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撼訊PowerColor AMD顯卡獲簡單主張電影工作室採用,《那個我最親愛的陌生人》入選金馬獎開幕影片及入圍最佳視覺特效四項大獎
專業顯示卡製造商撼訊科技(TWSE:6150)與導演張作驥電影工作室攜手將採用先進製程生產的PowerColor AMD顯卡導入專業電影剪輯作業,由張作驥導演執導並且首度採用此套系統進行後製剪輯的《那個我最親愛的陌生人》電影,近期已拍攝並完成後製剪輯,不但獲選為2019年金馬獎開幕影片,同時入圍最佳視覺特效以及最佳導演、女主角、男配角等四項大獎,預計在2019年11月15日正式上映。 撼訊科技自2018年起開始與張作驥導演合作,將採用先進製程的PowerColor AMD顯卡導入張導演電影工作室,透過高效能的顯卡滿足電影工作室對於剪輯流暢度以及視覺效果、畫質與色調的嚴格要求。 張作驥導演表示,《那個我最親愛的陌生人》的影像風格走的是寫實光影路線,畫面柔和,所以調光上需注意的是色調必須偏暖,此外,由於調光作業無法像剪接一樣可以生成替代小檔運作,所以非常考驗顯卡效能及功力,撼訊科技提供的PowerColor AMD顯卡系統在剪輯操作上十分流暢,調光作業時也滿足了對光影及色調上的細節要求。 撼訊科技總經理陳劍威表示,對於獲獎無數的張作驥導演最新作品再度獲得肯定,感到十分興奮並且表達恭賀。 他表示,高階顯示卡對於影像處理的應用愈來愈多元化,在先進製程一路領先的AMD GPU在效能與功耗表現都較前一代產品更為突出,撼訊科技近期推出的PowerColor RX 5700XT系列也獲得各地市場肯定,可望持續在電腦遊戲、人工智慧以及專業影像剪輯等應用領域深耕發展。在4K及8K高畫質逐步普及的趨勢下,高效能的顯示卡可以提供內容創作業以極高效率的作業模式製作出視覺效果豐富並獲得評審肯定的影片內容。
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ROG Strix、ASUS TUF Gaming/Dual EVO/Phoenix GeForce® GTX 1660/1650 SUPER™系列電競顯示卡,嶄新GDDR6飆速登場,即日起至11月30日止,購買指定顯示卡,登錄贈送限量「ROG潮流吸管組」乙套
為提供玩家更多元的顯示卡入門選擇,即日起,華碩陸續推出七款GeForce® GTX 1660/1650 SUPER™系列顯示卡,含括ROG Strix、ASUS TUF Gaming、Dual EVO與Phoenix系列,其不僅可將NVIDIA® Turing™架構的強大效能發揮到極致,並搭載可全面提升速度的GDDR6記憶體,以及擁有全自動製程的電路板與優異散熱裝置,專為玩家打造卓越超凡的極致散熱效能,將顯示卡的強大繪圖能力推升至全新境界,從此完美演繹細緻入微的圖像與目眩神馳的遊戲畫面,為FPS射擊遊戲打造絕對優勢、奪得致勝先機。即日起至11月30日止,購買華碩GeForce GTX 1660 SUPER系列指定顯示卡,官網登錄即限量贈送「ROG潮流吸管組」乙套。 ROG Strix GeForce GTX 1660/1650 SUPER顯示卡是專為渴望發揮晶片最高效能的電競玩家而設計,讓NVIDIA® Turing™架構下的繪圖能力顯著躍進,完美呈現細緻入微、身歷其境的遊戲畫面。對玩家而言,散熱效能亦是關鍵所在,因此ROG Strix GeForce GTX 1660/1650 SUPER顯示卡內建具備直觸式熱導管的DirectCU II冰霜酷銅散熱技術,並搭配兩顆通過針對高階顯示卡設計的軸向式風扇,可達到更強的風壓與保持低噪音,能有效轉移熱能、大幅提升散熱效果。以Auto-Extreme全自動製程技術與強化背板打造的嶄新ROG Strix GeForce GTX 1660/1650 SUPER 顯示卡,不僅兼具絕佳效能與極致散熱,更擁有絕佳可靠度與耐用性,讓玩家盡情發揮剽悍實力、稱霸遊戲戰場。 對於追求兼具效能與耐用的玩家而言,ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1660/1650 SUPER顯示卡將是硬派電競玩家的劃時代首選,其配備航太級潤滑油封軸承風扇,擁有絕佳耐用度與低噪音,再加上DirectCU III冰霜酷銅散熱技術,以直觸式熱導管排出熱氣,創造更勝以往的散熱效能。此外,ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1660/1650 SUPER顯示卡採用獨家全自動製程技術與強化背板,讓可靠性與耐用度大幅提升,通過長達144小時的嚴格效能與壓力測試,即使在極限條件下,仍能長期維持穩定、發揮極致性能,並經由ASUS TUF相容性測試,能與TUF系列產品相容、發揮加乘效果,讓用戶恣意稱霸遊戲戰場。 為滿足用戶不同需求,華碩此次亦推出具備不同尺寸的顯示卡供玩家選擇,其中ASUS Dual GeForce GTX 1660 SUPER EVO顯示卡具備旗艦級的散熱效能,其配備兩顆通過IP5X防塵認證的軸向式風扇,能大幅提升氣流量、強化散熱,同時有效防止灰塵進入風扇與排除懸浮微粒,即使長期使用仍能展現穩定效能。ASUS Phoenix GeForce GTX 1660/1650 SUPER則具備IP5X防塵認證的單顆翼型葉片風扇,其小巧尺寸卻蘊藏超凡的散熱效能與巨大威力,適合受限於機身尺寸的入門玩家選擇。此外,全新的ASUS Dual GTX 1660 SUPER EVO、ASUS Phoenix GTX 1660/1650 SUPER皆採用獨家全自動製程技術技術製造,提供全方位的耐用性與可靠度,不論是升級抑或組裝電競配備,皆可隨插即用,是玩家升級設備首選。
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NVIDIA GTX16系列最超值選擇、技嘉GeForce GTX 1660 SUPER OC 6G開箱實測
隨著老黃的犀利刀法下,NVIDIA GeForce GTX 16系列的產品線又再度的擴增了,目前總共達到1650、1650 Super、1660、1660 Super、1660 Ti等5款版本,加入了Super定位的16系列也等同提供了玩家在選購上的更多選擇,切得更細的情況下,也讓價格帶的差距變小,玩家可以視口袋深淺來做合適的匹配。 這次對應1660 Super的新登場,技嘉官方一共推出有3款版本,小編入手的是GIGABYTE技嘉科技的GeForce GTX 1660 Super OC 6G這一片,其他還有2款可供選擇:GeForce GTX 1660 Super Gaming OC 6G、GeForce GTX 1660 Super Mini ITX OC 6G,這兩款分別提供玩家三風扇與短卡單風扇的適用性;接下來就來仔細瞧瞧入手的這片版本有哪些特色吧! 外觀上彩盒設計有別於高階的RTX來說,GTX版本就比較簡潔一點,明顯的獵隼之眼的慣用設計也同樣套用在這款GTX 1660 Super上頭,除了採用的當然是最新出爐的GTX 1660 Super繪圖晶片外,新內建的GDDR6記憶體也是一大特色,搭配上技嘉獨家的風之力雙風扇設計與強化造型保護背板,適合預算中階的玩家朋友選用。 