Gaming Solution / 電競部品
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華碩ROG Strix Scope TKL Deluxe電競鍵盤實測開箱,電競鍵盤中的優質選擇!
停!看了標題先別準備進來幫薄膜鍵盤打game這件事平反,小編知道很多剛進入電競世界的玩家原先可能是一般學生或上班族,習慣上會比較偏好於以往在文書筆電或辦公室鍵盤的敲擊體驗,也就是鍵程較短、但整體鍵盤體積厚度可以因此縮小的薄膜鍵盤。這個選擇並非全然不可,畢竟每個玩家的喜好本來就不同;不過如果是想要追求終極舒適遊戲體驗的話,多數玩家還是會建議新手選擇機械鍵盤作為首款遊戲鍵盤使用,在台灣的話,市場上的選擇尤其是以Cherry MX軸體為主的鍵盤最多。 先說機械鍵盤這件事吧!小編先前在的採購教學文中已經有提供玩家基本的購買前指南,其中也簡介了在鍵盤的歷史,其實機械鍵盤比薄膜鍵盤還要更早出現,起初雖然因為體積較重的關係,加上辦公室環境比較適合使用較安靜的薄膜鍵盤,因此造成機械鍵盤僅有少部份用戶在使用。不過,近年來因為電競文化興起的關係,眾多專業玩家和世界大賽都強調機械鍵盤作為標準配備,也再度讓機械鍵盤的聲勢重起。有興趣的玩家可以參考該採購文章內的詳細介紹,在2020年初的現在,相信機械鍵盤仍會是未來的主流鍵盤選擇,反觀薄膜鍵盤則是轉型成辦公、文書鍵盤為主,這邊就不再多提了。 回過頭來看機械鍵盤,在台灣的電競市場中,包含華碩、技嘉、微星「御三家」廠商和眾多其他周邊廠商,都會強調主要是以Cherry MX軸體為主,先說Cherry MX軸體發展至今已經非常成熟,其軸體的界定也是十分明顯,在以前最為人所知的就是黑、青、茶、紅四軸,就其推出的時間來看,分別是黑軸(Cherry MX Black)在1984年推出、1987年推出青軸(Cherry MX Blue)、1992年推出的茶軸(Cherry MX Brown)、2008年推出紅軸(Cherry MX Red),後來又有在2014年推出RGB軸(Cherry MX RGB)。近期比較多玩家開始推崇的靜音軸(Cherry MX Silent)和銀軸(Cherry MX Silver)則是分別在2015年和2016年推出,是比較新的產品,但其中銀軸的聲勢正在逐漸成長中。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=z3jOTIXDDAk&feature=emb_title ▲有關Cherry MX軸體的介紹可以觀看官方準備的影片。 在先前的採購文中,小編有詳細的介紹各軸體之間的特色差異,這邊就不再贅述,不過這次小編將換個角度和大家聊聊:「台灣鍵盤市場」這件小事,以台灣玩家來說,最常見的Cherry MX軸體以電競鍵盤來說,在以前電競鍵盤剛推出時是以「青軸」闢出一片天,青軸可以說是所有Cherry MX軸體當中最具「機械感」的軸體,它有著非常明顯的段落感,同時觸發的鍵程也長。就聽覺上來看,青軸給人的感覺就是「清脆」,當然有些玩家會認為它的聲音聽起來非常吵雜,不過許多玩家卻也非常熱愛這種打字體驗。 如果眼尖的玩家有在注意的話,會發現其實這一兩年來,電競周邊廠商們以青軸作為宣傳主打的鍵盤有變少的趨勢,雖然這不代表它們完全不出青軸選項,只是首波推出給媒體或一般玩家選擇時的選項會以其他軸體為主,小編認為會這樣的原因,一方面在於青軸在市場上的定位已經算是穩定的,若新鍵盤廠商以「青軸電競鍵盤」推出的話,在台灣就是走安全牌路線,當玩家看到是青軸鍵盤時,普遍來說不太會有過多的疑問;但相對的,也不太會有更多話題衍生。 再者,青軸鍵盤若是玩家一般在家玩遊戲的話,其清脆的敲擊聲對玩家個人來說是爽感、但一般公司行號如果是以文字工作為主的話,在辦公室用青軸鍵盤打字出現的噪音.....想必在場的玩家們也都有經歷過XD!或許就是因為這樣的原因,許多鍵盤廠商在推出新電競鍵盤時,開始轉向其他Cherry MX軸體下手。 以PCDIY!在自2019年下半年起測試的電競新鍵盤來看,眾多電競廠商現在有逐漸將目標推向紅軸和銀軸兩版本的發展趨勢,其中又以紅軸更為普及些。先說紅軸好了,相較於國外玩家認為最適合用來玩遊戲的黑軸來說,兩者雖然都沒有明顯的段落感,但紅軸的手感在按壓上會比黑軸輕盈,因為其觸發力道比黑軸小、所需的壓力克數較低,所以雖然兩種軸體的觸發鍵程都是2mm,但因為觸發力道小的關係,也讓紅軸比較能夠廣泛在各個領域上被玩家接受。 至於另一個Cherry MX軸體「茶軸」,雖然也有廠商列入考量,不過它的觸發力道更小,也讓它的手感對於愛打遊戲的玩家來說,會認為「手感偏軟」,整體來說敲擊手感更像是一種「有段落的薄膜鍵盤」,因此雖說與紅軸一樣可以在工作和遊戲間都吃得開,但普遍以遊戲作為主要目標的話,紅軸還是比茶軸還要來得更常見。 另一個剛剛提到正在興起的軸體則是銀軸,銀軸的全名是Cherry MX Speed Silver,可以發現特別加上一個代表速度的「Speed」單字,就可以明顯看出整個軸體所強調的特色,也就是速度,最大的特點就是其按鍵鍵程只有1.2mm,在其它軸體都是2mm鍵程的比較之下,相同觸發力道中,銀軸的訊號觸發速度會比其他軸體都還要更加快速,這點對於強調即時性的電競玩家來說更是重要。 雖然一般玩家其實在這短短0.8mm鍵程的差距下很難感受到反應速度之間的差異,但對於那些專業的選手們來說,差之毫釐、失之千里,訊號和訊號間在眾多周邊裝置所導致的總延遲時間,就有可能成就自己在比賽中的勝敗,所以對於專業玩家來說,銀軸也是一個滿熱門的選擇,不過因為台灣市場的一般玩家普遍來說還是對於早期的四種Cherry MX軸體最為熟悉,因此,紅軸也是目前市場上較常見的電競鍵盤軸體。 除了剛才提到的Cherry MX軸體選項以外,考量到越來越辦公室玩家(尤其像小編這些文字工作者)也喜歡用機械鍵盤打字,廠商們也會導入Cherry MX軸體中的靜音軸體選項,相較於一般的機械鍵盤,靜音軸可以降低約30%的按鍵噪音。外型上靜音軸和其他的MX軸相同,最主要的差異在於內部的十字軸心部分,我們都知道Cherry MX軸體最有名的就是這個十字軸心,靜音軸在這個軸心上多了一個名為「Two-component tappets」的零件,其材質是塑性彈簧體(TPE),主要功能是扮演緩衝的角色,能降低十字軸體觸底時所發出的聲響。靜音軸的興起也使得機械鍵盤的目標客群比以往吃得更開,如果玩家的遊戲環境或是工作場所是需要安靜環境的話,靜音軸會是一個不錯的選擇。 玩家對於鍵盤的喜好除了在軸體的差異以外,另外的考量自然就是外型了,過去幾年內廣為氾濫的RGB現象,讓玩家的電腦從裡到外閃到不行,當然有些玩家是很喜歡這樣炫炮外型的,有鑑於先前市場上有這樣的需求,Cherry MX自己也推出過RGB軸體,建構在原本就有的五軸上,原理就是將原先鍵盤採用的單色LED燈源轉換成可以自由定位顏色以及燈光模式的RGB燈源,引入被稱為Cherry Refract的技術,也就是將軸體材質從黑色塑料改為透明塑料,讓整個軸體周圍形成均勻柔和的光暈,藉此讓整個鍵盤都沉浸在絢爛的燈效當中,視覺上效果十足,在內部的軸體設計上,其內部的螺旋彈簧和黃金交叉處點和傳統的MX軸一致,以確保它能擁有先前MX軸的手感。在推出的當下也確實有許多廠商都開始採用,一時也促成RGB電競鍵盤的設計來到制高點。 不過也有許多玩家對於這種現象都覺得是多此一舉,畢竟電腦零組件的部分如果不是多花點錢買側透機殼的話,裡面零組件燈光再亮也看不到。