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MMORPG元素加成、商城制實裝、隨時可打寶,《暗黑破壞神 永生不朽》是否值得7月8日之後一玩?

文.圖/Dante 2022-07-05 13:25:23
由於智慧型手機的興起,手機遊戲變成了如今電子遊戲業最大的一塊餅,免費制配合完全商城化手段的經營方式,讓玩家又愛又恨,但這也似乎給了電子遊戲業界一擊重拳,包含一些遊戲業龍頭也紛紛加入手遊戰場,推出一連環一系列的手機遊戲。



曾經的電子遊戲霸主Blizzard,在PC端遊戲的開發與經營可說是無人可比擬,但時代輪轉,回首2018年BlizzCon暴雪嘉年華,以一句「Do you guys not have any phones?」揭開暗黑破壞神手遊化的序幕,且將與中國網易合作開發,並預告即將推出暴雪真正意義上的第一款手機遊戲(爐石戰記發售之初也是面向PC玩家,再之後才推出手機版本),經過多次延期之後,《暗黑破壞神 永生不朽》已在歐美地區於2022年6月2日上市,亞洲太平洋版本將在7月8日上線,但有趣的是,韓國、日本算在國際版本中,僅有臺灣、印尼、香港、澳門、馬來西亞、菲律賓、新加坡和泰國等國家,在7月8日才能玩到。

2018年BlizzCon一語「Do you guys not have phones?」揭開《暗黑破壞神 永生不朽》序幕。


也因國際版本早於亞太地區的關係,應該有許多玩家已經透過掛載VPN來跳服遊玩了吧?但相信還是有部分玩家還在等全面中文化之後才加入遊戲,本次小編將為各位介紹這款在國際版上市14天之後,狂賺2,400萬美金的課金刷寶手機遊戲-《暗黑破壞神 永生不朽》,希望能在7月8日上市之時,為各位玩家做好心理與荷包的準備。

《暗黑破壞神 永生不朽》亞服將於7月8日上線。


系統需求
不過在玩《暗黑破壞神 永生不朽》之前,首先來看看它所要求的最低配備,iOS玩家們需要具備iPhone 6S以上的型號,並且系統更新至iOS 11以上版本才能登入,而Android方面,則需要Android 5.0以上版本,處理器需具備至少與Snapdragon 660、Exynos 9611持平或以上等級的晶片,並有2GB以上記憶體才行;除了手機之外,《暗黑破壞神 永生不朽》亦有支援電腦平台,玩家們需擁有最低Windows 7作業系統、Intel i3、AMD FX-8100以上處理器,顯示卡則要有NVIDIA GTX 460以上、4GB記憶體,以及FHD解析度,但這對現在的電腦配備來說,應該算是小菜一碟。

《暗黑破壞神 永生不朽》支援iOS 11與Android 5.0以上作業系統。

當然,《暗黑破壞神 永生不朽》也同時可在PC平台上遊玩,一樣透過Battle.net登入。

《暗黑破壞神 永生不朽》官方最低與建議三平台配備需求。


三平台登入,隨時可打寶
《暗黑破壞神 永生不朽》為暴雪旗下《暗黑破壞神》系列中第一款MMORPG,並將針對智慧型移動裝置上,協同中國「網易」一起研發,並借用《暗黑破壞神III》的外觀設計,但後因現階段模擬器盛行,因此也將《暗黑破壞神 永生不朽》加入PC平台;iOS與Android與其他手機遊戲相同,皆可使用「訪客模式」開始遊玩,然後再綁定帳號即可,至於PC平台則是用那個老方法:透過Battle.net帳號登入遊玩,而本文將使用PC版作為輔助介紹,但由於中文版尚未上市,因此本文遊戲部份專有名詞將參考《暗黑破壞神III》。

《暗黑破壞神 永生不朽》PC版登入畫面,手機版應該也是一樣的畫面。(由於台灣尚未上市,因此目前小編登入的仍為國際版伺服器,圖示為韓服)


新人與舊人再度重逢,銜接二代與三代故事線
本作故事線設定於《暗黑破壞神II》故事結束的20年後,也就是說介於二代與三代之間,以泰瑞爾用生命摧毀遭到巴爾汙染的世界之石做為開端,而破碎的世界之石仍然汙染了整個聖休亞瑞,迪亞布羅的爪牙正收集著世界之石碎片,打算重新召喚迪亞布羅,而玩家們則須扮演涅法雷姆,來阻止他們。

《暗黑破壞神 永生不朽》的故事線設定介於二代與三代之間。

過場動畫沿用三代風格。


多濾鏡增強黑暗氛圍,用手把也可玩
在遊戲設定方面,基本的音量、畫質、解析度之外,畫面還可在4種濾鏡(Classic、Warm、Vintage、Cool)中做調整,也可設定自動撿取裝備(白藍黃色、傳奇須自己撿),以及是否自動尋徑、聊天框字體大小、調整快捷鍵,也可換成手把操控。

