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Mac也可以玩3A級遊戲囉!Apple macOS 10.13.4更新正式支援外接顯示卡!
今天有許多電腦系統,由於最多只配置到USB 3.1的規格(提供高達10Gbps的頻寬),因此那些使用內顯(整合型繪圖功能,簡稱iGPU)的電腦系統,若沒有支援MXM或PCIe插槽的話,是無法透過外接或擴充的方式,來加裝高效能的獨立顯示卡(dGPU)或是外接顯示卡(eGPU)。簡單來說,這類電腦就只能玩繪圖比較簡單的遊戲,無法拿來玩3A級遊戲! 自Intel推出Thunderbolt 3.0規格之後,雖然其擁有超高頻寬(40Gbps)與多裝置(可支援儲存裝置、網路連結、外接顯示器、供電…等)的廣泛支援度,加上連接埠改成USB-C,因此可讓輕薄型筆電空間更縮小。對於那些只使用iGPU的電腦來說,也可以透過顯示卡外接盒(External Graphics Dock),來提升繪圖效能,甚至可以玩3A級遊戲,吃雞不再卡卡。 目前PC方面,已有不少廠商推出自家的顯示卡外接盒,以搭配Thunderbolt 3的電腦使用。至於Apple方面,其Mac家族尚未支援顯示卡外接盒,因此總是與3A級的遊戲無緣,如今Apple發表了macOS High Sierra 10.13.4正式支援eGPU,開啟了Mac用戶也能透過外接顯示卡來玩重量級遊戲、製作工程繪圖/影音特效的新未來。 Intel在Thunderbolt的推廣上可說是不遺餘力,自2011年與Apple合作,推出第一代Thunderbolt規格(當時Apple稱作Light Peak)時,就以10Gb/s超高頻寬,凌駕USB 3.0的速度來搶市,Apple當初獨享這技術專利權一年,在其推出的MacBook Pro導入這種全新的Thunderbolt介面,搭配一條29美元的連接線,以連接各式Thunderbolt周邊,然因Thunderbolt接頭不同(採用mini DisplayPort介面),加上周邊裝置不多,售價高昂。因此第一代Thunderbolt的應用尚未在市場上推展開來。 到了2013年,Intel與Apple推出Thunderbolt 2 (代號Falcon Ridge),將頻寬提升到20Gb/s,以對抗USB 3.1新規格的推出(高達10Gb/s頻寬)。Apple最早導入的Thunderbolt 2的產品是MacBook Pro Retina (Late 2013年),而華碩也有推出Thunderbolt 2的介面卡,讓桌機用戶可以升級以連接各式Thunderbolt 2裝置。線材方面也是可以直接使用第一代的線材。 到了Computex 2015時,Intel發表了代號為Alpine Ridge的Thunderbolt 3,這次將頻寬直接升級到40Gbps,且用電節省一半,提供最大100W的供電能力。因基於PCIe 3.0 x4架構,因此可支援HDMI 2.0 (4K@60Hz)和DisplayPort 1.2 (5K@60Hz),提供兩部4K解析度的螢幕,或一部5K螢幕的輸出能力。 值得注意的是,Thunderbolt 3的連接頭改成與USB Type-C相容,因此能減少配置連接埠的數量!讓Thunderbolt 3的周邊裝置設計上更加方便。更重要的是Intel 也宣佈自2018年起推出免費授權策略,讓電腦系統與周邊業者可以直接導入Thunderbolt 3的應用。再加上Intel將把Thunderbolt 3控制器的功能整合至新世代的CPU內。因此未來,Thunderbolt 3的應用將更加普及! 如今包含Akitio、Asus、Gigabyte、HP、Lenovo、Razer、Zotac等廠商,都推出了各自的顯示卡外接盒,可安裝桌上型顯示卡,然後透過USB-C連接線連接至內建Thunderbolt 3的輕薄筆電,即可開啟外接顯示卡的功能,讓輕薄筆電也能執行繁重繪圖需求的應用軟體或遊戲。至於Dell的Alienware外接顯示盒由於其連接埠是使用自家專利接頭,因此只能搭配Dell自家的電腦使用。 