即便是電腦周邊產品如鍵鼠耳機等等,耳機玩遊戲時戴在頭上看不到燈光、滑鼠和鍵盤的燈效在遊戲過程中也不是玩家隨時會觀看的,如果是能將燈效手動關閉的也就罷了,如果無法關閉的話,部分時候甚至有可能會因為燈效的關係影響遊戲內的視覺體驗。 有鑑於此,2020年的電競鍵盤雖然仍舊維持著RGB燈效的設計質感,不過因為目前市場上玩家對於RGB燈效現象的反彈聲浪有越來越明顯的趨勢,倒也讓聆聽玩家心聲的廠商們開始回歸簡單設計的視覺理念,降低RGB燈效在鍵盤上的占有面積,反而更將外觀設計的重點轉向鍵盤整體的外型設計上,尤其以高階的電競鍵盤來說更是如此,質感流設計髮絲紋非常常見,同時在外觀上也以金屬材質做為首選,在兼顧視覺效果的同時,也近一步提高鍵盤的耐用度。 鍵盤作為玩家平常和自己的電腦「打情罵俏」的工具之一,不管是玩遊戲也好、文書工作也罷,長時間的敲擊舒適度是一大關鍵點,薄膜式鍵盤除了先前提到輸給機械鍵盤的原因以外,另一個原因也是在於長時間敲擊的舒適度體驗,由於其體積較薄、鍵程短的關係,對於玩遊戲動輒三、四小時以上的玩家(建議還是要適度休息喔XD!)或是每天八小時文字工作的使用者來說,其實是比較不舒服的,當然如果已經習慣了的話就另當別論。 除了鍵程的長短以外,再來就是鍵盤高度和其他配件。以腳架來說,多數高階的電競鍵盤會提高多段式不同的角度可以讓玩家自行調整,方便不同的玩家找到最適合自己的使用角度。就人體工學的角度來說,鍵盤上半部較下半部高的話,由於人手放在鍵盤上的關係,鍵盤上半部的按鍵需要手掌和手指延伸,因此,若是上半部沒有稍微墊高些的話,長時間使用容易造成手部不適。這也是如果玩家是使用筆電來長時間打字的話,因為筆電鍵盤按鍵是全部落在同一平面,手指要敲擊上半部按鍵時需要做的延伸就會比較多,這也是為什麼使用筆電長時間打字的話手容易感到痠痛的原因。 另外,同樣以人體工學角度來說,我們一般不管是在辦公室打鍵盤、玩遊戲,通常都是在桌面上遊玩,而一般來說因為坐姿的關係,當手掌放在鍵盤上之後,手腕以下到手肘的這個區段往往會落在桌面的邊線上,長時間使用會有「割手」的不適感,有鑑於此,較高階的鍵盤也會提供額外的置腕區讓玩家可以舒適的依靠,其材質則多半是使用泡棉為主,以營造柔軟的手感。 至於置腕區的設計上,則有分成: 是否可拆卸與不可拆卸。以不可拆卸的設計來說,就是賦予玩家能隨時體驗舒適的敲擊手感,同時這類鍵盤的體積往往也會比可拆卸式版本更大,但帶來的優勢也包含提供104鍵全尺寸大小、多媒體控制區、甚至獨立巨集建等等,但相對來說,它的攜帶性就會比較低了;反觀來看,如果置腕處可拆卸的話,先說兩者之間多半會以磁吸式的方式連結、方便拆卸,同時,置腕處可拆卸的話也能減少額外的桌面空間占用問題,進而帶來更多的彈性使用空間。 由於電競鍵盤的興起,使得許多周邊廠商都針對它們做了許多遊戲上、或是工作中能夠使用的便利功能,這邊指的不單單只是F1~F12鍵的組合功能,同時也包含其他具備特色功能的按鍵。 以目前市場上來說,電競鍵盤基本上都會具備多媒體功能控制,不過差別在於:提供獨立的控制區塊(如單獨滾輪或是獨立按鍵等等),還是只是單純同樣以組合鍵的方式呈現(搭配Fn或是特定按鈕來組出不同功能),兩者都有優缺,端看玩家喜好。不過普遍來說,高階的電競鍵盤會提供獨立的多媒體控制區塊,但這也不代表沒提供的就不高階就是了。 多媒體控制和組合鍵在特色功能上以電競鍵盤來說算是基本了,更多的功能則像是: 包含快速切換工作或遊戲模式的組合鍵,能夠快速讓鍵盤針對不同的使用情境調整功能,除了外觀RGB燈效的開關以外,也因為多數電競鍵盤都已經內建記憶體的關係,也讓玩家能夠透過廠商提供的軟體自行調整設定檔,再藉由快捷建的方式針對不同情境或遊戲來切換預先的按鈕設定,這點也是非常方便的功能。 除此之外就是端看不同的廠商針對主打的客群和自身對產品設計的創意了,例如有些廠商會考慮到玩家隱私,設計出快捷鍵快速讓電腦系統靜音(Mute)、或是隱藏所有顯示中視窗(Boss Key)等等,讓玩家能夠在上班偷玩遊戲時不被老闆發現... (嗯?) 總而言之,2020年新的開始,電競文化在經過多年的流行與普及之後,未來的走向將不能只是針對外型做酷炫設計,對於玩家來說,在外型好看的同時,更要針對更多特色做進一步的設計,不管是在客製化DIY層面、還是內部的獨特功能,都要能夠徹底掌握玩家心中要的是什麼,才能打中他們的心。 接下來要為大家介紹的就是小編手上收到的ROG Strix Scope TKL Deluxe電競鍵盤,也是ROG近期新推出的電競鍵盤,在先前小編已經先幫玩家介紹過其他Scope系列鍵盤了,像是最早的ASUS ROG Strix Scope電競鍵盤就是一個例子,當時也是ROG首款最主要針對射擊遊戲玩家所做的電競鍵盤設計,最主要特色就是將射擊遊戲玩家常用的左Ctrl按鍵加大、在外觀上則是使用金屬髮絲紋設計,以呈現穩重冷冽的設計;後來ROG又推出的新的ROG STRIX Scope PBT機械式電競鍵盤,這款延續上一代的設計理念,但將軸體和鍵帽材質做更改,從銀軸變紅軸、ABS鍵帽變成PBT鍵帽,同時在外觀上也提供跳色的設計,讓鍵盤整體看起來更加活潑。 (1) (2) 而這次要介紹的ROG Strix Scope TKL Deluxe則可以說是其再進化版,其中TKL的意思為「TenKeyLess」,表示沒有右方數字鍵的設計。而ROG Strix Scope TKL Deluxe同樣捨棄電競玩家比較少用的右側數字鍵區,讓鍵盤整體的體積得以進一步縮小到全尺寸鍵盤的80%,搭配能夠拆卸的Type-C連接線,兼顧了減少佔用更多桌面空間,以及方便攜帶;而在冠名Deluxe的高階形象下,也提供可拆卸的人體工學磁吸式置腕墊,保持長時間使用時的舒適。此外,先前一直延續至今的Ctrl加大設計也還在,外型上則是使用了鋁合金上蓋加上斜面髮絲紋設計,在質感的外型下也兼具耐用性。 ROG旗下產品不管是電腦零組件還是周邊,都會有強力的軟體做輔助,在電腦周邊部分負責該功能的是Armoury II軟體,針對ROG Strix Scope TKL Deluxe的部分,提供包含燈效、巨集、設定檔等功能。 小編還是要強調一下在最一開始就跟玩家們說明的觀念:薄膜鍵盤不是不能玩game,只是用機械鍵盤的話,除了在心理上會有敲擊的爽感以外,就人體工學的角度來說,也是比較適合長時間玩遊戲的設計,回過頭來看ROG這次推出的ROG Strix Scope TKL Deluxe電競鍵盤,「Scope」狙擊鏡設計在經過幾代的變革和改進後,可看出ROG針對射擊遊戲玩家是下足了滿多苦心,像是加大的左Ctrl鍵對於愛玩遊戲的玩家來說可說是一大福音,而這樣的設計其實不只射擊遊戲玩家受益,即便是MOBA、RPG玩家也同樣能夠妥善利用加大的按鍵提高遊戲效率,再者,該設計也兼顧到文書工作上,畢竟在打字時,左Ctrl鍵搭配標點符號的組合鍵還是非常實用的。 總結來說,ROG Strix Scope TKL Deluxe外觀上不在只是單純的華麗RGB,在低調兼具質感的外型設計下,同時在軸體部分提供更有利於遊戲、工作兩用的紅軸選擇,再加上許多便利的組合功能和舒適的敲擊體驗,可說是具備了小編認為2020年新電競鍵盤該有的樣貌。因此,玩家如果本身就是ROG信徒、或者即便沒有產品信仰,也能藉由這款鍵盤作為2020年選擇電競鍵盤的參考指標之一。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:
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華碩ROG Chakram無線電競滑鼠實測開箱,電競滑鼠中的頂尖之作!
