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平價預算小升級、ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630上機試玩, 搭載Dual Link DVI-D插槽、老顯示器也能用!
文.圖/Dante 2022-07-08 14:02:27
有鑑於虛擬貨幣大跌,先前暴衝到誇張的顯卡價格開始回歸現實,買張顯示卡不再是遙不可及的奢侈品,甚至售價開始出現跳水狀況(掌聲)!
話雖如此,NVIDIA與AMD兩家依舊沒有放棄推出入門級顯卡,比方說捲土重來的RTX 2060 12GB,但對比規格來說,該卡還是仍有叫板空間,然而重新閹割再出發、比入門還要入門,甚至來說就是一張裝機卡、與GTX 1650同是使用TU117-300晶片的GTX 1630是否有這個能耐呢?
本次小編將透過ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630來向各位介紹這位NVIDIA新生兒,亦會與其他顯卡做規格、測試數據上的比對,不過因小編手上的顯卡不是那麼完備,因此選用的為NVIDIA GT 1030、GTX 1650 Super、AMD RX 6400,相信仍是有參考空間。
而在Turing架構中,GTX 1630所採用的乃TU117-300晶片組,與GTX 1650相同,但根據型號上的不同,可想而知,GTX 1630勢必又被砍了一刀,閹割了部份規格,因此即使升級成4GB GDDR6記憶體,但實際使用上,可能還不足以與同胞老哥一較高下,不過小編手邊沒有GTX 1650,因此在本文/表格中的比對改採用GT 1030與GTX 1650 Super。
GTX 1630內建512個CUDA核心、8個SM單元數、ROPs與TUMs分別為16、32個、支援PCIe 3.0 x16,上文所提到搭載4GB GDDR6記憶體,雖然升級過了,但匯流排方面也僅有64-bit,頻寬為96GB/s;假設拿來對比GTX 1050 Ti與GTX 1650的話,GTX 1630基礎時脈為1,740MHz、最高時脈則為1,785MHz,有相當大幅度的調升,TDP功耗也一樣為75W,不必額外使用12V電源,而這也意味著或許GTX 1630也會相當適合迷你電腦。
I/O配置相當有意思,不僅有目前必備的DisplayPort 1.4a(虛擬解析度可支援至7680x4320@60Hz)、HDMI 2.0b(虛擬解析度支援4096x2160@60Hz),亦還有Dual Link DVI-D插槽,對仍是使用舊世代顯示器的玩家來說,ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630或許是一個新的顯卡升級選擇。
散熱組方面,採用90mm單風扇設置,不僅維持小卡的輕巧,也能確保穩妥的散熱功效,扇葉上也有一些小巧思,加裝了一些微凹條紋,讓氣流能沿著條紋所形成的通道行進,藉此增加氣流量,也能讓風扇轉動時更加安靜;而從風扇往內看,可從外部發現內部的向日葵型鋁製散熱鰭片,直觸GPU晶片表面,能夠將廢熱均勻散置外圍,讓導熱效率更上一層樓。
◆主機板:MSI MPG X570S Carbon Max WiFi
◆處理器:AMD Ryzen 5 5600G
◆顯示卡:ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630、NVIDIA GT 1030、NVIDIA GTX 1650 Super、AMD Radeon RX 6400、
◆記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2
◆SSD:XPG GAMMIX S50 PCIe Gen4x4 M.2 2280 SSD 1TB
首先看到GPU-Z偵測資訊方面,在基礎時脈與最高時脈上的調整,ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630維持與官方相同的參數,記憶體方面也在上文的拆機圖上可見,為美光Micron D9ZPP 2GB GDDR6,並搭載2組共為4GB配置,匯流排方面為64-bit、頻寬則為96 GB/s。
不知道各位是否還記得小編前面有提到,GTX 1630與RX 6400之間微妙的關係?以RX 6400來看,基本是對位GTX 1050 Ti這點沒問題,而NVIDIA方面也提出GTX 1630將取代GTX 1050 Ti的位置,三者這樣比較下來,各位是否嗅出了什麼不對勁的味道(笑),而藉由3DMARK實際測試之下,可以發現GTX 1050 Ti與RX 6400之間的差異,不單單是針對DX11的Fire Strike而已,對應DX12的Time Spy評測也有相當明顯的落差;而GTX 1630與GT 1030、GTX 1650 Super的比較,首先在GT與GTX的型號命名上就有差異,這不難瞧出GTX 1630與GT 1030的落差,至於GTX 1650 Super的話,它依舊是老大哥。
