科技新知
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AMD下世代家機Gonzalo揭露?Navi APU現身?!
AMD有了桌機CPU/GPU/APU、筆電CPU/GPU/APU、伺服器CPU/GPU,可說是全面到齊,甚至2019年將全面導入7nm製程,讓其所有處理器產品都能超越對手的製程,成為新一代的霸主。但是,除了這些處理器之外,那些先前AMD說過的,遊戲機/家機(Console)的處理器到底有沒有新品呢? 根據硬體揭露大師於Twitter所揭露的訊息中,發現AMD有一顆APU,編號是2G16002CE8JA2_32/10/10_13E9,據稱應該是AMD的最新代號Gonzalo的APU,這顆APU的CPU部份,是採用Zen+或Zen 2架構、8核心設計,基礎時脈為1.6GHz,爆發時脈為3.2GHz。在GPU部份,採用的是Navi或Navi Lite核心 (也就是Vega的繼任者),有可能就是下世代家機(微軟的代號Xbox Scarlet家機,或是Sony下一代PS5)的處理器核心! 從目前Sony PlayStation 4 Pro的規格來看,其採用半客製化的AMD處理器,最高時脈為2.13GHz,而微軟Xbox One X所採用的則是時脈較為高一點的2.3GHz。如果這顆採用新製程的Gonzalo APU屬實,屆時家機的處理器時脈將可以更高,以處理更複雜的遊戲內容,甚至能在4K解析度下提供60fps的流暢執行能力,以正式帶動4K電視的全面流行。 由於每年的6月,在加州舉辦的E3展,都會展示出最新的遊戲機硬體與軟體等相關產品。因此業界有風聲在傳,AMD在今年E3展,就會正式推出Navi架構的繪圖處理器。而據悉微軟下世代家機(代號為Xbox Scarlet),或是Sony下世代家機(據悉就是PlayStation 5,PS5),將有可能使用這顆Navi架構的處理器。 只是這顆處理器,是否支援最新的DXR (DirectX Raytracing)之光追技術,讓遊戲畫面更加逼真,就不得而知了!最新資訊可能得等到今年E3展之後,才可能會有更多揭露的訊息!
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還有2年半!Google宣布2021年8月起,將不再提供32-bit的APK下載,並籲請程式開發者趕緊移轉至64位元平台
32位元處理器曾經伴隨著我們走過PC興盛的日子,然而64位元處理器的推出已經行之有年,就連行動處理器(Mobile Processor)也都早在幾年前就全面進入64位元時代。唯獨軟體廠商為提供最大相容性,仍會繼續推出32位元與64位元的雙版本。因此當今您在下載軟體時,常常會碰到是否選擇32或64位元的版本。 自行動裝置處理器市場,也在2013年起開始進入64位元新世代之後,手機App勢必也將走向64位元架構來設計。這部份Apple首先發難,早在2017年中發布iOS 11時就建議程式開發商全面導入64位元App。(後詳述) 至於Google部份,他們在2014年12月推出的Android 5.0 Lollipop時,就率先支援64位元APK (也同時支援32位元架構)。然由於上述原因,不少程式開發商仍只上架32位元APK至Google Play商店,以讓當時許多Android手機能夠繼續使用其應用程式。雖說當時也有不少重量級的App有上架64位元的APK版本,但下載的數量則是遠小於32位元APK的下載量。 Google Play商店目前仍提供32位元與64位元的APK下載,不過Google早在2017年12月就提醒程式開發商趕緊過渡到64位元架構。畢竟當今的最新手機/平板裝置,早都已經搭載64位元的CPU,甚至搭載超過4GB的記憶體,必須搭配64位元的App,才能發揮該裝置的威力。 因此,Google在其正式發布強制導入64位元App的時間表,以籲請程式開發者趕緊移轉至64位元平台。以下就是Google的聲明: 64位元的CPU可為用戶提供更快、更豐富的使用體驗。改使用64位元版本的應用程式,不僅可以提高效能,也能為未來的創新騰出更多空間,並可讓現今許多64位元的硬體裝置發揮出更多應用空間。 Google希望幫助程式開發商做好準備,並知道需要時間進行規劃。自Android 5.0 Lollipop以來,Google就一直支援64位元的CPU,2017年首次宣布使用原生碼的應用程式,都必須提供64位版本(除了32位元版本)。如今Google提供了更詳細的訊息和時間表,以便在2019年盡可能快速讓應用程式都移轉到64位元。 