《暗黑破壞神 永生不朽》設定Part 1。

《暗黑破壞神 永生不朽》設定Part 2,可調整小地圖顯示大小。

《暗黑破壞神 永生不朽》設定Part 3,由PC平台執行遊戲的玩家,可在鍵鼠組、遊戲手把調整操作。

《暗黑破壞神 永生不朽》設定Part 4,畫面風格有4種濾鏡可供調整。

《暗黑破壞神 永生不朽》設定Part 5,PC版方面更可調整視窗化、全螢幕等顯示方式。

《暗黑破壞神 永生不朽》設定Part 6。

《暗黑破壞神 永生不朽》設定Part 7。


三代人物回歸,濃縮技能對抗邪惡
玩家可扮演的角色共有六大職業:野蠻人、聖教軍、狩魔獵人、武僧、死靈法師、秘術師,且可選擇角色性別,更加入了捏臉系統,雖僅有頭部可做調整,但相信透過捏臉系統,不僅能讓遊戲人物變得獨一無二,更能讓代入感更加強烈;職業技能部分大多挪用《暗黑破壞神III》的設計,省去複雜的技能符文配置,在有限的14種技能中,挑選除普攻外的5種技能作為戰鬥配置(隨著等級提升開放可使用技能),來對抗惡魔。

玩家們可在遊戲中創建5個人物。

本作有6種職業可遊玩,分別有野蠻人、秘術師、狩魔獵人、武僧、聖教軍、死靈法師。

本次將可以調整人物五官細節。

膚色也可調整。

臉部細節有相當多參數可操作。

還有臉部紋身樣式可以使用。


角色屬性欄在二代與三代中,僅有力量、敏捷、體力、智力需要關注,但《暗黑破壞神 永生不朽》則分成5大屬性:力量、智力、體能、活力、意志,用以加強了人物養成的複雜性,當然也有更細緻的角色機體數值需要注意,包含爆擊、爆擊傷害、護甲穿透、冷卻時間等等,其中最有趣的還是「戰鬥等級」,簡單說就是戰力值,可以透過穿戴裝備來提升,獲取新裝備時也會在裝備上顯示分數增減。

《暗黑破壞神 永生不朽》角色欄與物品欄。

人物參數變得更加多元、複雜。

也連帶讓人物機體的數值變得更加豐富。

系統皆為各種裝備評比分數,因此玩家們在打到新裝備時,系統將會直接顯示最直觀的戰力值(Combat Rating)增減。


等級方面,也持續沿用三代的設定,隨著人物等級提高至60級上限之後,便會開啟巔峰等級,並分配巔峰等級升級之後所獲得的點數;至於《暗黑破壞神》系列傳統的可調難度方面,於玩家們升上60級以及解完所有主線任務之後,便會開啟地獄難度,最高可開啟至地獄6難度。

在人物提升至最高60級之後,便會開啟巔峰等級系統。

提升巔峰等級之後,可加點巔峰點數,增強人物屬性。

同時練到最高等後,並解開所有主線任務,遊戲即可調整至地獄1難度,並提高怪物擊殺獎勵。

遊戲難度最高可調整至地獄6。


對應手機操作慣性,介面大改造
或許是載具變換的緣故,在介面上與二代、三代相比有相當大的不同,去掉了經典的HP與MP球(三代為能量球),以簡單的長型血條配合人物頭像、等級、增益增益圖示設置於左上角,技能位置也配合手機遊戲操作模式,設置於右下角,技能欄、設定欄等等則與小地圖擺放至右上角,左下角則為對話框,畫面底部僅剩經驗條顯示。

因《暗黑破壞神 永生不朽》主要針對手機平台,因此遊戲介面與其他系列作有很大的不同。

移動也變得更加方便,在地圖上點一下便可自動走路,任務目標也可自動尋徑。


經典物品系統設計,但更加多元豐富
物品欄設計也與三代相同,大小擴增至108格可使用,更拆分成裝備、寶石、材料3種類型,遊戲貨幣則分成打怪、任務可獲取的金(Gold)、每日任務總結時可獲得的白金(Platinum)、必須儲值才能獲得的永恆寶珠(Eternal Orbs),使用方式也更有不同,金主要用於與遊戲NPC的交易使用,白金幣則用於拍賣場、以及開啟某部分寶箱使用、而永恆寶珠就是商城幣的意思,部份遊戲道具也可從商城中獲取,但這方面,玩家們可要評估自身需求斟酌使用。

