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二月號的 NVIDIA Studio 驅動程式提升對 Blender、V-Ray、Redshift 及 Autodesk Arnold 的支援能力
(本資訊由廠商提供,不代表PCDIY!立場) 2021-02-26 17:38:39
2021 年二月號版本的 Studio 驅動程式針對市場上的四款熱門渲染器提供更強大的支援,包括 Blender、V-Ray、Redshift 及 Autodesk Arnold。目前已有越來越多的創意應用程式採用 NVIDIA DLSS 技術。新款 GeForce RTX 30 系列 Studio 筆記型電腦,以及為創作者而生的 RTX 3060 桌上型電腦 GPU 產品也已上市。
NVIDIA OptiX 現在支援混合渲染功能,使系統中每個可用的 GPU 和 CPU 都可以充分被使用,確保最大化利用系統資源。在開啟 OptiX 之際也能進行烘焙 (baking) 作業,使藝術家能夠不間斷地使用最高速的渲染軟體。
最後,當 GPU 完成任務後,NVIDIA GPU 可以自動幫助渲染要由 CPU 進行渲染的模型,這個稱為圖塊竊取 (tile stealing) 的過程進一步提高了混合渲染的效能。簡而言之,只要使用 Blender 進行渲染,無論是什麼任務都會有更好的成效。
原本就能大幅提高渲染效率的 Light Cache 現在又加入經過 GPU 的加速,更加快像素開始渲染的速度。
在幾何圖形或材質紋理超過 GPU 記憶體的負荷能力時,核外渲染將會使用系統記憶體以處理更龐大的場景作業。
這項極為重要的功能已開始支援所有 V-Ray GPU 功能,任何場景都可以使用它來處理。
此外,藝術家現在可以搭配 V-Ray GPU 的執行速度使用tyFlow進行渲染,tyFlow為廣受歡迎的粒子模擬 3ds Max 外掛程式。
OptiX 7.2 已完全支援 Redshift 中的 NVIDIA RTX 光線追蹤功能,更進一步提高了效能表現。
OSL 著色器的支援讓 Redshift 用戶能夠編寫自己的著色器,或是在渲染社群中使用 OSL 著色器,就算是不同的渲染器都加入了更多的著色可能性。
升級後的毛髮著色器可以創造出更逼真的光照效果,同時提供藝術家易於使用及內建降溫的變化功能,讓畫面更加寫實生動。
Redshift 也獲得 NVLINK 的支援。具有超大模型的專案可以共用多個 GPU 的 VRAM 來渲染大型場景。
現在可以在 Arnold 中使用圖塊渲染功能,讓 GPU 記憶體有限的創作者能夠更快地進行渲染。
這個強大的工具也是內容創作者的好夥伴,特別是在執行虛擬生產和建築視覺化這一類需要用到複雜運算作業的任務時。
現在已有十餘個創意應用程式採用 DLSS 技術,類型囊括建築、產品設計到虛擬生產。
在最新的 Studio 系列產品中,各位熟悉且信任的硬體合作夥伴提供了功能齊全的筆記型電腦與超強大的桌上型電腦:
Gigabyte Aero 15 & OLED
Gigabyte Aero 17 & HDR
Razer Blade 15 Base & Advanced
Razer Blade Pro 17
圖四_新款 Razer Blade 15 Advanced Edition 筆記型電腦搭載 NVIDIA® GeForce RTX™ 3070。Full HD 360Hz、100% sRGB、4.9mm 邊框,皆在出廠時完成調校
新版 Studio 驅動程式同樣支援今天發表的 GeForce RTX 3060 桌上型 GPU。GeForce RTX 3060 GPU 提供加速光線追蹤、AI 和高解析度影片處理能力,以及 12GB 的影格緩衝,售價329美元 (新台幣含稅10,900元) 起。
GTC 2021 大會開放免費報名,與會者可以參加所有直播會議、互動式小組討論、展示活動、研究海報展示等。
使用 Blender 進行渲染作業
頂尖的開放原始碼 3D 創作應用程式 Blender 讓使用者在對煙霧、火焰、雲朵和塵埃等量體進行渲染作業時,可以享受到更豐富的互動性,這有賴於 Blender Cycles 2.92 中新加入支援 GPU 加速 NanoVBD 的功能。NVIDIA OptiX 現在支援混合渲染功能,使系統中每個可用的 GPU 和 CPU 都可以充分被使用,確保最大化利用系統資源。在開啟 OptiX 之際也能進行烘焙 (baking) 作業,使藝術家能夠不間斷地使用最高速的渲染軟體。
