特別報導
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【AMD 7nm】8代「英雄」C8H駕到、ASUS ROG Crosshair VIII Hero Wi-Fi主機板開箱
因應AMD推出第三代Ryzen 3000系列處理器,各主機板廠商也紛紛對應推出X570主機板,這次要介紹的是ROG Crosshair VIII Hero (Wi-Fi)主機板,也是作為ROG陣營中X570系列主機板的高階代表之一,具備無線網路模組提升使用彈性。 ROG Crosshair VIII Hero (Wi-Fi)主機板這次在外型上和上一代有些不同,這一次整體的外型設計低調簡潔,但在燈效設計上又有高調的華麗設計,正面從左上延續至右下的銀色斜紋貫串,也增添了一股神祕的精品氣息,整體看起來滿好看的。 這次ROG Crosshair VIII Hero (Wi-Fi)主機板在外型設計上相較於上一代有許多改動,除了整體的配色採黑色配色外,I/O保護蓋上方的「Crosshair HERO」字樣可隨著Aura Sync燈效軟體調整燈光,PCIe插槽旁的保護蓋也有髮絲紋設計,讓整體的外型設計更加有高階精品的質感。 這次的ROG Crosshair VIII Hero (Wi-Fi)主機板開箱就到這邊囉!接下來還會陸續有主機板的實際效能測試表現,就請玩家們敬請期待了!
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【AMD 7nm】AMD Yes真香、7nm殺手級顯示卡報到!Radeon RX 5700 XT、RX 5700雙開箱
早前謠傳已久的AMD Navi顯示卡來惹~AMD在Computex 2019和E3 2019推出全新Radeon RX 5700 XT和Radeon RX 5700兩張顯示卡,採用新遊戲架構、擁有遊戲高逼真度、支援遊戲動態設定。這次採用的全新Navi GPU家族的特色包含:採用RDNA核心架構設計,7nm製程,支援GDDR6記憶體、支援PCIe 4.0,內建Radeon Media Engine與Radeon Display Engine。 小編在第一時間收到AMD Radeon RX 5700 XT、RX 5700兩張顯示卡,接下來就馬上來幫大家「匹乓」(聞香)囉! 簡單快速介紹一下RX 5700 XT的硬體規格,擁有40組運算單元、2560組流處理器、效能可高達9.75 TFLOPS,採用8GB GDDR6、基礎時脈/遊戲時脈/爆發時脈分別為1605MHz/1755MHz/1905MHz。 接下來是Radeon RX 5700,一樣快速帶一下基本硬體規格,有36組運算單元、2304組流處理器、效能可高達7.95 TFLOPS,採用8GB GDDR6、基礎時脈/遊戲時脈/爆發時脈分別為1465MHz/1625MHz/1725MHz。 這次AMD推出的Radeon RX 5700 XT和RX 5700是繼早前的Radeon VII以後又再度推出的7奈米顯示卡,連同同步推出的Ryzen 9 3900X和Ryzen 7 3700X處理器的誕生,也預告AMD全面進入7奈米世代!詳細的測試結果,小編將會在稍後為大家帶上!
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【AMD 7nm】 AMD爆香7nm顯示卡解析:Radeon RX 5700 XT與RX 5700
AMD於7月7日正式推出全新的7nm顯示卡,也就是大家期待已久的Radeon RX 5700 XT與Radeon RX 5700。這兩張顯示卡到底有什麼新功能能夠吸引玩家?以下我們就來一一解析! 首先AMD Radeon RX 5000系列顯示卡,搭載的是7nm Navi GPU,此GPU採用的是新的RDNA架構。與先前GCN架構的不同處,在於GCN (Graphics Core Next)的著重在Compute (運算,例如礦卡)、Machine Learning (機器學習),主要聚焦在工作站、伺服器、數據中心的運算加速應用。而新的RDNA則主要著重在Gaming (遊戲),例如Sony採用RDNA架構,做為新一代遊戲主機的發展主軸,同樣也是AMD在Gaming PC的主要發展架構。 也就是說,搭載RDNA架構Navi GPU的AMD Radeon RX 5000系列顯示卡,就是完完全全針對遊戲玩家所打造,能提供更好的遊戲效能!至於先前搭載GCN架構的Vega GPU (包括Radeon VII、Radeon RX 570/580/590等)顯示卡,在遊戲效能上也許沒有競爭對手強,但在挖礦應用上,或是專業繪圖上,卻有不錯的效能。因此,未來新的顯示卡將會以RDNA架構為主,為玩家打造出絕佳的遊戲顯示卡,未來也發展出RDNA 2架構,讓遊戲效能再次爆發!當然先前的GCN架構還是會繼續發展下去,因此RDNA與GCN會是並行的發展狀態。 這次AMD基於7nm NAVI GPU、並以RDNA架構所開發的遊戲顯示卡,就是Radeon RX 5000系列,首發的產品有Radeon RX 5700、Radeon RX 5700 XT,以及限量版本的Radeon RX 5700 XT 50週年紀念版,採用PCIe 4.0架構設計,搭配GDDR6記憶體8GB,整張卡功耗控制在250W以下。先來看規格表吧! ▽表 Radeon RX 5000系列顯示卡規格表 這次AMD一口氣推出3款Radeon RX 5700等級顯示卡,目標就是瞄準NVIDIA的GeForce RTX 2070系列,AMD在E3期間公佈其測試結果,大多數都贏過RTX 2070,致使NVIDIA趕緊在7月2日搶先發表新的,來迎戰AMD的來勢洶洶!面對AMD這次新的顯示卡攻勢,玩家是否值得花錢升級顯示卡呢?本專題後面的實測文章,將給您最完整的分析! 這次AMD除了5700 XT 50週年版是自己發行之外,其他兩款(5700 XT與5700)都有官方的版本,以及各AIB (Add-in-Board合作夥伴,例如ASRock、Sapphire、PowerColor…等廠商)所推出的版本。玩家想買的話,可以直接從AMD.com官方網站去買官方版本,或是各AIB廠商所推出的版本,以後者來說,可能出廠時脈會不一樣,因此會有更多可以選擇。 以下的顯示卡,會以AMD官方的5700 XT與5700為主,更詳盡的開箱文,可參考一文。 AMD這次的RDNA架構,到底多厲害,以下我們就透過AMD的簡報,來深入介紹這個全新的架構,這部份會比較屬於硬知識。若不想燒腦的讀者,可以跳過這一PART,繼續看下一段吧! 大家對於光追的看法是什麼?現在「光追」這些顯卡,你願意花很多錢去買貴鬆鬆的顯示卡之後,然後再苦苦的等待那些有支援光追的遊戲上市嗎? 其實有關於光追的部份,AMD也覺得這是不可避免的未來趨勢,畢竟遊戲畫質朝向更逼真、更接近真實世界的畫面呈現,本來就是一種追求極致數位藝術的作法與潮流!只差在你要曲高和寡,還是普羅大眾。這部份,AMD是認為得先從遊戲產業著手,包含硬體廠商、遊戲廠商們,要一起將遊戲做到具備光追效果,卻又不需要耗費消費者太多花費才能擁有!簡單來說,光追應該是軟硬體廠商一起按照產業的標準來推動,而非單一硬體廠商搶先推,然後要求遊戲廠商得使用單一硬體廠商的函式庫來做到光追。 而且對於消費者來說,消費者眼睛是雪亮的,搶先買了一張貴貴的光追顯示卡,結果遊戲軟體在後面慢慢跟。一般消費者大多是會等到兩三年之後,光追遊戲的數量開始變多了,到了覺得可以換卡的時候,才會去換,以享受到最新的遊戲畫質。 那麼AMD是否會發展光追呢?關於這部份,AMD有他們的說法,請參考下圖! 簡單來說,因為目前有太多的遊戲還沒支援光追,主要是因為遊戲廠商在開發遊戲時,都希望能夠支援最多平台,這個平台可能包含PC、家機 (若有手機版則要另外規劃),若要遊戲廠商特別針對單一硬體廠商的平台去開發遊戲,那麼就得花費額外的研發人力去實做,以開發出具備即時光追效果的遊戲。這樣的話,就會變成只有該平台單一獨享光追效果,與其如此,廠商還不如等到有共同的產業標準,運用該標準來開發光追遊戲,以支援更多平台,讓遊戲只要單一開發、就能多平台享用。 接下來介紹Radeon RX 5700系列的架構。 這次在驅動程式方面,AMD也在自家的Adrenalin 2019版驅動程式新增的不少功能。涵蓋了AMD LINK (手機連電腦遠端玩遊戲)、ReLive (串流直播)、Chill (省電功能)、Anti-Lag (防延遲)、Image Sharpening (影像銳利化)、FidelityFX (畫質提升工具)上,都有許多新增或改進的功能,搭配RDNA架構的Radeon RX 5700系列顯示卡來使用,更加麻吉!同樣於7月7日開放下載,以下就來介紹新版Adrenalin 2019驅動程式的內容! 以上就是Radeon RX 5700 系列顯示卡的各種全新特色解說 透過上述的解說,可以得知AMD這次以7nm + PCIe 4.0的Navi GPU所設計的Radeon RX 5700系列顯示卡,透過RDNA架構的優化,讓其效能有十足的進步。在7月7日首發的Radeon RX 5700 XT與Radeon RX 5700,分別就是針對NVIDIA的GeForce RTX 2070與2060為假想敵,雖說NVIDIA於7/2祭出RTX SUPER版本來迎戰,但AMD在7/5也反擊,宣佈將原先三款5700顯示卡的售價,降個30~50美元,使得AMD在整體C/P值的部份,贏面還是居多,請參考下面的比較表就可以得知。 ▽AMD與NVIDIA的C/P值比較表 有關於效能方面,請參考我們的效能測試篇。整體而言,AMD推出的全新7nm + PCIe 4.0的Radeon RX 5700系列顯示卡,針對2K (2560x1440)遊戲玩家所打造,提供絕佳的遊戲體驗,若再搭配Ryzen 3000系列 CPU,以及FreeSync 2 HDR顯示器,將賦予玩家們耳目一新的電競新體驗!
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PLEXTOR M8V 256GB & M9PeGN 1TB feat. Synology DiskStation DS1618+實測開箱,賦予NAS更省電、高效、可靠的企業私人雲應用!
