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ROG Delta S Animate電競耳機實測開箱,呼應西風之神以AniMe Matrix動態燈效打造專屬電競環境!

文.圖/刀鋒寶貝 2021-11-30 09:20:23
無論是鍵盤、滑鼠,ROG在電競周邊的研發上,始終不遺餘力,去年ROG推出了支援MQA音訊的電競耳機Delta S之後,讓電競耳機除了在打Game之外,還能夠聆聽Hi-Fi音質的音樂,打破音樂與傳統電競耳機的壁壘。

如今,時隔一年,又推出了新一代的Delta S Ainmate與各位玩家們見面,規格與Delta S並無二致,但在設計上還是略有差異,嚴格說起來,應該算是Delta S的姊妹作,現在就趕快來看看這款Delta系列新作:ROG Delta S Animate電競耳機吧!



Delta S姊妹作,輕巧、柔軟,長戴無煩惱
從外觀設計上來說,無論是形狀還是製作材質,Delta S Ainmate與Delta S其實是一樣的。

不過眼尖的朋友應該可以發現到彩盒上耳罩外觀上的ROG圖案吧!沒錯,獨家設計的迷你LED燈效陣列,讓這款Delta S Ainmate在除了優質聲音表現與舒適配戴之外,更增添了獨特的可玩性。下面就讓小編來看圖說故事的幫大家開箱介紹吧~

ROG Delta S Animate 彩盒。

ROG Delta S Animate 電競耳機本體。


頭戴方面,以人造皮革作全包覆設計,視覺與觸覺都相當柔軟,在調整上也分成10個刻度,每個刻度都帶有調整頓點,讓玩家們在拉伸時方便辨認,不過Delta S Ainmate稍微重了點,為310公克,應該是為了耳罩上的特殊設計所致,但增加10公克並不影響配戴。

頭戴以人造皮革所製。

頭戴外部有Republic Of Gamers標誌。

10個刻度的頭戴調整,適合各種頭型。


既然身為姊妹作,Delta S Ainmate在耳罩上也依舊採用D字型設計,並且可轉向的懸軸設計,符合人體工學,玩家們在配戴之後,轉軸會依據頭型大小,適當地附在玩家的耳上,即使長期配戴,也能夠維持舒適感。

當然,耳墊亦採用了ROG獨家Hybrid技術,預先配置在機體上的是具彈性、方便清潔的纖維蛋白質皮革材質,並隨附了以蛋白質、紡織材質所製的備用耳墊,方便玩家因應不同的使用環境來拆卸更換。

耳罩採D字型設計。

符合人體工學的可旋轉式轉軸,長期配戴之下也不會造成不適。

耳罩上有耳機相關規格的銘刻,以及迷你LED燈效陣列。

採用Hybrid技術的耳墊,為纖維蛋白質皮革材質。

耳墊也可從隨附配件中換用紡織材質所製的備用耳墊。


移植AniMe Matrix顯示器,與西風之神互相呼應
而與Delta S最大的不同,便是Delta S Ainmate的耳罩的外罩設計了,對ROG Zephyrus系列筆電有研究的玩家們,想必都知道AniMe Matrix顯示器吧?玩家們可透過Armoury Crate程式自定義顯示器上的圖萬或GIF、動畫等等。

本次Delta S Ainmate將AniMe Matrix顯示器移植至耳罩外罩上,讓原先於Zephyrus系列出現的LED燈效也能夠在Delta S Ainmate上使用,除了內建燈效之外,玩家們一樣能夠透過Armoury Crate切換更多ROG預先設定的燈效模板。

AniMe Matrix顯示器移植至Delta S Ainmate耳罩外罩。


讓玩家們自由搭配電競周邊的配置,也是ROG一貫的風格,因此玩家們依然能夠使用Armoury Crate來自行設定在Delta S Ainmate的AniMe Matrix顯示效果,且左右耳能夠獨立設定,如果玩家想要統一同步燈效也沒問題。

Armoury Crate中的AniMe Matrix設定。

內建燈效只要套用之後,便可馬上呈現在耳機的AniMe Matrix顯示器上。(圖為Cat模式)

實際配戴之燈效示意圖1。(圖為Heart模式)

實際配戴之燈效示意圖2。(圖為Heart模式)

在Armoury Crate也能調整環繞音效、EQ等參數。

Armoury Crate設定Part 2。

Armoury Crate設定Part 3。

Armoury Crate設定Part 4。

Armoury Crate設定Part 5。


雖有這樣華麗的AniMe Matrix燈效可以用,不用的話太浪費,但應該還是有玩家喜歡低調,因此在左耳後方的調控介面上,除了作多媒體使用的音量調整與靜音鍵外,頂上還有燈效的開關鍵,只要上下扳動便能切換,相當方便。

