焦點
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自製卡搭配新一代iCX2散熱技術、EVGA GeForce RTX 20系列蓄勢待發
最近除了iPhone推出了最新款的XS Max炒熱話題之外,玩家關注的另一個重點,應該就非NVIDIA新推出的GeForce RTX 20系列的各項消息了。從上個月下旬正式發布之後,也經過了一整個月的時間,終於官方解禁了有關實際效能測試的部分,陸續的,站上也同步Po出創始版以及三大廠的版本,相信大家應該也都有印象了。 而除了官方的創始版之外,事實上各大廠都會推出自製卡來提供給消費者選購,首波版本大都是以公版架構搭配自家配上的散熱風扇來因應,要等到本月月底、甚至10月初,才會有正式的自製版本RTX 20系列顯示卡上市,這部分其實不只三大廠加緊腳步、緊鑼密鼓的希望可以越早推出,在其他NVIDIA陣營的顯示卡廠商也同樣是如此,畢竟可是有許多玩家等著拿到手上機試用呢! EVGA這家專注於顯示卡領域的廠商,直接首波推出的就是以自家自製卡設計的版本,在看到熱騰騰的正式版本之前,也先來瞧瞧第一波曝光的外觀跟獨特設計吧! EVGA一向以自家設計的自製卡為傲,尤其在散熱技術上的特色更是為玩家所喜愛,這次的GeForce RTX 20全系列,基本上也是維持這樣的設計觀念,並且全面的導入更新一代的技術,包括了採用最新的iCX2技術,讓運作時的溫度可以有效降低高達14%、噪音干擾降低高達19%,這對玩家有興趣小超頻一下的話,有極佳的幫助。 首先看到的版本是RTX 2080版本,外觀上可以發現是採雙風扇設計,上蓋的半透明設計也增添了顯示卡的另類風格,玩家可以直接看到底下的散熱配置(上蓋還可透過EVGA提供的玩家專屬配件來自由搭配,組成個性化版本),而背面除了固定背板外,也做了簍空設計,有助於背面元件散熱。前端視訊輸出埠則是有提供了3組的DisPlayPort 1.4以及一組的HDMI 2.0b,另外還可以看到有提供1組USB Type-C插孔,可提供玩家用來支援VirtualLink,對應如VR頭盔等裝置。 這次的GeForce RTX 20系列可是說是EVGA極為重視的一環,所以從裡到外、都重新的做了設計上的布局,從官方文件中就可以看到相關的設計資料,而且是有別於前代GTX 10系列的特色之外,再升級到更優異的地步。這部分包括了採用新一代的iCX2散熱技術所推出的散熱裝置設計,在PCB上面先安置上了全新的沖孔設計底板、上頭在配上新的L型散熱鰭片,然後再加上新設計的液壓動態軸承風扇,讓整體的散熱效能提升,可有效降溫14%、降噪19%。 事實上iCX2散熱技術搭配上專利設計的多溫度感測器與優化鰭片設計,並透過不同步風扇控制及互動式高效散熱特色,來達到降溫降噪的表現,另外,還提供了新一代「Precision X1」軟體,不僅可即時監測運作溫度,連超頻都可以輕鬆達成。 另外,EVGA這次搭配整體的造型設計,打造了玩家專屬的RTX配件模式,玩家可以有多色的造型配件選擇(白、洪、黑)、金屬遮罩、水冷散熱模組等,可以玩家喜好自行搭配選用。 這裡也順便提供大家這次EVGA GeForce RTX 20系列的相關規格列表(會有相當多款版本),有興趣的玩家可以自行參考一下,至於正式版的露出,就請鎖定PCDIY!頻道囉! 最後,跟大家報告一下,只要選購EVGA GeForce RTX 20系列,就直接免費贈送造型配件一組,讓您輕鬆打造個性化的最新RTX 2080 Ti/2080/2070顯示卡,現在就先準備好$$吧!
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性價比不夠誘人,NVIDIA GeForce RTX 20系列推出後股價不升反跌2.1%
NVIDIA新一代遊戲顯示卡GeForce RTX 20系列,性能測試於台灣時間19號晚上正式解禁之後,其美國NASDAQ股價並未迎來上漲的甜頭。Morgan Stanley分析師Joseph Moore在美國時間9月20日,向客戶分享相關訊息指出,GeForce RTX 20和GeForce GTX 10系列兩相比較,新產品在既有遊戲中並未帶來預期的性能增益。 再加上新產品的價格在高點,這讓性價比又打了些折扣,因此對玩家來說並沒有強烈的吸引力。基於這些不大有利的因素,NVIDIA性能解禁之前一個營業日,NASDAQ股價是收在271.98美元。解禁後首個營業日一度下跌至264.10美元,最後以266.28美元收盤,和前一日收盤價相比下跌了5.7美元、2.10%幅度。 Morgan Stanley補充道,他們驚訝在既有的遊戲上,GeForce RTX 2080表現僅略高於GeForce GTX 1080Ti,後者反而有較佳性價比。因此,市場分析師表示這些新製品,市場導入採用速度會比預期和緩。而且在未來2季,NVIDIA股價應該不會出現大漲的局面,只不過Morgan Stanley仍然樂觀預估長期股價會落在273美元。
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GIGABYTE GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G開箱實測,絕佳散熱設計、一鍵超頻的新世代圖靈顯示卡
NVIDIA於9月20日正式發表GeForce RTX 20家族,然由於官方的RTX 20家族創始版目前尚未在台灣正式發售,因此玩家想要搶先購買GeForce RTX 2080 Ti、2080、2070等顯示卡,目前可以先買各家板卡廠商推出的自製卡,不僅可以擁有更快的效能,且會提供更多的電競元素!以及更長的保固期(創始版為3年,而自製版通常給4年或以上)。 技嘉(GIGABYTE)在這次RTX 20顯示卡家族中,第一波共推出5款型號,包括:2070 GAMING OC 8G、2080 WINDFORCE OC 8G、2080 GAMING OC 8G、2080 Ti WINDFORCE OC 11G、2080 Ti GAMING OC 11G,給予玩家們多種選擇。由於技嘉的產品名稱後面都標有OC,表示這些顯示卡皆具備超頻能力,提供比NVIDIA官方創始卡更快速的效能表現。 