近年來,資通訊科技逐漸邁向智慧化發展,各種創新應用諸如AI、深度學習,甚至AR/VR等應用,也陸續導入各企業領域。無論是超大型企業或是中小型企業,無不面臨到新技術應用的衝擊,除了導入各式雲端解決方案來提升企業競爭力之外,最重要的還是要保留企業本身的數位資產,以因應未來的數位轉型! 當今各企業都累積了不少重要數位資料,為妥善保存這些資料,並隨時能夠快速存取,在各種本地端的大容量儲存方案中,唯一能提供企業最佳的儲存載體,就是企業建構自己私有雲,也就是設立專用檔案伺服器(File Server)或是選購坊間的NAS (網路儲存裝置)。其提供公司內部網路環境的各種資料的快速存取,並可設定從公司外部來存取,以達到資料存取控管的需求,也不必擔心資料存放到第三方雲端儲存服務會有洩漏風險。 以中小企業來說,選用NAS來存放公司資料,可說是既方便又具彈性的選擇。而目前市售NAS產品有分成4-bay、6-bay、8-bay,甚至10-bay以上等機種,讓IT人員能夠依照自己企業的規模與資料量,來選擇適當的NAS產品。 然由於當今NAS產品幾乎都是設計給HDD (傳統硬碟)來使用,因此使用情境也幾乎是針對HDD來設計。因為HDD有容量超大的優勢,雖說存取速度比較慢,但還是可以透過多顆HDD搭配各種RAID (磁碟陣列)模式,來達到加速效果與資料備援目的,以防止資料因為HDD的故障而造成資料毀損。 正因為NAS經常需要24小時開機,提供企業不中斷的資料存取服務,採用傳統HDD雖然在容量價格比(Capacity Cost)上面比SSD吃香(以目前來說,HDD大約為0.74GB/NTD;而SSD大約是0.35GB/NTD),但是HDD擁有不少缺點,當有故障發生時,置換硬碟需要花掉不少時間(可能要幾小時以上)來進行資料重建,甚至必須停止服務,如此一來,往往可能影響到企業的營運,這也是一般NAS須能提供資料保護能力,才能讓意外或災害來臨時,能保有企業重要資料不被毀於一旦。 根據中,可發現各家HDD的AFR (年度故障率)整體比率為1.71%,這個數字代表HDD在一年365天內可能發生故障的機率,對於一般使用者來說,碰到壞掉的機率可說是非常低,但對於企業來說,使用更多HDD也代表著故障發生的機率提升,一旦HDD發生故障,企業所面臨的不會只有再購置新HDD的成本,還要加上資料重建、停止服務時間的TCO (Total Cost of Ownership)成本。 隨著近年來SSD售價的不斷下降,加上SSD控制器也越來越成熟,資料可靠性也更好,值得注意的是,在當今SSD容量價格比已經快要是HDD的一半的情況下,不少使用者在選購NAS時,會開始考慮改用SSD來取代傳統HDD。雖然初次購置成本會比較高,但若考慮後續的營運成本、維護成本、風險成本等TCO之下,其實SSD會比較HDD划算。 在各種SSD中,光寶科技的Plextor品牌SSD,是主打消費性市場的SSD,除可拿來當成電競電腦(Gaming PC)專用的SSD,亦可拿來當成個人或是企業專用的NAS儲存裝置。這次要介紹的有兩款,分別是Plextor M8VC,以及Plextor M9Pe。前者為2.5” SATA 6Gbps規格,可以當成大多數NAS的主要儲存裝置,而後者則是M.2 2280 NVMe PCIe 3.0 x4規格,可以用來當成新一代NAS的快取碟。 Plextor的M8V SSD,有兩種規格:一種是M8VC (2.5” SATA 6Gbps);另一種是M8VG (M.2 2280 SATA 6Gbps)。這裡以前者做簡介,外殼採用霧銀色鋁金屬,並有Plextor的字樣,採用2.5” SATA介面,因此可以安裝在NAS硬碟托盤的2.5”固定處。容量有128GB/256GB/512GB可供選擇。 在元件的使用上,M8VC採用的是SMI的SM2258控制器,搭配Toshiba BiCS3 3D TLC NAND Flash顆粒,以及512MB DDR3緩衝區,最大耗電量是5V/1.5A,MTBF (平均損耗時間)大於150萬小時,耐用性達140 TBW。在效能上,循序讀寫最大達 560 MB/s與520MB/s (256GB版本則是560MB/s與510MB/s)。至於隨機讀寫效能則分別可達82,000 IOPS與81,000 IOPS (256GB版本則是81,000 IOPS與80,000 IOPS),對於NAS的應用方面可說是非常充足。 值得說明的是,M8VC內建LDPC (Low Density Parity Check)糾錯技術,具備優秀的錯誤修正機制,以兼顧資料傳輸的安全性與完整性。同時還支援RAID Engine (磁碟陣列加速器)和Data Shaping (資料管理)技術,可提高SSD的穩定度,讓用戶安心的儲存所有資料。這也是為什麼這次我們選擇M8VC當成本次測試的主角之一。 有關於更詳細的Plextor M8V測試與介紹,請參考「」。 Plextor的M9Pe SSD,有三種規格:一種是M9Pe(Y) ,為PCIe HHHL插卡式,是具備RGB燈效與流線散熱片的電競機種;一種是M9Pe(G),為M.2 2280 NVMe PCIe 3.0 x4的規格,是具備流線散熱片的電競機種;最後一種則是,也就是M9Pe(G)少掉散熱片的版本。這裡以M9PeGN做簡介,容量有256GB/512GB/1TB可供選擇,採用M.2 2280 NVMe PCIe 3.0 x4的規格設計,可用來安裝在新一代NAS的M.2插槽上當成儲存裝置,或是搭配NAS廠商推出的SSD快取介面卡來使用。 在元件的使用上,M9PeGN採用的是Marvell的88SS1093控制器,搭配Toshiba BiCS3 3D TLC NAND Flash顆粒,以及512MB LPDDR3緩衝區,最大耗電量是3.3V/2.5A,MTBF (平均損耗時間)大於150萬小時,耐用性達160 TBW。在效能上,循序讀寫最大達 3.2 GB/s與2.1GB/s。至於隨機讀寫效能則分別可達400,000 IOPS與300,000 IOPS,對於NAS在快取資料上面的調度,可說是非常夠用。 同樣的,M9PeGN也內建LDPC (Low Density Parity Check)糾錯技術,可以保證資料正確性並提供高速效能及可靠性。這也是為什麼這次我們選擇M9PeGN當成本次測試的主角之一。 有關於更詳細的Plextor M9Pe測試與介紹,請參考「 」。 Plextor SSD可適用於各家的NAS,這次為了測試耗電量與效能,我們選擇了Synology (群暉科技)的DS1618+ 6-bay NAS,來做為這次的主角。選擇這台的用意在於,它提供科技愛好者及中小企業的彈性儲存擴充方案,能夠輕鬆處理工作負載,加上可額外加裝M2D18介面卡,搭配M.2 SSD做為快取,以進一步提升儲存表現(或可選擇安裝 10GbE介面卡,以10Gb乙太網路來加快網路速度。這裡以前者為例)。 ,主機採用黑色外型設計,具備6組磁碟槽(具有安全鎖設計),可安裝3.5”的HDD或2.5”的HDD/SSD做為儲存裝置。內部採用Intel Atom C3538 2.1GHz四核心處理器,搭配4GB DDR4 SO-DIMM (另提供1組插槽,最高可擴充到32GB) 。在存取模式方面則提供多種RAID配置方式。至於傳輸效能方面,在採用雙GbE網路聚合模式下,最高可達到循序存取流量 2,037 MB/s。 在面板部份,主機正上方有開關,右下方有一組USB 3.0埠。主機背面則可看到兩個大散熱風扇、電源插孔,以及一組擴充槽擋板(主機裡面提供一組PCIe Gen. 3x8插槽,可用來安裝上述的M8D18或10GbE介面卡),在連接孔方面則提供4組RJ45 GbE網路埠(支援Link Aggregation網路聚合/故障轉移)、兩組USB 3.0埠,以及兩組eSATA埠。至於底部則有記憶體插槽區,將螺絲轉開即可看到兩組SO-DIMM插槽,其中一組已插上4GB DDR4 2400的記憶體了。 軟體功能部份,DS1618+內建的DSM軟體介面,提供NAS必備的各種軟體需求,在儲存裝置方面,可支援iSCSI以提供遠端掛載需求,支援SHR (Synology Hybrid RAID)與Basic、JBOD、RAID 0/1/5/6/10等磁碟陣列模式,對於SSD方面也支援SSD TRIM與SSD讀寫快取等功能。支援Btrfs、EXT4、EXT3、FAT、NTFS、HFS+、exFAT等檔案格式,可輕鬆與搭載各式作業系統的電腦或裝置進行連線與資料存取,或是各種進階的應用。在網路檔案服務方面,可支援CIFS/AFP/NFS/FTP/WebDAV等檔案協定,並提供最大同時1,000組連線數(擴充記憶體後可達2,000組),可應付超多人同時對於NAS的資料存取需求。 至於其他進階功能方面,支援的項目可說是非常琳瑯滿目,搭配各式App下載,可以拿來進行各式更豐富的應用,舉凡像是Cloud Station Server、各式文件檢視、各式備份、下載管理員、郵件伺服器、多媒體伺服器、影片轉檔、虛擬機管理員、VPN伺服器、Synology Office辦公協作軟體、Synology Drive私人雲硬碟、Moments相片管理、Surveillance Station監控管理員…等等,皆可讓NAS的應用更加豐富! 在選購配件方面,Synology推出,是一張M.2 SSD轉接卡,上面可安裝兩組M.2 SSD,並在NAS設定成SSD快取,以達到顯著降低隨機I/O延遲,讓 NAS的輸入與輸出效能大幅躍進,可幫助在照片索引、檔案搜尋及虛擬化環境等應用程式的執行上,更加順暢。 M2D18介面卡上面有兩組空的M.2插槽,可安裝SATA或NVMe規格的SSD,長度則支援2242、2260、2280等,並提供超大散熱片,以幫助SSD散熱,確保系統可穩定提供卓越表現。這張卡的目的,可讓NAS透過SSD快取來增加整體效能表現,能與各種廠牌的SSD靈活搭配。 Synology相容NAS,搭配這張M2D18介面卡之後,各種密集運算與儲存的任務就可以在SSD快取中進行存取,而NAS的主要硬碟槽則負責資料儲存。讓整體NAS的效能表現更上一層樓!本次的測試,就是以這張M2D18介面卡搭配Plextor的M9PeGN SSD,來當作SSD快取碟。 在首次設定NAS時,必須先在Synology DSM軟體中,選擇「儲存空間」來建立同的儲存模式,這裡有群暉自家的SHR (Synology Hybrid RAID)模式,或是您可以選擇自訂模式(傳統RAID)。建議一般消費者可以選擇SHR模式來最大化儲存空間,若是一般運用的話,則可選擇自訂模式,並以傳統RAID模式來建立磁碟陣列。 在選擇硬碟畫面中,將所有可存取的磁碟加入,即可建立超大的儲存空間。以本次安裝6顆Plextor PX-256M8VC SSD為例,建立RAID 5即可得到共1.14TB的存取空間。在剛設定好儲存空間時,NAS系統會做一次資料一致性檢查。此時若您是使用HDD的話,就會花掉不少時間,而改使用SSD的話,這個檢查時間就會縮短,讓NAS進入正常的使用狀態! 若要進行SSD的快取設定,則只要選擇「SSD快取」選項,來建立讀寫快取或唯讀快取,對於一般使用者來說,可以選擇讀寫快取,接下來就選擇快取裝置,並選擇RAID模式,以及配置容量,SSD快取即可建立完成,接著就能讓NAS的效能提升! 想得知SSD快取的效率,可透過「SSD快取」選項中,有統計SSD的快取命中率,以供使用者檢視。若不想要SSD快取的話,亦可移除掉,讓NAS恢復到先前沒有快取的模式來運作! 接下來,我們就實際測試一下,使用HDD和SSD的效能有什麼差別,又有加SSD快取和沒加SSD快取有什麼提升效果。我們這次在HDD的對照組,找來了4顆Seagate NAS HDD 2TB與2顆WD NAS HDD 2TB,至於SSD的對照組,則是6顆Plextor M8VC 256GB。而SSD快取則以2組Plextor M9PeGN 1TB為主。 測試部份,在耗電量方面,則是待機、一般運作,以及尖峰(最大值),以測試SSD到底比HDD省下多少電。而在效能方面,則是分別以2GB的Ubuntu 19.04 x64 ISO檔案,以及6.6GB的Windows 10 1903 x86+x64 ISO檔案為主要檔案,透過FastCopy來測試寫入NAS或從NAS讀出時所需要的時間,最後在多用戶測試中,找來兩台電腦同時對NAS寫入或從NAS讀出共8.6GB的兩個ISO檔案,以測試NAS的處理效率。 以下就是本次的測試數據。 ▼表 NAS測試數據比較表 在耗電量部份,以6 HDDs和6 SSDs來對比,後者大約比前者少個20W上下。若加入SSD快取卡,則個別增加約10W上下。由此可見,SSD的組合,大約比HDD的組合少了20W左右,這樣一年下來,就可以省下大約175.2度的用電量,若不搭配SSD快取的話,還可以省更多! 至於在效能方面,由於安裝SSD快取之後,會幫助NAS在使用影音轉換、相片排序、虛擬機存取時,會有顯著的效能提升。至於一般檔案存取呢?由於受限於Synology DS1618+的網路頻寬只有1Gb,因此比較不容易發現SSD的優勢,但還是有些微的效能提升,而有SSD快取下,效能還會快一點點。從表格中可以發現在6 HDDs + SSD快取模式下,大約比單獨6 HDDs的模式下,時間耗費稍微少一點點而已,在小檔案下,幾乎可以視為相同,也就是說有沒有裝快取,其實效能差不了多少。不過,在大檔案之下,有快取的模式下,就比沒快取的模式快一點點。尤其是SSD模式下快得比較明顯。 至於多用戶讀寫模式下,兩個用戶同時存取時,有SSD快取的模式下,處理時間會稍微快一點點。至於表格最後一個6 SSDs + SSD快取模式下,NAS在處理讀取優先權方面是把用戶2擺在優先,因此花的時間比6 SSDs模式下快了約46秒,但就耽誤了用戶1的檔案讀取時間約8秒。整體來說,有SSD快取的幫助,在更多人同時存取資料時,快取命中率會提升,讓NAS可以快速將檔案存取任務完成,尤其是在檔案讀取時,更能發現加速的效果。 從上述的各項測試結果,以及SSD本身具備的優勢來看,當今不管是搭配哪種電腦或裝置,SSD確實比HDD多太多的優點了。以下就是採用SSD來當作NAS的主要儲存裝置時,所擁有的優點: ● 安靜無聲 (僅剩NAS的散熱風扇聲音) ● 不會微振 (沒有HDD馬達轉動所造成的振動或共振問題,擺放更穩定) ● 超級省電 (SSD需要電量比HDD更低,多台使用下更省電) ● 速度更快 (當今SATA SSD效能都突破500MB/s以上,贏過HDD很多) ● 重量更輕 (2.5吋SSD重量非常輕,讓NAS整體重量變得更輕) ● 資料重建快,效率不減 (置換新硬碟時,SSD重建快,讓公司營運不中斷) ● 資料可靠性更佳 (SSD採電性儲存,可靠度比HDD的磁性儲存還高) ● 產品壽命更長 (HDD怕讀寫中發生地震之類的震動,SSD則完全不怕) ● 提供更多人同時使用 (SSD的IOPS很高,可讓更多使用者同時存取) ● 多種尺寸可當其他用途 (SSD有2.5”、M.2等規格,亦可當快取碟使用) 以NAS網路儲存應用來說,透過將HDD換成SSD,雖說成本稍微高一些,但卻能帶來上述這麼多的優點,因此值得最近想升級或是新購NAS的使用者參考。以上就是本次Plextor SSD 搭配Synology NAS的測試結果與心得分享!謝謝收看! 廠商名稱:Plextor浦科特 廠商網址: 廠商電話:03-612-5203 建議售價:電洽 →更多的【PCDIY! 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Seagate BarraCuda 510 512GB feat. FireCuda 510 1TB實測開箱,創造完美儲存體驗超快存取無界限固態硬碟!
