Gaming Solution / 電競部品
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SAMSUNG Odyssey G70A電競螢幕實測開箱,完全解放次世代遊戲主機PS5、XBOX Series S/X的4K+120Hz顯示效能!
次世代遊戲主機Xbox Series X/S、PS5距今已經開賣滿一年了,不知道大家是否都有成功搶到貨呢?不論是已經入手、還是正在搶購的路上,想要完整發揮的主機顯示效能,一台具備高更新率的4K螢幕or電視當然也是必備的,而且在I/O上還必須要配備最新規格的"HDMI 2.1",才能夠支撐起高解析度下的巨大傳輸頻寬需求以及其他專屬的特色功能。 然而目前搭載HDMI 2.1規格的4K螢幕產品多以高階產品之姿進入市場,價格往往動輒就是在2、3萬以上的高檔價位,對想入手的玩家來說的確成本不小,至於那些不到2萬塊的4K螢幕則不是只有標準60Hz,就是僅提供HDMI 2.0,無法完整支援遊戲主機的顯示輸出,難道沒有一款既具備4K高更新率、還能有親民價格的螢幕可以選擇嗎? 看準了「真‧HDMI 2.1」規格在中階市場的空缺,在電子產品業雄霸一方的Samsung便特別為Xbox、PS5打造出了自家首款平面4K電競螢幕Odyssey G70A,要以2萬不到的價格,讓更多人能夠擁抱新世代高畫質視界。 在開箱之前先帶大家來了解一下何謂HDMI 2.1?這項新傳輸標準在近期引發了不小的爭議,除了可能將引起市場規格混亂的風暴外,沒弄清楚到底HDMI 2.1的真假,就可能跟當年USB 3.2、3.1改名風波那樣傻傻入坑卻發現與需求想像差距甚大的情況發生。 會出現有真假HDMI 2.1的緣由是來自於負責制定HDMI標準的「HDMI組織」在接受外媒訪問的時候表示,HDMI 2.0已經全數併入HDMI 2.1標準中,並且徹底廢除HDMI 2.0相關認證的程序,也希望未來大家不要再用HDMI 2.0繼續稱呼,至於原有的HDMI 2.1功能,例如:VRR可變更新率、ALLM自動低延遲模式等都將轉變為「選配」項目,但為了避免消費者「混淆」,廠商需要額外註明HDMI 2.1所能支援的功能項目。 簡單來說,HDMI 2.0將直接"無痛升級"為HDMI 2.1,且原本HDMI 2.1的特色功能都可以視製造商的喜好自由增減,只要在產品規格介紹頁面的某個不起眼的角落加註支援的項目即可。 然而這樣的反直覺改變顯然對於消費者來說並不公平,畢竟我們在購物的時候,通常不會特別關注商品的備註事項,有的購物網站所提供的產品規格也不見得會完整引用官網的文宣,實在很難達到有效告知,等於變相容許廠商合情合理的標示不符,進而形成了「完整版」和「閹割版」HDMI 2.1的混亂局面。 既然HDMI 2.1將許多重點功能改為了選配,玩家們在選購上勢必就需要了解一些重要關鍵特點,才能夠減少踩雷的機會,以下小編也為大家整理了幾個「完整版」HDMI 2.1才會具備的專屬功能。 HDMI 2.1最初在制定的時候,是為了應對8K影像、HDR內容、電競娛樂等未來趨勢所設計,由於8K影像每一張的畫面像素數量達到3,300萬以上,而HDR的影像色彩深度則至少要達到10 bit以上,電競方面則需要支援高更新率的畫面需求,根據影像傳輸頻寬公式:「頻寬=解析度x更新率x色深x3(RGB)」,可以知道看出上述的每一項內容會倚賴更大的線路頻寬來傳輸畫面內容。 於是乎,HDMI 2.1的頻寬設計一改過往版本擠牙膏式的每次只增加一點點,決定一口氣把上限從HDMI 2.0時代的18 Gbps拉到48 Gbps,遠遠超過DisplayPort 1.4的32.4 Gbps、Thunderbolt 3/4的40 Gbps,成為現今市場上最大的視訊傳輸介面。(DisplayPort 2.0尚未推出任何產品到市場中) 在巨大的頻寬的加持下,HDMI 2.1能夠以不壓縮畫面內容為前提,支援最高8K@60 FPS或是4K@120 FPS的HDR畫面,對比DisplayPort 1.4必須開啟DSC視覺無損壓縮才能滿足4K解析度下的高更新率需求,HDMI 2.1顯然成了更能兼顧畫質與流暢度的新一代影像趨勢。 以電競需求來說,螢幕支援120Hz以上的高更新率只是基本,在這之上還要確保影像內容足夠平滑且即時,為此HDMI 2.1便加入了VRR和ALLM兩大專為電競所設計的功能。 Variable Refresh Rate(可變更新率),簡稱VRR,其概念與大家熟知的NVIDIA G-Sync、AMD FreeSync功能相似,能夠讓主機輸出的畫面和螢幕的更新內容同步,達到防止遊戲畫面出現破圖、撕裂的狀況。差別在於G-Sync、FreeSync技術必須綁定A、N兩家的顯示卡,讓主要的受惠對象只有PC或筆電玩家;VRR技術則因為屬於HDMI 2.1認證的一部份,也就較沒有這方面的限制,代表只要廠商願意,手機、平板、機上盒等設備在視訊輸出上想具備VRR技術也不是不可能。 需要注意的是,雖然VRR功能在早期HDMI 2.1認證中屬於標配功能,但支援和開放使用卻是兩回事,造成目前有部分設備就算用的是完整版HDMI 2.1,VRR功能則處在「Coming Soon」階段,其中最知名的就是SONY的PS5,官方在上市之前便已經表示會在未來透過系統更新的方式將VRR功能補上,只是截至目前為止此功能都還沒到來就是了(Xbox Series X/S則是一上市就支援)…考量到SONY前陣子已經對自家的電視推送VRR系統更新,推測PS5距離啟用VRR功能應該也是不遠了。 至於Auto Low Latency Mode(ALLM,自動低延遲模式)在應用上則比較特殊,所以不是每一款配備HDMI 2.1的產品都會特別強調,目的在達到更即時的操作回饋,開啟後螢幕和電視會關閉遊戲期間不需要使用的功能,盡可能的將顯示器的所有資源運用在處理畫面上,讓畫面的延遲更少、反應更為即時。 最後同樣也是許多廠商不會特別地提及的Quick Frame Transport(QFT,快速畫面傳輸),其目的是用來降低影像傳輸的延遲,讓主機設備不需要額外的增加FPS值的前提下,也能更迅速的將生成的畫面投射到螢幕上,等於玩家不需要為了更即時的畫面更新,而去刻意調降遊戲畫質。 上述的功能都是最初HDMI 2.1在制定時所主打的特色,除了如今變成了選配需要留意外,相關周邊在選購上也要注意相容性的問題。以遊戲應用來說,在PC上,目前就只有NVIDIA的RTX 30系列和AMD的RX 6000系列顯示卡具備HDMI 2.1連接埠,代表舊有的顯示卡是無法支援VRR、ALLM等功能的。 此外,線材當然也是一大關鍵,為了終結過去HDMI線材沒有提供可以明確區分世代差異的問題,HDMI組織也終於對線材提供了相關認證,推出了Premium High Speed HDMI和Ultra High Speed HDMI兩種標準,前者是針對閹割版HDMI 2.1(原HDMI 2.0)而設,後者則是替完整版HDMI 2.1制定。 HDMI組織強制規定通過認證的線材必須使用指定的產品識別,以Ultra High Speed HDMI來說,外包裝要印有「綠色」的認證標籤,且下方會有QR Code供消費者進行掃描,以查詢實際產品與登記資料是否相符。與此同時,線材本身也需要印上Ultra High Speed HDMI的字樣或是綁上與外包裝相同的綠色+QR Ccde標籤,讓多樣化的提醒項目來幫助大家更輕鬆買到合格的線材(怎麼線材比螢幕規格還好辨認…)。 再者就是價格的問題了,玩家如果希望「至少」能夠完整對應PS5的畫面輸出,螢幕至少得支援4K@120Hz,然而這樣的規格若是在電視機上全都屬於高檔貨,價格可以隨便動輒5萬以上,就連電腦顯示器這方面的狀況也未必比較好,現在多數電競螢幕的解析度上多為1440P或1080P,僅極少部分才有達到4K,且一台約2.5萬起跳的價格實在也稱不上親民。 不過本次要來開箱的Odyssey G70A就不同了,如同前文所述,它是目前業界第一台,也是唯一一台在把價格壓在2萬以內,還能完整對應PS5、Xbox Series X/S等次世代遊戲主機功能的電競螢幕,配備了完整版的HDMI 2.1以及最高更新率可達的144Hz的4K面板,究竟帳面規格如此吸引人的螢幕是否真的物超所值?就讓趕緊接著看下去,讓小編親自為大家進行完整測試吧! 