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微軟公布Xbox Series X規格:3.8GHz 7nm Zen 2處理器、光追支援、1TB NVMe SSD不夠再給1TB
文.圖/JC 2020-03-17 11:04:47
恭候多時了各位,微軟昨天(3/16)晚上正式公布了下一代Xbox Series X主機的硬體規格,重點有搭載AMD Zen 2八核心處理器,時脈落在3.8GHz、顯示卡的部分採用訂製版Radeon RDNA架構的Navi晶片,具備52顆CU單元、12 TFLOPS的計算能力,時脈落在1.825GHz。以上皆採用7nm製程,另外也搭載16GB GDDR6記憶體和1TB NVMe SSD,提供4倍於目前Xbox One的處理效能,高達12TFLOPS的圖形處理效能,則是目前高規Xbox One X的2倍、一般規格Xbox One的8倍,硬體規格效能看起來強翻。
值得注意的是,從時脈架構和處理器核心數來看,大約可以判斷效能落在AMD Ryzen 7 3700X左右,不過動態時脈的部分就不管了,畢竟遊戲主機通常不太提供這方面的資訊。另外,雖然有8顆核心,但開發商都只能使用到7顆,最後一顆是留給作業系統使用的。
在內部設計方面,微軟在Xbox Series X中使用了兩片主機板的設計,採用高效能均溫板散熱技術,同時整個主機利用氣冷的方式散熱,將冷空氣從底部吸入再從頂端排出,全程藉由單顆130mm風扇完成。
至於這次比較引人注目的記憶體方面,16GB的記憶體將可提供遊戲開發商不同的使用模式,10GB提供給顯示晶片最佳化、3.5GB作為標準記憶體、2.5GB留給系統使用。同時,Xbox Series X這次除了本身就有內建1TB SSD以外,官方也表示可藉由獨立的擴充卡額外再擴充相同的1TB SSD,以達到總計2TB SSD的內部空間。如果這樣還是不夠用的話,甚至還可以使用USB 3.2外接HDD的方式來擴充儲存空間,該USB 3.2連接埠位於機身前方。另外,4K藍光播放器仍不可少~(笑)
微軟將Xbox Series X的效能目標鎖定在4K@60Hz,最高可達到120Hz。另外,解析度的部分Xbox Series X本身是能夠支援到最高8K解析度的。
微軟同時也釋出遊戲載入時間比較,對比Xbox Series X和前一代Xbox One X之間的速度差異,以《腐朽之都2》作為示範,Xbox Series X的載入速度比One X快上40秒。
能夠達到上述的載入速度主要還是歸功於採用SSD的緣故,微軟將內部的這項技術稱為「Xbox加速架構」(Xbox Velocity Architecture),目的是希望能在讓軟硬體之間作為串流輔助,尤其在大型開放世界中效果會更明顯,開發商將可藉由SSD和處理器的效能,製作高保真度的環境。另外,這項技術將可以讓Xbox Series X玩家隨時重啟多款遊戲,而不至於進入強制關閉程式的階段,甚至能夠讓主機即便重開機以後,也能隨時再度進入先前暫離的遊戲畫面繼續遊玩。遊戲的進度會直接存在SSD上,所以即便你隔了一兩個禮拜再開啟遊戲,也可隨時進入、不必重啟遊戲載入畫面。
微軟也藉由影片展示了這項被稱為「快速恢復」(Quick Resume)的技術。
另外,值得注意的是,Xbox Series X主機這次也支援即時光線追蹤技術,目前展示的內容不多,微軟僅針對自家《當個創世神》和《戰爭機器5》兩者展示結果。
另外,微軟也和HDMI聯盟及TV業界廠商合作,搭載HDMI 2.1連接埠,讓Xbox Series X能支援自動低延遲(Auto Low Latency Mode)和可變更新率(Variable Refresh Rate),微軟也表示目前正積極和TV廠商合作,確保當遊戲機推出時,業界能有搭配的產品以完全發揮其潛力。
從這些設計理念和特色來看,不難發現微軟這次除了要打造超強主機以外,也希望能確保玩家從搖桿按下按鍵的那一刻,就擁有低延遲的遊戲環境。說到搖桿,外觀的設計上雖然目前還沒公佈,但基本上和以往的設計都相同,畢竟Xbox搖桿算是普遍為人欣賞的人體工學設計。不過在硬體上,這次終於支援到了USB-C,並且支援藍牙低功耗,不過還是用3A電池就是了....(都已2020了...)。現有的Xbox搖桿屆時也可支援新主機使用。目前已知Xbox Series X預計2020年耶誕季正式推出,準備好存錢了嗎?