隨著SSD(固態硬碟)的速度不斷提升、容量也大幅增加、再加上價格已經落到玩家可以接受的區間等因素之下,越來越多的玩家已經轉投SSD的懷抱,這包括了將原本電腦中的舊式傳統硬碟改成採用SSD作為主要系統安裝碟(升級)以及新組裝電腦就直接選用SSD當成主硬碟使用,以現有的硬碟機市場狀況來看,全面轉進SSD架構早已是玩家普遍的認知了。 早先由於SSD剛推出的價格昂貴而且容量偏小的情況下,預算較充裕的玩家才會選用(甚至因為容量小、所以買2顆直接做RAID 0,容量加總又能加速),但當時的傳統硬碟機(HDD)的性價比還是較佔優勢,且容量明顯大上許多,如何在兩者之間做選擇的確讓當時的玩家糾結不少心思,考慮口袋深度與實際的容量需求,想要同時兼顧兩者的特點也促使了「混合碟」的誕生,這樣的創新思維則是來自於硬碟機的全球知名大廠Seagate希捷科技,結合SSD的快速讀寫與HDD的高容量特色,在SSD尚未全面普及化以及價格仍居高不下的那一段時間,玩家可以擁有折衷的選擇權,至少魚與熊掌可以兼顧。 時至今日,隨著SSD的不斷更新,採用的NAND從SLC、MLC、TLC甚至是現階段的QLC架構,容量也從30GB/40GB一路走向現在的512GB、1TB、2TB,更不用說價格已經是相當親民,上網可以看到2.5吋版本的SSD 128GB連500元都不到,SSD的單1GB價格與HDD已經相去不遠,面對這樣的趨勢,Seagate當然也對應了不同類型的產品線來因應,在內接式的部分一共推出有3個系列,分別是BarraCuda、FireCuda以及IronWolf等。 Seagate在SSD上面的發展其實早在去年就已經投入相當多的心力,包括也推出了對應消費性市場的BarraCuda 2TB版本的2.5吋規格,甚至外接式SSD的部分也推出有精緻小巧易攜帶的Fast SSD 1TB Type C版本,在一片SSD的潮流中並沒有缺席;而因應目前SSD已轉進M.2架構的需求,內接式SSD的系列也重新做了定位上的調整,分別有:走升級、筆電與超輕薄專用的BarraCuda SSD,以電競及效能為主訴求的FireCuda SSD,還有就是專注在網路附加儲存裝置的IronWolf SSD等三個系列。 其中的BarraCuda與FireCuda SSD就有推出對應M.2 NVMe的版本,而且BarraCuda SSD有2個規格架構,包括原有的2.5吋/SATA版本以及新登場的M.2,使用者可以依據需求來選用,至於FireCuda SSD則僅推出M.2架構,定位在玩家等級、容量也達到2TB,想一次把多款3A大作全裝在一起肯定沒問題。 接著就來搶先體驗一下最新版本的BarraCuda 510與FireCuda 510這兩款PCIe NVMe M.2 SSD吧! 這兩款後綴型號都是510的M.2 SSD如果光從外觀上看,大概也就是以上頭的標示貼紙來作判別,慣用的代表色則是BarraCuda的綠色與FireCuda的紅色,介面架構都是PCIe Gen 3 x4 NVMe,只不過BarraCuda採單面、FireCuda則是雙面配置,因此在FireCuda 510的另一面可以看到有貼上大大的FireCuda字樣,底下還有標上Gaming,而BarraCuda 510的另一面則就乾淨多了;至於兩者的容量也有差異,BarraCuda 510為512GB、FireCuda 510則是1TB,下面我們再來看細部的顆粒與實際配置。 這兩款510版本上頭並沒有配置或加裝散熱片,適用於主機板或筆電內部安裝,撕開上頭的標示貼紙就可以看到這兩款版本的布局配置,先來看雙面設計的FireCuda 510吧~ 撕下兩面的標示貼紙,可以看到FireCuda 510採用了自家的Seagate STXYP016C031這顆控制晶片,位置偏中間,左右各是NAND快閃記憶體2顆與快取記憶體1顆,正反面皆配置一組,所以等於FireCuda 510一共採4顆NAND搭配2顆快取記憶體的組合模式;NAND快閃記憶體是TABBG55AIV這一款Toshiba BiCS3 3D 64層TLC顆粒,具備有循序讀寫快速的特色,而快取記憶體則是採用了SK Hynix H5AN4G8NBJR UHC這顆DDR4-2400、512MB的版本。 BarraCuda 510除了控制晶片與FireCuda 510相同之外,快取記憶體也是同一顆SK Hynix版本,不過因為只有單面配置,所以只有1顆,容量為512MB;NAND採用的規格上也是Toshiba 3D 64層TLC,不過型號則為TCBBG55AIV,屬於2019/4月之後新添加的版本,單顆容量也是256GB,總配置為2顆、總容量為512GB。 基本上這兩款M.2 SSD在設計上差異並不大,定位在高效能的FireCuda 510透過更大的容量與雙倍的快取記憶體,有助於在效能上的表現會比BarraCuda 510要更優異,這從官方的讀寫速度等資訊就能得窺一二。 依照官方的數據資料可以看到在FireCuda 510的部分,讀寫速度為3,450/3,200 MB/s、IOPS則是有620/600K(1TB),總寫入可達1300TB(1TB),而BarraCuda 510則是提供了讀寫速度達3,400/2,180 MB/s(512GB)以及IOPS 350/530K(512GB)的表現,總寫入也可達320TB,對使用者來說,搭配上高達5年的保固,應該足以應付玩家的各項儲存需求。 面對SSD的價格不再像以往那樣的高不可攀,隨著價格更親民、容量更提升的情況下,另一項採購指標當然就是效能表現囉!到底產品強不強、上機實測就知道了,這次採用的平台以Intel架構為主、選用Core i9-9900K搭配Z390主機板,下面就來仔細瞧瞧Seagate這兩款SSD在各項測試軟體上面的表現。 開測之前,先透過CrystalDiskInfo驗證一下這兩款版本的ID;從偵測的截圖可以看到這兩款M.2 SSD的資料,全新版本、使用次數與累計讀寫都是從0開始,起始溫度也都維持在40度以下,兩款版本的介面規格皆為NVMe 1.3以及 PCIe Gen 3 x4,100%健康狀態。 第一發測試就先來瞧瞧在CDM下的表現。定位Gaming的FireCuda 510的讀寫效能表現高達3461.7、3232.7 MB/s,而BarraCuda 510則也有3466.4、2273.3 MB/s的成績,這部分比官方的數據還要來的高,以目前高階M.2 SSD的平均效能水準來看,FireCuda 510已經擠進最頂尖的序列中,即便是BarraCuda 510也表現不俗,雖然寫入速度稍遜色於自家大哥FireCuda 510,但讀取速度根本與FireCuda 510不相上下,以在CDM上測試結果可以達到讀寫3400、2200 MB/s水準來看,也凌駕許多中階版本的M.2 SSD了,就算拿來當成效能版的主硬碟也毫不遜色於其他廠商力推的版本。 換到ATTO的測試下,是否也有不錯的表現呢?FireCuda 510的最高讀寫達到3200、3020 MB/s,而BarraCuda 510則是3170、2670 MB/s,兩者的讀取速度大約都有達到3200或接近3200MB/s,寫入的部分FireCuda 510有破3000MB/s、BarraCuda 510則表現更超越原本官方數據的2180直接高達2670MB/s,果然不能小看BarraCuda這隻超猛的梭魚啊! 在AS SSD這項測試中可以看到連同Compression與Copy(壓縮與複製)的效能表現,先來看看FireCuda 510的部分;實測的數據在讀寫兩方面都有接近3000MB/s,讀寫分別為2863.12、2706.25 MB/s,但是注意一下,總和評分高達6523,這部分反覆數次的測試下都是大致坐落在6500分左右,想比較跟其他廠商的高階版本差多少嗎?可以參考站上先前剛做過的21款SSD綜合評比,就知道Seagate這次的FireCuda 510到底有多厲害了!(21款SSD綜合評比請參考此處→) 主角換成BarraCuda 510其實也同樣的表現不凡,讀取速度達到2894.96MB,與大哥FireCuda 510差不多,但寫入2145.25MB/s的部分就基本上接近官方的數據了,總和評分的部分也相當不錯有5501分,從測試上的表現來看,新出爐的這兩款M.2 SSD版本可以說是相當犀利,可望挑戰市場的高階SSD寶座,看來Seagate在SSD的領域算是後發先至,直接登上現階段的頂尖行列。 在Anvil's的測試部分通常數據就沒那麼浮誇,不過FireCuda 510仍舊有2520.62、2381.40 MB/s的讀寫表現,IOPS也有630跟595的成績;BarraCuda 510則是略低一些些,讀寫分別為2405.17、2183.37 MB/s,IOPS則是601與545,算是緊追在大哥的身後,就算拿來定位在Gaming效能面上,應該也是嚇嚇叫才對。 看看在TxBench上面的測試就發現與官方數據差不多,FireCuda 510讀寫有3338.685、3052.035 MB/s,BarraCuda 510則是3335.112、2283.379 MB/s,接連著幾個測試測下來的結果不難發現,這兩款的差別僅僅只是BarraCuda 510的寫入略低一些,而不論哪一款版本都能夠提供玩家相當優異的讀寫速度,如果是原先使用2.5吋版本SSD的朋友,要是主機板有支援M.2架構的話,真的可以換成BarraCuda 510了,效能提升至少3~4倍(寫入),而一般最直接影響的讀取速度更是提升了5倍以上,更不用說是還在用舊式傳統硬碟機HDD的龜速了,直接提升20~30倍以上,絕對是超有感。 除了在效能上透過多項的測試軟體來做過確切的硬體驗證之後,在軟體方面Seagate也沒有落下;獨家的SeaTools就是專門針對硬碟分析與檢測的軟體,具備硬碟健康狀態監控以及效能監控等功能,還能夠做韌體與軟體更新,隨時讓玩家掌控硬碟狀態,只要上官網就能輕鬆下載並安裝。(記得選用SeaTools SSD GUI圖形介面版本) 有兩種介面外觀可以選擇,標準Seagate綠色風格以及效能取向的FireCuda火紅版,玩家可以依偏好來選用,透過全新圖形化介面可以看到上面的FireCuda 510直接就能查看到有關型號、容量、狀態、目前使用量、即時溫度、總寫入資料量等訊息,其中的Drive Detail選項也提供了更多有關SSD的相關資料;介面的基本選單上也有其他功能與設定可供玩家使用,在Operations選項中可以看到有韌體升級、資料抹除、自我檢測等等功能模式,玩家可以依照需求來做功能的執行,這裡的介面呈現也分成綠色版與紅色版的設計差異,紅色版為圖像化設計、綠色版則是小圖示加上文字說明。 SeaTools SSD軟體除了GUI圖像化版本方便使用之外,也提供有CLI版本,如果習慣工程模式的玩家也可以下載來試試看! 從硬體配置到效能測試、搭配上獨家軟體,可以看出Seagate在SSD領域上的用心與專注,總結一下這兩款SSD的特點,BarraCuda 510的定位在「快速、可靠、多重功能」,的確,從表現上可以看到效能的確相當不錯,對於現有採用舊式硬碟或是2.5吋的使用者,拿來做升級絕對有超明顯的速度體驗,最大達512GB的容量也能提供大部分使用者作為主系統硬碟的需求,而且高達320TB總寫入資料量、180萬小時的MTBF與5年保固更是提升了產品的可靠度與耐用性,升級換新、提升速度等需求,都能透過BarraCuda 510達成,提供了玩家在多工效能與應用程式的高效能表現,相信會是BarraCuda 510的完美使命。 專注效能需求的FireCuda 510則是提升了讀寫速度與容量,高達3400/3200 MB/s的讀寫速度與最高可達2TB的超大容量,玩家不用擔心遊戲每次都只能裝1、2套的選擇糾結,一次就能將多款3A大作通通包了,同樣也具備180萬小時MTBF、5年保固,而且總寫入資料量更高達1300TB(1TB版本)/2600TB(2TB版本),可靠性與耐用度更是無庸置疑,不僅針對遊戲玩家,更是專業創作人士的必備儲存聖品,畢竟高速循序讀寫速度與高IOPS效能,有助於對影片串流的寫入與讀取穩定性,想要確切解決檔案處理速度的問題,FireCuda 510將會提供絕佳的真實體驗。 在面對SSD已逐漸成為玩家儲存首選的同時,Seagate新推出的這兩款NVMe PCIe Gen 3 x4 M.2 SSD的確有著與眾不同的優勢,更不用說還有獨家的Rescue資料復原服務可供選擇,免去了SSD的救援困擾,如果玩家正打算尋找最佳的儲存裝置,那相信BarraCuda 510與FireCuda 510將會是協助您在高速讀寫世界無盡暢遊的絕佳助力。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=mKLDyWCHbJM 廠商名稱:Seagate - 台灣希捷科技股份有限公司 廠商網址: 技術支援:02-2545-1305 →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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Raja Koduri抨擊AMD沒有像Intel那樣有意義的軟體生態系?! 各廠競爭力大評析!
