特別報導
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OPPO R11s全螢幕2000像素照相手機登場、12月首發並有專屬金馬雷雕限定版!
實際來到會場旁體驗區,小編也將OPPO R11s手機部分細節都記錄下來,其中比較特別的是,手機設計的螢幕相當的大,機身偏薄,外觀以金屬質感呈現,拿握起來的感受度及質感都相當好。 OPPO R11s採用高通驍龍660(Qualcomm Snapdragon 660)八核心處理器,作業系統為ColorOS3.2(基於Android7.1),內建64GB儲存空間和4GB RAM,擁有高效能及絕好的續航力,支援nanoSIM雙卡雙待(3G+4G),透過microSD卡最高可再擴充256GB,電池容量3205mAh,且還支援多種檔案的格式使用,基本上在整體的規格系統,大致上還有一定的水準。 同時也在螢幕設計上,搭載18:9Full HD解析度(2160x1080畫素),6.01吋全螢幕,螢幕佔比85.8%,比常見的16:9螢幕更擴大了12.5%,視覺上畫面也相當明亮清晰。 比起許多照相手機的拍照功能,最重要的不外乎是拍攝出來的清晰及明亮度,且是否能夠在昏暗的環境下有更好的影像呈現,也是許多鏡頭逐漸升級的要素之一。OPPO R11s相機鏡頭採用前2000萬畫素(F/2.0大光圈)、雙主鏡頭為1600萬+200萬畫素,光圈都是F/1.7,來達到最好呈現效果,其中最獨特的地方是,左側的1600萬畫素為在光源強的環境下使用的鏡頭,若是在低光源處(亮度低於50Lux),相機則是會自動切換為右邊2000畫素鏡頭,是一款非常聰明的相機,也適合在每種情境使用。 此外R11s還可針對背景的遠近,進行不同程度的背景虛化效果,呈現更自然的背景虛化成果。 手機前方2000萬畫素的自拍鏡頭,擁有美顏的效果,OPPO R11s搭載了AI智慧美顏技術,可以精確的辨識每一位男性或女性的臉部特徵,拍攝時會自動分析臉部的膚質、膚色、氣色等細節,並且均勻的做處理,可以讓臉部更加自然呈現,其實美顏效果漸漸是目前市場需求量很大的一項功能,是否之後大家不上妝就不敢見人了(哈)。 OPPO R11s除了拍攝時自動美化臉部的效果外,這次也首度導入臉部解鎖技術,透過前鏡頭採集128個特徵點,AI臉部辨識技術能精準的辨別使用者臉部特徵,最快只需0.08秒,就能輕鬆快速解鎖。 這回OPPO贊助第54屆金馬獎,推出50組「金馬雷雕限定版R11s手機」,只可惜的是這款金馬獎限定版R11s只贈送給金馬獎評審及入圍者,特別版獨家訂製布景主題、內建手機鈴聲、機殼背面的金馬雷射雕刻及專屬外盒等,也為更多螢幕下的影星感受OPPO R11s的魅力。 「OPPO R11s香檳色、黑色」售價新台幣15,990元,紅色特別版「星幕屏」售價為新台幣16,990元,三款顏色都將於12月1日在全省各大電信業正式開賣,其中於中華電信及亞太電信,則是有OPPO好實用禮包限量開賣。預購時間將於11月23日起至11月30日止,可在各大電信網站或網路購物中心做預購。 廠商名稱: OPPO—廣東歐珀移動通訊有限公司 廠商地址:台北市內湖區新湖一路133號6樓 廠商官網:
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Intel發表UEFI Class 3,將於2020年停止傳統BIOS支援,屆時XP無法使用
自Intel於2002年推出EFI (Extensive Firmware Interface,可延伸韌體介面)規範,並於2005年將此規範格式交由來管理與推廣之後,近年來的PC系統紛紛加入這項標準,而Mac電腦也採用了EFI來做為其韌體標準,讓其可以做到macOS與Windows雙重開機的目的! 至於傳統BIOS (Basic Input / Output System)方面,如今仍普遍存在於各PC的電腦系統內,主要是為了能與傳統x86環境相容,並支援傳統作業系統,支援舊的介面卡。因此新一代的PC仍可用來執行最古早的DOS作業系統,或者Windows XP這類的圖形化作業系統。 因此,在短期內,這種UEFI + Legacy BIOS的雙開機模式仍會存在,讓使用者可以選擇使用Legacy BIOS (即CSM模組,CSM=Compatibility Support Module)來進入傳統作業系統,或是使用新一代UEFI模式來進入新一代的作業系統。 由於BIOS是1980年代各IBM PC相容機大廠們,以Clean Room的方式開發出第一套BIOS原始程式之後,就一直以16位元的Assembly組合語言程式來撰寫、以暫存器和API呼叫方式,以及靜態函式連結的硬體控制架構,存在至今。雖說新一代的32位元、64位元的電腦紛紛推出,隨著電腦的快速發展,功能越來越強大,傳統BIOS開發技術越顯得老舊,已不能符合新一代系統軟體與新處理器的開發需求,因此Intel才推出新的EFI介面,讓PC韌體不再只是限定在x86與16位元架構,而是可以延伸到x64、IA64等處理器架構(話說IA64的Itanium也到末代了)。 這也是EFI當初的理念,讓系統開發者能夠遵循單一的規範,來開發系統韌體程式,後來改為UEFI之後,其規範也開始讓業界慢慢接受。UEFI除了可以透過類似C這種高階程式語言來開發,同時UEFI採用類似一種低階作業系統的概念,賦予韌體可以操控所有硬體資源的能力,加上UEFI採用模組化設計,韌體廠商可以自由加減需要的模組,並設計出更棒的設定介面與開機畫面。此外還有安全開機(Secure Boot)的機制,讓電腦在「作業系統先前環境」(Pre-OS Environment)能有更多的發揮空間,也更安全,UEFI可提供電腦系統更安全、更親和、功能更強大的Pre-OS環境。 目前所有主機板廠商,包括華擎(ASRock)、華碩(ASUS)、技嘉(Gigabyte)、微星(MSI)、美超微(SuperMicro),都早已導入UEFI的圖形化BIOS,同時還保留Legacy BIOS的CSM模組,以提供更多、更豐富的強悍功能,並提供EZ Mode(簡易模式)和Advance Mode(進階模式)的設定畫面,讓初學者和玩家們都能夠輕鬆搞定主機板設定需求。 此外,UEFI更可以突破傳統2TB硬碟的定址能力,搭配GPT (GUID Partition Table)的硬碟分割表設計,可突破傳統BIOS + MBR (Master Boot Record)只能最多4組主要硬碟分割區的限制。其Secure Boot機制可防止開機檔案被竄改(Windows 8以後可以支援Secure Boot模式),提供更安全的開機環境。 然這種UEFI + Legacy BIOS的雙重開機模式,將於2020年劃下句點。因為Intel計畫將於2020年推出的UEFI Class 3規範中,將Legacy BIOS介面完全捨棄。