來看一下顯示卡本身吧!這片算是這次技嘉推出的3款1660 Super當中的中間版本,上面還有一款採用3風扇設計、另外也還有一款短版的ITX單風扇規格;這款雙風扇版本在頻率上則是略微提升到1830MHz(標準Boost後是1785MHz),核心晶片部份其實與先前的GTX 1660一樣都是Turing且具備有22組SM單元、1408個CUDA核心,不過在記憶體的部分則是提升至GDDR6、頻率也拉高到了14000MHz(比GTX 1660 Ti的12000MHz還要高一些),記憶體容量則是維持6GB不變,TDP則是略升至125W(其他GTX16系列為120W),整體來說,就是GTX 1660系列的強化超值版概念。 接著繼續看這片GTX 1660 Super OC 6G的本體照吧~,這次背面有搭配了造型強化保護背板,背面的GIGABYTE Logo字樣十分明顯,而雙風扇方面則是採用了獨家的風之力抗擾流ALTERNATE SPINNING設計,除了具備2顆9公分獨特刀鋒扇面外(扇葉邊緣有立體鋸齒造型及表面導流溝槽),也提供正逆轉功能,能夠順向加壓風流以獲得更好的散熱效率,有別於一般風扇採用雙風扇或多風扇時、容易產生碰撞擾流導致散熱效果變差的情況發生。 小編也順便將這片1660 Super拆解開來驗明正身一下,拆解的部分倒是很簡單,卸下背面的6顆螺絲後,輕啟最尾段的固定卡榫就能將整組散熱風扇模組跟PCB底板分開了,看一下整體Layout應該也可以發現跟先前的GTX 1660其實差不多,除了可以看到GPU核心晶片的編號是TU116-300-A1之外,位於一旁的GDDR6記憶體則是上了6顆(單顆1GB),上方位置留有2顆空焊,GDDR6採Micron 9PA77D9WCW顆粒版本、單顆1GB容量。 散熱模組部分則式配置了高效能純銅熱導管、並且採用了熱導管直接接觸GPU導熱的直觸式設計,配上多鰭片的散熱與前面提到的獨特擾流式功能與高效散熱扇葉設計等等,加上風扇停轉功能等散熱技術,整體提升了這片GTX 1660 Super的解熱能力,對於玩家來說應該可以不用擔心使用上的散熱問題。 事實上大家比較關心的還是在效能上的表現如何,先前站上已經在GTX 1660 Super發布的同時就已經做了幾款對照的測試了,不過不同版本的表現也會略有差異,更何況這是GIGABYTE推出的OC 6G版本,在頻率上的小優勢也會帶來一些效能上的增進(可參考站上發布的數據對照表),以下也針對常用的幾款測試軟體如3DMark系列、遊戲部分(包括數款比較新的遊戲大作)等等來做不同解析度下的多項測試,小編這次採直接截圖的方式來作呈現,希望可以更直觀的看到數據的差異性,並提供各位玩家做為選購上的參考。 測試平台: CPU:Intel Core i9-9900K @3.6GHz/5.0GHz(Turbo) Maniboard:GIGABYTE Z390 AORUS Pro WiFi Memory:G.Skill F4-3200C14-8GFX DDR4-3200 @ 2666 16GB(8GB×2) SSD:Western Digital WD Black NVMe SSD 1TB 驅動程式:ForceWare v441.07 Beta 電源供應器:ENERMAX Platinum 1350W 作業系統:Windows 10 Pro Build 1903 (x64) 測顯示卡最常用的軟體大概就是非3DMark莫屬了,小編這次把3DMark裡面的多項測試選項都測了個遍,其中的幾個重要的部分像是Fire Strike的三種模式以及Time SPY的2種模式、VRMark等等,都可以在下面的截圖中看到數據結果;這片GTX 1660 Super OC 6G的表現算是不錯的,可以看到標準的Fire Strike拿到15164分、Fire Strike Extreme與Ultra也分別有7233、3416分,另外在Time SPY與Time SPY Extreme也拿到6564、2971分,原則上都足以應付目前的多款重量級遊戲大作了,相較於先前採用GTX 1060系列的玩家來說,GTX 1660 Super的提昇就十分明顯了,想要趁此機會貼補差額換卡的朋友基本上已經可以下手了。 VRMark的3種模式可以看到GTX 1660 Super的表現算是蠻不錯的,原則上都跟軟體預設的官方對比數據High-End PC的數據差不多,也等於是提供了玩家在這方面的需求至少有高標準表現的品質;其他部分的測試包括像是Night Raid以及Port Royal的部分,得分也都算不錯,雖然不能拿來跟RTX系列相比,但也算有支援光追的情況。至於3DMark其他的測試項目就請直接參考下方的數據截圖囉! 遊戲部分先來看看在刺客教條:奧德賽的表現,從實測的效果不難看出在各解析度下分別有55、41、25的FPS,成績幾乎追平標準版的GTX 1660 Ti的表現,更不用說可以直接力壓原有的GTX 1660一頭,以目前陸續有玩家邁入使用2K模式的螢幕下,還有高達41 FPS的表現算是十分不錯了。 在這款遊戲上的實測表現其實有快追上標準版RTX 2060老大哥的趨勢,FHD、2K、4K解析度下的表現分別達到了92、67、35 FPS,對照一下上次測試的結果不難發現,根本就直接壓平GTX 1660 Ti標準版囉,對於喜歡這款遊戲的玩家朋友來說,入手這片版本十分超值。 這邊的測試也分別在3種解析度下獲得了86、65、34 FPS的成績,同樣的也是幾乎與標準版的GTX 1660 Ti持平成績了,從前面這幾款遊戲看來,GDDR6的加分算是不少,尤其是這些吃記憶體重的遊戲大作更是明顯。 原本以為在全境封鎖2的部分會略有壓制,結果這片GTX 1660 Super OC 6G的表現倒是一樣突出,雖說也是相當吃GPU的效能,不過實測結果在三種解析度模式下也分別有69、45、22 FPS的成績,這同樣幾乎與GTX 1660 Ti的表現不相上下,看來GIGABYTE在品質上與頻率上的調校還不錯。 全軍破敵:三國這款算是比較新一點的遊戲當然也是不能錯過納入實測的,特別是這款遊戲蠻吃顯示卡資源,先來看看在Battle戰鬥場景下的測試結果,果然一上機就可以看到即便是1920x1080的解析度下也只獲得了平均50.4的成績,2560x1440下還保有平均32.8、至於3840x2160解析度下就僅有16.4的差強人意數據,這部分就算換了GTX 1660 Ti標準版來也是一樣,以這片技嘉1660 Super OC 6G的實測表現來看已經是有水準上演出了。 至於在另一個Campaign戰爭地圖場景下的實測其實也是差不多,畢竟遊戲本身較耗資源,三種解析度下的表現分別為平均52.0、34.3、17.8的成績,也跟標準版的GTX 1660 Ti追平,從這部分也可以看出這片GTX 1660 Super OC 6G的實力算是蠻堅強的。 最後面的遊戲測試,小編補上了古墓奇兵:暗影的1920x1080標準解析度測試數據讓大家做為參考,這款遊戲玩家應該都不陌生,基本上以GTX 1660 Ti的同平台測試結果約為80左右,不過這裡倒是小測一下就看到了突破到81 FPS的成績,看來如果先前還在用舊顯卡玩這套遊戲很卡的朋友,可以考慮入手這片GTX 1660 Super OC 6G了,玩起來也過癮些。 