是的,真是有如八點檔情節!這位原先在AMD擔任Radeon Technologies Group資深副總暨首席架構師Raja Koduri先生,在2017年中突然消失了約3個月,然後沒多久就在出現。頭銜換了!變成Intel的「核心與視覺運算事業群資深副總暨邊緣運算解決方案總經理兼首席架構師」(好長的頭銜)。Raja離開AMD之後,第一個作品就是在2018年協助Intel推出搭載Radeon RX Vega M的第八代Core行動處理器,讓Intel的CPU在繪圖效能上有所精進,但是2019年開始,則已經準備建構自己的GPU產品,幫助Intel自i740時代之後就陷入空窗期的獨立顯示卡產品,於21年之後再次復興!以Xe的名字亮相於世人面前! 你說這是養老鼠咬布袋?那也不盡然!畢竟Raja兄最早1996年在S3 Graphics,自2001年就加入ATI Technologies (冶天科技),後來2006年ATI被AMD併購之後也跟著轉入AMD,到2009年都是負責跟繪圖相關的工作。雖說他中間有跳到Apple去工作個4年,同樣負責繪圖卡硬體產品,並幫助Apple推出高解析度的Retina顯示相關產品(這也就是不少Apple的Mac搭載Radeon產品的原因之一)。直到2013年回到AMD之後,開始著重於繪圖卡「硬體與軟體」兩者並重,不像先前2009年之前都只負責硬體而已。到了2015年繪圖部門改組後,Raja兄就直接升官到執行階層,並直接回報給AMD的CEO蘇媽。 那為什麼待了AMD那麼久,突然說走就走,是有什麼重大原因嗎?Raja兄真的是因為而過去的嗎?如今Raja兄終於說出他離開AMD,沒有去NVIDIA,而是去Intel的真正原因了!以下就來聽聽他怎麼說? 在Intel上禮拜舉辦的中,除了CEO、各事業群的頭頭上台簡報之外,好像就獨缺Raja Koduri兄的簡報。但其實Raja兄有他的說法,就是他分析了Intel對未來運算的影響力與競爭力,仍然比其他兩家都強,這兩家指的就是AMD和NVIDIA,雖然在簡報裡面沒有明講,但明眼人一看就知道是誰。根據Raja兄的說法,就是在批評AMD建構的生態系「沒有任何意義」! 從上述的圖中可以看到,Intel的市場涉獵到9大領域,包含:CPU、GPU、AI、FPGA、Interconnect、Memory、PC、Network、Datacenter。但是其他兩家的涉及領域很小。以Competitor 1只有3項、Competitor 2只有4項,他們兩家都有涉獵到的領域Cloud、PC、GPU,而AMD則多了CPU。 好吧!既然要來PK,Raja兄也說到Intel的其他領域,所對應到的競爭對手如下。雖說同樣涉及這些領域,但競爭對手根本缺乏強健有力的生態系統,細節如下: ● Datacenter : AMD & NVIDIA ● FPGA: Xilinx ● AI: AMD & NVIDIA ● Interconnect: AMD & NVIDIA ● Memory: AMD ● 半客製化解決方案: AMD ● 嵌入式解決方案: AMD Raja也表示最近AMD雖然已在德國一家大型零售商取得獲得了兩倍的銷售增長,數量還超過Intel,但這只是非常小的區域市場數字,並不代表廣泛市場的整體數字。(意即,你在單一區域賣得好,並不代表全世界都賣得好!) 再來講到近年來吵得火紅的AI (人工智慧)方面,Intel表示AI解決方案,是其四大核心的市場之一(其他三大就是CPU、GPU、FPGA)。Intel在這部份的產品,有Nervana Neural Network Processor (類神經網路處理器)與Movidius Neural Compute Stick (類神經運算棒,該產品的第一代已經停產)等產品。而這些產品都比其他FPGA的解決方案都強勁,更不用說是NVIDIA的Tesla V100,或是AMD的Radeon Instinct MI60了。 意即Intel的上述AI專屬硬體產品,再搭配其軟體系統(以及其他自家產品),就可以發揮出更好的AI運算效能,那些競爭對手的GPGPU,根本是「未夠班」的解決方案! 再來比較Interconnect (互連)的部份,Intel在這塊市場還佔有一席之地,當然近年來也面臨NVIDIA和AMD的威脅。首先是NVIDIA的NVLink,是一種專為GPU-GPU、GPU-CPU、CPU-CPU的傳輸而設計的高速互連機制。目前只有IBM的POWER9還支援GPU-CPU、CPU-CPU這樣的設計。 至於AMD則是設計出HyperTransport,並成立了HyperTransport Consortium,從2001年的HyperTransport 1.0到最近2006年的HyperTransport 3.0,其效能(332.8Gb/s)已經超越了Intel最快的QPI (QuickPath Interconnect,307.2Gb/s)。後來2008年推出HyperTransport 3.1,最大頻寬衝到409.6Gb/s,後來AMD推出的自家專利的Infinity Fabric,採用HyperTransport的超集合設計,頻寬更往上衝到達4096Gb/s,而目前Zen架構CPU與Radeon GPU皆支援此技術,成為當今最快的互連技術。 至於Intel則是在2017年推出QPI的改版,叫做UPI (Ultra Path Interconnect),目前應用在Xeon Skylake-SP平台,傳輸速度也是不敵AMD的HyperTransport。看來這部份Intel還有硬仗得打! 有趣的是,一說到最新的AMD Infinity Fabric部份,Raja兄在AMD任職時期曾說過:「Infinity Fabric讓我們可以比以前更容易地在一顆Die上加入不同的引擎,可實現真正的低延遲和高頻寬互連。這對我們將不同IP做整合並高速互連來說,是非常重要的,也是構成我們未來所有ASIC的設計基礎。」但是現在跳到Intel之後,最近似乎又改口說:「就我所知(AMD)沒有記憶體或互連技術的策略,而且其開發者生態圈的規模也很小…」 其實Raja兄也是Infinity Fabric團隊的一員,現在否定AMD有這項技術好像很過河拆橋,不過Raja現在談論的是「開發者生態圈」和「公司策略」,而不是在談某個「特定技術」。意即:Raja似乎不管AMD就算有再厲害的技術,但是沒有開發者生態圈的捧場,以及整體公司的發展策略的話,那些也是徒勞無功的。看到這裡,讀者您的想法是如何呢? 就記憶體的研發來看,Intel和AMD都算是主導者。AMD設計出HBM (High-Bandwidth Memory)把記憶體做在處理器裡面,而早期的Athlon也是第一顆將記憶體控制器整合在CPU裡面的產品,其Phenom II的CPU還可以同時支援DDR2與DDR3記憶體。至於Intel部份,其後來在Nehalem架構處理器時代,將記憶體控制器放在CPU裡面,也把正個北橋晶片功能都整合進去,使得後來的主機板就只有CPU和南橋晶片而已。以上這些部份兩者互有千秋。 不過在非揮發性記憶體部份,Intel與Micron合作推出的3D XPoint Memory,擁有更低延遲、更高壽命的特色。Intel以此技術推出Optane Memory、Optane SSD,以及最新的Optane DC (專門為Datacenter所設計的Persistent Memory,持續性記憶體,效能介於DRAM與SSD之間)。因此在Non-Volatile Memory領域中,Intel算是略勝一籌。 這部份,AMD可說是非常積極,使其贏得這兩塊市場。AMD擁有EPYC、Ryzen、Ryzen G系列、Ryzen R系列,以及ASIC等產品,並為Wii U、Xbox One、PS4,以及未來將上市的遊戲機(包括Atari VCS與Smach Z)設計客製化的CPU、APU,讓這些遊戲機能夠用較為便宜的價格買到,且擁有絕佳的遊戲體驗。 你說NVIDIA也有啊!也是啦!一個是很早很早以前的Xbox初代機,最近則是Nintendo Switch,人家也是有戰績的!這部份Intel就只能哭哭了! 至於遊戲玩家在意的部份,可能最關心的就是遊戲跑得順不順暢,其他什麼GPU技術、繪圖細節則是能少在意就在意。但是,玩家可能漏到一點事實,就是當今許多支援DirectX 11 (DX11)的遊戲,其實並未善用到多核心CPU的優勢,讓遊戲普遍依賴GPU效能,搞到讓玩家認為,要遊戲順,就是要換很強的顯示卡才行,而CPU的效能只要i5甚至i3就夠… 但這真的是非戰之罪! 微軟新的DirectX 12推出已久,支援DX12的遊戲能夠善用多核心CPU的優勢,讓其效能也能發揮,以帶動整體遊戲的效能提升。甚至Vulkan這種跨平台的API也能讓APU這種處理器擁有系統記憶體等級的視訊記憶體容量,讓3A級遊戲就算在入門級APU也擁有不錯的表現。意即,其實只要遊戲廠商改成DX12或Vulkan,再針對遊戲做一點優化,就算入門級的APU或顯示卡,也是能跑得動的! 要不然那些遊戲機,為什麼能跑得動3A級遊戲?還有當紅手機遊戲,也都能在絕大多數的手機上執行,可沒說跑不動啊!這就是因為遊戲有針對這些平台做過優化啊! 為獲得遊戲廠商們的支持,AMD其實也下了不少工夫,其遊戲生態系也獲得了微軟和Khronos Group的大力支援,在這些公司所推出的低階API,包含DX12、Vulkan和早期的Mantle,都可以在AMD的顯示卡發揮很好的效果。而Crytek所推出的CRYENGINE 5.7中,也支援DX12與Vulkan,就連EA也與Khronos Group合作,未來可能持續推出採用Vulkan的遊戲。從你看到最近有不少新的3A級遊戲,開頭動畫變成AMD的Logo,就可得知AMD在遊戲生態系已經有不少樁腳了,並非Raja說的沒有有用的生態系啊! 除了遊戲之外,AMD比較弱的部份還是有的,就是在視訊與專業繪圖市場,其支援的廠商非常有限,沒有比NVIDIA強。反觀NVIDIA擁有CUDA框架,並獲得開發者大量採用,不少專業軟體也都有支援CUDA加速,而這部份AMD真的就比較欠缺的一點。 如果大家還有印象,今年3月間,Intel宣佈得到美國能源局5億美元的標案,將於2021年打造出,這是美國首款Exascale等級的超級電腦,由美國能源部、Argonne國家實驗室、Intel和Cray所共同打造。底下這張圖就是概念圖。 Aurora這個Exascale級的超級電腦被標走了,沒關係!美國能源局的標案又不是只有一樁,因此其還有位於!這次的6億美元標案,同樣也是要在2021年打造出1.5 ExaFlops等級的超級電腦,該電腦叫做Frontier。光是價格方面,AMD略勝Intel一籌。AMD要用自家的EPYC CPU、Infinity Fabric Interconnect、Radeon Instinct GPU,並與Cray合作,一同打造世界最強的超級電腦。 美國這種大型標案,通常也知道分散風險,除了AMD與Intel,其他部份大約剩下的1/3,是由IBM標到,其將使用其預計2020年推出POWER10 CPU,搭配NVIDIA的GPU,來打造Exascale級的超級電腦。 AMD先前真的弱太久了,有一陣子是CPU市場真的輸到非常徹底,可說市場幾乎都被Intel壟斷。但直到2017年AMD推出Zen架構的Ryzen一代處理器之後,由於效能不俗,開始獲得市場的注意。隨後又推出Ryzen Threadripper,讓其聲勢開始高漲起來。接下來2018年推出Zen+架構的Ryzen二代處理器與後續的Ryzen Threadripper二代,讓其聲勢如日中天,加上Intel CPU處於缺貨狀態,使其Ryzen家族處理器的出貨量逐漸攀升。 2018年可說是AMD近幾年來第一個獲利年,且盈利也將逐漸攀升。AMD已表示其Zen 2的良率為70%,是Intel旗艦CPU的兩倍,看來AMD在良率控制上絕對領先Intel,只剩下市場怎麼操作了! 再來看GPU的部份,AMD雖說其顯示卡市場,也是一直處於落後NVIDIA的情況,還好效能落後的程度大概只有一代至兩代而已,不像CPU那樣落後Intel好幾代。但是AMD有APU技術,加上客製化能力,可以生產出客戶想要的多媒體或遊戲機平台,這是其他兩家廠商沒有的技術,因此還是獲得不少遊戲機廠商捧場,願意使用AMD的解決方案來設計最新的遊戲機。至於AMD自家的Radeon系列顯示卡,雖然也同樣有在出,只是前陣子挖礦熱潮時,顯示卡大多都被礦工掃貨,成為C/P值較高的礦卡!讓AMD GPU好像失去原有應該被放到的正確位置。 不過,2019年AMD正式推出7nm的Radeon VII 顯示卡之後,可說是讓AMD能夠與NVIDIA並駕齊驅,雖說效能似乎還是無法與NVIDIA最新的GeForce RTX旗艦產品對抗,但AMD至少效能上不會差NVIDIA太多,且建議售價也比較低,讓AMD在獨顯市場上,還是有機會贏得消費者的支持! 接下來AMD會在Computex期間,發表最新基於Zen 2架構的Ryzen 3000 CPU,以及新一代的Navi GPU,相信將會再讓消費者耳目一新!任由Raja兄再怎麼樣批評AMD的不是,從上述的分析來看,其實AMD好像也沒他講的那麼差吧?!不管如何,未來就看後面的銷售數字來見真章了!
