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《底特律:變人》遊戲試玩畫面搶先曝光,5月25日一起思考怎樣才稱而為「人」?

文.圖/小W 影片/Papper 2018-04-23 22:00:00
前些日子(4/10)受到台灣索尼互動娛樂(SIET)的邀請,前往信義區搶先體驗預計今年(2018)5月25日上市的《底特律:變人》(Detroit: Become Human)。此款遊戲的話題從2016年E3展(Electronic Entertainment Expo)所釋出預告片就能看見端倪,再至去年東京電玩展以及今年台北電玩展,Sony PlayStation攤位上總是能見到此款遊戲的身影以及「仿生人」,那這款遊戲究竟是如何帶給玩家全新的體驗?小W編實際訪問到製作人Guillaume de Fondaumière通通報乎你知!

走吧!一同走進2038年的底特律,瞧瞧近未來的場景是否有如你的想像。


遊戲登場角色介紹
進到會場後,就由此次預計接受媒體訪問的製作人Guillaume de Fondaumière,為媒體再一次介紹遊戲的特點以及更多細節,包含了我們所會遇見的3位仿生人、遊戲分支以及遊戲設計等,我們還搶先看見《底特律:變人》(Detroit: Become Human)的製作幕後花絮!

《底特律:變人》(Detroit: Become Human)主題無論到哪,都能看見仿生人的影子。


首先介紹的是在2016年E3預告當中登場的康納,康納的型號為RK800是最原型機種,為當時世界最大的仿生人公司所創造,作為溝通師,他必須要調查各種異常仿生人,就如同我們在預告當中看見的!

「忠誠需要代價」,每一次扮演康納接觸異常仿生人時,對玩家們來說都是一次與自己的問答。


第二種我們會遇見的是卡菈,卡菈型號為AX400屬於較為普遍的機種,在遊戲當中作為單獨扶養小孩的男人所購買,大多時間都在學習如何照顧一整個家的人,而她又將會遇見什麼樣的故事發展呢?

「愛需要代價」,每一次扮演卡菈在扶持一個家的時候,對玩家們來說都是一次學習什麼是「愛」的過程。


最後一位要介紹的角色為馬庫斯,屬於較為精密機種的馬庫斯型號不明,基本上是受過精良訓練的私人助理,不論是成為保鑣或是管家都大有可能,而在遊戲當中他被一名遊戲相當有名的藝術家──卡爾所購買。

「反抗需要代價」,每一次扮演馬庫斯在執行私人助理任務的時候,對玩家們來說都是一次體認。


最後看見在東京電玩展以及台北電玩展所釋出的試玩片段,第一章節「The Hostage」的劇情分支,各種不同抉擇都會造成不同的結局,光第一個場景就有6種可能性。


遊戲試玩畫面
在進入遊戲畫面之前,首先簡單的介紹此款遊戲的基本介紹,《底特律:變人》(Detroit: Become Human)是由Quantic Dream團隊所製作,也就是《暴雨殺機》的製作團隊所開發的最新遊戲,延續團隊的開發傳統,將為玩家們帶來各種選擇所組成的不同後果。

走吧!我們一同揭曉底特律究竟發生了什麼變化!


遊戲本身架構在2038年美國的底特律市,這汽車城在發明並且將仿生人帶入日常後迎來復甦,但是仿生人開始表現得有如人類一般時,事情就開始有了不一樣的發展,玩家們在每次的選擇以及行動都將會決定各個角色不同的命運,而這整座城市的去向,將由我們決定。

康納正在頂樓進行人質的救出行動。


小W編邊試玩的時候,永遠沒辦法忘記此位仿生人丹尼爾此時的眼神,遊戲畫面真的太真實了!


2038年的底特律竟然還沒有看到飛車,嗚嗚嗚!


馬庫斯在遊戲當中比較一絲不苟,確實相當適合成為他人的私人助理。


在遊戲當中母愛光輝爆棚的卡菈,這位太太你一定要認識!(可以好好玩遊戲嗎?XD)


當我們扮演到卡菈時,我們要學習如何照顧一整個家庭,從打掃、雜事以及顧小孩一應俱全呢!


(設計對白)康納:所以我說,你肚子餓了嗎?


遊戲當中也有展示仿生人的製作過程,可以看見它們在成為仿生人之前的模樣


製作中,看起來這位應該會是AX400型的機器人?(你又知道了!)


簡短說一下小W編的試玩心得:遊戲在玩家們每到一個段落之後,會有分支點的回顧以及玩家們所遇到的各種選擇和劇情所受影響細節。在操作、對話以及整個世界觀的架構上相當漂亮且宏偉,玩家們絕對能夠感受到類似《銀翼殺手》、《西方極樂世界》等場景,不過最後在每一則故事的最後,我們都會與自己對話,究竟,什麼為人?

