Gaming VGA 電競顯示卡 / AI Computing Card 算力卡 / GPU 繪圖晶片 / 顯示卡支撐架
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因應GPP計畫取消,ASUS戰神AREZ宣告退休?
ASUS(華碩)4月中因應NVIDIA的GPP計畫所需,宣布將為AMD Radeon RX系列顯示卡啟動獨立品牌AREZ,然而GPP計畫卻在5月5日時突然宣告取消了,那麼AREZ該何去何從呢?日前ASUS在自家Twitter(推特)上這樣寫著”#ASUS #AREZ is coming to an end, #ROG is here to stay.”顯然是表達AREZ已經走到盡頭,AMD Radeon RX系列顯示卡將會回歸到ROG品牌下。 當時GPP計畫宣布後,其中反應速度最快的正是ASUS,以極快的速度將旗下AMD系列顯示卡更名為AREZ,並編列相關預算準備經營新品牌。卻沒想到不出幾日後,GPP計畫因為涉嫌「以壟斷方式打壓AMD」,違反了美國的反競爭法,導致美國聯邦貿易委員會(FTC)與歐盟雙雙介入調查;而後NVIDIA沉默了一段時間,最終不敵輿論因此在自家部落格黯然宣布GPP計畫取消。 綜觀上述,短短一個月,ASUS來自古希臘神話的「戰神」AREZ就這樣殞落了;未來AMD Radeon RX系列顯示卡估計將回歸於ROG玩家共和國品牌之下,玩家們也不用擔心會買不到。 另外,若對於GPP的事情有興趣,也可以點擊下方超連結觀看NVIDIA推出GPP計畫的始末。 2018-05-22 16:20補充: ASUS表示,在Twitter上釋放消息的ASUS AREZ並非官方帳號,ASUS仍然會維持AREZ系列產品推出、銷售計畫。 (01) (02)
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黃金切割刀法再一式,NVIDIA GeForce GTX 1050 3GB規格正式揭露
還記得之前提及NVIDIA將推出GeForce GTX 1050搭配3GB容量記憶體的消息嗎?目前相關資訊規格都已經在上公開,當初預測的規格究竟是否都應證了呢?就讓我們往下看下去! 目前可知GTX 1050整個系列包含GTX 1050 Ti,都是採用代號GP107繪圖晶片核心,且並非為TSMC(台積電)代工,而是由Samsung(三星)透過14nm製程生產。在CUDA核心數上,GTX 1050 3GB和GTX 1050 Ti同樣有768個,並非之前所預測的640個;不過核心頻率設定往上拉到基礎1392MHz/超頻1518MHz,整體效能與GTX 1050 2GB版本相比會更好。 視訊記憶體選擇上,容量從原先的2GB提升至3GB,也都以7Gbps速度傳輸運作,不過在記憶體頻寬卻縮減為96-bit,整體頻寬連帶降為84GB/s。反觀GTX 1050 Ti 4GB記憶體頻寬為128-bit,頻寬可達112GB/s;視訊記憶體的調整讓產品能夠準確地將定位分界在GTX 1050 2GB和GTX 1050 Ti 4GB之間,不會互相進犯對方的市場。 視訊輸出埠提供1組DVI-D、1組Display Port 1.2(1.3/1.4亦可)、1組HDMI 2.0b。目前設定的TDP與GTX 1050 2GB和GTX 1050 Ti 4GB相同,只需要75W,意即無須由電源供應器提供輔助電源,使用PCIe匯流排所供給的電量就足夠,而NVIDIA官網規格也提及,建議電源供應器提供的電量只需要300W。建議售價預估大略落在5千元至6千元的區間。 文末,搶先在2018台北國際電腦展(Computex 2018)前就公布其消息,既然GTX 1050 3GB的規格已確認,針對Pascal架構持續擠壓的GTX 1060應該也會有更進一步確認的消息,到底是否採用GTX 1070繪圖晶片呢?將話題回到此次的更新上,NVIDIA此舉確實將其低價位顯示卡的戰力補的更足,針對輕量的遊戲玩家,4GB視訊記憶體容量有點多餘,推出一個介於二者間的版本,不只能夠降低成本也補足空缺,果真是「一兼二顧,摸蜊仔兼洗褲」的操作! (1) (2) (3) (4) (5) (6)
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全球頂尖商用PC製造商推出搭載AMD Ryzen PRO行動與桌上型APU系統
AMD(NASDAQ: AMD)宣布業界推出搭載AMD Ryzen PRO處理器的系統,全球三大頂尖企業級PC OEM廠商推出眾多新款筆電與桌上型電腦,搭載內建Radeon Vega繪圖核心的Ryzen PRO處理器。 AMD Ryzen PRO APU針對頂尖商用桌上型電腦與筆電,不僅為商用PC買家提供全新的選擇與創新,更讓戴爾、惠普、聯想等一線廠商開發類型廣泛的商用系統,涵蓋輕薄型企業級筆記型電腦至效能強大的商用桌上型電腦,創下搭載AMD處理器的最廣泛企業級PC產品組合紀錄。 AMD全球資深副總裁暨運算與繪圖事業群總經理Jim Anderson表示,AMD推出Ryzen處理器旨在為使用者帶來更高效能、功能及選擇。去年我們針對頂尖消費性筆電與桌上型電腦市場實現這項承諾。 如今,我們將這項原則擴大至全系列商用筆電與桌上型電腦。戴爾、惠普、聯想等一線廠商推出的全新企業級平台,象徵AMD一項重大里程碑,展現我們全面滿足頂尖商用電腦市場的需求。Ryzen PRO行動處理器擁有16小時電池續航力註1,並具備世界級生產效能及Radeon技術帶來的卓越繪圖效能。 Ryzen PRO處理器設計旨在滿足現今商用PC使用者快速變動的需求,因工作與個人運算間的傳統界線已變得模糊,商務工作負載與眾多多媒體等功能將變得普及。