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AMD Navi顯示卡傳將具備即時光追效果、效能超越RTX 2080 Ti?!
AMD預計即將要在下半年推出新世代的RX系列Navi顯示卡,過往RX系列瞄準的客群都是走C/P值路線,提供經濟實惠的顯示卡選擇,不過這次有新消息指出,另一張針對高階狂熱分子推出的Navi顯示卡,也有可能推出,並且會支援光追效果。 從新的消息內容來看,原先較經濟實惠的AMD Navi顯示卡選擇將會採用Navi 10 GPU架構,另一款高階的版本則是會採用Navi 20 GPU架構。有關這款較高階的Navi顯示卡,據傳該顯示卡將會支援即時光線追蹤效果,而雖然這只是「據傳」,可是綜觀AMD近期的動作,其實是很有可能的。 NVIDIA首度在消費市場推出支援光追技術的RTX系列顯示卡時,AMD曾回應「光追很重要,但目前還用不到」,就當時回應的時間點來說,確實!畢竟許多遊戲在RTX顯示卡推出的初期(甚至是現在),都並未支援光追效果。後來,近期開發商Crytek又藉由自家的CryEngine引擎展示了該開發商第一個,這次展示所使用的顯示卡便是AMD Radeon RX Vega 56。AMD有可能會和Microsoft的DXR API合作,並且提供更具開放性的光追效果。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=1nqhkDm2_Tw ▲日前Crytek展示的光追效果Demo。 在效能方面看起來非常不錯,Navi 20 GPU架構顯示卡有可能超越NVIDIA的GeForce RTX 2080 Ti。有鑑於前陣子新推出的AMD Radeon VII顯示卡其實已經能和對手的RTX 2080並駕齊驅,新的Navi 20顯示卡或許真的有機會超越RTX 2080 Ti也說不定。(不過至於價格會不會也比較低就有待觀察了) 綜觀來看,採用Navi 20 GPU架構的這張高階顯示卡看起來前途非常明亮,功能方面支援光追、效能方面又超越RTX 2080 Ti,似乎各方面來看都有機會超越對手的陣容(撇開其Titan RTX這張價值80,000的卡來看),不過這裡還有一個關鍵點要看,也就是上市時間。主流的Navi 10 GPU架構顯示卡預計會在今年下半年推出,不過高階的這張Navi 20 GPU架構顯示卡則是可能推出時間要落在2020年,推出的時間點來看,屆時對手勢必也已經陸續推出多款新的顯示卡,到時候Navi 20 GPU顯示卡是否仍有機會和它們並駕齊驅,就有待商榷了。
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NVIDIA 為 GeForce 玩家提供《戰地風雲5:烈焰風暴》與《Sekiro: Shadows Die Twice》新版驅動程式以及兩款 G-Sync 相容螢幕
NVIDIA (輝達) 今日針對《戰地風雲5》全新大逃殺模式《戰地風雲5:烈焰風暴》推出新版 Game Ready 驅動程式。新版驅動程式也將針對《Sekiro: Shadows Die Twice》提供多項最佳化,並為《古墓奇兵:暗影》提供 NVIDIA DLSS 和 DXR 光線追蹤技術支援。此外,G-SYNC 相容螢幕的陣容也持續擴充,新增包括 ASUS VG258 與VG278QR 兩款新產品。 NVIDIA 新版 GeForce Game Ready 驅動程式將為《戰地風雲5》新推出的大逃殺模式《烈焰風暴》提供最佳化體驗。每版 Game Ready 驅動程式皆在新款遊戲大作上市前或當日,針對最佳效能與流暢的遊戲體驗進行調校,並通過 Microsoft WHQL 認證。 兩款全新 G-SYNC 相容螢幕與 NVIDIA Surround G-SYNC 相容計畫 (G-SYNC Compatible Program) 旨在擴大 G-SYNC 產業生態系,為各家廠商的螢幕確保維持一致的品質,並幫助消費者學會判定哪些螢幕能提供良好的入門級可變更新率 (Variable Refresh Rate; VRR) 體驗。 Ÿ ASUS 25 吋 VG258 螢幕 Ÿ ASUS 27 吋 VG278QR 螢幕 在 G-SYNC 相容計畫下,NVIDIA 和各家螢幕 OEM 合作夥伴攜手針對支援 AdaptiveSync 協定的使用經驗進行驗證。凡是通過驗證的機種都能榮獲「G-SYNC Compatible」標章。 使用 G-SYNC 相容螢幕時,新版 Game Ready 驅動程式還能提供 NVIDIA Surround 技術支援,可同時驅動三台G-SYNC 相容螢幕。 