從2019年8月1日開始: (必須同時發布32與64位元雙版本) ● 除了發佈到Google Play的32位元版本之外,所有包含原生代碼的新應用程式和應用更新,都必須提供64位元版本。 ● 延伸條件:Google Play將繼續接受僅使用Unity 5.6或更早版本之現有遊戲的32位元更新,直到2021年8月。 從2021年8月1日開始: (僅接受64位元版本的發布) ● Google Play將不會在64位元版本的裝置上,提供無64位元版本的應用程式,亦即只有32位元版本的應用軟體,將無法在64位元版本的裝置上的Play商店中提供。 ● 這將包括使用Unity 5.6或更早版本所建構的遊戲。 該要求不適用於: ● 明確針對Wear OS或Android TV的APK或應用程式包,這些是目前不支援64位代碼的機種。 ● 未分派到執行Android 9 Pie或更高版本裝置之APK或應用程式包。 Google也表示,他們並沒有針對支援32位元的政策進行更改。Play商店將繼續在32位元裝置上提供32位元版本的應用程式下載服務。但他們也要求程式開發商除了提供32位元的原生碼APK之外,也要一併提供64位元版本原生碼APK。 Apple在2017年6月28日首度發表iOS 11時,就表示將不再支援32位元的App,並要求程式開發商所發布的應用程式,都必須使用來組譯才行。也就是程式開發商想要發布支援iOS 11以上裝置的App,只能上傳64位元版本,App Store才接受。因此iOS 11以上的iPhone、iPad就只有64位元的App可以使用,先前32位元的App都無法在iOS 11以上的裝置上執行。 至於那些早期使用32位元CPU的裝置(iPhone 5以前、iPad 4以前),最高就只能升級到iOS 10.3.3,並持續使用App Store所提供的舊版32位元App。甚至在macOS部份,Apple的macOS Mojave (10.14)已經是最後一個還能支援32位元App的作業系統了,預計下個版本(10.15)將會完全放棄32位元的App,只會支援64位元App。 由上述看來,Apple說要轉換,程式開發商只有馬上聽話的份,不像Google那樣到今天為止,還給2年多的過渡期,到2021年中才廢止32位元應用程式的提供。至於Microsoft的Windows 10還當然都是32位元和64位元應用程式都能支援,也許等微軟發布下一版的Windows之後,就有可能全面放棄32位元,全部都支援64位元的應用程式了! 因此,預計不久的將來之後,不管是行動平台(手機/平板)或是電腦平台(PC/Mac),其作業系統(OS)、驅動程式(Driver)、以及應用程式(App),都將全面邁向64位元,這樣一來程式的下載也會統一化。不過,IoT裝置則還不會那麼快,還是會以8/16/32位元架構為主,畢竟這些裝置還是以講究省電、系統架構簡單為優先,並不會像行動裝置或是電腦產品那樣一切以效能為主,因此IoT裝置還是會有許多不同位元架構App同時存在。
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【CES 2019】AMD攤位直擊,展示最新Radeon VII、Ryzen 3000筆電、Chromebook、EPYC Rome等全新產品
AMD在1/9由執行長Dr. Lisa Su進行Keynote之後,其在The Venetian/Sands Expo的攤位展示區,也同步將所有的產品陳列出來。現場有展示最新Radeon VII公版顯示卡本尊、搭配Radeon VII電腦系統的現場展示,另有Radeon 2000系列、第二代Radeon 3000系列的輕薄筆電,以及全新的Chromebook。現場更有擺設配備EPYC Rome的伺服器,進行效能對比。另外還有擺設一些VR的應用,連XBOX ONE也成展示區的嘉賓。所有的東西都是AMD Inside呀! 整個AMD的展示房間,可說是完整7奈米的軍備展示啊!相較於另外一家還在展示10奈米,AMD的產品果真比較先進(Advance)啊! 以下就來個現場直擊!讓無法親臨現場的讀者們,來看看這次AMD端出哪些令對手怕怕的產品! 這次AMD展示出各種最新產品,讓最新想要升級或添購電腦配備的玩家們,能夠有更先進的選擇。AMD率先展示的這些7nm實際產品,證明其高超的研發實力。就讓我們期待這些產品的正式上市吧! 廠商名稱:AMD (超微) 廠商網址: 攤位地點:The Venetian, Titian 2303-2305
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比三星更超前? 小米擬推外翻式可撓螢幕手機?