看完了前面的一堆測試,其實也不難發現NVIDIA在推出了多款Super系列所取得的成效其實相當不錯,雖然說老黃時不時的會來上幾刀(刀法太厲害),不過對於消費者來說,切割得更細分的結果也是可以讓玩家自行考量需要的規格與價位來做取捨,以中階等級的版本來看,如果不想一下子就跳入到RTX領域(不管是用不用的到硬體光追、或是價格帶比較高難以入手),那GTX 16系列就是比較合適的入手範圍,雖然說還有更入門款的GTX 1650 Super也要上市了,但相較於效能等級來說,相信先早一步登場的GTX 1660 Super會是比較優的選擇,尤其是面臨到下有GTX 1660、上有GTX 1660 Ti的局面下,直接選擇GTX 1660 Super或許是比較聰明的做法,價格帶略低於GTX 1660 Ti、卻又有不遜色的效能表現,而且記憶體採用的是最新的GDDR6版本。 以這次實測的技嘉這款GTX 1660 Super OC 6G來說,整體設計與效能表現都具備水準之上,除了採用雙風扇設計的風之力散熱架構,搭配2顆9公分獨特刀鋒式導流風扇與直觸式純導熱導管一起輔助散熱,玩家不用擔心散熱問題,而且技嘉慣用的超耐久與極限超頻設計也同樣的建置在這片GTX 1660 Super OC 6G顯示卡上,具備優異的電源相位設計以及確保Mosfet過溫保護與負載平衡設計,再加上Ultra Durable認證的全固態電容、金屬電感與超低電阻式電晶體等高品質超耐久用料,品質保障也是不用說;這次的顯示卡背面還搭載有美背式設計的造型強化保護背板,前後互相呼應的炫黑風格也讓視覺感應上面更顯沉穩與內斂,無光害設計、讓許多玩家可以將主視覺放在螢幕上的遊戲遊玩上,相信更符合許多玩家的期望,當然,高效能的表現是這次實測後的最直接心得,因此也特別給予最佳C/P值認證,有興趣的玩家可以入手玩玩看。 廠商名稱:GIGABYTE - 技嘉科技股份有限公司 廠商電話:0800-079-800 廠商網址:www.aorus.com
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NVIDIA GTX 16「超級」系列上市! 全系列Zotac GeForce GTX 1660 Super與其家族開箱測試! (實測篇)
繼上篇的開箱篇,本篇將針對GeForce GTX 1650、GeForce GTX 1660、GeForce GTX 1660 SUPER (本次主角)、GeForce GTX 1660 Ti等版本進行開箱與效能測試,進行大評測! --------------- (1) 開箱篇: (2) 效能篇: (本篇) --------------- 接下來就讓我們來看開箱吧!這次我們以Zotac (索泰)的全系列GTX 16家族為例,來介紹其GeForce GTX 1650、1660、1660 Super (本次主角)與1660 Ti等顯示卡。列表如下: (1) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB GDDR6 (本次主角) (2) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Ti 6GB GDDR6 (3) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 AMP Edition 6GB GDDR5 (4) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1650 OC Edition 4GB GDDR5 由於GTX 16 Super版主要走的是實用路線,因此AIC板卡廠所推出來的顯示卡,大多沒有加入電競燈效設計,而是以提升效能的作法,例如OC版提供比NVIDIA官方建議的時脈還高的版本,或是採用更好的散熱設計,讓顯示卡能更冷靜!以下就來看看這些顯示卡吧! 至於在效能方面,到底這次GTX 16 Super版本實測效能快多少,我們拿了上述的顯示卡,並拿來與上一代的GTX 1060 6GB,以及其老大哥RTX 2060 6GB來做比較。 ▽表 各顯示卡規格比較 處理器:Intel Core i9-9900K @ 3.6 GHz/5.0GHz (Turbo) 主機板:ASRock Z390 Steel Legend BIOS:P1.20 (08/05/2019) 記憶體:G.Skill F4-3200C14-8GFX DDR4-3200 @ 2666 16GB (8GB×2) 顯示卡: (1) NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB GDDR6 (2) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Ti 6GB GDDR6 (3) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB GDDR6 (本次主角) (4) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 AMP Edition 6GB GDDR5 (5) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1650 OC Edition 4GB GDDR5 (6) NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB GDDR5 SSD:Western Digital WD Black NVMe SSD 1TB(系統) 驅動程式:ForceWare v441.07 Beta 電源供應器:ENERMAX Platinum 1350W 作業系統:Windows 10 Pro Build 1903 (x64) 在測試軟體部分,PCDIY!採用傳統的3DMark、VRMark來測試顯示卡的跑分成績,另外搭配DX11的遊戲包含:Assassin’s Creed Odyssey (刺客教條:奧德賽)、Far Cry New Dawn (極地戰嚎:破曉)、Total War: THREE KINGDOMS (全軍破敵:三國),以及DX12的遊戲包含:Shadow of the Tomb Raider (古墓奇兵:暗影)、Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint (湯姆克蘭西:火線獵殺:絕境)、Tom Clancy’s The Division 2 (湯姆克蘭西:全境封鎖2)…等遊戲,來進行測試。測試解析度設定在1920x1080 (Full HD)、2560x1440 (2K)、3840x2160 (4K、Ultra HD)等解析度,並在遊戲裡面設定到最高(Maximum)畫質。 以下就是這次的測試結果。 ●3D/VR應用程式: ●DX11遊戲: ●DX12遊戲: NVIDIA在最近一年推出了Turing架構的中高階RTX 20系列光追顯示卡,以及主流與入門級的GTX 16系列非光追顯示卡,嘗試讓先前還在使用GTX 10系列、甚至更久以前GTX 900、700系列的玩家們,趕緊升級到最新的GTX 16系列顯示卡,讓玩家在玩最新的遊戲大作時,可以獲得順暢的遊戲體驗! 而NVIDIA這次在前陣子將全系列RTX 20(包括2060、2070、2080)顯示卡全面更新到Super等級之後,這次也順道將GTX 16系列顯示卡(包括1650與1660),也提升到Super等級,全面升級到GDDR6記憶體架構,並提升部份時脈,使得GeForce GTX 16系列的整體效能表現更上一層樓! 透過上述實測GTX 1660 Super之後,可以在Full HD (1920x1080)最高畫質的表現下,都能擁有至少50fps、甚至最高將近90fps的水準,此外,由於GTX 1660 6GB以上都能支援軟體DXR功能,以執行簡單的光追效果,而這次新的GTX 1660 Super 6GB搭載GDDR6之後,效能可說是非常接近其大哥GTX 1660 Ti的水準,而建議售價卻比較便宜50美元,使得GeForce GTX 1660 Super成為最佳C/P值的中階主流顯示卡! 因此,對於現在想要升級顯示卡,不管是玩當紅3A級遊戲大作,或是想要體驗一些簡單的光追遊戲,而預算在萬元左右,那麼可以考慮直接進場GeForce GTX Super的顯示卡了,別管什麼RTX、7nm或是PCIe 4.0了,只要Full HD解析度且在最高畫質下,遊戲跑得順、玩得過癮,才是玩家們最在意的,您說是嗎? (1) 開箱篇: (2) 效能篇: (本篇)
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NVIDIA GTX 16「超級」系列上市! 全系列Zotac GeForce GTX 1660 Super與其家族開箱測試! (開箱篇)
在顯示卡的世界中,永遠都會有新的繼任者,以更好的架構與效能,以嘗試取代上一代的產品。以NVIDIA來說,自推出了首款具備有硬體光線追蹤功能的GeForce RTX 20系列顯示卡之後,為讓消費者感受到RTX的魅力,NVIDIA積極推廣這次的Turing架構,提供光追與DLSS等特色,與各遊戲大廠合作共同推出各式支援光線追蹤的遊戲大作,來吸引玩家們進駐新的RTX世代。 雖說當前支援DXR的遊戲數量還是為數不多,但這些遊戲表現出來的逼真效果,確實讓不少玩家趨之若鶩。然在2019年下半年,為迎戰AMD的7nm顯示卡上市,NVIDIA於7月間推出了GeForce RTX 20 Super系列,以更高的時脈、記憶體搭配,讓其RTX家族更加壯大! 除了在中高階的RTX顯示卡市場布局之外,NVIDIA也有針對一般主流與入門市場,推出全新的GeForce GTX 16系列,分別是GeForce GTX 1660 Ti、1660,以及1650,依序於2019年2至4月間推出,這些Turing GTX架構的全新顯示卡,主要是用來取代上世代Pascal架構的GeForce GTX 1060與1050,讓消費者能透過這些新的顯示卡,來玩最新的3A級遊戲! --------------- (1) 開箱篇: (本篇) (2) 效能篇: --------------- 就在外界納悶為什麼沒有1650 Ti這個型號之時,NVIDIA決定為GTX 16系列推出新的Super系列,於10月29日正式發表GeForce GTX 1660 Super,並預告11月22日正式開賣GeForce GTX 1650 Super。這次發表的Super系列,主要是將標準版的GDDR5升級到GDDR6,讓這些主流與入門顯示卡,也擁有更快速的記憶體頻寬,以提升遊戲整體效能表現! ▽表 全新GeForce GTX 16 系列 至於Super版與非Super版的不同,基本上1660 Super,就是將原先1660的GDDR5記憶體,改成GDDR6記憶體,同樣是配備6GB容量,但記憶體資料傳輸率從8Gbps提升到14Gbps (提升75%),GPU則維持不變:基礎/爆發時脈為1530/1785 MHz。至於TDP則是從原先120W小提升到125W,其他都沒什麼大改變。因此1660 Super的記憶體效能會比1660快很多,在遊戲中傳輸大量資料時,會有較佳的效能表現。 ▽表 全新GeForce GTX 16系列規格比較 至於1650 Super,則同樣也是將原先1650的GDDR5記憶體,改成GDDR6記憶體,配備4GB容量,但記憶體資料傳輸率從8Gbps提升到12Gbps (提升50%),此外還將GPU基礎時脈從1485MHz提升到1530MHz,爆發時脈從1665MHz提升到1725MHz,至於TDP則是從原先75W提升到100W,其他則大約相同。如此看來,1650 Super的整體效能會比1650快很明顯,能提升許多遊戲的效能表現。只是1650 Super要等到11月22日正式開賣!售價尚未公佈! ▽表 GeForce GTX 1650 SUPER與1660 SUPER規格細節 這次NVIDIA首先推出GeForce GTX 1660 Super,隨後GeForce GTX 1650 Super才上,提供更多中階與入門顯示卡的選擇,不僅提供許多功能,且在效能上也比上一代1060快更多。根據官方表示,在搭配新的GDDR6記憶體,以及新的驅動程式之下,GTX 1660 Super能提供比GTX 1060快將近50%的效能提升,而GTX 1650 Super更能比GTX 1060快將近100%的效能。因此Super系列不僅宣告GDDR6記憶體時代的來臨,也代表著效能提升更加顯著! 當然不只效能提升,這次GeForce GTX 16 Super系列,搭配其最新的驅動程式,也帶來了一些新的特色,以及像是超低延遲(Ultra Low Latency)、影像銳利化(Image Sharpening)、遊戲濾鏡(Reshade)等特效,讓您在玩遊戲過程中,也能享有更流暢的畫面與後製加工特效。以下就透過NVIDIA的簡報來看看這些新功能吧! 這次為讓大家了解GTX 1660 Super的效能,我們找來同一家顯示卡的GTX 1650/1660與1660 Ti來做開箱與效能比較。這次我們選的產品如下: (1) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB GDDR6 (本次主角) (2) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Ti 6GB GDDR6 (3) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 AMP Edition 6GB GDDR5 (4) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1650 OC Edition 4GB GDDR5 下篇就來為各位進行Zotac GeForce GTX 16全系列家族開箱與效能實測囉! (1) 開箱篇: (本篇) (2) 效能篇:
