科技新知
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AMD Radeon Software Adrenalin 2020全新功能實測!一體式介面整合直播、超頻、抗延遲、手機遠端串流等新功能,賦予玩家絕佳遊戲體驗!
AMD於2019/12/10正式釋出最新Radeon Software Adrenalin 2020版本,這次的版本有全新的視覺與UI(使用者介面)設計,採用一鍵式安裝,讓使用者輕鬆安裝,以讓顯示卡的功能與效能瞬間爆發。 相較於先前推出的2019年版本驅動軟體相比,這次的Radeon Software Adrenalin 2020 (以下簡稱RSA 2020)在視覺上更加鮮明,其採用一體式介面設計,讓這次RSA 2020看起來更加大器!這次把新功能與先前已有並強化的功能全部整合,包含:遊戲直播(ReLive)、自動或手動超頻調校(Performance Tuning)、效能監控(Metrics)、升級顧問(Upgrade Advisor)、省電功能(Radeon Chill)、快速移動爆發效能(Radeon Boost)、抗延遲(Radeon Anti-Lag)、影像銳化(Radeon Image Sharpening)、點陣像素畫面強化(Integer Display Scaling)、機器學習級之媒體畫質濾鏡(DirectML Media Filters)…等各式功能。當然這次也包含更進化的手機/平板遠端串流功能(AMD Link),不僅可以在LAN/WLAN上串流,更可以直接透過行動網路(如4G)來串流,讓您在外也能走到哪、玩到哪,我家也可以是個Stadia! AMD除在CPU、GPU硬體持續推出更令人期待的產品之外,在軟體上也花了不少工夫。以GPU產品來說,其驅動程式與控制介面,最早是叫做CCC (Catalyst Control Center),功能比較簡單,直到2016年後就更名為Radeon Software,接著陸續推出Crimson Edition、Crimson ReLive Edition,到2018年再推出Adrenalin版,2019年則推出Adrenalin 2019年版。每次新版推出時,不僅在效能有所提升,也提供更多新的強大功能,讓玩家們可以搭配自己的Radeon家族顯示卡,來玩到更流暢的遊戲,同時也能發揮更多用途! 時序進入2020年,Radeon Software也提供不少重大更新!這次的版本叫做Radeon Software Adrenalin 2020版,研發團隊下了不少工夫,來強化驅動程式穩定度,同時提升效能。在使用者介面與功能上,也等於幾乎是砍掉重練,全部重新設計,採用一體式介面,將所有與遊戲相關的功能與設定,全部納入。只要安裝好之後,即可透過 Alt-R 來呼喚出 RSA 2020的主畫面(全螢幕UI),或是透過 Alt-Z 來呼喚出迷你版控制畫面(顯示在左側或右側),讓玩家免「跳窗」(跳回視窗),即可進行各種軟體功能或硬體調校。甚至其內建瀏覽器讓玩家直接看YouTube攻略,以幫助玩家順利過關! 以下就直接透過簡報,來說明這次RSA 2020的重點功能與特色,以及文後的實測說明。 以下就直接透過簡報,來說明這次RSA 2020的重點功能與特色,以及文後的實測說明。 AMD最新版本的Radeon Software Adrenalin 2020 Edition (RSA 2020)這次更猛,提供新視覺與新功能,當然要親自體驗一番,才能體驗其功能有多強勁!以下就透過實際畫面來說明這次的提升部分。 這次AMD推出的Radeon Software Adrenalin 2020 Edition,在使用介面上看起來很像整個砍掉重練,重新以使用者的角度來打造新的視覺介面,並整合各式遊戲必備的工具,不管是截圖錄影、畫質調整、效能調校、自動超頻、硬體狀態即時檢視、線上直播、遠端遊戲串流…等等,都提供讓人耳目一新的全新感受! 整體而言,若您是A粉,絕對值得您趕緊下載來體驗。Radeon Software Adrenalin 2020版,已經在2019/12/10正式上架。玩家們趕快去下載來用用看吧! AMD Radeon Software Adrenalin 2020下載處:
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Internet Archive再釋出2500套懷舊MS-DOS遊戲,讓您重溫90年代小溫馨
玩膩了最新主流遊戲了嗎? 這些新出來的聲光效果極佳的現代化電腦遊戲,每一片都要花不少錢購買、要用夠等級的電腦與顯示卡來執行,還要花頗多時間來破關…等等。您是否偶爾也想玩玩輕鬆一點的遊戲呢? 尤其是懷舊類且免費的遊戲,可以重溫當時遊戲的單純與趣味。 1996年成立的Internet Archive (網際網路檔案館,),是由Alexa的創始人Brewster Kahle (布魯斯特·凱利)創辦的非營利組織,主要功能像是網際網路的數位圖書館,提供各種數位資料,包含網站、音樂、照片、影像、電子書…等內容,由於Internet Archive也提倡網路開放與自由化,因此有不少人將早期、免費、過了著作權保護期、自由公開的各式數位資料,紛紛存放於Internet Archive裡面,提供網際網路使用者能夠永久免費存取。 目前該站收錄的資料包羅萬象,當然也包含各式傳統的軟體或遊戲,而Internet Archive也提供這些已經發行超過25年以上的遊戲,並甚至提供線上模擬器,讓使用者可以直接在瀏覽器上重溫當時的感動。目前提供的遊戲平台,包括NES (任天堂紅白機)、Apple ][ (蘋果二號電腦)、Amiga電腦、傳統PC遊戲(還不分作業系統的PC遊戲和純MS-DOS遊戲),還有各種遊戲機的綜合大廳(含各式家用電腦、遊戲機,例如Atari 2600主機、Sega Genesis/Game Gear/Master System等等),甚至連以前Game&Watch那類的掌上遊戲機都有,而且大多都有對應的模擬器可以在線上執行。有關於更多該網站的介紹,請參考。 早先Internet Archive提供了約4,000多套的,讓玩家可以重溫PC起飛1980~1990年代的遊戲。這些遊戲都可算是屬於當時非常純真年代的產品,檔案不大,畫面簡單,遊戲內容也樸實,雖然聲光效果可能不比當時的遊戲機,但卻是PC玩家休閒時刻會投入遊玩的遊戲。 為讓更多遊戲重見天日,該網站於,這些遊戲括及到1990年代的當紅遊戲,這時候的遊戲大多已紛紛採用光碟來發行,容量破100MB以上都有,且支援音效卡,有些還有全程語音!包括當紅知名遊戲,像是Princess Maker 2 (美少女夢工廠2)、Alone in the Dark (鬼屋魔影)…等等,這些稍微新一點的遊戲,現在也都可以在Internet Archive玩到囉!不需要去Steam平台去購買。真可說是懷舊玩家們的一大福音! 除了新加入的遊戲外,更新或更舊年代的遊戲也都一併收錄。當然,中文遊戲也有收藏,玩家可以見證當時當紅的MS-DOS中文遊戲的傑作,尤其像是仙劍奇俠傳、天使帝國、中華職棒、金庸快打、齊天大聖…等等,現在都可以直接在線上玩到囉! 在點選上述的網站時,若看不到遊戲,只要記得切換到COLLECTION頁面,即可看到各種遊戲的列表。 前面提及該網站提供各種平台的各式軟體,連以前Game&Watch那類的掌上遊戲機都有提供,外型包羅萬象,有些還是當紅遊戲,像是Tamagotchi (電子雞)、Mortal Kombat (真人快打)等等。不過,有趣的是這裡都找不到Nintendo的Game&Watch,八成是版權問題無法直接在這裡提供吧! 當然若想玩的話,您倒是可以到去玩就是了,記得要安裝Adobe Flash才能玩喔!