NVIDIA 上週推出首版 Creator Ready Driver (CRD) 驅動程式,其版本編號和本次推出的 Game Ready Driver (GRD) 驅動程式相同。值得注意的是,NVIDIA 特別安排讓所有驅動程式推出的時間配合各應用程式發表日期,Game Ready 與 Creator Ready 驅動程式的版本編號日後原則上會維持一致,但在大多數情況下,Game Ready 的版本會先行釋出。 NVIDIA 在 2014 年展開 Game Ready 計畫,旨為提供上市前(Day-0)即可擁有的最佳遊戲體驗。為了達到此一目標,Game Ready 驅動程式推出的時間點都是配合各大遊戲發表的時程,讓團隊有充裕的時間針對遊戲進行調校研發。若玩家想在最新遊戲、更新程式與 DLC 推出時就立即取得支援,Game Ready 驅動程式是最佳的選擇。 秉持相同的精神,NVIDIA 現在推出 Creator Ready 驅動程式計畫,為各種創作應用程式提供極致的效能、功能與穩定性,除了針對各款應用程式進行縝密的測試,推出的時間也是為了配合創作者的各項需求提供最好的支援。若您從事影像編輯、動畫、攝影、繪圖設計與直播等創作工作,並非常重視創作流程的穩定性及品質,Creator Ready 驅動程式是您最佳的選擇。 若您同時身兼遊戲玩家與創作者,建議可選用 Game Ready 驅動程式。
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《Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2》加入即時光線追蹤與 NVIDIA DLSS 技術
2004 年初登場的經典鉅作《Vampire: The Masquerade® Bloodlines》將推出續作,不僅加入即時光線追蹤,還將支援 NVIDIA DLSS 技術。 Paradox Interactive 在舊金山遊戲開發者大會 (Game Developers Conference; GDC) 上宣布推出《Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2》,這款角色扮演遊戲 (RPG) 將以黑暗世界裡西雅圖黑社會作為背景,目前遊戲仍在開發階段,預計於 2020 年問市。 由 Hardsuit Labs 製作的《Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2》是具代表性的 RPG 遊戲《Vampire: The Masquerade - Bloodlines》之續作,結合回應式故事線、快節奏格鬥以及許多各懷心機的神秘角色。玩家扮演的終極吸血鬼,漫步在城市街頭四處獵殺、操縱複雜的政治關係以及在噬血和凋零人性間徘徊掙扎。 NVIDIA GeForce RTX 是《Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2》的官方顯示卡合作夥伴,NVIDIA 非常高興和 Paradox 以及 Hardsuit Labs 攜手合作,將即時光線追蹤與 NVIDIA DLSS 技術整合至新款遊戲。
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NVIDIA 釋出Creator Ready驅動程式,讓GTX/RTX顯卡跑Adobe等創作軟體提升9%以上效能
這次NVIDIA在GTC 2019發布了不少消息,而3/20再加碼,正式釋出Creator Ready Driver!也就是說,在GeForce的驅動程式中,NVIDIA除了提供Game Ready Driver (GRD)之外,還提供了Creator Ready Driver (CRD)。前者是給玩遊戲專用的驅動程式,可在遊戲軟體中發揮最佳的整體效能表現,至於後者則是針對創作類軟體專用的驅動程式,GTX/RTX的顯示卡也可以安裝。只要使用者安裝這個版本,可以賦予RTX 2080顯示卡提升高達13%的效能! 從NVIDIA的可看到,NVIDIA RTX繪圖卡採用全新Turing架構,內建RT Core與Tensor Core等硬體設計,讓複雜的繪圖場景,能透過硬體來提升光線追蹤效能,再搭配其具備AI應用的硬體架構,可讓創意人士提升工作流程,亦可讓影音相關人士提升轉檔與後製的效果,加速整體作品的處理時間。 對於遊戲玩家來說,畫質逼真度與流暢度,是顯示卡必須提供的主要元素。然對於專業創作人士來說,畫質不僅要逼真,甚至不能有任何誤差,以提供精準的物件繪製結果,事實上,流暢度雖然也很重要,但精準度絕對是不容妥協的。