從Intel的Brian Richardson先生在2017年10月底至11月初所舉辦的UEFI 2017年秋季插拔大會中,所提出全新的UEFI Class 3規範簡報()中,即可看出端倪! 最早的UEFI Class 0,就是指以往只有Legacy BIOS的時代,到了UEFI Class 1,開始加入了UEFI/PI介面,但執行函式還是傳統BIOS介面(傳統介面卡適用),直到目前主流的UEFI Class 2,除了加入UEFI/PI介面之外,執行函式也能同時支援UEFI與傳統BIOS介面(讓新一代的UEFI與BIOS介面卡都能支援)。而Intel最新發表的UEFI Class 3,則是將UEFI Class 2中的傳統BIOS支援部份,直接刪除!完完全全就是UEFI介面了!這也等於宣告,BIOS模式即將GG! 從簡報上來看,UEFI Class 3 (UEFI 3.0)將擁有更高的安全性,另外,Secure Boot已經不是必備選項,因此Linux作業系統不用擔心會有開不了機的問題。簡單來說,Intel藉由UEFI Class 3的推出,來消弭傳統BIOS,讓客戶端或是資料中心等伺服器平台,都全面支援UEFI 3.0的規格,達到最後一哩路的境界。 這意味著,到了2020年之後,搭配UEFI 3.0的系統出爐時,將會有以下改變: 您的傳統顯示卡、網路卡,甚至SSD介面卡,必須得支援UEFI,才能在UEFI 3.0的電腦上使用。若您介面卡的OpROM只支援BIOS模式,將可能無法順利初始化,可能要等到進入作業系統之後,驅動程式驅動完成後,才可以使用。 例如顯示卡若不支援UEFI的話,在UEFI 3.0的電腦開機,有可能就是一路黑屏,直到Windows畫面出現為止,SSD介面卡的OpROM若不支援UEFI,則可能無法成為系統碟,網路卡的OpROM不支援UEFI,則可能無法進行網路開機,以此類推。 至於開機碟部份,若是事先格式化成MBR格式的,必須得轉換成GPT格式才能順利開機!也就是說,資料碟(如D:)不影響,但開機碟(C:)則必須透過Windows 10 (1703版以上)的,來轉成GPT格式。 舊的作業系統,像是Windows XP以前的作業系統,是確定無法用UEFI模式來開機的。因此老OS想要再戰十年,那就別升級到UEFI 3的主機板。至於Windows Vista和Windows 7則要SP1以後,且是x64架構,才支援GPT的硬碟格式,且可以使用UEFI來開機。 Mac OS X方面,早在10.5版本就採用GPT格式。因此只要是Mac電腦,其硬碟應該都早就是GPT格式了!其新版Boot Camp做出來的Windows分割區,也都是UEFI + GPT模式,只適合安裝Windows 7 SP1以上的作業系統。 至於Linux方面,各大知名的Linux Distro (x64架構)都已可支援UEFI開機。包含像是Ubuntu、Debian、BSD家族、CentOS、steamOS…等等。 整體而言,在PC的發展史中,BIOS一直伴隨著我們到現在,從最基本的開機初始化,到主機板的各項設定值調整、開機碟順序設定、甚至超頻,雖然畫面都是文字模式,但許多功能都必須要透過它來完成。 隨著UEFI的導入,讓我們主機板設定畫面全面進入圖形化介面時代,還提供了更多功能,像是溫度監控、網路韌體更新、進階超頻、圖形化系統資訊、RAID設定、可以用滑鼠操控…等等,使電腦的組裝與設定更加方便與直覺。因此對Intel來說,把BIOS淘汰掉,可說是促進電腦邁向最後一哩路的必要之惡。總之,到了2020年,電腦系統的韌體環境,將會是UEFI的天下了!BIOS撐了20多年,就讓它下台一鞠躬吧!
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台灣理光RICOH 智慧化解決方案,產品與新技術發表會現場直擊
對於許多企業來說,辦公室裡絕對少不了一台印表機或是多功能事務機,但是,辦公室文件資料的接收與管理,是否能夠更加數位化,甚至操作使用上更加有效率呢? 由於E化辦公系統的時代逐漸來臨,理光這次推出多功能事務機與智慧型操作面板(Smart Operation Panel SOP)結合新的「一鍵入雲」技術,能使資料完整的傳上雲端資料夾,在使用文件掃描、傳真等日常文件流程的處理上更加智慧、科技及數位化。 理光SOP採用智慧型的平板電腦設計,為多功能事務機帶來了最高的擴充能力,邁向全球新願景— Empowering Digital Workplaces (點亮智慧辦公空間),透過理光創新的技術和服務改善工作場所,讓員工在智慧辦公室更聰明地工作,可提升員工效率、生產力以及提升企業營收成效。」台灣理光常務董事張文發表示 :「除了持續新增理光自行開放的各種數位辦公應用外,理光SOP還能夠連接到第三方平台,容許任何開發人員開發新的應用程式,協助企業不斷以最新的工作方式提升工作效率與生產力。 這次的RICOH台灣理光辦公室文件管理解決方案產品上市發表會,地點設為台灣理光公司辦公室,整體為開放式的設計,可感受到理光公司對於辦公室的整合更加智慧化與生活化。在一進來的的走廊,放置一看似大型簽名面板,但其實是RICOH理光自家設計的數位電子白板,主要於企業及學校使用居多,且特別的是可以將白板上書寫紀錄的資料直接做存取。 小編實際試玩了一下這款55吋Full HD LCD電子白版,螢幕是採用LED背光,光度很柔和,眼睛感受度上不會不舒服,此外一次可使用4支手指在面板上書寫,當手握拳隨即轉變為橡皮擦,使用上相當有趣方便。 台灣理光團隊獨家開發的「一鍵入雲」(One Click to Cloud,網址:www.1c2c.com.tw)雲端文件管理系統)同時具備數位、行動、雲端、安全及協同合作的特性,整合了RICOH SOP多功能事務機,輕鬆處理「文件掃描」及「同時備存」到雲端資料夾的日常文件流程。除了可以隨時隨地安全的存取所需電子文件之外,透過版本管理與版本回溯、多人檔案註解的特性,主管或同仁也可針對檔案標註意見、批示,強化協同作業效率的同時,得以將企業的「無形知識」留存於統一的儲藏庫,不必擔心人員流動後的交接斷層問題。 一鍵入雲有別於市面常見的個人雲端空間的功能範疇,整合理光SOP的技術,讓事務機成為智慧型數位工作環境的高效利器,不但讓多功能事務機脫胎換骨,增加了權限控管、文件版本、文件預覽查詢等支援之外,加入了AES-256 bit安全加密技術,且唯有被授權的使用者才能存取或使用任何文件,成為安全且高效的行動化協同合作的夥伴。 廠商名稱:RICOH -台灣理光股份有限公司 廠商地址:台北市南港區市民大道七段8號12樓之1 廠商官網:
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IN WIN 805 ∞ Infinity開箱實裝,史上最強炫光透側機殼!
