焦點
MMORPG元素加成、商城制實裝、隨時可打寶,《暗黑破壞神 永生不朽》是否值得7月8日之後一玩?
文.圖/Dante 2022-07-05 13:25:23
由於智慧型手機的興起,手機遊戲變成了如今電子遊戲業最大的一塊餅,免費制配合完全商城化手段的經營方式,讓玩家又愛又恨,但這也似乎給了電子遊戲業界一擊重拳,包含一些遊戲業龍頭也紛紛加入手遊戰場,推出一連環一系列的手機遊戲。
曾經的電子遊戲霸主Blizzard,在PC端遊戲的開發與經營可說是無人可比擬,但時代輪轉,回首2018年BlizzCon暴雪嘉年華,以一句「Do you guys not have any phones?」揭開暗黑破壞神手遊化的序幕,且將與中國網易合作開發,並預告即將推出暴雪真正意義上的第一款手機遊戲(爐石戰記發售之初也是面向PC玩家,再之後才推出手機版本),經過多次延期之後,《暗黑破壞神 永生不朽》已在歐美地區於2022年6月2日上市,亞洲太平洋版本將在7月8日上線,但有趣的是,韓國、日本算在國際版本中,僅有臺灣、印尼、香港、澳門、馬來西亞、菲律賓、新加坡和泰國等國家,在7月8日才能玩到。
也因國際版本早於亞太地區的關係,應該有許多玩家已經透過掛載VPN來跳服遊玩了吧?但相信還是有部分玩家還在等全面中文化之後才加入遊戲,本次小編將為各位介紹這款在國際版上市14天之後,狂賺2,400萬美金的課金刷寶手機遊戲-《暗黑破壞神 永生不朽》,希望能在7月8日上市之時,為各位玩家做好心理與荷包的準備。
角色屬性欄在二代與三代中,僅有力量、敏捷、體力、智力需要關注,但《暗黑破壞神 永生不朽》則分成5大屬性:力量、智力、體能、活力、意志,用以加強了人物養成的複雜性,當然也有更細緻的角色機體數值需要注意,包含爆擊、爆擊傷害、護甲穿透、冷卻時間等等,其中最有趣的還是「戰鬥等級」,簡單說就是戰力值,可以透過穿戴裝備來提升,獲取新裝備時也會在裝備上顯示分數增減。
等級方面,也持續沿用三代的設定,隨著人物等級提高至60級上限之後,便會開啟巔峰等級,並分配巔峰等級升級之後所獲得的點數;至於《暗黑破壞神》系列傳統的可調難度方面,於玩家們升上60級以及解完所有主線任務之後,便會開啟地獄難度,最高可開啟至地獄6難度。
裝備方面也採用《暗黑破壞神III》設計,分成頭盔、盔甲、肩甲、手套、腰帶、護腿、護身符、戒指、以及正副手武器,另外還新增一項主要為技能增傷的飾物(Charm),裝備等級一樣分成普通(白色)、魔法(藍色)、稀有(黃色)、傳奇(金色)物品、套裝(綠色),而每項裝備只要取得的話就幾乎內建凹槽,可鑲嵌紅、黃、藍色寶石與傳奇寶石,此外,傳奇裝備無法自行鑑定,必須透過遊戲專屬的鑑定師,且需要達到人物等級門檻才行;如果沒有時裝的話,那根本不能稱作手遊,因此《暗黑破壞神》系列也與本作首次加入時裝系統,包含裝備、武器、以及傳送門特效。
裝備部份另外新增了《暗黑破壞神》系列從未有過的強化系統,可加強裝備所具有的魔法屬性,傳奇裝某些詞條則需要強化至某門檻等級才會開啟屬性,強化所需材料則從分解裝備、或是大秘境寶箱等等方式取得,強化材料依舊沿用三代的物品,但取得難度大幅提升,不再像三代一樣滿地都是;而鑲嵌所用的紅、黃、藍寶石也可強化,不過需要相同類型顏色寶石才行,當然,傳奇寶石也是可以強化的,但強化材料也不好取得。
除了主線任務與野外打怪之外,三代的擊殺成就系統、懸賞系統、Elder Rift、Challenge Rift(簡單說就是大小秘境、ER為小怪也會掉寶的小秘境、CR則為衝榜衝時間的大秘境)也加入本作之中,配合MMORPG的必需品:每日任務,以及各大副本、競技場,讓遊玩性更加豐富,其中滿有趣的一個系統為:Bestiary,只要收集10個怪物精華,便可在開啟該怪物在Bestiary中的頁面,除了可獲得裝備等獎勵之外,也能了解各怪物的故事,有點像寶可夢圖鑑那樣。(但三代只要遭遇新怪物,就有有聲故事可以聽了說)