「電競」這名詞已經在過去幾年間被廠商炒翻,不管是在比賽還是相關的周邊文化,其中,最被廠商看好的勢必就是PC周邊相關產品。在以往,所謂「電競」產品如鍵盤、滑鼠、耳機等等,多半都是走有線的設計,這麼做在傳統上主要是為了達到低延遲和反應準確的目的,不過隨著科技技術的不斷演進,其實不用小編提醒,相信玩家們也已經注意到電腦周邊廠商們正不斷地推出的「無線裝置」,其中又以無線滑鼠最常見。 此外,近期的電競滑鼠已經跳脫出以往走單純酷炫的外型設計,反而在RGB的設計上減少、增加更多個人客製化DIY的成分,就這兩點上來說,確實!玩家們實在不需要這麼多「刺眼」的裝置在手上(玩遊戲時誰還會注意滑鼠亮不亮啊!),何況就小編自己來說,滑鼠相比其他PCDIY零組件來說,屬於耗材的一種,在用了幾年以後,就有可能會換一隻(即便不換型號也會單純換一隻新的),所以如果能夠方便玩家自行DIY更換滑鼠中的重要元件,以節省整體的汰換成本,反而是更重要的關鍵設計。 不過既然說到無線電競滑鼠了,我們就先來探討一下「無線滑鼠」是什麼概念吧!顧名思義,就是滑鼠和電腦主機之間沒有線材的連結(廢話XD!),在過去,兩者之間的相連最傳統方式是藉由藍牙的配對達成,在此之前則是有無線藍牙耳機作為前例,而藍牙耳機雖然在本文中是另一個故事,因為蘋果AirPods的推出,其熱賣程度也促使廠商不斷推出更多藍牙耳機,雖然在使用上仍有其優缺點,但就單純一般使用上來說,也還是非常足夠的! 不過回歸正題來看,無線滑鼠在過去也同樣是以藍牙作為最主要的無線連接手段,同時,在電競文化興起前,主打的是辦公、一般文書使用族群,也就是像小編這樣的上班族使用,這倒不難理解,一般辦公桌由於空間限制的緣故,桌面上除了電腦螢幕以外,其他的各式產品包含鍵盤、個人耳機等都會佔用桌面空間,也因此,任何一點一滴的空間限制都是難以忍受的;再者,對於移動工作者來說,要再額外攜帶一隻有線滑鼠的話,在外出上仍是不太方便的,這也更加促成早期藍牙滑鼠的興起。 而隨著藍牙標準的不斷更新,從近年來常見的Bluetooth 4.2、到最新的Bluetooth 5.0等等,都再再提高無線配對上的便利性,例如傳輸距離更遠、傳輸速度也提升等等,這也間接讓「藍牙」無線滑鼠在一般使用上更加廣泛。 使用藍牙作為主要無線連接的滑鼠儘管有著眾多方便好用的歷史,倒也不乏缺點存在,其中最常見的問題就是掉線,再高階的藍牙無線滑鼠,在使用久了以後,也會出現斷線、反應不靈敏、甚至延遲的問題,其最主要的原因是使用久了以後產品內部會出現料件老化的問題,促使接收器放射、接收端的訊號強度逐漸減弱,最後就會導致無線滑鼠之間的配對出現不穩的問題。不過這個問題不只出現在藍牙配對上就是了,其實現今主流的2.4GHz無線連接也會出現類似的問題。 為了減少玩家碰到這樣的狀態,在初次配對完畢以後,就可以先藉由裝置管理設定,將無線滑鼠的裝置設定成不允許電腦以節省電源為由將其自動關閉,這項設定可以讓藍牙無線滑鼠減少自動斷線的問題,進而延長無線滑鼠的使用壽命(但還是無法完全解決就是了~) 雖然斷線的問題能夠解決,但最為人詬病的問題還是在「延遲」,常見的延遲問題以藍牙耳機來說的話,藍牙耳機左右耳之間會先讓主耳機接受到訊號,再將訊號傳遞給副耳機,而為了讓左右耳之間的聲音能夠平衡,因此必須先降低主耳機的速度,這也是為什麼藍牙耳機和行動裝置間會有延遲的問題,這樣的延遲問題在一般聽音樂時可能只是操作上的些微時間delay,這在日常聽音樂的話還可以接受(當然~講求最高音樂品質的玩家還是比較偏好有線耳機就是了~);不過如果是要用來玩遊戲的話,由於多數的遊戲情境非常強調「即時性」,因此,「聽到聲音」和「畫面呈現」兩者之間如果有些微的不同步,都有可能造成玩家生死一瞬間,這也是為什麼多數電競玩家(包含正式比賽),都還是偏向有線耳機為標準配備。 回過頭來看藍牙滑鼠其實也面臨相同的問題,儘管藉由藍牙滑鼠和電腦之間的配對是足以用來做一般日常使用,但若是作為遊戲用途的話,儘管目前藍牙配對的穩定度已經和以往相比大幅提升,但多數時候小編還是不推薦用藍牙滑鼠玩遊戲。 但藍牙滑鼠也不全是缺點,例如它不需要額外的接收器,直接藉由行動裝置內的藍牙設定即可快速配對,再者,藍牙滑鼠普遍也提供一對多的配對功能,可以讓一隻無線滑鼠在多種裝置間配對,這也是其優點之一。此外,隨著藍牙5.0的推出,其實延遲和掉線的問題已經越來越少了,使用上就變得更加穩定些,未來當藍牙5.0越來越普及後,這類型的隱憂也會越來越少出現。 相較於藍牙滑鼠來說,近期高階的無線滑鼠和無線電競滑鼠主要都會主打以2.4GHz接收器來和滑鼠進行無線配對,實際上藍牙和2.4GHz無線技術使用的無線電波段都是2.4GHz~2.5GHz這個國際共通的免費無線電頻道,同時間使用該波段的還包括IEEE 802.11無線網路、醫療用具、家用無線電話等等,彼此有可能會互相干擾,因此必須依靠不同的通訊協定,以及藉由跳頻等技術讓各裝置間避免互相影響。 而就現階段來說,2.4GHz傳輸已經是一個標準化的趨勢,無線電競滑鼠主要都會以該技術做為主要連線方法,目前各廠商都是以USB接收器的方式與滑鼠之間進行搭配,而接受器的體積在經過多年的演進後,也已經變得非常小巧。除此之外,雖然說目前許多無線電競滑鼠的續航力還是一大挑戰,使用2.4GHz的裝置大多也內建電源控制協定,可以有效降低電力消耗。最後,由於2.4GHz傳輸佔用的頻寬較大,也讓其傳輸能力更強,也就造就2.4GHz無線滑鼠的反應速度和配對速度都會比一般藍牙滑鼠快上許多。 雖然說2.4GHz無線技術電競滑鼠可說是主流,不過為了滿足不同玩家的需求,部分廠商也會提供包含有線連結、藍牙、2.4GHz三種連接方式都具備的電競滑鼠,謂之「三模連線」,提供玩家更多元的使用方式,也讓一隻滑鼠能夠應付各種不同的使用情境,一般日常使用可以使用藍牙連結省電、打game的時候就用2.4GHz省空間,最終也能提供習慣線材的玩家有線電競體驗。 這邊說到省電,當然就不得提一下無線電競滑鼠以前給人的另一個缺點:電池續航力不足,傳統上當然因為隨時需要藉由無線傳輸讓滑鼠和裝置間維持配對,因此,對於滑鼠電力的消耗來說,絕對是一大考驗。不過隨著技術的進步,加上廠商本身的最佳化設定,無線電競滑鼠的電池續航力已經比以往提高不少,以一般的使用上來說,平均都可以擁有單次充電8小時以上的效果,足夠一整天的使用;更高階的無線電競划鼠甚至可以提供24小時以上的電力使用。 除此之外,若是以藍牙配對的話,普遍也具備省電的功能,除了本身就強調省電的Bluetooth 4.2版本以外(5.0版本強調速度提升),更有甚者,若是又有藍牙低功耗的話,省電效果會更優秀。再者,由於USB-C連接埠的普及,原先僅Android智慧手機採用的USB-C連接埠也已經逐步走向電腦周邊,Type-C連接埠帶來的優勢是充電便利,加上充電速度快,使用上彈性會更加足夠。 另一個小編想和玩家們探討的點就是外觀和功能上的改變了,首先是RGB燈效在經歷過去這幾年近乎本末倒置的潮流、各項產品不分你我通通導入燈效的情況下,2020年終於開始迎來回歸簡潔的趨勢,這一波潮流首先可以先從周邊產品上看到,不管是滑鼠還是鍵盤、甚至耳機,RGB燈效要馬直接消失、要馬減少光害,已經不再像過去一樣閃亮繽紛。 除此之外,前文有提到,滑鼠不管玩家買的再貴,因應不同的使用習慣,它終究在電腦DIY領域中屬於耗材品的一種,有些人甚至一兩年就要更換一次滑鼠、鍵盤,因此,首次購買滑鼠以後,是否能夠自行在未來做更多內部零組件的更換,以便延長其使用壽命、同時也減輕玩家荷包負擔,便是一大關鍵要點。 因此,近來也有許多周邊廠商陸續開始推出強調「DIY友善」的電競產品,例如電腦PC、筆電部分都進一步提供更多的客製化升級空間,而在滑鼠鍵盤部分則是提供像是自行更換滑鼠微動開關或是鍵盤鍵軸等設計,同時也搭配便利的拆裝元件,讓熱愛DIY客製化的玩家能夠輕鬆地在2020年找到最具個人風格的產品。 說了這麼多,其實市面上先撇開玩家本身信仰的話,是充斥著許多高階電競滑鼠的,其中也不乏無線的選項,不過這次小編藉由前文的說明,便是要來和玩家們介紹ROG這款全新的Chakram無線電競滑鼠,前文所提到的優點,它基本上全包了!接下來就用圖片讓玩家快速了解ROG Chakram電競滑鼠的重點特色囉! Chakram作為ROG高階無線滑鼠,其本身的硬體規格自然也是優秀,包含最高16000 DPI、400 IPS光學感測器和40G的加速度等等,高DPI讓玩家能夠快速應付不同的操作習慣和螢幕大小,同時因為具備400 IPS和40G加速度的關係,即便在低DPI(如400 DPI)情況下玩射擊遊戲,滑鼠高速移動的瞬間也能提供完整的反應速度,Chakram在這方面則是提供1000Hz輪詢率表現,絕對是市場上高階電競滑鼠的水準。 除此之外,前文提到的2020電競滑鼠一大關鍵特點「DIY」,也被完整應用在Chakram上,它配備多項簡易DIY功能,包括免螺絲磁吸式按鍵與上蓋,徒手就能直接將滑鼠左右鍵和上蓋掀開,快速更換內部零件,按鍵本身也是採用免螺絲磁吸按鍵,可透過磁吸方式拆卸,無需螺絲起子即可快速更換微動開關。 內部採用歐姆龍微動開關,玩家可快速、輕鬆換上符合自己偏好的操作力道以及反饋的微動開關,或更換已磨損或損壞的微動開關,以延長Chakram的使用壽命,就這點上來說可說是佛心公司。最後,在後方的ROG信仰之眼燈效上,藉由隨附的可自訂空白銘版,玩家能夠輕鬆打造獨一無二的Chakram電競滑鼠,可說是客製化誠意滿滿。 這邊也快速提一下Chakram採用的樞軸按鍵結構,利用彈簧和金屬轉軸以平衡按鍵,並大幅縮小按鍵與微動開關之間的距離,獲得的結果就是更短的施力距離和快速的回彈效果,確保反應速度和一致性的效果,穩定玩家的遊玩體驗。 Chakram除了本身的硬體規格優秀以外,ROG也另外提供Armoury II軟體支援,除了能提供更多細部的功能設定以外,也能和其他ROG產品進行Aura Sync燈效同步。 2020年大家因為武漢肺炎不敢出門(誤!)的當下,擁有高階電競滑鼠在家打電動才是王道(其實只是愛打電動吧!)總結來說,Chakram從外觀上來說依舊維持著ROG一貫的作風,不過收斂了更多RGB燈效,同時也在外觀上更加內斂些;但在內部的硬體規格上,倒仍是給好給滿,高端電競玩家需要的硬體規格一樣不缺,而針對本身是主打無線電競滑鼠的特色,在連線方式也給出了三模連線以因應不同玩家的使用情境和需求,最後,在電池續航力方面,除了給出Type-C作為快速有線充電外,也具備Qi無線充電技術,進一步提高Chakram的電池續航力,讓玩家能夠徹底從線材的控制中解放。 最後針對玩家客製化方面,則是給出了終極的DIY體驗,除了佛心的提供可更換的歐姆龍微動開關外,本身也採用磁吸式按鍵設計,讓玩家在更換零件時更加輕鬆,而在個人風格設計上,則是提供可更換的燈效銘版,讓玩家可以更加輕鬆的展現自我。Chakram毫無疑問的是ROG為2020年電競周邊發出的第一個全新改革產品,可以說是2020年ROG端出來給玩家們看到自家產品設計的決心。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:www.asus.com
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AMD首款7nm加持電競筆電強勢登場: MSI Alpha 15開箱評測!