IN WIN 805 ∞ Infinity炫光透側機殼,會被稱為當今史上最強,除了外型亮麗搶眼,採用了別具風格的設計。本體的部份,採用鋁鎂合金材質輕量化設計,搭配最新強化玻璃透側,而且是最新的三面玻璃透側設計。接口的部份,則引進USB 3.1 Type-C接口。散熱的部份,則加上優異的風流散熱規劃,確保玩家高階硬體配備散熱,以及完整的SSD、HDD擴充能力。最重要的,具備最新的RGB LED燈效搶眼設計,也因此是當今史上最強炫光透側機殼! 值得注意的,IN WIN 805 ∞ Infinity炫光透側機殼,不但是台灣設計 Design In Taiwan,而且是台灣製造 Made In Taiwan,這款電腦機殼是正港「台灣之光」。 --------------- --------------- 在機殼界赫赫有名的大廠迎廣In Win,旗下電競機殼系列在玩家圈更是有口皆碑,這次我們介紹的IN WIN 805 ∞ Infinity更是箇中精選之作,採用了3mm的強化玻璃作為兩側透板,讓主機內部的全面RGB燈光完整呈現在玩家面前。當然除了全透側的設計,整體採鋁製結構,在金屬部分以髮絲紋作為底飾,全機身設計相當低調沉穩。 IN WIN 805 ∞ Infinity在設計上相當簡單大器,除了使用了強化玻璃作為透側板外,鋁製的架構也採用了模組化的設計,玩家可以依照需求調整硬碟放置的位置。同時內部的空間相當開闊,提供了水冷玩家更大的配置空間,可以為自己布置最具特色的水冷排。前面板採用了鏡面設計,搭配上透側的面板,以及蜂巢鏤空的設計,讓整台機殼在運作後能夠帶出前衛的設計風格。 除了設計上的用心,在前置I/O埠也提供了一組Type-C和一組USB3.0,提供玩家最高規格的傳輸接埠。仔細看在前置接埠的金屬面,又有迎廣經典的鋁髮絲紋工藝,讓原先相對單調的面板也呈現出超高質感。開機鍵採用了方形設計,小細節也能夠看到這款機殼的設計風格一以貫之。 當然不得不提的是,IN WIN 805 ∞ Infinity可是得到了ASUS旗下電競品牌ROG玩家共和國的測試認證,通過了多項認證計畫的測試,IN WIN 805 ∞ Infinity不僅通過測試,更全面支援ASUS Aura Sync與IN WIN HALO燈控軟體,玩家可以透過軟體程式化來變換機殼的燈效。 除了支援ASUS RGB燈效模組外,迎廣也提供獨家支援的HALO燈控軟體,讓非ASUS系統的玩家,也可以自由變換燈效色彩。當主機裝置好,並起且痛後可以看到完整的燈效搭上全透側模組,在主機內部相互輝映,營造出迷幻絢爛的燈光氣氛。對於電競玩家而言,能夠有一部絢爛華麗的RGB主機可說是夢寐以求啊! 目前,這迎廣IN WIN 805系列,共可分為一般版、豪華版、NVIDIA EDITION特仕版與∞ Infinity版。IN WIN 805系列的話,不同版本價格不同。台北光華商場這邊,一般版報價:3,990元,豪華版報價:4,290元,NVIDIA EDITION特仕版報價:4,790元,∞ Infinity版報價:8,990元。 IN WIN 805 ∞ Infinity在設計上提供了玩家很大的配置空間,對於喜歡水冷設計的玩家,一般機殼給的空間恐怕無法提供足夠的空間去建置水冷排,而IN WIN 805 ∞ Infinity則沒有這樣的問題,此外模組化的設計,讓玩家可以隨意變換硬碟槽的位置,提供更多元的空間變換。除了空間上的優勢,當然不得不提全透側搭配RGB燈所產生的效果,可以讓整台主機的層次大幅躍升!想要添購機殼的玩家,可不要錯過了IN WIN 805 ∞ Infinity全透側鋁製機殼! 整體來說,無疑的,這可以說是當今史上最強炫光透側機殼! 廠商名稱:IN WIN - 迎廣科技股份有限公司 廠商電話:03-322-9898 廠商網址: →更多的【PCDIY! 機殼/電源供應器/散熱器】: →更多的【PCDIY! 主機板】:
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Core H行動處理器將整合AMD GPU,Intel + AMD雙U合璧,以後輕薄筆電也可玩3A遊戲
「電競筆電」原本應該就是設計成方便玩家可以走到哪玩到哪。因此除了那些大塊頭的筆電之外,走向輕盈,已成為各大廠的共同目標。 自NVIDIA提出Max-Q的設計概念,想推動筆電產業走向「輕薄」+「效能」這種「魚與熊掌兼得」的定位,以讓一般遊戲甚至電競玩家不需要為了追求高效能而必須揹著一台厚重的筆電,到朋友家中或是LAN Party會場。 至於AMD的部份,他們雖然有自己的CPU、GPU,甚至APU的產品,理應可以一手打造出最佳的電競電腦系統,但事實上,AMD的GPU都被遊樂器廠商拿去設計次世代的遊戲,在PC領域,由於AMD的APU效能普普,再加上不少SI廠商、筆電廠商在推廣3A Inside (AMD主機板+AMD CPU+AMD獨立GPU)的意願缺缺,使得AMD的產品在PC領域,似乎一直無法得到1+1+1 > 3的綜效。 由於Intel在筆電市場的CPU佔有率超高,但其內建的HD Graphics、Iris系列的GPU效能實在太嫩,無法拿來執行市面上的中量、重量級遊戲,雖然SI廠商可以使用Intel CPU + NVIDIA GPU的模式,做出重量級、怪獸級的電競筆電,或是使用NVIDIA Max-Q設計規範來設計出輕薄型電競筆電,但這些筆電的單價頗高(高於800美元),針對許多只想花399~799美元)的一般遊戲消費者而言,這些筆電實在是負擔太重了! 為了讓輕薄筆電也能執行中、重量級的遊戲,Intel選擇與AMD合作,在其最新的Core H系列行動處理器內,把自家的內顯砍掉重練,直接內建AMD的效能級GPU,還搭配HBM等級的繪圖記憶體,這樣「一邊一U」,效能絕對往上提升,這樣子,玩家們應該不會再嘴了吧?! 