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2019春季21款主流SSD大評比,價格大降價、更換高容量就趁現在 (下)
本文開始介紹這次共21款主流SSD產品,一次讓讀者看個夠!在下列的產品介紹中,有包含10組SATA類SSD、7組M.2 NVMe類SSD,以及4組USB 3.1 (Gen.1與Gen.2)外接式SSD,讓大家可以了解當今市場有哪些主流的高效能、價錢又不錯的SSD產品, 以做為接下來添購高容量SSD的參考。 接下來,請看本文介紹!以下圖文超級多,請慎入! (本文同步刊登於2019年4月號雜誌) (1) (2) (本篇) 廠商名稱:威剛科技股份有限公司 廠商電話:0800-309-309 廠商網址: 這款威剛的推出的Ultimate SU650 SSD,採用SATA介面設計,提供120GB/240GB/480GB/960GB等容量,並具有循序讀寫達520 / 450 MB/s的效能。隨機讀寫IOPS可達最高40K與75K。提供3年保固。在用料方面,以這款960GB的版本來看,外殼採用上蓋塑膠、下蓋金屬的混搭設計,並有卡扣將內部的超小PCB板夾住。在PCB部份,採用3D TLC NAND顆粒兩顆,並看得到有一顆Realtek的主控IC。整體用料單純。效能也不錯。適合想要升級SSD容量的玩家選購。 廠商名稱:威剛科技股份有限公司 廠商電話:0800-309-309 廠商網址: 威剛XPG SX8200 Pro SSD是SX8200的後繼機種,主打超高速M.2 NVMe SSD市場,有256GB/512GB/1TB/2TB等容量可供選擇。採用PCIe 3.0 x4介面設計,提供高達3500MB/3000MB/s的循序讀寫效能,且隨機讀寫速度也達到390K/380K IOPS。提供5年保固。核心方面,採用SMI SM2262控制器、搭配ADATA快閃記憶體4顆,快取記憶體2顆。並額外提供散熱片可讓玩家們依照需求來貼附。此外,威剛SSD產品皆有提供ADATA SSD Toolbox軟體下載,具備檢視資訊、診斷、抹除與韌體更新等功能。適合想要高速又物美價廉的玩家選購。本產品另有專文評測過,細節請。 廠商名稱:敏寶實業股份有限公司 廠商電話:02-2222-8256 廠商網址: 由Anacomda推出的i1 Fiery Serpent. (火蛇)系列,為M.2 PCIe Gen. 3.0 x2的NVMe SSD,表面搭配輕薄型散熱片,可滿足持續讀寫之下的散熱需求,再搭配許多主機板已提供的M.2散熱片,雙管齊下可達到更好的散熱效果。SSD用料方面,採用TLC快閃記憶體4顆,搭配Marvell的快閃控制晶片,在沒有提供額外DRAM顆粒當快取的情況下,循序讀寫效能可以達到最高1550/780 MB/s的表現,實測IOPS也能達到讀寫88K/91K,效能大約是一般SATA SSD的2至3倍,屬於中階SSD的表現。官方提供3年保固,適合需要便宜,但效能還算不錯的玩家選購。 廠商名稱:敏寶實業股份有限公司 廠商電話:02-2222-8256 廠商網址: 由Anacomda的TS (泰坦戰蟒)系列,採用SATA 6Gbps介面設計,提供120GB/240GB/480GB/960GB等容量,並具有循序讀寫達550 / 500 MB/s的效能。實測隨機讀寫IOPS可達最高44.4K與75.5K,表現非常突出。在用料方面,這款TS 960GB的外殼採用金屬材質,並以螺絲固定內部 PCB。在其小片PCB佈線方面,採用3D TLC NAND顆粒兩顆,搭配SMI SM2258XT控制晶片,無另外搭配記憶體快取。整體表現實屬不錯。售價也漂亮。官方提供3年保固。適合想要老電腦升級SSD,或新電腦升級儲存容量時選購。 廠商名稱:宇瞻科技股份有限公司 廠商電話:0800-668-699 廠商網址:www.apacer.com 廠商網址: Apacer推出的這款AS340 Panther (黑豹)系列SSD,採用SATA 6Gbps介面設計,提供120GB/240GB/480GB/960GB等容量。產品表面上有豹型Logo,搭配黑灰色背景,頗為搶眼。此SSD採用Phison PS3110控制晶片,搭配3D TLC NAND快閃記憶體8顆,與DDR緩衝記憶體2顆,提供循序讀寫高達550 / 510 MB/s的效能。隨機讀寫IOPS可達最高96.6K與70K,表現不俗。在用料方面,這款480GB的外殼採用金屬材質,搭配卡扣方式來固定內部的全高形 PCB。在佈線方面,一邊都是空焊,另一邊可以看到上述的各種IC。官方提供3年保固,官網也提供Apacer SSD Widget軟體下載,具備檢視資訊、診斷、抹除與韌體更新等功能。。適合有老電腦想升級至SSD、或是既有電腦想升級SSD儲存容量需求的玩家選購。 代理商名稱:捷元股份有限公司 代理商電話:02-2795-6677 代理商網址: 廠商網址: 美光Crucial推出的BX500,主打入門級SSD,採用SATA 6Gbps介面設計,提供120GB/240GB/480GB/960GB等容量選擇。產品表面上有BX的Logo,搭配黑色機身設計。拆下外殼之後,可看到其用料也很簡單,上下蓋皆採用塑料,搭配螺絲孔的部份有採用金屬材質,以利裝機固定。拆下其小片PCB板。可以看到此SSD採用SMI SM2258XT控制晶片,搭配Micron自家3D TLC NAND快閃記憶體4顆,無額外DRAM快取記憶體,能提供循序讀寫540 / 500 MB/s的效能。實測隨機讀寫IOPS可達最高51K與80K,整體表現尚可。提供3年保固,適合老筆電、老桌機升級等場合使用。 代理商名稱:捷元股份有限公司 代理商電話:02-2795-6677 代理商網址: 廠商網址: 美光Crucial推出的MX500,主打主流級SSD市場,採用SATA 6Gbps介面設計 (另也提供M.2的版本),提供250GB/500GB/1000GB等容量讓消費者選擇。產品採用銀色金屬材質設計,拆下外殼之後,可看到內部採用卡扣與螺絲固定住其稍微縮小的PCB板。拆下其小片PCB板。可以看到採用SMI SM 2258H控制晶片,搭配Micron自家3D TLC NAND快閃記憶體共16顆,另有美光DRAM快取記憶體2顆,提供循序讀寫560 / 510 MB/s的效能。隨機讀寫IOPS也高達95K與90K,整體表現優異。官方提供5年保固,適合想要用比較久的主流級電腦使用,而老電腦要升級也可以拿來當主要開機磁碟,以提升整體效能表現。 代理商名稱:捷元股份有限公司 代理商電話:02-2795-6677 代理商網址: 廠商網址: 這款美光Crucial P1 SSD,主打超高速M.2 NVMe SSD市場,提供500GB/1TB/2TB等容量選擇。採用PCIe 3.0 x4介面設計,1TB機種具備2000MB/s、1700MB/s的循序讀寫效能,且隨機讀寫速度也達到250K/240K IOPS。在PCB板上,可以看到採用的是SMI SM2263控制器、搭配美光自家QLC快閃記憶體2顆,以及美光DRAM快取記憶體1顆。並提供5年保固,可見美光對於自家QLC晶片還提供如此長的保固可說是非常有信心。此外,美光Crucial SSD產品全系列都有提供自家Crucial Storage Executive軟體下載,具備檢視資訊、診斷、抹除與韌體更新、快取、空間保留…等功能。適合想要運作高速又有保固的玩家們選購。本產品另有專文評測過,細節請。 廠商名稱:遠東金士頓科技股份有限公司 廠商電話:0800-666-200 廠商網址: Kingston的A1000系列,主打主流級SSD市場,採用M.2 2280外型設計,支援NVMe PCIe 3.0 x2介面,提供240GB/480GB/960GB等容量選擇。以此480GB容量來看,在用料方面採用TLC快閃記憶體4顆,搭配Phison PS5008控制晶片,以及Kingston自家Embedded記憶體1顆當作快取緩衝區,能提供循序讀寫效能達到最高1500/900 MB/s的表現,IOPS也能達到讀寫100K/90K,效能大約是一般SATA SSD的2至3倍,整體表現OK。此外,Kingston全系列SSD都有提供自家Kingston SSD Manager軟體下載,具備檢視資訊、診斷、抹除與韌體更新…等功能。官方提供5年保固,適合主流級電腦安裝,以當開機碟與資料存取使用。 廠商名稱:遠東金士頓科技股份有限公司 廠商電話:0800-666-200 廠商網址: Kingston推出的UV500系列,主打入門級SSD市場,採用SATA 6Gbps介面設計 (另也提供M.2的版本),提供120GB/240GB/480GB/960GB/1.92TB等多樣化的容量,讓消費者來選擇。產品採用銀灰色金屬材質設計,拆下外殼之後,可看到內部採用螺絲固定住其PCB板。在晶片部份,採用Marvell控制晶片,搭配TLC NAND顆粒16顆,以及Kingston自家Embedded記憶體2顆來當快取,提供循序讀寫520 / 500 MB/s的效能。隨機讀寫IOPS達79K與50K,整體表現不俗。官方提供5年保固,售價也算不錯。適合想要用比較久的入門或主流級電腦的使用者選購使用。 廠商名稱:博帝科技股份有限公司 廠商電話:02-8228-0333 廠商網址: 由美商博帝(Patriot)所推出的Burst系列SSD,主打主流級SSD市場,採用SATA 6Gbps介面設計,提供120GB/240GB/480GB/960GB等容量選擇。此款960GB機種,產品採用黑色全塑料材質設計,僅有螺絲鎖孔採用金屬材質。拆下外殼之後,可看到內部採用卡扣方式固定住其小片PCB板。在晶片部份,採用Phison PS3111控制晶片,搭配TLC NAND顆粒共4顆,並無搭配額外的記憶體來當快取,用料極簡、成本省很大。不過卻能提供循序讀寫560 / 540 MB/s的超高效能。隨機讀寫IOPS達80K與60K,整體表現就如同其產品名一樣:能爆發出潛在效能。此外,官網提供的Patriot SSD Toolbox軟體,具備資訊、診斷、抹除、韌體更新等功能。官方提供3年保固,售價也算漂亮。適合想要便宜但效能不差的消費者選購。 代理商名稱:星睿奇貿易有限公司 代理商電話:0800-296-968 代理商網址: 廠商網址: 三星(Samsung)所推出的這款860 QVO V-NAND SSD,為TB級的SATA SSD系列,提供1TB/2TB/4TB等容量選擇。以1TB機種為例,在拆下外殼之後,可看到內部採用螺絲固定住其超小片PCB板。在晶片部份,採用Samsung自家MJX控制晶片,搭配Samsung自家的4-bit MLC V-NAND (其實就是3D QLC NAND)顆粒共1顆,並搭配額外的記憶體1顆來當快取。雖說是QLC顆粒,但其具備500MB/s、520MB/s的循序讀寫效能,且隨機讀寫速度也達到96K/89K IOPS。可說是具有超優異的效能表現。此外,官網提供的Samsung Magician軟體,具備資訊、診斷、抹除、韌體更新等功能。另Samsung SSD Data Migration則是類似Acronis True Image的軟體,可以提供磁碟複製或資料遷移。官方提供3年保固,售價算是裡面比較高檔的。適合想要高速、大品牌、產品有保障的使用者選購。 廠商名稱:十銓科技股份有限公司 廠商電話:0800-821-688 廠商網址: 十銓(Team Group)所推出的L5 Lite 3D 1TB SSD,主打入門級SATA 6Gbps SSD市場,提供120GB/240GB/480GB/1TB等容量選擇,並具有循序讀寫達500 / 480 MB/s的效能。隨機讀寫IOPS可達最高80K與70K。提供3年保固。在用料方面,以這款1TB的版本來看,外殼採用金屬材質,搭配內部以螺絲固定PCB板。IC用料方面,採用3D TLC NAND顆粒兩顆,並看得到有一顆SMI SM2258G的主控制IC,與額外DRAM快取IC兩顆。整體效能表現OK! 在售價方面也是本次評測中最具C/P值的機種 (每1元可以買到最高的容量)。因此適合效能OK但價錢要最便宜的入門玩家們選購! Award:Teamgroup L5 Lite 3D贏得本次大評比中的「最佳C/P值」獎項。 廠商名稱:十銓科技股份有限公司 廠商電話:0800-821-688 廠商網址: 十銓(Team Group)的MP32 SSD,主打入門級M.2 SSD市場,採用PCIe 3.0 x2介面設計,提供128GB/256GB/512GB/1TB等容量讓消費者選擇。以512GB的版本來看,其提供循序讀寫達1450 / 750 MB/s的效能。實測4K隨機讀寫IOPS可達最高218K與188K。提供3年保固。在IC用料方面,採用3D TLC NAND顆粒兩顆,並搭配一顆Phison PS5008主控晶片,沒有額外的DRAM快取IC。提供比SATA SSD快約2~3倍效能,整體還算OK! 此外,官方全系列SSD產品都有提供自家T-Force SSD ToolBox軟體下載,具備檢視資訊、診斷、抹除,以及磁碟複製功能。且採用的是綠色軟體,免安裝即可執行。等於一套軟體就搞定所有SSD的功能。因此適合需要效能可以,但價錢要夠便宜的入門玩家們選購! 廠商名稱:台灣東芝記憶體股份有限公司 廠商電話:02-2508-9909 廠商網址: 繼XG5之後,Toshiba Memory (東芝記憶體)再推出全新的XG6 SSD,主打超高效能的M.2 NVMe SSD市場,提供256GB/512GB/1024GB,以及有無散熱片的版本。