有越來越多的廠商開始推出顯示卡外接盒的同時,Apple這邊反而比較先發後至。不過在最新的Apple最新的中,有說到這次正式支援外接顯示卡(eGPU)的功能。相信這對Mac族的遊戲玩家來說,應該是天大的好消息! 在使用顯示卡外接盒方面,Apple也有釋出,簡介eGPU的使用方式與支援的機種。在Mac機種支援度方面,2016年以後的Mac都可以支援。至於顯示卡方面,Apple目前只先支援AMD的顯示卡,NVIDIA的方面暫時還沒有消息! 支援的Mac機種: ● MacBook Pro (2016, 2017) ● iMac (2017) ● iMac Pro (2017) 支援的顯示卡: ● AMD Radeon RX 570 ● AMD Radeon RX 580 ● AMD Radeon Pro WX 7100 ● AMD Radeon RX Vega 56 ● AMD Radeon RX Vega 64 ● AMD Vega Frontier Edition Air ● AMD Radeon Pro WX 9100 目前Apple表示,其eGPU可以支援的應用,如下: ● 專業繪圖軟體 (有用到GPU功能) ● 3D遊戲 (額外的顯示器連接到顯示卡外接盒) ● VR應用軟體 (額外的VR頭盔到顯示卡外接盒) ● 專業繪圖軟體和3D遊戲,直接顯示在Mac螢幕上 (需要軟體開發商改寫一下程式,讓其可以偵測透過eGPU的「算力」來將畫面顯示到內顯輸出埠) 也就是說,目前要使用顯示卡外接盒的話,必須要另外準備一台螢幕,並連接到外接顯示卡那邊,才可以將加速後的效果顯示出來。若你想要將這個第二螢幕切換成主要螢幕,可以到「系統偏好設定」→「顯示」→「安排」(Arrangement),那邊,將第二螢幕拖曳至主要螢幕就可以了! 至於是否可以利用Mac的Boot Camp來安裝Windows來搭配eGPU來玩遊戲呢?Apple是說No! 且在macOS的復原模式下,或是安裝系統更新時,也是無法支援eGPU的!看來,Apple在eGPU的支援度上,還是有不少限制就是了! 總結,eGPU的支援可說是Thunderbolt 3的最大賣點之一,當Windows陣營已經紛紛加入eGPU的支援,不少3A級遊戲也能透過eGPU的加速,讓遊戲表現更順暢。反觀Apple陣營,先前都遲遲還沒有消息,讓那些Mac族尚無購入顯示卡外接盒的打算。 如今,Apple新版macOS終於支援eGPU了,讓那些需要更多繪圖運算效能的Mac專業創作者,也能透過顯示卡外接盒來提升效率。至於這項功能是否對Mac遊戲玩家有吸引力,就得看Apple Store是否有更多的3A級遊戲上架,以吸引Windows族切換到Mac來玩了,就讓我們期待未來LAN Party中,有人帶Mac搭配顯示卡外接盒來會場吧!
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千呼萬喚始出來ASRock正式推出AMD Radeon RX500系列顯示卡
ASRock 將以「Phantom Gaming」作為顯示卡系列品牌,推出 AMD Radeon RX 500 系列顯示卡,包括 Phantom Gaming X Radeon RX580 8G OC、Phantom Gaming X Radeon RX570 8G OC,Phantom Gaming Radeon RX560 2G,以及RX550 2G。 ASRock 執行長許隆倫表示:「我們很高興,同時也很自豪地,與我們最強大和最可靠的伙伴 AMD合作,並且期待在未來推出更有趣和更具競爭力的產品。」ASRock Phantom Gaming 系列顯示卡承諾爲所有使用者提供優異的設計、彈性且友善的使用者界面,當然,還有出色的強大性能!ASRock 從不在產品品質和性能做出妥協,所以新產品都充滿了令人讚嘆的特色和最好的元件,以滿足每個玩家的期望。 ASRock Phantom Gaming 系列顯示卡在風扇部分,採用了超高耐用度與滑順度的雙滾珠軸承,同時在擁有大型銅底的散熱鰭片周圍,設計了多根高效能複合熱導管,提供最佳解熱效能。