根據揭露,將於2018年第一季推出新的Core H系列(Coffee Lake)行動處理器,其整合了AMD Radeon獨立GPU,讓玩家們可以在輕薄型筆電也享有高效能的繪圖表現。 根據影片內容顯示,Intel雖然表示其Core H系列行動處理器,內建了AMD獨立Radeon繪圖晶片,但該CPU+GPU其實是包裝在同一個DIE,兩家公司採用了一種叫做Embedded Multi-Die Interconnect Bridge (EMIB)的智慧「電橋」技術,讓異質的處理器元件(即CPU與GPU)能夠直接傳遞資訊。Intel還表示這也將是第一顆採用High Bandwidth Memory 2 (HBM2)技術、EMIB技術的行動處理器。 在軟體方面,也可以同時監控CPU與GPU的時脈、功耗、溫度等,一個驅動程式就搞定了CPU、GPU的需求,讓筆電可以視需求來設定或自動切換成超省電或超效能模式,相信會讓電池效率變得更高! 由於Intel有與NVIDIA簽訂GPU交互授權合約,雙方可以就專利與技術方面做技術授權,然受到其合約的綁約因素,Intel無法跟其他GPU廠商合作。由於NVIDIA的GPU技術超前,Intel為此付出了不少授權費用,Intel一直想要換一家GPU合作廠商,終於,雙方的合約在2017年第一季底截止,市場也一直傳聞Intel將「攜碼」到AMD,與AMD合作。只是Intel、AMD、NVIDIA三方都對是否合作、續約等這件事情做表示! 終於,傳言不攻自破,Intel終於在11/06的新聞稿中,正式宣佈在第八代Core H (Coffee Lake)行動處理器內,整合AMD Radeon GPU。原本Intel打算在第七代的Kaby Lake就想換AMD了,但卡在與NVIDIA合約還沒到期中,所以一等到合約一過,Intel就趕快「攜碼」到AMD,直接在「咖啡湖」裡面整合了「半訂製版」的AMD Radeon GPU,讓輕薄型的筆電,也能玩3A級的遊戲大作。只是,Intel目前尚未說明,其Core H所整合的GPU,其等級是AMD Radeon哪個等級,且視訊記憶體的容量也尚未得知。 但,目前已知搭配Core H行動處理器的筆電,預計將於CES 2018年陸續發表!屆時想要買Intel輕薄型筆電,又想玩3A級遊戲的玩家們,就可以考慮選購搭配Core H行動處理器的筆電囉! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=gaHs_guCp2o Intel新聞影片,解釋新一代Core H行動處理器的內部架構與運作模式
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Windows 10免費升級期限只到2017年底為止,還沒升級的用戶請趕快升級!
自微軟於2015/7/29正式推出Windows 10至今,已有兩個年頭了!雖說微軟一開始提供Windows 7、8、8.1的使用者在發行後的一年內,可以免費升級到Windows 10。而為怕大家忘記,微軟還幫忙安裝嘮叨程式,伴隨著玩家的Windows 7電腦嘮叨了一年,終於在2016/7/29的24:00劃下休止符! 雖說微軟停止了免費升級服務,但其實用戶還是可以透過使用的方式,來手動升級。而且升級後,您的Windows 10也會是正式版。只是,微軟尚未明確告知,這項服務是否一直提供,還是哪天會結束。 既然可以透過手動升級,那麼先前的嘮叨是? 好吧!微軟也是看在消費者可能用Windows 7用到忘記升級了,所以才天天提醒你要記得升級啊!以免優惠期限過了之後,就等花錢來升級了!你就當作微軟是在幫你的荷包做把關的動作啊! 不過,天下沒有永遠免費的午餐!根據微軟官方表示,免費手動升級的優惠,即將於2017年12月31日截止。這也就是說2018年開始,想要升級到Windows 10的話,您就得付費購買囉! 雖然現在可能還有不少使用者,還對Windows 10的穩定性有所疑慮,目前仍堅守在Windows 7的崗位,不過,建議玩家們,其實是可以先升級一下,透過輔助技術來優先取得Windows 10正版數位金鑰,然後再降回Windows 7。這樣的話,就可以讓您的電腦優先登記到微軟的正版金鑰伺服器內,因此未來真的想要升級到Windows 10時,就能繼續使用免費的正版Windows 10。 尤其Windows 10在這兩年多,經過了幾次重大版本的更新,最新版本已來到Windows 10 Fall Creators Update(版本1709),已經修正掉許多問題,尤其是先前遊戲偶爾卡頓的問題也修正掉了,相信應該成熟且穩定許多,因此,現在應該是升級到Windows 10的最佳時機,玩家們不妨可以考慮升級來使用。 只是,在英文版網頁有看到優惠期限,但在還沒看到。但以微軟的作法,應當是各種語言版本都會適用。相信中文版網頁也將會加入上述的截止日期提醒。 因此,趁現在還有兩個月的時間,趕快去下載那個「輔助技術」升級程式,將您的舊版Windows 7,一次升級到最新的Windows 10 Fall Creators Update (秋季創作新者更新版)吧! Windows 10輔助技術手動升級網頁(英文版): Windows 10輔助技術手動升級網頁(中文版): 取得Windows 10 Fall Creators Update (版本1709): (01) (02) (03) (04)
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網咖巡禮》微星全球最大電競旗艦店MSI Concept Store BB Park正式開張,馬來西亞現場直擊!