這次要介紹的是,技嘉的GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G顯示卡(型號為GV-N2080GAMING OC-8GC),便是採用NVIDIA GeForce RTX 2080 (代號TU104)繪圖晶片,搭配8GB GDDR6視訊記憶體,提供比官方創始版更高一點的GPU運作時脈,以及RGB電競燈效,賦予玩家們滿滿的電競風! 技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G顯示卡,跟創始版最大不同處,在於其散熱設計採用的是自家的WINDFORCE (風之力)散熱系統,提供絕佳的散熱效果,搭載3組8.2公分獨特刀鋒導流造型風扇,並配置了6根高效能純銅熱導管,且直接與GPU接觸,搭配散熱片也直接與MOSFET、VRAM等元件接觸,以達到快速導熱。 至於3風扇系統,採用技嘉專利的抗擾流(Alternate Spinning)技術,採用不同的轉動方向,可減少擾流的發生,並增強風壓,以提升整體散熱效率,讓顯示卡保持在低溫環境,以得到更高、更穩定的產品效能表現。此外,為達到更安靜的使用環境,技嘉的半被動式風扇控制系統,可以偵測到當GPU溫度或負載較低時,風扇將會自動停止運轉,以提供零噪音的使用體驗。 顯示卡提供3組DisplayPort 1.4埠,與1組HDMI 2.0b埠,共可連接4組顯示器,最高可提供8K (7680x4320)@60Hz的解析度輸出。至於USB Type-C埠,則支援VirtualLink,適用於VR頭盔使用。平常時也可以連接手機來充電使用。 在額外的8-pin + 6-pin的PCIe電源插頭方面,技嘉有配置電源監控指示燈。讓玩家在安裝顯示卡時,若忘了插PCIe電源,其白色LED燈就會持續亮起,要是電源不穩,白色LED燈就會閃爍,以提醒玩家及早因應,讓顯示卡壽命。 至於NVLINK接頭,則是連接雙卡時專用的SLI插頭,主要是預留給以後要以雙顯示卡來加速之用。而NVLINK Bridge橋接器則是選購產品,預計不久之後就會推出! 接下來,就讓我們來看看技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G顯示卡的內部,以及TU104晶片與記憶體吧! 除了基本功能之外,技嘉提供AORUS Engine軟體,可用來設定顯示卡工作模式,讓玩家選擇是要一般的GAMING模式,加快的OC模式,或是安靜的Silent模式。或者進入專業頁面來分別設定GPU爆發頻率、記憶體頻率、GPU電壓、風扇轉速、目標功耗、目標溫度等等,該軟體提供GPU頻率、記憶體頻率、GPU電壓的監控圖,讓玩家一目了然。 至於在燈效方面,技嘉RGB Fusion功能,可設定GIGABYTE LOGO的燈效與燈色。提供循環、恆亮、閃爍、雙閃爍、呼吸燈的效果,以打造出玩家專屬風格的電競光效。 接下來,就來看看GIGABYTE GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G的效能吧!這次我們以自定的GAMING模式來進行測試,以下是我們這次的測試配備,以及所有測試成績! 處理器:Intel Core i7-8700K @ 3.7 GHz/4.7GHz (Turbo) 主機板:ASRock Z370 Taichi BIOS:10/26/2017 記憶體:G.Skill F4-3200C14-8GFX DDR4-3200 @ 2666 16GB (8GB×2) 顯示卡:GIGABYTE GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G SSD:Western Digital WD Black NVMe SSD 1TB(系統) 驅動程式:ForceWare v411.63 WHQL 電源供應器:ENERMAX Platinum 1350W 作業系統:Windows 10專業版 x64 ▼表1 多媒體與遊戲相關評測數據 從上述的表格,可以看到RTX 2080在Time Spy和Time Spy Extreme的效能上都有不錯的成績。在VRMark的測試項目中,Orange Room有破萬的水準,非常適合VR的應用。 至於溫度方面,以FurMark燒機10分鐘,可以發現技嘉RTX 2080溫度大約只有36~66度,比NVIDIA的RTX 2080創始版還要涼(33~72度),由此可見技嘉的散熱設計,在長期運作下擁有優異的散熱效能,讓顯示卡維持快速、涼爽又安靜! 而在各遊戲的表現方面,在4K解析度下,最差都有38 FPS的效能,一般都可以擁有40~78 FPS的表現,讓4K遊戲也能非常流暢地進行! 至於最新的Shadow of the Tomb Raider,在4K解析度下也能擁有40幾張的效能。因此,想要玩4K遊戲,使用技嘉的RTX 2080就不用擔心會卡頓了。 ▼表2 技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G規格表 新一代的遊戲對畫質越來越講究,甚至將會導入光跡追蹤(Ray-tracing),讓畫面呈現更趨近真實世界的樣貌,相對的這樣下來,顯示卡的負荷量也越來越大,對於想要玩4K高品質遊戲的玩家,上一代Pascal架構的GTX 1080 Ti可能已經捉襟見肘,無法提供流暢的遊戲體驗,也因此,NVIDIA推出的最新Turing架構顯示卡,內建了光跡追蹤加速功能,以及AI深度學習引擎,讓複雜的光跡運算,以及畫質取樣能更快速、更精確,讓3A級遊戲呈現出畫質更真實,效能也流暢的絕佳遊戲新體驗! 而在各家推出的各式顯示卡中,技嘉的GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G,採用絕佳的散熱設計,提供安靜、快速的使用空間,讓長時間運作下來的溫度,還比NVIDIA創始版還低一下。此外搭配其AORUS Engine的一鍵超頻,以及RGB Fusion的同步燈效,讓玩家們展現出濃厚的電競風格!再加上技嘉高階顯示卡,在台灣區提供了比其他地區更優渥的5年保固,讓玩家們無後顧之憂!值得玩家們選購! 廠商名稱:GIGABYTE - 技嘉科技股份有限公司 廠商電話:0800-079-800 廠商網址:
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鋰電池的使用安全,與電池設計與應用新思維,UL發現安全專題講座 現場直擊!