在型號命名上,Odyssey G70A並不屬於現有Odyssey G7的後繼機種,而是另外開闢一條專屬於「平面螢幕」的型號分支,因此除了Odyssey G70A之外,三星在最初的發表會上還另有展示一台解析度為1440P的入門級G50A,只是論話題還是稀有性自然還是Odyssey G70A略勝一籌囉! 撇開平面、曲面之間的差異,Odyssey G70A在整體的設計上與Odyssey G7十分相似,機身背面繼承做工細膩的黑色的放射狀紋路,搭配招牌的「CoreSync 光效自動調整設計」,玩家可以在OSD選單中自由選擇喜愛的色彩或是讓螢幕自動根據畫面內容調整,讓螢幕在外觀和應用上都展現滿滿科幻元素。 事實上官方有針對之前Odyssey G7的玩家反饋聽進心裡,並對一些細節進行了微調,像是在螢幕的OSD選單鍵旁邊新增了三組可自定義的遊戲設定鍵,且不同於其他廠商的產品只能保存色溫、色彩參數,因此Odyssey G70A可以完全編輯OSD選單內的「所有選項」並加以保存,隨時因應自己的需求快速切換,這點在螢幕產品中算是相當罕見的設計。 同時腳架的部分也進行了些許的微調,原本被抱怨不易固定較粗線材的整線夾換成了可拆卸式的矽膠束帶,如此一來不管連接的線材再多、再粗也都能夠輕鬆地完成。腳架本身具備可以升降、上下左右傾斜,以及支援垂直旋轉等,玩家可依使用需求來做調整。 另外,翻轉到螢幕正面,Odyssey G70A採用三邊窄邊框的設計,底部下巴兩側如機翼的設計也同樣配置了RGB燈,玩家同樣可以在OSD選單中自由調整色彩,且在設定上是可以和背面CoreSync光效自動調整設計分開設定的,對於不希望正面螢幕有額外干擾,又希望保留氣氛燈效果的玩家大可放心。 在最核心的面板規格上,Odyssey G70A使用一片28吋的IPS 4K螢幕,擁有最高144Hz畫面更新率和1ms GTG真實反應時間,代表能夠透過實際液晶分子旋轉來高速控制畫面,不同於MPRT靠畫面閃爍、調低背光的來騙過眼睛,GTG擁有更為清晰畫面,長久使用下來要相對較不傷眼,而且Odyssey G70A更一口氣支援NVIDIA G-Sync Compatible、AMD FreeSync Premium Pro以及HDMI 2.1專屬的VRR可變更新率,相當於現今所有的畫面同步技術Odyssey G70A都能全部對應! 此外,產品也有通過VESA DisplayHDR 400認證,在連接PS5的時候,系統就會自動開啟HDR校正的選項,Xbox Series X/S在預設上雖會自動開啟HDR功能,但不會跳出校正選項,需要玩家自行到設定選單或是遊戲中進行手動調整。 需要注意的是,兩款遊戲主機雖然都能輸出120 FPS遊戲畫面,但PS5本身所能支援的解析度在1080P之後便是直接跳到4K,並不存在介於中間的1440P,這代表現在市場上日趨主流的1440P電競螢幕在對應遊戲主機的時候,不僅無法發揮螢幕的完整潛力,還被強迫只能使用更低的解析度,等於白白浪費錢在不必要的規格上,而這也是Odyssey G70A的4K@144Hz面板最關鍵價值所在,它恰如其分的完整涵蓋PS5、Xbox的高畫質畫面輸出規格,讓玩家在遊玩像是《戰爭機器5》、《決勝時刻:黑色行動冷戰》等支援4K@120Hz畫面輸出的遊戲時,能夠一次性享受細膩畫質和流暢畫面的雙重魅力。 G70A對於家用遊樂器的支援性其實在小編實際體驗後有相當直覺式的感受,尤其是搭配PS5遊玩時的視覺反饋更是強烈,4K@120Hz帶來的畫面表現除了細緻度提升外、流暢度更是超優,說真的如果還在使用舊版的1080P或是2K解析度的玩家的確是該更換一下,更不用說如果也同樣是4K螢幕的使用者,別再勉強忍受4K@60Hz的不完美畫質了,真的透過G70A來體驗一下越來越多的PS5遊戲就能發現整個遊玩的體驗感會大幅提升,另外就算是Xbox的玩家也可以在面對已經推出多款有支援120FPS的遊戲上能夠更享受到流暢畫面的真實饗宴。 下面就來瞧瞧相關的設定吧! 另外,倘若玩家是連接PC主機的話,不論是使用HDMI 2.1還是DisplayPort 1.4進行連接,螢幕的更新率最高都可以來到144Hz。 既然都說到了色準,小編出動SpyderX Elite進行測量,Odyssey G70A顏色表現能夠覆蓋99%的sRGB和87%的DCI-P3,平均色彩偏離為Delta E 1.31,最大偏離度為Delta E 2.94,以電競螢幕來說整體的色彩準確度表現有著一定的水準,沒有因為控制售價而過分放水。 接著,我們來看看在HDMI 2.1各項新增功能中,最受電競玩家關注的VRR可變更新率功能吧!一般來說,遊戲畫面「斷成兩截」的情況主要有兩種情形:瞬間畫面負載過高促成FPS陡降、FPS值遠大於遊戲更新率,其餘的時間想要直接看到誇張地撕裂或不同步,多少還是有些難度的。 這是否代表VRR在一般狀態下就無用武之地呢?為了測試VRR的效果,小編使用Xbox Series X遊玩剛上市不久的賽車遊戲《極限競速 地平線5》,並利用相機錄影在同個賽道中進行反覆測試,不得不說在動態畫面下,單靠肉眼確實不容易感知到VRR開關的前後差異,但若是將錄下來的畫面放在一起比較的話,差別馬上就能立刻察覺。 在VRR開啟的狀態下,可以很明顯的發現車子的車牌不管在任何時刻都能保持在清晰的狀態;而關閉VRR的畫面在車牌和車身的就能明顯的看出比較模糊,給人一種畫面有點跟不上「拖影感」。 ▲小編也製作了比較影片供大家觀看實際動態效果下的差異 由此能夠看出,VRR其實無時無刻都在作用,藉由主機輸出和螢幕顯示同步的方式,除了可以防止畫面出現肉眼可見的撕裂外,也能在「無意中」提升畫面整體的清晰度、降低畫面模糊,理論上可以稍微舒緩一些3D暈或是長時間遊玩的視覺疲勞感(還是建議大家要適度讓眼睛休息啦XD)。 三星貴為世界消費電子產品的龍頭廠商之一,其新推出的Odyssey G70A可以說是象徵4K高更新率螢幕走向親民化的一大象徵,透過完整版的HDMI 2.1連接埠,不光能夠同時滿足高解析度+高更新率頻寬的需求,還能夠開啟專為電競而設計的VRR可變更新率功能,讓不論是PC以外的遊戲主機玩家,也都能夠獲得更為平穩、清晰的遊戲畫面,享受更為精彩的流暢高畫質「視」界。 接下來新的年關將至,又是到了準備可以卯起來連續打電的日子,玩家如果在去年有幸搶到主機卡,當然要來入手一台Odyssey G70A來體驗與上一世代遊戲主機4K/60Hz更有感升級的4K/120Hz帶來的細膩絲滑震撼效果,如果是PC game的玩家,4K/144Hz更是高畫質電競螢幕的首選!反正桌上遲早都要有一台有HDMI 2.1的4K螢幕,何不就趁現在出手,早買早享受囉! 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日本電競品牌推手部按摩器,運動前熱身、運動完收操,當然打電動也要!
只要運動就有可能造成運動傷害,即便打電動時只會動到手指,也是有可能造成手指疲勞,小編舉個例子來說說,多年前PC上有一款Online Game叫Prius守護之星,玩的時候有個Motion Cancel小技巧,可以透過快速連續輸入鍵盤指令來執行動作取消、並快速輸出傷害,打副本的時候相當好用,但小編當時幾乎整天在線、還每天上線,左手因為這個Motion Cancel小技巧而導致有發炎的狀況。 近日,日本電競品牌Bauhutte推出了一款MSG-01H-BK手部按摩器,針對長期、連續打Game而導致手部疲累的玩家,長得有點像鱷魚咬手玩具,使用方式也跟玩鱷魚咬手玩具差不多,將手伸進去就行了。 MSG-01H-BK手部按摩器的內部構造,應對每根手指,各自獨立分配了15層氣墊,包含手掌區塊也有按摩板配置,透過氣囊來按摩整個手掌,也能選擇不同的模式來著重需要被按摩的地方,看要整隻手都按、還是只按手指都沒問題。 另外,MSG-01H-BK手部按摩器也有熱感模式,有點類似暖暖包的效果,運動前需要熱身,因此將MSG-01H-BK手部按摩器當成事前手指按摩伸展也沒問題,哎呀,如果當初小編玩Prius守護之星的時候有這款,搞不好就又剁手敗家了,不過目前只有在日本境內販售,售價約為16,000日圓,換算台幣約莫3,820元左右。(目前日幣匯率來到低點,約0.24) ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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ROG Strix Flare II Animate電競鍵盤實測開箱,「自由軸」橫空問世,換鍵帽還不夠、自己換軸體才是王道!