智慧型手機近幾年的發展似乎開始碰到瓶頸,新手機除了內在規格更強化之外,在外型部份我們也可以看到更多樣化的設計,不管是全屏機種、可伸縮式前鏡頭,或是雙螢幕,在在都是為了吸引消費者的目光,以期提升銷售率。 然在近幾年,有不少螢幕大廠,嘗試推出各種可撓式面板(Foldable Display),並應用於手機產品上,讓手機也能延伸其顯示範圍,搖身一變成為平板,然而這些計畫中的產品,目前最多都只有原形機在網路上出現,還看不到實際的產品在市面上流通。最新的消息是,據悉Samsung擬於CES 2019正式發表Galaxy X,是首款可撓式螢幕手機,而LG也將揭露其LG Flex可撓式螢幕手機。總之,最晚CES或MWC 2019,就會有真的產品推出! 除了韓商力拼下世代可撓式螢幕手機市場之外,陸商也有不少品牌大廠與韓面板廠合作,擬推新一代可撓式螢幕手機。根據爆料大神Evan最新在Twitter爆料的全新手機,據悉是小米所推出。有關於其影片,可以參考。 從影片中可以看出,這款“疑似小米”推出的可撓式螢幕手機,是設計成兩邊向外翻出,有點像是蝶翼設計。收起來是手機,翻出來就變成平板。大螢幕下看起來畫面更大,用起來更爽,誰說只有PC能設計成2-in-1 (筆電+平板)? 現在手機搭配可撓式面板也能做到2-in-1 (手機+平板)。 當然啦!這個影片是在黑暗中所拍攝 (好像各種可撓式手機的發表會都故意把現場燈光調得很暗,是怕被拆穿嗎? XD),實際產品狀況不得而知。但是根據先前的外電報導,有提到小米正在開發一款「外折式」的手機,並計畫在2019年推出。因此2019年若要被稱作「可撓式手機」元年的話,就不得不把小米列進主要廠商之一。 雖然這段影片的真實性有待考驗,但要是真的能推出這樣的手機,未來的3C市場將可能大洗牌。首先就是平板市場,以今日Android平板市場幾乎趟平,只剩蘋果iPad在獨撐大局,2-in-1的Windows平板銷售量還有進步空間的情況下,此時手機能透過可撓式的全新設計,將現有最多6~7吋的視野,一次提升到9~10吋的視野的話,這樣將會讓平板市場逐漸式微,屆時可能只剩下大螢幕(>11吋)的電腦,以及中小螢幕(4~10吋)的可撓式手機市場了! 無論如何,就等接下來,各大廠的正式產品推出,才能知道真相囉!