因此,以專業繪圖領域來說,採用高階的專業繪圖卡(例如Quadro系列)可能是提升整體畫質與效能的一種選擇。但是,其實遊戲顯示卡(例如GeForce系列)也是能拿來執行創作軟體的,差別只在於顯示卡廠商,是否下放Quadro類的驅動程式,讓GeForce的顯示卡也能執行而已。 就在AMD於2月間發布Radeon Pro Software (給專業卡專用的驅動程式)也能在Radeon VII這類的高階遊戲卡,來執行一些創作類軟體之際,NVIDIA也選擇在3月下旬,正式發布自家的Creator Ready Driver (CRD),而且這次下放的不只是高階的RTX 2080等級,所有GTX/RTX顯示卡,以及Quadro專業顯示卡,都可以安裝這個CRD版本! Creator Ready Driver支援的顯示卡有: ● NVIDIA TITAN Series: NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal) ●GeForce RTX 20 Series: GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060 ●GeForce RTX 16 Series: GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 ●GeForce RTX 10 Series: GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050 這次的CRD 419.67版本,針對了不少創作類軟體最佳化,可透過其RTX來加速處理時間。包括Autodesk的3DS Max、Maya等軟體(採用Arnold引擎)、Epic的Unreal Engine 4 (4.22版本)、RED的Redcine-X Pro、Adobe的Photoshop Lightroom CC與Substance Designer等,使用RTX等級的顯示卡都能提升其處理時間。 在效能方面根據NVIDIA官方的測試結果,使用GeForce RTX 2080顯示卡搭配CRD 419.67版,會比先前搭配GRD 415的版本快高達13%。以下就是官方提供的測試數據。 ● 在Blender Cycles快13% ● 在Adobe Photoshop CC快高達9% ● 在Adobe Premiere Pro CC快高達9% ● 在CINEMA 4D快高達8% 既然現在NVIDIA同時提供GRD(遊戲用)跟CRD(創作用)的驅動程式,那麼玩家們就可以依照比較經常性使用的軟體,來安裝對應的版本。常玩遊戲的話,就安裝GRD,若常常需要PS圖、剪接影片,那麼就可以裝CRD。 吧!只提供Windows 10的版本哦!
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Intel Xe顯示卡原型真面目曝光,GDC 2019發表第9代Core H行動處理器、第11代內顯與全新軟體介面,宣示搶佔電競市場企圖心旺盛
近十幾年來,電競活動經常性在世界各地舉辦,且有越來越擴大的趨勢,搭配各軟硬體廠商紛紛推出高價位的電競產品,將電競市場推往高峰,每年持續成長。當各大硬體廠商都有推出自家的電競產品之際,Intel除了推出更高效能的處理器、更快速的儲存產品之外,在顯示卡方面幾乎只能交出一個N/A的成績(編按:請選NVIDIA或AMD的方案)。 雖說Intel也非常積極贊助各種電競活動,但所謂的高效能電競硬體的金三角(GPU、CPU、SSD),真的是缺一不可,尤其GPU又是擺在第一!每次列出硬體配備時,除了在CPU有Intel名字之外,GPU都只能顯示N/A (NVIDIA或AMD)。不過,最近Intel真的是鐵了下心,不想在GPU領域繳白卷,因此除了在去年挖角前AMD顯卡大將之外,更預計要在2020年推出自己的獨立顯示卡,以讓其硬體金三角能站得更穩! Intel先前推出了桌上型的第九代Core家族處理器,其中Core i9-9900K號稱地表最強的遊戲處理器,但是行動處理器方面呢?那些當今最強的電競筆電,GPU都已經升級到最高RTX 2080等級,但CPU還停留在第八代的最高Core i9-8950HK等級(最高4.8GHz),使得他們只能紛紛向Intel敲碗,何時才會推出9xxx系列的行動版本處理器呢? 終於,這次Intel在GDC 2019正式發表了6款第九代Core H行動處理器,依序是Core i9-9980HK (最高5GHz)、Core i9-9880H、Core i7-9850H、Core i7-9750H、Core i5-9400H、Core i5-9300H。