《暗黑破壞神 永生不朽》製作了排行榜,除了競技場之外,另外還有單人與多人大秘境達成時間、陣營排名、戰團排名,不僅可查詢玩家於競技場的排名、大秘境所達成的時間,也可偷看前幾名的玩家是如何配置自己的裝備與技能。
此外,在戰力的提升上,除了打更好的裝備、以及前文所提升級由秘境所獲得的傳奇寶石之外,還有另外兩大系統:Helliquary、Legacy of the Horadrim。在玩家們達到41級且完成相關主線之後,便可開啟Helliquary系統,接著便能在Raid團隊任務擊敗強大惡魔,並收集其遺骸來升級Helliquary,可用來提升人物屬性,但屬性提升僅限於大秘境(Challenge Rift)中使用,而Helliquary還有類似像三代卡奈魔方萃取傳奇裝備的功能;而Legacy of the Horadrim則是要收集9個赫拉迪姆法器,來提升屬性加成,且還得透過法器升級材料(Garnet、Sapphire、Beryl)升級,獲取更強大的屬性。
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曾經的電子遊戲霸主Blizzard,在PC端遊戲的開發與經營可說是無人可比擬,但時代輪轉,回首2018年BlizzCon暴雪嘉年華,以一句「Do you guys not have any phones?」揭開暗黑破壞神手遊化的序幕,且將與中國網易合作開發,並預告即將推出暴雪真正意義上的第一款手機遊戲(爐石戰記發售之初也是面向PC玩家,再之後才推出手機版本),經過多次延期之後,《暗黑破壞神 永生不朽》已在歐美地區於2022年6月2日上市,亞洲太平洋版本將在7月8日上線,但有趣的是,韓國、日本算在國際版本中,僅有臺灣、印尼、香港、澳門、馬來西亞、菲律賓、新加坡和泰國等國家,在7月8日才能玩到。
也因國際版本早於亞太地區的關係,應該有許多玩家已經透過掛載VPN來跳服遊玩了吧?但相信還是有部分玩家還在等全面中文化之後才加入遊戲,本次小編將為各位介紹這款在國際版上市14天之後,狂賺2,400萬美金的課金刷寶手機遊戲-《暗黑破壞神 永生不朽》,希望能在7月8日上市之時,為各位玩家做好心理與荷包的準備。
系統需求
不過在玩《暗黑破壞神 永生不朽》之前,首先來看看它所要求的最低配備,iOS玩家們需要具備iPhone 6S以上的型號,並且系統更新至iOS 11以上版本才能登入,而Android方面,則需要Android 5.0以上版本,處理器需具備至少與Snapdragon 660、Exynos 9611持平或以上等級的晶片,並有2GB以上記憶體才行;除了手機之外,《暗黑破壞神 永生不朽》亦有支援電腦平台,玩家們需擁有最低Windows 7作業系統、Intel i3、AMD FX-8100以上處理器,顯示卡則要有NVIDIA GTX 460以上、4GB記憶體,以及FHD解析度,但這對現在的電腦配備來說,應該算是小菜一碟。三平台登入,隨時可打寶
《暗黑破壞神 永生不朽》為暴雪旗下《暗黑破壞神》系列中第一款MMORPG,並將針對智慧型移動裝置上,協同中國「網易」一起研發,並借用《暗黑破壞神III》的外觀設計,但後因現階段模擬器盛行,因此也將《暗黑破壞神 永生不朽》加入PC平台;iOS與Android與其他手機遊戲相同,皆可使用「訪客模式」開始遊玩,然後再綁定帳號即可,至於PC平台則是用那個老方法:透過Battle.net帳號登入遊玩,而本文將使用PC版作為輔助介紹,但由於中文版尚未上市,因此本文遊戲部份專有名詞將參考《暗黑破壞神III》。新人與舊人再度重逢,銜接二代與三代故事線