AMD Ryzen 7 PRO 2700U處理器為超薄筆記型電腦帶來桌上型等級效能,並提供超越對手的系統效能註3及高達16小時電池續航力,滿足全天生產力需求。 而桌上型處理器AMD Ryzen 5 PRO 2400G與AMD Ryzen 3 PRO 2200G針對繪圖設計、3D電腦輔助設計、醫學成像等繪圖密集的商業與工作站等級工作負載提供世界級效能,同時針對辦公生產任務發揮卓越效能。 全系列Ryzen PRO處理器專為商用市場設計,透過屢屢獲獎的AMD「Zen」架構提供安全性、可靠度及效能。內建Radeon Vega繪圖核心的Ryzen PRO處理器搭配AMD GuardMI技術,全程不間斷提供晶片層級嚴密防護。商業級的品質與可靠度能確保平台壽命,而開放標準的管理更協助防止企業束縛於專利型解決方案。 在上週全球媒體與業界分析師的聚會中,多家全球頂尖PC OEM廠商發表眾多商用平台方案,包括輕薄但效能強悍的企業級筆電、堅固耐用的企業級桌上型處理器、輕巧直立型企業級桌上型處理器及各種微型桌上型處理器皆搭載內建Radeon Vega繪圖核心的Ryzen PRO處理器。 戴爾副總裁暨商用行動解決方案總經理Andy Rhodes表示,我們非常自豪推出首款搭載Ryzen PRO的Latitude 5495筆電,結合優異效能於極美造型中。Latitude 5495不僅能和OptiPlex 5055桌上型PC互補,更在全球最安全、易管理及高可靠度的商用產品線中,為客戶提供另一個極具吸引力的AMD Ryzen PRO選項。 惠普全球商用產品管理負責人Lorena Kubera表示,隨著工作與生活之間的傳統界線越來越模糊,惠普正在改寫商業PC經驗的定義。搭載AMD Ryzen PRO處理器的最新產品將強大的運算與繪圖效能融入到專注於設計、安全、合作的創新解決方案中,能全力支持現代員工的需求。 聯想全球商用產品組合暨產品管理副總裁Jerry Paradise表示,超過25年來,ThinkPad品牌定義著簡單、功能及可靠等特色。隨著數位轉型飛快推展,聯想努力不懈堅持卓越的顧客經驗。不斷擴充產品組合,將最新Ryzen PRO處理器納入ThinkPad A系列筆電及ThinkCentre M715q和M725s桌上型電腦,將協助我們進一步支援企業客戶及其持續變動的商業需求。 微軟Windows策略與產業體系部門總經理Roanne Sones表示,現代員工的工作與娛樂模式逐漸改變,不僅能隨時在外工作,且內容同時涵蓋收發電郵、文書處理、編輯試算表與簡報等基本辦公生產工作外,更包含瀏覽網頁與串流多媒體內容等。全新多核設計的Ryzen PRO處理器除了在運行Windows 10 PC上發揮驚人效能,其搭載的「Vega」顯示架構亦造就更為流暢與豐富的視覺體驗,特別適合目前現代化的商業環境。
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NVIDIA持續擠壓Pascal架構,傳新版GeForce GTX 1060將使用GTX 1070晶片
近期NVIDIA動作頻繁,在終止GeForce Partner Program(GPP)計畫後,不只是不小心洩漏了GeForce GTX 1180規格資訊,又將自家旗下Pascal架構的GeForce GTX 1050增加新級距。而正當你以為改版就此結束的時候,NVIDIA冷不防地再讓玩家們大吃一驚!這次,竟然要把GeForce GTX 1070改成GeForce GTX 1060 6GB? 目前不將Titan產品算入的話,Pascal架構顯示卡從GeForce GTX 1080 Ti、GeForce GTX 1080、GeForce GTX 1070 Ti、GeForce GTX 1070、GeForce GTX 1060、GeForce GTX 1050 Ti、GeForce GTX 1050和GeForce GT 1030共8種繪圖晶片。乍看之下,所有Pascal架構繪圖晶片所能進行的改動已趨近飽和,顯示卡市場的產品分布顯得相當擁擠,但若是同樣的繪圖晶片無法進行改動,那可以跨繪圖晶片啊! 根據消息指出,NVIDIA將要再對GeForce GTX 1060進行改版,在此之前已經有4種版本在市面上販售,不同之處皆在於視訊記憶體的更動,目前有6GB(9Gbps)、6GB、3GB以及中國市場獨占的5GB類型。這第五次的改版預計與以往不同,將取用高一階的GP104系列繪圖晶片,也就從GeForce GTX 1070閹割成新版本GeForce GTX 1060。 此次更新的GeForce GTX 1060 6GB,除了預計繪圖晶片使用GP104-150外,在視訊記憶體的種類、容量、頻寬及頻率皆與現行的版本相同,不過因為採用的是GeForce GTX 1070簡化版繪圖晶片,在核心的散熱以及TDP表現可能會有些微差距,但應該是不足以造成影響,那些原本就使用及準備使用GeForce GTX 1060的消費者們也不必太過擔心。 文末,小W編對全新繪圖晶片的GeForce GTX 1060 6GB充滿好奇,而這張顯示卡會不會只在中國市場獨占?還是會在全球皆進行量產?但至少有一點是能夠確信的,那就是NVIDIA正在把Pascal架構的GeForce GTX 10系列顯示卡「清庫存」。或許,我們在今年六月的2018台北國際電腦展(Computex 2018),就真的能夠看到使用Turing或Volta架構的GeForce GTX 11系列顯示卡了! (1) (2) (3) (4) (5)
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NVIDIA第一季財報營收創新高,GTX 10系列顯示卡在官網恢復上架