其中最高等級的i9-9980HK,等於將之前8代的4.8GHz提升到跟桌機同級的5GHz! 這樣才像話嘛! ▼表 Intel 9th Gen. Core H處理器規格列表 這次9代Core H處理器,除了提升CPU效能支援,也將搭配新的Intel Wi-Fi 6 AX200 (Gig級無線網路),讓透過無線來玩遊戲也能享受更高效能、低延遲的體驗。至於儲存方面,也提供新的Intel Optane Memory H10,讓輕薄筆電也可以導入這種儲存加速技術。再來就是Thunderbolt 3,這次CPU雖然還沒有內建,但Intel還是希望廠商能導入就是了! 看來,那些想買8代U、RTX 20顯卡之電競筆電玩家,也許可以期待新的搭配9代U、RTX 20顯卡的全新電競筆電了! 先前Intel在GDC 2019大會之前,先放出了他們最新版的Intel顯示晶片控制中心(Intel Graphic Command Center, IGCC)影片預告,讓大家聞香一下。這次在GDC 2019大會中,Intel則是正式公佈其最新的IGCC完整畫面,以為未來Gen.11甚至Gen.12的繪圖處理器做好準備! Intel表示,在2018年以前,總共有超過10億的用戶,安裝Intel Graphics的內顯驅動程式,當時軟體的設計主力,是著重在提供遊戲玩家們,能夠使用內顯來玩遊戲的需求!事實上,許多包含LoL、Overwatch等遊戲,是可以透過調整解析度、畫質精細度,來讓Intel UHD 630這類等級的內顯,在Full HD解析度下也能擁有流暢的遊戲畫面。但可能由於Intel Graphics的使用者介面不太親和,讓大家認為Intel的內顯無法透過調校的方式,來讓遊戲表現變得更流暢,導致大家埋沒了其威力! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=dzg343_uWEg 全新Intel Graphics Command Center的介紹,以及早鳥使用者募集影片 因此,2019年起,Intel表示將提供更好的驅動程式優化,並使用全新的UI (使用者介面),來讓這些既有的10億玩家,更能善用當今Gen.9 (第9代)內顯所帶來的威力,也同時為其未來的Gen.11 (第11代)與Gen.12 (第12代)繪圖晶片鋪路! 目前,全新Intel Graphics Command Center正在募集早鳥使用者,只要你是Windows 10 1709版以後的使用者,現在就可以到去下載玩玩看!只要你是使用第六代Core處理器(Skylake)以上的玩家,就可以趕快去下載了! 以下是筆者親自下載試用,發現全新Intel Graphics Command Center,確實提供不一樣的視覺感受,讓玩家們可以更快速來針對不同遊戲進行優化。在首頁中,可讓程式掃描硬碟裡面安裝好的遊戲,亦可自己加入遊戲,來設定細部的項目。 筆者發現能掃描的遊戲,大多以能支援Intel內顯的輕量級遊戲為主,近兩年的3A重量級遊戲可能無法找到,要自己加入才行,應該是可能GPU的Power不足,因此就算自行加入這些遊戲,也可能跑不太動。但未來也許等Gen. 11、Gen. 12的GPU推出之後,這些遊戲就可以陸續被自動掃描出來,讓3A級遊戲可以在IGCC裡面直接執行。 至於影片頁面,則是可以針對不同的影片,來做細部的調整,包括亮度、對比、色調等等。 再來的重頭戲,就是Intel的最新獨立顯示卡啦!前面說過目前Intel的內顯的確不夠力!那麼就來看看Intel將於2020年推出的獨顯吧!從透露出來的顯示卡外觀,可以看到,這張顯示卡的正面有Intel Graphics Xe的標示,正面的散熱護甲非常「厚實」,有點類似Optane的散熱造型設計,然而搭配一組散熱風扇,同樣是採用PCIe 3.0的介面設計,採用2-Slot的顯示卡寬度!背後也具有金屬裝甲設計,以防止長久安插下所造成的板彎現象! 除了高階顯示卡之外,另有入門款的版本,顯示卡長度比較短,但一樣也採用2-Slot設計。至於效能方面,就等Intel正式推出,再來為各位做實測囉! 前面說到,Gen. 11將有更好的效能。這次Intel也透露一些Gen. 11 GPU的架構細節:Gen. 11顯示晶片將採用第三代10奈米FinFET製程所設計,並將在內建於今年推出之Ice Lake處理器內。在API支援度方面,可支援DirectX、OpenGL、Vulkan、OpenCL和Metal (蘋果的介面)。由於Gen. 11等於是重新打造的GPU,能夠提升每瓦效能表現,讓新一代CPU (意指Ice Lake)的繪圖效能大大提升 (也意味著Ice Lake可能會賣更貴)! 