隨著二十世紀末微電子技術的快速發展,「鋰電池」的應用早已無形的滲透在日常生活中,小到可攜式的電子產品如耳機、手機、行動電源,大到交通運輸工具如電動汽車等的大小鋰電池,可謂宣告新型態的「鋰生活」已正式來臨! 但鋰電池的安全狀況不斷,產業紛紛委託UL尋求答案。從UL十多年的電池安全研究,我們了解到雖然透過安全標準的要求可以大幅降低電池安全的問題,然而要達到完全杜絕鋰電池起火的要求,仍然是非常困難! 鋰電池為什麼危險?從鋰電池的基本運行原理中就可窺知一二。市面上絕大部分鋰電池的主要成分除了正負極材料外,還有電解液與隔離膜。這些材料與結構的特殊組合造成了鋰離子能在電池正負極中來回,形成充電與放電的作用。然而這些材料本身在高溫下具有不穩定的特性,一旦遇到內短路或是其他情況引起的高溫,就可以分解出構成燃燒的要件:氧與可燃物。若是這樣產生的熱無法散去,就會在電池內部持續循環加速反應,產生所謂的「熱失控」,顧名思義就表示了這樣的失效無法控制,相當危險。 隨著鋰電池的應用層面廣,安全疑慮也因此擴大。一般手機僅使用了單顆電池,但電動車、儲能系統等應用,動輒使用上千顆、上萬顆,倘若一顆失效,就可能發生像是放鞭炮一樣的連鎖效應,一個接著一個,造成嚴重的傷害與損失。 因此,UL研發技術總監王凱魯博士提醒,「千萬不可以假設鋰電池一定是沒有問題的,要使用鋰電池,就必須了解它有一定的失效風險。」而鋰電池的用料、結構、系統設計絕對會影響熱失控發生時的嚴重性。 UL憑藉在電池安全領域的專業與經驗,接手許多來自全球的各種電池安全調查,剖析電池失效事故的原因,以三星Note7起火與波音787飛安事件的電池失效調查發現為例。 三星Note7電池問題,主要是來自兩家不同的電池供應商在製程品管上分別發生問題。其一是在電池組裝過程中,鋰電池角落受壓力變形,造成隔離膜無法有效阻隔正負極,而產生內部短路;另一則是鋰電池極耳的超音波焊點突出部位未貼上絕緣膠帶,造成內部短路起火,導致產品全面下架回收。 而波音787的鋰電池則是由於鉚釘的設計,受到飛機引擎與起降等震動使其接觸不良,在高電流下使得局部發熱造成隔離膜融化,同時系統設計未考慮電芯間洩壓閥與失效熱傳遞的影響,造成2013年在一個月內發生兩起的飛安事件。 總觀而言,UL提出鋰電池會出問題的真正原因有二,一是在設計產品時,把電池當成了一般元件使用,但不同於以前的傳統電池,鋰電池本身存在不可抗的熱失控問題必須被徹底了解,電池的品質也須進行嚴格控管;另亦沒有考慮到什麼樣的環境下使用才安全,做出最適當的要求;二則是沒有對電池失效做出最壞情況的打算,忽略了失效所可能產生的風險與嚴重性。 在UL分析過後,這兩個案例也開始重新思考看待鋰電池的方式。三星從加強品質管控下手,也徹底去評估電池安全範圍與失效後的損害。而波音則接受了電池會熱失控的現實,從系統端著手改善,利用設計去緩解電池熱失控後的失效蔓延。 鋰電池確實存在不可控的潛在危險!因此,UL不停呼籲對於鋰電池的安全要有新的思維模式,若要應用鋰電池在產品上,就必須認清現實,鋰電池一定有安全風險,不能當作一般元件使用,要懂得如何要求電池的安全性,一方面從品質把關著手,降低出問題的機率,一方面從設計著手,充分了解電池的特性,考量安全使用範圍,並思考可能失效的方式與嚴重程度,將緩解失效的模式設計出來,降低電池失效的嚴重性。 此外,UL認為預測失效相當重要,王博士重申,電池系統的失效模式應該是被“設計”出來的,完善的失效模式設計可以降低傷害的嚴重性。波音787的新電池設計就是最好的例子,將產生熱失控的熱能透過導管排到機身外,降低失效的嚴重性,有效控制失效後的損害。 UL於今年推出最新版針對儲能系統的UL 9540A 測試方法標準,由於鋰電池是目前儲能系統的首選,隨著美國紐約地區核能電廠陸續退役,為緩解電力需求,開始規畫於大樓內自建儲能系統,但因鋰電池本身存在不可控的失效問題,因此不同於以往,推出新的測試方法,並從考量最壞的情況出發,直接評估儲能電池在熱失控起火後的燃燒情況,在安裝儲能系統時,由系統廠商提供給當地消防人員,藉此了解該儲能電池系統在熱失控下的火災特性,進而提供消防系統設計出應對方法的依據。 UL是電池安全技術的領導者。從基本的電池芯標準ANSI/UL 1642、電池組標準ANSI/UL 2054,延伸到發展各領域如行動電源、平衡車、電動車、儲能對應標準。在儲能領域,從第一代固定電池組標準ANSI/CAN UL 1973、到全球第一本儲能系統標準ANSI/CAN UL 9540,以及最新出版的UL 9540A測試方法。面對鋰電池,UL也以新思維因應,要求了解鋰電池的應用特性,提出層層防護的安全要求。 王博士也以航空業者舉例,對於貨機機師來說,相較於單顆引擎的故障,更怕貨艙傳出的「失火警訊」!不僅要考慮到機上消防設備有可能不足以應付的火勢,更要考慮到迫降及排泄燃油對於環境的問題。因此航空業者對於「鋰電池的飛安」新思維也轉向了解熱失效的燃燒狀況,提出相對應的消防設計與防護應對。 鋰電池確確實實存在的安全問題。除了製造商必須認清及防範使用鋰電池可能帶來的安全風險外,一般消費大眾也同樣有責任,必須正視鋰電池的危險,了解如何安全使用,像是搭乘飛機,就必須遵守將鋰電池產品置放在隨身手提行李中,以減少飛安問題的產生。也因此,唯有每一個人都有安全共識,才能降低鋰電池發生意外帶來的傷害。 由於使用「鋰電池」做為電力的各項產品,早已遍佈在你我生活的周遭,不管是手機、平板、手錶、相機、筆電,各式智慧家電,甚至是汽車、電動車...等等,都有使用到鋰電池。為讓讀者深入了解「鋰電池」本身就存在著爆炸的風險,這是產品本身設計的原罪。要如何避免產生高熱,以避免「鋰電池」自燃。或者當災難發生時,能夠降低損害!以下就是王博士這次演講的簡報與重點說明。
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更快更順,4K必備,NVIDIA GeForce RTX 2080、2080 Ti效能實測!