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Intel停產第七代Kaby Lake系列處理器,連袂Kaby Lake-G也將於2020年說再見!
為生產新一代處理器而將舊世代處理器EOL (End Of Line,停產)的消息時有所聞,而下游製造商、CPU代理商或經銷商也都會提前收到PCN (Product Change Notice,產品變更通知)的文件,裡面會講述各種產品的細部型號與變更說明、受影響的產品,以及EOL的產品等訊息,讓其可以趕快出清其手邊的舊世代產品,並為新世代的產品做鋪路。 這次Intel為準備大量生產同是14奈米的第十代Comet Lake系列處理器上,其已計畫要將大多數給EOL掉,以騰出更多產能。另外,先前與AMD合作推出的Kaby Lake G (內建Radeon Vega顯示晶片的超大顆CPU,也已公布要結束生產。不過這些處理器其實效能也已經趕不上現役的第八代Coffee Lake、第九代Coffee Lake Refresh了,現在EOL,對消費者來說好像影響也不大就是了! 這次Intel於10/9的QDMS網頁中,發出了,裡面有提到將把絕大多數的Kaby Lake處理器(還有一小部份Skylake)停產,其中提到最晚下單日期為2020年4月24日,而最後產品停止出貨日為2020年10月9日,亦即Intel讓其客戶還有一年的緩衝期,到了明年此時,就不再出貨Kaby Lake處理器了! 這些影響到的處理器產品,包括:Core i3-7100至7350K、Core i5-7400至7600K、Core i7-7700至7700K,不管是Tray盤或是盒裝版本。列表如下: ● Core (Kaby Lake)系列: Core i7-7700/7700T/7700K Core i5-7400/7400T/7500/7500T/7600/7600T/7600K Core i3-7100/7100T/7300/7300T/7320/7350K ● Pentium/Celeron (Kaby Lake)系列: Pentium G4560/G4560T/G4600/G4600T/G4620 Celeron G3930/G3930T/G3950 ● Core (Skylake)系列: Core i7-6700 Core i5-6500 Kaby Lake處理器,自2017年初正式發表至今,也已快3年了!Kaby Lake家族處理器,包含Intel i3/i5/i7-7xxx系列、Pentium G4xxx系列,以及Celeron G3xxx系列,大多內建Intel HD Graphics 600系列內顯,搭配Intel 100/200系列主機板,是末代還可以安裝Windows 7的處理器,主要隸屬於其Process-Architecture-Optimization (PAO)進程中的O (優化)階段,跟第六代Skylake的效能相比,提升程度有限,而此時AMD正式發表了Ryzen第一代處理器,這些首款採用Zen架構的處理器,在效能上已能與大多數Intel Kaby Lake處理器相抗衡,使得Intel趕緊於2017年第四季推出第八代Coffee Lake來回擊! 無獨有偶的,除了自家Kaby Lake桌上型處理器之外,Intel也將自家的也EOL掉。這款Kaby Lake-G家族,其實是前AMD首席架構師Raja Koduri跳槽到Intel之後,首度牽線成功的產品,於2018年CES首度亮相,這顆看起來超大的處理器,擁有Intel Kaby Lake CPU核心,以及AMD Radeon RX Vega GPU核心,單顆處理器就能擁有不錯的執行效果,能執行絕大多數主流遊戲,因此被視為下世代輕薄電競機(例如小電腦、NUC)的絕佳處理器平台,當時Intel還推出Hades Canyon VR Gaming NUC小型電競機,來說明自家處理器的優勢! 然而,就在2020年Intel也即將推出自己的桌上型顯示卡,搭載自家最新Xe GPU,來建立自己的時,上述的Kaby Lake-G因為其GPU還停留在Vega架構階段,而AMD現在也主推自家Navi架構的GPU產品,使得Kaby Lake-G淪為被「檢討」的對象,也就是即將EOL掉這項產品線了! 這次Intel於10/7的QDMS網頁所發出了提到了全系列7款Kaby Lake-G處理器即將EOL,最晚下單日期為2020年1月31日,而最後產品停止出貨日為2020年7月31日。以下就是這次Kaby Lake-G的停產名單: ● Core (Kaby Lake-G)系列: Core i7-8705G/8706G(兩款)/8709G/8809G Core i5-8305G(兩款) 針對Kaby Lake-G的停產,Intel表示,其近期正在調整其產品組合,其第十代Core處理器擁有Iris Plus繪圖晶片,採用基於Gen11的GPU架構,擁有比現在產品高達一倍的GPU效能,此外,Intel也表示他們的GPU引擎擁有更多的提升空間,將帶給未來PC很好的效能提升! 一款產品一路發展到了10代,始終要有一些新面貌讓大家覺得你這家公司的產品是有在創新!諸如Apple的OS X 10.xx版、iPhone X系列,還有微軟的Windows 10,如今Intel的Core系列處理器也從一代到十代,CPU代號也發展到了Core ix-10xxx了,勢必要有一些重大改變,才能讓大家覺得你這家公司是有真正在進行產品「創新」,而不是一直在「更新」產品。 要如何帶領Intel邁向新的十年,相信這一屆應該會有其可行性作法,讓Intel再次偉大!首先可以知道在CPU方面,2020年第二季起,伺服器CPU將有Ice Lake-SP,而桌上型CPU則有Ice Lake-S (搭配495晶片組主機板),皆是10奈米製程且採用全新架構所設計的CPU產品,將擁有更好的效能。 至於現階段的Cooper Lake-SP伺服器處理器、Cascade Lake-X高階桌上型(HEDT)處理器(搭配X299晶片組),以及Comet Lake-S (搭配400系列主機板),這些都還是採用14奈米製程的過渡產品,就看消費者看是要買單,還是直接給EOL掉,就看各位看官們的意願囉!