這次的Gen. 11 GPU處理器,具備高達TeraFlops的效能。內部架構方面,從圖中可以看出Gen. 11是由8*8 = 64組EU (執行單元)所組成,相較於Gen9來說,核心運算能力提升了2.67倍。搭配增加快取,以滿足大量負載時所需要的頻寬需求。 至於其SoC設計方面,GPU所佔去的空間,比CPU核心和LLC (Last Level Cache)還多很多,中間採用Soc Ring Interconnect機制來串連。這次Intel採用Slice (小切片)的設計,而其中8組EU則是子切片(SubSlice)設計,以及固定3D功能(Slice Common),再加上幾何與L3快取等模組,來構成整個Gen. 11 GPU,看來以後要擴充EU數量,應該比以前更容易。 從下面規格表中可以看到,Gen.9 GT2的3組子切片(提供24組EU),到這次Gen. 11 GT2的8組子切片(提供64組EU)來看,效能等於提升2.67倍,使得Gen. 11效能提升到單精度1 TFLOPS和半精度2 TFLOPS的運算效能。再搭配暫存器容量從672KB也提升到1792KB,共享系統本地端記憶體也從192KB增加到512KB,以及L3快取也從768KB提升到3072KB,還有時脈提升兩倍。看來這次Gen. 11的內顯效能,值得玩家們期待! ▼表 Intel第9代GT2內顯與第11代GT2內顯的規格比較 綜合上述的介紹,可以看到Intel在這次GDC 2019發表了不少新的技術與新的訊息,以宣示他們進佔電競市場的決心!首先是行動處理器方面,當今電競筆電幾乎都是Intel CPU的天下,現在推出第九代Core H處理器,可讓整體效能再往上提升,再搭配全新Intel Graphics Command Center更親和性的使用者介面,讓既有的電競玩家擁有更好的整體玩樂體驗! 如今,CPU市場站很穩了,而SSD技術也領先群雄,就只剩GPU了!這次,Intel預計2020年將推出內建全新Gen. 11內顯的處理器(Ice Lake),以及即將發表的Xe獨立顯示卡,透過內顯+外顯同時布局的策略,來讓入門玩家、中階玩家,甚至電競玩家,在選購CPU時,也能倚賴其GPU,來打造玩家的電競神機!就看到時候Intel的遊戲效能表現,是否能讓玩家買單囉!
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神來一刀、光追下放GTX系列,GTC 2019老黃說4月GTX顯示卡就能支援DXR
剛在矽谷登場的NVIDIA GPU 技術大會(GTC 2019),老黃就丟出了幾顆震撼彈,這次雖然沒有預期的7nm GPU Ampere(安培)的消息,但是其中一個震撼的資訊,就是將原本說好只會在RTX Turing圖靈核心才會具備的光追技術直接下放RTX光追技術到現有的GTX系列身上,這下子玩家就算不用RTX專有的RT Core,也能在目前普遍的Pascal核心架構上面實現光追的特色了,只能說老黃真的厲害,GTC 2019隨便砍個幾刀,又一堆人要流血了。 從RTX系列推出前就可以看到一大堆有關光追與DLSS的訊息,連老黃自己都說這是過去12年GPU最大的邁進,想要擁有實時光線追蹤(Real-Time Ray-Tracing)就要選擇採用最新的RTX顯示卡,Turing架構與內建的RT Core核心能夠實現玩家更真實的光影體驗感受,因此在接下來的這段時間,可以看到多少款RTX產品取代了原有GTX 10系列的旗艦地位,不論是RTX 2080 Ti、2080、2070,甚至是後面推出的入門版RTX 2060,都是以優越於GTX 10系列的定位而存在,事實上在效能表現上也的確有更突出的提升,不過,針對目前尚未全面普及化的4K模式(更多玩家使用的還是標準的FHD螢幕),或許GTX 10系列就足以應付所需,即便不久前出爐的GTX 16系列(目前有2款,GTX 1660 Ti、1660),雖採新架構但仍舊維持不支援光追技術的設定,但是這個原本的預設值,被老黃自己打破了。 老黃說,在4月的軟體更新(Game Ready Driver)就會讓原有的GTX系列「支援光追技術」,涵蓋的GTX系列產品線包括了GTX 1060 6GB以上的版本以及剛發布的GTX 1660 Ti與1660(預期將於4月底登場的GTX 1650應該也會在支援的行列中),而且由於GTX並沒有RT Core,所以是透過微軟的DXR(DirectX Ray-Tracing)來實現光追技術的效果,不過由於缺乏硬體加速的緣故,GTX只能透過著色器來進行運算、效率上會比具備RT Core的RTX系列要遜色許多,遊戲中只能開啟低階的光追渲染效果,比不上RTX的表現,並且在FPS上面無法與RTX相媲美。