AMD的桌上型處理器在近期可以說是炙手可熱,在其效能擁有飛躍性的提升,再加上不錯的CP值,讓AMD終止連年的虧損,搖身一變走向正向發展的公司。雖然搭載新一代Ryzen 3000行動版處理器的筆電目前尚未上市,但可以看出AMD進軍筆電市場的雄心。 趁著這股氣勢,要與死對頭Intel和NVIDIA拼個高下,於是知名電競筆電大廠MSI (微星)便推出了首款搭載AMD 7nm製程顯示卡的Alpha 15電競筆電。究竟AMD是否能夠在筆電市場重返榮耀?就跟著小編來一起看看吧! MSI Alpha 15的定位屬於比較入門的標準型電競筆電,並且是首款搭載AMD 7奈米製程Radeon RX 5500M顯示卡的筆電,小編在收到產品時候一股回憶立刻湧上心頭,因為在上大學時小編入手人生第一台的筆電正是微星的入門電競筆電〈想想也已是8年前的事呢!〉,包裝也是相當有份量,而內容物除了筆電之外,還有贈送一個MSI專屬後背包,也算是微星電競筆電系列的傳統了。 身為首款搭載AMD 7nm製程顯示卡的MSI Alpha 15電競筆電,其中一個非常重要的賣點就是它的15.6吋的螢幕了,三邊窄邊框的Full HD螢幕支援AMD FreeSync技術,更重要的是這片IPS螢幕更新率來到120Hz,絕對可以讓玩家享受到畫面流暢且不撕裂的視覺饗宴。 在鍵盤的部分,微星與SteelSeries合作並且保留了獨立數字鍵,在外觀設計上使用黑色搭配紅色的電競風格,也算是微星的招牌配色,由於機身厚實的關係,鍵盤手感非常的好,不論是鍵程還是回饋力道都讓小編感到非常滿意,以筆電鍵盤來說是真的會一按就上癮。 另外,機身厚實設計的好處,就是可以提供更好散熱與更豐富的I/O,Alpha 15在機身左側設有額外的排熱孔和獨立風扇,系統在偵測到效能進入高負載時便會啟動,玩家亦可以視自身需求選擇手動開啟。 I/O埠的部分則提供了3個「會發光」的USB 3.2 Gen.1 Type-A插孔、一個USB 3.2 Gen.1 Type-C插孔、RJ45網路孔、SD卡槽、支援4K@60FPS輸出的HDMI孔、獨立的3.5mm耳機孔和麥克風插孔,以及現今非常罕見的Mini DisplayPort插孔,接口如此之豐富,真的可以說是給好給滿。 MSI Alpha 15在處理器的部分,使用AMD Ryzen 7 Mobile 3750H,搭配7奈米製程的Radeon RX 5500M 4GB GDDR6獨立顯示卡,DRAM的部分則配備16GB DDR4-2666,並搭配256GB SSD + 1TB HDD儲存空間。 很多時候跑分軟體分數與實際體驗往往會有很大的出入,畢竟遊戲廠商的優化功力對於遊戲的整體體驗上,有著更加深遠的影響,加上AMD在電競筆電市場沉靜了一段不少時間,廠商是否還有在這部分做維護相信也是很多玩家在意的點。 《戰爭機器5》在推出後,其遊戲畫面和優化上都獲得玩家非常高的肯定,配上主打連線對戰的遊戲內容,因此對於性能表現的穩定性就顯得相當吃重。 《全境封鎖2》可以說是一款開放式的「線上遊戲」,在遊戲中造成畫面不穩的因素非常多,可能是網路速度、電腦性能、優化不良等,而以內建跑分程式可以將因素集中在電腦性能上。 《火線獵殺》可以說是性能優化不佳的代表作品之一,在這樣的情況之下更高的電腦性能才能確保足夠順暢度,對於首發流玩家來說,不見得每一次遊戲上市都能確保遊戲和有足夠的優化,也不能保證廠商願不願意在之後做出優化。 小編目前最愛玩的線上遊戲《黑色沙漠》的情況則比較複雜,可能因為相容性的問題,造成遊戲無法正常啟動。解決方法是,先到Windows 10設定中的「遊戲」,然後選擇「圖形設定」,將遊戲更改成由內顯(省電模式)運作,才能成功進入遊戲。之後登出遊戲,再進入一次控制台把內顯改為獨立顯卡(高效能模式),便能夠正常遊玩了。因此,如果玩家在購買之後,也遇到其他遊戲有類似問題,不妨利用這種方式來操作看看。 人類有的時候就是如此的懶惰,在操作電腦的時候即便手機就在旁邊也會覺得點亮螢幕操作手機好麻煩,但又不是所有的手機應用程式都有電腦版或網頁版,對於這個問題MSI Alpha 15內建了MSI App Player便解決了這個問題,開啟程式後登入自己的Gmail帳號就能下載和運行所有Google Play上面的應用程式,再也不必在兩台裝置之間手忙腳亂了。 為了方便玩家針對各個不同的應用程式設定所需要的效能取向,微星特別開發了MSI Dragon Center來統整各個軟體並讓玩家購更加輕易地去針對每個應用程式的效能做調整,同時硬體的驅動更新和保固登記也可以在這個地方一次完成,大幅度降低驅動維護的麻煩。 MSI Alpha 15作為首款搭載AMD 7nm獨立顯卡的筆記型電腦,選擇盡可能在合理的價格內提供最多的配置、豐富的接口、手感優秀的鍵盤和120Hz更新率的Full HD螢幕,讓即使預算有限的玩家也能入手一台好料滿滿筆電,特別是對於辦公桌有限的上班族和住宿學生族群,光是如奶油般流暢(butter smooth)捲動畫面,再配上段落分明的鍵盤敲擊感,就足以讓苦悶的報告和功課成為一種享受。雖然該RX5500M顯示卡的效能上,可能無法讓各種主流3A遊戲達到120FPS,但只要將畫質稍微調整一下,就可以提升到更高的FPS效能。當然廠商願意將遊戲效能優化,或是後續驅動程式能夠優化,還是能夠表現出超越一般筆電的流暢畫質,至於一些畫質比較沒那麼吃重的遊戲(如Minecraft、英雄聯盟等),只要玩家設定得當,要體驗120FPS的流暢快感絕對不是不可能,因此也希望AMD的努力,可以被更多遊戲廠商看見,讓更多的遊戲可以獲得更佳的體驗。 整體而言,MSI Alpha 15筆電,透過搭載AMD 7nm獨立顯卡,以及AMD高階行動處理器,可發揮出絕佳的遊戲效能表現,搭載120Hz的螢幕,讓FPS遊戲又順又不破圖,再搭載玩家級的鍵盤,以及滿滿的電競燈效,讓一般玩家也能享有MSI與AMD平台所帶來的絕佳遊戲體驗,是一般與入門玩家在選購電競筆電時,值得考慮選購的絕佳C/P值機種! 廠商名稱:MSI - 微星科技股份有限公司 廠商電話:02-3234-5599 廠商網址: 建議售價:33,900元
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華碩ROG STRIX XG27U實測開箱,解析為何需要一台「高畫質又有Sync」螢幕!