裝備方面也採用《暗黑破壞神III》設計,分成頭盔、盔甲、肩甲、手套、腰帶、護腿、護身符、戒指、以及正副手武器,另外還新增一項主要為技能增傷的飾物(Charm),裝備等級一樣分成普通(白色)、魔法(藍色)、稀有(黃色)、傳奇(金色)物品、套裝(綠色),而每項裝備只要取得的話就幾乎內建凹槽,可鑲嵌紅、黃、藍色寶石與傳奇寶石,此外,傳奇裝備無法自行鑑定,必須透過遊戲專屬的鑑定師,且需要達到人物等級門檻才行;如果沒有時裝的話,那根本不能稱作手遊,因此《暗黑破壞神》系列也與本作首次加入時裝系統,包含裝備、武器、以及傳送門特效。

物品欄細分為3個種類,圖為裝備欄。

寶石與傳奇寶石則另有一個物品欄,不佔包包空間。

各項材料也顯示在另外一個物品欄。

本作無法自行鑑定傳奇裝備,須找到遊戲中的鑑定師才行。

有趣的是,時裝系統也首次實裝到本次《暗黑破壞神 永生不朽》中,一樣另有欄目裝載,不佔空間。

玩家們也能以白金(Platinum)從拍賣場中競拍其他玩家所出售的遊戲物品。

《暗黑破壞神 永生不朽》商城Part 1。

《暗黑破壞神 永生不朽》商城Part 2,可購買用來啟動小秘境(Elder Rift)額外獎勵的Legendry Crest。

《暗黑破壞神 永生不朽》商城Part 3。

《暗黑破壞神 永生不朽》商城Part 4。

《暗黑破壞神 永生不朽》商城Part 5。

《暗黑破壞神 永生不朽》商城Part 6。

《暗黑破壞神 永生不朽》商城Part 7。

除了商城可購買的道具之外,《暗黑破壞神 永生不朽》中還有類似VIP功能的戰鬥通行證(Battle Pass)可儲值購買。


裝備部份另外新增了《暗黑破壞神》系列從未有過的強化系統,可加強裝備所具有的魔法屬性,傳奇裝某些詞條則需要強化至某門檻等級才會開啟屬性,強化所需材料則從分解裝備、或是大秘境寶箱等等方式取得,強化材料依舊沿用三代的物品,但取得難度大幅提升,不再像三代一樣滿地都是;而鑲嵌所用的紅、黃、藍寶石也可強化,不過需要相同類型顏色寶石才行,當然,傳奇寶石也是可以強化的,但強化材料也不好取得。

除了打怪獲取的裝備之外,玩家們還須透過強化裝備來獲得更強的戰鬥力與生存力。

而強化材料可從拆解裝備中獲得。

玩家們所獲得的傳奇寶石也須強化才能獲得最強能力。

三色寶石一樣也須強化。

而傳奇寶石可透過符文收集,來請NPC合成。

不過,如果比較傳奇寶石強化系統的話,三代只須完成宏偉秘境即可升級傳奇寶石。


MMORPG元素時裝,社交功能大躍進
除了聊天系統之外,玩家們可自行創建、加入任何一項氏族(Clan),這個系統在三代時早已出現,有點類似像遊戲公會一樣的設計;另外還有戰團(Warband)系統,可以說是戰隊系統,玩家們可組建一組8人戰團,類似像一支攻擊小隊一樣,可在遊戲中集結擊敗惡魔;遊戲中還為玩家設計了兩大陣營,分別為不朽者(Immortal)、影盟(Shadows),玩家們可透過陣營任務,包含兩大陣營戰等等來獲得積分,達成陣營目標;而作為一款ARPG類型遊戲,競技場的實裝也是不容忽視,不再像二代一樣只有簡單的獵取角色耳朵、也不再像三代一樣以數值輾壓一切。

玩家們可加入或創建一個氏族,與志同道合的涅法雷姆們一同對抗邪惡。

另外有戰團系統,可組成一支8人戰隊,與戰團隊友達成某部份任務或擊殺時,將有額外獎勵。

玩家們還可在遊戲中選擇加入不朽者或是影盟,透過兩個陣營任務來獲取更多遊戲獎勵。

競技場系統的實裝,終於讓《暗黑破壞神》系列有個比較完整的PVP系統,不過小編實際遊玩之後發現,目前各職業在PVP之中並不是那麼平衡。


即時呼喚戰友組隊,讓戰鬥不孤獨
在操控性方面,大抵與《暗黑破壞神》系列沒有太大區別,採用ARPG模式,主要是加入MMORPG的大量社交元素,取代原先系列作的開房打寶模式,讓所有玩家處於共同空間,可以即時在對話頻道中或是各副本中尋求隊友,地圖上也會看見滿滿的人潮,不會再有空蕩蕩只有一個人的孤獨感。而在本作中的怪物將改成定點重生,但也不必害怕搶怪的問題,只要碰到怪物一下,便可取得完整的經驗值與物品,也不必擔心搶寶,這部分採用三代的模式,自己打到的東西只有自己看得到;值得一提的是,《暗黑破壞神III》在擊殺怪物之後,會獲得血球來回血,而《暗黑破壞神 永生不朽》也沿用了此一設定,但補給球方面則變得更加豐富,不僅有血量球、經驗球、快攻球…等等可以用來輔助戰鬥。