←如果可以媲美的話,那大家就不用買RTX了不是嗎? 支援光追技術的遊戲將會在後續有更多的出現,如果RTX系列不打算往下延伸,在現有的RTX 2060之後繼續推出2050、2030版本(老黃啥時候會再來切幾刀沒人知道~),那做為中低階市場佔有軍隊的GTX 16系列、甚至是現有的GTX 10系列就是主要的現役產品,向下延伸讓這些產品得以支援基本的光追特色應該也是必然的趨勢,更何況對手AMD也都準備支援光追技術了(透過軟體更新與優化),不先出招讓市場來個震撼怎麼佔據GPU的領先優勢與地位呢?只能說,老黃果然是刀法精湛,隨時都有神來一刀之舉啊! (那些為了光追買RTX顯示卡的玩家,如果原本用的就是GTX 1060 6GB以上版本,看到這一刀的施展,不知心裡面會作何感想呢?哈!) 後續,還有更多相關GTC 2019的訊息提供給大家,請鎖定PCDIY!頻道喔!
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ZOTAC GAMING GeForce GTX 16顯示卡陣容 加入全新1660系列
領先全球的香港電競品牌ZOTAC Technology,今天隆重推出ZOTAC GAMING GeForceGTX 1660顯示卡系列。新系列充分運用最新的NVIDIA Turing GPU架構和快速GDDR5記憶體,展現出極致流暢的圖像效能,是GeForce GTX 16系列中具高性價比的新盟軍。 ZOTAC GAMING於2017年成立,是ZOTAC旗下的電競品牌先鋒,致力為遊戲玩家打造更強的遊戲硬件。品牌融合了ZOTAC十多年來的工程實力及設計專長,以創造最優質的電腦遊戲體驗為目標。而在ZOTAC GAMING的標誌背後,是象徵著未來科技的力量,以及挑戰強者的決心。今次推出GeForce GTX 1660顯示卡系列,繼續以強化散熱、小體積高性能的設計,為遊戲玩家們帶來可暢玩最熱門電競大作的最佳必備品。 ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660顯示卡體積小巧,僅長173毫米/ 6.83吋,採用百搭任何電腦系統的配色,並搭載支援VR技術和Game Ready的驅動程式,保證符合最新遊戲的配置需求。另備HDMI 2.0b和三個DisplayPort 1.4連接端口,支援多螢幕顯示,讓你的遊戲視野更廣闊無邊。 另設預先超頻的AMP型號,長209.6毫米/ 8.3吋,採用IceStorm 2.0強效散熱裝置,擁有90毫米雙風扇,加上全包式金屬背板,讓顯示卡更添冷卻力、堅固和雅致,並可即時發揮出最強的遊戲效能,省卻繁複的手動工序。 所有ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660顯示卡皆結構精密,適合安裝於現有99%的系統中。用家可透過下載FireStorm應用程式,將顯示卡的效能推至極限。只需幾個步驟,即可調整時脈速度、記憶體時脈、風扇控制、風扇設定檔、GPU監控及享有更多功能。
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《全境封鎖2》顯示卡火拼!Radeon VII和RTX 2080分庭抗禮
Ubisoft今年眾所矚目遊戲之一《全境封鎖2》正式上市!相信許多玩家們應該已經爭先恐後的擠入伺服器中看看新一代的遊戲內容了吧(應該吧?),小編自己也花了一點時間玩玩看,目前來說的感覺還ok!不過本文的重點還是在於:《全境封鎖2》內建的硬體效能測試。 雖然《全境封鎖2》與《全境封鎖》採用相同引擎(Snowdrop)打造,但兩者的遊戲場景截然不同,從冰天雪地的曼哈頓轉移到了盛夏的華盛頓特區,沒有一代的冰雪覆蓋地面,因此地表上的畫面細節將會更加醒目,柏油路面、落葉叢地或是基本的街道地區,這些都將比單純的冰雪還要更複雜許多,也因此相對的,對於顯示卡的效能表現也就更加吃重了。 此外,兩代遊戲其實都使用進階體積光照效果,不過因為遊戲季節和場景差異,加上《全境封鎖2》更鮮艷的色調,和一代比起來就會有很大的差別,所以習慣前作冷色調的玩家對更多色彩的《全境封鎖2》可能要習慣一下了。 在看測試結果之前,先來看看《全境封鎖2》遊戲的實機畫面吧!以下畫面是遊戲在2K@144Hz解析度下的畫面,畫質則是遊戲預設的「極高」。另外值得注意的是,這次使用的是具備HDR模式的電競螢幕,這對於顯示卡也會是另一項額外的硬體負擔。 再來就是這次的重點了,也就是各顯示卡在《全境封鎖2》內建的效能測試中,可以獲得什麼樣的FPS表現。 