確保顯示卡在全速運作時依然保持穩定,並且提供長期的產品可靠性。 「ASRock 已經是一些全球高階 AMD 主機板市場的領導者,我們很高興與他們的團隊合作,來幫助我們帶著 Radeon GPU 一起獻給玩家們不可思議的遊戲體驗。」 AMD 副總裁兼 Radeon 繪圖技術事業群總經理 Scott Herkelman 這麼表示:「全新的華擎科技 Phantom Gaming 系列顯示卡,是基於強大的 Radeon RX 500 系列,將提供玩家最好的Radeon特色和性能,譬如 FreeSync - 最強大最流暢的防畫面撕裂(Stutter-free)技術;還有 Radeon Software Adrenalin Edition - 能夠快速直播遊戲,或是從行動設備上串流、擷取遊戲畫面;以及 Radeon 繪圖效能對 DirectX 12 的高度優化;當然還有高效率、高效能的 Vulkan 技術。」 經過長時間的精心準備,ASRock 終於開始了對顯示卡市場的攻擊。ASRock很高興和自豪地與 AMD 合作,當然也期待着在未來,開發更強大、更有競爭力的顯示卡產品。
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ASRock跨足顯示卡領域,通吃遊戲、礦工市場
身為台灣四大主機板廠之一的ASRock,日前於泰國曼谷舉辦活動,首度公開切入顯示卡市場的布局。ASRock目前只規劃在特定國家市場上市銷售,於泰國公開之後會陸續挺進北美等市場,只不過台灣並未包含在內。ASRock同時為顯示卡新創了Phantom Gaming子品牌,而實際產品當前規劃分為Gaming和Mining兩個系列。 跨足市場首波代表作,都是採用AMD繪圖顯示晶片,以當前賣相最佳的Radeon RX 500系列作為主力。目前可見產品,Gaming系列提供採用晶片包含Radeon RX 580/570/560/550等,設計看來中規中矩。而Mining如其名聚焦在挖擴應用,雖然暫時只有提供Radeon RX 570晶片選項,但是記憶體除了8GB和4GB容量之分,顆粒品牌又有Micron、SK hynix、Samsung選項,算是比較不同的一點。
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NVIDIA於GTC 2018公布8萬核心超級電腦,看「老黃」如何擊敗「摩爾定律」!
NVIDIA近年將研發的方向,轉移至人工智慧(AI)以及電腦深度學習上,創辦人身兼CEO的黃仁勳就已曾在去年(2017)的GTC(GPU Tech Conference) 2017上提出AI對產業革命的重要性。將焦點拉回至今年(2018)於美國矽谷舉行的GTC 2018;「老黃」提到:「摩爾定律10年5倍,這就是我們超越摩爾定律的證明。」到底在大會上,NVIDIA又提出了什麼震撼業界的消息呢? 提及NVIDIA在美國時間3月27日公布新產品之前,我們先簡單認識關於「摩爾定律」的概念,摩爾定律是由Intel名譽董事長Gordon Moore長期觀察所發現,指在IC可容納的晶體管數目,大約每隔18個月便會增長一倍,性能也會提升一倍。 將焦點回到黃仁勳在大會上大膽的聲明,事實上確實並非空有自信而已;經過NVIDIA統計,自家GPU開發者將於今年達82萬人,比五年前成長了5倍。最重要的主因是在過去的五年裡,通用圖形處理器(GPGPU)成為了人工智慧發展的利器,在需要高度運算的深度學習任務,具有舉足輕重的地位。相較於五年前自家推出代號「Fermi」GPU核心架構,全新代號「Volta」GPU核心架構的浮點運算能力提高25倍之多,這也正是NVIDIA朝向的目標! 在美國時間3月27日的「GTC 2018」,NVIDIA帶來在深度學習、自動駕駛、機器人領域足以撼動世界的產品。這次,並不是大家期待的GTX 11或20系列,也不是傳的轟轟烈烈的「礦卡」;這是一台被黃仁勳稱之為「桌上型超級電腦」的工作站NVIDIA DGX-2。 