電腦螢幕在經過這幾年電競文化的「薰陶」後,其實已經步入一個中後期階段,也就是基本的硬體規格到位以後,其他的就是更多內容特色的補充,這部分包含像是外觀設計、色域涵蓋等等,最終都會達到一個基本盤皆具備的局面,其他的差別就在於品牌信仰和細部功能的提升了。如果真要說未來會有什麼樣的新突破的話,或許就要先等到曲面螢幕的全面普及(好不好用見仁見智)、抑或是全新的面板降臨(例如像是MiniLED來臨或OLED普及),否則在此之前,綜觀電競市場上的電競螢幕,整體來說可說是大同小異。 不過說到底,螢幕之所以冠上「電競」兩個字,最重要的還是賣一個「Sync」的概念,尤其在以前只要加了個「G-Sync」,那價格就是比同級的貴上五千、一萬的,一般玩家對此很難吃得消,所以最終都走上FreeSync或是「無Sync」體驗。然而,體驗過「有Sync」螢幕的玩家,就會深刻的瞭解到:「真的回不去了!」在保持螢幕流暢度的同時,又能減少畫面快速轉動時的撕裂感,這點在遊戲體驗上還是最重要的,尤其對專業的遊戲選手來說更是如此。 當然以目前市場上來說,正如前文所提,多數玩家和職業電競賽事選用的標準仍以NVIDIA G-Sync為主,不過AMD FreeSync近期有趕上來的浪潮,加上NVIDIA解禁G-Sync相容功能,讓以往搭載AMD FreeSync技術的螢幕能夠擁有G-Sync的等級,同時也支援雙方陣營的顯示卡都能運作,再者,在方便玩家使用的同時,也減輕經濟壓力,G-Sync相容的電競螢幕要比G-Sync螢幕便宜的多。不過話說回來,畢竟是透過「相容」的方式,所以也很難保證在安裝上不會碰到任何問題就是了。 但言歸正傳,螢幕終究還是「有Sync」要好一點,舉例來說吧!小編一般用來工作的螢幕是普通的21:9寬螢幕,螢幕本身的更新率在60Hz,不具備任何Sync功能,普通日常文書編輯和簡單的小遊戲當然是毫無懸念,但問題來了,真的想要玩遊戲的話怎麼辦?小編的這台文書電腦用的是NVIDIA GeForce GTX 1080(想不到吧嘿嘿!),所以真要說的話,要拿來玩任何遊戲基本上是ok的,但因為螢幕本身沒有任何Sync同步技術,加上更新率又只有60Hz,玩起遊戲認真痛苦! 至於NVIDIA G-Sync的原理到底是什麼,我們可以從ASUS官方提供的簡單說明圖中略知一二: 在快速轉換的畫面中,很容易就能看到畫面的同步速度往往會跟不上滑鼠的轉動速度,拿來玩《當個創世神》這樣的遊戲時或許還沒問題,但如果要拿來玩《逃離塔科夫》(Escape From Tarkov)、《虹彩六號》阿六(誤!)、甚至是《Fortnite要塞英雄》好了,都會很容易有畫面撕裂的問題。 以下就用影片呈現的方式讓玩家們了解有無Sync同步技術的螢幕,玩起遊戲來是什麼樣的體驗吧! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=Tq5fNKyYbrI ▲開啟G-Sync前後的差異比較。 從慢動作的部分相信玩家可以很明顯看到,60Hz無Sync技術下的遊戲畫面撕裂嚴重,雖然是以慢動作的方式呈現,但當速度換成一般速度下、當許多區塊都出現同樣的撕裂問題時,遊戲的視覺體驗就會非常差,長時間下來眼睛真的不舒服(但建議還是不要長時間打gameㄏㄏ)....反觀有Sync技術的螢幕,小編採用的例子是144Hz螢幕更新率搭配G-Sync技術的結果,慢動作下玩家會很少注意到畫面撕裂的問題,進而讓一般遊戲下,畫面的推進和鏡頭轉動時的動畫更流暢,遊戲體驗也就更好了。 說完了同步技術以後,再來要談到螢幕解析度,先前小編在時就跟玩家們提到,目前主流電競螢幕最常見的都還是維持在1920x1080,一方面是因為這是玩家們最熟悉的解析度,另一方面則是因為一般玩家要達到像是3840x2160這樣解析度下還能達到高流暢度體驗的話,勢必得要花更多成本在硬體規格上。然而,現在的硬體市場也很難真的達到職業電競選手眼中的「順」(除非真的hen有錢),如果真的要上到2160p還要有像前面測試時的144Hz以上的穩定水準,以目前來說,勢必是要走NVIDIA SLI或AMD CrossFire了,不過這對一般玩家的荷包並不是非常友善。 有鑑於此,其實多數的電競螢幕目前都還是保持在1080p為主,除了前面提到的現實原因考量以外,也是因為這個解析度對於玩家來說由來已久,且主流電競大賽中也多以該解析度作為標配,進而也使得市面上電競螢幕廠商推出產品時,主要也都以1080p為主。現階段來說,雖然硬體規格的效能表現已逐漸能讓玩家踏入1440p的流暢水準,但對於多數玩家來說仍是明顯不夠的。 其實倒也未必,進入高解析度畫質的優勢是遊戲畫面會更加精美,同時也會讓遊戲體驗更有沉浸感,此外,雖然前文提到主流解析度仍停留在1080p,但這主要是以eSport電競比賽作為例子,尤其在這樣強調競技和即時反應的比賽中,任何一絲一毫的延遲delay都是不被允許的,才會讓其解析度維持在1080p水準。然而,這並非代表一般遊戲玩家不適合進入高畫質世界,小編建議如果預算夠、產品品質和C/P值都不錯的話,是可以直接衝上2160p解析度電競螢幕的,當然玩家可能會說,「這個解析度下又跑不到144Hz是在哈囉!」這其實只說對了一半。 首先要知道的是,不是所有玩家都是eSport玩家、也不是所有人都在玩強調高速節奏的射擊遊戲,也有很多人是玩賽車遊戲、角色扮演RPG、或者是RTS即時策略遊戲,甚至有些人雖然買了電競螢幕用來玩遊戲,但它也有可能身兼工作機,甚至是影音娛樂螢幕使用,在這樣的情況下,其實高畫質也會有更好的體驗。 舉例來說好了,同樣的一台2160p螢幕下,當遊戲以1080p和2160p解析度遊玩時,其遊戲畫質的細緻度絕對還是有差別,撇開競技類遊戲來說,我們以《虹彩六號》為例,分別將其以兩種解析度來執行,並且擷取相同畫面下的圖片放大處理,讓玩家能夠更輕易地了解到高解析度為遊戲帶來的畫質提升。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=fnZyYvhduZc ▲以1080p和2160p分別進行《虹彩六號》遊戲,玩家可以比較看看兩者之間在畫質上的差異。 高畫質和有無Sync技術的差異相信玩家們已經了解,不過市場上常見的配置卻不會讓玩家輕易的擁有兩者,一般來說如果不是1080p配高更新率、就是2160p配低更新率,尤其廠商們因應遊戲玩家的熱潮,多半都將重點規格著重在1080p上,更高解析度的1440p、2160p螢幕鮮少有優秀的硬體規格做搭配,這也讓不同的玩家在選購前面臨許多困擾。 既然如此市面上有沒有兩全其美的辦法?當然還是有的!玩家常見的御三家(華碩、技嘉、微星)都有推出對應的電競螢幕,其他像是BenQ、LG等廠商也可看見產品蹤跡。 不過小編這次手上要介紹的是由華碩玩家共和國ROG推出的新品ROG STRIX XG27U電競螢幕(下稱XG27U),其主打的是4K高解析度和144Hz螢幕更新率,光是這樣的規格就已經讓玩家能夠擁有基本的高畫質高反應速率,同時在同步技術方面也具備NVIDIA G-Sync支援,基本來說已經是非常到位的規格了。至於XG27U還有什麼特別之處,就讓小編開箱給玩家們瞧瞧囉! 關於OSD介面的操作部分,小編也快速擷取了幾張操作畫面給玩家們參考,位於右側的OSD按鈕操作上滿方便,且每個按鍵大小也適中,操作上是滿方便的。 相信眼尖的玩家在看到ROG這款電競螢幕時就有聽到風聲,XG27U搭載DSC技術,可以提供無損輸出的功能。這台XG27UQ是全球首款支援DSC的電競螢幕,優勢在與只要透過單一傳輸(DP1.4)就能擁有144Hz&4K畫質,過往必須降低畫質及更新率或者透過雙DP才能達到。但是,DSC到底是什麼? DSC是Display Stream Compression的縮寫,意思是顯示串流壓縮技術,是一視覺無損標準,原先是用於傳輸高解析度影片串流的壓縮標準,藉由DSC技術的支援,XG27U可以在單DisplayPort 1.4連接埠以原始4K解析度提供詳細且流暢的畫面輸出,搭配144Hz的G-Sync螢幕更新,可以讓高畫質遊戲更流暢。DSC技術在VESA(Video Electronics Standards Association) 2016年首次公布DisplayPort 1.4標準時就已經同步表示支援,也使得DisplayPort 1.4是VESA組織首個支援該技術的連接埠,DisplayPort 1.4 規範內的DSC 1.2版,其壓縮比高達3:1,因此可以在與DP 1.3同頻寬條件下,以較好的4:4:4色彩取樣模式,支援到8K@60Hz的解析度以及更快的更新頻率。以XG27U來說,在DSC技術的輔助下,它具備4K@144Hz的輸出能力,也能夠提供DisplayHDR 400的影像技術,可以說是完整發揮了DisplayPort 1.4的極限能力了。 至於XG27U螢幕本身實際的效能表現如何?其實玩家們這一整篇都在看喔!這次小編為了要能夠完整演繹4K@144Hz的能力,建立了測試平台,主要利用手邊的AMD Ryzen 5 3600X處理器搭配NVIDIA GeForce RTX 2080 Super顯示卡直接做示範,至於遊戲的部分則是以《虹彩六號》作為最主要的示範元素,至於實際的效果表現如何?玩家們前面已經看在眼裡囉!(笑 前文所用的影片內容中,除了《當個創世神》無Sync螢幕畫面並非使用XG27U錄製以外,其他的遊戲畫面都是以NVIDIA GeForce Experience軟體直接錄製出來的結果。雖然說玩家在看影片時,因為是60 FPS的影片、無法完整體會到144Hz的效果,不過藉由遊戲中的FPS顯示功能,還是多少能夠瞭解其穩定順暢度的。如果沒有看到的玩家這邊再附上一次單純的2160p解析度《虹彩六號》遊戲畫面。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=euXI25Z_iWo ▲有興趣的玩家可以將畫質調整成4K@60Hz觀看喔! 總結來說吧!先撇開DSC技術這點來看,ROG STRIX XG27U無疑是目前主流電競玩家可選擇的高解析度電競螢幕選項,加上DSC技術的支援以後,則是讓遊戲在高解析度下能夠更有流暢體驗的潛力,當然前提是玩家的硬體規格也要足夠應付才是。