遊戲FPS測試方面,以不吃資源的《絕對武力:全球攻勢》來看,GTX 1630完全綽綽有餘,小編實際遊玩的感受也沒有任何阻礙;而《暗黑破壞神II:獄火重生》的話,老實說,FHD加上畫質全開,還是能跑,遊玩上基本沒有問題,但遭逢大量特效的畫面時,可以感受到幀數很明顯的下降,人物移動上會有斷斷續續的感覺,不過全部調成最低的話就順暢無比了;3A大作《刺客教條:維京紀元》的話,無論是畫質全開還是全部調成最低,在遊玩上都有一定程度上的吃力感,假設玩家們只是想體驗劇情,進入遊戲後調整至最低畫質,仍是可玩;而在遊戲FPS評比中,GTX 1630與RX 6400之間的微妙關係也依舊存在。
而ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630在設計上,基本不脫本家在各個層面都兼顧的性格,外型、噪音、散熱、效能幾乎在千元層級上面面俱到,小巧玲瓏的設計,無論什麼樣尺寸的機殼都百搭,透過PCIe槽直接供電,不必因此升級電供,在設備與電費上,也能讓玩家們再省一筆,最有意思的還是那個Dual Link DVI-D插槽,即使玩家家中還有不捨得更換的老顯示器,但又想升級顯卡的話,那麼ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630就是個不錯的考慮對象。
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話雖如此,NVIDIA與AMD兩家依舊沒有放棄推出入門級顯卡,比方說捲土重來的RTX 2060 12GB,但對比規格來說,該卡還是仍有叫板空間,然而重新閹割再出發、比入門還要入門,甚至來說就是一張裝機卡、與GTX 1650同是使用TU117-300晶片的GTX 1630是否有這個能耐呢?
本次小編將透過ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630來向各位介紹這位NVIDIA新生兒,亦會與其他顯卡做規格、測試數據上的比對,不過因小編手上的顯卡不是那麼完備,因此選用的為NVIDIA GT 1030、GTX 1650 Super、AMD RX 6400,相信仍是有參考空間。
GTX 16系列再添新成員,迷你電腦顯卡新指標
起先在站上的科技情報中,有提過GTX 1630應是與AMD RX 6400對位,但實際在綜合所有報導歸納後的要點,這次NVIDIA反而不與老對手較勁,而是想藉GTX 1630來取代GTX 1050 Ti,但有趣的是,AMD RX 6400所對位的說起來應該就是GTX 1050 Ti,但GTX 1630與RX 6400之間卻有一些相當微妙的差異,這點我們留待後面測試時告訴各位。而在Turing架構中,GTX 1630所採用的乃TU117-300晶片組,與GTX 1650相同,但根據型號上的不同,可想而知,GTX 1630勢必又被砍了一刀,閹割了部份規格,因此即使升級成4GB GDDR6記憶體,但實際使用上,可能還不足以與同胞老哥一較高下,不過小編手邊沒有GTX 1650,因此在本文/表格中的比對改採用GT 1030與GTX 1650 Super。
GTX 1630內建512個CUDA核心、8個SM單元數、ROPs與TUMs分別為16、32個、支援PCIe 3.0 x16,上文所提到搭載4GB GDDR6記憶體,雖然升級過了,但匯流排方面也僅有64-bit,頻寬為96GB/s;假設拿來對比GTX 1050 Ti與GTX 1650的話,GTX 1630基礎時脈為1,740MHz、最高時脈則為1,785MHz,有相當大幅度的調升,TDP功耗也一樣為75W,不必額外使用12V電源,而這也意味著或許GTX 1630也會相當適合迷你電腦。
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630開箱
ZOTAC在顯卡外型設計上,一直都相當有想法,能夠兼顧霸氣與低調的設計風格,這對外觀黨來說,相信是個難以取代的至高無上信仰,ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630雖然僅採取單風扇小卡配置(151mm x111.15mm x38.8mm),但上蓋稜線分明的肌肉線條,搭配風扇、以及外部可見的散熱鰭片,讓黑色與銀色的配置變得相當流線,即使只是張入門裝機卡、甚至隸屬上個世代的GTX系列,也不失高貴氣質。I/O配置相當有意思,不僅有目前必備的DisplayPort 1.4a(虛擬解析度可支援至7680x4320@60Hz)、HDMI 2.0b(虛擬解析度支援4096x2160@60Hz),亦還有Dual Link DVI-D插槽,對仍是使用舊世代顯示器的玩家來說,ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630或許是一個新的顯卡升級選擇。