作為電競大廠,ROG旗下有不少電競周邊,每一個系列底下都有好幾種不同型號來針對擁有不同需求的玩家,在100%電競鍵盤方面,有可以在Cherry MX鍵軸與ROG RX與NX自有軸之間來回替換的ROG Strix Scope、具備多媒體鍵位,可以在100%與80%尺寸變換的ROG Claymore系列,今年這兩大系列也都已經推出新品,站上也一一為各位介紹過了。 而小編本次要介紹給各位的為ROG 100%電競鍵盤另一系列:ROG Strix Flare,以詞綴的字面意思來看,Flare是信號彈的意思,這也是本系列最注目的地方,擁有可客制化的發光標誌板,而接續血統的下一代ROG Strix Flare II Animate則搭載了AniMe Matrix動態燈效,讓玩家們在鍵軸使用體驗外,還能獲得更佳絢爛的燈光效果,當然,選電競鍵盤最重要的第一步就是看軸體,但ROG Strix Flare II Animate讓你消除這個煩惱,因為它具備的是「自由軸」。 鋁合金上蓋以及鐵灰色的組合,在電競設計上是不敗的默契搭檔,也更能凸顯出其冷豔的科技感,原先在機體右上角的客製化發光標誌板,在本代被拔除,改以與西風之神相呼應的斜切區塊,並搭載AniMe Matrix LED顯示器,讓ROG Strix Flare II Animate在金屬與色調的科技感中,更加帶有一點跳動、活潑的感覺,更有一種高科技反烏托邦產品的感覺。 左上方的多媒體控制介面也有大幅度更新,前一代以滾輪與按鍵來組合多媒體介面,而本代ROG Strix Flare II Animate則以滾輪與撥動式開關來操作,使用上更加直覺、快捷,而原先的按鍵位置則改成Windows開始鍵鎖定與背光鍵。 作為以FLARE為詞綴的電競鍵盤,除了AniMe Matrix動態燈效外,RGB燈效的配置也相當有意思,一般而言,電競鍵盤的RGB燈效不外乎建立在軸體之內或之上,而ROG Strix Flare II Animate在鍵盤後端也安裝了一排LED燈泡,配合散射條,整個看起來更加魔幻。 不過ROG Strix Flare II Animate有皮革腕托配件,玩家們如果在虛擬世界中,長期征戰導致手腕不適,也可以裝個來減輕負擔,當然,後端的散射條必須拆下才可以安裝,但安裝相當簡單,不管是散射條還是腕托,都是採用磁吸式安裝,一拆一合,啪地一聲就能安裝完畢,簡單輕鬆愉快,而且腕托後端也有散射條設計,滿滿RGB燈效,不會顧此失彼。 ROG電競鍵盤給玩家們DIY的自由度都相當地大,想改什麼有趣的鍵帽來凸顯自己的風格都不是問題,ROG Strix Flare II Animate內建為Cherry MX紅軸,十字形軸體可以應用於市面上大部份鍵帽,DIY方面完全不用擔心。 但有趣的地方在於,ROG Strix Flare II Animate除了鍵帽的高自由度外,還可以全鍵自行更換軸體,所以說ROG Strix Flare II Animate它採用的是「自由軸」,我想應該不為過,不過要注意的是僅能使用機械式軸體,可別拿剪刀腳來硬塞。 至於拆卸與安裝方面,ROG Strix Flare II Animate隨附配件有拔鍵器與拔軸器,相當貼心,裝卸難度也僅僅只是新手村程度的等級,但得注意在裝卸軸體的時候記得先斷電,避免短路,至於Cherry MX紅軸的屬性與參數,應該不需要小編再多介紹了。 而ROG RX與NX自有軸的部分,小編在前文有附上文章連結,不熟的玩家們可參考看看。 除了可以自由DIY軸體以外,ROG Strix Flare II Animate在硬體上的配置也相當有意思,具備高速USB微控制器,提供8,000Hz輪詢率,從原先電競周邊基本的1ms延遲活脫脫壓制到僅有0.125ms,輸入速度將比市面上大部分電競鍵盤快8倍的速度,而ROG Strix Flare II Animate輪詢率預設為1,000Hz,玩家們可在Armoury Crate程式裡進行調整。 必須說,ROG Strix Flare II Animate是一支相當有趣的電競鍵盤。首先,挑選電競鍵盤的首要條件就是區別軸體,但ROG Strix Flare II Animate可以自由更換鍵帽與軸體,今天心情好換個紅軸、今天有點悶悶不樂裝個黑軸,幾乎可以隨心所欲,這等於讓我們對鍵盤軸體一貫以來的認知配置,在ROG Strix Flare II Animate上變得不那麼重要了,甚至可以誇張一點的說,用一支ROG Strix Flare II Animate,就可以使用所有軸體了,所以也不存在著手感與敲擊舒適度的問題,但有個前提是,想換的軸體必須支援ROG Strix Flare II Animate才行。 因此,ROG Strix Flare II Animate的軸體應該算是「自由軸」才對,那麼解決了軸體問題,滾輪式與撥動式的多媒體控制介面,直觀且容易使用,也不存在占用鍵位的問題,AniMe Matrix LED顯示器的加入更是神來一筆,更加活潑的視覺效果,在RGB燈效中殺出重圍,讓ROG Strix Flare II Animate有了那麼一點高科技反烏托邦產物的感覺,打字舒適度問題?剛剛說了「自由軸」讓這個問題不存在了,什麼,你說手腕靠部的舒適度問題,ROG Strix Flare II Animate有腕托,所以解決了,想快速連結手機硬碟,機體前端也有USB 2.0埠,所以ROG Strix Flare II Animate當作本年度的開春之作根本是當之無愧。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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TUF Gaming M4 Air / Wireless電競滑鼠雙子星實測開箱,靈巧無線與極致輕量化超好用!
ASUS TUF Gaming系列,以電競領域來看,其定位無非是高規高效的硬體配置、以及軍規級的優異耐用性,在價格上也相對ASUS其他品牌來得親民,玩家們在預算上也能掐得更加精準,而在滑鼠方面,只有M3與M5兩哥們挑大樑,說實在的,在選擇上是少了那麼一點。 不過依照ASUS產品推陳出新的速度,也不需我們玩家擔心太多,而現在M4不就來了嗎?而且M4系列還分作Air與Wireless版,小編也一口氣將這兩支都拿來給各位瞧瞧,事不宜遲,速度來看看這兩支TUF Gaming M4 Air/Wireless。 不過M4這孿生雙胞胎,除了型號、與機體輪廓大致相同之外,單就詞綴簡單來說,Air是輕量化版本、Wireless是無線版,但在規格上其實仍有差異,這點玩家們在入手前可得多多注意。 先就M4 Air來看,鏤空設計是輕量化的一項選擇,但這也不知道是誰帶起來的風氣,對一些有密集恐懼症的玩家來說,看久了心裡就會有些癢癢的感覺,不過實際來說,鏤空設計的確能在重量上大作文章。 鏤空設計設置在掌握區,其以大量三角形堆積而成空心金字塔框架,視覺上就如一張編織精良的網子,美感上頗有巧思,體積為126 x 63.5 x 39.6 (mm),屬偏大型的右手專用滑鼠,但鏤空設計也帶來了前所未見的輕量化系統,M4 Air僅僅只有47公克,使用上極度靈巧、流暢。 也因為鏤空設計,一眼就能直視內部PCB電路板中的一些小零件,但也不必擔心洞洞裝會帶來什麼副作用,PCB電路板具備IPX6防水等級,可以防止玩家們手汗中的水氣入侵、一些細微的水珠也不造成影響,但還是得小心不要打翻飲料,免得整個潑灑進去,賠了飲料又折滑鼠,得不償失。 但不是只有挖洞來進行輕量化而已,M4 Air為有線滑鼠,在連結線上,ASUS也是煞費苦心,採用材質柔軟的彈性纖維所製的TUF Gaming Paracord,配合100%的PTFE 鼠腳來減少摩擦,加強滑動的流暢度,讓玩家們有逼近使用無線滑鼠的感覺。 既然是輕量化版本,M4 Air也不具備什麼太繁雜的按鍵配置,採左、右、中、側面2鍵加上中鍵後的4段DPI鍵,共6顆按鍵的典型可編程按鍵配置,輕量化的外觀與功能設計,配合輕度電競玩家,恰恰好送作堆。 而在規格上,採用了16,000 DPI光學感測器、並具備40G加速度、最高速度可達400 IPS,輪詢率也是電競滑鼠必備的1,000Hz,除了在滑鼠墊上能夠迅捷移動外,也具備了實際應對滑動速度的規格,讓鼠標能夠確實跟上手腕速度,嚴格說起來,M4 Air就是一支超速度型的滑鼠選手。 透過ARMOURY CRATE中可以看到,原先的6鍵功能之外,還可做不一樣的多編程配置,也能在4段DPI調整中設定玩家們想要的數值,內建為400/800/1,600/3,200,最高可調整至16,000。 既然都是雙胞胎了,M4 Wireless在體積方面與M4 Air完全就是個一模一樣的個體,體積方面也是一致的126 x 63.5 x 39.6 (mm),只不過M4 Wireless在外觀設計上,就是典型的滑鼠模板,左右兩側抓握區也加強了防滑性與握持感,使用起來加倍穩固。 不過M4 Wireless不是充電型的無線滑鼠,需要搭配3號或4號電池才能使用,這方面也相當簡單,頂蓋往後一掀便能裝卸電池,雖說沒有輕量化設計,但在裝上3號電池之後也才86公克,如果想裝4號電池的話,還能搭配電池轉換盒使用,重量更是能減輕至77公克,也算是個輕量型選手。 外殼的製作材質也相當有趣,採用PBT塑膠所製,並且擁有抗菌離子銀材質,在長期使用時,所可能累積的微生物或細菌,具有一定的抑制能力,此外,PBT材質的抗磨損效果也是一等一的。 M4 Wireless也擁有6組可編程按鍵,左、右、中、側面2鍵加上中鍵後的4段DPI鍵,基本上與M4 Air沒什麼太大的區別,但在側鍵大小的設計上,M4 Wireless稍微大顆一點,在點擊時會較為方便。 連線方面,可以在頂蓋內部發現2.4 GHz接收器,不過雙模式連線是無線滑鼠的基本配備,M4 Wireless具備藍牙5.1規範,因此玩家們想用藍牙模式也可以。 不過這兄弟倆可不是只有無線有線的差異而已,在規格上也有些微不同,12,000 DPI光學感測器,配合DPI鍵的話,共可調整4段模式,且具備35G加速度、最高速度300 IPS,輪詢率也為電競滑鼠基本盤1,000Hz,對於想跳槽無線滑鼠陣營的新玩家來說,算是個好選擇。 透過ARMOURY CRATE應用程式來看,與M4 Air設定介面有所不同,但功能大同小異,DPI設定為內建的400/800/1600/3200,玩家們可自由更動;此外還能在程式中查看M4 Wireless當下電量。 M4 Air的47公克簡直不可思議,要不是還有握住滑鼠的感覺,在實際滑動時,簡直就像手上沒東西一樣,空心金字塔結構的鏤空設計,防滑效果意外的好,即使極致輕量化,也不怕在激動時刻甩飛滑鼠;小編身為無線滑鼠的愛用者,市面上,需要更換電池的無線滑鼠,甚至是需要兩顆3號電池的那種,其重量都相當可觀,不過M4 Wireless相當特別,即使沒有鏤空設計,最重也僅僅只是86公克,使用起來毫無負擔,配合2.4 GHz連結模式,誇張一點來說,如果認真滑動,桌面根本無法限制你手臂的滑動(笑)。 這對雙胞胎各佔勝場,也沒有什麼絕對優勢,假設喜歡輕盈、靈巧的玩家,或是手勁沒那麼大的女性玩家們,不妨可以參考M4 Air;至於想跳槽無線滑鼠陣營的玩家們,M4 Wireless的掌握感與舒適度都相當不錯,搭配一組充電電池的話,可說是走到哪用到哪,如果有興趣,M4 Wireless是個不錯的無線電競滑鼠入門選擇。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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微星MSI MPG Artymis 273CQR曲面電競螢幕實測開箱,27吋與1000R曲度默契出演一齣無可挑剔的視覺饗宴!