要在人來人往的一級電腦戰區,承租攤位來成立一間專賣店,可說是件不容易的事情。而若在這樣的戰區裡,設立一家獨立的電競專賣館,而且還是兩層樓的超龐大且醒目的專賣店,更是難上加難。如今,微星科技(MSI)在東南亞率先踏出這一步,在馬來西亞(Malaysia)吉隆坡(Kuala Lumpur) 對面的BB Park (Bukit Bintang Park),設立一家由原廠直營、「全球最大」的電競旗艦店,成為劉蝶廣場周遭商家中最醒目的地標之一! 近年來隨著電競運動的興起,加上馬來西亞電競戰隊在近5年來在各國電競比賽取得不錯成績,帶動馬國興起一股電競風潮。除了民間的各式電競比賽之外,馬國政府近年來也積極推動電競產業,並有第一家電競大學開始教導與訓練學生來玩電玩,甚至還有第二間大學教導電競課程,傳授以團隊合作來取得遊戲勝利!藉此來培養未來國手級的電競團隊。 此外,為鼓勵各國ICT大廠到馬國投資設廠,馬國政府提供各項優惠措施(如人力成本低廉、10年免稅、政府全力支援),以吸引全世界各國ICT業者紛紛進駐吉隆坡來設立公司行號。如今在近2年來VR所帶動的旋風之下,不少軟體業者、多媒體內容業者,紛紛選擇到馬來西亞來設立軟體公司,看中的就是上述的優勢,再加上馬國廣泛使用英文,土地的取得、工資費用、生活成本,都比較其他國家還要低廉,且馬國的政治與經濟都算安定,將有機會塑造讓馬國成為東南亞最大的軟體研發中心。 微星科技(MSI)進駐東南亞市場,已耕耘數十年之久,近年來因應電競風潮的興起,微星以高品質、高效能,與提供完整的產品,在馬國市場成為閃耀中的一顆星。微星電競產品不僅種類齊全,且充滿濃厚的電競魂,從外觀、設計,到內裝都能提供最完善的電競體驗,再加上能在第一時間內推出最高效能的旗艦機種,讓玩家們能選購到所需要的電競產品,如今微星的電競筆電已是當地第一品牌。 在通路方面,馬來西亞第一大的ICT商場-劉蝶廣場裡面,有許多攤位販售著各種電腦系統、零組件,3C相關產品。微星在劉蝶廣場的2樓也有設置一家電競專賣店,專售微星的電競筆電與電腦零組件的商品。為了拓點,微星在劉蝶廣場正門口的對面BB Park入口處,設立了一間兩層樓高、獨棟的電競專賣店,預計於2017年10月16日正式開張! PCDIY!獨家獲得參訪的機會,帶領讀者們能在試營運期間,優先來看看這家旗艦店的內部擺設與販售產品的種類。經詢問得知,微星這間馬來西亞旗艦店,從2016年開始從磋商、設計到興建,原本預估在2017年3月就可完工並開始經營,但由於卡在執照的發放,因此延到了10月才能正式營運。採訪過程中,有不少歐美的觀光客,看到這棟建築物特別感到好奇,紛紛進入參觀該旗艦店逛逛。 微星馬來西亞旗艦店,外型採用紅黑主題色來呈現,令人耳目一新。該旗艦店的1F與2F,都採用玻璃帷幕設計,光彩奪目。因此只要經過此地,很難讓人不多看他一眼。進入內部之後,可看到在試營運期間,其1F的電競專櫃就已擺滿了各式各樣的微星電競產品,主角是電競筆電,而旁邊也有不少電競桌機、微星龍、電競鍵盤、滑鼠、耳機...等商品,讓玩家選購。而在館內的最內處,亦設有VR One (電競背包)的體驗區,讓玩家可以站在舞台上體驗到無線羈絆的各式VR遊戲。 在2F部份,則是MSI的Gaming Arena(電競賽場),在試營運期間,MSI擺設了兩排組合式的桌子,並配置電競椅,玩家們可以在這裡放上電競筆電來進行團練,或是舉辦正式的電競比賽,該場地亦可拿來做會議室,或是各種活動場地,甚至玩家聚會、產品發表會,都可以在此舉辦,功能非常多元。 這棟1F加2F大約50多坪的微星馬來西亞旗艦店,其玻璃圍牆採半透明設計,因此從裡面往外面看,非常清晰,而從外面往裡面看就比較不清楚,可保有部份的隱密空間。總之,玩家們若到馬來西亞遊玩,記得抽空到微星馬來西亞旗艦店打個卡喔!當然劉蝶廣場也是要進去逛一下的啦! 由於國情不同,馬來西亞的玩家們,在選購第一部電競PC時,會傾向直接購買電競筆電為優先選擇。主要是考量筆電可以隨時帶出門,不管是帶到LAN Party場地,或是三五好友聚會團練,攜帶筆電會比較方便。那麼需要用到大螢幕,或是較大的電競鍵盤與滑鼠,就直接從筆電外接出來,而微星的電競筆電在外接螢幕、鍵盤、滑鼠時,一樣能提供跟桌機同級的效能與畫質,因此深受玩家們的喜愛。 至於桌機方面,馬來西亞的電競玩家們,會因為需要效能更強悍的第二台電腦、想玩SLI,或是工作上的需求,才會選購。相較於台灣的玩家們,大多會優先考慮電競桌機或是自己DIY桌機來看,不同消費習慣也帶動了不同的市場經營策略。因此在台灣的光華商場仍可以看到不少販售PC零組件的商家,而馬來西亞的PC DIY風氣不若台灣興盛,在劉蝶廣場看到單純販售PC零組件的商家就不如台灣光華商場那樣多。而為提供買筆電為優先選擇的馬來西亞消費者們更好的購物體驗,劉蝶廣場內的大多商家都是以單一品牌為主打訴求,若要販售兩家品牌的產品的話,則會規劃兩間店面,讓不同陣營的經營壁壘分明。 而像微星(MSI)這樣透天級的旗艦店,還設立在寸土寸金的劉蝶廣場周遭,更可說是難能可貴。如同汽車展售店的概念,MSI設立這樣全球最大的旗艦店,提供各式電競產品的展售,亦提供開放空間,讓同好們可以在這裡進行交流,或者舉辦各式活動,可說是突破傳統的作法。這種透天級的門市,可以提供更鮮明的品牌形象,並賦予與眾不同的建築風格,不僅可以成為一種地標或裝置藝術,還能提供消費者享受一站購足的購物樂趣,對於整體的品牌行銷上將會有大大加分的效果,因此這類門市將成為其他業者仿效的對象,也許在不久後的將來,各家獨立透天旗艦店將有如雨後春筍般快速的增加當中,就讓我們拭目以待。 商店資訊:微星電競旗艦店 (MSI Concept Store BB Park) 商店地點:馬來西亞吉隆坡 劉蝶廣場 對面的 BB Park 展售商品:MSI全系列產品 開幕日期:2017年10月16日 →更多的【PCDIY! 玩家票選】: →更多的【PCDIY!官方】: →更多的【SuperGamer!官方】: →更多的【PCDIY! 主機板】: →更多的【PCDIY! 顯示卡】:
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NVIDIA GTC 2017大會現場直擊,NVIDIA攜手科技部運用其人工智慧運算平台加速推動 AI 革命
NVIDIA (輝達) 2017年10月26日宣布與中華民國科技部合作,力促台灣企業加速發展人工智慧相關技術與應用,以支持政府最近宣布的AI 計畫,協助培植本土 AI 產業。 此項合作計畫於 NVIDIA 在台舉辦的 GPU 技術大會,以雙方共同舉辦的 AI Symposium 正式揭開序幕,廣邀超過 1,400 位科學家、研發人員和企業家齊聚一堂共襄盛舉, 盼以 NVIDIA 的 AI 技術協助科技部加速推廣人工智慧。 NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳表示:「台灣一直是 PC 革命的震央,未來也將在AI 所驅動的產業革命中繼續扮演核心要角。我們很高興能與科技部密切合作,確保台灣在人工智慧科技浪潮下充分展現實力。」 科技部長陳良基表示:「AI 是開啟台灣下一波產業革命的關鍵,同時延續我們在 IT 製造方面長期累積的優勢。我們將會廣納學術界、產業界和各界青年才俊投入到我們的 AI 計畫中,打造出基於AI 創新的產業生態系。」 