從內部的上下共2層共計16張的GPGPU,使用NVIDIA Tesla V100,為代號「Volta」GPU核心架構,在CUDA核心數達到了前所未聞的81,920核,整體浮點運算能力達到2 PFLOPS!視訊記憶體(VRAM)採用的是HBM2架構、容量為512GB;儲存空間使用支援NVMe的固態硬碟,容量30TB;處理器使用2組Platimum CPU和1.5TB的記憶體。 在連接16張GPGPU時,所使用的技術為「NVSwitch」,是否有似曾相識的感覺?沒錯!之前在NVIDIA有開發出「NVLink」,因為基本的PCIe頻寬已經無法達到需求,所以提供了一款能夠連接8張GPGPU的系統,使總頻寬能夠達到300 GB/s。因為DGX-2產品本身共使用16張GPGPU,所以「NVSwitch」此技術便是要讓GPGPU之間透過「NVLink」之外還能夠相互連接,藉此達到更優異的效能表現。 最後在售價的部分,黃仁勳也開了一點小玩笑,一開始他提到可能需要150萬美元的價格,才能夠擁有加速高端運算和商用人工智慧的超級電腦。但最後當然是開玩笑的!其實只需要(?)39萬9千美元的價格,預計於2018第三季正式推出。 除了發表DGX-2外,他們也準備了其他人工智慧領域上的全新產品,在人工領域對於執牛耳的目標,可能已無人能出其右: 一、Project CLARA 此計畫為雲端醫療診斷計畫,透過NVIDIA雲端的醫療圖像識別超級電腦,在現場提供的畫面是心臟的即時影像,透過雲端的顯示卡運算、轉換,將畫面變成3D立體圖像,並可以即時展現。除此之外,還提供了器官功能以及相關即時數據,數據本身包含每次的脈搏以及輸血量,令人嘆為觀止。 二、駕駛虛擬模擬技術(Drive SIM & Constellation) 前些日子在美國發生一起於開放道路上,自動駕駛的Uber撞死行人的事件,最近也公布了相關的影像;不過NVIDIA這次公布的有趣技術,可以透過其開放平台的科技公司在GPU上模擬自動駕駛汽車訓練,降低於實際道路駕駛真車所造成的危險性。最後,它還有一個相當獨特的用法,未來能夠透過連接上該平台汽車,在未來能夠遠端遙控,而使用者只需要透過VR頭盔以及手把,就能夠駕駛汽車閃避障礙物且成功停車! 文末,小W編不禁想到電影《黑豹》中瓦甘達的科技負責人舒莉,透過稀有的「釩金屬」,達到遠端操控汽車或「飛行器」的先進技術;不過在今年GTC 2018大會上,NVIDIA創辦人兼CEO----黃仁勳帶給我們脫離標準運算的想像世界,這也難怪在演講上,他有足夠自信給競爭對手Intel一次革新!在人工智慧、深度學習與神經網絡越趨發達的未來,引領技術與產業革命,踩下1965年「摩爾定律」的公司,真是夠狂!
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PowerColor紅龍RX VEGA 56,玩家專屬設計、遊戲無往不利
撼訊科技成立於1997年,致力於研發高品質顯示卡,且為全球最知名的AMD顯示卡領導廠商,今日將發表一款新一代顯示卡 - PowerColor 紅龍 RX VEGA 56 8GB HBM2。在不影響可靠性及散熱性能下,又能保有效能極高的優勢,可說是一張高CP值的顯示卡。 它採用AMD最新遊戲VEGA架構,在最高分辨率下提供卓越的性能,並顯示出無與倫比的高畫質。 PowerColor紅龍 RX VEGA 56具有1478Mhz的晶片核心時脈,同時在8Gb 2048位HBM2內存時脈速度為800Mhz。 PowerColor紅龍 RX VEGA 56採用智能熱管和3風扇散熱設計,以減少噪音,又能同時保持低溫。卡片還具有一個bios開關,對於喜歡超靜音的玩家,可以從超頻切換到靜音模式,即使在高負載的遊戲中也能安靜無聲。 紅龍 Vega 56將於3月28日在全球部分零售商和電子零售商上市。
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【GDC 2018】新世代DirectX Raytracing (DXR)光跡追蹤技術出爐,實際應用效果展示!