MSI在2018年加入電競螢幕市場之後,無論是MPG、MAG還是G系列,都各自擁著不小的市場版圖,當然啦,這其中又細分成Optix與Artymis機種,站上也有不少關於MSI電競螢幕的開箱介紹文,小編這次也入手了1000R曲度與2K規格的MPG ARTYMIS 273CQR,而這究竟能在電競戰場中,帶給玩家多少的助益呢?就跟著小編一起看下去。 以外觀來說,通體霧黑設計除了美觀之外,也因黑色的低調特性,在畫面呈現時,不會太過搶戲而導致分神,這似乎是所有電競螢幕都喜歡使用的配色,不過MSI似乎挺喜歡圖形拼貼的,不管是Optix與Artymis都不難發現,在背板上用了許多不同表層設計,然後組合成一個非對稱幾何圖形,在科技感的背後,還隱藏著魅力十足的線條與肌肉感。 在進入視覺饗宴之前,先來一波機器組合的快感,似乎也是挺不錯的,因此在整個包裝箱內配件中的螢幕支架方面,MPG Artymis 273CQR依舊是多套件組合模式,當然一些便利設計也承襲傳統,包含側邊的隱藏式耳機架,以及能安裝在螢幕底端兩側的鼠線夾都保留了下來。 而支架角度調整方面,升降可在0至100mm之間作調整、左右則可以旋轉-30至30度的範圍、傾角則能調整在-5至20度之間,可惜的是,曲面螢幕很少提供螢幕90度旋轉,連MPG Artymis 273CQR,不過也對,曲面螢幕主要係以拓展視野為主軸來增加沉浸感的產品,沒有90度旋轉也正常。 I/O輸出埠方面,則有1組DisplayPort 1.2a、2組HDMI 2.0b以及1組Type-C Port,當然這組Type-C還能為玩家們的設備提供充電功能,最高15W;此外,如果玩家們的主機USB接孔不夠用的話,MPG Artymis 273CQR還提供了2組USB 2.0 Type A,擴充性十足。 值得一提的是,MPG Artymis 系列導入了HDMI CEC(消費者電子控制)功能,能在連結到PlayStation或Switch控制器之後,具備自動喚醒,當然MPG Artymis 273CQR也配置了這項功能,相當方便。 硬體方面的功能性,MPG Artymis 273CQR準備地相當妥善,那麼規格配置呢? MPG Artymis 273CQR為27吋2K顯示器,採用VA面板,更新率具備最高165Hz、並提供1ms超低反應時間,在需要快速移動類型的射擊或是賽車類型遊戲,是不可多得的一大助力,不過要注意的是,玩家們若使用HDMI 2.0b為連接方式,在2K解析度下,更新率最高只能調整至144Hz唷。 27吋的大小,也許有些玩家會認為對如今顯示器越演越大的趨勢來說,有點小了一些,但不要緊,1000R曲面技術完全能夠彌補這項差距,除了加強沉浸感之外,依照小編的使用經驗,27吋配合1000R曲度,視野可以剛好完全掌握螢幕內的畫面,這對瞬息萬變的電競戰場中,可說非常重要。 看完規格後,當然要接上主機來看一下MPG Artymis 273CQR的成色如何啦,不然紙上談兵還是有點讓人一知半解。 首先看到Windows顯示設定,具備HDR 400的MPG Artymis 273CQR可以於此開啟HDR模式,解析度方面也預設為2560 x 1440,在重新整理頻率欄位上,也能調整至最高165Hz,與官方數據並無二致。 在色彩呈現方面,小編透過SpyderX校色報告中,可以發現MPG Artymis 273CQR,其色彩涵蓋率達到似乎已成基本盤的100% sRGB、80%NTSC、85%AdobeRGB、至於DCI-P3方面,則有89%的涵蓋率,相當不賴,玩家們無論在打Game或是看電影,以89%的P3廣色域來說,都能有不錯的視覺體驗。 而具備HDR400的MPG Artymis 273CQR,在觀看2K解析度影片時,不難發現在開啟HDR模式下,顯示器在暗部參數方面,細節調整相當明顯,且亮部依舊維持不過曝的狀態,同時還能保持飽和度與彩度的呈現,相當不錯。 此外,在畫面成色方面,也能透過OSD來調整,預設有4個模式供玩家使用,當然還有夜視模式可以使用,方便玩家針對昏暗場景來做調整,當然也有沒水…我是說…戰術模式可以使用,在OSD中的G.I.一欄便可調整Smart Crosshair來為螢幕加個準星。 先說體驗,小編是個不習慣曲面螢幕的人,不過以27吋的大小來說,配合1000R曲度,視野恰巧包覆整個螢幕,看螢幕不用轉脖子只要動眼球,還挺迷人的,在長時間使用下,加上濾藍光功能,眼睛的疲勞程度也能比往常來得低,成色方面,89%的P3廣色域,彩度不至於太高,在色彩呈現上,小編認為相當剛好,以上幾點相信都能滿足玩家們的胃口,而且歲末年終時節,買台MSI MPG Artymis 273CQR來打個Game迎接跨年,不是剛好的事嗎?(笑 →更多的【PCDIY! Monitor/顯示器/電競螢幕/投影機/電視機/螢幕架】: →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! 八卦情報】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! 賣場情報】:
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ROG Delta S Animate電競耳機實測開箱,呼應西風之神以AniMe Matrix動態燈效打造專屬電競環境!