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一台筆電有兩個可拆式螢幕? Dell已申請專利
近幾年,我們可以看到不少筆電的外型開始求新求變,不管是雙螢幕設計,或是2合1機種,都有不少新品推出。以2合1機種來說,我們看到幾乎所有ICT廠商(HP/Dell/Lenovo/ASUS/Acer/Microsoft等)都有推出類似的產品,唯有Apple不跟。然這些2合1機種的觸控平板/筆電中,無論是一體成型設計(可翻轉螢幕),或是平板+鍵盤的設計,似乎能玩的把戲大概已經玩得差不多了,難道還有別的玩法嗎? Dell (戴爾)最近在美國專利局,申請了一個「Information Handling System with Multiple Detachable Displays」的專利,內容是說明其鍵盤底座擁有兩組螢幕連接埠,可以同時連接兩個面板,這種玩法看來還是頭一遭!有關專利細節可以參考。 透過專利上面的介紹,可以發現Dell這款可拆式雙螢幕筆電,可以連接一個螢幕,或者同時連接兩個螢幕,讓使用者可以更靈活的使用PC。使用者可以將螢幕的顯示面都朝向自己,這樣就可以將視窗桌面延伸至第二台螢幕(桌面延伸模式),以顯示更多內容。或者一邊朝內、一邊朝外,這樣開會時就可以同時對外展示內容(同步顯示模式)。總之,Dell這款雙可拆式螢幕的筆電構想,比以前單純的筆電來說,玩法更多了! 由於Dell設計成能跟所有Windows裝置相容,因此安裝單螢幕或雙螢幕時,都會自動偵測到,並調整顯示輸出內容。至於雙螢幕收納時,Dell也獨具巧思,可以像三明治或夾心餅乾那樣,把第二螢幕夾在筆電裡。至於機構方面,該專利也有說明到,這些螢幕是透過夾在桿子上來連接到底座,並且以翼形螺帽來固定住。 由於尚在專利階段,離概念機、原形機還有一段距離,採用這種全新技術的雙面板的2合1筆電,是否會成為真正的產品並正式上市,還不得而知。總之,這種設計還滿有趣的就是了! 當然,如果這種筆電到時候真的上市了,您會馬上手刀衝去買嗎?
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AI驅動資料經濟,宇瞻科技啟用工業級產品識別 ,強化工控軟韌硬體研發,開創智慧儲存市場新局
隨著物聯網(IoT)、人工智慧(AI)、5G技術逐步整合,資料經濟產業生態鏈可望成形。致力將相關垂直應用市場打造成強大成長引擎,全球工控儲存領導品牌Apacer宇瞻科技(8271)宣布,將從2019年起啟用工業級產品識別「Apacer for Industrial」,持續串聯高階軟韌硬體技術,提供高可靠度與耐用度的正工業級儲存解決方案,協助客戶於智慧應用領域取得主導地位、發揮數據最大價值,展現其拓展工控市場的決心。 不同於消費性產品常以性價比為首要考量,工規產品從選料、生產、測試到品管,對於品質、可靠度與穩定度都有極高的要求。宇瞻耕耘工控儲存領域近20年,深受許多海內外一線客戶肯定;除了從製造流程嚴格把關,堅持以高標準要求最佳品質,更將於2019年1月1日起啟用「Apacer for Industrial」工業級產品標籤,協助客戶清楚辨識高品質、高可靠度、高耐用度的正工業級產品。另一方面,為呼應數位轉型趨勢,新版識別將整合QR Code和barcode條碼資訊,於製造過程中詳實紀錄生產資訊,並提供專屬產品序號,從生產、出貨到售後服務,打造健全的追蹤回溯管理機制。 宇瞻科技垂直市場應用事業處處長 黃美惠表示,宇瞻長期挹注資源於工業級軟韌硬體技術研發有成,今年七大目標垂直應用市場在工控領域貢獻的營收占比持續成長,包含國防領域、交通運輸、伺服器與網通、工業自動化、物聯網(IoT)、醫療照護與博弈應用。立基於豐富的產業經驗,宇瞻也已針對目標垂直市場發展專業技術團隊與客製化解決方案,在全球工業級智慧儲存市場競逐中提升競爭優勢,擴大工控市場影響力。 IDC預測,2022年全球25%的終端設備將具備AI邊緣運算的功能,隨著近年來工控應用智慧化趨勢越來越顯著,智慧應用發展的多元化,對數位儲存產業的影響不僅限於容量與效能等產品規劃層面,工控市場也將從量變走向質變,進入門檻大幅提高。宇瞻科技搶先洞悉市場需求,未來將持續研發更符合新世代智慧應用需求的儲存與記憶體解決方案,掌握取得決勝先機的關鍵。