《暗黑破壞神 永生不朽》戰鬥畫面示意。

戰鬥補給球變得更加多元,除了血球之外,還有經驗球、快攻球等等。

三代的連殺系統也持續沿用,利用此一機制可快速獲取經驗值。


除了主線任務與野外打怪之外,三代的擊殺成就系統、懸賞系統、Elder Rift、Challenge Rift(簡單說就是大小秘境、ER為小怪也會掉寶的小秘境、CR則為衝榜衝時間的大秘境)也加入本作之中,配合MMORPG的必需品:每日任務,以及各大副本、競技場,讓遊玩性更加豐富,其中滿有趣的一個系統為:Bestiary,只要收集10個怪物精華,便可在開啟該怪物在Bestiary中的頁面,除了可獲得裝備等獎勵之外,也能了解各怪物的故事,有點像寶可夢圖鑑那樣。(但三代只要遭遇新怪物,就有有聲故事可以聽了說)

三代的擊殺成就系統也沿用至《暗黑破壞神 永生不朽》。

每日任務也實裝至本作之中。

三代的懸賞系統也在《暗黑破壞神 永生不朽》中實裝。

Elder Rift,俗稱小秘境,傳奇寶石的獲取來源之一。

Challenge Rift,俗稱大秘境。

依照填充的Crest不同,所獲得的獎勵數量也不同,當然玩家們也可什麼都不裝,直接進入小秘境,只是就不能獲得可以合成傳奇寶石的符文了。

玩家們若有填充Crest而進入小秘境的話,在開打之前便可作秘境調整,塞3顆就有3個選項擇1調整,可以更順利的通關秘境。

而無論是大秘境小秘境,皆有通關時間限制,尤其大秘境的完成時間更是讓玩家名列排行榜的關鍵之一。

值得一提的是,Bestiary系統,玩家們可收集怪物精華,透過了解怪物故事來獲得更多遊戲獎勵。


《暗黑破壞神 永生不朽》製作了排行榜,除了競技場之外,另外還有單人與多人大秘境達成時間、陣營排名、戰團排名,不僅可查詢玩家於競技場的排名、大秘境所達成的時間,也可偷看前幾名的玩家是如何配置自己的裝備與技能。

本作亦有排行榜系統,除了鞭策自己在大秘境中的完成時間之外,也能參考各大高手玩家的裝備與技能配置。


此外,在戰力的提升上,除了打更好的裝備、以及前文所提升級由秘境所獲得的傳奇寶石之外,還有另外兩大系統:Helliquary、Legacy of the Horadrim。在玩家們達到41級且完成相關主線之後,便可開啟Helliquary系統,接著便能在Raid團隊任務擊敗強大惡魔,並收集其遺骸來升級Helliquary,可用來提升人物屬性,但屬性提升僅限於大秘境(Challenge Rift)中使用,而Helliquary還有類似像三代卡奈魔方萃取傳奇裝備的功能;而Legacy of the Horadrim則是要收集9個赫拉迪姆法器,來提升屬性加成,且還得透過法器升級材料(Garnet、Sapphire、Beryl)升級,獲取更強大的屬性。

戰力提升除了打裝備、強化裝備之外,另外還有Helliquary系統可提升。

透過Helliquary系統,可讓玩家們在大秘境中奮戰時,獲得更強的屬性加成。

Legacy of the Horadrim也是提升戰力的好方法,但收集完9個赫拉迪姆法器之後,便是遙遙無期的法器升級之路了。(笑


結語
小編練到60等之後開啟巔峰等級的那瞬間,想告訴各位的是,不妨將《暗黑破壞神 永生不朽》當作有了商城的《暗黑破壞神III》手機版移植,即使賦予了更多MMORPG元素,也無法完整改變《暗黑破壞神》系列刷寶的經典元素,整個遊戲的問題在於商城機制,雖說玩家們一樣可以免費遊玩,完全不儲值,但如果有玩過三代的經驗,難免會覺得何必要花幾千幾萬塊錢來加強自己裝備、提升遊戲體驗呢?基於《暗黑破壞神》系列的喜愛,時間不夠的玩家無法農、無法肝,或許也可斟酌儲值來節省時間,達到遊玩以及人物養成的成就感,不過還是得說一句重話,《暗黑破壞神 永生不朽》並沒有令人為之驚豔的手機遊戲體驗,簡單說就是將某個MMORPG手遊整套搬來,然後套上《暗黑破壞神》系列的遊玩系統以及風格罷了。




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