(2)《極速快感》開發商將推遊戲主機對抗Xbox One和PlayStation,支援VR、120Hz畫面遊玩
(3)久等了!Xbox One將正式支援鍵盤滑鼠,找來Razer做強力後援
(4)傳Microsoft次世代Xbox主機將推雙版本:傳統主機和雲端串流盒
值得注意的是,從時脈架構和處理器核心數來看,大約可以判斷效能落在AMD Ryzen 7 3700X左右,不過動態時脈的部分就不管了,畢竟遊戲主機通常不太提供這方面的資訊。另外,雖然有8顆核心,但開發商都只能使用到7顆,最後一顆是留給作業系統使用的。
在內部設計方面,微軟在Xbox Series X中使用了兩片主機板的設計,採用高效能均溫板散熱技術,同時整個主機利用氣冷的方式散熱,將冷空氣從底部吸入再從頂端排出,全程藉由單顆130mm風扇完成。
至於這次比較引人注目的記憶體方面,16GB的記憶體將可提供遊戲開發商不同的使用模式,10GB提供給顯示晶片最佳化、3.5GB作為標準記憶體、2.5GB留給系統使用。同時,Xbox Series X這次除了本身就有內建1TB SSD以外,官方也表示可藉由獨立的擴充卡額外再擴充相同的1TB SSD,以達到總計2TB SSD的內部空間。如果這樣還是不夠用的話,甚至還可以使用USB 3.2外接HDD的方式來擴充儲存空間,該USB 3.2連接埠位於機身前方。另外,4K藍光播放器仍不可少~(笑)
微軟將Xbox Series X的效能目標鎖定在4K@60Hz,最高可達到120Hz。另外,解析度的部分Xbox Series X本身是能夠支援到最高8K解析度的。
微軟同時也釋出遊戲載入時間比較,對比Xbox Series X和前一代Xbox One X之間的速度差異,以《腐朽之都2》作為示範,Xbox Series X的載入速度比One X快上40秒。
能夠達到上述的載入速度主要還是歸功於採用SSD的緣故,微軟將內部的這項技術稱為「Xbox加速架構」(Xbox Velocity Architecture),目的是希望能在讓軟硬體之間作為串流輔助,尤其在大型開放世界中效果會更明顯,開發商將可藉由SSD和處理器的效能,製作高保真度的環境。另外,這項技術將可以讓Xbox Series X玩家隨時重啟多款遊戲,而不至於進入強制關閉程式的階段,甚至能夠讓主機即便重開機以後,也能隨時再度進入先前暫離的遊戲畫面繼續遊玩。遊戲的進度會直接存在SSD上,所以即便你隔了一兩個禮拜再開啟遊戲,也可隨時進入、不必重啟遊戲載入畫面。
微軟也藉由影片展示了這項被稱為「快速恢復」(Quick Resume)的技術。
另外,值得注意的是,Xbox Series X主機這次也支援即時光線追蹤技術,目前展示的內容不多,微軟僅針對自家《當個創世神》和《戰爭機器5》兩者展示結果。
另外,微軟也和HDMI聯盟及TV業界廠商合作,搭載HDMI 2.1連接埠,讓Xbox Series X能支援自動低延遲(Auto Low Latency Mode)和可變更新率(Variable Refresh Rate),微軟也表示目前正積極和TV廠商合作,確保當遊戲機推出時,業界能有搭配的產品以完全發揮其潛力。
從這些設計理念和特色來看,不難發現微軟這次除了要打造超強主機以外,也希望能確保玩家從搖桿按下按鍵的那一刻,就擁有低延遲的遊戲環境。說到搖桿,外觀的設計上雖然目前還沒公佈,但基本上和以往的設計都相同,畢竟Xbox搖桿算是普遍為人欣賞的人體工學設計。不過在硬體上,這次終於支援到了USB-C,並且支援藍牙低功耗,不過還是用3A電池就是了....(都已2020了...)。現有的Xbox搖桿屆時也可支援新主機使用。目前已知Xbox Series X預計2020年耶誕季正式推出,準備好存錢了嗎?
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