本作故事線設定於《暗黑破壞神II》故事結束的20年後,也就是說介於二代與三代之間,以泰瑞爾用生命摧毀遭到巴爾汙染的世界之石做為開端,而破碎的世界之石仍然汙染了整個聖休亞瑞,迪亞布羅的爪牙正收集著世界之石碎片,打算重新召喚迪亞布羅,而玩家們則須扮演涅法雷姆,來阻止他們。多濾鏡增強黑暗氛圍,用手把也可玩
在遊戲設定方面,基本的音量、畫質、解析度之外,畫面還可在4種濾鏡(Classic、Warm、Vintage、Cool)中做調整,也可設定自動撿取裝備(白藍黃色、傳奇須自己撿),以及是否自動尋徑、聊天框字體大小、調整快捷鍵,也可換成手把操控。三代人物回歸,濃縮技能對抗邪惡
玩家可扮演的角色共有六大職業:野蠻人、聖教軍、狩魔獵人、武僧、死靈法師、秘術師,且可選擇角色性別,更加入了捏臉系統,雖僅有頭部可做調整,但相信透過捏臉系統,不僅能讓遊戲人物變得獨一無二,更能讓代入感更加強烈;職業技能部分大多挪用《暗黑破壞神III》的設計,省去複雜的技能符文配置,在有限的14種技能中,挑選除普攻外的5種技能作為戰鬥配置(隨著等級提升開放可使用技能),來對抗惡魔。角色屬性欄在二代與三代中,僅有力量、敏捷、體力、智力需要關注,但《暗黑破壞神 永生不朽》則分成5大屬性:力量、智力、體能、活力、意志,用以加強了人物養成的複雜性,當然也有更細緻的角色機體數值需要注意,包含爆擊、爆擊傷害、護甲穿透、冷卻時間等等,其中最有趣的還是「戰鬥等級」,簡單說就是戰力值,可以透過穿戴裝備來提升,獲取新裝備時也會在裝備上顯示分數增減。
等級方面,也持續沿用三代的設定,隨著人物等級提高至60級上限之後,便會開啟巔峰等級,並分配巔峰等級升級之後所獲得的點數;至於《暗黑破壞神》系列傳統的可調難度方面,於玩家們升上60級以及解完所有主線任務之後,便會開啟地獄難度,最高可開啟至地獄6難度。
對應手機操作慣性,介面大改造
或許是載具變換的緣故,在介面上與二代、三代相比有相當大的不同,去掉了經典的HP與MP球(三代為能量球),以簡單的長型血條配合人物頭像、等級、增益增益圖示設置於左上角,技能位置也配合手機遊戲操作模式,設置於右下角,技能欄、設定欄等等則與小地圖擺放至右上角,左下角則為對話框,畫面底部僅剩經驗條顯示。經典物品系統設計,但更加多元豐富
物品欄設計也與三代相同,大小擴增至108格可使用,更拆分成裝備、寶石、材料3種類型,遊戲貨幣則分成打怪、任務可獲取的金(Gold)、每日任務總結時可獲得的白金(Platinum)、必須儲值才能獲得的永恆寶珠(Eternal Orbs),使用方式也更有不同,金主要用於與遊戲NPC的交易使用,白金幣則用於拍賣場、以及開啟某部分寶箱使用、而永恆寶珠就是商城幣的意思,部份遊戲道具也可從商城中獲取,但這方面,玩家們可要評估自身需求斟酌使用。裝備方面也採用《暗黑破壞神III》設計,分成頭盔、盔甲、肩甲、手套、腰帶、護腿、護身符、戒指、以及正副手武器,另外還新增一項主要為技能增傷的飾物(Charm),裝備等級一樣分成普通(白色)、魔法(藍色)、稀有(黃色)、傳奇(金色)物品、套裝(綠色),而每項裝備只要取得的話就幾乎內建凹槽,可鑲嵌紅、黃、藍色寶石與傳奇寶石,此外,傳奇裝備無法自行鑑定,必須透過遊戲專屬的鑑定師,且需要達到人物等級門檻才行;如果沒有時裝的話,那根本不能稱作手遊,因此《暗黑破壞神》系列也與本作首次加入時裝系統,包含裝備、武器、以及傳送門特效。
裝備部份另外新增了《暗黑破壞神》系列從未有過的強化系統,可加強裝備所具有的魔法屬性,傳奇裝某些詞條則需要強化至某門檻等級才會開啟屬性,強化所需材料則從分解裝備、或是大秘境寶箱等等方式取得,強化材料依舊沿用三代的物品,但取得難度大幅提升,不再像三代一樣滿地都是;而鑲嵌所用的紅、黃、藍寶石也可強化,不過需要相同類型顏色寶石才行,當然,傳奇寶石也是可以強化的,但強化材料也不好取得。
MMORPG元素時裝,社交功能大躍進