日前Intel、AMD等都已經陸續公布第一季財報,今天輪到NVIDIA了。NVIDIA 2019會計年度第一季財報顯示,營收年增66%來到32.1億美元,遠高過原先華爾街分析師29億美元的預期,同時也創下歷史新高。 近幾年NVIDIA在遊戲、AI、雲端運算等領域多有著墨,加上去年挖礦潮大漲,顯示卡需求大增使其營收表現亮眼。遊戲方面GTX 10系列顯示卡的效能吸引電競玩家注意,晶片業務營收年增68%來到17.23億美元,挖礦市場方面,NVIDIA財部長表示,OEM銷售額中包含2.89億美元的挖礦相關顯示晶片營收。此外,資料新業務營收年增71%達到7.01億美元,NVIDIA執行長黃仁勳表示這是資料中心史上最高的業務銷售額。 另一方面,NVIDIA同時也在上恢復GTX 10系列顯示卡的供貨,有鑑於虛擬貨幣市場這陣子價格下跌嚴重,挖礦市場對於顯示卡的需求有稍微下滑的趨勢,使得NVIDIA的Founder Edition版顯示卡重新恢復供貨。包含GTX 1080 TITAN Xp、GTX 1080 Ti、GTX 1080、GTX 1070 Ti、GTX 1070以及GTX 1060,而且價格比目前市面上的都還要便宜很多,以GTX 1080 Founder Edition為例,要價僅549美美元(相當於台幣16313元),每位消費者僅能最多購買兩張,然而數量有限,截至本文截稿時間,目前官網上僅剩GTX1070 Founder Edition版本仍有現貨,售價為399美元,玩家們要買要快。 華爾街分析師認為,從NVIDIA這個創新高的表現來看,或許未來還有更高的突破點可以期待,加上旗下新一代顯示卡GTX 1180的數據已在日前流出,可預期下一波高潮仍在電競。
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NVIDIA極致發揮Pascal架構價值,GeForce GTX 1050將推出3GB版本
才在兩天前不小心洩漏了有關於NVIDIA GeForce GTX 1180相關資訊之後,在今天(5/10)又有消息指出,NVIDIA準備在4千元至6千元的顯示卡市場上增加更多選擇,除推出GeForce GTX 1060 5GB外,現在似乎又準備推出GeForce GTX 1050 3GB,供消費者做選擇。 消費者們在選購顯示卡時,NVIDIA此價位產品選擇大多著重於GeForce GTX 1050以及GeForce GTX 1050 Ti,其中又以GeForce GTX 1050 Ti居多,因為晶片性能及記憶體容量配置皆比GeForce GTX 1050理想。目前GeForce GTX 1050只使用2GB GDDR5記憶體,在需要高紋理率或3A遊戲時,很容易有滿載的狀況,導致玩家們選購誘因薄弱。 GeForce GTX 1050於2016年10月份發表至今,也已是1年半的年頭,在此時釋出消息將增加3GB版本,不免使人臆測。而在GeForce GTX 1050所使用的GP107系列繪圖晶片來看,記憶體原生頻寬為128-bit,不過在2GB與4GB間的選擇,相當有可能會將頻寬縮減為 96-bit,以避免進犯到GeForce GTX 1050 Ti 的市場。 文末,小W編稍加觀察了GeForce GTX 1050 3GB版本,若是使用降低記憶體頻寬的方式,在效能表現上能夠成長的幅度將會有限,但這樣減少成本對於與NVIDIA合作的AIC(Add In Card)廠商可能比較有吸引力。不管GeForce GTX 1050 3GB還是GeForce GTX 1180的消息,相信在今年六月將在台北舉行的2018台北國際電腦展(Computex 2018)都能夠得到解答。最近想要更換顯示卡的玩家們,再多撐幾個月,多采多姿的顯卡市場指日可待! (1) (2) (3) (4) (5)
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NVIDIA GeForce GTX 1180顯示卡資訊洩漏,使用12nm製程與GDDR6記憶體強勢襲來
國外網站「」的顯示卡數據資料庫,於今日(5/8)意外洩漏了NVIDIA所準備推出GeForce GTX 1180顯示卡的相關數據,雖然以資訊來看很明顯地屬於工程樣品,但是這確實代表GeForce GTX 1180距離預計推出的日期已是指日可待。 在顯示卡數據資料庫當中顯示,GeForce GTX 1180將為台積電(TSMC)代工生產製造,並且採用12nm FinFET製程。其中所具有的CUDA核心數共計3,584,相較於前一代GeForce GTX 1080的2,560提高1,024個核心數,紋理映射單元(Texture Mapping Units,TMUs)具有224個單元,而渲染輸出單元(Raster Operator Units,ROPs)具有64個單元。在像素率(Pixel Rate)的表現則為101.2 GPixel/s,紋理率(Texture Rate)則為354.4 GTexel/s,而浮點運算最高可至13TFLOPS(兆次浮點運算能力)! GeForce GTX 1180基礎頻率可能會落在1405MHz或是1582MHz,但這樣的頻率表現其實與GeForce GTX 1080的1607MHz相去不遠,所以目前猜測雖然還尚未公布Boost的頻率表現,但可以大膽且樂觀的預估應該會高於1800MHz。GeForce GTX 1180的視訊記憶體採用有別於前代產品的GDDR5X,此次使用的為GDDR6,容量更從8GB調整為16GB,除了容量增加之外,在頻寬的表現也提高至384GB/s。 