可能有玩家對於遊戲能不能跑4K@144Hz這點存疑,但其實正如前文所提,並非每個玩家都是玩eSport遊戲,小編身為FPS遊戲熱愛者,也深刻的理解「高畫質、高FPS下,勢必需要高硬體規格」,有玩家可能會嘲諷說「4K@144Hz」的話一定要所謂的3080 Ti或是RX6000(誤!)了吧?!但如果玩家想要的只是(舉例來說)《當個創世神》能達到這樣的效果呢?那其實以現在的硬體規格來說已經足夠應付,這樣的情況下,ROG STRIX XG27U是能提供這樣的玩家最極致的遊戲體驗的。 結論就是,擁有「高畫質又有Sync」的螢幕,對於不管是一般玩家或是電競玩家來說,都是視覺上的絕佳饗宴!以一般玩家來說,不僅可以享受到高畫質、無撕裂的流暢感,玩起遊戲就是過癮!對於電競玩家來說,144Hz已是基本盤,但若解析度能再往上捏到2K甚至4K,同時還能保有Full HD時的流暢快感與無撕裂的畫面,那當然對於電競比賽來說,會更具優勢!因此,目前能同時給您「高畫質又有Sync功能」的 ROG STRIX XG27U,可說是玩家在挑選下一台電競螢幕時的絕佳選擇。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:www.asus.com →更多的【PCDIY! Monitor/顯示器/電競螢幕/投影機/電視機/螢幕架】: →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! 八卦情報】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! 賣場情報】:
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質感化「龍魂」,外型與效能兼具、MSI Gaming Z RX5600XT開箱評測
說起Radeon RX5600XT這款AMD官方認定為終極1080p電競體驗的顯卡,眾多AIB廠商也很迅速地動了起來,微星「龍魂」也是第一波推出對應產品的廠商之一,首波推出的顯卡為MSI Gaming Z RX5600XT。這次小編認為MSI有將自家在創作者的Creator產品設計經驗導入的感覺,質感上和以往MSI給人的霸氣硬派形象有滿大的差異,外型上反而更加注重質感設計了。 外盒包裝的部分也和一般顯卡的開箱體驗不同,多數顯卡都是橫向包裝,但MSI這次卻是走直立式的包裝設計,這點倒是滿特別的。而外盒的部分則是可以看到這次強調的產品形象和特色,包含支援TWIN FROZR冷卻技術,以及具備6GB記憶體和PCIe 4.0 Ready等等。 外觀上這次採用黑色、青銅色灰色經典的髮絲紋金屬背板,設計上來說更添質感和優雅的設計,同時正面採用雙風扇的設計,且在風扇外框有醒目的紅色圓環設計,這點和AMD官方公版卡的設計雷同,不過MSI的版本更加帥氣有質感些。另外,在散熱部分的一大特色是它支援TWIN FROZR 7散熱設計,採用全新的TORX FAN 3.0風扇和空氣動力學技術,讓顯卡高負載運轉時維持低溫與最佳性能,並提供安靜的使用環境。 接下來來看看MSI Gaming Z RX5600XT顯卡內部的設計吧!微星近期的新品在拆裝上面和以往有很大的進步,玩家如果想要自行DIY或是狂熱玩家對硬體內部有興趣的話,只需要幾個螺絲鬆脫後即可將顯卡外觀拆下,這邊小編僅簡單將顯卡的上蓋和PCB板分開而已,有興趣的玩家購買後可以更加仔細的體驗一番。 接下來就是實際將MSI Gaming Z RX5600XT上機實測了!有關AMD官方公版的規格玩家們可以上AMD官網查詢,不過MSI Gaming Z RX5600XT的版本,雖然同樣也是6GB GDDR6記憶體,不過本次測試是採用AMD官方後續提供的顯卡BIOS版本做的測試,基礎時脈為1615MHz、動態時脈為1750MHz,且因處在媒體提早拿到的測試版本,後續玩家實際購買時,可能在數字上會有些出入,這點玩家購買後要注意。(目前MSI在RX5600XT的市售版上面先行提供的是MECH以及Gaming X,Gaming Z會在年後登場) 整體來說,MSI Gaming Z RX5600XT的表現也在水平之上,尤其主流1080p解析度的遊戲幾乎全都可以在高畫質下有不錯的流暢度體驗,部分遊戲甚至將畫質調整至1440p也能有不錯的表現。 其實從這次的MSI Gaming Z RX5600XT中可以看出,MSI經過去年在創作者類型產品線的薰陶下,整體的產品設計風格和過往有些不同,在維持以往電競龍魂霸氣形象的同時,也在默默的提供極具質感的設計風格,這點讓小編滿驚豔的。至於在實際的效能表現方面自然也不在話下,就主流1080p電競體驗來說是絕對足夠,這次MSI Gaming Z RX5600XT顯卡的設計可謂徹底顛覆許多傳統玩家對於龍魂的設計潛力,期待未來MSI能夠有更多在外型和效能都同時兼具的電競產品出現。 廠商名稱:MSI微星科技 廠商電話:0800-018-880 廠商網址:https://tw.msi.com
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三軸向式風扇搭配多款軟體輔助體驗、ROG STRIX RX5600XT OC 6G顯卡開箱評測
自從CES 2020以後,AMD陣營的顯卡玩家就在不斷敲碗著最新的Radeon RX5600XT,而隨著AMD終於正式解禁,玩家也會在近期看到眾多AIB廠商釋出自家對應產品,而身為「御三家」廠商之一的華碩也在這波產品中端出ROG的電競產品:ROG STRIX RX5600XT。小編也在第一時間就已經收到這張顯卡,話不多說就馬上來開箱囉! 外盒的部分相信對於ROG玩家們來說已經不陌生了,從外盒上可以看到產品的彩圖,能夠看到是三風扇的設計,同時還有正面的RGB燈效。話說這邊稍微題外話一下,先前小編在開箱它們的時才提到,ROG顯卡的外觀設計變得低調許多,燈效部份當時的顯卡僅上半部無懼之眼的部分有設計。然而,從這次正面彩圖上就可以看到,燈效的分布部分回到過往ROG顯卡的設計了。 接下來小編將針對顯卡內部進行拆解,可簡單將ROG STRIX RX5600XT拆成四個部分,分別是背板、PCB板、強化板和風扇蓋加散熱片。 接下來就是玩家們最在乎的效能測試了,先快速回顧一下官方針對RX5600XT本身提供的基本規格,在硬體規格上,同樣採用RDNA架構並採7nm製程,且也支援PCIe 4.0介面,具備2304顆串流處理器,運算元件為36顆,峰值單精度計算效能在7.19 TFLOPS。而ROG STRIX RX5600XT在基礎時脈部分則是1560MHz、最高加速頻率可達到1620MHz,記憶體部分則是搭載了6GB GDDR6記憶體。 編按:本次測試是採用AMD官方後續提供的顯卡BIOS版本做的測試(基礎時脈為1670MHz、動態時脈為1750MHz),且因處在媒體提早拿到的測試版本,後續玩家實際購買時,可能在數字上會有些出入,這點玩家購買後要注意。 附上這次的測試平台規格: CPU:AMD Ryzen 5 3600X MB:ASUS ROG C8H (X570) SSD:Corsair MP600 Gen 4 SSD 2TB RAM:XPG SPECTRIX D60G DDR4-3600 8GB x2 OS:Windows 10 1903 Driver:Adrenalin 20.1.1 從最直觀的Time Spy模式獲得7509分來看,基本上作為AMD官方認定的終極1080p神器來說是絕對ok的,多數遊戲基本上即便無法在最高畫質上獲得穩定的流暢度表現,稍微調整一下畫質也是可以的,以下直接用遊戲測試FPS來看看。 從圖中的比較可以發現,幾乎在所有遊戲中,ROG STRIX RX5600XT都可以在1080p解析度下獲得60 FPS以上的水準,僅對於硬體要求較高的《刺客教條奧德賽》低於60 FPS,不過話說回來,該款遊戲即便是用到NVIDIA GeForce RTX 2060也未必能有60 FPS的水準,因此倒也是無可厚非。但可以注意到的一點是,ROG STRIX RX5600XT雖然本身並未強調可作為1440p解析度遊戲所用,不過從部分遊戲如《極地戰嚎破曉》、《虹彩六號》、《火線獵殺絕境》等等,其實在1440p解析度的遊戲平均FPS也有60 FPS以上,這點算是意料之外的好表現了。 總結來看,ROG STRIX RX5600XT維持了ROG產品一貫的水準表現,在外型設計上採用和以往相符的硬派電競風格,設計上十分亮眼,而在內部的硬體規格表現上也十分優秀,基本上用來作為主流玩家1080p電競體驗是絕對沒問題的,所以最大的問題會落在價格面,不過考量到ROG本身除了外型和硬體設計得宜以外,藉由眾多ROG軟體的輔助,可以獲得絕佳的遊戲體驗,這筆交易整體來說也算是划算的。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:www.asus.com
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無「線」七彩魅力,HyperX Pulsefire Dart無線滑鼠與Fury Ultra RGB滑鼠墊動手玩