國家高速網路與計算中心將組建全台第一部專為 AI 打造、搭載 NVIDIA® DGX™ AI 運算平台與 Volta 架構繪圖處理器的超級電腦,希望藉此籌建一個平台,加速推動先進研究與產業應用,在明年達到 4 petaflops 的效能目標並躋身全球500大排行榜的前25名最快超級電腦 ,同時,也希望能在4年內達到 10 peraflops 的目標。 NVIDIA與科技部雙方重要的合作項目,包括: ● 科技部與 NVIDIA 深度學習機構將在未來 4 年培訓 3,000 位開發人員,協助他們將深度學習技術運用在智慧製造、物聯網、智慧城市以及醫療等領域。去年成立的深度學習機構為開發人員、資料科學家和研究人員提供實作的訓練課程,包括網路實驗室與講師帶領實作的研討課程,教導如何使用開放原始碼框架與NVIDIA GPU 加速深度學習平台。 ● NVIDIA 在國內推動 Inception 計畫,協助科技部建立青年科技創新創業基地,全力幫助本地AI新創公司成長。NVIDIA 的 Inception計畫是一個集結 AI 與深度學習新創公司的重要據點,除了提供硬體設備與行銷的協助,同時也引領他們進入範疇更大的NVIDIA 深度學習產業體系。在上週第2,000家企業會員也加入計畫中。 ● NVIDIA 將支持由科技部主導的海外人才培訓計畫,為博士後研究生提供高階實習生計畫。 ● NVIDIA 將支持科技部為促成終端 AI ,投入40億資金推動為期4年的射月計畫,針對物聯網與 SoC 元件產業提供 NVIDIA 深度學習加速器 (NVDLA) 技術,運用AI提升國內半導體產業的競爭力,將發展重點放在記憶體、感測器以及終端產品上。 與 AI計畫相關的活動還包括在中科與南科機器人基地提供國內機器人專家研發所需的 NVIDIA DGX Station AI 超級電腦工作站與 Jetson TX2 AI 模組。同時,NVIDIA 也為科技部舉辦的「科技大擂台 與AI 對話」競賽提供 DGX-1 系統,讓全國大專院校與高中學生所組成的150支隊伍在8月起跑的熱身賽中,透過AI超級電腦進行切磋,一同打造能辨識中文的 AI 語音網路。 在8月所宣布的台灣 AI 計畫旨在打造健全環境,藉以扶植AI創新研發,銜接全球產業的領先腳步。 一年一度的NVIDIA GTC (GPU Tech Conference,GPU技術論壇),於2017年10月26日於台北舉辦。現場的主題演講者為NVIDIA CEO黃仁勳先生,為當今與未來AI (人工智慧)的應用領域,做了深度的介紹,同時也透過此技術論壇,展現NVIDIA在AI領域的經營成果。此外現場亦有其合作夥伴展示搭載NVIDIA GPU技術的各種軟硬體產品與服務,讓與會人士前往參觀與洽詢,把會場擠得水洩不通!由此可見,GPU對於AI的加速發展可說是功不可沒。以下就來看看現場直擊! (圖超多,請慎入!) 以上,謝謝各位的耐心看完!若對本次NVIDIA GTC 2017的主題演講內容有興趣的話,請參考以下影片! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=ca40gkvLfwE NVIDIA GTC 2017 Taiwan Keynote Speech By Jensen Huang #影片=https://www.youtube.com/watch?v=6afc6C8nr4k NVIDIA GTC Taiwan 2017 執行長黃仁勳主題演講(中文口譯版本)
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時代的眼淚,PC-MOS作業系統開源化,首款多人的DOS系統
今日,現在大家的主流電腦,大多是安裝Windows作業系統,或者您買的是Mac並正在使用macOS/OS X,也許有些人還可能使用Chromebook搭配Chrome OS使用,甚或自己安裝GNU/Linux作業系統,像是Ubuntu、Linux Mint、CentOS…等等,這些新的作業系統皆具備當今現代化電腦必備的功能,包含上網、影音、文書、編輯、辦公軟體、遊戲…等等,並具備多人(Multi-user)、多工(Multi-tasking)、圖形化介面(GUI,Graphical User Interface)、視窗(Window)等現代化作業系統必備的特色,讓使用者能夠透過親和的與電腦互動方式,來完成各種工作。 不過,要是回到30年前,也就是1980年代,在當時的PC算是才正在起步階段,且主要是以文字命令介面(CLI,Command Line Interface)為主,使用電腦前真的必須具備專業電腦知識,參考著說明書來下指令。而當時的PC因為採用開放式架構,就連作業系統也是五花八門,除了MS-DOS、PC-DOS之外,其實當時也有許多廠商,都想推出更好的作業系統,以嘗試主宰當下的作業系統市場。 大約在1987年,有一家名叫The Software Link的公司,推出了PC-MOS/386的作業系統,是一款針對386電腦所設計的多人使用作業系統。如今30年之後,,讓一些喜好早期作業系統的程式設計師或軟體開發業者,可以自由取用來研究或進行開發老式軟體。 PC-MOS (Modular Operating System),採用的是模組化設計,先前的版本可以在286的機器上執行,而這次開源的PC-MOS/386,則是針對386的機器最佳化,當然也只能在386的電腦上執行。當初在386時代,有不少好用的作業系統紛紛上市。而PC-MOS/386也是其中一份子,它比MS-DOS還棒的部份,就是支援「多人使用」(Multi-user)的功能。老外甚至有使用這套作業系統來建置早期的POS系統,透過其多人使用功能,搭配簡易的網路架構,使得PC-MOS成為當時還不錯的多人CLI式作業系統。 只可惜,PC-MOS後來也沒有更新的發展,雖說功能比MS-DOS好一些,但畢竟是Old-School OS,相信目前應該不會有人去使用這套OS才是!包含像是以前知名的DR-DOS (由Digital Research開發)、BeOS (由Be, Inc.開發,後來開源成Haiku OS),還有OS/2 (由IBM與微軟開發,後來分道揚鑣…),這些在當代知名的OS,如今,只能說是時代的眼淚了! 像PC-MOS這套作業系統,如今已經開源了。任何想要研究作業系統核心架構的使用者,都可以到上述的GitHub裡面去下載PC-MOS/386的1.44MB磁碟影像檔(Disk Image),透過VirtualBox或是VMware來模擬開機畫面。或是可以檢查原始碼(Source Code),來看看或研究PC-MOS哪邊比較優,該GitHub還提供Borland C++ 3.1的開發工具資訊,讓有興趣的程式設計師,可以嘗試為該平台開發軟體。 除了PC-MOS,其實Digital Research也有開發過Concurrent DOS(後來改名為Multiuser DOS),也曾出過許多版本,也是要做成類似可以多人同時使用的作業系統。此外還有像是FreeDOS,也是以開源的方式,做出相容於MS-DOS的免費作業系統。如今也成為一些廠商在提供主機板或筆電BIOS韌體更新時所搭配的開機工具而已。 總之,上述的一些曾經輝煌過的作業系統,可說是扮演著電腦發展史中的重要角色。如今功能雖說已不敷使用,但我們還是要感謝他們為我們做過的一切。或許您可以一手下載PC-MOS並把玩著,另一手吃著MOS漢堡,來見證其曾經輝煌的一刻。您說是嗎?
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想「吃雞」卻苦於顯示卡不「給力」嗎?顯示卡實測數據公開,最高C/P值的選擇在這邊!