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重返「金標」榮耀!WD推「Gold」企業級 SATA HDD硬碟,全採傳統磁性記錄
早前WD曾將旗下針對企業級別「Gold」金標HDD硬碟暫停生產,不過現在「金標」將重返江湖了,這次除了在容量選擇上,目前常見的1~14TB各式容量全到位以外,在內部技術上也採用傳統磁性記錄(Conventional Magnetic Recording、CMR),藉此穩定消費者在進行隨機寫入時所產生的工作負荷,另外,也將自家的secure erase功能加入,讓HDD本身的使用模式更加彈性。 基本規格部分快速介紹一下,採用的介面是SATA 6Gbps,容量最高14TB、最低則是至少1TB,全部都採用CMR寫入模式,以確保硬碟在寫入時的速度可以更加穩定。而硬碟的轉速部分則是7200RPM,金標HDD的保固為五年,可提供每年550TB的工作負載處理能力,其中,12TB版本和14TB版本兩者的MTBF時間達到250萬小時,其他容量的部分則是有200萬小時。 讀寫速度表現方面,14TB版本最高理論速度可以達到267 MB/s,最低的1TB版本也有184 MB/s,而根據容量大小的不同也有不同的快取容量,14TB版本有512MB、4TB~12TB版本有256MB、1TB和2TB兩者則都是有128MB快取。其他的功能部分則是還有全容量版本都提供防震技術支援,WD採用精密的監視電子技術,可即時修正線性和旋轉震動,大幅提升在高度震動的環境中的效能。同時在12TB和14TB兩個版本還有HelioSeal充氦技術,可提供低功號的特色。 目前WD台灣官網上針對全新的「金標」SATA HDD硬碟的售價尚未公布,不過在美國官網上則是可以看到1TB版本要價79.99美金,14TB版本則是550.99鎂。
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蘋果Apple Arcade動手玩、每月170元值得嗎?
蘋果上個禮拜的秋季新品發表會上,除了眾所矚目的iPhone 11新系列機以外,其他比較特別的「新品」聚焦在軟體服務上,其實蘋果近年來最賺錢的項目已經不再是iPhone、iPad、甚至Mac這些硬體設備了,最大的利潤來源反而來自軟體層面,像是Apple Music即是一例。同時,整個全球市場上目前最夯的服務也開始走向「訂閱」、「月租」制,也就是像Netflix、Spotify(當然也包含Apple Music啦)這樣的服務,而在遊戲方面,Xbox One和PlayStation都有推出每月會員,只需訂閱即可每月享有免費遊戲遊玩,Xbox One甚至還曾經推出過讓玩家可以購買呢! 蘋果也看準了這個市場,在這次的發表會中推出Apple TV+影音串流服務以及Apple Arcade遊樂場,前者主要是針對像Netflix、Disney+這樣的結構,後者則是針對遊戲市場而來。目前Apple Arcade預計是要到明天(9/20)才會正式推出,不過小編因為日前有安裝iOS Beta版本,因此已經先在App Store裡面找到Arcade的選項並且啟用了,接下來就用實際的心得告訴玩家:每月170元值得嗎? 當玩家更新到iOS 13以後,就會在App Store下排選項中看到Arcade頁面,如果是初次進入的話,會在頁面中顯示是否要免費試用一個月的選項,其他的內容基本上就跟App Store裡面的遊戲頁面相同,Apple會推薦值得注意的遊戲給玩家。 不過這邊要注意的一點是,如果玩家選擇開啟免費試玩的話,當月期限結束以後,下個月是會直接從已經綁定的銀行帳戶/信用卡扣錢繼續使用的喔!所以如果玩家試用結束後覺得不適合自己,要記得前往設定中將Apple Arcade的訂閱關閉。 值得注意的是,Apple Arcade支援搖桿控制,只要玩家使用藍牙設定連結,就可以使用搖桿玩遊戲囉!不過目前不是每個遊戲都有支援就是了~ 小編在短暫瀏覽遊戲清單的過程中發現,其實Apple Arcade裡面的遊戲選項真的非常多,玩家們如果想要在這裡面沉浸個幾小時的遊戲世界是做得到的喔!Apple Arcade另一個吸引人的特點是,雖然說每個月要價170元來訂閱,但它支援最多可以和5個家庭成員共享,也就是每個人只需要不到30元就可以免費遊玩,這點倒是不錯。 除了剛才有提到的部分遊戲支援離線遊玩以外,Apple Arcade還有幾個官方特色要點,第一當然就是訂閱一次全部任你玩,且遊戲中無廣告、免額外購買(無課金機制),除此之外,Apple Arcade目前初期僅支援在iPhone上使用,不過未來也會支援在iPad、Mac、甚至Apple TV上遊玩,確實是一大優點。 重點來了,Apple Arcade目前每月要價170元的價格,真的值得你/我花這個錢嗎?小編的答案是:看人。 對,真的看人!剛才前文有說過,雖然說目前Arcade裡面遊戲確實可以說有上百款,但真正吸引小編願意購買Arcade的遊戲,可能也只有少數一兩款,吸引力不高。不光如此,現在手遊市場上有這麼多所謂的「高畫質遊戲」,甚至所謂「狂熱玩家」會喜歡的手遊(像是《絕地求生M》、《極速領域》等等)在Arcade裡面全都看不到(至少目前還沒有),取而代之的是眾多「老少咸宜的遊戲」。 Arcade裡面目前的遊戲內容幾乎全部都是以輕鬆、休閒玩作為主題,同時也不需要玩家24小時掛機、且也沒有額外課金的機制,等於是下載了就可以放著,一段時間再回去玩也沒關係的遊戲。這對於許多非常熱衷在手遊中的(重度課金?)玩家來說,可能會興趣缺缺。加上多數遊戲畫面目前不是走高畫質風,也沒有《天堂M》這樣的懷舊情懷吸引人,因此,對於多數已經在玩很多手遊的玩家來說,Apple Arcade並不吸引人。 