2018年3月19日至23日於美國舊金山舉辦的GDC (Game Developers Conference) 2018盛會中,聚集了許多遊戲開發者,不管是平台商、硬體廠商、軟體廠商,都紛紛祭出最新的開發成果,讓參與者感受到下世代遊戲所帶來的震撼!這次主打的重頭戲之一,就是即時Raytracing (光跡追蹤)技術。微軟、AMD、NVIDIA、Futuremark,以及其他廠商都有最新的成果發表。 以微軟來說,目前他們的DirectX 12 API (應用開發介面)仍是許多PC遊戲開發者的最愛,然而在光跡追蹤(Raytracing)方面,大多開發者仍以OpenGL來開發,尤其那些電影特效師,要做到即時的光跡追蹤,必須搭配強大的電腦工作站,搭配工作站級的GPU(例如Quadro、FireGL之類的繪圖卡)即時運算,才能做到。 隨著GPU的效能越來越強大,消費級的遊戲也紛紛導入光跡追蹤的特效,讓遊戲場景的明暗與光線反射等表現能更接近真實世界,因此微軟選擇在DirectX 12的API函式庫中,加入了Raytracing的函式(簡稱DXR),提供給遊戲開發者製作出更真實的遊戲即時光跡追蹤特效。這次DXR加入的新指令,例如DispatchRays、TraceRay等等,有關於微軟發表的DXR細節,可以參考。 在硬體廠商方面,NVIDIA也在GDC 2018同步發表其,可支援DXR API,只要使用其Volta架構的GPU,搭配NVIDIA的GameWorks開發工具,即可開發出光跡追蹤等級的遊戲。 在AMD方面,則是微軟聯手協助業界定義、改良和支援DirectX 12與光跡追蹤技術的未來。AMD藉由具前瞻性系統級基礎的繪圖程式,在新的程式模型與應用程式介面上持續扮演領導角色。 AMD在這次GDC 2018也有許多關於DX12與DXR的技術簡報,說明AMD在新一代繪圖技術上的突破,並表示期盼與遊戲開發商討論及聽取回饋建議,瞭解PC平台上的光線追蹤技術,包括影像品質、效果及效能。AMD參與GDC大會議程中,像是議程,就是與光跡追蹤技術有關。以下是AMD展示的光跡追蹤與傳統柵格化的畫面呈現。 隨著DXR在GDC 2018正式發表,UL旗下的Futuremark公司(對!就是推出3DMark評測軟體的那家公司)也發表其在Raytracing的應用成果。以下就是他們公司的作品部份呈現。 Futuremark表示,要將光線的反射效果,透過即時渲染的方式,可說是非常困難的,以現有方法來做的話,會面臨到挑戰和限制。在過去幾個月中,Futuremark一直在研究如何結合微軟的DirectX光跡追蹤函式庫,以及現有方法,來解決一些面臨到的挑戰。雖然大部分的成果與解決方案都使用到很複雜的數學公式,但Futuremark仍想向各位展示新技術的一些實例。 以上的Futuremark的DXR技術展示,皆是透過當今最新GPU硬體所作的即時運算,基於現有的運算方法,因此要在DX12遊戲引擎中實現也非常容易。由於夠成為首批使用DirectX Raytracing的開發人員之一,因此Futuremark對於這個新API的機遇感到非常興奮。Futuremark將在新版的3DMark基準測試中,加入DirectX Raytracing的測試項目,發表的時間大約預計在2018年底。 Raytracing不算是新的技術,早在好幾十年前就在使用了,只是當時要繪製出一張具有光跡追蹤的CG(電腦繪圖),都需要花去不少時間 (也就是業界所謂的Ren圖),大家若還記得Cinebench裡面的Ren圖,就是用既有OpenGL的函式去繪製出來的,繪製出一張圖,通常需要花去不少的時間。 不過,拜近年來GPU工業的進步,新款GPU已經能夠對大部分渲染使用光柵化,並且使用較少量的光跡追蹤來增強陰影、反射和其他傳統技術難以實現的效果。總之,透過即時光跡追蹤運算,未來的遊戲畫面將會更逼真!就讓我們期待那天的來臨! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=675Jn20mv5o GDC 2018現場實況!
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NVIDIA推出NVIDIA Highlights軟體開發套件與Ansel線上展示藝廊,並於GeForce Experience新增GIF檔存取功能