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老黃刀法再發威、RTX 2060一刀切6版超強
不愧是老黃,這刀法點好點滿阿!根據的消息,GIGABYTE(技嘉)近期向EEC (Eurasian Economic Commission)註冊了RTX 2060顯示卡,從資料流出的結果來看,RTX 2060將有多種版本搭配,容量有3GB、GB、6GB三種,以及GDDR6和GDDR5X兩種類型,記憶體配置將多達六種.... 相關的更多消息可能須等到明年的CES 2019以後才會有更進一步的NVIDIA和技嘉官方確認,不過從另一個流出的資料來看,技嘉貌似總共註冊了多達40種不同規格組合的RTX 2060顯示卡,各種價位帶將一次含括! 小編已不經開始感到顫抖,假如RTX 2060真的以這麼「多樣化」的模式推出的話,屆時玩家們在線上估價選購時,不知道要面對怎樣的窘境了XD!
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微軟推出Windows Sandbox 「沙盒」模式,提供隔絕化程式執行環境,以提升系統安全
沙盒(Sandbox)模式,就是一種將程式執行環境利用類似沙盒的作法,將其限制在一個執行區域,當該執行環境整個弄垮,也不會影響到其他程式或整個系統。例如Google Chrome的設計就已是如此,每個分頁都是獨立執行環境,因此要是某分頁當掉了,也不至於影響到其他分頁。這種沙盒式的設計,可說是新一代作業系統/應用程式應當具備的功能。如今微軟也宣佈要在Windows 10加入Sandbox功能,可說是消費者之福! 當今最流行的消費性作業系統:Windows,由於沒有導入沙盒模式,當使用者想要執行一些從網路下載的軟體,就必須冒軟體有可能把整個系統弄壞的風險,雖說有裝防毒軟體,但有可能發生誤判或是漏網之魚的情況。 當然玩家們可以選擇安裝一套虛擬機軟體(QEMU、VirtualBox、VMware)來測試一些可疑軟體,但這些虛擬機軟體都必須先切分一些硬體資源出去,並在裡面安裝好一套作業系統才行。而且,虛擬機的環境不一定跟目前您的硬體狀況完全一樣,不僅效能會打折,甚至無法執行3D遊戲(虛擬機目前還沒支援到DX11,且效能會大衰減),虛擬機裡面的Windows可能還要另外準備一套序號才行…。難道沒有更好的方法? 你可以說,反正我要測試執行那些可疑的軟體之前,先將系統碟做好備份(透過Acronis True Image或是Ghost等軟體),再去測試就好了,若系統有問題,再恢復即可,這樣不就萬無一失了嗎?這個方法當然最好,只是,每次測試一套軟體,都需要如此大費周章,還要另外準備一顆硬碟來做備份,費力又耗時。有多少消費者會願意花這樣的精神去執行一套新軟體呢? 看來,只有沙盒模式最方便了!也是最佳解決方案! 根據裡面的介紹,「Windows Sandbox是一種新的輕量級桌面環境,專為安全執行應用程式所量身訂作」。也就是說,只要你開啟Windows Sandbox功能之後,你若要執行一些從網路下載、有疑慮的應用程式時,就可以開啟Sandbox來測試,要有程式發生問題,這個Sandbox可以隨時丟棄、刪除,且由於執行環境是與Windows隔絕的,因此不用擔心您的系統被搞壞。