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保留通用性、畫質更進化,AMD在GPUOpen釋出了FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0資訊

文.圖/Lucky 2022-03-25 10:46:54
不久之前,AMD在RSR驅動釋出的時候,預告了將會在GDC 2022大會上帶來FSR 2.0的詳細資訊,不過官方似乎有點迫不急待地想要和大家分享這項功能升級,因此在GPUOpen網站上公開了FSR 2.0部分功能細節。


FSR 2.0版本將會加入「時間分析(Temporal Data)」的能力,可以透過比對每張畫面之間的差異,來去還原出更為精準的細節,達到更好的畫面效果,同時FSR 2.0可能因會本身在合成畫面的時候就會進行反鋸齒處理,所以未來開啟後,將會直接取代一般遊戲都會使用的Anti-Aliasing (TAA)反鋸齒功能。

FSR 2.0在原本的解析度縮放的功能之下,再加入時間分析功能,可以比對前後畫面來生成更好的畫質。


另外FSR 2.0也保有了FSR 1.0一貫的高相容性作風,如果遊戲本身已經具備DLSS 2.X功能,開發團隊僅需要不到3天的時間就能完成功能導入,採用Unreal Engine 4/5開發的遊戲也可透過外掛套件來進行開發,不過這是最理想的狀況,如果遊戲本身在畫面處理的綁定方式較複雜,所需開發時間自然也會更久,但官方表示至多也只需要1個月時間就能完成。

FSR 2.0號稱能夠讓開發商快速導入遊戲之中,所需要的工程時間只要3天到一個月不等。


玩家端的部分,由於FSR 2.0的運算難度比FSR 1.0稍微提升,對於硬體的要求也相對提高,玩家需要配備至少AMD RX 590或是NVIDA GTX 1070以上的顯示卡才能啟動,且因為顯卡的等級的不同,能夠支援的FSR 2.0解析度也不盡相同。此外,有爆料指出Xbox Series X/S已經將相關的開發套件提供給遊戲開發廠商,預計將能完整支援FSR 2.0各項功能。

FSR 2.0依然會提供4種不同的畫質檔位。

FSR 2.0最低支援AMD RX 590或NVIDIA GTX 1070顯示卡。


目前確定將會有2款遊戲成為FSR 2.0的首發陣容,分別是已經推出的《死亡循環》和預計年底推出的《魔咒之地》。

不同模式下的FSR 2.0在《死亡循環》中的測試畫面。


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