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在本週的《In the NVIDIA Studio》中,藝術家 Massimo Righi 繪製出栩栩如生的 3D 動物,讓人彷彿能聽見牠的震耳咆哮,Righi 的創作過程使用由 NVIDIA Studio 加速的 Autodesk Maya 及 Arnold
(本資訊由廠商提供,不代表PCDIY!立場) 2022-06-01 19:48:04本週的《In the NVIDIA Studio》以虎年為主題,讓我們熱烈歡迎 3D 動物藝術家 Massimo Righi。
從事電影業二十年且屢獲殊榮的 3D 藝術家 Righi,曾多次榮獲當月最佳藝術家的頭銜,他的作品曾刊登在各大創作出版物,並與各領域的客戶合作,包括 Autodesk、Discovery 頻道、Google、Netflix 及世界自然基金會 (World Wildlife Fund)。
義大利籍的 Righi 現居泰國,他表示會搬到泰國是受到藝術的啟發,因為他非常熱愛動物和大自然。從他精美的動物渲染作品就能看出,其作品以栩栩如生的寫實主義加上充滿個人風格的色彩而聞名。
《等待虎年》(Waiting for the Year of the Tiger) 這幅作品的背後蘊含著藝術家的個人故事。
Righi 表示:「我試著在自己的插畫作品中,展現某種特定動物的經典形象,或至少是我個人對那種形象的想法,這結合我童年對動物的印象,以及現實生活中的體驗。」
Righi 經常前往動物保護區觀察動物的姿態並拍攝照片及影片,作為往後創作的參考,在在展現出他對創作的執著。
Righi 的工具是一台搭載 GeForce RTX 3080 GPU 的 Lenovo 筆記型電腦,創作流程從使用 Autodesk Maya 建立動物模型開始。他建立一個基礎模型並展開 UV,將 3D 網格轉成 2D 資料,便能將 2D 紋理包覆在基礎模型外。
接著,Righi 在 ZBrush 中使用自訂筆刷來更精細地雕刻老虎。Righi 透過 Adobe Photoshop 的混合照片和自訂筆刷來建立主要的紋理,使用十多項 GPU 加速功能之一的人工智慧 (AI) 強化細節技術來銳化照片細節,然後回到 Maya,將新的紋理用在 3D 模型上。
Righi 優先考慮使用 Maya 中的 XGen 互動式修飾編輯器創作精細逼真的皮毛,以製作出極為寫實的動物外觀。Righi 表示:「在開始動手前,必須研究皮毛飄動的情況,這樣我才能決定要製作的皮毛描述數量。例如老虎就做了十個描述,包含身體、頭、臉頰和鬍鬚。」
Righi 使用曲線幾何體,其為用於徒手繪製的預先定義形狀,以手動方式放置和塑造導線的形狀。Righi 表示:「我通常會建立三到四個成束 (clump) 修改器,並用一些降噪、偏移,和捲曲修改器來拆開它們。」
Righi 即時進行修補和測試,直到取得滿意的輸出結果,然後烘焙由數百萬個曲線幾何體組成的皮毛。借助 GeForce RTX 3080 GPU,整個過程的執行速度提升六倍,進而省下寶貴的時間。
Righi 在備妥模型後,使用 Blendshapes 插入各組幾何圖形來製作 3D 場景的動畫。根據 Righi 的說法,正確處理細節之處,對於描繪栩栩如生的動作來說至關重要。Righi 表示:「研究解剖學也相當重要,要花時間學習才能製作出正確的形狀與雕刻每一個細節。」
Righi 開始測試場景的光線,此時在 GPU 的加速下,視埠能夠以極為流暢的互動方式呈現 3D 模型,這是使用 GeForce RTX 3080 GPU 的另一個優點。Righi 無須等待系統跟上進度,可即時修補光線、陰影與動畫等。
待最終的渲染圖準備好匯出,用預設的 Autodesk Arnold 渲染器進行 AI 降噪作業,便能生成極為寫實的渲染圖,Righi 所使用的 GPU 加速筆記型電腦相比於使用整合式顯示卡的筆記型電腦,輸出速度可加快六倍。
如此,虎年躍然眼前。
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