無論是鍵盤、滑鼠,ROG在電競周邊的研發上,始終不遺餘力,去年ROG推出了支援MQA音訊的電競耳機Delta S之後,讓電競耳機除了在打Game之外,還能夠聆聽Hi-Fi音質的音樂,打破音樂與傳統電競耳機的壁壘。 如今,時隔一年,又推出了新一代的Delta S Ainmate與各位玩家們見面,規格與Delta S並無二致,但在設計上還是略有差異,嚴格說起來,應該算是Delta S的姊妹作,現在就趕快來看看這款Delta系列新作:ROG Delta S Animate電競耳機吧! 從外觀設計上來說,無論是形狀還是製作材質,Delta S Ainmate與Delta S其實是一樣的。 不過眼尖的朋友應該可以發現到彩盒上耳罩外觀上的ROG圖案吧!沒錯,獨家設計的迷你LED燈效陣列,讓這款Delta S Ainmate在除了優質聲音表現與舒適配戴之外,更增添了獨特的可玩性。下面就讓小編來看圖說故事的幫大家開箱介紹吧~ 頭戴方面,以人造皮革作全包覆設計,視覺與觸覺都相當柔軟,在調整上也分成10個刻度,每個刻度都帶有調整頓點,讓玩家們在拉伸時方便辨認,不過Delta S Ainmate稍微重了點,為310公克,應該是為了耳罩上的特殊設計所致,但增加10公克並不影響配戴。 既然身為姊妹作,Delta S Ainmate在耳罩上也依舊採用D字型設計,並且可轉向的懸軸設計,符合人體工學,玩家們在配戴之後,轉軸會依據頭型大小,適當地附在玩家的耳上,即使長期配戴,也能夠維持舒適感。 當然,耳墊亦採用了ROG獨家Hybrid技術,預先配置在機體上的是具彈性、方便清潔的纖維蛋白質皮革材質,並隨附了以蛋白質、紡織材質所製的備用耳墊,方便玩家因應不同的使用環境來拆卸更換。 而與Delta S最大的不同,便是Delta S Ainmate的耳罩的外罩設計了,對ROG Zephyrus系列筆電有研究的玩家們,想必都知道AniMe Matrix顯示器吧?玩家們可透過Armoury Crate程式自定義顯示器上的圖萬或GIF、動畫等等。 本次Delta S Ainmate將AniMe Matrix顯示器移植至耳罩外罩上,讓原先於Zephyrus系列出現的LED燈效也能夠在Delta S Ainmate上使用,除了內建燈效之外,玩家們一樣能夠透過Armoury Crate切換更多ROG預先設定的燈效模板。 讓玩家們自由搭配電競周邊的配置,也是ROG一貫的風格,因此玩家們依然能夠使用Armoury Crate來自行設定在Delta S Ainmate的AniMe Matrix顯示效果,且左右耳能夠獨立設定,如果玩家想要統一同步燈效也沒問題。 雖有這樣華麗的AniMe Matrix燈效可以用,不用的話太浪費,但應該還是有玩家喜歡低調,因此在左耳後方的調控介面上,除了作多媒體使用的音量調整與靜音鍵外,頂上還有燈效的開關鍵,只要上下扳動便能切換,相當方便。 當然,Delta S Ainmate身為電競耳機,如果沒有麥克風的話似乎有點說不過去,一樣在左耳罩區域,前端配有一處3.5mm麥克風埠,搭配通過Discord和TeamSpeak認證的ASUS AI降噪麥克風,能夠阻絕5,000萬種環境噪音,讓玩家們的聲音能夠準確且清晰地傳送給隊友。 在連結方面幾乎無可挑剔,配置USB-C連結線孔,因此除了PC之外,跨平台道Mac、手機、平板也完全沒問題,當然目前最火熱的Switch、PlayStation 5也有支援,簡直是一機在手希望無窮。另外,隨附配件也有USB 2.0轉接頭,沒有USB-C的玩家也不必擔心。 除了設計之外,其實Delta S Ainmate在規格上也與Delta S完全相同,配有QUAD DAC 4核心技術,能夠呈現130dB訊噪比,並搭載Hi-Fi級ESS 9281 CODEC晶片,因此Delta S Ainmate也具備了打Game、聆聽Hi-Fi音訊的雙重功能,當然也有ASUS獨家Essence驅動單體以及氣密腔體設計,配合MQA編解碼器,讓玩家們能夠擁有聲歷其境的音效饗宴。 至於QUAD DAC 4核心技術與MQA編解碼器,玩家們可以參考站上那篇Delta S開箱,有更詳盡的解說。 雖說Delta S Ainmate沒有額外的硬體配置,嚴格說起來,其實在體驗上會跟Delta S差不多,但小編仍是作了一些小測試,如果想要更詳盡的測試的話,玩家們不妨在看完站上前篇Delta S更詳盡的規格說明後,順帶參考一下音效測試。 重製版的《暗黑破壞神II:獄火重生》透過杜比7.1環繞聲進行了重新製作,小編剛好也還在打寶地獄,因此便用D2R來與Delta S Ainmate作點小測試囉。 想必各位玩家們都知道,我們能夠透過遊戲中的各種音效,來對即將來到的狀況作迎敵措施,比方說來自不同距離、方向的怪物叫聲、怪物法術施展音效,而Delta S Ainmate即使在激烈的戰況、已經快被音效擠到滿出來的耳道當中,其所具備的130dB訊噪比,仍舊可以清晰地將視野內不可見的、但即將來到的音效,與現有的狀況作出細膩的區別,讓整個場景包含自身與怪物所產出的音效,能夠更細緻地傳達到耳中,而不是全部糊在一起,只能聽到混濁、黏稠的雜音。 而ASUS Essence 50mm驅動單體以及氣密腔體設計,也不是說個噱頭的而已, D2R中詭譎的配樂、以及各地圖具有的背景音、怪物時不時呼喊的詭異叫聲,在Delta S Ainmate與D2R重新配置過的杜比7.1環繞音效的配合之下,更具備充沛的沉浸感,並加強遊戲體驗,不至於在血尿(誤)的刷寶輪迴中,變得麻木、想睡。 於去年的Delta S推出時,無論是輕巧的重量條配、Hi-Fi級音效晶片與QUAD DAC 4核心技術、Essence驅動單體等等,以戀愛養成遊戲來說的話,小編主人公對Delta S好感度為+100,觸發隱藏結局。(誤) 如今Delta S以相同規格與配置推出姊妹作:Delta S Animate,雖可能是因為AniMe Matrix的關係,多了10公克的重量,但無傷大雅,從小編上班戴到下班也不是什麼大問題,當然音色與遊戲音效呈現自不用多講,在Delta S開箱一文便可知道小編對其喜愛程度了,如果你還在猶豫,現在再加上AniMe Matrix,能夠自定義燈效讓你打造獨一無二的電競環境,這樣還需要猶豫什麼嗎?(小編絕對沒有在勸敗,哈) ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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一套裝備走天下、打Game/聽歌兩相宜,Logitech G G435輕量雙模無線藍牙耳機開箱試聽
我們都知道,打Game的時候,針對不同用途會更換不同的裝備,就像PVE會準備一套、PVP也會有一套裝備一樣,換作現實生活也是一樣,同一個產品可能會有不同型號來對應使用方向,比方說耳機,電競有電競類的專門耳機、聽音樂有聽音樂的獨特耳機,但如果有一套能夠同時駕馭PVP與PVE的裝備,也就是說,可以拿來打電競、也能出門時聽音樂的耳機,不僅省荷包、還能增進便利性,那聽起來是不是挺不錯的? 當然啦,耳機之於裝置間的切換、綜合功能的CP值都是我們需要考慮的因素,所以小編這次想為各位介紹這款:Logitech G G435輕盈雙模無線耳機,以Logitech厚實的電競基礎、並導入那廣受好評的LIGHTSPEED無線技術、再加上能快速切換裝置的雙模連線功能,讓各位玩家們能夠以一套耳機遨遊電競以及音樂領域。 Logitech G G435有3種配色版本:「典雅白」、「經典黑」、「時尚藍」,玩家們依照自己的個性來選擇適合自己的款式,但小編本身是個黑色愛好者,所以本次入手也就選了「經典黑」這個版本。 雖說是「經典黑」,事實上在G435的配色上也不僅僅只包含了低調沉穩的黑色元素而已,帶點黃色元素的風格也增添了一些視覺上的不同感受,整體風格連同外包裝的設計都一樣帶著電競風的G系列特質,從實體開箱的照片中可以一眼就看出來獨特配色帶來的活力,不顯得過大(較小尺寸)的設計對於年輕玩家或頭型較小的朋友來說可更增添舒適度,採透氣布料包覆的隔音記憶泡棉更是能夠提供使用者長時間配戴下也仍保持涼爽不悶熱的耳朵舒適感,更不用說僅165g的超輕盈重量(比手機還輕啊~),免除了玩家可能長期配戴下的頭部壓力。 金屬光澤固然是個迷人的要素,但也不是說是個相當必要的條件,像G435外型雖因輕量化採塑膠材質設計,但機身上卻帶有同時並存的啞光與鏡面設計,兩者拿捏恰到好處,更重要的是,在製造材料中使用了22%的回收塑料,讓玩家們不僅能夠站在潮流的浪尖上,還能成為保護地球的一員。 那麼,在家打Game、出外聽音樂,如果都戴這副G435的話,就意味著我們的配戴時間肯定非常之長,如果耳機太重,那便利性就會變成負擔了,幸好,G435僅僅只有165公克,配戴設計上也針對小頭型的玩家做了最佳化,將舒適度再拔高一個境界,不過像小編這種大頭型的人,在配戴時也沒什麼不適感。 糊在一起的低音,對虛擬戰場中的玩家可說是百般不利,一些遊戲中的環境音可能會因為低音模糊而掩蓋了一些更細節的聲音,比方說腳步聲、遠方的槍聲等等,不過G435擁有40mm的音訊單體,在低頻這方面,至少我們可以確信G435將會擁有相當不錯的低音呈現。 除了細節呈現之外,G435還具備了智慧音量控制功能,長期沉浸在虛擬戰場中,對我們的視力與聽力或多或少還是會造成一些負擔,不過G435在這方面也有獨到的解決方案,最大音量上限設計在100分貝,當然也能將上限調整至85分貝,降低聽力受損。 身為電競耳機,通訊這功能當然也要有,不然怎麼跟隊友溝通呢?不過比較特別的是,G435係採用波束成形技術,透過多個麥克風陣列來進行全向性聲音,並以音訊的訊號時間及強度來以演算法判斷出聲音來源,抑制目標之外的聲音,達成聲音聚焦、且還具有降噪的效果,因此不用再額外安裝一支麥克風,也能擁有高辨識度的收音效果。 G435同時具備Logitech G的LIGHTSPEED獨家無線連線技術、藍牙連線雙模式,G系列的LIGHTSPEED想必各位都已了然於心,小編就不特別介紹,也受益於LIGHTSPEED技術,除了低到人體幾乎感覺不出的延遲之外,其連接範圍更是長達10公尺,並且配合藍牙連線,只要經過首次連接之後,G435就能夠在多裝置之間,一鍵快速切換配對,小編除了說"真的超方便"之外,應該也沒其他形容詞可以讚嘆了。 