以本次測試的1TB容量為例,採用PCIe 3.0 x4介面設計,1TB機種具備3180MB/s、2960MB/s的超高速循序讀寫效能,且隨機讀寫速度也達到355K/365K IOPS,實測在HDTune寫入中,其線圖也維持非常平穩,可說是性能級怪獸。在PCB板上,可以看到採用的是Toshiba自家的主控制器、搭配Toshiba 3D TLC (Gen.4 BiCS Flash 96-layer)共2顆,以及DRAM快取記憶體1顆。加上還保固5年,來吸引消費者來購買。透過這次的評測,Toshiba Memory XG6在效能上皆表現優異。因此贏得本次大評比中的最佳效能項目。適合想要運作最高速又有超長保固的玩家們選購。 Award:Toshiba Memory XG6贏得本次大評比中的「最佳效能SSD」獎項。 廠商名稱:台灣威騰電子股份有限公司 廠商電話:02-2182-9300 廠商網址: Western Digital推出的WD Black SN_750 SSD,採用的是M.2 NVMe PCIe 3.0 x4規格設計,主打電競玩家SSD市場,具有絕佳的存取速度,提供256GB/512GB/1TB/2TB等容量,以及有散熱片及無散熱片版本(250GB僅提供無散熱片版本),本次測試的為無散熱片1TB版本,提供絕佳的效能,擁有3470MB/s、2900MB/s的超高速循序讀寫效能,且隨機讀寫速度也達到515K/560K IOPS,因此在大量資料存取下能有超快速的效能提升作用。用料方面,採用SanDisk自家控制晶片,搭配SanDisk自家3D TLC NAND Flash晶片2顆,以及DDR4記憶體當快取,效能比一般採用DDR3記憶體的快很多。實測其HDTune讀寫中,其線圖表現不差,只是波動稍微大一點。但不影響遊戲表現。搭配其官方提供的Western Digital SSD Dashboard軟體,可提供資訊、診斷、抹除、韌體更新等功能,並有專屬的遊戲模式開關,開啟後即可再提升效能,成為絕佳電競SSD,因此WD Black SN750贏得本次大評比中的最佳電競SSD項目。官方提供5年保固,適合想要組裝電競電腦且想要有超長保固的玩家們選購。 Award:WD Black SN750贏得本次大評比中的「最佳電競SSD」獎項。 廠商名稱:台灣威騰電子股份有限公司 廠商電話:02-2182-9300 廠商網址: Western Digital推出的WD Blue SSD,採用的是SATA 6Gbps規格設計,主打主流級SSD市場,提供250GB/500GB/1TB等容量,另也有M.2 (SATA)的版本。本次測試的為1TB的容量,擁有545MB/s、525MB/s的高速循序讀寫效能,且隨機讀寫速度也達到100K/80K IOPS,在多工使用也可提供不錯的整體效能表現。用料部份,外蓋採用上塑膠、下金屬的混搭設計,並採用卡扣來固定其全Size的PCB板。各IC部份,採用Marvell控制晶片,搭配SanDisk自家3D TLC NAND Flash晶片8顆,以及額外搭配Micron DDR3記憶體1顆來當快取。官方提供3年保固。此外,官網提供Western Digital SSD Dashboard軟體,可提供資訊、診斷、抹除、韌體更新等功能,且背景會隨著是Black系列或Blue系列來切換成對應的顏色主題,適合想要升級成SSD或組裝新電腦時選購使用。 廠商名稱:威剛科技股份有限公司 廠商電話:0800-309-309 廠商網址: 這款威剛的外接式USB 3.1 Gen. 1 SSD,採用小巧Cube外型設計,好攜,提供256GB/512GB/1TB等容量,外型則有黑色與黃色兩種顏色款式可供選擇。在時尚的金屬的外觀並搭配四周採Rubber材質,能提供IP68等級的防水防塵功能,在1.5米深的水下浸60分鐘也能滴水不進,同時通過MIL-STD-810G 516.6 落摔測試,屬於軍規級的產品。至於規格則採用USB 3.1 Gen. 1介面,搭配內建3D TLC NAND,提供440MB/430MB/s的循序讀寫效能。官方提供3年保固,隨附USB A轉microUSB的USB3傳輸線,出廠時格式化為NTFS,相容於Windows作業環境。本產品適合需要強韌不怕摔的玩家選購。 廠商名稱:台灣索尼股份有限公司 廠商電話:02-4499111 廠商網址: 這款SONY推出的SL-E系列外接式SSD,採用長型黑色金屬外觀設計,搭配正反面有水波紋路,握取時觸感更佳,且不易滑落。SL-E系列共有三款型號,依序是SL-EG2 (240GB)、SL-EG5 (480GB)與SL-E1 (960GB),皆採用USB 3.1 Gen. 2規格設計,提供與SATA SSD同級的讀寫效能(540MB/s、520MB/s)。隨贈USB-C轉USB-A傳輸線(PC/Mac使用),以及USB-C轉USB-C傳輸線(手機/行動裝置使用)。官方提供3年保固。官網也提供ENC DataVault精簡版工具,具有密碼保護功能,讓用戶可以加密自己的重要資料,以避免他人偷窺。出廠時格式化為exFAT,相容於Windows/Mac/Android等作業環境。本產品適合需要在各裝置間存取資料的行動族群選購。 廠商名稱:創見資訊股份有限公司 廠商電話:080-004-1000 廠商網址: 創見(Transcend)這款ESD240C可攜式SSD,採小巧超薄超輕設計,容易攜帶。外型以時尚銀色金屬材質,有利散熱,且搭配USB 3.1 Gen. 2的規格設計,提供絕佳的存取效能,實測達到循序讀寫皆500多MB/s,效能非常卓越。當然外殼也能感受到非常的燙,因此使用時手盡量別去觸碰,並保持良好通風,以維持高效能表現。隨贈USB-C轉USB-A、USB-C轉USB-C傳輸線。出廠時格式化為exFAT,相容於Windows/Mac/Android等作業環境。官方提供3年保固,並提供Transcend Elite工具,提供資料同步/備份、密碼保護、診斷等功能,適合想要高速又好攜的玩家選購。 廠商名稱:台灣威騰電子股份有限公司 廠商電話:02-2182-9300 廠商網址: WD這款外接式SSD,採用雙材質設計,上方為塑料搭配下方菱形表面造型金屬的材質,非常吸睛,並兼顧好握取與高速存取散熱的需求,也通過1.98米的高度跌落測試。效能表現絕佳,實測達到循序讀寫皆500多MB/s,效能非常卓越。實測循序讀寫高達562.1MB/s、507.7MB/s,溫度上還OK不至於太趟。隨贈USB-C轉USB-C傳輸線,以及USB-C至USB-A轉換頭,因此出門時可少帶一條連接線出門,以減少佔用空間。官方提供3年保固,出廠時格式化為exFAT,相容於Windows/Mac/Android等作業環境。在軟體方面,則提供PC/Mac版本的各式好用工具軟體,以用在檢測/維護、資料備份/還原/自動同步、磁碟加密/解密等用途。適合電腦族與手機族選購。 從上述的測試結果、規格表,以及產品簡評,可以發現各家SSD產品雖然都已採用TLC/QLC的快閃記憶體顆粒,但由於搭配32位元等級ARM主控晶片,並搭配DDR3甚至DDR4記憶體快取,能處理更多的讀寫命令、除錯與儲存最佳化,讓SSD的讀寫速度提升到比MLC時代SSD還要卓越,且產品壽命都能達到3年至5年之久,再搭配大多廠商都有提供資料遷移或資料備份軟體,讓玩家可以隨時做好備份,再也不用擔心資料會遺失! 此外,在外接式SSD部份,各廠商也幾乎提供USB 3.1 Gen.2等級的規格,搭配USB-C的接頭,以及出廠格式化成exFAT,以讓使用者能在PC/Mac/Android等跨裝置間進行檔案存取與交換。而SSD的速度也比一般純隨身碟的速度快很多,不僅適合資料備份,也適合製作成系統安裝碟甚至直接安裝作業系統(如Windows To Go)在上面,以便應急或是當救援碟使用,建議玩家們可以額外添購! 總之,最近有需要提升電腦儲存容量,可以考慮購買上述的高容量SSD,讓電腦整體效能提升,以增加工作效率,對於電競電腦來說,也能提升存取速度,讓你快人一步,玩起遊戲更爽!最後祝各位讀者都能買到心目中最理想的SSD,讓您的數位生活更添光彩。 (1) (2) (本篇)
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2019春季21款主流SSD大評比,價格大降價、更換高容量就趁現在 (上)
固態硬碟(SSD)具備存取快、不怕震、無噪音等優勢,近年來已經逐漸取代傳統硬碟(HDD)市場的地位。然而在NAND Flash顆粒開始以TLC為主流,甚至更有QLC等級的產品初問世。這些新一代採用3D TLC、QLC的SSD不僅在容量提升,更以超殺的價格來搶市,主流SSD容量也從128GB、256GB逐漸轉換到512GB甚至1TB為主。就連2018年下半年開始的全新電競筆電,也開始放棄「小SSD+大HDD」的雙碟配置,改成以單顆大容量SSD來設計。 如今在SSD走向大容量、速度快的全新儲存新世代,消費者要如何選購適合自己合用的SSD呢?請看本文介紹! (本文同步刊登於2019年4月號雜誌) (1) (本篇) (2) 近年來,固態硬碟(SSD, Solid-State Drive)可說是持續「價崩」,搭配新一代3D TLC NAND Flash顆粒的推出,使得當今SSD從兩三年前的128GB、256GB級的主流容量,逐漸轉換成以512GB甚至1TB等級的容量為主流。尤其是以2.5吋SATA 6Gbps介面的SSD,售價更是進入到完全可以取代HDD的甜蜜點,目前480GB或512GB等級的SSD售價,大概是2,000元上下,而960GB/1TB等級SSD售價,則甚至低到3,000元出頭就有! 前者適合一般文書或辦公室使用,而後者則適合需要大容量儲存的玩家使用。 這樣看來,當今組電腦、開菜單,在儲存裝置方面應該都是只有SSD的選項了,至於還會想要買HDD的,幾乎只剩下需要有更高容量(4TB以上)需求的玩家,才會去買這樣的產品了! PCDIY!的讀者們可能還記得,先前我們有做過主流128GB容量的SATA 5Gbps SSD大評比,當時128GB的售價大概還在2千元上下 (當時64GB以下的SSD就已退出市場,在市面上很難買到)。雖說120GB或128GB的容量,還算可以使用,但在安裝作業系統與必要的日常用軟體之後,容量已經所剩不多,因此好一點的話,直接買240GB或256GB等級的SSD會比較夠用,但這樣價錢也就高一些,還不如買128GB SSD搭配1TB HDD還來得划算。(當初這樣的搭配模式算是最佳組合了) 也因此,當時的效能級電腦(包括電競筆電、桌機等),大多會採用雙碟的配置方式,把SSD當系統碟、HDD當資料碟,因此儲存裝置大多是128GB SSD+1TB HDD,或是256GB SSD+1TB HDD,這讓玩家們可以開機也快、能安裝的遊戲也多。只是這樣子設計的話,玩家要記得把遊戲檔案安裝到D:槽,且由於HDD速度慢,使得遊戲安裝與載入速度也比較慢。 因此,市場也醞釀出像是Intel Optane Memory或是AMD StoreMI這類的SSD快取加速軟體,可透過容量小但速度快的SSD來當硬碟快取,再搭配軟體能對使用者使用行為進行分析,預先提早將常用的軟體或資料寫到SSD,以達到整體系統效能的提升!只不過,上述雙碟的配置方式,對一般使用者來說,使用上仍不夠親民,因此大概只有系統商在推出新電腦時會採用。至於一般廣大的DIY組裝玩家則不一定會使用,不如直接花更多的預算來買更高容量的SSD,這樣還比較實際些。 由於Flash顆粒早在3年前已是由TLC為主,但為了更微型化,Flash大廠們紛紛推出3D堆疊的製程設計,讓單顆Flash IC的容量可以再往上提升,以便用在微型的電子裝置,以及手機產業(手機容量一直在提升,從三年前的32GB/64GB,到這一兩年的256GB為主流,甚至有1TB的機種出現),而電腦產業也可以應用在小體積的SSD (例如M.2規格等),讓單位成本下降,同時提升整體容量。 至於大家會擔心的TLC顆粒品質是否不如MLC,這部份其實透過更好的Flash Controller (快閃記憶體控制器)設計,再搭配良好的演算法與除錯設計,一樣也可以做到跟MLC同級的品質。 而目前業界的做法,大多改採用32位元的ARM級CPU來設計Flash Controller,相較於MLC時代的8或16位元CPU來說,能擁有更快的執行效能,來提升讀寫的品質與效能,然也因為需要更大的處理空間,有些SSD則會配備更高容量的DRAM IC來當緩衝區或快取(通常配置256MB至1GB容量),讓資料處理能在DRAM緩衝區優先處理完成,以減少Flash IC的寫入次數,提升SSD整體使用壽命! 目前除了Flash大廠們自己推出的SSD產品,其Controller採用ARM架構之外,台系的Flash Controller也紛紛採用ARM架構設計,能夠支援各式新世代3D TLC的Flash顆粒,甚至有些已可支援QLC (Quad Level Cell)的顆粒,以搶佔SSD的Flash Controller市場。 對SSD廠商來說,雖改採新一代ARM架構的Flash Controller,甚至搭配更高容量的DRAM IC,成本會比較高,但比起NAND Flash IC售價,以及其提供的單位儲存成本來說,這些根本算不了什麼,而且還能提供比MLC更優越的效能表現。因此當今的SSD,幾乎都是3D TLC的天下了! 正由於SSD市場已進入成熟階段,高階市場已擁有不少SSD使用者,但仍有不少入門使用者,或是兩三年前的玩家還在使用低容量的SSD,因此SSD廠商們都有規劃入門款SSD,以超低價格,容量在240GB、480GB以上,來搶佔電腦升級市場與入門玩家市場。至於高階效能級電腦,則開始改配置成內建480GB、960GB的M.2 SSD,來讓整體效能提升。 