Delta S Animate 於左耳的調控介面,由上至下分別為燈效開關、多媒體音量增減鍵。


當然,Delta S Ainmate身為電競耳機,如果沒有麥克風的話似乎有點說不過去,一樣在左耳罩區域,前端配有一處3.5mm麥克風埠,搭配通過Discord和TeamSpeak認證的ASUS AI降噪麥克風,能夠阻絕5,000萬種環境噪音,讓玩家們的聲音能夠準確且清晰地傳送給隊友。

3.5mm麥克風孔。

ASUS AI降噪麥克風,為隨附配件之一。


在連結方面幾乎無可挑剔,配置USB-C連結線孔,因此除了PC之外,跨平台道Mac、手機、平板也完全沒問題,當然目前最火熱的Switch、PlayStation 5也有支援,簡直是一機在手希望無窮。另外,隨附配件也有USB 2.0轉接頭,沒有USB-C的玩家也不必擔心。

Delta S Animate 配置USB-C連結線孔。


130dB訊噪比、業界唯一MQA再支援
除了設計之外,其實Delta S Ainmate在規格上也與Delta S完全相同,配有QUAD DAC 4核心技術,能夠呈現130dB訊噪比,並搭載Hi-Fi級ESS 9281 CODEC晶片,因此Delta S Ainmate也具備了打Game、聆聽Hi-Fi音訊的雙重功能,當然也有ASUS獨家Essence驅動單體以及氣密腔體設計,配合MQA編解碼器,讓玩家們能夠擁有聲歷其境的音效饗宴。

至於QUAD DAC 4核心技術與MQA編解碼器,玩家們可以參考站上那篇Delta S開箱,有更詳盡的解說。

ASUS 50mm Essence驅動單體。

Delta S Animate搭載Hi-Fi級ESS 9281 CODEC晶片。


測試
雖說Delta S Ainmate沒有額外的硬體配置,嚴格說起來,其實在體驗上會跟Delta S差不多,但小編仍是作了一些小測試,如果想要更詳盡的測試的話,玩家們不妨在看完站上前篇Delta S更詳盡的規格說明後,順帶參考一下音效測試。

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重製版的《暗黑破壞神II:獄火重生》透過杜比7.1環繞聲進行了重新製作,小編剛好也還在打寶地獄,因此便用D2R來與Delta S Ainmate作點小測試囉。

想必各位玩家們都知道,我們能夠透過遊戲中的各種音效,來對即將來到的狀況作迎敵措施,比方說來自不同距離、方向的怪物叫聲、怪物法術施展音效,而Delta S Ainmate即使在激烈的戰況、已經快被音效擠到滿出來的耳道當中,其所具備的130dB訊噪比,仍舊可以清晰地將視野內不可見的、但即將來到的音效,與現有的狀況作出細膩的區別,讓整個場景包含自身與怪物所產出的音效,能夠更細緻地傳達到耳中,而不是全部糊在一起,只能聽到混濁、黏稠的雜音。

而ASUS Essence 50mm驅動單體以及氣密腔體設計,也不是說個噱頭的而已, D2R中詭譎的配樂、以及各地圖具有的背景音、怪物時不時呼喊的詭異叫聲,在Delta S Ainmate與D2R重新配置過的杜比7.1環繞音效的配合之下,更具備充沛的沉浸感,並加強遊戲體驗,不至於在血尿(誤)的刷寶輪迴中,變得麻木、想睡。



結語
於去年的Delta S推出時,無論是輕巧的重量條配、Hi-Fi級音效晶片與QUAD DAC 4核心技術、Essence驅動單體等等,以戀愛養成遊戲來說的話,小編主人公對Delta S好感度為+100,觸發隱藏結局。(誤)

如今Delta S以相同規格與配置推出姊妹作:Delta S Animate,雖可能是因為AniMe Matrix的關係,多了10公克的重量,但無傷大雅,從小編上班戴到下班也不是什麼大問題,當然音色與遊戲音效呈現自不用多講,在Delta S開箱一文便可知道小編對其喜愛程度了,如果你還在猶豫,現在再加上AniMe Matrix,能夠自定義燈效讓你打造獨一無二的電競環境,這樣還需要猶豫什麼嗎?(小編絕對沒有在勸敗,哈)




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