切換配對裝置的方法也相當簡單,隨附的接收器與電腦配合,按住左耳按鍵介面上的開機鍵1.5秒來啟動G435,並按住位於正下方的靜音鍵,也是差不多1.5秒的時間,聽到提示聲、且上頭的燈號呈現綠燈,那此時則為LIGHTSPEED模式;而要切換藍牙模式也是如此,一樣按住靜音鍵1.5秒,再次聽見提示音,燈號切換成藍色後,就代表藍牙模式切換成功,如果裝置並未搜尋到G435的話,可以長按開機鍵與靜音鍵,讓燈號成藍燈閃爍,讓G435開啟藍牙搜尋,是不是相當簡單呢? 在續航力上,既然有了雙連線模式、且能快速切換裝置,為了滿足我們在內在外的長期配戴需求,G435更具有長達18小時的電池續航時間,搭配USB-C的快速充電,回家休息就充電,隔天一早起床還能在戰場中繼續大殺四方。 舉個實際經驗來說好了,小編在配戴G435期間玩了《CS:GO》的Italy解救人質地圖,除了在背人質時,人質在自己背上清晰可聞的呼吸聲外,小編印象最深的莫過於這件事了,當時,小編背著人質正往解救區跑去,但各位應該都知道背人質會讓行動變慢,而此時敵我雙方都僅剩1人,且小編並沒有任何敵人的視野,在最後的直線街道上,小編突然聽見左邊耳機傳來腳步聲,在雙方都只剩1人的情況下,這腳步聲代表什麼,就是敵人,於是小編隨即轉頭,赫然發現歹徒正好從轉角轉出,在邊後退邊開槍的情況下,小編搶先射殺了敵人,也安全將人質送往目的地,完全可以說G435完美救了小編這局啊! 至於聽音樂方面,在歌曲中的各項樂器編制,G435都相當詳盡地將細節襯托出來,不過音樂性的感受部分畢竟較為主觀,小編這裡就是依據正常使用模式來分享;平心而論,若是作為一般音樂聆聽來說是足夠應付的,低頻與中高頻的表現都算不錯,這有賴於官方在G435上頭的音效平衡調校頗為優異,且有通過Discord認證與相容Dolby Atmos™、Tempest 3D AudioTech和Windows Sonic™,基本上音樂性方面應該可以提供玩家不錯的聆聽感受。 或許是從自家旗下的其他產品中獲得靈感,比方說鍵鼠組的Easy-Switch功能與雙模連結,Logitech G G435也具有LIGHTSPEED與藍牙雙模式、能夠在多裝置上切換,讓這種一雞兩吃…不是啦,一機兩用的方式,也能在耳機上實現,在規格上也是頗具水準,40mm的音訊單體、波束成形麥克風,讓無論是出外通勤聽歌、在家打Game都能透過G435一機到底,咦?等等,小編是不是沒有告訴各位G435的價格? 9月23日至9月25日,Logitech G蝦皮賣場開放預購G435,售價2,990元台幣,預計28日開始發貨,預購期間還能領取700元的蝦皮限量預購折價券,等於第三天買這副G435只要2,290元新台幣,不單單是這樣,預購期間購買,Logitech G還送限量Logitech G耳機架,送完為止;所以說,以2,990元台幣的價格,如果預購時加上蝦皮折價券,還能省700元,能以2,000元出頭的價格買到一機兩用,兼具電競以及通勤商用的耳機,欸等等等,這CP值似乎有點太高了,既然這樣,各位還在等什麼? 除了較顯低調沉穩的「經典黑」配色之外,另一款年輕風格、撞色明顯的「時尚藍」也提供給大家看一下實際的本體照片風貌,是不是符合年輕大膽的自我個性呢?只要戴上G435「時尚藍」,相信立刻就會成為全場的焦點! Logitech G羅技電競官方旗艦館: 9/23-9/25蝦皮新品日預購期間領取蝦皮$700限量預購折價券,即享優惠價:$ 2,290 元 (原價2,990元) 蝦皮超級新品日預購連結: ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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ROG Strix Scope NX Deluxe電競鍵盤實測開箱,NX全新軸體強勢登場,給你最魔性的鍵擊手感!
ROG Strix Scope電競鍵盤系列,一直都是旗下的熱門產品,而在加入自有軸的研發,並與旗下電競鍵盤配對後也讓鍵盤陣營更為擴大,無論是自有紅軸、還是青軸,都各有特色,在玩家心目中的使用體驗與地位也就越來越高。 先前在站上也為各位玩家們開箱過ROG RX系列的與青軸,而這次小編不知道哪根筋不對,又跑去剁手了這款ROG Strix Scope NX Deluxe電競鍵盤,後來仔細想想,可能是因為之前用的都是ROG RX自有軸系列,而這款則是以NX自有軸為核心,所以才不小心又入手的吧?(笑) 那麼,這兩者之間有什麼不同呢?趕緊跟著小編一起來看看吧! 在外觀設計上,其實ROG Strix Scope NX Deluxe的外型與Strix Scope系列並無二致,霧面純黑又帶有點金屬光澤、加上右半邊斜切的髮絲紋,靠近手腕的部分也有充滿肌肉線條的折角設計,想必有不少玩家因此而被芳心擄獲;雖然Strix Scope NX Deluxe的金屬設計看起來令人感到安心、沉穩,但她的體重還是一樣為1,070公克,重量感也是十足地強烈。 有個小提醒要跟各位玩家說說,小編所入手的ROG Strix Scope NX Deluxe,加裝了磁吸式腕托,以此與ROG Strix Scope NX無印版作出區別,而腕托表面為人造皮革材質包覆,內部則為泡棉墊,能有效降低手腕不適與疲勞,對於長期在虛擬戰場中搏鬥的玩家,可說是一大福音。 雖說FPS玩家對於WASD這4顆鍵的位置,坐在電腦前幾乎閉著眼睛也能摸到,但Strix Scope NX Deluxe還是額外附了WASD的銀色鍵帽,讓FPS無可取代的上下左右鍵,能在全黑的鍵盤設置裡更加顯眼。 對於有線鍵盤來說,最煩人的就是那細長的USB連結線,但不要緊,翻到背部仔細一看的話,可以發現前端左右兩分都設有用作整線用的凹槽,不再讓鍵盤連結線與桌上的各類雜物勾勾纏(台語)。 一樣都是ROG Strix Scope,外觀設計上也沒有差別,那麼NX與RX這個詞綴到底是代表了什麼呢?小編來替各位簡單複習一下。 ROG RX光學機械紅軸的驅動點為1.5mm、觸發係數大概40CN、驅動阻力為55CN,對輕手軸來說,ROG RX紅軸的鍵擊手感更加平滑且線性。 那麼再看到ROG NX紅軸的部分,從軸承上就可以發現與RX自有軸系列完全不同,外型設計上偏向Cherry軸的經典十字設計,觸發鍵程比RX紅軸要來的高一點,為1.8mm,但觸發係數與驅動阻力就與RX紅軸一樣了,分別為40CN觸發係數、55CN驅動阻力,至於1ms的瞬時回饋,已經是ROG電競鍵盤的標配,小編就不特別再提了。 雖說NX軸與RX軸的觸發鍵程,僅僅只有0.3mm的差異,幾乎可以忽略不計,但對於一些需要精準操作、對觸擊更加敏感的玩家來說,可能會帶來比RX紅軸稍微大一點的聲音,但也提高了誤觸的容錯率,段落感也會比RX來得更加顯著一些。 對於ROG電競鍵盤系列來說,都已經擺出行頭說:「我是電競鍵盤了」,因此在鍵位在針對電競使用上,強化了不少功能,左下加寬的Ctrl鍵,體積變成傳統鍵帽的2倍,容(討)易(人)誤(厭)按的Windows開始鍵也縮小了,對於FPS遊戲的使用上更加美滿、迷人。 而ROG電競鍵盤系列,最酷炫的就是那顆位於F12的隱形鍵,Strix Scope NX Deluxe當然也有,按下去之後,能夠迅速縮小所有執行中的程式,並回到桌面,且所有音訊輸出也會被mute掉,這該怎麼用,應該不用小編提醒各位吧。(笑) 另外,小編要在這邊向各位說聲抱歉,手上這款ROG PBT Doubleshot Keycap Set鍵帽用了很久,卻一直沒向各位開箱,於是藉著Strix Scope NX Deluxe的頁面一起介紹給各位,同樣地,這款鍵帽當然也能支援Strix Scope NX Deluxe囉! 看型號就知道,ROG PBT Doubleshot Keycap Set擁有124顆按鍵,按鍵軸承以支援104/105(U.S、U.K.)機械鍵盤配置、與十字軸承為主,但也可以發現124顆按鍵裡包含了不同規格的Enter鍵帽或是Space空白鍵,不用擔心買回來卻沒支援的窘境,當然自家的ROG Strix Scope也有支援啦,加寬的Ctrl鍵、隱形鍵也都有,不過要注意的是,ROG RX自有軸系列的鍵軸與本款鍵帽並不相容唷。 而ROG PBT Doubleshot Keycap Set以PBT塑料聚合物所製,為耐用性提供了長久的保證,而仔細一看也能發現,鍵帽採用了磨砂處理,除了觸感絕妙以外,還能避免長期使用下來所造成的打油磨損。 但鍵盤沒RGB燈效的話,感覺有點落伍,不過別擔心,拿到光源下看的話,可以發現ROG PBT Doubleshot Keycap Set上的圖樣是半透明的,因此支援RGB燈效也是妥妥的。 Strix Scope這個型號的承襲,在針對電競的功能性上,也是眾所諸知,主要亮點還是在於本次NX紅軸的軸承搭配,總地來說,回歸十字軸承設計的鍵位設計,在換鍵帽方面,相對原本的RX自有軸自由許多,對喜愛DIY、喜歡組建自己風格的玩家來說,相當迷人、美滿,但如果要說手感之類的體驗問題還是挺主觀的,不過以薄膜鍵盤愛好者的小編個人體驗來說,敲擊的噪音不能說與薄膜鍵盤相比,但還在可接受範圍之內;手感方面,小編覺得有點黏、反饋力道恰恰好,對手指粗大、勁頭較大的玩家來說相對友善。 如果各位剛好是輕手軸愛好者、剛接觸電競鍵盤的初心者、鍵盤收藏家(?!),ROG Strix Scope NX Deluxe可能會是一個相當不錯的選擇,不過,如果不需要腕托的話,也可以不用買Deluxe版,買無印版來嘗試就行了。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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MSI CLUTCH GM41 LIGHTWEIGHT WIRELESS無線電競滑鼠實測開箱,集「輕量化、80小時續航力、20000 DPI」三大特點於一身!