整張顯示卡大約為26.7公分長,在機殼上會占用雙PCIe插槽空間,至於電源需求是採用1組6-pin加上1組8-pin的設計,TDP為200W,此種配置給予玩家們相當不錯的超頻可能性;在視訊輸出埠則取消DVI-D的配置,改採1組HDMI和3組Display Port的配置。 除上述製程與基本單元等配置規格外,GeForce GTX 1180的繪圖晶片架構似乎將採用全新的Turing或是Volta,相比前一代的Pascal,有許多不同之處,可因為Turing本質上為Pascal與Volta之間,屬於較為過度的架構。先前所得到的資訊大多都顯示會採用Turing架構,不知道為何在TechPowerUp上會顯示採用Volta架構,究竟是GPU-Z讀取錯誤的架構,還是只是有更多的可能性呢? 至於價格的部分,因為挖礦以及記憶體的價格提升,並沒有辦法相當準確的預估價格帶,畢竟現在GeForce GTX 1060 6GB的版本也都要新台幣破萬的價格,但基本預估GeForce GTX 1180價格大約會落在美金699元至799元不等,依照牌告匯率換算大約為20,960元至23,960元。 就在此時間點上,NVIDIA剛宣布終止GPP,隨後馬上不小心(?)洩漏關於全新顯示卡的相關規格消息,不免讓人有所猜測。不過近期最為盛大的電腦聚會,就屬即將登場的2018台北國際電腦展(Computex 2018)為主,到時可能就會有更進一步的消息,最近想要更換顯示卡的玩家們就不妨在多等幾個月,可能就能買到效能更加強大的顯示卡囉! (1) (2) (3) (4) (5) (6)
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從善如流還是遭受輿論夾擊?一同來看NVIDIA GeForce Partner Program始末
今年(2018)三月,NIVIDIA針對眾多合作夥伴推出GeForce Partner Program(GPP),此計畫一出便在顯示卡市場引發討論,不過GPP撐不到3個月的時間,NVIDIA官方在5月5日晚間發表了一篇Blog,標題提到將「拔掉」GPP的插頭,意味著他們將取消GPP! 其主要意旨與其合作的廠商,不論Asus(華碩)、MSI(微星)、GIGABYTE(技嘉)還是Dell(戴爾)等,若想要與NVIDIA合作就需要簽屬GPP。參與此計畫的合作夥伴,可以得到一些利多與優惠,但是計畫當中也進一步限縮條件,在合作時不得與其競爭對手合作。 不得與其競爭對手合作的解釋所謂何來,在NVIDIA提供的GPP條款當中有一項目提及,他們希望簽署計畫的合作夥伴能夠將他們的「電競」(遊戲)品牌與GeForce結合在一起,在文件中的原文這樣寫到:「Gaming Brand Aligned Exclusively With GeForce」,例如Asus的ROG或是GIGABYTE的Aorus等。 對於眾多與NVIDIA合作夥伴來說,大多數的廠商其實兩邊皆不想得罪,鮮少有特定立場的AIC(Add in Cards)廠商,除Sapphire和PowerColor一直都是AMD的緊密合作夥伴外,大多數AIC廠商都有用其品牌推出NVIDIA或是AMD的顯示卡。GPP計劃出來之後,這些AIC廠商自然不願放棄NVIDIA那極高市占率的優勢,遂利用不同的方式將旗下電競(遊戲)品牌進行分離,藉此符合GPP的協議。 其中反應最快速的是Asus,在GPP之後新推出的AMD系列顯示卡皆更名為AREZ系列,例如原先的ROG Strix RX VEGA 64 OC Edition更名為AREZ Strix Radeon RX VEGA 64 OC Edition。MSI部分將所有AMD系列顯示卡先拔除Gaming X字眼;而GIGABYTE新推出的AMD晶片製品,會排除在Aorus系列之外。 #影片=https://www.youtube.com/watch?time_continue=129&v=HkqpRrzUxQI 國外具有146萬訂閱的Youtuber JayzTwoCents也發表了他對於GPP的看法。 經過上述的檢視之後,玩家們或許也發現,GPP對於AIC廠商以及玩家們有著相當大的影響,不只是顯示卡市場的壟斷亦或是「吃豆腐」,造成了眾多輿論壓力以及負面消息後,NVIDIA於美國時間5月4日晚間發表一篇,於內文翻譯大意是指: NVIDIA為遊戲玩家創造了尖端技術,投資數十億美元以及瘋狂的工作態度藉此創造未來,確保令人驚嘆的繪圖晶片技術能夠不斷發展。我們做這項工作是因為我們知道遊戲玩家喜歡它並且欣賞它,遊戲玩家想要最好的GPU技術,GPP推出的用意就是想讓那些想要NVIDIA技術的玩家獲得NVIDIA的技術。 在GPP中,我們要求合作夥伴以一種非常透明的方式來給他們的產品建構品牌,繪圖晶片的選擇極大地定義了一個遊戲平台。因此,繪圖晶片品牌應該是透明的,沒有替代的繪圖晶片能會隱藏在一堆技術術語後面。 大多數與我們合作的夥伴們皆同意,他們擁有自己的品牌,而GPP並沒有改變這一點,他們自行決定如何向玩家傳達他們的產品承諾。但儘管如此,今天我們仍然決定取消GPP,以避免我們在為電腦遊戲市場上帶來額外的發展。 這是一個絕佳的時機,成為全球最大的遊戲平台之一,GeForce遊戲平台擁有最先進的技術。有了GeForce Experience,它是一個你玩遊戲最強的後盾! 文末,最令小W編好奇的癥結點莫過於,為何此次NVIDIA沒有執意執行GPP?難道是真的受到合作廠商與玩家們兩方夾擊的輿論壓力之下,決定提前結束此計畫?還是真如NVIDIA的文章中提到,為了不讓許多不必要的事情影響電腦遊戲顯示技術的發展,所以決定終止計畫?就跟著PCDIY!編輯部繼續看下去,到底還有什麼意想不到的發展呢?