NVIDIA(輝達)在遊戲開發者大會(GDC)上宣布推出NVIDIA Highlights軟體開發套件,包含Unreal與Unity在內的遊戲引擎大廠都將納入支援,並同時宣布推出ShotwithGeForce.com新型態數位藝廊,讓玩家利用NVIDIA Ansel技術分享所捕捉的精彩畫面,NVIDIA也將於GeForce Experience 3.13.1新增NVIDIA Highlights GIF動態圖檔存取,為玩家提供多項豐富的新功能。 NVIDIA Highlights (昔日名為ShadowPlay Highlights) 廣受業界青睞,包含《決勝時刻:二戰》與《鐵拳7》皆已導入該技術,更多遊戲如《Dying Light:Bad Blood》和《Escape from Tarkov》也將於近期加入應用行列。至今,全球玩家們已利用此功能錄製了超過 5 億部影片。 新推出的NVIDIA Highlights軟體開發套件,讓遊戲開發商能在遊戲中輕易部署此功能,同時NVIDIA 也在Unity Engine及Unreal Engine加入Highlights的支援,提供擴充套件 ,讓使用該引擎的遊戲開發人員能輕易上手。 為了打造最有趣的新媒體應用,NVIDIA推出ShotwithGeForce.com數位藝廊,讓玩家可以自由分享、評論與按讚利用NVIDIA Ansel技術所拍下的遊戲截圖。此外,自 3 月 21 日起Star Wars Battlefront II也將支援該技術,在玩家以各種角色主宰戰場時,也能透過NVIDIA Ansel擷取絕美華麗的精彩畫面。 自明日起,上傳任何令人驚豔的遊戲截圖至Shot with GeForce網站 ,就有機會獲得Razer Blade Stealth筆電、Razer Core外接式GPU,以及NVIDIA TITAN Xp星際大戰典藏版等多項好禮,來提升PC遊戲體驗。
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NVIDIA RTX技術實現電影特效級即時渲染,歷經十年的演算法和GPU研發,引領電腦繪圖大幅躍進
NVIDIA(輝達)今天宣布發表NVIDIA RTX光影追蹤技術,為內容創作者與遊戲開發人員帶來即時且具電影特效級的渲染技術。 NVIDIA RTX 集十年電腦繪圖演算法與GPU架構研發之大成,能在NVIDIA Volta架構的GPU上運行可高度擴充的光影追蹤技術。為了能透過各種介面支援光影追蹤,NVIDIA 特別與微軟密切合作,使 RTX 技術可完整支援各種使用微軟全新DirectX Raytracing (DXR) API的應用程式。 光影追蹤長久以來被認為是能夠處理擬真光照、反射與陰影效果的關鍵技術,能提供逼真度遠高於傳統著色技術的影像。即時光影追蹤能取代多數現今所使用的標準技術,透過各種擬真光學運算方法,模擬出真實世界的光線行為,產出更逼真的影像。 NVIDIA 內容與技術部門資深副總裁 Tony Tamasi 表示:「即時光影追蹤在過去十年來一直是繪圖產業與遊戲開發人員的夢想,而 NVIDIA RTX 讓這個夢想成真。如今 GPU 不僅已強大到足以為遊戲應用程式提供即時的光影追蹤運算,未來還將開啟次世代的視覺新時代。」 光影追蹤技術多年來一直被用於製作逼真的電影場景,其中牽涉的大量電腦運算任務,對於講求更新率與低延遲率的即時互動遊戲而言根本不可行。如今 NVIDIA RTX 已成功克服這些限制。 微軟 Windows 繪圖與 AI 部門開發經理 Max McMullen 表示:「DirectX Raytracing是微軟最新的典範,實現對開發人員透過頂尖繪圖技術來創造絕佳體驗的承諾。微軟與 NVIDIA 密切合作,聯手發展 DirectX Raytracing 與 NVIDIA RTX 技術,將更進一步把即時光影追蹤技術提供給數以百萬計的Windows玩家。」 包括 4A Games、Epic、Remedy Entertainment 與 Unity在內的業界領導廠商,在本週於舊金山登場的遊戲開發者大會上,將展示NVIDIA RTX 技術如何透過即時光影追蹤在未來遊戲中呈現栩栩如生的逼真繪圖效果。此外,由於RTX支援Microsoft DirectX Raytracing,所有Windows使用者皆能體驗這項突破性的技術。 Epic Games 技術長Kim Libreri表示:「NVIDIA RTX 的問市將開啟即時光影追蹤的大門。藉由將如此強大的技術透過支援全新DirectX Raytracing API開放給遊戲開發商,NVIDIA儼然成為推動新一代遊戲與電影繪圖技術背後的重要推手。」 