MSI的產品線除了大家熟知的板卡類之外,筆電與螢幕顯示器這兩大區塊也紛紛推出多款新品供玩家挑選,甚至觸角也延伸至水冷、Power、機殼等等,氣勢上也逐漸有凌駕御三家的其他兩位成員之勢,周邊方面目前也陸續推出多款新版本,這次小編入手的就是定位在輕量化設計的無線/有線兩用電競滑鼠「GM41」,透過獨特設計的充電底座,隨時保持滿滿電力,提供玩家在遊戲場中來去自如的操控力。 MSI的滑鼠系列其實累積到現在為止也推出有相當多款的版本(已經有40多款),而型號為CLUTCH GM41 LIGHTWEIGHT WIRELESS(以下簡稱GM41無線版)的輕量化設計版本除了有「有線版」之外(無Wireless綴字),這次入手的是「Wireless無線版本」,滑鼠本體的外觀看來差不多,但小編手上的無線版本則多了充電底座以及可以依玩家使用需求、自行在有線與無線之間變換使用的特色,在具備長嘯續航與無線無負擔、超輕量化設計的諸多特點下,就算長時間用滑鼠也可以是一件很爽快的事情啊! GM41無線版光從外包裝上就可以看到除了額外有多了Wireless綴字之外,就是多了一組充電底座,滑鼠本體除了採用超輕量化設計、重量僅74公克外,內建的Omron歐姆龍微動開關也可耐高達6,000萬次的點擊使用,而且具備Pixart PAW3370光學感測器,可達20000 DPI的靈敏度、50G加速度與400 IPS追蹤,基本上外觀設計採左右手皆可使用的模式,配上80小時長效續航力,透過充電底座可隨時保持滿電狀態,更不用說快速充電模式下僅10分鐘充電即可再戰9小時、90分鐘就能從0%充至100%滿電可達80小時續航力的高效充電性能,內用/外帶、通通一「鼠」搞定! 下面就來看看這款GM41無線版的開箱吧! 看完正面,來瞧瞧底部設計,畢竟相較於有線版的65公克來說,無線版多了電池區塊,稍稍也會有些不同,不過,無線版也才僅74公克,也是相當輕量化了。 從GM41無線版的底部可以很明顯的發現與有線版的不同,上方除了左上有開關之外、右上的則是DPI的變換設定,可設定5段DPI(預設1600)、而且還可以從RGB的顏色上來做辨識(藍400/紫800/紅1600/黃3200/綠6400 DPI),中央則是具備極精確追蹤功能的Pixart PAW 3370光學傳感器,1ms反應時間就能精確定位達20000 DPI。 底下還有2個金色點,這是與充電底座接觸的位置,至於鼠貼的部分則是從有線版的3區增加到6區,GM41無線版搭載的PTFE鼠貼可提供近乎無摩擦的滑行,配上單向表面紋理和雙切邊設計,除了能減少摩擦、更能實現精確且高速的移動。 除了滑鼠本體之外,無線版的充電部分則是透過了專屬的充電底座來達成,這款半錐狀的充電底座,除了正面有印上龍圖騰的Logo外,整體造型採斜切角度設計,透過上頭的2點金屬接點與滑鼠本體相連接充電,而且還設置了USB連接器的插孔,可以直接將連接器插在充電底座上,而USB連接器可取下直接插在電腦或筆電的USB插孔中、也可以收納在滑鼠本體的前端凹槽內,不論是在家/辦公室方便使用外,就算外出時想攜帶GM41無線版出門也不用擔心USB連接器是否會搞丟等情事,基本上官方在設計時就已經都幫玩家考慮到了。 充電底座可直接連接機器端的USB插槽,或是直接將連接在底部的Micro USB端取下,直接連接GM41無線版本體,那就變成有線版使用,外出就算沒電也方便取得線材連接。(舊款手機通用接頭、希望下一版可以看到採用Type-C規格) GM41無線版同樣採用了MSI獨家開發的FriIXionFree微磨感線材設計,可大幅減少滑鼠與滑鼠墊或桌子間的摩擦,降低玩家在遊戲中來回移動或準確度的影響,實際觸摸感較一般常見的編織線細緻許多,也不會太硬、彎折都沒問題,另外,充電底座與電腦連接的USB Type A插槽都有印上MSI Logo以及粉色系特色(方便辨識)。 至於實際整組搭起來的樣貌是如何呢?看一下組合圖就知道了,透過與充電底座斜切角度設計的連接,滑鼠呈現起飛狀,玩家使用完畢後可以直接將滑鼠「掛」在充電底座上,而換個角度看,有沒有一種太空船停泊在空港的感覺呢!(滑鼠要升空了XDD) GM41無線版是有支援RGB燈效的,這部分可以透過MSI Dragon Center來做設定,玩家只要先行下載MSI Dragon Center軟體,就可以輕鬆做好個人化的燈效設定了(),而透過Dragon Center軟體可以在Mystic Light選項中看到有抓到這款msi CLUTCH GM41 WIRELESS,在右側的設定欄中就可以看到提供有「關閉、恆亮、呼吸、彩虹」等選項,也可以選擇自訂來做個人化設定。 實際的燈效表現也是步錯,MSI龍圖騰的燈效可以調整燈光速度以及亮度,不想太過RGB光害的朋友,也可以調低亮度或關閉RGB,隨玩家偏好設定,輕鬆方便。 相較以往還有配重砝碼設計的滑鼠來說,輕量化設計的滑鼠應該是蠻多玩家可以比較無負擔長時間使用的必須工具,這款MSI CLUTCH GM41 LIGHTWEIGHT WIRELESS無線電競滑鼠除了沿襲原本有線版的特色之外,也沒有因為轉換成無線版而造成重量上的大幅提升,維持在極輕量化的74公克,的確是相當不容易,配上可以長達80小時的使用續航力以及內建的Omron微動開關可達敲擊6000萬次的耐用度,還有高達20000 DPI的Pixart PAW3370光學感測器與專屬的6區PTFE鼠貼設計,怎麼滑都能隨心所欲的精確打擊,不論是玩Game或是創作者使用都相當精準。 再配上獨特設計的充電底座,以及實際使用上的出色握感,GM41無線版讓玩家隨時有線與無線間任意切換,外出方便攜帶又輕巧,這麼多的特點下,怎麼能不趕快入手一支來玩玩呢! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=cZb0WeREJ2c ▲GM41官方介紹影片 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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HyperX Cloud Stinger Core wireless無線電競耳機實測開箱,職業電競選手級的規格用聽覺就能克敵制勝!