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風之力三風扇神Carry!GIGABYTE GeForce RTX 2060 Super Gaming OC 8G顯示卡入手實測
2019下半年有不少好玩電腦遊戲上市了,尤其有一些遊戲紛紛支援光線追蹤(Ray-Tracing)的功能,提供更逼真的光影特效,讓遊戲玩起來更加賞心悅目。目前要買一張要能玩3A遊戲、且硬體又要支援到光追特效的入門的顯示卡,那麼NVIDIA GeForce RTX 2060可說是不二之選了,然而NVIDIA最近推出了Super版本,將原先2060標準版的6GB,升級到最新2060 Super的8GB,提供更多圖像運算記憶空間,以及更棒的效能,讓多種遊戲都能順場運作,可說是當今RTX顯示卡最佳入門選擇。 而在眾家RTX顯示卡中,唯有GIGABYTE(技嘉科技)所推出的新款顯示卡,最具備特色之一。這次要介紹的是GIGABYTE GeForce RTX 2060 Super Gaming OC,其主打搭載自家WINDFORCE 3X風之力三風扇散熱器,有效幫助顯示卡內部的NVIDIA圖靈架構高效能圖形處理器快速排解廢熱,提供更穩定且卓越的性能。更支援自家AORUS ENGINE工具軟體,讓玩家能夠更簡單的調校顯示卡效能和自訂RGB燈光效果,方便建立個人化設定。 首先來開箱看一下顯示卡吧!這次包裝正面除了標明產品搭載Windforce風之力散熱,和支援RGB Fusion 2.0燈效以外,正中央視覺主圖更採用技嘉最新的機械之眼,整體風格相當酷炫。 拿出顯示卡來看看,這次收到的RTX 2060 Super Gaming OC,採用的是廣受好評的風之力散熱系統,搭載三個80mm獨特刀鋒導流造型風扇,支援自家Alternate Spinning抗擾流技術,增加散熱效率,再配合4根高效能純銅熱導管直接與內建的顯示晶片接觸,有效幫助廢熱快速排出,大幅提高解熱能力。不僅能隨時將顯示卡保持在一個低溫的工作環境,進而帶來更高、更穩定的產品效能。 就整體外觀來說,RTX 2060 Super Gaming OC帶有一股十分低調的近未來工業風格,乾淨俐落的線條搭配硬派的黑灰色系,背面更搭配全金屬背板與正面的炫黑風扇設計相互呼應,讓外型從裡到外更加酷炫強悍。 看了這麼多外觀特色,再來就來看看這張顯示卡的效能如何囉!首先按照慣例,利用GPU-Z確認顯示卡內部主要硬體規格和型號,驗明正身為RTX 2060 Super,搭載TU106顯示晶片、8GDDR6記憶體、256位元記憶體頻寬。至於GPU Boost Clock則是1815MHz,比創始版的1650MHz快了10% 緊接著在正式進行跑分軟體和熱門遊戲的測試前,先打開Furmark燒機軟體,測試一下風之力三風扇散熱器的解熱效果如何吧。經過半小時的裸機測試後,可以發現技嘉多年以來不停進化的良好散熱設計,能夠將顯示卡運作溫度控制得相當穩定,待機時最低溫度為攝氏49度,最高工作溫度則為72度。除此之外,散熱器上的三組風扇更支援半被動式控制系統,當GPU溫度較低或是處於較低負載時,風扇將會自動停止運轉,有效減低運作時的噪音。 最後來使用業界認可的3DMark跑分測試軟體和四款熱門遊戲來驗證性能表現,在下圖中可以看到,不論是DX11的Fire Strike,還是DX12的Time Spy都得到不錯的成績,並且在各項遊戲中,若將解析度設為2560x1440(2K) ,預設為最高畫質時,平均都能夠保持在60FPS左右,也就是說,RTX 2060 Super足夠讓玩家在遊玩時享受既細緻又流暢無比的遊戲畫面。 擁有優良的硬體當然也要有良好的軟體搭配,讓產品更加分,而技嘉GeForce RTX 2060 Super Gaming OC也提供自家的AORUS ENGINE工具軟體,可以檢視目前顯示卡的使用狀況,更方便玩家調校GPU和視訊記憶體時脈,來提升性能,且提供快速切換風扇運作模式和運轉的速度,來微調散熱效果,並能依照各種不同的使用需求,輕鬆地切換模式設定,立即調整至最佳效能,省去煩雜的操作和時間。 總結來說,在GIGABYTE GeForce RTX 2060 Super Gaming OC的外觀中可以看到,技嘉將長年以來堅持的風之力散熱設計再度進化,利用獨家的Alternate Spinning抗擾流技術,巧妙提升了風扇的風流量,再搭配直接和GPU接觸的4根熱導管散熱器,能夠有效幫助廢熱快速排出,大幅提高解熱能力。不僅能隨時將顯示卡保持在一個低溫的工作環境,進而帶來更高、更穩定的產品效能。 效能表現方面,多虧了技嘉的精心調校,包含GPU Boost Clock提升到1815MHz,比創始版的1650MHz快了10%。使其在3DMark的Fire Strike和Time Spy跑分測試中都取得了不錯的成績。再實際以遊戲進行性能驗證,時下多款熱門3A大作都可以在2560x1440解析度下,提供玩家既細緻又流暢無比的遊戲體驗。軟體部分也藉著自家的AORUS ENGINE和RGB Fusion 2.0的強力輔助,不只能夠快速調整各項效能相關設定之外,更可依照個人喜好變換燈光效果,省去煩雜的操作和時間。值得玩家們在選購RTX入門顯示卡時,將之納入選購清單內! 廠商名稱:GIGABYTE 技嘉科技股份有限公司 廠商電話:0800-079-800 廠商網址:
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Intel停產第七代Kaby Lake系列處理器,連袂Kaby Lake-G也將於2020年說再見!
為生產新一代處理器而將舊世代處理器EOL (End Of Line,停產)的消息時有所聞,而下游製造商、CPU代理商或經銷商也都會提前收到PCN (Product Change Notice,產品變更通知)的文件,裡面會講述各種產品的細部型號與變更說明、受影響的產品,以及EOL的產品等訊息,讓其可以趕快出清其手邊的舊世代產品,並為新世代的產品做鋪路。 這次Intel為準備大量生產同是14奈米的第十代Comet Lake系列處理器上,其已計畫要將大多數給EOL掉,以騰出更多產能。另外,先前與AMD合作推出的Kaby Lake G (內建Radeon Vega顯示晶片的超大顆CPU,也已公布要結束生產。不過這些處理器其實效能也已經趕不上現役的第八代Coffee Lake、第九代Coffee Lake Refresh了,現在EOL,對消費者來說好像影響也不大就是了! 這次Intel於10/9的QDMS網頁中,發出了,裡面有提到將把絕大多數的Kaby Lake處理器(還有一小部份Skylake)停產,其中提到最晚下單日期為2020年4月24日,而最後產品停止出貨日為2020年10月9日,亦即Intel讓其客戶還有一年的緩衝期,到了明年此時,就不再出貨Kaby Lake處理器了! 這些影響到的處理器產品,包括:Core i3-7100至7350K、Core i5-7400至7600K、Core i7-7700至7700K,不管是Tray盤或是盒裝版本。