散熱組方面,採用90mm單風扇設置,不僅維持小卡的輕巧,也能確保穩妥的散熱功效,扇葉上也有一些小巧思,加裝了一些微凹條紋,讓氣流能沿著條紋所形成的通道行進,藉此增加氣流量,也能讓風扇轉動時更加安靜;而從風扇往內看,可從外部發現內部的向日葵型鋁製散熱鰭片,直觸GPU晶片表面,能夠將廢熱均勻散置外圍,讓導熱效率更上一層樓。
上機測試
即使GTX 1630為入門等級的顯示卡,但相關測試還是跑不掉的,本次將透過GTX 1630、GT 1030、GTX 1650 Super、Radeon RX 6400四者評比,來確認GTX 1630在消費級顯卡市場中的實際定位在哪,也藉由FHD解析度、畫質全開的遊戲FPS測試上,來讓各位玩家看看是否讓裝機卡也能順跑遊戲。◆主機板:MSI MPG X570S Carbon Max WiFi
◆處理器:AMD Ryzen 5 5600G
◆顯示卡:ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630、NVIDIA GT 1030、NVIDIA GTX 1650 Super、AMD Radeon RX 6400、
◆記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2
◆SSD:XPG GAMMIX S50 PCIe Gen4x4 M.2 2280 SSD 1TB
首先看到GPU-Z偵測資訊方面,在基礎時脈與最高時脈上的調整,ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630維持與官方相同的參數,記憶體方面也在上文的拆機圖上可見,為美光Micron D9ZPP 2GB GDDR6,並搭載2組共為4GB配置,匯流排方面為64-bit、頻寬則為96 GB/s。
不知道各位是否還記得小編前面有提到,GTX 1630與RX 6400之間微妙的關係?以RX 6400來看,基本是對位GTX 1050 Ti這點沒問題,而NVIDIA方面也提出GTX 1630將取代GTX 1050 Ti的位置,三者這樣比較下來,各位是否嗅出了什麼不對勁的味道(笑),而藉由3DMARK實際測試之下,可以發現GTX 1050 Ti與RX 6400之間的差異,不單單是針對DX11的Fire Strike而已,對應DX12的Time Spy評測也有相當明顯的落差;而GTX 1630與GT 1030、GTX 1650 Super的比較,首先在GT與GTX的型號命名上就有差異,這不難瞧出GTX 1630與GT 1030的落差,至於GTX 1650 Super的話,它依舊是老大哥。
遊戲FPS測試方面,以不吃資源的《絕對武力:全球攻勢》來看,GTX 1630完全綽綽有餘,小編實際遊玩的感受也沒有任何阻礙;而《暗黑破壞神II:獄火重生》的話,老實說,FHD加上畫質全開,還是能跑,遊玩上基本沒有問題,但遭逢大量特效的畫面時,可以感受到幀數很明顯的下降,人物移動上會有斷斷續續的感覺,不過全部調成最低的話就順暢無比了;3A大作《刺客教條:維京紀元》的話,無論是畫質全開還是全部調成最低,在遊玩上都有一定程度上的吃力感,假設玩家們只是想體驗劇情,進入遊戲後調整至最低畫質,仍是可玩;而在遊戲FPS評比中,GTX 1630與RX 6400之間的微妙關係也依舊存在。
結語
作為千元價位的GTX 1630,玩家們若想從中獲取傑出的GPU效能,似乎有點不太合理,但作為裝機卡來說,卻不失為一個相當好的選擇,當然在價位上已經足夠迷人,加上使用裝機卡的玩家們,取向勢必不會在3A大作上,更多的只是想取代內顯,而如今手遊當道,或許更多玩家想用安卓模擬器來玩遊戲,但又不想因此荷包大失血,那或許GTX 1630這時就可以派上用場了,只不過稍微微妙的是它與RX 6400之間的關係就是了,這方面還是得看玩家們的信仰而取捨囉!而ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630在設計上,基本不脫本家在各個層面都兼顧的性格,外型、噪音、散熱、效能幾乎在千元層級上面面俱到,小巧玲瓏的設計,無論什麼樣尺寸的機殼都百搭,透過PCIe槽直接供電,不必因此升級電供,在設備與電費上,也能讓玩家們再省一筆,最有意思的還是那個Dual Link DVI-D插槽,即使玩家家中還有不捨得更換的老顯示器,但又想升級顯卡的話,那麼ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630就是個不錯的考慮對象。
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