以下是Windows Sandbox具備的特色: ● 視為Windows的一部分:此功能所需的一切都隨著Windows 10 Pro和Enterprise一起提供。不須額外下載VHD! ● 就像新安裝的一樣:每次Windows Sandbox執行時,都是全新的Windows,如同剛剛安裝好一樣,非常乾淨! ● 一次性、可拋棄式設計:Sandbox裡面的小宇宙會怎麼變就怎麼變,並不會影響到主系統,且儲存裝置也不會留下任何小宇宙內的資料;因為一旦將沙盒關閉之後,該小宇宙也就隨之消逝! ● 超安全:因為使用硬體為基礎的虛擬化環境,同時與內核隔離,並採用微軟的Hypervisor(虛擬機管理程式)來執行單獨的內核,以便將Windows Sandbox與主系統隔絕開來 ● 高效能:使用內建的內核程式調度引擎,讓記憶體管理與虛擬GPU更加智慧 也就是說,以往想要在Windows建立好沙盒模式,必須透過第三方軟體(如Sandboxie、SHADE Sandbox、Toolwiz Time Freeze、Shadow Defender、BufferZone等等)才能達成,如今微軟直接在作業系統內整合沙盒功能,這樣就不用安裝這些第三方沙盒程式,也不用擔心相容性問題。而且,Windows Sandbox每次執行時,會自動建立好乾淨的執行環境,就像幫你安裝好新的Windows一樣,讓使用者不用煩惱安裝與設定問題。當您測試、執行好軟體之後,關閉Sandbox,裡面的資料也都隨之消逝,不會留在主系統。 也就是說,唯有想要測試或試用軟體,或把玩可疑的軟體時,才需要在Sandbox環境下執行,讓您評估是否要安裝該軟體。而日常使用的軟體,則還是要安裝在主系統,才能將您的資料完整儲存起來。 看到上面寫的虛擬GPU了沒?這是否表示玩家們能在Sandbox環境內玩遊戲呢?看來還是得等Windows Sandbox正式推出,才知道它的能耐了。 要使用Windows Sandbox功能,微軟建議電腦的最低配備如下: ● Windows 10專業版或企業版 (組建18305 以後) ● 處理器是AMD64架構 (也就是64位元的CPU,2008年以後的應該都是了) ● BIOS選單裡面,有關支援虛擬(Virtualization)的選項要打開 ● 記憶體要至少4GB (建議8GB以上) ● 至少1GB以上的硬碟空間 (建議使用SSD) ● 至少雙核心處理器 (建議四核心以上) 也就是說,只要是微軟Windows 10專業版或企業版,並安裝Windows Insider Preview (預覽版) 18305以後的版本,就可以看到「Windows功能」內,多了一個Windows Sandbox的選項!只要開啟該功能,就可以使用沙盒模式了! 至於該沙盒模式,已知在繪圖方面會開啟硬體加速,且會得知電腦的電池電量、狀態,以及功耗最佳化設定,而且沙盒模式與主系統也會共享記憶體資源,達到最佳硬體資源共用。 由於目前只有在預覽版可以嚐鮮,正式內建Windows Sandbox的版本,預計會在Windows 10 1903 (2019年春季更新)推出!有關於Windows Sandbox的更多細節,可參考微軟技術論壇網站:
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前進10奈米! Intel 2018架構日揭露CPU的5年發展計畫,同時公布Gen11繪圖核心