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NVIDIA第9屆GTC大會重點產品簡述,現場展示姿勢預測與GV100繪圖卡應用
NVIDIA每年都會進行自家的GPU技術論壇(GTC),2018年第9屆GTC首場選擇在美國加州聖荷西的McEnery會議中心揭幕,NVIDIA創辦人兼執行長黃仁勳先生擔任主講者,在Keynote中,除了講解最新的繪圖技術與AI應用之外,並發表最強大的DGX-2 GPU晶片叢集,以及最新GV100核心架構之Quadro GV100專業工作站繪圖卡。 有關2018年3月26~29日在美國舉辦的GTC論壇詳細內容,可參閱。 NVIDIA Taiwan選擇今日解說GTC關鍵重點,並現場展示Quadro GP100/GV100專業工作站繪圖卡所呈現之Wrnch.ai(姿勢預測)與光跡追蹤的即時著色效果。以下就是現場展示。 WRNCH是加拿大一家新創公司,專門鑽研深度學習與AI技術領域的應用。這次的wrnchAI是一款預測人體姿勢的高效能深度學習執行函式庫引擎,可分析一般2D RGB影像並即時傳回3D的運動數據。能處理多組2D攝影機的訊號,並辨識出人體的移動,手勢和各式動作,可以作到追蹤63個不同的身體部位,因此能夠協助開發人員在各種行業(如機器人、零售商、娛樂場域等)的應用中,建立出最適合的解決方案。 以下就是wrnchAI搭配遊戲的應用實例。 因應遊戲產業與電影產業在追求更逼真的畫面呈現,光跡追蹤(Raytracing)已成為近年來3D繪圖技術的重要突破指標。傳統光跡追蹤是透過演算,一張畫面都要花很多時間繪製。如今,透過高效能GPU的幫助,即可做到即時繪製的等級,以呈現出最接近自然界所呈現的真實畫面。 接下來講述GTC大會所發表的DGX-2,以及GV100產品的重點。 (1) (2) (3) (4)
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VESA協會推出HDR開放標準,制定3款DisplayHDR認證等級400、600、1000,搭配自我測試工具,推動產業進入下世代HDR新境界,現場直擊快報
去年(2017年),VESA(美國視訊電子標準協會)推出DisplayPort 1.4規範,導入最新的Alt Mode USB-C與HBR3的規範,讓顯示器能透過USB-C的介面來傳輸高解析度的視訊畫面,以利新一代手機娛樂、專業視訊與電競應用。 今年(2018年),VESA再度推出DisplayPort 1.4a版本,除針對手機平台推出VDC-M壓縮標準、DP8K訊號線認證標準之外,其中引人注目的,就是針對顯示器產業,制定出DisplayHDR的新標準,該標準明確制定出HDR 400、600、1000等入門、中階、高階的HDR顯示器的效能分級標準,搭配VESA協會將於近期展開各種符合HDR的產品認證計畫,將加速產業推出相關的認證產品。 HDR(高動態範圍)這個詞,只要是跟影像、視訊有關的,近年來都會看到這個名詞,從電視、電腦、數位相機、手機,以及各式3C產品都有機會看到,簡單來說,加入HDR主要目的,就是要讓畫面的亮處更亮、暗處更暗,以呈現出最接近真實世界所看到的樣子。 在電視產業中,UHD Alliance(UHD聯盟)在2016年推出了Ultra HD Premium的規範,定義出高達1,000nit與BT2020的亮度與色域標準,讓具備HDR功能的電視,可大幅提升可顯示的色彩與對比範圍,以提供更真實自然的影像,讓影像近乎親眼所見的真實世界。 然而在電腦專用的各種顯示器方面,雖然有廠商推出符合Ultra HD Premium標準的高階顯示器,由於其協會必須繳交權利金,使產品售價也跟著Premium起來,對於市場剛開始的推廣不易,且對筆電顯示器來說,目前技術也暫時做不到Ultra HD Premium的等級。相較於VESA協會來說,他們在視訊標準的制定已有近30年的歷史,會員遍及各產業,因此VESA推出的視訊標準,對產業來說絕對是舉足輕重,這次VESA針對HDR的統一認證標準,推出了HDR400、HDR600與HDR1000,就是要讓電腦產業也有相對應的標準可供遵循。除了原先的最高規HDR1000效能標準(相當於UHD Premium)之外,還制定出HDR600與HDR400這兩種中階與入門效能標準,只要符合該標準的產品,就可打上認證標章,會員是不需要繳交權利金的。 對於製造商來說,VESA的DisplayHDR全新標準,除可打破業界以往濫用HDR(高動態範圍)一詞來號稱自己的產品支援HDR之外,也能給予業界一個開放且完全透明化認證標準,能協助各LCD顯示器製造商,製作出不同HDR效能分級的產品。 對於一般消費者端而言, VESA協會也推出自我測試工具,讓一般用戶能夠自行下載測試工具,來檢視自己的顯示器是否符合最新的HDR標準,讓玩家們無論是在看影片或玩遊戲時,能夠看到更優異的畫質,展開豐富的視覺饗宴。 以下就是這次VESA發表的三篇相關新聞(A)、(B)、(C)。以及發表會的現場直擊(D)! 