列表如下: ● Core (Kaby Lake)系列: Core i7-7700/7700T/7700K Core i5-7400/7400T/7500/7500T/7600/7600T/7600K Core i3-7100/7100T/7300/7300T/7320/7350K ● Pentium/Celeron (Kaby Lake)系列: Pentium G4560/G4560T/G4600/G4600T/G4620 Celeron G3930/G3930T/G3950 ● Core (Skylake)系列: Core i7-6700 Core i5-6500 Kaby Lake處理器,自2017年初正式發表至今,也已快3年了!Kaby Lake家族處理器,包含Intel i3/i5/i7-7xxx系列、Pentium G4xxx系列,以及Celeron G3xxx系列,大多內建Intel HD Graphics 600系列內顯,搭配Intel 100/200系列主機板,是末代還可以安裝Windows 7的處理器,主要隸屬於其Process-Architecture-Optimization (PAO)進程中的O (優化)階段,跟第六代Skylake的效能相比,提升程度有限,而此時AMD正式發表了Ryzen第一代處理器,這些首款採用Zen架構的處理器,在效能上已能與大多數Intel Kaby Lake處理器相抗衡,使得Intel趕緊於2017年第四季推出第八代Coffee Lake來回擊! 無獨有偶的,除了自家Kaby Lake桌上型處理器之外,Intel也將自家的也EOL掉。這款Kaby Lake-G家族,其實是前AMD首席架構師Raja Koduri跳槽到Intel之後,首度牽線成功的產品,於2018年CES首度亮相,這顆看起來超大的處理器,擁有Intel Kaby Lake CPU核心,以及AMD Radeon RX Vega GPU核心,單顆處理器就能擁有不錯的執行效果,能執行絕大多數主流遊戲,因此被視為下世代輕薄電競機(例如小電腦、NUC)的絕佳處理器平台,當時Intel還推出Hades Canyon VR Gaming NUC小型電競機,來說明自家處理器的優勢! 然而,就在2020年Intel也即將推出自己的桌上型顯示卡,搭載自家最新Xe GPU,來建立自己的時,上述的Kaby Lake-G因為其GPU還停留在Vega架構階段,而AMD現在也主推自家Navi架構的GPU產品,使得Kaby Lake-G淪為被「檢討」的對象,也就是即將EOL掉這項產品線了! 這次Intel於10/7的QDMS網頁所發出了提到了全系列7款Kaby Lake-G處理器即將EOL,最晚下單日期為2020年1月31日,而最後產品停止出貨日為2020年7月31日。以下就是這次Kaby Lake-G的停產名單: ● Core (Kaby Lake-G)系列: Core i7-8705G/8706G(兩款)/8709G/8809G Core i5-8305G(兩款) 針對Kaby Lake-G的停產,Intel表示,其近期正在調整其產品組合,其第十代Core處理器擁有Iris Plus繪圖晶片,採用基於Gen11的GPU架構,擁有比現在產品高達一倍的GPU效能,此外,Intel也表示他們的GPU引擎擁有更多的提升空間,將帶給未來PC很好的效能提升! 一款產品一路發展到了10代,始終要有一些新面貌讓大家覺得你這家公司的產品是有在創新!諸如Apple的OS X 10.xx版、iPhone X系列,還有微軟的Windows 10,如今Intel的Core系列處理器也從一代到十代,CPU代號也發展到了Core ix-10xxx了,勢必要有一些重大改變,才能讓大家覺得你這家公司是有真正在進行產品「創新」,而不是一直在「更新」產品。 要如何帶領Intel邁向新的十年,相信這一屆應該會有其可行性作法,讓Intel再次偉大!首先可以知道在CPU方面,2020年第二季起,伺服器CPU將有Ice Lake-SP,而桌上型CPU則有Ice Lake-S (搭配495晶片組主機板),皆是10奈米製程且採用全新架構所設計的CPU產品,將擁有更好的效能。 至於現階段的Cooper Lake-SP伺服器處理器、Cascade Lake-X高階桌上型(HEDT)處理器(搭配X299晶片組),以及Comet Lake-S (搭配400系列主機板),這些都還是採用14奈米製程的過渡產品,就看消費者看是要買單,還是直接給EOL掉,就看各位看官們的意願囉!
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AMD發表Radeon RX 5500系列顯示卡,帶來卓越視覺逼真度、先進功能以及高效能遊戲體驗
AMD(NASDAQ: AMD)發表Radeon RX 5500系列顯示卡,運用突破性RDNA遊戲架構提供高效能、高逼真度的1080p解析度極致遊戲體驗。 AMD Radeon RX 5500系列包括Radeon RX 5500顯示卡,將搭載於各大廠商的新款桌上型電腦中,並將由顯示卡合作夥伴推出,以及搭載於筆電中的Radeon RX 5500M GPU。全球各大系統供應商紛紛採納新產品,惠普與聯想計劃在今年11月推出搭載Radeon RX 5500顯示卡的高效能桌上型遊戲電腦,宏碁則計劃在12月推出配備新款顯示卡的系統。此外,微星預計在本月稍後推出全球首款搭載AMD Ryzen處理器以及Radeon RX 5500M GPU的遊戲筆電。 聯想資深副總裁暨智慧設備事業群消費業務總經理Johnson Jia表示,根據全球遊戲界的回饋與意見,我們發現玩家將顯示卡視為速度與效能的最關鍵零組件。因此聯想Legion T730、T530以及IdeaCentre T540遊戲桌機選擇搭載AMD最新Radeon RX顯示卡,藉以滿足玩家對於高逼真度視覺效果與超快畫面更新率的需求,讓他們完全沉浸在遊戲的世界中。 微星執行長江勝昌表示,微星Alpha 15是我們劃下的新篇章,我們很高興與AMD合作,結合採用最新7奈米製程技術打造的Radeon RX 5500M GPU以及微星的遊戲DNA,造福玩家。 AMD藉由擴充Radeon家族的最新成員,搭載於眾多令人振奮的新機種與系統,藉此將先進的RDNA遊戲架構以及領先業界的7奈米製程技術帶給全球主流玩家。採用RDNA架構的RadeonRX 5500每瓦遊戲效能比現在採用次世代繪圖核心架構(GCN)的Radeon顯示卡高出達1.6倍註3。 全新打造的AMD Radeon RX 5500系列提供令人驚豔的1080p遊戲、高逼真度視覺效果、以及高反應速度的遊戲體驗。Radeon RX 5500顯示卡針對眾多熱門遊戲進行優化,呈現絕佳遊戲體驗,在特定遊戲中開啟1080p解析度時註1,效能平均領先對手高達37%。在行動遊戲方面,配備Radeon RX 5500M GPU的筆電平均效能比對手高出達30%,在特定3A級遊戲中提供超過60 FPS的畫面更新率,在特定電競遊戲中提供超過90 FPS的畫面更新率註4。 AMD全球副總裁暨Radeon繪圖技術事業群總經理Scott Herkelman表示,非常高興看到全球玩家對RDNA架構的熱烈迴響,如今我們透過Radeon RX 5500系列,將相同的高畫面更新率、震撼的遊戲效果、以及各種先進功能,進一步擴展到1080p遊戲的領域。AMD致力在所有價格區間為玩家提供極致遊戲體驗。