《全境封鎖》系列遊戲內建效能測試功能已經是眾所皆知的特色了,近幾年也是顯示卡類型產品的熱門測試選項之一,不過隨著時間的推進加上眾多其他代表遊戲如《極地戰嚎 破曉》、《古墓奇兵:暗影》以及《刺客教條:奧德賽》等系列新作推出,2016年推出的一代《全境封鎖》也逐漸失去參考價值,也因此,《全境封鎖2》的推出對於小編們來說,也是一個新的測試工具之一,並且有其重要參考價值所在。 這次測試的顯示卡找來了NV陣營的RTX系列,包含RTX 2060、RTX 2070以及RTX 2080,另外還要其上一代產品GTX 1080,而在AMD陣營的部分則是找了Radeon VII以及RX 590兩者做為參考。 處理器:Intel Core i9-9900K 主機板:ASRock Z390 Extreme 4 記憶體:G.Skill Flare X DDR4-3200 8Gx2 儲存空間:Intel Optane 905P 480GB 作業系統:Win10 Pro 64Bit build1809 以下就是這次小編幫大家整理出來的效能測試結果: 從結果中可以發現,AMD陣營中,RX系列顯示卡單張若要在FHD解析度中有60 FPS以上表現的話,RX 590算是比較穩的選擇,RX 580的話推估應該會在60 FPS左右而已。 不過新出的AMD Radeon VII顯示卡就不意外的輕鬆達到破百FPS的表現,FHD解析度下來到114 FPS,相信若是將畫質稍微從「極高」調整成「高」的話,就能維持在120 FPS左右的水準了。除此之外,Radeon VII在2K解析度和4K解析度下的表現也還不錯,2K維持在86 FPS、4K解析度則是49 FPS。 另一方面,在NVIDIA陣營中,前一代的GTX 1080在FHD解析度中可以達到91 FPS,4K解析度時則是掉到32 FPS。新一代的RTX系列顯示卡裡,RTX 2060在各解析度下的表現和GTX 1080相當,表現不錯。而高階的RTX 2080則是同樣和AMD Radeon VII一樣在FHD解析度下達到破百FPS,4K解析度時也達到48 FPS。 值得一提的是,Radeon VII和RTX 2080在這次的測試中,兩者的效能表現可謂旗鼓相當,也就正如同AMD當初在推出Radeon VII顯示卡的宗旨相同:和RTX 2080效能相同、但價格便宜些。 但兩者都無法在《全境封鎖2》的4K解析度下獲得60 FPS的表現,這部分Ubisoft官方也有推出一系列的硬體規格和FPS對應表: 作業系統:Windows 7 | 8 | 10 處理器:AMD FX-6350 | Intel Core I5-2500K 記憶體:8 GB 顯示卡:AMD Radeon R9 270 | Nvidia Geforce GTX 670 顯卡記憶體:2 GB DIRECT X:DirectX 11 | 12 作業系統:Windows 7 | 8 | 10 處理器:AMD Ryzen 5 1500X | Intel Core I7-4790 記憶體:8 GB 顯示卡:AMD RX 480 | Nvidia Geforce GTX 970 顯卡記憶體:4 GB DIRECT X:DirectX 11 | 12 作業系統:Windows 7 | 8 | 10 處理器:AMD Ryzen 7 1700 | Intel Core I7-6700K 記憶體:16 GB 顯示卡:AMD RX Vega 56 | Nvidia Geforce GTX 1070 顯卡記憶體:8 GB DIRECT X:DirectX 11 | 12 作業系統:Windows 7 | 8 | 10 處理器:AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core I9-7900X 記憶體:16 GB 顯示卡:AMD Radeon VII | Nvidia Geforce RTX 2080 TI 顯卡記憶體:11 GB DIRECT X:DirectX 11 | 12 看來想要在遊戲中達到4K@60Hz的表現的話,得要衝上RTX 2080 Ti、或是在AMD Radeon VII的畫質設定上做一些更改才可以了。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=jF9OG_2NH4M 本次的顯示卡效能測試就先到這部分告個段落,由於時間的關係,無論是AMD還是NVIDIA都沒有繼續往RX590和GTX 1080等級以下的顯示卡繼續測試,只能先就雙方陣營前後兩代的代表顯示卡做測試,玩家們可以先用這些數據做為參考標準,衡量自己電腦的配備用來玩《全境封鎖2》時到底順不順囉!