美國視訊電子標準協會(VESA)宣布制定顯示器產業第一個高動態範圍(HDR)畫質的完全開放性標準,透過釋出測試規格,明確規範亮度(luminance)、色域(color gamut)、位元深度(bit depth)、以及從全白到全黑所需的驅動電壓上升時間(rise time)。新釋出的VESA高效能螢幕與顯示器相容測試規範(DisplayHDR),初期瞄準搭載液晶顯示器(LCD)面板的筆電顯示器與PC桌機螢幕的需求。首度釋出的DisplayHDR 1.0版制定三種不同的HDR系統效能,來促進PC市場全面採納HDR技術。HDR提供更好的對比與顯色精準度,色彩也比標準動態範圍(SDR)螢幕更加鮮艷,因此逐漸受到各類應用的青睞,其中包括電影、遊戲、以及製作相片與影片內容等。 VESA在採納20多家會員公司的意見後,才發展出DisplayHDR規範。這些會員包括生產顯示器、繪圖卡、CPU、面板、顯示器驅動及與元件的各大主要OEM廠商,以及色彩校正方案的供應商。參與廠商的名單敬請參考網站。 DisplayHDR 1.0版瞄準目前在PC市場顯示器擁有超過99%比重的LCD。VESA未來釋出的新版規格將納入有機發光二極體(OLED)與其他顯示技術,來因應日趨普及的新產品,另外還將提升至更高的HDR效能。DisplayHDR的發展主要受PC市場的各種需求所帶動,但也在其他市場推升HDR效能水準。 HDR標誌與品牌大量出現,但直至目前都沒有一個完全透明化測試方法的開放標準。由於廠商通常沒有提供詳細的HDR效能,消費者也就無法取得有意義的效能資訊。透過DisplayHDR,VESA目標希望藉由以下步驟來消弭這項問題: ● 創定一項初期瞄準PC產業的規範,未來將公開透明地與各界分享 ● 開發一套自動化測試工具,讓終端使用者能自行下載進行測試 ● 針對HDR提供一整套健全的測試標準,能明確測定購入裝置的效能 新規範針對PC顯示器定義三種HDR效能等級,分別為基本(DisplayHDR 400)、中階(DisplayHDR 600)、以及高階(DisplayHDR 1000)。這些等級根據8項特定參數要求與相關測試進行評比,其中包括: ● 涉及不同情境的三項尖峰亮度測試:小型點狀光源/高亮度、短時間全螢幕閃光亮度,以及在明亮環境的最佳使用狀態,像是戶外日間或明亮的辦公室照明 ● 兩項對比量測:其中一項是原生面板對比,另一項是局部調光(local dimming) ● BT.709與DCI-P3色域的色彩測試 ● 位元深度要求測試:這些測試模擬最低位元深度,包含由終端使用者的簡單視覺測試來確認結果 ● HDR反應效能測試:透過分析背光對亮度變化的反應速度,針對遊戲與快動作電影的理想顯像表現之背光反應設立效能指標 VESA DisplayHDR任務小組負責人暨英特爾(Intel)的VESA駐會代表Roland Wooster表示:「我們選擇400 nit作為DisplayHDR規格的切入點,有三個主要原因:第一,400 nit亮度比一般SDR筆電螢幕還高50%;第二,位元深度要求是真實8位元,而大多數SDR面板僅有6位元,再透過抖色處理模擬出8位元視訊顯像效果; 最後,DisplayHDR 400規格要求至少支援HDR-10與全域調光。透過這種分級式規格,從基本效能一路涵蓋到高階HDR效能,PC製造商終於擁有一致、可測量的HDR效能參數。此外,消費者在選購新PC時可認明HDR評比數字,即可得知產品的真實效能。」 VESA執行總監Bill Lempesis表示:「發展這項規格是在一系列視訊標準中很自然的方向。此外,我們領先各個標準機構,率先針對HDR認證發展公開釋出測試工具,針對上述各項測試擬定一套方法,終端使用者無須投資昂貴的實驗室硬體就能使用。大多數測試僅須用到色差儀(colorimeter),而許多使用者手邊已有這類設備。簡化測試是一項不可或缺的要素,有助於讓DisplayHDR成為一項真正可行且方便消費使用的規格。」 VESA於2018年1月9日至12日的CES電子展上,展出多款符合DisplayHDR規格的新產品。有關開放式DisplayHDR規格與測試工具的詳細資訊,敬請瀏覽官網。 備註:nit是可見光強度的單位,通常用來指明LCD螢幕的亮度。一個nit等於一平方公尺一燭光的亮度。 美國視訊電子標準協會(VESA)宣布DP8K認證的DisplayPort訊號線已問市,且原生DisplayPort訊號線也確保能支援DisplayPort High Bit Rate 3(HBR3)。HBR3是DisplayPort標準1.4版支援的最高位元率(每條管線8.1 Gigabit/秒的傳輸率),速度足以用單條訊號線傳送每秒60幀(fps)的8K解析度影片,或驅動多部4K解析度的螢幕。HBR3支援的重要應用包括高效能遊戲、擴增實境/虛擬實境(AR/VR)、及電視廣播。HBR3傳輸介面已廣泛地被許多消費產品採用,包括GPU與螢幕,因此VESA認證的HBR3訊號線將為產業生態系串接起關鍵的最後環節。 VESA目前正與會員公司聯手發展下一代DisplayPort標準,計畫將DisplayPort的資料傳輸率提高2倍以上,並預計在未來18個月內公布這項更新規格。