無論是在《邊緣禁地3》中對戰克利索雙胞胎,或在《火線獵殺:絕境》中奮戰奪回奧羅拉島,Radeon RX 5500系列都能讓每位玩家完全沉浸在這些華麗擬真的遊戲世界中。 全新AMD Radeon產品採用領先業界的7奈米製程技術並支援高頻寬PCIe® 4.0技術,發揮各項強大功能特色將1080p遊戲效能推升至更高層次,其中包括: Radeon圖像銳化(RIS)註5 – 針對DirectX® 9、12以及Vulkan®遊戲中,因執行升頻(upscaling)以及後製處理效果柔化的遊戲影像,呈現清晰銳利的遊戲畫面。搭配Radeon GPU升頻技術時,RIS能在高解析度螢幕上呈現銳利的視覺效果以及流暢的畫面更新率。 AMD FidelityFX開源工具套件 – 為遊戲開發商提供開源工具套件,結合眾多高品質後製特效,不僅全面提升遊戲畫面品質,更在視覺逼真度與效能之間取得最佳平衡。FidelityFX在GPUOpen上發布,具有對比調適銳化(CAS)功能,能在低對比度區域中繪製細節,同時最大限度地減少由典型影像銳化過程引起的瑕疵。 Radeon Anti-Lag抗延遲技術註6 – Anti-Lag抗延遲技術大幅縮短輸入到螢幕的反應時間,使用Radeon RX 5500顯示卡可讓《邊緣禁地3》的反應速度提升高達23%註7,在遊戲對戰時取得競爭優勢。 規模最大的遊戲螢幕產業體系註8 – 超過950款支援螢幕可供挑選,玩家透過AMD Radeon FreeSync註9以及Radeon FreeSync 2 HDR技術註10即可享受毫無停頓與撕裂的遊戲效果。 AMD Radeon 「Raise the Game」遊戲大禮包 全新Radeon RX 5500系列納入AMD最新的Radeon Raise the Game遊戲大禮包註3,玩家購買搭載Radeon RX 5500與RX 5500M顯示卡的指定桌上型電腦與筆電,即可任選《邊緣禁地3》或《火線獵殺:絕境》。詳情請參閱此連結。 供應時程 微星預計在本月稍後推出搭載Radeon RX 5500M GPU的MSI Alpha 15筆電。此外,從2019年11月起,各大廠商預計推出搭載Radeon RX 5500顯示卡的新款遊戲桌上型系統,其中包括惠普的OMEN Obelisk與Pavilion Gaming桌機,以及聯想的Legion T530以及IdeaCentre T540遊戲PC。此外,宏碁預計在2019年12月推出搭載Radeon RX 5500顯示卡的Nitro 50 PC。AMD合作夥伴廠商預計在本季(2019年第4季)推出獨立顯示卡。
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效能狂飆、搭ARGB炫炮登場!Sapphire Nitro+ RX 5700 XT顯示卡開箱實測
「AMD真香」潮持續發酵中!周邊的AIB廠商們也繼續推出相關的板卡產品,上次小編為大家開箱過時,就已經預告過後續還會有更高階的Nitro版本推出,在經過一段時間的醞釀準備以後,小編也在第一時間收到了由藍寶推出的最新Nitro+ RX 5700 XT顯示卡,此外還收到藍寶全新推出的ARGB風扇套件,提供玩家自行更換風扇能力,不只效能威猛、連視覺效果也是一流。 先前已提到過藍寶Nitro和Pulse系列兩者的基本差異,這邊快速複習一下。兩個系列最大的差異在於時脈,Nitro版本的時脈會更高些,是藍寶顯示卡系列中屬高階的系列產品。以下就來介紹藍寶的Nitro+ RX 5700 XT顯示卡與ARGB風扇套件吧! 先來開箱吧!小編個人滿喜歡藍寶Nitro+ RX 5700 XT外盒的設計語言,正面除了標明產品搭載8GB記憶體和支援PCIe 4.0以外,右側也可以看到獨特的正六邊形格紋,這同時也是預告這次Nitro+ RX 5700 XT顯示卡的主要設計語言,裡外映襯。 拿出顯示卡本身來看看,Sapphire NItro+ RX 5700 XT採用的是兩大一小的三風扇設計,兩側的風扇直徑較中央的風扇大一點,這麼做的目的是為了最佳化顯示卡冷熱氣流間的交換,藉由非對稱的轉動方向,已縮小無風區的面積,以便最大化散熱效果。而在顯示卡正面則是可以看到外盒上的六邊形設計元素,搭配格紋設計顯得非常有特色。 外觀上來說,Nitro+ RX 5700 XT有一股低調、不落俗套的設計感存在,比起簡單、常見的電競黑紅配色,它走得是黑、銀色的搭配,在外觀上更添質感。顯示卡的上方印有藍寶「SAPPHIRE」字樣,它除了同樣具有ARGB燈效以外,在和保護蓋之間搭配的特殊刻印字體下,也讓整張顯示卡上方的設計更加有看頭。另外,顯卡的供電位置也位於同一側,採8+8 pin配置,電源需求為265W。 說到顯卡上方,上方的保護蓋走的是不規則線條設計,一邊是藍寶商標字樣搭配遮蓋較多的擋板,另一邊則是往內嵌的保護擋板,讓裏頭的散熱鰭片大面積露出,視覺上增添了一點霸氣感,同時也是為了方便散熱的效果。 在外型上有一個值得玩家購買前注意的問題,也就是這次Nitro+ RX 5700 XT自製卡的大小比例比一般顯示卡都還要大得多,306 x 135 x 49 (mm)的尺寸比例下,需要ATX主機板2.5槽的大小支援,安裝前除了要研究選擇的機殼大小是否足夠以外,同時也要注意主機板本身是否有足夠空間可以hold住顯示卡的大小和重量。 顯卡背板採用全鋁金屬背板,除了確保整體的堅固耐用度以外,也有助於散熱效果。晶片部分採用藍寶常見的外裸式設計,除了外型帥氣以外,也同樣是為了散熱所進行的設計。另外,背面也有提供藍寶顯示卡獨家的BIOS Switch切換功能,讓玩家可以隨時切換選擇效能模式或是靜音模式,進一步解放Nitro+ RX 5700 XT的表現。此外,BIOS程式碼支援傳統BIOS與新款UEFI模式,適合新舊電腦使用。 接下來快速說明一下輸出入埠的配置,Nitro+ RX 5700 XT具備兩組DisplayPort 1.4和兩組HDMI,前者最高可支援5120 x 2880@60Hz、後者則是最高支援4096 x 2160@60Hz,搭配組合下最高可支援4個顯示器輸出。 這次小編也在Nitro+ RX 5700 XT上市前就搶先收到了10月才開始推出的全新ARGB風扇組,藉由Nitro+ RX 5700 XT具備風扇快拆設計的優勢,玩家只需要將三個風扇旁的螺絲卸下,將其電源連接埠拆下後,即可換上新的ARGB風扇,藉由ARGB更加柔和的燈效效果,將可以擁有更優秀的視覺體驗。 看完了外觀接下來來看內部了,Nitro+ RX 5700 XT的結構設計可以大致分為五層,首先最外層的是搭配風扇快拆設計,藉由將三風扇旁個別對應的螺絲卸下後,就可以快速將原風扇拆下更換,快又有效。而第二層就是散熱片的部分,採用大面積的銅片散熱加上五根散熱管將廢熱帶走,搭配裡外兼具的Tri-X冷卻系統確保顯示卡整體的溫度維持穩定。 接下來就是主要的PCB板部分,這邊可以看到採用的是AMD Navi 10晶片,同時有8GB GDDR6記憶體焊接,另外使用黑鑽電容4來強化效率,比起普通的電感還要強25%。除此之外,在看到PCB板時也可以看到,藍寶特別在記憶體周圍放上另一塊散熱鰭片,更進一步的強化整體的散熱效果。最後一層就是全鋁金屬製的背板了,視覺上有質感,同時在功能上也能確保顯示卡本身的架構穩固,再者,金屬快速傳導熱能的特性也能進一步強化散熱。 