內接式SSD可以分成兩大主流,一個是取代HDD用的2.5吋SATA 6Gbps (又俗稱SATA III)規格的SSD,外型大小接近2.5吋SATA HDD,這類SSD可以安裝在傳統筆電的HDD槽,亦可安裝在桌機裡面使用 (當今機殼已提供2.5吋SSD/HDD的安裝槽)。由於SATA 6Gbps的傳輸速度上限就是6Gbps,大約是600MB/s,也因此,再怎麼快的SATA SSD,其效能也都被限制在這個速度底下。至於容量上限,則可以做到4TB,甚至更高。 至於新的M.2 NVMe規格,則是外型類似口香糖大小的內接式SSD,目前主流規格為2280 (22mm x 80mm),可直接安裝在主機板上的M.2插槽,不需要像SATA SSD那樣要連接SATA訊號線與電源線,而M.2目前最高容量則能提供到2TB。 值得注意的是,M.2 SSD有分NVMe規格(採用PCIe 3.0 x2或PCIe 3.0 x4的介面設計,頻寬上限達到3200MB/s)與SATA規格(接腳上有兩個缺口,須安裝在支援SATA的M.2插槽),因此在選購上,必須注意這兩款的不同,以免買錯。 這次SSD大評比中,我們選了市面上買得到的多款各式消費級SSD,包括2.5吋SATA規格以及M.2 (NVMe)規格等兩大類,另外再加入USB 3.1的部份,來進行測試。除了效能測試外,我們還針對其容量與市價做分析,讓大家可以得知目前各SSD的C/P值是如何,希望有助於玩家朋友在採購上的選擇依據及參考。 在材質設計與顆粒使用方面,以SATA SSD來看,這次各廠商推出低價入門款,有些款已改塑膠材質來降低成本、減輕重量,而我們也都拆下來看看裡面的控制器與記憶體組成(在後面的產品介紹頁可看到拆下的樣子)。這次可以看到許多廠商都採用超小型PCB,搭配少數顆的Flash顆粒,來達到高容量需求。 在扣合設計上,有些上下蓋只採用到卡榫來扣住PCB,包裝則以太空包來設計,以降低整體成本,低價供應!適合需要大容量儲存空間的玩家們,買來當系統碟或資料碟使用。 至於M.2 SSD部份,這次我們只選定NVMe規格,主要是因為這是主流規格,能提供最快的傳輸速度。特別提到的是,在各廠商推出的各式入門款M.2 NVMe SSD中,有些有附薄型散熱片,提供基本的散熱需求,而有些則只有提供貼紙,使用時最好搭配主機板的M.2散熱片來使用,否則過熱時會影響效能表現。 至於規格方面,有些款雖只有PCIe x2的規格,但提供超過1,500MB/s的循序讀寫效能,加上價格很接近SATA級,因此能提供更好的性價比。不過一些主流的PCIe x4規格,好的都可以到3,000MB/s以上。至於採用QLC的Crucial P1,則只到2,000MB/s左右,但特色則是提供不錯的性價比。 以上整體來說,NVMe的售價還是比SATA貴一些些,主要是針對需要更快速度的電競玩家所打造,讓玩家們不管是安裝或讀取遊戲時,都能快人一步,以早點進入戰場做熱身,為勝利而做好準備。因此想要擁有更快速度的玩家們,在選購時還是建議可以優先選購NVMe M.2 SSD,來做您的電腦系統碟。 除了SATA與M.2 NVMe規格之外,我們還額外選了幾款USB 3.1 Gen.1或Gen.2介面的外接式SSD來進行評比,主要是因為外接式SSD比傳統隨身碟的容量更大、速度更快,不僅可以拿來快速儲存資料,且因為速度夠快,能夠直接當成作業系統碟來使用 (能安裝Windows To Go、各式Linux,或是當成macOS的Time Machine碟等都很有用)。且這些產品大多也提供USB-C傳輸線,以便能在PC/Mac/Android等裝置間進行檔案存取與備份! 為讓購買SSD的玩家擁有更棒的使用體驗,不少廠商皆有提供加值軟體。包括可搬移、複製整顆硬碟的磁碟備份軟體(如Acronis True Image),以及診斷軟體(提供資訊、診斷、抹除、韌體更新),甚至還有各式工具軟體,可幫助玩家們方便資料備份、管理、加密、同步等用途。而外接式SSD有些也提供跨作業系統平台的工具程式,讓使用者能在不同裝置、不同作業平台上使用。 以下我們先針對各家這次送測的SSD,進行C/P值比較。這部份由於只是以容量去除以價格,其他因素都沒有計算進去(包括效能、保固、加值軟體…等等),因此列出的數據僅供參考,不一定最貴的就是最耐用或者最便宜的就最容易壞,我們純粹列出來讓大家了解目前的行情、並作為採購上的參考數據。 這次我們透過圖表,將這次評測的SSD大體上分成SATA SSD、M.2 NVMe SSD與USB 3.1 SSD共三張表格,以利讀者參考比較! 接下來的效能測試,同樣也是分成三大不同介面來做比較,SATA類、M.2 NVMe類、USB 3.1外接硬碟類。並依照不同的測試軟體,來分成讀取與寫入的數據圖,這樣大家在比較的時候會方便些。這次評測上則是選用了大家常見的CrystalDiskMark、AS SSD Benchmark、Anvil Storage Utilities等軟體,來測試各SSD的循序讀寫速度、IOPS等數據,以檢視各家SSD的實際效能表現。 此外,為了更實際測試出產品的讀取及寫入效能,也透過HDTune所提供的實際讀取與寫入的測試線圖,並設定200GB的容量為基準,以測試SSD在大量且持續讀取或寫入時,是否會有掉速情況(若有掉速情況,線圖的上下波動幅度就會相當明顯,這也是我們此次做整體評比的重要考量因素之一)。這部份的測試數據圖,可以透過下篇的文章來窺知一二。 綜合上述的數據實測結果,並參考下篇裡面的HDTune持續讀寫的測試長條圖,應該會發現不一定速度最快就比較好,而是要整體表現都令人滿意,才是真正的評比依據,畢竟這些測試軟體都是在極短時間內就做完單次測試,使用者在實際使用狀況上並非只存在瞬間或短期使用情況,大多狀態下是連續使用一長段時間,作為隨時儲存資料使用的儲存裝置來說,更貼近實際使用面的表現才是真實結果。消費者在選購時,可以多參考SSD各方面的表現來做為入手的依據。 以下就是這次大評比的測試平台,以及測試數據圖。 總之,最近有遇到SSD容量快見底,或是忍受老電腦HDD的龜速,想要升級儲存空間的玩家們,在當今SSD價格已降到一個程度,再往下探底的機會很有限之下,現在已可以考慮進場購買。老電腦可以考慮SATA規格的SSD,以便能夠與既有電腦相容;新電腦則可以考慮買M.2的SSD,直接拿來當系統碟,亦可當資料碟,其速度飆快,可提升工作效率與玩樂體驗。至於需要經常做資料備份的行動玩家們,以及需要經常安裝作業系統者,則可再考慮買一台USB外接式SSD,以提升使用效率。 在「下篇」的文章中,我們將介紹這些SSD的產品簡介,讓讀者可以看看每個產品的外觀、內在、效能表現,與隨附軟體畫面,以做為選購時的參考! (1) (本篇) (2)
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NVIDIA Quadro RTX專業繪圖卡家族全面推出,各種視覺化應用現場直擊!
自NVIDIA推出GeForce RTX 20系列的「光追級」遊戲顯示卡之後,其「光追級」專業繪圖卡Quadro RTX系列也在SIGGRAPH 2018 (2018年8月中旬)發表。首先推出的有Quadro RTX 8000、6000、5000,隨後在11月中再追加Quadro RTX 4000系列,四款專業繪圖卡全面到齊,分別以10,000、6,300、2,300、900美元來主攻專業繪圖領域市場。 為讓大家更深入了解Quadro RTX的功能與效果,NVIDIA於今日舉辦媒體說明會,並邀請到業界來進行現身說法,以展現Quadro RTX在專業繪圖與光線追蹤的即時處理與加速效果,以得到更精細的畫面,與更快的處理時間。以下就是說明會現場直擊! 首先由NVIDIA技術行銷經理Titus Su來介紹Quadro RTX的功能與特點! 接下來,由廠商來現身說法,介紹其產品在導入Quadro RTX之後,所提升的整體繪圖效果。首先由Red Pill Lab的CEO RH Shih,來介紹其產品/服務,並在現場做即時展示! 接下來,再由另一個廠商,來說明Quadro RTX在CG (電腦繪圖)的領域上,所帶來的整體優勢。由Cogito的後製總監Lada Dyson Chang,來介紹其作品,並在現場做即時展示! 由於專業繪圖需要運用到大量運算,以往CPU做不到的,現在許多都可以由GPU來包辦。不僅一般的Render圖形可以加速,現在RTX世代也能在光線追蹤方面得到加速的效果,搭配Tensor引擎更可達到深度學習與AI應用,賦予專業繪圖更多的可能,以幫助內容創作者揮灑出更多的想像力,以成就出更偉大的作品! NVIDIA的Quadro RTX系列,正可幫助這些內容創作者達到上述的應用,以達到繪圖效能提升、增加精細程度,讓生產力提升,以承接更多案子!因此,適合各種專業人士評估與採購!
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1.5萬爽爽玩!最佳家機選購心法好過年
各位玩家們大家好!PCDIY!在這邊先跟各位玩家們在這邊跟大家拜個年,相信大家在辛苦了過去一年後,總算是又來到了一個新的開始,小孩子手上拿到長輩給的紅包、大人們則是拿到公司發的年終獎金,是時候該犒賞一下自己囉! 小編這次幫各位玩家們整理了家用遊戲主機最佳選購心法,包含Xbox One、PlayStation和Nintendo Switch三大平台,只要預算1.5萬元,就能讓你輕鬆過年在家爽爽打電動!過年還不知道要去哪裡玩嗎?宅到底吧!(嗯?) 首先先來看看Xbox One平台,目前最強的遊戲主機是Xbox One X,市場1TB容量空機要價約13,880元左右,各類遊戲的官方同捆價格則是15,380元起,是目前市面上硬體規格最強大的家機,同時也足夠應付市面上所有遊戲,提供流暢的遊戲體驗。 先從規格面來說,微軟起初在設計Xbox OneX外型時有過多方考量,最終他們決定維持上一代Xbox One S主機的方正外型,但顏色改為霧面黑,無論是視覺上、還是實際觸摸的體驗都非常好。體積上,Xbox One X是歷代Xbox主機中最小的一台,比初代Xbox One還要小40%以上,重量部分則是在3.8公斤,效能同時也是歷代最強。 Xbox One X之所以能被稱為是地表最強遊戲主機,主因在於其內部的硬體規格。主要處理器的部分則是搭載AMD 8核心(x86 Jaguar架構)、16nm製程、高達70億顆電晶體,時脈為2.3GHz,採用Scorpio引擎,具備6 Teraflops運算速度,記憶體則是搭載12GB GDDR5,每秒326GB記憶體頻寬加速運算,儲存空間的部分則是基本的1TB配置,但可藉由USB連接埠連接外接硬碟使用。 另外,為了讓主機效能發揮最大作用,並且將耗電量降到最低,Xbox One X採用Hovis數碼電力傳送系統,可自行微調每台主機的電壓,在冷卻效果部分,採用液體冷卻和增壓器式離心風扇,以確保主機能保持涼爽。 連接埠輸出入部分,提供兩組HDMI連接埠(HDMI 1.4b、HDMI 2.0b各一)、三組USB 3.0連接埠(其中一組在機身正面)、一組IR輸出、一組S/PDIF和一組Ethernet連接埠。 說到Xbox One X,它真正強大的地方在於提供目前市場上唯一真4K@60Hz 畫質的遊戲體驗,能提供最高3840x2160 解析度的高畫質,同時再搭配主機本身支援HDR,使得遊戲畫面和光影特效等細節都更加細膩。 不過這裡值得注意的一點是,如果是從舊主機的遊戲升級到Xbox One X的話,可以利用下載4K材質包更新的方式直接遊玩,不必花時間重新下載,這些材質包的大小會視遊戲有所不同,不過平均都需要10GB左右的額外儲存空間。 另外,Xbox One X的4K高畫質體驗是需要家中有4K HDR螢幕才能真正享受到的,不過若是家裡只有FHD解析度或2K解析度螢幕的話,Microsoft表示別擔心,畫質提升還是有感,也就是藉由所謂的「Xbox One X增強型」(Xbox One X Enchanced),當玩家在商城中看到遊戲旁邊有打上這樣的一句話時,舊代表該遊戲的開發商有另外針對Xbox One X做額外加強,包含更高的畫質、更快的畫面更新率、抑或是更細膩的場景等等,這時如果玩家使用的是一般非4K HDR螢幕時,仍會有畫質體驗上的提升喔! Xbox One平台一向主打向下相容,Xbox OneX主機也不例外,可遊玩超過500款Xbox 360遊戲,同時也可以選擇遊玩第一代Xbox遊戲,全部皆可支援。 除了主機本身以外,Xbox One 另有多種軟體服務可供玩家使用,包含Xbox Game Pass、Xbox Live 金會員(Xbox Live Gold) 以及Xbox Play Anywhere。 Xbox Game Pass 可解釋成獨家優惠的概念,包含所有Xbox One 平台推出的新遊戲,在購買該服務以後,都可以直接第一時間遊玩,同時還可享有多種購買折扣。目前該服務推出第一個月可以30 元台幣的價格加入,第二個月以後才須以每月320 元的價格繼續使用。 Xbox Live金會員的服務則是除了提供線上對戰的體驗以外,最主要還是因為訂購該服務後,每月都會推出數款遊戲供玩家免費遊戲,若是使用一年的服務資格下,約可免費額外獲得價值20,000元的遊戲,十幾款遊戲任玩家自由下載。另外,金會員資格還可以享有每周購買遊戲和附加內容的優惠,最高可達50~75%的折扣。 Xbox Play Anywhere則是Xbox One平台的另一個小優點,只要是商城中有掛上Xbox Play Anywhere標語的遊戲,就可以在Xbox One和Windows 10電腦上遊玩,購買一次就能隨處遊玩,同時享受相同的遊戲進度,使用上非常方便。 