顯示介面需要進一步的發展來因應傳統顯示器在未來效能上的需求,如8K以上的解析度,及包含4K以上VR解析度用於提升AR/VR顯示器的使用者體驗等。 VESA理事會副主席暨AMD顯示技術資深院士Syed Athar Hussain表示:「隨著螢幕解析度、更新率、及色彩空間持續成長,我們看到顯示器、獨立繪圖卡、及行動PC平台擁有採納HBR3的強勁需求。HBR3認證訊號線能促進終端使用者擁有完美的連接體驗。DisplayPort HBR3能支援8K與類似3840x1080這類的特殊寬螢幕解析度,並針對高動態範圍(HDR)遊戲支援144Hz以上的更新率。」 VESA合規計畫經理Jim Choate指出:「自一年前推出HBR3認證計畫後,至今已有超過20款DisplayPort裝置進行HBR3認證,包括供電端(source)、接電端(sink)、擴充座(dock),以及目前的訊號線。透過DP8K認證的DisplayPort訊號線,業界終可達成以單一連結埠接上8K顯示器的解決方案。DP8K認證訊號線帶來更多保障,能確保產品順利運行,完全與更高的HBR3連接速度相容。」 採用原生DisplayPort介面的裝置透過DP8K認證的訊號線,即能可靠地支援5K或8K螢幕,以及各種高效能4K螢幕。在USB Type-C(USB-C)與USB-C連結方面,採用DisplayPort Alt Mode來支援HBR3資料傳輸率的「SuperSpeed USB 10 Gbps」訊號線,能提供相同等級的效能。 推出DP8K認證DisplayPort訊號線的廠商包括益實(ELKA International)、鴻碩精密電工(Hotron Precision Electronic Industrial)、德州泓巨通訊(Dezhou HongJu Communication Technology)、今晧實業(Ji-Haw Industrial)、及寧波普銳電子(Ningbo Prime Electronic)。HBR3訊號線測試現透過各地的DisplayPort授權測試中心(ATC)執行,其中包括Allion Labs與Granite River Labs (GRL)。欲了解DisplayPort授權測試中心的完整清單可參閱網站:。 VESA於2018年1月9日至12日舉辦的CES電子展上,展出多款高效能遊戲系統,藉以說明運用DisplayPort HBR3驅動120 fps更新率下的4K解析度能力。 結合動作感知能力的AR/VR顯示器,提供更寬的視野,虛擬世界對於解析度、更新率、及色彩深度衍生出更多的要求。此外,AR/VR應用要用到左右眼各一個共兩個顯示器,使得資料傳輸率的需求立即倍增。為因應傳統顯示器在HDR效能及8K以上解析度的更高需求,業界必須具備更高的資料傳輸率。因此VESA持續投入DisplayPort發展,預計將資料傳輸率提高2倍以上,來滿足這些應用所需的更高效能。 除了純顯示介面外,VESA還投入USB-C接頭支援的DisplayPort Alt Mode,來因應未來資料與視訊混合模式的需求。USB-C現能透過一個接頭傳送USB資料、視訊資料及電力,但若要能同時支援超高速(SuperSpeed)USB資料(目前傳輸速度為5或10 Gbps)與視訊,USB-C訊號就必須讓多種用途共用,這也使得DisplayPort的位元率被迫減半。目前在這種組態下,USB-C能透過兩條管線支援60Hz更新率下的4K解析度,或是加入壓縮機制後,支援4K HDR或30Hz更新率的8K解析度。未來提高DisplayPort的資料傳輸率也將擴展單一USB-C接頭的視訊顯示能力。 VESA執行總監Bill Lempesis表示:「VESA在2016年初發表1.4版的DisplayPort規格,以因應8K螢幕的各種需求,而這些8K螢幕現已開始問市。透過超過260家會員公司的貢獻,VESA持續專注在滿足顯示產業的未來需求。目前發展中的下一版DisplayPort更新規格與相關的視訊標準,除了能達成更高解析度與更新率外,還將支援各種新的使用情境。」 美國視訊電子標準協會(VESA)指出大眾習慣在行動裝置上觀看更高解析度數位內容的趨勢,帶動消費電子領域採用DisplayPort及其他VESA標準。DisplayPort Alt Mode透過USB Type-C介面(USB-C)能同時傳送視訊、電力、以及資料,協助DisplayPort加速突破PC既有領域並拓展至各種行動應用。此外,VESA運用其在視訊傳輸壓縮的專業,針對掌上型顯示器市場開發一項全新的顯示介面壓縮標準,名為VESA Display Codec for Mobile(VDC-M)。VESA於西班牙巴塞隆納舉辦的2018年世界行動通訊大會(MWC)上公布上述與其他視訊標準的發展動態。 VESA的顯示串流壓縮(DSC)標準自4年前推出後獲得廣泛回響,促成視訊傳輸壓縮的長足進展,其獲得DisplayPort、HDMI®、及MIPI®等各大顯示介面標準廣為採納,DSC不僅為各種超高解析度(UHD)顯示應用提供畫質無損的壓縮機制,還支援高動態範圍(HDR)及透過DisplayPort訊號與USB-C介面傳送8K視訊的功能。