千呼萬喚始出來!NVIDIA最新的GeForce RTX 20家族次世代光跡追蹤級繪圖卡,終於在8月中旬正式發表,並於9月19日晚上9點正式開放效能測試成績,市場上也將於9月20日正式上市!這次NVIDIA官方發表的GeForce RTX創始版(Founder’s Edition)顯示卡,共有RTX 2080 Ti、RTX 2080,以及RTX 2070等三款等級,售價分別是1,199、799、599美元。 雖說NVIDIA這次全新推出的RTX 20家族,距離上次推出GTX 10家族(包含),已經有兩年的時間,NVIDIA除了忙著推廣自己AI級工作站繪圖卡,這次在消費者市場部份正式推出了RTX 20家族,到底會帶給玩家們更令人讚嘆的顯示卡呢?接下來就讓我們看下去! 由於這次RTX 20顯示卡的資訊非常多,以下我們切分成幾篇文章,包括開箱篇、效能篇(本篇)、介紹篇、簡介篇、超頻篇。讀者可以依照想要知道的細節,來點選個別文章。 --------------- (1) 開箱篇: (2) 效能篇: (本篇) (3) 介紹篇:重新定義繪圖卡:NVIDIA GeForce RTX 2080、2080 Ti架構介紹! (即將上架) (4) 簡介篇: (5) 超頻篇: --------------- NVIDIA這次推出的代號為Turing(圖靈)的消費級顯示卡家族,將GTX改命名為RTX。其中的R就是Ray-tracing(光跡追蹤)的意思!亦即RTX主要是為了做到即時光跡追蹤的運算處理,在整個繪圖晶片架構上有很大的改變,除了不只是堆砌更多的Shader、CUDA核心數之外,這次加入了全新RT Core(光跡追蹤核心)與Tensor Core (AI視覺運算核心),以實現在光跡處理與AI智慧構圖的需求,以繪製出真實世界的物理光線所投射的畫面,讓遊戲畫面更寫實、逼真,猶如電影般的水準。 當然,要從GTX (Graphics,純繪圖加速)架構,演進到RTX (Ray-tracing,即時光跡處理)境界,NVIDIA也推出新的GameWorks SDK開發工具,提供遊戲廠商或遊戲引擎廠商使用,讓運算複雜的即時追蹤環境光遮蔽效果、區域陰影和光澤反射光線等,都能透過RTX架構顯示卡來完成。 有關於GeForce RTX的架構簡介,請參考一文! ●表 GeForce GTX 1070/1080/1080 Ti與RTX 2070/2080/2080 Ti規格比較表 這次GeForce RTX家族,除了支援既有DX11、DX12、OpenGL、CUDA、Vulkan等繪圖函式庫之外,也支援了微軟針對Ray-tracing所開發的DXR (DirectX Raytracing)。由於DXR在Windows 10底下才支援,因此玩家必須升級到Windows 10最新版本(1803),才能使用DXR的功能。 由於DXR還在開發階段,因此微軟暫時先開放給開發者使用,因此玩家們現階段要體驗DXR,必須去「控制台」,「設定」,然後點「開發人員專用」,再點「開發人員模式」(Developer Mode)才行。 至於Windows 7/8的玩家們,NVIDIA官方也會提供驅動程式,但就無法開啟DXR模式,變成好像把RTX當成GTX使用,這樣一來雖然舊遊戲還是跑起來還是比較快,但這樣就好像把RTX 2080 Ti、2080當成類似GTX 1090 Ti、1090來使用了喔!因此想要玩RTX,建議還是升級到Windows 10吧! 至於這次NVIDIA發表的GeForce RTX 2080 Ti、RTX 2080創始版,跟自家上一代GeForce GTX 1080 Ti創始版的效能,有多大的提升呢?以下就讓我們一一看下去吧!有關於NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti與RTX 2080創始者版顯示卡的開箱文,請參考。 處理器:Intel Core i7-8700K @ 3.7 GHz/4.7GHz (Turbo) 主機板:ASRock Z370 Taichi BIOS:10/26/2017 記憶體:G.Skill F4-3200C14-8GFX DDR4-3200 @ 2666 16GB (8GB×2) 顯示卡:(1) NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 11GB GDDR6 (2) NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB GDDR6 (3) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB GDDR5X SSD:Western Digital WD Black NVMe SSD 1TB(系統) 驅動程式:ForceWare v411.51 電源供應器:ENERMAX Platinum 1350W 作業系統:Windows 10專業版 x64 在測試軟體部分,PCDIY!採用傳統的3DMark、VRMark來測試兩個世代顯示卡的跑分成績,另外搭配尚未加速的Assassin’s Creed Origins (刺客教條:起源)、Deus Ex: Mankind Divided (駭客入侵:人類岐裂)、Far Cry 5 (極地戰嚎5)、Forza Motosport 7 (極限競速7)、HITMAN (刺客任務6)、Tom Clancy’s The Division (湯姆克蘭西:全境封鎖)…等遊戲進行測試。測試解析度設定在1920x1080 (Full HD)、2560x1440、3840x2160 (4K、Ultra HD)等解析度,並在遊戲裡面設定到最佳畫質。 此外,由於RTX 2080 Ti、2080採用12nm FFN製程,搭配散熱效率更高的風扇,因此在溫度上也比上一代GTX 1080 Ti還低,為了證明,我們也以FurMark來燒機10分鐘,來證明這代RTX的溫度比較低。 以下就是這次的測試結果。 在新的應用程式、示範軟體、遊戲方面,NVIDIA提供不少現有、或即將推出各式可以支援或展示Raytracing、DLSS (深度學習取樣)、Mesh Shader等新功能特色的App。