與製作人Guillaume de Fondaumière訪談
結束遊戲試玩後,我們也搶先訪問到製作人Guillaume de Fondaumière,讓玩家們可以更深入了解遊戲究竟想傳達什麼給玩家,或是在各家媒體試玩上市版本後,有哪些試不一樣的體驗。

Q1:3位主角在遊戲當中可能會有死亡的情況會發生,決定仿生人的生與死是否會造成其他主角的分歧?
A1:如果只又一種方式遊玩的話,確實會深層的影響相關的故事,並且影響整個世界觀的發展。

Q2:試玩的時候,主角有遇到與其他配角的友好度展示,這是從每一個章節最初長期累積而來,若是想要更換劇情分歧的話,是否要從頭開始?
A2:每個角色都有互動的配角的角色,卡菈與愛麗絲:警察與馬克思,如果會造成各式各樣的影響,不論是對立或中立。在選擇時會影響整個角色的進展以及曲線,如果你想回到過去的話,在遊戲開始之前,需要重新選擇關係,並且捨棄所有你完成的。你還是要從不同的過程開始,所以如果玩到一定的進度回到過去的話原本的關係就會重置。但是要告訴玩家們,所有的選擇,後果都要由選擇的我們自行承擔。

Q3:在剛剛的試玩當中可以看見卡菈是重新被帶回去,算是損害後回來,對於仿生人死亡的定義是否有些模糊,死亡對他們來說究竟對劇情有著什麼樣的影響?
A3:仿生人本身為機器人,確實是能夠被修復的,可是所有的角色都有機會死亡,但是回來的那個仿生人會是那位卡菈嗎?還是另有其人?

Q4:我們在遊戲當中也能夠看見,仿生人基本是由機器構成,為何遊戲的名稱不以仿生人為主軸而要以變人呢?
A4:這不就是整個遊戲的核心問題嗎?什麼是人?難道由血與骨頭組成就是人嗎?我們在玩遊戲的過程當中,就是要不停的反問自己這樣的問題,所謂的「人」,到底是什麼東西?

Q5:有沒有參考到「暴雨殺機」介面?遊戲每一章節的最後總有過去的畫面,是希望檢視還是有其他用意?
A5:第二題的問題,是有其他用意,要有其他的,讓玩家們能夠快速想起之前的過程,並且意識到哪個過程才是最重要的,快速尋找分歧點。第一個問題部份,我們當然有參考關於暴雨殺機的東西,我們嘗試讓整個遊戲,擷取遊戲當中成功的概念,在畫質以及遊戲的方式上有所突破,希望有全新的創新。

Q6:在遊戲當中有看見仿生人能夠被購買,是否還有其他購買方式?在當時的世界觀算是高檔消費嗎?
A6:仿生人有各種不同的機型與機種,所以有很多種模式,其實就像是購車一樣,有很多種購買方式,也有可能需要分期付款等等。車子也有分成有高級車以及低階車,便宜的機種有幾千美元,好一些的機種,則要貴一點的價格,要價幾十萬美元。

Q7:遊戲最後有幾種結局?
A7:不能說喔!連我自己都不知道,最後談到這款遊戲,我們會遇到很多很多的劇情,最後一個章節可能會有一千多種不同的可能性,是敵人是朋友都有可能。

Q8:馬克思前往購買顏料的那段劇情,在經過公園與馬路,有遇見很多路人,如果我不動的話,他旁邊的世界是否會一直改變?
A8:世界確實會改變,你可以花二十五分鐘就四處看,可以看見許多有趣的事情,不同小的劇情發生,傳教士傳教、迷你的劇情發生,讓玩家們了解到在底特律,人類與仿生人的互動如何。在試玩的同時會有不同的時間差距,主要原因也在於玩家們有沒有花時間探索世界。

Q9:目前市面上有很多科幻作品皆在探討仿生人與人的關係?有參考了什麼作品嗎?
A9:我們有參考你腦中浮現的電影、電視節目,但是這次的遊戲是非常原創的故事,但我並不認為我們是從相同的角度切入這樣的議題,我們嘗試從不同的地方切入議題。對我來說最有趣的地方就在於,可以知道未來世界機器與人類的關係,觸碰到更深層的哲學議題。《西方極樂世界》、《銀翼殺手》等我們都有射略,主題雖舊,角度卻新。仿生人在真正開始覺醒時會如何影響社會,透過這樣的方式,可以讓玩家們看到現在現在的社會,而有所反思。

接受訪談的製作人Guillaume de Fondaumière,非常認真的與媒體們對談。


劇情遊戲又一顛峰之作
最後,提供一些購買訊息,若是玩家們有想要體驗的話,遊戲目前預計將於5月25日上市,由於屬於Sony PlayStation平台獨佔遊戲,本身只能夠在PlayStation4以及PlayStation 4 Pro遊玩;購買方式可以選擇實體光碟版與下載版,售價分別為新台幣1,690元,實體典藏版以及豪華下載版,售價分別為新台幣1,790元。遊戲本身也能夠支援DUALSHOCK以及獎盃機能。

寫於文末,近年關於什麼才是「人」的作品不勝枚舉,從《攻殼機動隊》、《駭客任務》、《西方極樂世界》、《銀翼殺手》或《寄生獸》,我們總是習慣用二元思考方式分類與我不同的族類,異性戀、同性戀;男性、女性等等。或許就像哲學家哈洛威(Haraway)所說的:「除了人類自己劃分了智人以外,我們從未成為人類過。」所以,究竟怎樣才得以稱而為人呢?

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