不過話說回來,看到這個標題相信眼尖的玩家一定已經發現:「休閒」、「無課金」、「可共享」,這幾個關鍵字串連起來的遊樂場,其實非常適合整個家庭成員遊玩,尤其爸爸媽媽如果擔心小孩沉迷手機遊戲,又不希望小孩隨便亂花錢的話,其實訂閱Apple Arcade給它們玩或許是個不錯的選擇。要不然再者,拿來當作打發小孩的方法也不錯(大誤!) 另一個可以考慮的一點是:未來。這是一個很虛幻的理想,但如果它是蘋果,或許可以期待,我們回頭看看當年剛推出的Apple Music服務,在他剛推出的時候,當時最大的音樂串流服務是Spotify(其實現在也還是啦),如果今天是一個隨便的音樂串流平台,要在這樣幾乎可說是獨佔的市場中出頭是非常困難的,但因為它是蘋果,所以Apple Music近年來起飛了。 反觀Arcade這個例子可能也可以同樣應用在這裡,蘋果用戶都知道;我們可以玩的遊戲真的很少。先不說iOS因為系統穩、加上機種不多的關係,使得遊戲開發商很願意為了iOS用戶開發新遊戲,不過Mac用戶呢?說到底,買Mac的人也不會是為了玩遊戲啦!不過就是會有些時候,我們也希望可以玩一點遊戲啊~Bootcamp雙系統或許是個選擇,但需要分享儲存空間給Windows 10,仍然是個麻煩。 那麼今天蘋果推出Arcade服務的未來期許在哪?我們不要期待它能成為下一個蘋果界的Steam,但或許可以把它當作一個救贖,正因為它是蘋果,所以或許它有能力同樣起飛,現階段來說,你我可能都無法在蘋果Arcade中找到最吸引自己的遊戲,但未來當Apple持續推動(並且成功推動)的話,考量到Arcade能夠在所有蘋果產品中跨平台無縫遊玩,試問這不就是目前眾多廠商都在努力達成的目標不是嗎?但因為它是蘋果,蘋果在其旗下各產品之間的整合確實領先其他廠商好幾年,在這樣的基礎下,Arcade未來或許真的能夠成為蘋果用戶的新樂園。 但它是現在嗎?還不是。所以除非你的家庭有需求、家族成員多或是有小孩要顧,這樣的情況下才值得花這筆錢,否則的話,小編建議蘋果用戶還是再等一會兒吧!(當然如果對蘋果超有愛就另當別論囉XD!)
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ROG Zephyrus S電競筆電之絕佳散熱設計,釋放絕佳效能,幫助玩家贏得勝利!
華碩旗下電競品牌「ROG玩家共和國」,不斷以突破自我、沒有極限為目標,自推出Zephyrus「西風之神」世界最薄電競筆電之後,便不斷在該系列筆電上推陳出新,加入更多創新元素,以創造更多新的巔峰。 前陣子隨著Intel推出第九代Core系列行動處理器,西風之神再度有了新的突破,以ROG推出的全新一代西風之神Zephyrus S GX502(下稱GX502)為例,該產品除了突破上一代Zephyrus GM501機身大小以及採用新的外觀設計概念之外,也因應不少玩家也是商務用戶的需求,因此在外型上也較以往的西風之神電競筆電低調些,但卻又很吸睛。同時保有輕薄性,機身卻更小巧,但搭配內部頂級的硬體規格,如NVIDIA GeForce RTX 2070顯示卡搭配32GB記憶體和1TB SSD,讓玩家不管是要用來玩3A大作,或是工作,都能輕鬆滿足需求。 然而,在頂級高效能的背後,所需背負的「壓力」自然就是龐大的散熱需求,以GX502為例,在承載著Intel Core i7處理器和NVIDIA GeForce RTX 2070顯示卡的基本條件下,兩者所需要的散熱設計就已經十分要求了,因此這次GX502碰到的問題可說是「內憂外患」啊!內部所指的自然就是其搭載的高階硬體規格,而外部的則是指進一步縮小的機身,特殊的鋁鎂合金鍛造而成的機殼切削至超薄厚度,但同時保有日常使用所需的強度和耐用性,超輕量的外型隱藏著重量級的效能,機身厚度僅18.9 mm,重量則是不到2公斤,GX502比典型的15吋筆電薄25%、輕42%,不過它在工作和遊戲之間取得平衡,提供動態效能和精緻造型。 前陣子小編帶領玩家們深入了解了ROG STRIX SCAR III的散熱模式,這次要探討的就是這款ROG最高階的西風之神GX502的散熱設計。來了解ROG是如何在縮小機身下同時又兼顧散熱的,要如何在這兩者之間做出平衡,以及作到裡外合一的絕佳散熱效果。這不僅是業界也是玩家們眾所矚目的焦點。 在介紹GX502的散熱模式之前,先來看看GX502的基本硬體規格吧! 在處理器方面,搭載Intel Core i7-9750H處理器,採6C/12T配置,基礎時脈2.6GHz、爆發時脈為4.5GHz。顯示卡則搭載NVIDIA GeForce RTX 2070標準版,同時記憶體部分搭載32GB DDR4-2666MHz,搭配1TB的M.2 NVMe PCIe 3.0 SSD,最大化滿足玩家和商務人士的需求。 相信眼尖的玩家們一定不難看出GX502硬體規格上的頂尖,的確,在過往的測試中,GX502在不管是遊戲或是一般跑分測試項目中,都擁有非常優秀的效能表現,且令人驚豔的地方是,即便小編曾經連續3小時使用GX502來玩電競遊戲,過程中並未出現任何鍵盤過熱或是效能卡卡的問題! 前文有提到,GX502的散熱模式因為考量到機身較前一代更輕薄的緣故,因此可以說是從裡到外「砍掉重練」,從外部到內部相互結合、輔助下,才能做到幾乎完美的散熱設計。以下就來看看GX502使用到哪些招式,來達到兼顧效能、輕薄、散熱、低噪音等目標。 西風之神系列自從問世以來,外觀上除了開闢ROG全新視覺效果的一刀流設計以外,另一大特色就是AAS「主動式空氣力學系統」 (Active Aerodynamic System)。 為了要讓GX502可以維持輕薄的電競筆電形象,ROG獨創的AAS系統能讓玩家在開啟筆電上蓋時,機身底部的底座將會墊高,如此就能開啟額外的7mm通風口,以便讓更多氣流得以進入。