VESA與MIPI聯盟密切合作,聯手開發專為智慧型手機的嵌入式掌上螢幕應用量身打造的全新VDC-M壓縮標準。VDC-M用較複雜的電路換來與DSC相同的無損畫質及更高的壓縮率。VESA計畫在2018年第2季完成標準制定以及釋出VDC-M規格。 MIPI聯盟主席Joel Huloux表示:「MIPI聯盟與VESA長期合作,將VESA的VDC-M結合在MIPI DSI顯示介面,能縮減傳輸頻寬、節省功耗、及晶片所佔用的電路板空間,這些都是現在行動裝置設計上的關鍵考慮因素。此外,無損畫質的壓縮更是首要因素,VDC-M能維持和DSC相同的畫質水準,但壓縮率更勝一籌。」 可提供最高顯示效能的DisplayPort Alt Mode,結合USB-C的高速資料傳輸與供電功能,將能協助擴展DisplayPort的版圖到例如Samsung Galaxy S8與即將推出的S9等手機、擴增實境與虛擬實境(AR/VR)頭盔、任天堂Switch在內的遊戲裝置,以及其他行動裝置。另外,將DisplayPort Alt Mode整合到像高通旗艦Snapdragon 835與845晶片、三星的Exynos、及海思的麒麟970系統單晶片(SoC)等晶片組,亦能帶動DisplayPort的市場滲透率。 根據市調機構Strategy Analytics指出,搭載原生DisplayPort或DisplayPort Alt Mode的手機、PC及平板數量,將從2017年近2.15億成長到2018年超過3.45億(年增率達61%)。 隨著AR/VR帶動視訊傳輸對於頻寬的需求,VESA積極投入支援這項新興技術。去年成立的AR/VR專案小組(SIG)已升格成專職的任務機構。採用HBR3的DisplayPort 1.4提供必要的高頻寬(每條管線8.1 Gigabit/秒的傳輸率),來支援更低延遲、更高更新率、及更高的解析度。透過USB-C傳送的DisplayPort訊號是獲得高解析度、HDR色彩、裝置電力、以及USB資料的最佳途徑,這些正是下一代AR/VR頭戴裝置需要的元素。 如上月宣布所述,VESA已著手草擬下一代DisplayPort標準,準備將資料傳輸率提高兩倍以上,來因應未來傳統顯示器的效能需求,包括8K以上的解析度,以及透過AR/VR顯示器提升使用者經驗,其中包括4K以上的VR解析度。VESA計畫在未來18個月內釋出這項更新規格。 汽車是另一個高解析度視訊顯示器與內容快速成長的領域。DisplayPort與嵌入式DisplayPort(eDP)都越來越關注汽車產業。現今許多熱門SoC皆支援DisplayPort與eDP的輸出訊號,其中eDP是現今筆電PC顯示面板的主要輸入介面,僅需少量的線路就能支援4K解析度。VESA近期剛針對汽車顯示器連結成立一個專案小組,來討論顯示器介面的各種需求,以及專門支援車載顯示器應用的潛在新標準。首次會議已於2月22日週四舉辦,參加者包含VESA會員與非會員們。欲瞭解VESA汽車顯示專案小組的詳細資訊,敬請瀏覽官網www.vesa.org。 VESA執行總監Bill Lempesis表示:「自VESA成立近30年來,一直是產業體系發展視訊標準的領頭羊。行動裝置市場與應用的持續成長,正顛覆電子產業的面貌。視訊傳輸各方面的改進,加上顯示器、GPU、以及轉移至5G連網等方面的技術,都是改善行動顯示經驗不可或缺的要素。VESA致力於讓行動產品擁有媲美固定式主機螢幕的畫質及高普及率的連結介面。」 VESA於世界行動通訊大會上展示各種方案,強調其設定的標準造就多元化功能,列舉以下: ● 4K解析度的顯示串流壓縮:由VESA開發的DSC最新版(v1.2)標準,其中一個目標就是促進消費性8K顯示產品市場,此次大會中並列展示壓縮與未壓縮的4K影片,來展現其逼真畫質的卓越表現。 ● DisplayHDR:VESA展示華碩(ASUS)最新的ProArt PA27AC顯示器,其符合VESA 針對筆電與桌機螢幕顯示器所推出的DisplayHDR400標準。 ● 8K 解析度:VESA 透過惠普(HP)Envy x360筆電連接到戴爾(Dell)UltraSharp 32 Ultra HD 8K 60Hz的螢幕(UP3218K),此螢幕提供3320萬像素的7680×4320解析度顯像,來展示DisplayPort驅動8K螢幕的能力 。 ● 透過USB-C傳送DisplayPort訊號 :VESA展示一系列全新上市的手機、筆電、平板,這些新機種皆有搭配USB-C並支援DisplayPort Alt Mode。 ● AR/VR:VESA展示透過USB-C傳送DispalyPor訊號的DAQRI Smart GlassesTM ,其能將周圍環境的資訊即時傳送到使用者的眼前,讓之前不易看到的影像成為得以一眼掌握的顛覆性資訊與情資。
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