這次我們選了Asteroids (隕石)示範程式、Final Fantasy XV (太空戰士15)、Infiltrator (滲透者)、Star Wars Reflection示範程式,以及剛推出不久的Shadow of the Tomb Raider (古墓奇兵:暗影)遊戲,來測試RTX顯示卡,與GTX顯示卡的效能。 以下的測試畫面,大多以4K測試為主,以突顯RTX 20家族在新功能應用上的效能表現。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=J3ue35ago3Y Star Wars Reflections的即時光跡追蹤示範影片 對於畫質非常要求的玩家,又同時要求要流暢,不能卡頓,上一代的GeForce GTX 1080 Ti已提供優越的效能,在今年以前的3A級遊戲中,賦予不錯的表現。然為追求更精緻、更真實的遊戲畫面呈現,光跡追蹤運算可說是不可或缺的一個重要特色,因此NVIDIA這次推出的GeForce RTX 2080 Ti,以及GeForce RTX 2080顯示卡,便是瞄準想在4K解析度下,玩到流暢又栩栩如生畫質的專業遊戲玩家們,所打造的全新世代顯示卡,適合玩家們關注。 然由於當今支援RTX技術的3A級遊戲尚未普及(目前大約28套),再加上微軟DXR函式庫尚未正式對一般消費者市場公開,因此對於先搶先玩RTX遊戲的玩家,可能還等再等等。不過,GeForce RTX 2080 Ti、RTX 2080,甚至RTX 2070等新世代顯示卡,由於採用新的製程,搭配Turing核心架構,能發揮出比上一代Pascal架構還要優越的效能表現。因此對於現在想要升級顯示卡來玩4K遊戲,或想看8K影片,可以考慮直接跳級到RTX顯示卡的世界,同時為未來支援光跡追蹤的遊戲預先做好準備!您準備好RTX了嗎? (1) (2) (3) (4)
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Razer電競神器來了!北海巨妖、黑寡婦、曼巴三大猛獸降臨
Razer前陣子才在IFA 2018展出的全新電競套件組,包含電競耳機、鍵盤和滑鼠,超強的硬體新規格和標準,完全吸引小編的注意,所以當這組電競套件出現在小編座位上時,內心有種無法形容的熱血:「我要成為電競人!」 不得不說Razer這個套件組光是外箱就已經給人一種低調的霸氣感了,沒有過多醒目的配色,簡約黑配上大大的Razer標誌,讓人非常期待內容物啊!話不多說,馬上來開箱! 好物怎能只是用眼睛看呢!當然也要實際用用,套件組中包含Razer Kraken Tournament Edition電競耳機(下稱Kraken TE)、Razer Blackwidow Elite電競鍵盤(下稱Blackwidow Elite)以及Razer Mamba Wireless電競滑鼠,各個都是菁英中的菁英,接下來小編就帶大家一起來看看Razer這次為三大猛獸代表產品帶來的全新突破。 先來看看Kraken TE耳機吧!這款耳機小編在看到Razer IFA的相關新聞之後就非常有興趣,尤其是它還是全球首款支援THX Spatial音頻的電競耳機! 接下來就是小編特別注意這款耳機的原因了,Kraken TE把電競的音質體驗往上拉高了一大檔次,基本的硬體規格已經很強悍,像是音頻範圍介於12Hz至28KHz之間,高低頻極限範圍都優於目前市面上許多電競耳機,還有像是採用Razer調校的50 mm驅動單體等等。 但Kraken TE最厲害的地方是它居然支援目前電影院、錄音室才在使用的THX Spatial音頻,只要將耳機接上隨附的USB音頻控制器,就可以隨時將該功能開啟。 相信你可能會問:THX Spatial是什麼?大家一定都聽過杜比環繞音效,是一個電影院時常在使用的環繞音效音頻,THX Spatial也是同樣的道理,部分電影院已將它作為音場環繞的音頻選擇,同時,它也是專業錄音室所使用的音頻等級,而Razer居然把這麼高階的技術放進電競耳機中。不只如此,藉由THX Spatial音頻的輔助,讓Kraken TE可模擬出5.1和7.1聲道的音頻環境,進一步強化遊戲中聽音辨位的能力。 實際使用看看開啟THX Spatial功能的前後差異,開啟前,由於耳機本身規格能力的表現,在《絕地求生》遊戲中對於敵人位置和槍枝聲響的判斷已經有不錯的能力,但在開啟之後才能更加體會到THX Spatial的強大,聲音遠近的位置判斷的更加清楚,而且就算有敵人位於同棟樓的上下樓處,THX Spatial也能精準的找到其方位。小編試過市面上許多耳機模擬7.1聲道的功能,還沒有一個像Kraken TE這麼到位,它模擬的聲音不模糊,反而很清晰。如果玩家覺得低音不夠清楚的話,還可藉由音頻控制器做17段的低音強化!只能說太神啦! 身為電競玩家怎能少了隊伍的溝通對吧!Kraken TE耳機內建一軟蛇管設計的伸縮麥克風,自由調整彈性非常高。此外,有時候我們在跟朋友一起用語音聊天玩遊戲時,常常會出現遊戲聲音過大、或是隊友聲音太吵的問題,常常要跳出遊戲調整音量,有鑑於此,Kraken TE貼心的在外接音頻控制器上提供「遊戲」/「語音」的平衡調整,方便玩家迅速調整音量。 黑寡婦鍵盤對電競玩家來說想必不陌生,甚至對許多人來說,黑寡婦鍵盤也是電競鍵盤的代表,它的地位不容小覷。而這次新推出的BlackWidow Elite黑寡婦菁英版電競鍵盤是集前幾代鍵盤的優點,並針對功能做特定強化於一身的Razer高階電競鍵盤。 BlackWidow Elite取消了左側的獨立巨集鍵,原本習慣獨立巨集的玩家需重新適應,不過這麼做的好處是鍵盤整體的體積縮小,而且重量減輕些。Razer雖然取消獨立巨集鍵,但取而代之的是讓BlackWidow Elite採用HyperShift功能,讓鍵盤上的每一個按鍵都可以進行編程,其實也是強化巨集能力的表現。 Mamba Wireless無線電競滑鼠在外型上維持和上一代產品的相同設計,配色上也維持一貫的黑色素面設計,小編一直很喜歡這種簡約感。符合人體工學的圓潤外型,讓玩家在長期使用時能減少手部痠痛感,同時為了避免手部滑動和不穩的可能,也在滑鼠左右兩側使用防滑墊的設計,小編認為這設計很不錯,但可能因為是新品的關係,覺得防滑墊的紋路有一點點銳利,可能我跟它還需要一段磨合期吧XD! 