「SW方向有人!」、「我都射中他三槍了,竟然還沒倒!」、「有車開過來了,在NE方向!」此起彼落的溝通聲音,各位玩家們猜到這是什麼遊戲了嗎?沒錯!就是《絕地求生》(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS,以下簡稱:PUBG),相信最近有在追實況或是跟上射擊遊戲風潮的人一定都會發現,現在許多射擊遊戲的玩家或是實況主都在挑戰PUBG,被玩家們和實況主戲稱為「吃雞」的遊戲,目前根據開發商宣稱,在Steam平台同時上線的玩家數也達到87萬人,已經超越《DOTA2》的紀錄。 PUBG竟然在Steam平台同時上線玩家數達到87萬人,又超越《DOTA2》的紀錄,而這款遊戲的推出也讓玩家們出現一波顯示卡升級潮,在各大討論區以及「批踢踢」上都能夠看到「25K吃雞電腦」等等的標題或是菜單。而這一次,小編準備實測市面主流顯示卡,讓玩家們找到顯示卡中C/P值最高的選擇。而在直接進入主題之前,先來認識一下關於《絕地求生》(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)的基本介紹吧! 這是一款由Blue Hole(藍洞工作室)開發以及發行的大型多人線上遊戲(OLG),遊戲最大的特色就在於能夠一次容納100名來自世界各地的玩家,進行一場大逃殺般的寫實射擊遊戲。地圖上能夠活動的範圍「安全區」會隨著第一個隨機出現的位置縮小,玩家要想辦法在地圖上取得各式各樣的物資、槍枝、子彈、,活到最後的人,就能夠成為該場次遊戲的最後贏家,也就能夠看見所謂的「Winner, Winner, Chicken Dinner」畫面。 而「Winner, Winner, Chicken Dinner」這個詞語,主要是來自於1970年代的美國拉斯維加斯賭場,為吸引客戶去該賭場賭博,他們有推出「三片雞肉套餐」,每份只要1.79美元;而在賭盤方面,每次標準下注籌碼是2美元,因此你只要贏一回,就能夠贏得一次晚餐的機會。而這也就是每次PUBG贏得最後勝利的人,被稱作「吃雞」的由來! PUBG支援的平台有Microsoft Windows和Xbox One二個平台,根據官方給出的最低系統配備,處理器至少要使用Intel Core i3-4340或AMD FX-6300、記憶體容量需求至少6GB、DirectX的版本為DX11,而最重要的顯示卡則需要NVIDIA GeForce GTX 660 2GB或AMD Radeon HD 7850 2GB,不過真的只要GTX 660 2GB就足夠了嗎? 看完了簡單的介紹之後,小編就要告訴大家在這款PUBG當中,在電腦配備上最吃重的部分,就是網路速度以及電腦的顯示卡,畢竟是一款大型多人連線遊戲(OLG),網路速度雖然有一定的要求,但只要有一定的水準基本上都能夠應付,而MSI的MSI Z270 XPOWER GAMING TITANIUM主機板,有搭載Intel的Gaming LAN網路封包控制技術,可將TCP與UDP封包傳輸量最佳化,搭配WTFast可自動偵測伺服器最佳連線速度。如此一來,對穩定的遊戲連線,可發揮最低延遲(Lag)與最快傳輸效能。至於遊戲的流暢度與畫質上,顯示卡的等級就可能會有極大的差別,不論是在GPU的選擇或是GDDR5 DRAM的容量大小,都能夠讓遊戲本身的畫面呈現有著相當不同的差別。 既然看了簡單的遊戲介紹,也知道最近相當火紅的PUBG,為回應眾多玩家們的需求,PCDIY!也相當跟得上玩家們的話題。小編特地準備了5張顯示卡的評測,讓玩家知道在顯示卡上的選擇能夠有完整的挑選指南,能夠透過不同的價錢以及在不同畫質以及解析度下,對於PUBG的 表現如何。 首先要提供給大家的是小編的測試平台: 處理器:Intel Core i7-7700X 4.2GHz 4C/8T 主機板:MSI Z270 XPOWER GAMING TITANIUM 記憶體:Kingston HX430C15PBK4/16 DDR4-3000 16GB Kit 顯示卡(1):MSI Radeon RX 550 AERO ITX 2G OC 顯示卡(2):MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X 4G 顯示卡(3):MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G 顯示卡(4):MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G 顯示卡(5):MSI GeForce GTX 1080 Ti GAMING X 11G SSD:Crucial M550 1TB (SATA) 電源供應器:Thermaltake ToughPower 1275W 作業系統:Windows 10 Pro 64-bit Version 1703 (Creators Update) 接下來,我們先來看看這五張顯示卡的基本介紹吧! 首先帶各位玩家們認識,也是小編測試的第一款顯示卡MSI Radeon RX 550 AERO ITX 2G OC,採用的繪圖晶片為AMD Radeon RX 550,通道數也需要PCIe x16,具有2GB的GDDR5記憶體,視訊輸出孔(OUTPUT)則提供DisplayPort、HDMI、DL-DVI-D各一組。 MSI Radeon RX 550 AERO ITX 2G OC的建議售價為新台幣2,890元,屬於入門級的選擇,在玩家口袋倘若沒有足夠的額外預算,選擇MSI Radeon RX 550 AERO ITX 2G OC在PUBG的表現上其實也還差強人意,在1920 x 1080的解析度、Low的畫質下,可以勉強維持在25 FPS,還算的上是堪用,在偶爾來到下雨天或是濃霧場的時候就可能會有偶爾掉幀(FPS)數。 第二張帶各位玩家們認識的顯示卡為MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X 4G,採用的繪圖晶片為NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti,通道數也需要PCIe x16,具有4GB的GDDR5記憶體,視訊輸出孔(OUTPUT)則提供了DisplayPort(Version 1.4)、HDMI(Version 2.0)和DL-DVI-D各一組。 MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X 4G的建議售價為新台幣5,590元,屬於中階級別的選擇,在玩家想要將額外的預算放在其他電腦配備上的話,或許可以考慮。MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X 4G在PUBG的表現上,明顯比起RX 550的顯示卡好上許多,在基本的1920 x 1080解析度下,基本上都有著超過50 FPS的表現,不過若是在4K、畫質為高的狀態之下,觀看煙霧彈、燃燒彈的煙霧以及火焰會有明顯的卡頓感。 第三張登場的顯示卡為MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G,採用的繪圖晶片為NVIDIA GeForce GTX 1060,通道數為PCIe x16,具有6GB的GDDR5記憶體,在遊玩上也已經能夠支援VR,在視訊輸出孔(OUTPUT)提供了3組DisplayPort(Version 1.4)、1組HDMI(Version 2.0)和1組DL-DVI-D。 MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G的建議售價為新台幣9,990元,已經屬於中上階級的選擇,若是玩家在選擇電腦配備上是經常需要玩市面上主流遊戲的話,可能就需要考慮一下具有6GB的GDDR5記憶體。MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G在PUBG的表現上,基本上都能夠超越肉眼能夠判斷的30 FPS,甚至在High的畫質、4K的解析度下,還能夠維持在逼近25 FPS,小編實際遊玩只覺得開車微微的卡頓,其他的表現算是不錯。 接下來就進入第四張顯示卡MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G的簡單介紹,採用的繪圖晶片為NVIDIA GeForce GTX 1070,通道數為PCIe x16,具有8GB的GDDR5記憶體,當然也能夠支援VR,封面甚至有著與《黑色沙漠》的合作,在視訊輸出孔(OUTPUT)提供了3組DisplayPort(Version 1.4)、1組HDMI(Version 2.0)和1組DL-DVI-D。 MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G的建議售價為新台幣15,490元,已經屬於高階等級的選擇,如果玩家對於其他各式的主流或重量級遊戲,有想要不錯的畫面呈現,或是更好的FPS表現,可以將這張顯示卡納入自己的口袋名單之中。至於MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G在PUBG的表現上,幾乎完全沒有問題,不論是在哪個畫質、哪個解析度,在遊玩的體驗幾乎不會感覺到卡頓的狀況發生,在Medium的4K解析度下,連濃霧場地的表現都相當好! 而這一次的壓軸顯示卡,當然就是各位玩家們最引頸期盼的MSI GeForce GTX 1080 Ti GAMING X 11G。採用的繪圖晶片為NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti,通道數為PCIe x16,具有11GB的GDDR5記憶體,支援VR甚至ANSEL都沒問題,在視訊輸出孔(OUTPUT)提供了DisplayPort(Version 1.4)、HDMI(Version 2.0)各兩組以及1組的DL-DVI-D。 MSI GeForce GTX 1080 Ti GAMING X 11G的建議售價為新台幣25,900元,已經屬於最旗艦的選擇。若是玩家對於顯示卡有著極高的要求,或是對於畫面只要出現一點點的卡頓就會「森77」的話,玩家們可能就需要將它納入考慮啦!而MSI GeForce GTX 1080 Ti GAMING X 11G在PUBG的表現上,相當穩定,雖然FPS在測試時有著差距,但是在肉眼幾乎分辨不出來,連4K解析度、Low畫質都能夠有逼近80 FPS的表現呢! 講了這麼多顯示卡的介紹,小編現在要來告訴大家這一次的測試究竟是如何?總共分成三個部分:第一先告訴各位玩家們小編所使用的測試平台、第二則為遊戲中測試的路線,最後才告訴各位玩家們比較以及小編的小小心得。 相信大家一定都知道在PUBG的遊戲中能夠調整畫質,小編這一次實測除了解析度的不同,畫質也有一起做調整,分別是「低、中、高」三種,而在畫質不同所呈現的感覺小編在下方也準備好圖示讓玩家們看看畫質上究竟有那些差異吧! 看完了小編所使用的測試平台之後,這一次要告訴各位玩家們編輯們所選擇的測試路線。我們選擇從Primorsk餐廳旁的一輛舊車朝著「N」方向筆直前進,一路直到Quarry的山腳下撞到山壁,之後再右轉撞到山壁,整體測試的歷程大約耗時130秒鐘,沿途會經過建築物、平原、馬路、森林、山地等地形,最後利用Fraps軟體幫助計算在過程中所經過的秒數以及Frames數,藉此給予玩家們最一致且沒有過多變因的測試路線。 雖然小編剛剛已經在上頭顯示卡介紹時,已經簡單的告訴各張顯示卡的數據,但是相信玩家們一定也很想看到關於不同顯示卡的比較圖,而小編這邊就幫大家準備好關於不同畫質、不同解析度底下,5張顯示卡的比較吧! 在小編的測試時,也有幫各位玩家們測試顯示卡的作業溫度,5張顯示卡的溫度有著明顯的差距,但是基本的溫度都還在可以接受的範圍,雖然MSI Radeon RX 550 AERO ITX 2G OC本身因為是ITX版型的關係,只有1顆風扇,但是對於散出GPU作業產生出的廢熱依舊有相當好的表現;而具有2顆風扇的另外4款顯示卡,在整體的溫度確實較高,但是雙風扇以及良好的導熱管設計,在散去廢熱上的表現真的相當好,對於發揮出GPU潛能的幫助相當大! 依照小編多年玩遊戲的經驗下來,在遊戲效能畫面的呈現上,有時候會因為過長的遊玩時間造成顯示卡因為過高的工作溫度而降低時脈,導致遊戲的畫面表現不如2、3小時以前;但是這些時日與這5片顯示卡相處下來,雖然外部的溫度還是有一定的溫度,不過在GPU的表現上面依舊相當好,小編連續測試以及上班摸魚偷玩(?)4、5個小時,對於畫面的表現依舊亮眼,可見這5片顯示卡的散熱表現真的很棒! 在小編測試完之後可以發現,在同一片主機板、記憶體、CPU、散熱器、SSD之下,如同最大眾的消費者一般,不對記憶體時脈或是其他的設定多做著墨,就是將一張又一張的顯示卡換上主機板上。那小編究竟得到了什麼心得,以及要如何挑選呢? 其實相信有玩過PUBG的玩家們都知道,在遊戲當中沒有辦法將畫質調到太高,因為很容易造成樹木光影的效果過於優化,而沒辦法看見躲在樹叢中或是趴在地上的「伏地魔」們,所以基本上包含小編在內,幾乎都只使用「Low」的畫質在執行遊戲。若是以此基準點下去看,玩家們的螢幕只有支援或是只想要玩目前仍在主流的Full HD解析度,其實Radeon RX 550可以勉強運行遊戲,而他也只需要玩家不到3千塊的價錢;但是若是能夠多準備個2、3千塊直上GeForce GTX 1050 Ti,幾乎就能夠順暢的執行遊戲。 不過若是要小編私心從中挑選出一款顯示卡的話,我會選擇GeForce GTX 1060、6GB DDR5的選擇,雖然確實在價格的方面也增加了不少,但是在FPS的表現上面都能夠有著超過30 FPS的表現(以Low畫質而論),那當然若是今天玩家們還想要一同遊玩其他遊戲,那GeForce GTX 1060也能給你不會太差的效能表現。 小編的小結論:若是口袋真的不夠深卻又想要吃雞的話,可能要選擇Radeon RX 550之上、GeForce GTX 1050 Ti之下區間的顯示卡;若是稍微有一點餘力的話,選擇GeForce GTX 1050 Ti或GeForce GTX 1060會是最好的;當然若是玩家們「hen」有錢的話,GeForce GTX 1080 Ti可能就會是您最好的選擇,而MSI在這個部分也提供了相當多的選擇,小編這一次也是選擇MSI的顯示卡做為測試的依據。那簡單的選購指南就到這邊啦! 預祝各位玩家們都能找到屬於自己口袋深度以及自己喜好的顯示卡,還能場場吃雞,武運昌隆!
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