官方數據顯示這樣的設計可以為整體增加22%的氣流加成,同時也帶來20%的溫度降低功效。 除此之外,內部的雙強效風扇會藉由底部的擴大進氣口,以及鍵盤上方穿透面板的通風口,來吸入冷空氣,而最後機身產生的熱氣,則是會經由位於機身左右和後方的四個出氣口排出,每個出氣口被設計成可分離排出的熱風與進入AAS的冷空氣層,以避免再度吸入剛排出的熱氣,進而形成一套良好的散熱對流循環系統,能有效將筆電內部的熱量排出!細節可參考下面圖說。 整體來說,AAS的主要作用,就是透過增加風流循環的區域,藉由底部墊高處來吸入冷空氣,並透過機身兩側與後側共4個散熱孔來將熱空氣排出。正由於進氣口和出氣口是分離開來的,因此能讓筆電內部的冷熱空氣快速進行交換,以維持筆電正常運作的溫度,讓玩家長時間進行遊戲時,也能維持全速運轉,讓玩家玩遊戲不會卡卡,體驗到跟桌機同級的遊戲體驗。 為了讓處理器和顯示卡所產生的廢熱能夠有效的擴散,GX502內含6根熱導管埋藏在機殼表面下,不僅可將CPU與GPU的熱氣抽出,還能讓供電電路保持低溫,這麼做有助於改善長期穩定性和可靠性。此外,CPU和GPU共用連接至後側雙散熱片的熱導管,兩顆晶片也有專用的熱導管,連接至側面的散熱片。 另外,GX502也具備4片散熱片,以及共205個厚度僅0.1mm的超薄銅鰭片,值得注意的是,這些鰭片厚度僅有傳統鰭片的一半,具有密度更高且空氣阻力更低的特色,可為GX502帶來13%的進氣增加以及減少7%空氣阻力,其總表面積共110,000平方釐米。且位於筆電左右側的鰭片也採稍微向後傾斜角度的設計,讓熱空氣導到筆電的後方,如此就不會將熱空氣吹到你的滑鼠上而感到不適。 這樣的配置可以確保在任何工作負載下都能高效率散熱,即便玩家只使用兩個晶片的其中之一的工作負載,例如單單使用處理器進行高壓修圖、剪片時,反之亦然。 由於輕薄機殼的散熱空間有限,因此ROG採用全新設計的雙強效風扇,以便將氣流最大化,進而提高內部廢熱的排出。 藉由鋁合金進氣護蓋採用彎曲邊緣及升高導板的設計,可以協助風扇導入更多空氣。而當空氣進入後,會被比傳統設計薄33%、但強度仍足以在高轉速下旋轉的83片液晶聚合物葉片,吹向散熱片,再藉由散熱片的輔助將廢熱平均延伸在機身內,最後將廢熱導出。 另外,GX502的雙風扇也具備自我清潔散熱系統,玩家們一定都知道風扇在不管是桌電還是筆電散熱系統中,都扮演著極其重要的導流角色,但長期使用下來很容易積塵。因此,GX502採用獨特的特殊防塵通道,能匯集並且將微粒、粉塵導出機身,以避免累積在鰭片上的可能。這樣一來,除可維持筆電內部的散熱效率外,就長時間來說也能提高GX502的產品使用壽命。 除了硬體設計上能夠讓GX502的散熱做到平衡之外,在軟體方面也搭載了Armoury Crate軟體,其不僅提供整台電腦的時脈、溫度等資訊,還有玩家設定細部超頻選項和其他功能,而在散熱的部分,也針對風扇設置提供三種不同的模式:「靜音」、「效能」和「Turbo」,玩家可以針對不同的工作或遊戲環境開啟對應的模式,除了可以在效能與散熱之間取得平衡以外,同時也是提高產品壽命的一大設計。 透過上述分析,可知華碩ROG團隊在設計Zephyrus系列輕薄電競筆電時,就以不妥協於效能的原則,把散熱設計當成產品開發的最重要一環。從初代Zephyrus時以NVIDIA Max-Q為主的繪圖晶片開始,就已能做到能兼顧輕薄體積、超低噪音、絕佳效能的特色,贏得世界掌聲。 這次Zephyrus S GX502,則不僅繼承其設計精神,甚至更進化。由於不在工作與娛樂之間妥協,因此Zephyrus S GX502就算搭載了最新第九代Intel Core處理器以及NVIDIA GeForce RTX 2070標準版的強勁效能下,依然能夠讓其散熱機制發揮到極致,以釋放出如同桌機的流暢效能。此外,最難能可貴的是,在各種超棒的特色與規格下,ROG Zephyrus S GX502還能做到比其他傳統筆電還要輕薄,其重量比典型15吋筆電還要薄25%、輕42%!成為世界上最薄的電競筆電,讓玩家們能夠輕鬆帶著走,並享受到最流暢的遊戲體驗。 總之,華碩ROG團隊對於電競筆電的散熱設計,可說是非常用心,把各種創新技術發揚光大,成就出Zephyrus S的輕薄、高效、穩定等特色。華碩ROG團隊透過上述的三大招式,搭配軟體的輔助,讓高階筆電也能輕鬆兼顧散熱與效能,發揮出媲美桌機的效能表現,同時帶來絕佳的遊玩體驗,因此,ROG Zephyrus S絕對是追求極限效能之電競玩家與商務人士的絕佳選擇! 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:
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Wi-Fi 6認證程序釋出、iPhone 11系列和Galaxy Note 10已支援
小編知道Wi-Fi 6(802.11ax)這技術其實早就出來、而且許多3C廠商也已經開始推出支援該技術的產品,不過這次的消息比較不一樣的是在於,這是Wi-Fi聯盟針對Wi-Fi 6終於推出的完整認證程序,這聽起來感覺有些無趣對吧?不過這也代表Wi-Fi 6現在終於可以完全推出,相關的科技廠商們也終於可以藉由此認證來推銷自己的產品支援Wi-Fi 6這件事,例如全新的iPhone 11系列機和正式支援的Galaxy Note 10。 簡單快速說一下Wi-Fi 6會帶來的便利性,除了基本的速度增加以外(理論速度從上一代的3.5 Gbps提升到9.6 Gbps),不過最重要的一點是它在「使用效率」方面,導因於一系列新技術的使用,Wi-Fi 6將會比現行的Wi-Fi 5(802.11ac)還要更有效率。這點在家庭使用層面尤其明顯,相信大家家裡一定有很多無線裝置連到相同的Wi-Fi網路對吧?