硬體上,Mamba Wireless搭載Razer最新的5G光學感測器,提供實具感16,000 DPI以及高達99.4%的解析度準確率,DPI設定為五段式調整,分別為800、1800、4500、9000及最高的16,000。按鍵軸部分使用Razer機械式滑鼠按鍵軸,可耐受5,000萬次的點擊。 無線電競滑鼠近年來有逐漸興起的趨勢,過往玩家都會擔心使用無線滑鼠會不會容易斷線或是延遲的問題,Razer強調Mamba Wireless的無線連接技術比以往產品更加穩定,透過Razer專利的自適應跳頻技術(AFT),以每秒上百次的檢查頻率,持續在滑鼠和2.4GHz連接器間檢查連接,確保兩者之間的連線穩定,以提供穩定的無線品質。 電池續航力的方面,和上一代相比,Mamba Wireless續行約增加150%,Razer說單次充電可提供50小時的電力。小編也實際進行3小時的連續遊戲測試,這期間未出現任何斷線的問題,電池電量則是從最初的45%降至38%,續行表現可圈可點。若是覺得習慣有線滑鼠的話,Mamba Wireless也提供延長線的功能,採Micro-USB連接埠,最遠可加長2.1公尺,使其無線使用彈性更大。 Razer猛獸北海巨妖Kraken TE、黑寡婦Blackwidow Elite、曼巴Mamba Wireless三款電競新品如猛虎出閘般降臨,看得小編真的心癢癢!(我還不去比賽一波!) 握有如此利器該如何才能完整掌握它們的能力呢?這時Razer訓獸師「Razer Synapse 3」軟體登場啦! 經過軟體最新的版本更新後,小編利用Razer Synapse 3將三款產品調整到自己最喜歡的能力值: 首先,因為Blackwidow Elite和Mamba Wireless都支援Razer Chroma RGB燈效的緣故,我將兩個產品的燈效設定為相互連動,光譜循環燈效掃下去,一體式連動的RGB燈效看了94爽! 再來,我將Blackwidow Elite的幾個按鍵設定為自己遊戲常用的幾個巨集,而且把Mamba Wireless七顆可編程按鍵中的側邊兩鍵也改成巨集,玩起遊戲瞬間輕鬆很多!如果覺得這樣的燈效和巨集編程設定不夠用的話,在Razer Synapse 3裡都可以做更多客製化的設定喔! 當然啦!我也沒忘了設定Kraken TE耳機,耳機本身雖然沒有支援Chroma RGB,無法和另外兩個產品互動,但在耳機本身設定的部分也有許多功能可以調整。 主打的THX Spatial音頻可開啟藉由控制器開啟,也可以在軟體中對遊戲或應用程式單一設定開關。 總地來說,小編對於Razer這次推出的IFA電競套件組感到非常滿意,尤其全球首款具備THX Spatial音頻的遊戲耳機,更是為電競耳機周邊立下高標,那個精準的聽音辨位能力真的會讓人回不去。 鍵盤方面也不惶多讓,Razer BlackWidow曾是全球首款機械遊戲鍵盤,具標誌性的升級版BlackWidow Elite現身,勢必將再度抬升「黑寡婦」系列的地位,此外,新款的Mamba Wireless的5G光學感應器和領先業界的AFT技術,也為「無線電競」的體驗帶來新的契機。 廠商名稱:Razer 雷蛇 廠商電話:(02)2341-1038 廠商官網:
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NVIDIA推NVIDIA Scanner超頻軟體,GeForce RTX 2080超頻時脈突破2000MHz
NVIDIA GeForce RTX系列具備即時光跡追蹤技術和強大的運算能力,儘管硬體本身能力已十分優秀,NVIDIA還是繼續為硬體狂熱份子繼出「好康」功能。NVIDIA將為其導入NVIDIA Scanner功能,只要20分鐘就能偵測出GeForce RTX顯示卡規格,並自動將其超頻至最大潛力。 不過NVIDIA Scanner並不是一個可以直接供一般使用者下載的軟體,它是預計將和各電腦廠商開發者合作的API,NVIDIA的技術營銷總監Tom Peterson對外媒表示,目前各大超頻軟體未來都將導入該功能,像是常見的MSI Afterburner,或是EVGA即將推出Precision X1待GeForce RTX顯示卡於9/20上市後便會正式支援,不過日前已經對外媒透露NVIDIA Scanner功能展示。 傳統的超頻過程往往都是玩家在一點一滴的調整中逐漸找到系統穩定和最大效益之間的平衡,NVIDIA Scanner的操作方式就是為了讓玩家擺脫這樣的冗長過程。只要按下「Test」(或是日後個軟體上線後的開始使用功能),NVIDIA Scanner會自動偵測玩家顯示卡的電壓頻率曲線,試圖找出玩家顯示卡最大電壓可承受率,並藉由NVIDIA的大數據資料庫和演算法進行測試,如果顯示卡超頻得太過火,系統會自動跳出錯誤訊息避免顯示卡崩潰,當訊息跳出時,NVIDIA Scanner將會自動重新測試。 從Precision X1的展示中來看,在經過約20分鐘的測試後,NVIDIA Scanner將可取得玩家手邊GeForce RTX顯示卡的能力資訊,並且會在不讓顯示卡崩潰的前提下,自動建立最大潛力的超頻檔案設定。從EVGA展示的內容來看,GeForce RTX 2080藉由NVIDIA Scanner的幫助,輕鬆將其1,710MHz的基礎時脈超頻至2,130MHz,此時的電壓頻率為1,060mV。從這裡也顯示另一個看點,GeForce GTX 10系列雖然也是超頻玩家首選,鮮少有卡片能超頻至2,000MHz以上,GeForce RTX更勝一籌。 不過,NVIDIA Scanner的超頻功能主要針對旗下顯示卡而來,並不包含記憶體或其他硬體方面的超頻。同時,雖然初期該功能主要將先支援GeForce RTX系列顯示卡,但未來,NVIDIA Scanner也會支援GeForce GTX系列顯示卡。
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NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti創始者版實品開箱,史上最強Turing架構顯示卡重裝上陣!