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高畫質3A遊戲大作入門首選,華碩全新GeForce GTX 1660系列電競顯示卡勁悍上市!4月3日前購買登錄即送「My Card 500點」
華碩今日宣布推出兩款全新GeForce GTX 1660系列電競顯示卡—「ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1660」與「ASUS Phoenix GeForce GTX 1660」,均搭載採用Turing 架構的新款GeForce GTX 1660晶片組,不僅能流暢執行1080p高畫質3A遊戲大作,亦可提供隨插即用的高度彈性及便利性,再加上值得信賴的可靠品質,以及絕佳性價比,玩家們將能輕鬆升級無負擔,享有領先業界的絕佳體驗!即日起至4月3日前,購買「ASUS TUF Gaming GeForce® GTX 1660」指定顯示卡,線上登錄送「My Card 500點」(數量有限,送完為止)詳細活動辦法,請見:https://www.asus.com/tw/events/info/activity_GTX1660Ti-mycard/ 此外,ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1660與ASUS Phoenix GeForce GTX 1660兩款電競顯示卡亦採用獨家Auto-Extreme全自動製程技術製造,其可降低傳統人工生產線的不確定性、提升產品穩定度,成就超乎想像的遊戲饗宴,其中ASUS TUF Gaming GTX 1660另通過長達144小時的遊戲效能及多項TUF Gaming主機板相容測試,散熱器更配備兩組80mm雙滾珠軸承風扇,可較油封軸承延長兩倍使用壽命,相當適合升級週期較長的電競玩家;至於ASUS Phoenix GeForce GTX 1660則是搭載華碩專利翼型葉片單風扇,以實現小體積、大效能的理想解決方案,搭配能保護兩組滾珠軸承的IP5X防塵風扇設計,還可有效防止微粒入侵損壞內部元件,更經久耐用!
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GeForce GTX 1660 現正供應:219美元即可入手 Turing 技術與效能,GTX 1660 延用 GeForce GTX 1600 Ti 的架構與創新設計,平均速度比 GTX 960 快 130%,使其成為舊電腦升級的完美方案
NVIDIA (輝達) 今天宣布延續先前發表媲美 GeForce GTX 1070 顯示晶片 (GPU) 效能的 GeForce GTX 1660 Ti 再度推出 GeForce GTX 1660。 售價自 219 美元起的 GTX 1660 搭載 6GB GDDR5 VRAM 記憶體、1,408 個CUDA 核心與接近 1.8 GHz的超頻時脈。在 1080p 解析度下其速度平均比 GTX 1060 3GB 快了 35%,相比 Maxwell 架構的 GTX 960 更是快了 130%。 GTX 1660 在 1080p 解析度下能發揮足夠的效能,能夠暢玩最新的遊戲大作,呈現各種不同的繪圖細節。 GTX 1660 採用和 GTX 1660 Ti 相同的 Turing 架構技術,其中包含: 為最新與即將推出的遊戲大作改善的效能與功能 支援 Adaptive Shading 技術,並進一步在支援此技術的遊戲中改善效能 支援 G-SYNC 相容遊戲顯示器 為單機 PC 直播裝置提供 NVENC 技術 各項遊戲優化技術,包括 Ansel、Freestyle、GameStream、GeForce Experience、Highlights 與 ShadowPlay
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