雖然說眾多路由器廠商已經針對現階段的Wi-Fi做疏導,同時也會針對不同的使用目的提供優先頻寬次序等功能,不過壓力環境過載時,還是有可能會出現Wi-Fi網路變慢、卡卡的問題,Wi-Fi 6將會解決這樣的問題。 剛才有提到Wi-Fi 6的理論速度較上一代提升了近三倍,不過這個數字多高都不關玩家的事,因為根本沒機會用到這麼高的網速,不過重點是在於,Wi-Fi 6擁有許多工具使它能夠讓其網路傳輸速度變快,也能同時傳送更多資料,所以不管怎樣,Wi-Fi 6的速度還是會比當前的Wi-Fi 5還要快。而這個速度感的提升,在人潮擁擠的地方會非常有效,舉例來說像是車站、公家機關、甚至百貨公司、購物商場等等。 不過說到底,其實Wi-Fi聯盟正式釋出的認證規範其實嚴格來說也沒以什麼意義,畢竟眾多3C廠商早就已經開始在推出支援該技術的產品(部分玩家搞不好都已經買來用了~),然而Wi-Fi聯盟的一舉一動都關係著無線網路傳輸的未來,因此,這項認證程序的釋出也正式宣告Wi-Fi 6全面來臨。 不過相信大家這一周以來最大的新聞想必都是即將在這禮拜上市的Apple iPhone 11和iPhone 11 Pro/Pro Max三隻新手機,蘋果雖然是Wi-Fi聯盟的會員之一,但,然而後續的每隻新手機,也盡量都會去支援最新的Wi-Fi技術,例如即將推出的三款新手機就支援Wi-Fi 6標準,這禮拜的上市也意味著數以百萬隻的智慧裝置將支援Wi-Fi 6,對於Wi-Fi聯盟來說或許是一個最大宣傳助力。 但Wi-Fi聯盟也說了,第一隻「正式」支援Wi-Fi 6(意指獲得認證)的智慧手機會是Samsung Galaxy Note 10 (SM-N970)家族,大家有興趣的話可以,下載其認證PDF檔,即可看到通過Wi-Fi 6的認證。至於其他已經推出的智慧產品如果符合標準的話也可以申請相關的認證程序,不過因為Wi-Fi 6技術需要新的硬體支援,因此多數目前的新產品可能還是無法直接藉由更新支援,因此,如果想要享受新的Wi-Fi技術的話,建議還是直接挑選新的3C產品吧! (1) (2)
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USB 4.0規範出爐! 傳輸頻寬達40Gbps! 可「選擇性」相容Thunderbolt 3標準
,其預告將整合Thunderbolt 3規範,使其傳輸頻寬達到40Gbps的水準,讓USB的傳輸速度再往上提升!亦即未來無論是USB 4.0或是Thunderbolt 3,都可以提供高達40Gbps的最大頻寬,讓電腦高速周邊裝置能發揮出更高速的傳輸速度,以提升整體工作效率。 如今,在差不多6個月的規範審閱期過了之後,USB-IF今日(9/3)終於正式,這次的宣佈,代表了下世代高速周邊傳輸已經來臨! 由於先前Intel主導之Thunderbolt 3採用USB Type-C的共規標準,使Thunderbolt 3連接埠,也長得跟USB Type-C一樣。而就在之後,透過開放Thunderbolt 3的底層通訊協議,讓其他廠商也能生產基於Thunderbolt通訊協議的裝置。而最重要的就是免繳授權金(當然驗證還是得花驗證費就是了)!促使廠商能更願意把Thunderbolt的支援,加入到其下世代相容於USB 4.0的裝置端晶片裡,或是USB 4.0的周邊裝置中。 至於USB 4.0規範,則是建構在現有USB 3.2和USB 2.0的規格基礎上,所補充的全新架構。將原先USB 3.2所能提供的20Gbps最大頻寬,提升了兩倍,成為40Gbps,可實現多種同步資料和顯示協議。以下就是USB4解決方案的主要特點: ● 使用現有USB Type-C連接線,使用通過40Gbps認證的連接線即可以高達40Gbps的雙通道全速模式來運作 ● 提供多種資料和顯示協議,可有效共享最大聚合頻寬 ● 與USB 3.2、USB 2.0和Thunderbolt 3相容 此外,由於許多周邊的顯示埠(裝置端),已紛紛採用USB Type-C標準。而USB 4.0規範能夠提供電腦或各式裝置(主控端)更棒的周邊資源分配與擴充能力,讓外接顯示裝置所需要的資料串流能夠穩定輸出且達到最佳化,以讓多種裝置能夠獲得最大的頻寬需求,發揮出各周邊裝置最大效能。 也就是說,USB 4.0能有效分配頻寬,讓高速資料傳輸、視訊輸出,以及音訊輸出都不會互相干擾到,透過USB 4.0 Hub的有效分配,即可讓各裝置都擁有最大效能。例如你在玩遊戲時,您的4K 144Hz的螢幕用掉了40%的USB 4.0頻寬,那麼系統還剩下60%的頻寬可以應用在高速資料傳輸,這麼一來就不會因為玩遊戲而影響到外接儲存裝置的資料傳輸了。 當然,由於USB4規範引入了新的底層協議,但其可相容於現有USB 3.2、USB 2.0和Thunderbolt 3主控端與設備,因此USB 4.0可以同時讓快速與慢速裝置達到周邊互連能力的最大化。適合各廠商即刻導入。 在USB 4.0規範文件中,有提到能與Thunderbolt 3裝置相容,但由於USB 4.0擁有自己的底層協議,因此對於USB 4.0主控端(Host)與裝置端(Device)來說,若還要增加支援Thunderbolt 3的協議,則可能會增加設計上的額外成本。因此,廠商可以「選擇性」的支援Thunderbolt 3,也就是可以設計出只支援純USB 4.0規範的產品,不一定要支援到Thunderbolt 3。 但是對於USB 4.0 Hub/Dock (中繼器/擴充塢)類的產品來說,規範裡面就得支援Thunderbolt 3的規格,也就是說,USB 4.0 Hub/Dock是一定得支援Thunderbolt 3的支援度。此外,這些USB 4為主的Dock,要達到多規格的支援程度,必須包含一組能夠支援USB 3的主控器。 