Remedy Entertainment 技術團隊經理 Mikko Orrenmaa 表示:「將 NVIDIA RTX整合到我們的Northlight引擎可說是一項相當直覺的策略。藉由專注在NVIDIA RTX上進行研發,我們驚訝地發現自己能迅速發展出全新的光影、反射與環境遮蔽等技術,產出勝過傳統點陣化技巧的視覺傳真度。我們非常期待未來透過NVIDIA RTX技術能達成的成就,而玩家將更期待如此特別的產品。」 為了讓遊戲開發者能充分運用這些新功能,NVIDIA同時宣布將於NVIDIA GameWorks開發人員套件中,新增全新光影追蹤降噪模組。這款為開發者設計的套件與資源,將讓採用Microsoft DXR API 與NVIDIA RTX的用戶,能大幅提升遊戲畫面的逼真度並縮短產品開發週期。 即將於本季稍晚釋出的GameWorks開發人員套件將支援Volta以及其他未來世代的GPU架構,能以光影追蹤技術產出特定區域的陰影及反射。而環境遮蔽的支援將於夏季推出。 透過上述功能,開發者將能製作出逼真的高品質反射影像,映射出周遭場景並以精準的光照和陰影效果呈現。透過將這些功能導入到像Microsoft DXR這樣的業界標準平台,意謂每位PC遊戲開發者製作出的畫面都能達到前所未有的逼真度。
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全球電競界領導品牌ZOTAC攜手3C通路龍頭聯強國際,3月正式進軍台灣市場
ZOTAC去年在台北國際電腦展COMPUTEX首度舉辦ZOTAC CUP MASTERS決賽,備受各界矚目。不但讓 GAMING成為大會主題,更是COMPUTEX展覽史上首次舉辦的電子競技賽。而美金100,000元的豐厚獎金,吸引了全球電競好手來台競逐,也讓話題在台發燒。 2006年ZOTAC成立,以自行設計並生產高階顯示卡、主機板及迷你電腦在業界享有一片天。創新產品更是國際獎項的常勝軍。從2007年起,品牌更是年年參與COMPUTEX盛會,取得世界及台灣業界的肯定與支持。有鑑於此,ZOTAC宣佈:3月8日起,將與亞太第一、全球第三大高科技通路領導品牌 — 「聯強國際」合作,正式進軍台灣。初期銷售通路 將會與 PCHOME 網路家庭及SUNFAR 順發 3C量販合作, 以後再擴展至其他通路。 「選擇在此刻進入本地市場,主要是看好全球電競市況愈來愈旺的發展。台灣繼馬來西亞、韓國之後,將電競列入運動項目。閉幕不久的平昌冬季奧運,也首次在開幕暖身賽中增設了電競賽事,2020年杭州亞運已確定將電競列為競賽項目外,2024年巴黎奧運極有可能出現電子競技。」ZOTAC執行董事兼行政總裁王錫豪表示,「我們相信亞洲電競發展,將帶動相關產品的銷售動能。而高階顯示卡更是電競視訊顯示流暢的關鍵,故此,顯示卡將成為ZOTAC與聯強攜手後,獨家販售的第一波商品。」 聯強國際表示,ZOTAC是業界知名的電子品牌。而聯強在全球擁有廣大的通路。我們堅信這次攜手合作具備充分優勢:一方面可為本地消費電子市場帶來新氣象,另一方面為台灣消費者提供更多高品質、多元化的電子產品選擇。 這次領銜的明星產品為ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini 顯示卡,是目前全球最迷你的1080 Ti 液態冷卻顯示卡。整枚顯示卡極其纖巧。既具全新升級的 ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti超凡冷卻效能,也配備最新的 NVIDIA Pascal 結構,實現全覆蓋水冷頭設計。採用0.3毫米精準微通道,讓液體通道與最關鍵的部品直接接觸,散熱效率大幅提升,為玩家帶來前所未有的遊戲體驗。 ZOTAC 的旗艦級AMP系列顯示卡,則擁有無可比擬的速度與性能,提供極致暢順的畫質不說,顯示卡更結合 IceStorm 的高效風冷散熱和 ExoArmor 的堅固承托力,並配備亮麗的SPECTRA多彩RGB燈光效果,讓玩家按個人需要去享受ZOTAC式的驚艷。 此外,ZOTAC在遊戲硬體設備上不斷創新,去年推出了全新遊戲品牌ZOTAC GAMING。其頭炮力作MEK1桌上型遊戲電腦,將強大性能收納在極輕巧、高科技且時尚造型的機身內,成為追求遊戲最高境界的電競發燒友量身訂製最強且最佳主機。體積頻頻打破記錄的ZBOX迷你電腦系列和世界首創的VR GO背包電腦等領先業界的創新之作,都將陸續在台上市。 據市調研究機構 Jon Peddie Research (JPR) 指出,全球電競硬體市場規模將於2018年突破三百億美元,未來3年是快速成長期。