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遊戲產業史上最大規模收購案 — 微軟以687億美元收購動視暴雪,暴雪還能重返榮耀嗎?

文.圖/Dante 2022-01-19 10:24:44
2022年剛開春,除了幾位名人的八卦事件以外,不曉得最震撼各位的新聞是什麼呢?昨晚(18日)微軟宣布,以每股95.00美元的價格、總金額高達687億美元收購動視暴雪,為遊戲產業歷來最大規模的收購案,再加上2014年以25億美元收購擁有《Minecraft》的Mojang、2020年以75億美元收購擁有《上古捲軸》系列和《毀滅戰士》的Bethesda Softworks,目前微軟在收購動視暴雪後,一舉成為全球第三大遊戲公司,僅次騰訊、Sony。



微軟收購計畫中,包含了來自動視、暴雪、與King工作室旗下的近萬名員工、以及遊戲經營權,這也意味著《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《鬥陣特功》、《爐石戰記》、《星海爭霸》、《Candy Crush》、《決勝時刻》等經典IP都將納入微軟旗下。



並且在聲明中指出,微軟將在Xbox Game Pass和PC Game Pass提供更多動視暴雪的遊戲,這也表示原來Battle.net玩家有可能導向Xbox Game Pass和PC Game Pass,之後將用Xbox平台開始遊戲,但也有可能依舊維持Battle.net平台。

動視暴雪的現有遊戲,目前大部分處於多平台運營模式,微軟此舉,無疑是為了將某部份動視暴雪的遊戲,轉換成Xbox的獨佔遊戲,以此與Sony PlayStation分庭抗禮,當然,如果全部突然改為Xbox獨佔遊戲的話,可能會引來玩家反彈,這無疑是拿石頭砸腳。

許多國外的遊戲評論家指出,目前動視暴雪手頭上的遊戲,最有可能變成Xbox獨佔遊戲的,便是《決勝時刻》系列,但《決勝時刻:現代戰域》應該還是維持多平台運作的方式,那麼近期宣布延期的《暗黑破壞神4》,在家機平台的運營上,是否也將成為Xbox獨佔遊戲呢?



當然,不只是Xbox獨佔遊戲,微軟在手遊市場上,還沒有什麼可以佔據一方山頭的影響力,因此在本次收購案中納入動視暴雪King工作室旗下的《Candy Crush》之後,勢必能為微軟在手遊市場中分得一杯羹,而微軟也能藉此在手遊市場中推出更多更精采的遊戲。



在交易完成前,動視暴雪與微軟繼續維持獨立運作,但在交易完成後,則由動視暴雪的業務向微軟遊戲執行長Phil Spencer匯報,不過有關動視暴雪在被收購後的內部人事、人員調整,目前尚未明朗,但捲入近期動視暴雪醜聞的原執行長Bobby Kotick有可能會卸任。

新任Microsoft Gaming領導團隊。


而對於動視暴雪因此內部公司文化,而導致的性醜聞,Phil Spencer也在聲明中表示,微軟非常重視各個遊戲工作室的原生文化,但遊戲創意的成功與自主權、尊嚴、以及被尊重對待,對每個人來說都是息息相關的,因此微軟將致力把積極包容的文化帶進動視暴雪當中。

即使沒有捲入性醜聞,動視暴雪仍然陷入了遊戲業的寒冬之中,即便推出《暗黑破壞神II:獄火重生》,但雷聲大雨點小,並沒有成功的將聲勢拉抬回來,更遑論還有持續延燒中的性醜聞了;回到暴雪身上,雖說暴雪從創立之初,已經轉手、轉手再轉手了好幾次,如今聲勢一落千丈之後,然後現在被微軟收購,而微軟近年來,也正積極收購各家遊戲工作室,積極進攻雲端與遊戲服務,或許這都是商業戰與商業手段,但無論如何,身為玩家的我們都希望這曾經的遊戲大佬—暴雪可以再度重返榮耀。


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