萬眾矚目,美國時間2018年08月20日,台灣時間2018年08月21日,NVIDIA終於發表了最新的20系列顯示卡,第一波上市的,是GeForce RTX 2070、2080與2080 Ti連袂登場! 這次,20系列高階顯示卡,最大的不同點,在於,新繪圖晶片架構,研發代號為Turing,採用了12奈米製程,三款顯示卡皆採用GDDR6,GeForce RTX 2070、2080兩者記憶體容量,提供8GB,GeForce RTX 2080 Ti,則直接提供11GB。 這次,在消費級顯示卡上面,第一波推出的GeForce RTX 2070、2080與2080 Ti,可以說戰鬥力非常強大,在遊戲運行上面,除了直接巴過前一代GeForce GTX 1070、1070Ti、1080、1080 Ti與TITAN X、TITAN Xp,特別是在支援光線追蹤的遊戲上面,提供更流暢的遊戲表現,以及更擬真的虛擬實境效果。 在NVIDIA的顯示卡市場經營上面,分成消費級顯示卡與工作站繪圖卡。 消費級市場上面,除了提供給品牌顯示卡廠商,供應顯示晶片,以用來按照原廠顯示卡設計圖,設計開發製造品牌顯示卡業者的自製卡之外,NVIDIA自己也有販售自家的公版卡,也就是所謂的「創始者版」,英文叫做「Founders Edition」,也被稱為「創始版」或「創始人版」。 不管叫做公版,或叫創始者版、創始版或創始人版,簡單來講,這就是不折不扣NVIDIA官方設計、製造的公版顯示卡。目前,只有在消費級顯示卡,也就是GeForce系列,有提供給品牌顯示卡廠商,製造品牌顯示卡業者的自製卡。旗艦級TITAN系列的話,原本在GeForce GTX TITAN X推出的時候,有提供給顯示卡廠商製作自家的自製卡,在TITAN X、TITAN Xp與TITAN V之後,只能買得到NVIDIA的公版卡,而且在全球市場都是只有透過特定通路,或者透過NVIDIA Store官方商店才買得到。至於,工作站繪圖卡的話,Quadro系列,原先也有提供給部分顯示卡業者,製作自家的自製卡,不過,目前已經也只能透過NVIDIA全球經銷通路,才買得到NVIDIA的工作站繪圖卡的公版卡,或者透過銷售工作站的三大品牌電腦業者,也買得到品牌電腦業者的Quadro工作站繪圖卡。 這次銷售GeForce RTX 2070、2080、2080 Ti顯示卡的,共有「華碩,Colorful,EVGA,Gainward,Galaxy,Gigabyte,Innovision 3D,MSI,Palit,PNY和Zotac」共11個品牌238個國家和地區同步開始預購及銷售。 值得注意的,這次原廠所設計、製造的NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti創始者版,不管是在外觀工業設計,或者是散熱結構,整體的質感上面,幾乎已經做到了很難被超越的境界。 也因此,雖然台灣市場,目前這次沒有販售創始者版的計畫,但仍有許多玩家趨之若鶩,希望能夠買到NVIDIA GeForce RTX 2080、2080 Ti創始者版。 ※由於nDA協定的關係,美國時間2018年09月14日 AM06:00之後(台灣時間2018年09月14日 PM21:00之後),只能針對RTX/Turing開箱,RTX/Turing架構新聞(包括技術白皮書及簡報資料)來做報導,因此這邊無法提供測試數據與評測報導。這邊將會在美國時間2018年09月19日 AM06:00之後(台灣時間2018年09月19日 PM21:00之後),才會針對GeForce RTX 2080及GeForce RTX 2080 Ti進行評測報導 根據NVIDIA官方提供的資料表示,這次銷售GeForce RTX 2070、2080、2080 Ti顯示卡的,共有「華碩,Colorful,EVGA,Gainward,Galaxy,Gigabyte,Innovision 3D,MSI,Palit,PNY和Zotac」共11個品牌238個國家和地區同步開始預購及銷售。 GeForce RTX 2080的話,美國報價:起始美金699元(折合台幣21,501元),創始者版報價美金799元(折合台幣報價:24,577元),台灣預購報價:平均台幣28,990元! 搶在第一個時間,GeForce RTX 2080台灣預購報價也出爐了,最低價格為:26,990元,最高價格為:28,990元。 華碩: (01)ASUS DUAL-RTX2080-8G 顯示卡:27,490元 (02)ROG-STRIX-RTX2080-8G-GAMING顯示卡:28,990元 技嘉: (01)GIGABYTE GeForce RTX 2080 WINDFORCE OC 8G顯示卡:27,490元 (02)GIGABYTE GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G顯示卡:28,490元 微星: (01)MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO顯示卡:27,990元 艾維克: (01)EVGA RTX2080 8GB XC ULTRA GAMING GDDR6 PCI-E 顯示卡:28,990元 (02)EVGA RTX2080 8GB XC GAMING GDDR6 PCI-E 顯示卡顯示卡:27,990元 索泰: (01)ZOTAC GAMING GeForce RTX 2080 AMP顯示卡:27,990元 (02)ZOTAC GAMING GeForce RTX 2080 顯示卡:26,990元 ※調查日期:2018年09月14日,PCHome 24h GeForce RTX 2080 Ti的話,美國報價:起始美金999元(折合台幣30,729元),創始者版報價美金1199元(折合台幣報價:36,881元),台灣預購報價:平均台幣39,990元! 搶在第一個時間,GeForce RTX 2080 Ti台灣預購報價也出爐了,最低價格為:38,990元,最高價格為:40,790元。 華碩: (01)ASUS DUAL RTX2080 11G 顯示卡:38,990元 (02)ASUS TURBO-RTX2080TI-11G 顯示卡顯示卡:38,990元 技嘉: (01)GIGABYTE GeForce RTX 2080 Ti WINDFORCE OC 11G顯示卡:38,990元 微星: (01)MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO 顯示卡:39,990元 艾維克: (01)EVGA RTX2080Ti 11GB XC ULTRA GAMING GDDR6 PCI-E顯示卡:40,790元 索泰: (01)ZOTAC GAMING GeForce RTX 2080Ti AMP 顯示卡:39,990元 ※調查日期:2018年09月14日,PCHome 24h 這次,NVIDIA推出GeForce RTX 2070、2080與2080 Ti,最先推出的創始者版,帶來了史上最強Turing架構顯示卡,提供了前所未有的光線追蹤加速,以及更順帳的遊戲體驗。 然而,史上最強Turing架構顯示卡重裝上陣,你的錢包準備好了嗎? →更多的【PCDIY! 賣場情報】: →更多的【PCDIY! 商圈動態】: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY!玩家話題】:
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TEAMGROUP MP32 256GB實測開箱,PCIe 3.0 x4 M.2 NVMe高效能固態硬碟!