簡單來說,USB 4.0的Host或Device端,可以透過減少Thunderbolt 3的支援,來降低設計成本,但USB 4.0的Hub/Dock產品,就得全部支援(USB 4/Thunderbolt 3/USB 3),因此這類產品相較於先前世代的產品來說,將會增加設計成本。 至於消費者關心的USB 4.0產品何時會上市,由於USB 4.0規範才剛正式發表,目前USB-IF協會也謹訂於兩地舉辦USB開發者大會2019 (北美場9/17~18,台北場11/19~11/20),加上其相關產品(主控端、裝置端、Hub端)也都要經過USB插拔大會或認證單位的測試通過之後,才能取得USB認證標章,在市面上販售,因此預估USB 4.0產品最快應該是在2020年就可以看到! 然而要等到USB 4.0普及的話,首先是主控端晶片組要支援USB 4.0,以目前Intel和AMD最新的主機板晶片組(Chipset)或處理器(CPU)還支援到USB 3.0/USB 3.1來說,必須還要等個1到2個世代的產品之後,才有可能看到原生支援USB 4.0的產品。 然就實際面來看,以Intel陣營來說,其才剛發表的第十代Comet Lake或Ice Lake平台,且將會內建Thunderbolt 3的功能,因此至今起至2020年,將會看到不少以USB 3/Thunderbolt 3為主的桌機/筆電/工作站等相關產品,雖說USB 4已經發表,但預計Intel並不會那麼快發表其USB 4.0的晶片組/處理器,畢竟才剛發表Thunderbolt 3的平台,當然希望各廠商多生產Thunderbolt 3的周邊產品才是,而不是讓USB 4的光環蓋過自己,若要談USB 4.0的產品,預計也應該等到2021年以後才有可能吧! 那麼再來看AMD的部份,由於AMD已經推出7nm製程、支援PCIe 4.0規格的桌上型與伺服器處理器,然由於Thunderbolt 3 IP並不是AMD自己的,因此以其主機板平台目前主流支援到USB 3.1/USB 3.2 Gen.2 (10Gbps)的規格來看,在USB 3.2 Gen.2 x2 (20Gbps)晶片還沒上市或普及之前,加上現在USB 4.0 (40Gbps)又已經發表,預估AMD會直接跳過USB 3.2 Gen.2 x2 (20Gbps)的計畫,直接推出原生支援USB 4.0的晶片組/處理器(根據上述推斷,有可能省略Thunderbolt 3的支援,以免幫Intel抬轎)。也就是說,預估AMD在USB 4.0的腳步上會比Intel還快一點,也許最快2020年下半或2021年上半,就有機會看到USB 4.0主控端產品的推出!
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Raspberry Pi 4出爐! 同樣35美元,效能快3倍,支援雙4K螢幕輸出! 桌機包120美元挑戰入門桌機市場!
原先Raspberry Pi基金會預計於2020年推出的第四代樹莓派單板電腦(Single Board Computer),如今提早到今日發布!這次全新的Raspberry Pi 4,有更快的處理器、更多的RAM、加入了Gigabit網路,以及USB 3.0,同時記憶體也提供更多選擇,以及雙4K螢幕輸出,讓該單板電腦的功能再次往上跳躍,成為能夠取代入門級PC的超迷你桌上電腦(Desktop Computer)! 不同於先前幾代Raspberry Pi系列,都只強調主力應用在IoT、機器人應用、智慧家庭、多媒體播放器、路由器、模擬器等嵌入式或簡單電腦應用,這次Raspberry Pi 4拜採用更快CPU,讓其擁有更強悍的運算馬力,能處理到4K@60Hz的雙螢幕輸出,讓其效能有追上一般入門桌機的實力!因此這次這次的Raspberry Pi 4 Model B,在說明文件與官方文宣上,都以Computer或Desktop Computer的定位為主,表示這次的版本已達到雙4K螢幕輸出、桌機效能等級的超迷你電腦! 此外這次也提供更多桌機使用體驗,包含軟體,以及其他周邊配件,都有對應的方案,讓創客(Maker)、電腦初學者或是電腦玩家們,都能買單一元件,或是其對應的周邊,來DIY屬於自己的迷你電腦! ▼Raspberry Pi 4官方影片介紹 #影片=https://www.youtube.com/watch?&v=sajBySPeYH0 這次Raspberry 4 Model B主打的四大特色,在於: (1) 更安靜、能效更高: 採用無風扇設計、安靜無聲,且比其他桌機更省電。 (2) 更快的有線網路:這次升級到Gigabit Ethernet,搭配原本Wi-Fi與藍牙,提供桌機等級的有線與無線網路使用環境。 (3) USB 3.0埠:這次提供兩組USB 3.0埠(USB 3.1 Gen.1),搭配2組USB 2.0埠,能讓高速與低速周邊分別發揮其功用,傳檔案再也不用像以前那樣等半天。 (4) 多種記憶體選擇:這次提供1GB、2GB、4GB DRAM記憶體容量給玩家選擇,讓玩家可以擁有更多記憶體空間來執行更大型的軟體!1GB機種賣35美元,2GB機種賣45美元,4GB機種賣55美元! 