以自行設計生產製造全球最迷你顯示卡、迷你電腦見長的ZOTAC,也將這波潮流中卡位搶先機。 ZOTAC全球行銷總監莊曉琪同時透露,2016年ZOTAC CUP首度把線上電競賽轉入線下,並於2017年台北COMPUTEX中舉行ZOTAC CUP MASTERS決賽,以台北國際電腦展史上首次電子競技錦標賽、10萬美元的高額獎金引爆話題。今年即將舉行的ZOTAC CUP MASRTERS賽不但規模更勝以往,總決賽的總獎金更一舉拉高為美金30萬元。 六月上旬將再次回到台北COMPUTEX現場舉行亞洲區決賽,而首次參賽的台灣隊會與其他亞洲7強一同競逐亞洲區冠軍和進入總決賽的資格。取得總決賽門票的隊伍,將與美洲、歐洲地等區冠軍隊,以及專業邀請隊,同場角逐總冠軍殊榮。而PK的遊戲,則是人氣極旺、第一人稱的射擊遊戲《CS:GO》。
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ZOTAC正式進軍台灣,推出全系列電競顯示卡、電競主機、迷你電腦,媒體發表會現場直擊
ZOTAC (索泰)為香港商栢能科技(PC Partner)集團旗下的全資子公司,以ZOTAC為自有品牌,該集團另外還有Inno3D(映眾)、Manly(萬利)兩個品牌,各自主打不同的市場。至於2006年成立的ZOTAC公司,其產品主軸與市場策略,主要是以電競、潮、迷你為主,其產品線非常豐富,包括到主機板、顯示卡、迷你電腦、SSD,以及各式PC周邊產品等等。尤其在迷你電腦產品方面,更可說是ZOTAC的強項,早在什麼NUC、迷你主機出道之前,ZOTAC早就有許多類似的產品,獲得不少歐美商用客戶的青睞! 除了迷你電腦、電競零組件之外,為進軍全球電競市場,ZOTAC也定期舉辦自家ZOTAC Cup電競盃,邀請全世界電競好手,一同加入其電競賽事,爭取最後的高額獎金。隨著ZOTAC的品牌能見度越來越高,加上ZOTAC的產品皆具有鮮明的外觀與不錯的效能,逐漸在電競界取得一席之地。而在Computex展覽中,也能看到ZOTAC的攤位,PCDIY!也報導過該公司在。 只可惜ZOTAC的主要銷售區域,只有在中國大陸、日本、東南亞,以及歐美等地,在台灣方面則比較沒有在主力推廣,對媒體來說要評測ZOTAC的產品,也只能透過其香港總部來取得產品(例如PCDIY!評測過顯示卡)。因此,外界也很難想像一家年年參加Computex Taipei的電腦大廠,怎麼沒有將市場瞄準台灣,這有點像是我在你家擺攤一個禮拜,卻都只賣遊客,而不賣當地本地人的感覺。 當然,也許考量台灣早已有華碩、技嘉、微星(以及華擎,也即將於4月推出顯示卡產品)等強敵在環伺台灣市場,導致ZOTAC進軍台灣市場的興趣缺缺,讓台灣玩家們對於ZOTAC這個品牌也有些陌生!相較於EVGA、GALAX雖然也不是台灣品牌,但他們早就登台了,並販售各式顯示卡與電競產品,在玩家界也有不錯的口碑!看來ZOTAC似乎放棄台灣這塊市場大餅了… 如今,ZOTAC終於打破藩籬,決定2018年正式進軍台灣市場,目前ZOTAC台灣市場是由栢景電子(PC Vision)來經營。在通路夥伴方面,ZOTAC選擇與台灣的3C通路龍頭-聯強國際(Synnex)合作,獨家販售其品牌的產品。在銷售通路,ZOTAC初期選擇與PCHome(網路家庭)與順發3C(Sunfar 3C)合作,未來會再擴展至其他通路。 ZOTAC首先登台的產品,就是其全系列顯示卡,於3/8中午正式在PCHome電商上架,至於實體通路則可以在聯強與順發看得到、買得到。當然除了顯示卡之外,ZOTAC還有電競主機、迷你電腦等產品,會陸續在台上市。因此,目前想要買ZOTAC顯示卡產品的玩家,終於可以在台灣買到享有3+1年的保固的公司正貨,不用再飛到香港去買水貨囉! 接下來,就是ZOTAC這次發表會的簡報與現場直擊! 從這次發表會ZOTAC所展示的名片盒大小的超迷你電腦、世界最小的水冷1080 Ti顯示卡,以及纖體設計的桌上型電競主機,都可以看出ZOTAC透過自家擅長的迷你電腦設計功力,來設計出各種不同大小的電腦整機以及零組件,讓玩家能夠在空間利用上更加靈活。 如今,ZOTAC正式進駐台灣市場,目前先行推出顯示卡產品系列,隨後其他產品線也將會陸續登台,喜歡小電腦的玩家們,值得期待ZOTAC的後續產品上市哦! #廠商資訊 廠商名稱:ZOTAC 索泰 廠商網址: 廠商電話:+886 2 2555-2578
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