Xbox One 平台的主機以目前來說,Xbox OneX 是目前最強遊戲主機當之無愧,各種4K HDR 遊戲丟給它都能輕鬆應付,60Hz 的流暢體驗也是非常完美,此外,內建的4K Blue Ray 光碟機也是不無小補的優秀功能。想要最頂級的4K 高畫質遊戲體驗的話,找Xbox One X 就對了。 不過缺點就在於Xbox One 平台的獨佔遊戲相較於其他平台較弱些,它不像PlayStation 多樣、不像Nintendo Switch 一樣特別,且Xbox Play Anywhere 的功能有些雙面刃的定位,一方面提供彈性的遊玩空間,一方面卻也Windows 10 市場關係被削弱主機買氣,這些問題是在購買Xbox One X 主機前須注意的小細節,另外還有一點,就是該主機相對其他家機來說稍貴些。 說起PlayStation,想必浮現在玩家們腦海中的第一台家機勢必就是熱賣的PS4系列了,主要的PS4主機目前市場1TB容量機型平均價大約在9000~10000元以內,更高階的PS4 Pro則是12980元左右,這裡小編將針對能提供未來更多遊戲體驗空間和價值的PS4 Pro機型作介紹。 同樣的先來看看硬體規格方面,外型上,除了承襲PS4 前後稍微傾斜的造型外,PS4 Pro 以三層結構代表該主機的強大性能,同時也呈現堅實俐落的印象,機身頂部中央印有運用優質鏡面加工的PS 家族標誌,整體的配色則同樣是霧面黑為主,在三層結構中間另有特殊的藍色配色設計,相對來說較不單調且變化性較豐富。 內部的硬體規格方面,處理器同樣採用AMD 8 核心處理器,時脈為2.1GHz,搭配的GPU 引擎則是具備4.2 TeraFlops 運算速度, 帳面規格上速度數字較Xbox One X 低些,不過實際使用的體驗影響並不明顯。記憶體方面則是搭載8GB GDDR5,搭配1TB 的儲存空間。另外,PS4 Pro雖然提供BD/DVD 光碟機供玩家使用,但不像Xbox One X一樣能支援到4K解析度藍光播放喔! 連接埠方面輸出入面,除了電源孔外,另有一組HDMI 和光纖數碼輸出連接埠、乙太網路埠、AUX,以及共三組USB 3.1 Gen 1( 一組在機身正面)。 PS4 Pro 家機同樣也是支援4K 畫質的遊戲主機,只要家用電視為4K 解析度,在遊玩時便可即時享受,不只是遊戲,播放影片時也支援4K解析度,因此,可以藉由PS4 Pro 收看Netflix或YouTube 串流4K 影片,而且如果玩家的電視支援HDR的話,PS4 Pro便可帶來更細膩、自然的畫面色調,觀看體驗會更加優秀。 另外,PS4 Pro ENHANCED/ 強化遊戲則是也進一步在原先的遊戲中強化對於PS4 Pro 主機的支援,可以讓舊的遊戲重新在PS4 Pro 上獲得新生。 如果玩家家裡不是使用4K 解析度螢幕的話,FHD 解析度下的遊戲,PS4 Pro 也會自動將其畫質細膩度提升,強化整體的視覺體驗。 PlayStation 平台的軟體服務層面主要有二,一是PlayStation Now(PS Now), 其功能類似Xbox One 平台的Xbox Game Pass,主要也是可以讓玩家在訂購該服務後,可遊玩超過700 款PS4、PS3、PS2 歷代主機的遊戲,其中共有超過250 款PS4 遊戲,種類非常豐富。 另外,PS Now 每月都會有新遊戲加入陣容,除了多平台通用的遊戲以外,PS4 一向最主打的就是多款3A 級獨佔遊戲大作,同樣也可藉由PS Now 遊玩。另外一個軟體則是PlayStation Plus,裡面提供各式購買折扣,同時也會每月固定提供免費遊戲供用戶遊玩,內部同樣非常超值。 PS4 Pro 家機的優勢在於PlayStation 陣營的獨佔遊戲每月、每年不斷,且每款遊戲都是重量級開發商所推出的獨佔遊戲,是其他遊戲平台、甚至PC 都有可能無法遊玩的遊戲,如果想要玩的遊戲是別人玩不到的,那買PS4 Pro 絕對值得。 然而,PlayStation 陣營主機的缺點在於,由於上頭Sony 的官方考量,使得PlayStation 想要和其他平台的玩家一同遊玩相同遊戲的可能非常低,雖然PlayStation 的遊戲數量同樣不少,但這樣的政策也相對地綁死許多玩家。 2018年在家機平台突然興起的黑馬絕對是Nintendo Switch,台灣建議售價為空機價9780元台幣,不只本身銷量非常好,甚至還突破PlayStation部分主機的銷量,實力不容小覷。 Switch 能夠有這麼大的影響力和買氣,原因除了任天堂光環以外,最主要還是在於其本身攜帶方便和多樣的遊玩模式。它除了可以將螢幕藉由底座輸出至大螢幕(FHD 解析度) 上以外,還可藉由掌機模式,將主機隨身帶著走,而可拆卸式的Joy-Con搖桿則是為操作上帶來更多的彈性空間。 論硬體規格,Switch絕對不是最頂級,處理器部分採用的是NVIDIA客製化的Tegra處理器,GPU則同樣也是NVIDIA Tegra等級,記憶體部分則是只有4GB,儲存空間部分內建為32GB,但可藉由SD記憶卡擴充。由於Switch本身具有一觸控螢幕的關係,所以也不得不提它的解析度,掌機模式下該螢幕為720p解析度(1280x720),若是輸出到電視螢幕的話,最高則是可以到FHD解析度。 連接埠的部分選擇較少,主機上除了3.5mm耳機孔外,另有一USB Type-C連接埠進行充電(也作為接上底座後充電用)。隨機附贈的基座上則是有HDMI和三組USB 3.0連接埠,相對來說選擇較少,網路部分一定得使用Wi-Fi無線網路連接。 另外,自2019年1/31起,將主機系統版本更新至最新的7.0.0版號後,Switch系統介面已正式支援繁體中文囉! 多樣的遊戲遊玩模式才是Switch主打的特色,除了手提模式以外、另有桌上模式和TV模式,可以讓玩家隨時隨地無縫切換。手提模式將遊戲隨身帶著走、桌上模式則是方便好友在外同樂、TV模式則是可以享受大螢幕的遊戲體驗,Switch最多還可以直接利用區域網路和最多8台主機在地遊玩遊戲,八人同樂、娛樂8 倍化。 另一個Switch 的特點就是可拆卸的Joy-Con左右搖桿,搖桿可插在主機上直接使用、也可卸下後左右手雙持無線使用,同時若要和朋友共同遊玩話,也可以將其中一隻搖桿交給朋友,兩人共同使用,遊戲體驗超級豐富多樣。 目前Switch 最主要的軟體功能為任天堂線上服務(Nintendo Online Service),也就是線上付費多人遊玩的功能。雖然說大部分Switch 的遊戲都可以無須網路、直接在主機上隨時開啟遊玩,但如果是遊玩《瑪利歐賽車8 豪華版》這類可以多人連線的遊戲,想跟世界各地的玩家一同線上競技時,就需要額外支付任天堂線上服務的費用才行。值得一提的是,近來十分熱門的《要塞英雄》(Fortnite) 去年也在Switch 上推出,並且支援跨平台對戰,該遊戲就不需要任天堂線上服務,連上Wi-Fi 網路後即可直接開始遊玩。 Switch 夾帶著2018 年的高人氣和高買氣,快速竄起,雖然說主機本身的硬體強度較弱,但多樣的遊戲模式和強大的彈性,還是讓開發商對其趨之若鶩,遊戲推出的速度非常快,甚至有許多遊戲大作如《刺客教條:奧德賽》都可以藉由不同模式在Switch 上遊玩,達到真正的「3A 遊戲帶著走」境界,未來潛力不可忽視。 不過Switch 的缺點也很明顯,首先就是硬體規格強度不足,造成主機本身依舊無法應付畫面要求太高的遊戲,再者,畫面輸出的表現也不夠,在現今這個4K 畫質滿天飛的世界下,僅最高FHD解析度輸出的表現實在有些差強人意。 綜合以上所述,相信大家應該也已經了解各家機平台陣營之間的差異和優缺點,接下來小編將為玩家們推薦每個平台目前最值得入手的幾款遊戲,供玩家們參考,讓大家在過年期間可以爽爽打game! 每個平台都會推薦三款獨佔遊戲,以本文預算1.5萬元以內來說,搭配主機購買的情況下,約可購入1~2款遊戲。這裡先幫大家複習一下各主機的建議售價,Xbox One X為13880元、PS4 Pro則是12980元、最後Switch則是9780元。 Xbox One 遊戲首推Microsoft 本家的獨佔遊戲,《戰爭機器4》、《最後一戰5》和《極限競速:地平線4》。 《戰爭機器4》是Xbox One 旗下經典的第三人稱射擊遊戲,由開發商The Coalition 開發,遊戲中除了槍枝射擊體驗非常優秀以外,經典的掩護射擊也是遊戲系列的代表特色之一,非常適合初入Xbox One 平台又想體驗代表遊戲的玩家。建議售價為1359 元。 另一個適合的遊戲則是《Halo 5》,這同樣也是代表作之一,不過採用的是第一人稱射擊,背景設設定在外太空的神祕感,本作故事相比過往在枝節劇情方面增多,眾多歷代角色相繼再度登場,劇情亦會追加新敵方,也非常推薦入手。建議售價為570元。 最後一個則是本家的賽車遊戲《極限競速》系列代表作,系列有分《極限競速》(Forza Motorsport)和《極限競速:地平線》(Forza Horizon)兩類,這邊小編推薦的是後者最新的《極限競速:地平線》,首次導入季節轉換系統,並且加入更多豐富的社群活動,是《極限競速》系列遊戲中的新巔峰。建議售價為1699元。 第一款推薦的是《戰神》,2018 年新推出的系列作可為《戰神》系列的神作,除了時代背景移至北歐神話外,也加入父子情深的故事片段,整體劇情更加鮮明活潑,該作發行後普遍受到評論家的好評,且主要集中在故事敘述、世界觀和克雷多斯父子的塑造等方面。建議售價為1190元。 第二款《漫威蜘蛛人》則是開放世界動作冒險遊戲,改編自漫威經典超級英雄漫畫《蜘蛛人》,是英雄類遊戲的新選擇,也是開發商Insomniac Games 自創的遊戲劇情,並且加入多種華麗攻擊效果,讓玩家能擔任蜘蛛人在城鎮中飛簷走壁保護市民。建議售價為1590元。 最後一個《地平線期待黎明》是款全新的開放世界動作角色扮演遊戲,玩家將要化身為身手不凡的女獵人亞蘿伊,在充滿神秘機器生物的世界冒險,非常有科幻風格的嶄新遊戲。建議售價為1490元。 Switch遊戲首推《薩爾達傳說:曠野之息》,這除了是Switch首款代表作遊戲外,也是《薩爾達傳說》系列遊戲的突破,開放世界的遊戲新體驗為玩家帶來嶄新的世界觀,擬真的環境特效也是一大特色,可說是Switch玩家必買遊戲!建議售價為59.99美元。 另一款是前陣子才剛出的《任天堂明星大亂鬥特別版》,同樣也是系列作的新巔峰選擇,除了保有系列的操作特性和對戰系統外,也加入更多的角色和畫質提升,並且首度導入個人冒險模式,遊戲時間更長、內容更豐富。建議售價為59.99 美元。 經典RPG 角色扮演遊戲《精靈寶可夢》總算在Switch 上推出《精靈寶可夢Lets Go !》,在維持初代遊戲劇情的原則下,導入手遊《Pokemon Go!》的抓寶模式,讓新玩家們可以更快速地融入遊戲體驗,是喜愛精靈寶可夢的玩家們必買的遊戲選擇。建議售價為59.99 美元。 這次推薦的遊戲主機包含Xbox One X、PS4 Pro和Switch,三台都已經在市面上販售都有約一兩年的時間了,前陣子市場上就開始流傳各陣營即將推出的新世代遊戲主機,其中,Xbox可能結合雲端串流技術推出雙主機、PlayStation則是推出PS5,Switch則是同樣有可能會推出兩款新機。 有關Xbox 新主機的消息, 有新資訊指出Microsoft 可能將推兩款Xbox 主機, 其中一台Xbox 主機是目前大家熟知的傳統家用遊戲主機,估計會具備高階的硬體規格和新技術,以帶動新一代畫面顯示和遊戲引擎。另一款Xbox 主機,則是會以主打雲端串流遊戲為主的主機盒,其主要目的為用來對抗對手陣營PS4 的PlayStation Now。這兩款遊戲主機預計推出的時間可能會在2020 年。 PlayStation陣營部分,Sony前陣子已經確定新主機的名稱確定將稱為PS5,實際的硬體規格等細節尚未可知,不過考量到對手陣營Xbox One X的效能表現,PS5只會追上腳步甚至超越而已,至於確切的推出時間仍然尚未確定,不過預計普遍也是2020年左右。 下一代新機話題比較有趣的是Switch 主機,預期任天堂很有可能會推出兩款Switch 新主機,而且最快很有可能2019 年就會推出。 兩款新機的名稱可能被定為Nintendo Switch 2Pro 跟Nintendo Switch 2 Lite,前者顧名思義是較高階的版本,外媒指出這次新機更新的重點,除了在系統硬體規格的升級外,主要會著重在觸控螢幕上,目前的Switch 正如前文所提,螢幕解析度在720p,預期未來兩款主機的解析度都會調整至FHD 等級,至於兩者的差異可能在內部硬體的細部規格不同。同時,另一個可能的差一點,也有可能在螢幕面板差異上,高階的Pro 版本也有可能會採用OLED 面板達到更細緻的色彩對比。去年並未入手Switch 的玩家,或許可以等等看今年的2 代Switch 喔! 總地來說,家機遊戲這塊市場在2018 年因Switch 的出現,導致目前原先主要由PlayStation 稱霸的家機市場出現變化,加上今年Xbox One 陣營的獨佔遊戲也頗令人期待,包含《戰爭機器》系列也即將在今年推出《Gears 5》、《除暴戰警3》在經過多年延宕也終於底定今年推出,《王國之心III》更將首度登陸Xbox One 平台,Xbox One 陣營不容小覷。 此外,身為黑馬的Switch 今年也有可能再接再厲,推出二代新機,打算搶在2020 年Xbox One、PlayStation 推出新機前,先搶一波市場,強大的可攜性和變化性,將會在未來為家機市場帶來更多變化。不過,最終得利的都是玩家們,因為,大家就會有更多選擇和遊戲可以玩啦!
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