接下來來看看玩家們最關心的效能實測部分吧!小編將藉由常見的跑分軟體和熱門遊戲做比較,將效能量化給大家參考囉! CPU:AMD Ryzen 9 3900X Motherboard:ROG X570 Crosshair VIII Impact SSD:Corsair MP600 Gen 4 SSD 2TB RAM:G.SKILL Trident Z Royal DDR4-3600 16GB OS:Windows 10 1903 Driver:Radeon Software Adrenalin 19.9.3 接下來小編也將Nitro+ RX 5700 XT拿來和先前的Pulse系列雙卡、AMD公板卡做比較,可以發現NItro+ RX 5700 XT得益於更高的遊戲時脈設定,使其擁有比其他候選人都還要更強的效能表現,雖然Pulse系列也不惶多讓,同樣超越公板卡,但Nitro+ RX 5700 XT早將其拋在腦後了。 有了好的硬體當然也要有軟體作為輔助,藍寶作為搭配的軟體為自家的Sapphire TriXX軟體,軟體中除了可以調整燈效效果以外,也可以調整時脈和切換BIOS。 先前藍寶推出Pulse系列RX 5700系列自製卡時就已經有不錯的效能表現,同時在視覺上也極具特色,而Nitro+則是在各方面都更上一層樓,不只效能因為時脈更高的關係因而有更強的效能表現,在視覺效果上更有全新的ARGB燈效軟體可輔助,讓Nitro+ RX 5700 XT不僅效能有了,同時在視覺表現上也是極具特色,玩家若是在選購RX 5700系列顯示卡時,不妨也參考一下。 廠商名稱:Sapphire - 藍寶科技 廠商網址:
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AMD Radeon再掀真香潮!發表RX5500、RX5500M顯示卡,主攻FHD電競市場
AMD自從今年七月份推出新的7nm製程新品以後,包括Ryzen 3000處理器、X570晶片以及Radeon RX5700(XT)雙顯卡,全數攻上超高CP值寶座,「AMD認真香!」其中,在顯示卡的部分攻勢尤其猛烈,目前RX 5700 XT在市場上普遍行情落在15,000左右、而RX 5700則是坐落在13,000元上下,但卻可擁有對手破兩萬以上產品的價值,其效能表現在目前逐漸興起的2560 x 1440解析度中展露頭角,目前可以稱作玩家在組裝或選購1440p電競主機時,最不可或缺的選擇之一。 如今,AMD將觸角繼續延伸,今(7日)宣布推出針對主流FHD 1920 x 1080解析度的顯示卡,分別是桌機版的RX 5500以及筆電用的RX 5500M(預計M所代表的即是"Mobile"),同樣使用RDNA架構和7nm製程,有鑑於先前RX 5700 XT系列的表現,這次AMD可望為主流市場帶來進一步的市場產品洗牌。 前文提到自從RX 5700系列在E3 2019發表以後,其主攻的就一直是針對1440p中高階解析度的電競市場,同時AMD也不斷針對2019年推出的新遊戲做最佳化,目前就我們先前的多款遊戲測試來看,相較於過往的表現,這次AMD在軟硬體最佳化的結果上確實表現出色,AMD也表示「電競可說是存在於我們的DNA」,AMD不只會針對顯示卡做調整,包含主流Ryzen系列處理器也有做最佳化調校,確保玩家可以獲得最流暢的體驗。 緊接在RX 5700系列打下的江山,AMD將推出RX 5500顯示卡,主攻桌機的FHD市場,也是目前普遍最主流的電競市場。雖然說這塊市場目前的流動已趨向穩定,玩家在準備預算前所需的金額也大抵落在特定價位帶之間,但AMD一向就是以「真香」聞名,這次推出同樣使用RDNA架構的RX 5500,若價格定位得宜(目前未定)的話,勢必同樣會為FHD電競市場帶來一波新高潮。 來看看目前已經公布的規格部分,RX 5500將具備22組運算元件,同樣支援PCIe 4.0規格。串流處理器共1408組,遊戲頻率最高可達1717 MHz、最高加速時脈可達到1845 MHz,記憶體的部分搭載最高8GB GDDR6,頻寬則是128-Bit。效能表現部分,若拿來和先前的Radeon RX 580顯卡相比,效能表現約提高12%、但功耗減少30%,功耗預計會在150W左右。影像輸出的部分從官方圖中來看,將提供三組DisplayPort和一組HDMI。 另外,這次AMD出乎意料地也針對筆電市場推出主流顯示卡,目前代表為同為5500系列的Radeon RX 5500M,規格部分同樣具有22組運算元件和1408組串流處理器,遊戲頻率最高可達1448 MHz、最高加速時脈可達到1645 MHz,記憶體的部分比較少一點,僅搭載4GB GDDR6,作為電競筆電的規格來說已夠用。頻寬同樣也是128-Bit。 首款搭載該顯卡的筆電將會是由微星MSI推出的Alpha 15,搭載Ryzen 7 3750H處理器和Radeon RX 5500M顯卡,螢幕為1080p搭配144Hz螢幕更新率,採IPS面板,同時也會支援所有Radeon軟體服務並且支援FreeSync技術,最終目的是希望能將桌機的AMD體驗帶到筆電中。 RX 5500系列顯示卡在FHD解析度下時,AMD的目標表現是能夠在3A級的電競遊戲中獲得平均60 FPS以上的表現,而在主流電競比賽的遊戲中,能夠希望獲得至少90 FPS以上的水準,以求提供最佳的1080p遊戲體驗。就官方數據來看,目前較新的幾款遊戲在RX 5500系列的輔助下,《戰爭機器5》能有92 FPS表現、《邊緣禁地3》有82 FPS、而《火線獵殺:絕境》則是有60 FPS,儘管官方未透露實際的畫質設定,但在FHD解析度下若能有這樣的表現,若RX 5500系列顯卡定價得宜的話,可以說是超優質的表現無誤。 另外,RX 5500系列推出以後也會支援AMD目前主推的FidelityFX技術和Anti-Lag功能輔助,同時也會在新遊戲推出時,獲得「Day Zero」驅動程式支援,讓玩家在新遊戲推出的當天就能有對應的新版驅動可用。 至於RX 5500系列的上市日期呢?AMD表示預計會在今年第四季推出,屆時自製卡AIB廠商如ASRock、ASUS、GIGABYTE、MSI、PowerColor、Sapphire、XFX(廠商順序按英文字母排序)等也會陸續推出產品,而前文提到的MSI Alpha 15電競筆電,預計也會是到時候推出。 價格方面,RX 5500系列顯示卡和Alpha 15筆電的官方建議售價目前都還尚未確認,但以較高階的RX 5700顯示卡最低約落在13,000元左右的價格來說,預計價格勢必會落在萬元以下,這時對應對手價位的產品就是GTX 1660 Ti以下,考量到前文AMD官方提供的效能表現,雙方的CP表現就很值得一看,不過實際的效能表現部分還是要等後續實際測試以後見分曉了。 AMD這次除了宣布推出RX 5500系列顯卡以外,也同時宣布未來將和眾多電競廠商合作,推出預先搭載AMD硬體的電競主機,包含Dell Alienware、HP Omen、Lenovo Legion等電競廠商都將推出對應產品,玩家未來可以選擇的產品將會更加多元。
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