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NVIDIA 與 RED Digital Cinema 攜手促成 8K 影片製作,內容創作者可以透過全新 NVIDIA RTX 驅動的 REDCODE RAW SDK 即時製作 8K 影片
(本資訊由廠商提供,不代表PCDIY!立場) 2018-12-17 16:05:26NVIDIA (輝達) 今日於好萊塢林的伍德鄧恩劇院舉辦的產業大會中宣布攜手 RED Digital Cinema,共同開發採用 NVIDIA CUDA 加速技術的 REDCODE RAW 解碼 SDK,為軟體開發者與製片公司提供製作 8K 影片的強大全新方案,讓 8K 影片製作比以往更容易且普及,現場更聚集 Adobe、Colorfront 以及惠普等多家企業代表參加。
RED Digital Cinema 總裁 Jarred Land 表示:「我們的使命是將劇院級影像與效能帶給全球各地的內容創作者。RED、NVIDIA 以及業界合作夥伴正努力將高解析處理與影像品質相關技術全面普及。」
在現今消費者每個月搶購數百萬台 4K 電視,且Netflix、Hulu 以及 Amazon 等內容供應商也以 4K 形式提供越來越多的影像內容的同時,今年市場共熱銷 10 萬台 8K 電視,可見 8K 正逐漸成為影片的新規格,但實際上 8K 對現今影片製作者而言,真正重要之處在於讓 4K 後製工作更有彈性。舉例來說,「越級 (Overshooting)」解析度讓創作者能針對原始影片進行去震、鏡頭平移、裁剪以及放大等動作,以擷取出鏡頭中最美的部分。製作合成效果的創作者也能利用更精準的遮罩功能進行去背 (keying) 以及影像追蹤等後製。
此外,針對 8K 到 4K 影片降低採樣頻率,有助於減少噪點並製作出畫質更好的視覺效果。事實上 8K 影片的大小為 4K 的 4 倍,使操作過程更為容易。然而,隨著 8K 影像製作的數量持續成長,大型 CPU 處理效能或如 RED ROCKET-X 的單一用途硬體已無法滿足大多數內容創作者的需求,而現在則正在改變。
開啟 8K 影片製作的大門
今年稍早,NVIDIA 與 RED 合作將所有處理 REDCODE RAW 的密集運算解碼以及去馬賽克 (debayering) 運算作業交給單一 NVIDIA GPU,藉以加快 8K 影片處理。如今,在搭載一顆 NVIDIA Quadro RTX 6000 GPU 的單 CPU 惠普 Z4 工作站上,這些每秒 24 幀以上的即時處理功能可以對一部 RAW 格式的 8K 影片進行播放、編輯以及校色等作業,這些以往需動用市價 6,750 美元的 RED ROCKET-X 或 20,000 美元的雙處理器工作站才能辦到。強大的 8K 效能現已普及到 NVIDIA TITAN RTX 或 GeForce RTX 2080 Ti GPU,讓影片製作者能依據預算或拍攝地點選用適合的工具。
NVIDIA GPU 是唯一能播放 RED MONSTRO 8192x4320解析度/ 24 FPS更新率影片的解決方案,而且無需前置快取或代理生成 (proxy generation)。GPU 能夠隨時處理每格畫面,使點選時間軸預覽畫面時快速又即時,且滑動時間軸預覽畫面時也能相當流暢。加速功能不只侷限於 8K,全新的 SDK 也能在先前的款式如 GeForce、TITAN 以及 Quadro 桌機與筆電 GPU 上運行,包括 4K、5K 以及 6K 等格式的作業流程也能受益。
8K 影片製作領導廠商 Colorfront 亦展示速度快過即時的 RAW 處理流程與 HDR 等級的 8K 影片播放能力。Colorfront 董事總經理 Aron Jaszberenyi 表示:「我們已經推出具有 8K 功能的系統多年,如今很高興能與 RED 與 NVIDIA 以及其他業界領導廠商一同迎接更快、更流暢的 8K 影片製作流程。全新的 RED SDK 可以在 NVIDIA GPU 上進行小波壓縮 (wavelet decompression),而 Colorfront 透過 GPU 執行所有 RAW 格式的影片處理,以及運用 AJA Kona5 視訊 I/O 卡輸出成 8K 影片 (更新率最高支援到 60p)。憑藉處理速度快過即時的去馬賽克 (Debayer) 與 8K RAW 影片壓縮,以及在 8K HDR 螢幕上即時顯示 8K 影像等最新進展,使我們與合作夥伴聯手打造一項重大里程碑。」
製片工作者與內容創作者皆樂於看到這些進展。導演暨電影攝影師 Phil Holland 表示:「幾年前,若想針對匯出的影片進行即時播放或編碼是不可能辦到的,但隨著 GPU 不斷地進步,內容工作者透過一般的系統便可使用上述功能。隨著數位電影攝影規格從 4K、5K、6K、8K 至更高的解析度,在原生影片格式下製作、套用各種即時特效、大幅加快影片匯出的速度以及在應用程式中加速播放等,這些演進讓製作者省下極為可觀的作業時間。」
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