在雷電模擬器的遊戲設定中,有針對《絕地求生》手遊的專屬解析度設定。 多開雷電模擬器的話,雖然沒有數量上限,但還是得端看玩家的配備來啟動適合的模擬器數量,才有較為適當的多開體驗,除了透過主程式的多開器啟動之外,在安裝完雷電模擬器之後,桌面也會多一個雷電多開的捷徑,以此來快速多開,而雷電支援多開優化,主要以調整幀數、記憶體佔用等等模式來提高多開的執行速度與穩定性。 以小編文書機的配置來看:AMD Ryzen 5600G、AMD Radeon Graphics內顯、DDR4-3200 32G、M.2 PCIe Gen 3x4 1TB SSD的Mini PC文書機,在沒有任何優化調整之下,一次開啟3個雷電模擬器雖有些吃力,但還能勉強使用,不過再多開一個的話,就開始出現Lag的情況了。 模擬器的存在,在舊有遊戲機壞一台就少一台的情況下,雖然模擬器的法律問題至今還沒得到妥善的解決,但模擬器能讓舊遊戲於新平台上重現,於實質上的數位資產保存工作中,有著相當大的助力,讓十年、二十年、甚至三十年前的遊戲文化可以傳承下來,而對我們一般玩家來說,最直接接觸到的,或許就是我們當時與電玩的年少記憶,模擬器讓那些可能無緣「重製」的經典遊戲,可以與玩家再續前緣,雖說本次僅挑選幾款較為熱門的模擬器作為介紹,但透過本文,相信能讓玩家找回對電子遊戲當年的熱情。 ★快來追蹤/加入我們!!! 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