CPU雙雄於2017年正式展開效能、多核與製程大戰,其中,沈寂已久的AMD最近推出各式最新的處理器與繪圖晶片/繪圖卡,皆有不錯的表現,讓晶片龍頭Intel不得不面對自己包括核心數、製程技術、繪圖效能上的落後情況,近期頻繁端出各式新的產品,以讓消費者、客戶們看到Intel不再只是一直在擠牙膏! 時序即將進入2019年,Intel於北美時間12/11舉辦2018 Architecture Day (架構日),揭露出其最新的技術與產品計畫。以下就是Intel這次所展示的重點。 首先是,Intel在主流級(Core家族)與入門級(Atom家族)的消費性處理器市場中,列出了5年發展計畫。在Core家族部份,可以看到2019年起的代號(Code Name)不再「湖」(Lake)了,取而代之的是一堆「小海灣」(Cove)。包含2019年的Sunny Cove、2020年的Willow Cove與2021年的Golden Cove,而且每一代都會在微架構做改善,而非先前Kaby Lake、Coffee Lake/Refresh等處理器那樣只有在時脈上做提升(擠牙膏)而已! 先來看看2019年即將推出的Sunny Cove微架構吧!預計將採用10nm製程,此微架構提升了單執行緒的效能(ST perf)、新增指令集(New ISA)並強化可擴充性(Scalability Improved)。新增指令集的部份,也就是AVX-512,同時可為AI與加密(如挖礦)等特殊運算需求來進行加速。而Sunny Cove微架構將導入下一代的桌上型與伺服器處理器。 隨後的Willow Cove,可能採用的也是10nm製程。此微架構重新設計快取(例如調整L1與L2快取容量與架構)、全新更優化的電晶體(基於製造考量),並提升處理器的安全性。屆時應該不用再擔心Spectre(幽靈)或是Meltdown(崩潰)這類以旁側通道攻擊手法的安全性漏洞。 至於2021年的Golden Cove,製程方面尚未得知(可能是10nm或7nm)。此微架構的重點除了提升單執行緒與AI的效能之外,還會加入網路相關(包含5G)的效能,安全性方面也會更新。 ▼表 Intel近期Core家族處理器開發藍圖 至於Atom入門級低功耗處理器方面的發展計畫,Intel則是兩年更新一次,節奏比Core系列稍慢,這是因為Atom CPU主要是設計並應用在低功耗的電腦或網路產品,業界希望這類產品的處理器需要穩定,且能擁有SoC的解決方案,也因此Atom不需要像Core那樣年年更新! ▼表 Intel近期Atom家族處理器開發藍圖 先來看看2019年的Tremont微架構,其中要也是提升單執行緒效能、增加網路伺服器的效能,同時提升電池續航力。至於2021年的Gracemont則是同樣提升單執行緒效能、提升時脈,同時也針對向量處理方面來提升效能。最後2023年Intel規劃的‘Next’ Mont預計也將從單執行緒效能、執行時脈,加入更多功能來提升其整體性能。 Intel先前透露過2020年將推出自己的獨立(Discrete)顯示卡,來與現今的NVIDIA與AMD較勁!目前已經即將邁入2019年囉!只剩2年了!趕快來看看Intel在繪圖處理器領域是怎麼規劃的! 在2015年時,Intel在其Skylake處理器內,導入Gen9的繪圖核心(Intel HD Graphics 530),隨後的Kaby Lake、Coffee Lake導入的則是Gen 9.5 (Intel HD/UHD Graphics 630)。至於後續的Cannon Lake原本要導入Gen10的繪圖核心(例如),但後來並沒有導入。 結果就是,Intel直接跳過Gen10,並選擇在這次2018架構日時,公佈最新的Gen11繪圖核心!並重申2020年一定會推出獨立顯示卡的計畫。以下就來看看這次Gen11繪圖核心有什麼特別的地方吧! 先來說明Gen11繪圖核心有哪些值得注意的亮點吧!首先它是Intel首款TFLOPS級的行動GPU,效能為上一代的兩倍,且支援Coarse Pixel Shading(粗像素著色)技術。