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與Xbox 87%像?!Sony PS5硬體規格細節公布
文.圖/Lucky 2020-03-19 11:22:08
微軟在幾天前公布了自家下一代主機Xbox Series X的性能規格之後,在PS4系列大賺特賺的Sony自然不能坐以待斃,在今天(3/19)凌晨以直播的方式,公布了PS5的硬體規格細節參數,要讓各位玩家們開始準備存錢,因為PS5真的要來了!(但還是沒有實機…)
至於遊戲最重要的圖像性能方面,PS5一樣是用上了AMD開發的RDNA 2架構GPU,不過與微軟的多核心低時脈的配置相反,Sony選擇以低核心高時脈為出發點,相比Xbox的52個CU (運算單元) 配1.825GHz時脈,PS5則為36 CU單元,頻率最高為2.23GHz,其運算能力可達10.3 TFLOPS,Sony聲稱低核心高時脈在開發上會比較友善,此外,既然用上RDNA 2架構,玩家所期待的光追(Ray-Tracing)功能自然也是具備的。
首先PS5將搭載16GB GDDR6記憶體,與微軟10GB(高速)+6GB(低速)的配置不同,PS5採統一頻寬,其最大傳輸頻寬可以達到448GB/s。
至於SSD的部分,則是最為特別的,Sony採用基於PCIe 4.0 x4規格的訂製化825GB SSD,最高存取頻寬可以達到驚人的5.5GB/s,由於現在的遊戲容量都在比誰比較肥大,增加存取頻寬可以讓遊戲快速載入,減少玩家的等待時間。此外,在擴充性方面,Sony允許玩家使用一般、但效能要跟內建的M.2 NVMe SSD媲美才行 (也就是說,玩家需要買PCIe 4.0 x4的SSD來擴充才行,其循序讀寫效能也要接近5.5GB/s,因此既有PCIe 3 x4 SSD只能說掰掰!),同時,Sony也會使用自家技術,確保外接的儲存裝置速度能夠和內建保持一樣的速度,這與微軟使用專用儲存卡的方式不太一樣。
接著再看細部特色的方面,PS5採用HDMI 2.1規格,遊戲畫面最高能夠支援到4K@120Hz,並能輸出8K畫面,而光碟機在這代也同樣內建,並可以讀取到Ultra HD (4K)藍光光碟片的內容。此外,對於已經擁有PS4/PS4 Pro的老玩家,PS5自一上市的時候就可以直接向下相容所有的PS4遊戲,因此玩家可以完全不用煩惱舊遊戲相容方面的問題。
這次Sony PS5的發表會,算是正式宣布下一代遊戲主機將進入白熱化的「拉粉」大戰,不過Sony還是沒有公布主機外觀的細節,也沒有公布預計發售日期和首批上市遊戲名單,所以究竟誰才會下一代客廳新寵兒,一切都還很難說,最後附上PS5與PS4之間的規格比較表供各位參考。
與Xbox一樣使用AMD的新架構,但參數略有不同
與Xbox一樣,PS5的CPU與GPU同樣也是向AMD訂製的特別款,在CPU的架構上自然是Zen 2架構,具備8核心16執行緒,其時脈最高為3.5GHz,並可以隨程式性能需求做出浮動調整,與Xbox Series X的固定在3.8GHz的設計想法不太一樣。至於遊戲最重要的圖像性能方面,PS5一樣是用上了AMD開發的RDNA 2架構GPU,不過與微軟的多核心低時脈的配置相反,Sony選擇以低核心高時脈為出發點,相比Xbox的52個CU (運算單元) 配1.825GHz時脈,PS5則為36 CU單元,頻率最高為2.23GHz,其運算能力可達10.3 TFLOPS,Sony聲稱低核心高時脈在開發上會比較友善,此外,既然用上RDNA 2架構,玩家所期待的光追(Ray-Tracing)功能自然也是具備的。
為減少讀取時間而生
Sony在最一開始宣布開發PS5的時候,就表示要以減少讀取時間為最重要的核心開發重點,在這次的硬體細節上,也讓玩家了解到Sony是如何要在下一代遊戲機達到這一點。首先PS5將搭載16GB GDDR6記憶體,與微軟10GB(高速)+6GB(低速)的配置不同,PS5採統一頻寬,其最大傳輸頻寬可以達到448GB/s。
至於SSD的部分,則是最為特別的,Sony採用基於PCIe 4.0 x4規格的訂製化825GB SSD,最高存取頻寬可以達到驚人的5.5GB/s,由於現在的遊戲容量都在比誰比較肥大,增加存取頻寬可以讓遊戲快速載入,減少玩家的等待時間。此外,在擴充性方面,Sony允許玩家使用一般、但效能要跟內建的M.2 NVMe SSD媲美才行 (也就是說,玩家需要買PCIe 4.0 x4的SSD來擴充才行,其循序讀寫效能也要接近5.5GB/s,因此既有PCIe 3 x4 SSD只能說掰掰!),同時,Sony也會使用自家技術,確保外接的儲存裝置速度能夠和內建保持一樣的速度,這與微軟使用專用儲存卡的方式不太一樣。
接著再看細部特色的方面,PS5採用HDMI 2.1規格,遊戲畫面最高能夠支援到4K@120Hz,並能輸出8K畫面,而光碟機在這代也同樣內建,並可以讀取到Ultra HD (4K)藍光光碟片的內容。此外,對於已經擁有PS4/PS4 Pro的老玩家,PS5自一上市的時候就可以直接向下相容所有的PS4遊戲,因此玩家可以完全不用煩惱舊遊戲相容方面的問題。
更加震撼的音效體驗
在這次的發表會中,Sony除了公布PS5的硬體規格外,還表示PS5將會搭載名為「暴風3D音效技術(Tempest 3D AudioTech)」引擎,與一般的音效技術不同,這項技術是以顯示卡著色器為基礎打造的(聲音辨位的運算與分析是透過GPU來處理),能夠提供效果更好的3D環繞音效,進而達到「聲」歷其境和聽聲辨位的效果。這次Sony PS5的發表會,算是正式宣布下一代遊戲主機將進入白熱化的「拉粉」大戰,不過Sony還是沒有公布主機外觀的細節,也沒有公布預計發售日期和首批上市遊戲名單,所以究竟誰才會下一代客廳新寵兒,一切都還很難說,最後附上PS5與PS4之間的規格比較表供各位參考。
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