除了聊天系統之外,玩家們可自行創建、加入任何一項氏族(Clan),這個系統在三代時早已出現,有點類似像遊戲公會一樣的設計;另外還有戰團(Warband)系統,可以說是戰隊系統,玩家們可組建一組8人戰團,類似像一支攻擊小隊一樣,可在遊戲中集結擊敗惡魔;遊戲中還為玩家設計了兩大陣營,分別為不朽者(Immortal)、影盟(Shadows),玩家們可透過陣營任務,包含兩大陣營戰等等來獲得積分,達成陣營目標;而作為一款ARPG類型遊戲,競技場的實裝也是不容忽視,不再像二代一樣只有簡單的獵取角色耳朵、也不再像三代一樣以數值輾壓一切。即時呼喚戰友組隊,讓戰鬥不孤獨
在操控性方面,大抵與《暗黑破壞神》系列沒有太大區別,採用ARPG模式,主要是加入MMORPG的大量社交元素,取代原先系列作的開房打寶模式,讓所有玩家處於共同空間,可以即時在對話頻道中或是各副本中尋求隊友,地圖上也會看見滿滿的人潮,不會再有空蕩蕩只有一個人的孤獨感。而在本作中的怪物將改成定點重生,但也不必害怕搶怪的問題,只要碰到怪物一下,便可取得完整的經驗值與物品,也不必擔心搶寶,這部分採用三代的模式,自己打到的東西只有自己看得到;值得一提的是,《暗黑破壞神III》在擊殺怪物之後,會獲得血球來回血,而《暗黑破壞神 永生不朽》也沿用了此一設定,但補給球方面則變得更加豐富,不僅有血量球、經驗球、快攻球…等等可以用來輔助戰鬥。除了主線任務與野外打怪之外,三代的擊殺成就系統、懸賞系統、Elder Rift、Challenge Rift(簡單說就是大小秘境、ER為小怪也會掉寶的小秘境、CR則為衝榜衝時間的大秘境)也加入本作之中,配合MMORPG的必需品:每日任務,以及各大副本、競技場,讓遊玩性更加豐富,其中滿有趣的一個系統為:Bestiary,只要收集10個怪物精華,便可在開啟該怪物在Bestiary中的頁面,除了可獲得裝備等獎勵之外,也能了解各怪物的故事,有點像寶可夢圖鑑那樣。(但三代只要遭遇新怪物,就有有聲故事可以聽了說)
《暗黑破壞神 永生不朽》製作了排行榜,除了競技場之外,另外還有單人與多人大秘境達成時間、陣營排名、戰團排名,不僅可查詢玩家於競技場的排名、大秘境所達成的時間,也可偷看前幾名的玩家是如何配置自己的裝備與技能。
此外,在戰力的提升上,除了打更好的裝備、以及前文所提升級由秘境所獲得的傳奇寶石之外,還有另外兩大系統:Helliquary、Legacy of the Horadrim。在玩家們達到41級且完成相關主線之後,便可開啟Helliquary系統,接著便能在Raid團隊任務擊敗強大惡魔,並收集其遺骸來升級Helliquary,可用來提升人物屬性,但屬性提升僅限於大秘境(Challenge Rift)中使用,而Helliquary還有類似像三代卡奈魔方萃取傳奇裝備的功能;而Legacy of the Horadrim則是要收集9個赫拉迪姆法器,來提升屬性加成,且還得透過法器升級材料(Garnet、Sapphire、Beryl)升級,獲取更強大的屬性。
結語
小編練到60等之後開啟巔峰等級的那瞬間,想告訴各位的是,不妨將《暗黑破壞神 永生不朽》當作有了商城的《暗黑破壞神III》手機版移植,即使賦予了更多MMORPG元素,也無法完整改變《暗黑破壞神》系列刷寶的經典元素,整個遊戲的問題在於商城機制,雖說玩家們一樣可以免費遊玩,完全不儲值,但如果有玩過三代的經驗,難免會覺得何必要花幾千幾萬塊錢來加強自己裝備、提升遊戲體驗呢?基於《暗黑破壞神》系列的喜愛,時間不夠的玩家無法農、無法肝,或許也可斟酌儲值來節省時間,達到遊玩以及人物養成的成就感,不過還是得說一句重話,《暗黑破壞神 永生不朽》並沒有令人為之驚豔的手機遊戲體驗,簡單說就是將某個MMORPG手遊整套搬來,然後套上《暗黑破壞神》系列的遊玩系統以及風格罷了。★快來追蹤/加入我們!!!
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