這次Raspberry Pi 4 Model B,與先前的Model 3B+相比,有以下的改變: (1) 採用1.5GHz四核心64-bit ARM Cortex-A72處理器 (效能提升約3倍) (2) 提供1GB, 2GB,或 4GB of LPDDR4 SDRAM等選擇 (3) 全速度Gigabit 乙太網路 (4) 雙頻802.11ac無線網路與藍牙5.0 (5) 兩組USB 3.0 與兩組USB 2.0埠 (6) 雙螢幕輸出, 解析度達4K (7) 內建VideoCore VI繪圖核心,可支援OpenGL ES 3.x規範 (8) 支援4Kp60的HEVC影片硬體解壓縮 (9) 完全向下相容於前幾代的Raspberry Pi產品 由於這次改用USB-C接頭,並至少要連接5V/2.5A (12.5W)的電源,穩定的話建議使用5V/3A (15W)的電源,因此官方提供了Raspberry Pi 4專用的15.3W變壓器(5.1V/3A, USB-C接頭),讓使用者可以直接使用(官方賣8美元)。 當然也可以搭配先前Raspberry Pi 3專用的12.75W變壓器 (5.1V/2.5A, microUSB接頭),搭配一組microUSB轉USB-C的轉接頭(官方只賣1美元),來搭配Raspberry Pi 4使用。 至於螢幕輸出部份,由於Raspberry Pi 4採用的是microHDMI 2.0埠,因此必須搭配microHDMI轉HDMI轉接線(官方賣5美元),來連接至4K螢幕。若買兩條,則可以連接到雙螢幕輸出功能,以便拿來當簡易電視牆,或是廣告看板等應用。 總之,要玩Raspberry Pi 4,你還要另外準備一組12.5W的變壓器(USB-C插頭),以及螢幕訊號線(microHDMI轉HDMI)才行! 當然,若您覺得要一個一個配件來買,實在很麻煩,因此Raspberry Pi官方也提供了DIY組合包,讓玩家買來即可自己組裝成一部能運作的桌機。這個Raspberry Pi 4 Computer Desktop Kit的內容,含有: ● Raspberry Pi 4 Model B 4GB版本 (USD 55) ● Raspberry Pi 4的官方外殼 (USD 5) ● Raspberry Pi 4專用15.3W變壓器 (USD 8) ● microHDMI轉HDMI螢幕訊號線 x2 (USD 5 x2) ● Raspberry Pi入門使用手冊 (USD 10) ● Raspberry Pi官方鍵盤與滑鼠 (USD 17 + 8) ● 預載好作業系統的32GB microSD記憶卡 (~ USD 20) 以上大約133美元的價值,零售只賣120美元!讓玩家買回去,即可組裝出能夠使用的桌機!只要再準備一台螢幕,即可使用。 以下就是官方Raspberry Pi 4完整技術規格: ● Broadcom BCM2711處理器: 四核心Cortex-A72 (ARM v8) 64-bit 1.5GHz ● 提供1GB, 2GB或4GB LPDDR4-2400 SDRAM的選擇 ● 2.4 GHz與5.0 GHz IEEE 802.11ac無線網路與藍牙5.0 (BLE),Gigabit乙太網路 ● 2組USB 3.0埠與2組USB 2.0埠 ● Raspberry Pi標準40 pin GPIO接頭(完全相容於先前的產品) ● 2組micro-HDMI埠 (支援高達4kp60模式) ● 2通道MIPI DSI顯示埠 ● 2通道MIPI CSI相機埠 ● 具有 立體聲耳機 含AV端子輸出埠 ● 支援H.265 (4kp60解碼), H264 (1080p60解碼, 1080p30 編碼), OpenGL ES 3.0繪圖 ● 提供1組MicroSD卡插槽用來載入作業系統與資料儲存之用 ● USB-C連接埠提供5V直流電供電 (最小3A*) ● GPIO接頭提供5V直流電供電(最小3A*) ● 支援乙太網路供電(PoE) (需要額外的PoE擴充板) ● 作業溫度: 0 – 50 度C (周圍) * 若連接的各式USB周邊裝置只需耗用500mA以下,使用品質好一點的2.5A電源供應器即可 廠商名稱:Raspberry Pi Foundation 廠商網址:
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從投影機應用擴散出去,德州儀器(TI) DLP創新應用技術展示,各式應用產品現場直擊
想要享受大畫面的觀賞效果,一般可以選擇面板(Panel)製品,或者選擇投影(Projector)製品。然而前者因為尺寸越大,售價跟著變得很昂貴,且面板屬於直接光源,看久了容易造成眼睛疲倦。要是選擇後者以投影方式來呈現內容,投射出來的尺寸可以變得更大,且間接光源看久了也比較不會眼睛疲勞(電影時也是投射到大銀幕,看個三小時眼睛也不會太疲倦,要是看顯示幕的話,就很容易傷眼)。 雖說投影有很多好處,但缺點也不少,像是傳統印象就是燈泡容易/老化、投影失焦、梯形變形、亮度不夠、色彩不夠鮮艷、投放時電燈要關掉,至於機器部份則擔心主機容易太熱、散熱風扇太吵…等等因素。而身為DLP (Digital Light Processing)技術領頭羊的TI (Texas Instruments,德州儀器),在DLP領域的發展可說是非常的先進,解決上述許多問題,讓投影機也能擁有媲美LCD螢幕的觀賞體驗! 如今TI除了一般投影應用之外,更延伸到其他產業與應用,讓投影不只是呈現畫面,還可以做電腦視覺、立體掃描,以及各式應用在產業的用途。因此,TI選擇在4/30舉辦2019 TI DLP創新應用研討會,來說明TI DLP應用在工業、汽車、激光電視、機器視覺等領域,能激發出什麼樣的新產品與新市場,以下就讓我們來深入了解。 我們先從簡報,來了解TI DLP的最新產品。 接下來看看導入TI DLP技術的新產品吧! 以上就是這次TI DLP創新應用研套匯所展示的各種應用產品,相信大家對DLP技術,不只是提供更好的投影品質而驚豔,更可從其應用在其他產業,提供工業級水準的品質而大開眼界。未來在選擇投影裝置,可以多比較參考!謝謝觀看!
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