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追上DLSS性能腳步、AMD FidelityFX Super Resolution進化版FSR 2.0正式登場
文.圖/PCDIY!實驗室 2022-05-12 21:00:00
隨著甫出爐的Radeon RX 6x50 XT系列登場,AMD緊接著就是將原本仍處於第一代的FidelityFX Super Resolution(FSR 1.0)進化到了新的2.0版本,事實上FSR 2.0的消息早在3月的Radeon Super Resolution(RSR)技術發布時就已經做了預告,並且在後續的GPUOpen網站上公開過有關FSR 2.0的部分功能細節,終於這次是完整公開了,也代表AMD正式追上了對手DLSS的腳步。
照慣例,來瞧瞧官方簡報說了甚麼吧!
一開始就先複習了一下之前3月時拿來對比過的Deathloop這款有支援FSR 2.0的遊戲對照圖,可以發現到已經公告是5/12登場,而且在開啟FSR 2.0時可以將原先的44 FPS一舉提升至100 FPS(Performance模式),等於直接提升了127%、翻倍以上啊!就算是4K最高設定下,開啟FSR 2.0依舊能夠獲得66% FPS幀數的提升,玩家也可以依據FSR 2.0支援的3種模式:Quality、Balanced、Performance來做自由切換以取得想要的設定,而且是仍舊保有高畫質表現的情況下。
FSR 2.0不同於1.0分成為4種模式,而是改成Quality、Balanced以及Performance三種(少了原本1.0的Ultra Quality),空間放大的比例倍數也不同,在Perofrmance的模式下,1080P就可以輸出2160P(4K)了
未開啟與開啟FSR 2.0的三種模式下,透過《Deathloop》這款遊戲的測試畫面(2X放大),除了可以看到FPS的提升情況外,畫質的表現上顯然比起前代的1.0要好上很多,尤其是對比1.0時的Performance畫質就更明顯了
有興趣看更多的朋友可以自行參考一下官方的資料AMD GPUOpen / AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 2.0 technology,或是參考一下先前GDC 2022時的FSR 2.0技術影片,無論如何,AMD FSR 2.0的推出也代表了玩家可以獲得更高的畫質以及更佳的FPS遊戲體驗,相比較容易加入遊戲支援的FSR 1.0來說,目前僅13款遊戲相挺的情況下或許還需要一些時間發酵,總體來說,也是玩家在除了DLSS之外的另一種選擇,而且是AMD真香陣營的!
▲GDC 2022 - FidelityFX Super Resolution 2.0
如同站上在3月時官方就預告FSR 2.0的資訊,透過具備的「時間升級(Temporal Upscaling)」技術,可以做出更精細的運算來達成更棒的畫面效果呈現,且由於演算時就已經進行反鋸齒處理,因此也直接取代了原本常見的Anti-Aliasing (TAA)反鋸齒功能,AMD先進的手動編碼演算法,可以更適應遊戲中的各種不同場景運算,不需要專用的ML硬體就能達成,只有遊戲能夠支援FSR 2.0就可以暢享高FPS、高解析度下的高畫質影像,相當令人期待啊。
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FSR 2.0不同於1.0分成為4種模式,而是改成Quality、Balanced以及Performance三種(少了原本1.0的Ultra Quality),空間放大的比例倍數也不同,在Perofrmance的模式下,1080P就可以輸出2160P(4K)了
未開啟與開啟FSR 2.0的三種模式下,透過《Deathloop》這款遊戲的測試畫面(2X放大),除了可以看到FPS的提升情況外,畫質的表現上顯然比起前代的1.0要好上很多,尤其是對比1.0時的Performance畫質就更明顯了有興趣看更多的朋友可以自行參考一下官方的資料AMD GPUOpen / AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 2.0 technology,或是參考一下先前GDC 2022時的FSR 2.0技術影片,無論如何,AMD FSR 2.0的推出也代表了玩家可以獲得更高的畫質以及更佳的FPS遊戲體驗,相比較容易加入遊戲支援的FSR 1.0來說,目前僅13款遊戲相挺的情況下或許還需要一些時間發酵,總體來說,也是玩家在除了DLSS之外的另一種選擇,而且是AMD真香陣營的!
▲GDC 2022 - FidelityFX Super Resolution 2.0
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