大家還記得去年我們曾做過一期的測試嗎?在文章中,除了介紹有關如何選購滑鼠與各家的多款新推出滑鼠外,針對玩家主流的電競滑鼠具備的RGB燈效與無線化趨勢也都有許多的探討,而隨著越來越多對RGB燈效的概念普及,許多電競周邊的設計概念也逐漸的由原本較浮誇bling bling風格走向低調內斂的味道;而在2020年的一開始,知名電競品牌HyperX便正式推出了首款電競無線滑鼠「Pulsefire Dart」以及具備RGB燈效的硬質滑鼠墊「Fury Ultra」,不僅要讓自己產品線更完整,還要來趁機洗劫大家的年終獎金與紅包!(笑) 一入手這款Pulsefire Dart就可以發現到,整體的設計外型與市面上很多的中型尺寸的電競滑鼠有些相似,不過,採用了黑色的霧面機身看起來相當低調,RGB燈光也僅設計在滾輪和LOGO的位置,左右兩側則使用大面積的類皮革紋的止滑設計,握起來相當舒適,自定義按鍵的部分Pulsefire Dart在滾輪下方提供一個dpi值設定鍵,雖然按鍵在尺寸上偏小,但因為是使用拋光設計,所以盲按時不至於找不到位置。 這款Pulsefire Dart最多可以設定五組dpi設定檔,在預設上則是可於800/1600/3200dpi三段檔位中切換,並最高能夠原生支援到16,000dpi,左側的部分提供兩個自定義按鍵,也是採用拋光的設計,尺寸和回彈力道都相當適中。 在內建的感測器上則是採用了頂級的Pixart 3389這一版,除了玩家最在意的dpi值能夠支援到16,000外,IPS值也來到450,更可感應高達50G的瞬間加速度,搭配歐姆龍(Omron)的微動開關能夠承受5千萬次的點擊,提供了玩家極高的精準度和耐用度,搭配上人體工學的外型設計,玩家想要掌握或是爪握都能操控自如,長時間使用也不會有不舒適的感覺,畢竟是鎖定電競族群,整體的使用感覺可是相當重要。 長久以來無線滑鼠除了怕訊號斷線之外,最讓人詬病的大概就是電力的問題,對於一個電競玩家來說,絕對不會想要推王推到一半結果滑鼠沒電而慘遭滅團,以往大概都會在開打前先充飽電或是準備好替換電池,若是剛好手上的無線滑鼠有提供專屬充電座設計的還可以在休息時間讓滑鼠「補補血」(充電),但是一旦長時間使用仍舊會出現電力不足的情況,這一點上面HyperX倒是克服了這個困境。 Pulsefire Dart使用的是常見的2.4GHz藍牙無線傳輸標準,卻成功讓它的回報率來到1000Hz使延遲僅有1ms,足以媲美電競有線滑鼠的反應速度,配上長效的電池續航力更直接補足了玩家擔心中途沒電的缺點,即使RGB燈開啟也能提供高達50小時的連續使用續航力,若是將燈光關閉,更是可以上看90小時,因此除非一次上手就2天2夜以上不停機,否則絕對電力飽飽、輕鬆就能隨時開團。 Pulsefire Dart除了長效續行外,亦具備自動待機功能,當玩家停止使用滑鼠一段時間之後,便會自動關閉RGB燈光,減少電力的浪費,同時充電孔採用USB Type C設計,忘記充電的時候,Android手機或是手邊支援Type C裝置的充電線拔下來就能馬上續命,省去了在凌亂的桌面尋找線材以及區分正反面的困擾,算是HyperX照慣例的貼心設計。 無線充電的部分採用的是Qi認證,意味著幾乎市面上所有支援Qi無線充電規格的裝置都能夠用來替滑鼠充電,充電不再被線材和專屬充電座束縛,只需隨手往充電板一放就能確保隨時都能有充足電量,可以說是實質意義的「無線」滑鼠。(也可選用HyperX專屬的無線充電板,可同時充滑鼠與手機) 話說:好鼠也要配好墊。這次新推出的版本可不只是採用無線規格的Pulsefire Dart而已,搭配上「Fury Ultra」這款RGB電競滑鼠墊之後,簡直就是如虎添翼的概念,這也算是HyperX在鍵盤、滑鼠都會發光之後,推出的具備RGB燈效的版本,也算是跟RGB滑鼠相互呼應的設計。 Fury Ultra是一款359.4mm*299.4mm的中尺寸的硬質滑鼠墊,因此不能凹折,滑鼠墊表面觸感相當光滑,理論上會比布質滑鼠墊要更容易清潔,缺點就是較容易留下指紋(算缺點嗎?本來就是手會握著滑鼠一直在上面滑啊,哈!!!),至於邊緣則用上一圈亮面塑膠作為修飾,跟一般市面上常見的包覆式導光條的設計不同。表面的極細紋理與硬材質可以有助於滑鼠的精準度與提升滑行的順暢速度,而且相當耐磨,對於長時間使用的玩家來說,除了也兼具抗汙的特點外,也算是具備耐操的特性。 除了頂部中央之外,所有的RGB的光條都是埋在滑鼠墊背面,不同於一般市面的軟質滑鼠墊使用軟質導光條造成光線過於刺眼,Fury Ultra選擇以間接的方式透出光線,通電之後的光線效果比較溫和,更能起到裝飾而非干擾視覺的效果,玩家亦可以透過HyperX NGENUITY軟體對燈效進行條調整,最多可以細分成20個設定區塊。此外為了避免激烈操作時滑鼠墊產生位移,Fury Ultra使用天然橡膠將底部幾乎整個鋪滿,配上滑鼠墊表面光滑低阻力的設計,讓玩家可以在遊戲對戰能夠兼具速度與穩定度。 購買了RGB電競產品,不好好針對燈效精心調教一番怎麼對得起自己的荷包?而HyperX NGENUITY便是針對自家的RGB產品所推出的管理程式,為了讓玩家有更便利的程式操作體驗,HyperX NGENUITY將介面特別優化,讓玩家能夠更專注在打造自己的專屬燈光效果上。 在滑鼠的設定上除了單純的針對可發光部位和自定義按鍵做設定之外,玩家也可以在這邊針對滑鼠每一檔的dpi值做設定,並以燈效替每一個設定檔做註記。 倘若您是一個對燈效設定較為講究的玩家,HyperX NGENUITY還能夠讓用戶手動指定每一個遊戲程式所對應的燈效,並可以將設定檔導出隨身帶著走,如此一來就不必擔心記不住每一款遊戲的按鍵操作了。 Hyper X這次推出的無線電競滑鼠與旗下首款的RGB滑鼠墊,在低調外觀中又保有著質感和實用性。支援Qi無線充電標準的Pulsefire Dart讓玩家省去了需要隨時準備充電線或專屬配件的困擾,上班或睡前把滑鼠隨手往充電板一丟,就能有著滿滿電量更是一大特色,對於正想入手無線滑鼠的玩家肯定是一個好選擇。 至於Fury Ultra滑鼠墊則是在市場越來越多的RGB滑鼠墊中,選擇以一個比較低調的燈光展示方式來搶進市場,讓它除了電競玩家的房間、就連辦公室桌面都有潛入的可能,配上簡單易用的HyperX NGENUITY的同步程式,讓不論是否第一次成為HyperX的信徒,都會立刻被圈粉,鼠年到了,想養隻「老鼠」嗎?HyperX新出爐的這一組滑鼠+滑鼠墊組合應該會是鼠年的周邊產品入手首選之一喔! 廠商名稱:遠東金士頓科技股份有限公司 廠商電話:0800-666-200 網站: www.kingston.com
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AMD Radeon RX5600XT首發代表、黑紅設計好搶眼,Sapphire Pulse RX5600XT開箱實測
雖然說AMD已經在前不久的CES 2020大會上正式公開宣布Radeon RX5600XT登場,但這段時間卻仍在保密期間還不能真正的正式評測,在大家苦等了半個月後,終於在過年前準備解禁了,但玩家實際可以入手應該會是年後的事了,而且各家AIB廠商們也會陸續推出自家的多款版本來對應,想要入手這款版本的朋友可以稍安勿躁,先隨著小編的腳步來review一下這款版本各家第一波發出的RX5600XT長甚麼樣子,過年的壓歲錢跟年終獎金先存著,看喜歡了再下手! 小編這邊要先為玩家介紹的是這次被AMD列為公版卡代表之一的Sapphire Pulse RX5600XT,下面就跟著小編來快速帶大家先「匹香」(台語)一下囉! 事實上在先前站上的許多篇文章中就已經有提過這款Radeon RX5600XT的相關訊息了,包括像是甫落幕不久的CES 2020以及後續的相關報導中都有提及RX5600XT這片顯示卡,小編相信眾多玩家大神們早就已經知道RX5600XT的定位,介於早先推出的RX5700XT之下、卻又是前一波RX5500XT之上,顯然如果以小弟RX5500XT打算拿來橫掃對手GTX 1660以下版本的話,那新出爐的RX5600XT就是打算做為RTX 2060與GTX 1660 Ti這個區間帶的重要火力,除了效能要能夠抵抗打擊之外,價格帶也會是一大考量;接下來,在開始開箱之前,先來快速回顧一下RX5600XT的基本硬體規格吧! 這邊埋個伏筆,畢竟這份官方簡報是早先AMD對於RX5600XT的規格定位,事實上小編在收到實體卡之後,官方習慣的優化當然也是免不了(A、N兩家都一樣),做為想要打擊與抗衡對手RTX 2060的火力武器下,恐怕只是單純的預設時脈可能還不夠猛烈,這一點透過優化與頻率的調校是有機會讓整體效能再向上拉高一些的,而價格的部分定位在279美元、大概會是落在9,000元台幣左右(消費者的實際入手價),而AMD這個定價在公布之後,對手老黃也不是吃乾飯的,降價策略馬上實施的情況下,RTX 2060的價格可以想見會有波動(應該會很快反映在市場上、據說要降50美元),看來又會是一場龍爭虎鬥的局面,對於萬元以下的顯示卡市場肯定又會造成一番波瀾,鹿死誰手大概又是要看市場決定了~ 終於可以來看實際的Radeon RX5600XT本體囉!下面就先來快速地看一下這第一版可以先解禁的Sapphire Pulse RX5600XT這片顯示卡吧!以這款藍寶的「Pulse」系列在Sapphire的產品定位下是屬於入門等級的,或許這也是為什麼會被AMD選來作為首發代表的原因,因其代表顯卡本身最基礎的效能表現,至於如果要說Sapphire的AIB版本顯卡的話,或許就要等到後續推出其Nitro系列的版本以後才可知了。(謎之音:首發通常不是要拿最高效能的來Show嗎?) 開箱囉!採雙風扇設計的Pulse,搭配自家的智慧風扇控制以及Dual-X散熱冷卻技術,能夠有效的壓制TDP 150W的RX5600XT熱源,慣用的P Mode、Q Mode設計也可以在顯示卡上頭看到,細部就看下面的照片與說明吧~ 接下來實際將Sapphire Pulse RX5600XT顯卡拆解,可略分為四層,分別是最外層的風扇保護殼、第二層散熱片、第三層PCB板以及最底層的背板。 看過了外觀以及脫光的Layout樣子後,當然接下來就是來實際試試Radeon RX5600XT的效能表現了;先說明一下,這次AMD官方把Radeon RX5600XT的曝光發表分成了2波,第一波就是AMD的首發版本,這款Sapphire Pulse RX5600XT就是代表,第二波才是各家(如華碩、技嘉、微星...