Gen11繪圖核心內建64組EU (加強型執行單元),並分成4個區塊,規模是Gen9的2倍,而每個EU的浮點運算單元重新設計過,搭配將GPU的L3快取加到3MB(為Gen9的4倍),使GPU整體運算效能超過1TFLOPS。 值得注意的是,Gen11支援Intel全新的Coarse Pixel Shading (粗圖元著色),這個技術跟NVIDIA的Variable Rate Shading (可變圖元著色)技術相似,主要用意就是讓GPU減少陰影部份像素的著色運算,甚至4個圖點才著色一次,如此一來降低GPU的運算需求,但因為會降低畫質,因此可應用到某一畫格的部份區域,也就是比較不會被注意到的地方(例如遠邊的草叢或是牆壁)。要是遊戲開發商支援該技術的話,可提升約30%的FPS成績! 在多媒體核心部份,Intel放入全新設計的HEVC編碼器,可支援更高畫質視訊的編解碼。由於內建2組解碼引擎,可同時解碼兩組影片,必要時也可以合併起來解碼更高解析度(如8K)的影片。至於顯示核心部分,可支援多螢幕輸出、支援HDR,且能支援Adaptive Sync(智慧垂直同步),讓一些遊戲能夠跑得更順暢! 整體而言,Gen11有足夠的運算能力,來處理8K的視訊。至於遊戲方面,由於支援Adaptive Sync,因此可以提供更流暢的遊戲體驗!至於Gen11的效能等級,大概跟AMD Ryzen 5 2500U處理器所內建的Radeon Vega 8同級。若要跟獨立顯示卡相比,大約落在NVIDIA GeForce GT 1030和AMD Radeon RX 550之間。看來2020年Intel要推出可以跟這兩家顯示卡龍頭比拼的獨立顯示卡,還很拼喔! 至於Gen11繪圖核心,預計將會搭載10nm之Sunny Cove架構的處理器一同推出,時間大約會落在2019年下半年!想要嘗試Intel最新內顯技術的玩家們,可得再等等囉!
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NVIDIA G-SYNC HDR認證顯示器重裝上陣,打造頂級視覺饗宴!
NVIDIA自推出G-SYNC技術,搭配顯示器廠商合推出G-SYNC認證顯示器與電競筆電,以超流暢與不撕裂的遊戲畫質呈現,賦予玩家頂級的視覺饗宴。然G-SYNC到底為玩家們在遊戲畫面上提升了哪些?新的G-SYNC HDR顯示器又要如何從亮度來區別出差異。 這次NVIDIA特別針對當今可以買到的G-SYNC HDR顯示器產品在進行技術說明,同時透過實際展示,讓大家對G-SYNC技術有更深入的了解。以下就是NVIDIA技術說明會的現場直擊! 隨著電競玩家們在玩射擊遊戲時,除了對於在反應時間(Response Time)要求低之外,對於Refresh Rate (更新率)的要求也不斷提升,以掌控瞬息萬變的遊戲戰局。為提供職業級電競玩家更好的視覺需求,市場上已有不少廠商推出電競顯示器,提供超低的反應時間,且在畫面更新率部份,不僅提供到120Hz,甚至已達到144Hz。 此外,為提供更好的畫面,NVIDIA最新的G-SYNC技術,除了將更新率提升到240Hz之外,在HDR(高動態範圍)的挹注上也非常積極,這是因為當今有20多套遊戲已經支援HDR模式,可提供暗者更暗、亮者更亮的畫面,然HDR模式必須搭配支援HDR的顯示器,才能看得到效果。針對這部份,NVIDIA在HDR螢幕的要求上,需要能達到1000 nits (也就是),如此才能通過NVIDIA G-SYNC HDR的認證。 以下就讓我們透過簡報,來深入了解G-SYNC的最新技術吧! 簡單解說過G-SYNC技術之後,接下來看看真實表現。NVIDIA除了展示G-SYNC HDR顯示器之外,也展示了15.6吋輕薄窄邊框的電競筆電,讓玩家可以更輕薄帶著走。以下就來現場直擊!
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