在電競領域裡,如果遇到技術與操作都旗鼓相當的對手怎麼辦?等對方失誤嗎?但如果最後等到的,竟然是自己失誤,那該怎麼辦?在撇除技術與操作等因素之後,剩下的電競周邊差異顯然就成為電競領域中克敵制勝的最後一道關鍵。 因此在電競周邊的挑選上,需要玩家每分每寸都錙銖必較,剛好HyperX在電競領域中,其一貫嚴謹的研發態度,包括旗下產品都是以滿足職業電競玩家的嚴苛需求所設計,也符合了玩家們需要精挑細選的要求;小編這次入手了HyperX最新推出的Cloud Stinger Core無線電競耳機,沉浸式音效控制加上降噪麥克風,就來看看最新版的Cloud Stinger Core wireless與舊款式有什麼分別,究竟有多大能耐,讓玩家們能在任何一個細微聲響中尋找到致勝關鍵呢? 一般電競部品在配色上不外乎都是黑、金、紅、綠等等較為大膽的配色,但誰說電競不能和時尚沾上邊呢? 從外觀上可以看到,HyperX這副Cloud Stinger Core wireless採用了全白配色、通體磨砂材質設計,即便是純白機身也不容易沾上指紋,而不到250g的超輕量化設計,就算長時間配戴也不會讓頭部感到太大壓力(這點很重要啊!)。 雖然現在RGB燈效已經是電競部品的基本配備了,但電競部品不等於RGB啊,HyperX為了玩家的配戴舒適度、也為了超輕量化設計,沒有在Cloud Stinger Core wireless裝上RGB燈效,讓純白機身更加低調,全機重量也僅僅不到250公克,戴上去之後,想熬夜打通宵也不是什麼大問題啊。 且頭帶與耳罩上,最貼近人們肌膚的地方是以透氣的紡織材質所包覆,內裡則鋪了一層記憶海綿,在穿戴上不會令人感到悶熱,加上可調節式的12段刻度,能讓玩家依照頭型來調整貼合度,舒適度滿分滿點,更值得一提的是,頭帶的內部結構是以金屬鋼芯結構所製,因此即使與親人共用Cloud Stinger Core wireless,需要時常調整貼合度,也不怕磨損。 Cloud Stinger Core wireless的所有I/O與開關鍵都配置在左耳上,只要左手伸手一摸就能控制絕大部分的功能,由上往下摸的話,功能順序分別為:電源指示燈、電源鍵、音量控制閥、USB Type-C埠。 值得注意的是,要開啟Cloud Stinger Core wireless的話,需要長按電源鍵3秒以上才能喚醒;而在音量控制閥的使用上,HyperX做成齒輪狀,內裡也有刻度可以以段落方式做調整,還可以直接調整音效控制,無須再透過繁複的系統介面;而USB Type-C埠則主要是讓Cloud Stinger Core wireless作充電使用。 既然針對電競專用,除了聽音辨位尋求勝機之外,與隊友的溝通當然也必不可少,Cloud Stinger Core wireless在左耳上配置了一支麥克風,使用上也相當直觀,只要往上撥動就能直接讓麥克風呈現靜音狀態,並且HyperX在設計上也設想得十分周到,畢竟每個人的五官位置都略有不同,因此HyperX讓Cloud Stinger Core wireless的麥克風桿可隨意彎曲,使得玩家能依照自己的嘴巴位置作調整,讓收音狀況能夠更加不受干擾。 Cloud Stinger Core wireless為封閉式的耳罩型耳機,驅動單體為能夠精準呈現重低音的40mm動圈式釹磁鐵,頻率響應也為典型的20-20k Hz,阻抗為16 ohms,總諧波失真則有小於2%的好表現,強化的重低音以及封閉式耳罩設計,讓沉浸式體驗更上一層樓。 左耳上所配置的降噪麥克風,為目前最被廣泛使用的駐極體電容式麥克風,頻率響應為50Hz-18kHz,感度-40dBV,也因駐極體的原理,讓Cloud Stinger Core wireless的耳麥能實現低失真的訊號傳輸,不過電容式麥克風對於聲音的接收相當敏感,很容易將不需要的聲音給收錄進去,HyperX為此,替Cloud Stinger Core wireless耳麥做了降噪設計,只是機上的耳麥並非為了錄音所用,因此在收音指向性模式上只有單向。 而在電腦接上隨附的USB連結器之後,Cloud Stinger Core wireless在無障礙物的前提之下,最遠可接收的訊號能達到12公尺,如果在外租個小套房,去洗個手或上個廁所,也不用特地拿下來,讓玩家們輕鬆掌握戰場上的瞬息萬變,連結另外一條附贈的USB Type-C,然後進行完全充電之後,Cloud Stinger Core wireless的最高續航力可達17小時,而玩家也能利用剩下的7小時可以做足充分休息,順便充電,不僅完全不會出現沒電的窘境,還能在隔天開戰時,不會因為睡眠不足而影響戰況。(笑) 電競領域不只有PC,2020年底兩大遊戲主機PlayStation 5與XBox Series X的問世,又在電競界掀起了一陣風暴,HyperX的Cloud Stinger Core wireless當然也有支援這兩大主機,不過現在大缺貨,玩家要是只有PlayStaion 4也不要緊,Cloud Stinger Core wireless相容PlayStation系統,因此PS4也有支援喔! 介紹完了外觀與規格,實際體驗與壓力測試還是最重要的,不然說得再神,體驗很糟的話那豈不是糗(笑)。 輕如鴻毛、不到250公克的Cloud Stinger Core wireless在小編實際配戴上之後,還真的沒有任何壓迫的感覺,而耳罩的包覆設計以及緊實度,也非常紮實的貼合小編的耳型,甚至從上班到下班戴了一整天,完全沒有任何因為擠壓而出現的異物感與不舒適,看來,如果在遊戲戰場中廝殺一整天,要不是耳朵一直傳來聲音,還真的有可能會忘記正在戴耳機。 小編也挑了幾款遊戲來測試Cloud Stinger Core wireless的音效與音質呈現,分別是《鬥陣特攻》、《軒轅劍柒》。 FPS類型遊戲幾項聲音重點,不外乎就是腳步聲、槍擊聲的來源、以及與隊友的語音溝通,選用《鬥陣特攻》測試的原因是,遊戲中的武器更加多元,不僅只有槍砲類的,還有各式冷兵器,包括弓箭與武士刀等等。 Cloud Stinger Core wireless的左右聲道分源做得非常好,站在岔路口時,假設隊友在左方,遊戲內傳來的角色語音便會從左耳裡傳來,且不會混在右耳中,如果遊戲內的右方視角有突發狀況,也不會因此而搞混戰況,半藏的弓箭音效在設置上與其他武器相比,音量略小,但Cloud Stinger Core wireless依舊能很精準地捕捉到音頻,進而將訊號傳輸到小編的耳中,而使用源氏的招架時,除了計算技能持續時間以外,技能即將結束的音效也需要被判斷,但假設耳機不太好,就容易在激烈的槍林彈雨中被忽略,不過在Cloud Stinger Core wireless是完全不必擔心這件事的。 《軒轅劍柒》中有大量的刀劍相擊的聲音,以及格擋系統所產生的完美格擋音效,用來測試Cloud Stinger Core wireless也是相當不錯(一部分是因為小編要趕軒轅劍柒的開箱啦,哭啊拖很久),有時候會因為法術的動畫遮住了人物模組,只能依靠聲音判斷是否完美格擋,且容易被遊戲人物與怪物的音效蓋過去,而Cloud Stinger Core wireless雖然在重低音的呈現上有特殊設計,但中高音的表現也沒有矇混帶過,刀劍相擊與完美格擋的音效都屬於中高頻,不僅沒有被其他音效蓋過去,還能在巨量的音效之中以清脆的聲音讓小編判斷局勢。 而《軒轅劍柒》在進入戰鬥時,除了以交響樂團演奏作為背景配樂外,還有大量的各式音效,Cloud Stinger Core wireless對重低音的強化處理,讓整個音效呈現相當驚人,沉浸感幾乎翻倍。 身為全能的電競耳機,耳麥已經是基本配備了,在結束音效呈現測試之後,我們來看看Cloud Stinger Core wireless的耳麥功能,雖說有降噪設計,但降噪功能太難以用言語來表達,因此簡單錄了幾秒測試來看看Cloud Stinger Core wireless降噪功能。 在測試期間,坐小編隔壁的同事使用的鍵盤簡直是吵死人的那種(誤),剛好能應對本次的Cloud Stinger Core wireless降噪測試,而從錄音後的音檔來聽,不僅僅小編的聲音傳輸相當清晰,隔壁同事打字的聲音也被大幅度消除,需要非常用力、非常專注地才能聽清楚鍵盤噪音,這也表示,假設玩家們正在用耳麥與隊友溝通戰局,而自己的情人正好在一旁做其他的事,也不會將多餘的雜音傳送到在彼方的隊友耳朵中,造成對方接收指令困難。 SadDante · HyperX Cloud Stinger wireless 耳機麥克風測試 ▲Cloud Stinger Core wireless 降噪麥克風測試。 大多數電競部品因為一些精密的零件,在重量上通常無比驚人,但HyperX Cloud Stinger Core wireless在輕量化設計之後,還能兼顧電競所需的一切特質與規格,可說是令人愛不釋「耳」,而無線類的電競部品令人詬病的除了時常會因為電量不足而導致暫時無法使用外,還會遭遇一些訊號傳輸上的問題,只是HyperX Cloud Stinger Core wireless不僅在電池續航上有顯著的加強,可高達17小時的使用時間,於訊號傳輸上也是做得可圈可點,在無障礙限制的情況下,連線距離最遠長達12公尺,以電競為本命的HyperX,擁有眾多電競部品,以滿足職業電競選手的標準來替玩家們研發最新產品,你說,雖然當不了電競選手,但能夠擁有和職業電競選手一樣的配備,不是很爽嗎?(笑) 廠商名稱:HyperX 廠商官網: ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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