等),但其中值得特別一提的是,驅動的版本是基於Adrenalin Edition 20.1.1的RX5600XT特別版(等正式發布後會有可支援的版本供下載)、BIOS照慣例會有多次修改,這也是前面小編說的伏筆,經過更新後的BIOS可以在效能上取得更佳的成績,事實上依照實測的結果,應該也不難猜測後續各家廠商推出到市場上的版本若要能夠與RTX 2060對比的化,新版BIOS必是標準配備了,當然更新後的頻率也不是官方原本發布的數字了(笑~ 這款Pulse RX5600XT實測數據採用的是新版本BIOS(版號411EFMIU.X4B),下面小編也會將實測的結果一一秀出,不過這裡也解釋一下BIOS更新前後的數據差異,以3DMark的Time Spy測試模式來做舉例比較,同樣是這片Pulse RX5600XT,效能從原先的7052分(Old)成長到7639分(New),等於是提升了超過8%的效能表現,測試場景換到實際遊戲FPS的表現上約有10 FPS的提升(在每款遊戲和不同解析度下的平均值),從這裡就能看到AMD藉由後期軟體的更新讓自家顯卡能夠進一步解放潛能這點,確實對效能數據上有極大幫助,可以預期後續正式推出之後,隨著驅動的更新與優化對應,不難猜測這款RX5600XT的主力對手RTX 2060將會面臨極大壓力,同時,RX5600XT的頻率由原本的數字直接提升到1615(Core) / 1750(Mem) MHz也是一大躍進(看看原先官方說的數字吧!),當然,躍進的也不只是頻率,隨之而來的TDP將會提升至180W(或更高),以及散熱部分的解熱問題也是一大考驗。 無論如何,AMD新發布的Radeon RX5600XT都帶給了玩家在接續RX5500XT之後的新選擇,下面就來檢視一下BIOS更新後的效能表現吧!附上這次整體的測試平台規格: CPU:AMD Ryzen 5 3600X MB:ASUS ROG C8H (X570) SSD:Corsair MP600 Gen 4 SSD 2TB RAM:XPG SPECTRIX D60G DDR4-3600 8GB x2 OS:Windows 10 1903 Driver:Adrenalin 20.1.1 下面的實測效能就直接看截圖吧! 遊戲的部分小編直接做成大表了,這樣比較容易看;從圖中可以發現Sapphire Pulse RX5600XT的效能表現並不俗,尤其在遊戲的部分,幾乎所有遊戲都可以在1080p解析度下獲得80 FPS以上的表現,僅《刺客教條 奧德賽》因本身對於系統硬體要求較高,故僅獲得53 FPS,但在其效能全開的表現下,能夠有這樣的水準已經非常優秀。 剛剛提到的,頻率拉高之後的溫度是否會有辦法承受?這裡小編也同步的測試了顯卡的溫度狀況,除了在經過一連串的跑分測試以及比較後,再加碼1小時的FurMark燒機,此時的Sapphire Pulse RX5600XT溫度最高來到85度C,看似溫度略為偏高,但小編可是用力的日夜出操測試仍舊維持正常運作不當機(也無花屏),看來Sapphire的品質還算頗優,還在可控制範圍內。 這裡小編先做個總結,整體來說,Sapphire Radeon RX5600XT在外觀上維持了Pulse系列的設計元素,黑紅的電競配色也很顯眼,而在內部的效能表現上,基本市面上3A級遊戲在1080p高畫質下游玩是絕對可以有不錯的流暢度(看實測的FPS就知道了),作為一款中階電競顯卡來說,會是非常優秀的選擇,這應該也是AMD推出這款版本的意涵。 事實上以AMD對RX5600XT的定位來看,位於大哥RX5700XT之下,基本上就已經將中階以下的對手版本都納入競爭範圍,前一版的RX5500XT推出,相信效能表現上也都清楚可以知道跟對手GTX 1650 Super與GTX 1660等級的對比(可查詢站上相關文章),RX5600XT的推出,無疑的在RTX 2060與GTX 1660 Ti的區間打上了一個強力對手,身為Radeon RX5000系列的第三位出戰選手,AMD寄予厚望是免不了的,相信眾多玩家也是同樣如此期待,接下來,小編也將為大家一一端上其他AIB廠商的RX5600XT,當然,更期待的同級效能對比,就請移駕到小編的另一篇文章囉! 廠商名稱:Sapphire - 藍寶科技 廠商網址:http://www.sapphiretech.com
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模組化輕巧機身設計、十年保固全面維護,XPG CORE REACTOR 650W金牌電源供應器開箱
電腦DIY圈內,身為核心處理器、顯示卡、記憶體和儲存空間的SSD/HDD等零組件,近年來因為電競文化的興起,可以說是被廠商們發揚光大到極致,往往在璀璨RGB燈效滿滿的主機上,都能看到各式各樣針對高階玩家設計的新品,主打酷炫、實用的新功能等等。不過話說回來,如果整台系統沒有一顆可靠的電源作輸出,那做再多「Bling Bling」閃亮亮的燈效也枉然。 XPG雖然作為一個新起的電競品牌,但近年來不斷出手,很迅速地從原本的記憶體、固態硬碟領域,擴增到其它電腦零組件設備,諸如像是鍵盤、滑鼠、耳機、甚至散熱器和機殼都有著墨,最新的一款產品則是XPG首款電源供應器「XPG CORE REACTOR」。這次小編也在它上市後不久收到了其650W輸出的版本,目前CORE REACTOR共有650、750以及850三種瓦數級距,都通過80 Plus金牌認證,官方表示最高可以有高達92%的電源轉換效率,同時也主打模組化插座和輕巧的小體積設計。 作為首款XPG的電源供應器,CORE REATOR在外觀設計上走的是低調的路線,全機身採用黑色霧面烤漆做處理,並在外殼的左右兩側都放上XPG LOGO以及CORE REACTOR的裝飾貼紙,並且在外殼上也有凹槽造型,一方面是為了做視覺設計,另一方面也是提供玩家在拆裝其外殼時,能更省力的卸除。 這邊小編也以最新版本的OCCT V5.5.1軟體進行全面的PSU測試報告,從測試報告中可以查看包含處理器、顯卡、記憶體在全速運轉下的效能負載狀況,另外也可查看測試期間各零組件的平均溫度。針對PSU測試方面,則是有電壓和供電輸出兩者可查看。 首先在電壓部分,從測試報告中可看到,XPG CORE REACTOR 650W在長達1個半小時的燒機過程中,+5V、+3.3V、+12V的電壓出曲線都非常平穩,也使得CPU和GPU的供電整體來說處在穩定狀態,可見該PSU作為玩家長時間遊玩遊戲的選擇的話,基本是沒有問題的。 XPG近期廣發散熱器、機殼、鍵鼠、耳機等周邊新品,再再顯示其進軍PC周邊的強烈決心,早前PCDIY!曾介紹過其新推出的XPG LEVANTE 240一體式水冷散熱器、XPG SPECTRIX S40G RGB PCIe Gen3x4 M.2 SSD、XPG SUMMONER機械式競鍵盤等產品,雖然很多都是第一次推出的新品,但每款產品都有不錯的優秀表現,這次的XPG CORE REACTOR 650W電源供應器也是,雖說是XPG第一款Power,但也直接朝高階玩家出發,在提供650W以上瓦數輸出的同時,也提供輕巧的機身大小和模組化的設計,讓DIY玩家可以全面客製化並控制自己主機系統的線材需求,整體來說,作為玩家自組電腦DIY是一個不錯的選擇。 廠商名稱:ADATA - 威剛科技股份有限公司 廠商電話:0800-309-309 廠商網址:www.xpg.com
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ROG、TUF新品登場:西風之神「潮牌」化、頂級電競桌機降臨以及更多周邊
上一篇文章中小編提到華碩在CES 2020上針對,接下來要介紹的是旗下電競品牌的新品部分,這部分將包含ROG玩家共和國新品和其他相關的周邊,話不多說了,直接進入正題吧! 首先先從ROG的部分說起,說起玩家共和國成立至今也已經進入15個年頭,在電競/遊戲圈內也建構了不錯的好口碑,今年2020年ROG將更加強調整體硬體生態圈的一體化,推出更多的電競周邊和軟硬體的結合,促進玩家能夠在共和國內永續生存,以維護玩家共和國內的良好環境。 先看ROG最具代表的西風之神Zephyrus電競筆電吧!全新的西風之神將帶給玩家更不一樣的感受,考量到創作者玩家們的興起,以及ROG自己做的市調顯示,ROG頂級玩家們想要追求的已經不再只是一個硬體設備,而是一個品牌形象,而且要強調的是:ROG是一個潮流品牌形象。為此,全新的形象設計便從西風之神開始,西風之神推出全新電競筆電G14,主打的客群也從以往的Gamer,轉變為具備潮流品味的大眾、電競粉絲以及ROG品牌核心粉絲三大類,更細部的分門別類則是包含音樂、時尚、女性玩家等等,也就是說,G14電競筆電將會成為ROG的精品象徵。 接下來要介紹的是ROG全新推出的電競桌機,分別是GA35和GA15,前者的等級較後者高些。幾個重要特色直接說明,G35搭載AMD X570平台,最高可支援到Ryzen 3950X處理器,同時也搭載NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti顯卡,機身頂部有手把讓玩家可快速把主機帶到LAN Party上、同時也可以看到之前在ROG STRIX電競筆電上看到的Keystone鑰石也在GA35上出現,這邊小編也跟ROG確認,兩者採用的是同一個鑰石設計,也就是說,玩家在ROG STRIX電競筆電上的設定也可藉由鑰石直接將其轉換到GA35主機上,構成一套簡單的ROG生態系統,對於ROG玩家來說非常方便。 ROG今年將會持續推出多款電競周邊的設備,不只電腦零組件,其他還有像是這次展出的電競RGB背包也是其中之一,未來還會有更多更生活化的產品推出,玩家可以持續關注。 同場推出的新品還有入門版本的TUF Gaming電競筆電,這次主打的特色除了新的外觀設計以外,內部也全面採用了AMD處理器,並且提供超大的電池續航,讓愛玩遊戲的玩家擁有優秀效能的同時,也能長時間打Game! 整體來說,TUF Gaming雖然歸類為華碩旗下入門版的電競品牌,但其最新的電競筆電不論是外型設計還是硬體規格配置,都有不錯的升級,也促使華碩的電競品牌上有ROG、下有TUF Gaming的形象更加確立,同時,整體的水準也因為質感和效能的增加,而將基礎水平拉高不少,對於2020的華碩來說也是件好事。
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