特別報導

Sony PlayStation 4獨佔遊戲《戰神》(God of War),第一手遊戲畫面與訪談搶先看

文.圖/小W  影片/小W、Chris 2018-03-19 23:00:00
日前很開心受到台灣索尼互動娛樂(SIET)的邀請,能夠前往信義區搶先幫各位玩家們,試玩預計4月20日推出的Sony PlayStation 4獨佔遊戲《戰神》(God of War),相信大家對於這款遊戲並不陌生,這次故事舞台還是圍繞在「希臘眾神」嗎?還是有什麼樣的改動或是全新的設計,就讓小W編為各位玩家們一一道來,走吧!我們一同走進「克雷多斯」的世界吧!

《戰神》(God of War)系列作,在今年(2018)預計開出一個全新的章節!


《戰神》(God of War)彩繪機身PS4與實體典藏版帶你看!
來到台灣索尼互動娛樂(SIET)準備的會場,首先就能夠看見超大告示牌,在現場也擺放了這回要與《戰神》(God of War)一同上市的特色主機與實體典藏版,相信各位玩家們對於4月20日要上市的這款遊戲有著野火般的期待,作為一款自家工作室所推出銷售狀況極佳的Sony PlayStation 4獨佔遊戲,絕對是2018年上半年度絕對要購入的一款遊戲,那我們進現場畫面!

會場前的媒體試玩體驗會告示,可以看見「克雷多斯」與其兒子「阿特柔斯」正在對抗巨人。


實體典藏版的產品內容,可不只有遊戲光碟而已,還有9寸公仔與2寸兄弟雕像、項鍊、布製地圖等等。


特別設計的束口袋,上頭還有雕紋。


戰神標誌也同為希臘字母的「Ω」(Omega)製成項鍊,信仰儲值起來!


布製地圖,不能給大家看見全貌,要不然應該有極大機率會暴雷。(暴雷一時爽,全家火葬場)


克雷多斯與阿特柔斯的9寸公仔與2寸的兄弟雕像,現場看到的質感表現相當不錯,與在外販售的獨家公仔的質量有得比拚。


看完了實體典藏版後,接著我們帶玩家一探這次與遊戲一同推出的Sony PlayStation 4 Pro GOD of WAR Limited Edition,在主機上有著這次遊戲的主要武器,也就是克雷多斯手上的斧頭,透過斧頭的雕紋與把手觸控板上的God of War字樣,將它稱為最帥的Sony PlayStation 4 Pro一點也不是過譽。

Sony PlayStation 4 Pro GOD of WAR Limited Edition真的非常漂亮,差點就讓小W編後悔怎麼買的是Nintendo Switch了QQ


遊戲畫面搶先曝光!

大家看了這麼久的文章,最期待的一定莫過於《戰神》(God of War)的遊戲畫面表現如何?在這之前我們先簡單的為各位玩家們帶過這次戰神的遊戲背景,這款由Santa Monica Studio和創意總監Cory Barlog一同打造的遊戲,將遊戲的主舞台拉到離開眾神陰影而來到北歐土地,與自己的兒子「阿特柔斯」結伴上路來完成各式各樣的挑戰。

這次,玩家們將要扮演克雷多斯與兒子阿特柔斯一同探索北歐荒野、一同成長、一同對抗挑戰。


這次的遊戲主要包含了三大部分,故事、戰鬥與探索。小W編在試玩的時候光探索路上的東西就不知道花去多久時間了。(專業RPG玩家XD)


這次的遊戲畫面若是使用PS4 Pro執行,所使用的螢幕也能夠支援4K畫質的話,是能夠採用「3840 x 2160」解析度來展現超細製的畫面。而且在這次的遊戲當中,我們所使用的第三人稱視角為肩上視點,所以在遊玩上也要花一些時間做適應。我們先看這次的遊戲畫面,再來說說小W編這一次搶先體驗試玩的心得。

進到遊戲畫面當中首先就會看見克雷多斯為了火化妻子,而在樹林當中挑選能夠作為木材的樹木。


在遊戲的一開始,克雷多斯與阿特柔斯之間的關係,就像是我們與父執輩的關係一樣,對,就是那樣XD!


故事一開始就圍繞在克雷多斯要驗收阿特柔斯足不足以應付這趟前往九屆最高的山頂?所以我們就去打獵吧!


結果在打獵的途中遇見了遊戲當中的「亡靈戰士」,各位玩家們就要開始練習怎麼戰鬥囉。


在這趟旅程當中究竟有什麼樣的挑戰與有趣的人事物在等著我們呢?就要請玩家自己來體驗囉:P


小W編這邊說一下當天試玩的心得,我覺得打鬥的畫面相當順暢,並且能夠採用許多不同的技能,不只可以拿斧頭、擲斧頭與肉搏戰,還可以透過格擋的方式造成慢動作!劇情方面節奏感掌握的還算得宜,不過玩家們可能要自己挑一些空檔時間逛逛路線上的其他角落,或許就會像其他RPG一樣有著別的收穫喔!最後,玩遊戲還能夠看見北歐神話的故事、體驗超美的場景設計與美術設計,真的相當不錯。不過最後建議玩家,若是有4K的螢幕的話,還是離遠一點玩遊戲,要不然很有可能會玩到頭暈喔!XD

Santa Monica Studio資深社群策略及市場營銷監製訪談內容大公開!