最後,當 GPU 完成任務後,NVIDIA GPU 可以自動幫助渲染要由 CPU 進行渲染的模型,這個稱為圖塊竊取 (tile stealing) 的過程進一步提高了混合渲染的效能。簡而言之,只要使用 Blender 進行渲染,無論是什麼任務都會有更好的成效。
在 V-Ray 中進行渲染出現飛躍式的進步
V-Ray 3D 是具備世界一流渲染能力的軟體,專為藝術家與設計師所打造,以創作栩栩如生的逼真畫面。原本就能大幅提高渲染效率的 Light Cache 現在又加入經過 GPU 的加速,更加快像素開始渲染的速度。
在幾何圖形或材質紋理超過 GPU 記憶體的負荷能力時,核外渲染將會使用系統記憶體以處理更龐大的場景作業。
這項極為重要的功能已開始支援所有 V-Ray GPU 功能,任何場景都可以使用它來處理。
此外,藝術家現在可以搭配 V-Ray GPU 的執行速度使用tyFlow進行渲染,tyFlow為廣受歡迎的粒子模擬 3ds Max 外掛程式。
Redshift 加入新的渲染功能
專為滿足當代高階生產渲染作業特定需求而打造出的強大 GPU 加速渲染器 Redshift,有幾項令人興奮的更新。OptiX 7.2 已完全支援 Redshift 中的 NVIDIA RTX 光線追蹤功能,更進一步提高了效能表現。
OSL 著色器的支援讓 Redshift 用戶能夠編寫自己的著色器,或是在渲染社群中使用 OSL 著色器,就算是不同的渲染器都加入了更多的著色可能性。
升級後的毛髮著色器可以創造出更逼真的光照效果,同時提供藝術家易於使用及內建降溫的變化功能,讓畫面更加寫實生動。
Redshift 也獲得 NVLINK 的支援。具有超大模型的專案可以共用多個 GPU 的 VRAM 來渲染大型場景。
在 Arnold 更快速地進行渲染作業
專業級的 3D 渲染應用程式 Autodesk Arnold 提供多款可用於生產作業的工具,能夠可靠地管理複雜的角色和場景,並解決高難度的照明設定問題。現在可以在 Arnold 中使用圖塊渲染功能,讓 GPU 記憶體有限的創作者能夠更快地進行渲染。
DLSS 技術在即時創作內容的過程中呈現逼真的視覺效果
拜 NVIDIA DLSS 2.0 (Deep Learning Super Sampling,深度學習超級採樣) 技術之賜,遊戲玩家們都很熟悉 NVIDIA RTX GPU 所創造出更為逼真寫實的畫面。DLSS 技術利用人工智慧 (AI) 將使用低解析度渲染出的影像,變成擁有更高解析度的畫面,而且是在 RTX GPU 上,使用稱為 Tensor Core 的專用 AI 處理器即時執行這個作業。這個強大的工具也是內容創作者的好夥伴,特別是在執行虛擬生產和建築視覺化這一類需要用到複雜運算作業的任務時。
現在已有十餘個創意應用程式採用 DLSS 技術,類型囊括建築、產品設計到虛擬生產。
最新的 30 系列 Studio 產品現已上市
最新上市的 NVIDIA Studio 筆記型電腦與桌上型電腦搭載先進的 GeForce RTX 30 系列 GPU、超高速記憶體及儲存空間、生動鮮明的色彩顯示能力和精密的工程設計。在最新的 Studio 系列產品中,各位熟悉且信任的硬體合作夥伴提供了功能齊全的筆記型電腦與超強大的桌上型電腦:
Gigabyte Aero 15 & OLED
Gigabyte Aero 17 & HDR
Razer Blade 15 Base & Advanced
Razer Blade Pro 17

新版 Studio 驅動程式同樣支援今天發表的 GeForce RTX 3060 桌上型 GPU。GeForce RTX 3060 GPU 提供加速光線追蹤、AI 和高解析度影片處理能力,以及 12GB 的影格緩衝,售價329美元 (新台幣含稅10,900元) 起。
GTC 2021 近在眼前
於線上舉行的 NVIDIA GTC 大會匯集眾多優秀的創意人才,他們希望點燃創意、培養新的技能與建立新的人脈。GTC 2021 線上大會將在 2021 年 4 月 12 日至 16 日舉行,由 NVIDIA 執行長暨創辦人黃仁勳的主題演講為大會揭開序幕。GTC 2021 大會開放免費報名,與會者可以參加所有直播會議、互動式小組討論、展示活動、研究海報展示等。
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