小W編在當天試玩結束之後,相當開心能夠採訪到Santa Monica Studio資深社群策略及市場營銷監製Aaron Kaufman,詢問他在這次全新推出的《戰神》(God of War)上的一些相關問題,那接下來小W編就將問題與回答一一列出囉!

Q1:為什麼這次在視角的選擇上雖然還是以第三人稱的角度,但是卻將視點調整在「克雷多斯」的肩膀上?
A1:這樣的改變除了能夠將第三人稱的視角拉近,也能夠藉此增加玩家的自由度,並且在玩家們轉動視角的同時,所有的視角都會固定不動,以此讓玩家們減少找不到自己人物的可能性,而玩遊戲的同時就會增加更多的緊張感。

Q2:《戰神》(God of War)系列的遊戲其實已經推出過《戰神2》或《戰神3》,為什麼這次遊戲的名稱卻只有《戰神》(God of War)?
A2:(笑)我很喜歡這個問題,這最主要有兩個原因:第一個原因是因為這次的場景選擇是一個全新的篇章、全新的地區,也是一個全新的開始,希臘諸神的故事會被記住的,不過那已經結束。第二個原因是希望除了原本就體驗過的玩家們,能夠有更多還沒體驗過的玩家想要玩這款遊戲的話,是可以知道這款遊戲是一個嶄新的開始,不會因為沒有玩過前作而造成困擾。

Q3:玩家們在遊戲當中除了能夠操控「克雷多斯」之外,有機會控制「阿特柔斯」嗎?
A3:我們在五年前就已經確立了這款遊戲的方向,我們想要將遊戲專注於在單人遊戲,所以是沒有辦法操控阿特柔斯的,阿特柔斯以AI的為主,讓玩家們能夠專心扮演克雷多斯體驗親子關係的發展。

Q4:以往的《戰神》都能夠選擇相當多樣的武器,那在試玩的這段期間只看見了斧頭與盾牌,之後是否會有不同的武器能夠選擇?
A4:(笑)那您覺得斧頭怎麼樣呢?我們以前提供了相當多的武器,不過這一次我們希望以武器的質量為主,只要使用斧頭就是最好的,不必要給太多的武器,所以我們給斧頭能夠升級技能、強度、魔法與盾牌和裝甲,畢竟各位玩家們很常用來用去最後仍然只有一把武器用的順手,那不如我們一開始就讓玩家們只是應一把武器來的乾脆!

Q5:那除了武器之外,徒手打架也很爽,之後會有辦法增加肉搏戰嗎?
A5:我這樣講可能會涉及暴雷,但是偷偷告訴大家,應該是有可以達到喔!

Q6:身為一款RPG遊戲,在路上撿到的資訊量是否會影響本身劇情的推進?
A6:在確定要做這款遊戲的時候,我們花了三年的時間,大量的與AI工程師討論,目的就是希望能夠讓AI達到最好的表現,根據狀況作不同的調整,所以對話確實會有一些變化,但是是否時常請阿特柔斯幫忙並不會影響到遊戲的評價。

Q7:遊戲在一開始時其實有一定的難度,對於新手來說可能不太好上手,為什麼要這樣設置?
A7:這款遊戲因為有著不一樣的視角、不一樣的戰鬥方式,所以各位玩家們在遊戲一開始時需要習慣,那就一定要想辦法增加技術水平,因此在遊戲初期會有一小段時間,是要讓玩家們學習如何格擋、戰鬥與閃避的,讓玩家們沒有辦法只需要無腦的進攻就可以完成打鬥的部分,這樣戰勝敵人的成就感不也是遊戲的樂趣之一嗎?

Q8:R3終結技在試玩的時候看起來都只有一樣的方式,之後會有改變嗎?
A8:R3的QTE終結技之後會有所不同,但是也要在玩家們之後有遇見其他的敵人時,就會出現不同的終結技,而且這次的終結技力求真實的品質,而不為了暴力而暴力。

正在回答各家媒體問題的Aaron Kaufman,對於小W編問出名字改變的問題顯示相當開心。


期待大作的上市!

小W編當初在試玩的時候,因為距離「保密協定」(NDA)解禁的時間還有一段日子,所以都憋著沒有辦法向大家分享都差一點要得內傷了,我們這次還準備了遊戲的畫面要與各位玩家們分享,有興趣的玩家們也千萬不要忘記購買時間是4月20日喔!

我與Chris的合作,各位玩家們也能夠從影片看更多的遊戲畫面喔!

各位玩家們,我們下次的遊戲試玩再見!Aaron Kaufman自己也迫不及待地希望玩家們能夠開心的體驗這款遊戲。


延伸閱讀
(1) 「PS4 Pro God of War Limited Edition」將於4月20日限量推出
(2) PS4™遊戲軟體《God of War™》普通版、光碟典藏版和豪華下載版將於4月20日發售!

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