SSD最近跳水跳得很兇,不論是2.5吋的SATA介面版本或是M.2 PCIe介面,其實價格都越來越讓玩家感到高速大容量時代的來臨,畢竟想要系統跑得飛快、那挑一顆SSD就準沒錯!但是,怎麼挑呢?隨便點點兵、點到誰就買誰嗎?想要好貨又高C/P值,那倒是可以考慮一下Teamgroup十銓科技新推出的MP32系列囉! 最近Teamgroup一共推出了2個新的M.2 SSD系列,分別是採用SATA規格的MS30以及走PCIe介面的MP32系列,這次開箱的新玩具就是採用PCIe Gen 3規格的MP32系列,容量版本為256GB,好吧!來開封吧~ 其實在今年Computex 2018大展上面,這款MP32就已經展露過蹤影,現在是正式推出到市場上囉!包裝上仍舊是採用了紙質吊卡式包裝,維持環保概念不過度包裝、但設計上並不失產品的精緻與質感,有別於自家另一版CARDEA ZERO電競款的黑紅搭配色系,MP32系列採用了白色調搭配稍微有點Color風格的設計感,加上一折就可以撕開的快拆設計,玩家免用工具就可以輕鬆取出在包裝內妥善保護好的MP32 M.2 SSD了。 目前MP32系列一共推出了4款容量版本,分別為128GB/256GB/512GB/1TB,這裡看到的版本是其中的256GB容量,除了外觀上的藍色PCB之外,採用規格架構為M.2 2280、PCIe Gen3 x2 NVMe、符合NVMe 1.3協定,顆粒配置上則是採用了4顆Toshiba TA59G55AIV顆粒,單顆容量64GB、64層3D TLC NAND快閃記憶體,並搭配上PHISON PS5008-E8-10主控晶片,提供玩家高達1500/800 MB/s的讀寫速度,另外也支援S.M.A.R.T功能與智慧演算法管理機制GC/TRIM指令、平均抹寫區塊、自動錯誤校正功能等,確保運作效率與效能的穩定發揮。 事實上如果仔細看一下就能夠發現到,在金手指前端有個空焊區,基本上那是快取記憶體的位置,至於空焊的原因則是因為定位上MP32走向高C/P值設定,雖然各規格上都是目前一時之選,但是針對這款系列中的128/256/512GB三款容量來說並沒有額外提供,如果是1TB的最高階版本就有加裝上快閃記憶體了,不過即便如此,並沒有因此有效能上的太大差異,這部分可以從下面的測試結果中得知。(官方說法是,這樣的做法反映在售價上,讓產品更能維持高C/P值的競爭力) 包裝的正面可以看到有特別標示了3年保固,背面則是有提供了MP系列的官方讀寫速度標示,以256GB版本為例,則是有讀寫1500/800 MB/s的速度,如果是1TB版本,讀寫效能可以再拉高到1550/950 MB/s。(1TB有加快取記憶體) 到底MP32 256GB的效能如何,也是要透過實際驗證才能得知,這部分就讓我們來上機實測就知道了。 按慣例,先來瞧瞧在CrystalDiskMark的測試表現,從實測數據中可以看到讀寫有1579.4/941.9 MB/s的效能表現,直接突破官方的1500/800 MB/s標示,這個成績已經是官方1TB版本的效能表現了。 換到在Anvil's的測試可以看到,讀寫分別有1350.92、873.72 MB/s的成績,評分有7397.68,這樣的表現已經勝過很多款同級的SSD產品了。 在AS SSD上面可以看到,讀取速度略比官方說的1500低一點點,但是寫入速度則是超出有一成的提升(10%+),IOPS也算不錯;至於Copy與Compression這兩項的Benchmark表現,也都相當不錯,ISO、Program、Game三項成績都突破1000大關,而Compression的線圖也算漂亮。(波動幅度還算工整) 大家熟悉的ATTO測試下,其實表現算不錯,讀寫分別有1563.7、927.7 MB/s的速度,也是大幅超過官方數據了,這樣的成績比較會令人期待同樣MP32系列中,具備快取的1TB版本效能應該可以更加超越官方標示的1550/950 MB/s的表現。 從TxBENCH的測試更是驗證了這款256GB版本的表現的確極佳,高達1587與942 MB/s的讀寫成績,PCIe Gen3 x2的表現在這款版本上算是拉高到一個高速的等級。 AJA的測試上則是偏向寫入速度較優的情況,讀寫速度分別為1376/893 MB/s,截圖下方可以看到讀寫的表現曲線圖。 在AIDA64的讀取測試中,則是幾乎快突破1500大關、邁入1600 MB/s的等級了,這對於玩家採用這款MP32時,實際運作下的表現是有極大助力的。 隨著對儲存速度的要求越來越高,SSD的價格在不斷的調整下也逐漸的在市場上普及,跳脫SATA限制改採PCIe介面的玩家也越來越多,受限於SATA介面頻寬,轉投PCIe Gen3懷抱才是明智的選擇,從上面的實測可以了解到這次Teamgroup十銓新推出的MP32系列其實是貼合市場需求的版本,玩家可以依據個人對容量的需求來做版本的選擇,最大為1TB的容量對於大多數玩家來說,應該可以通通把一堆遊戲都裝進去了。 就規格面來說,MP32系列也符合目前的主流定位,透過PCIe Gen3 x2的架構以及NVMe 1.3支援,搭配上Toshiba TLC顆粒與PHISON主控,高達1500/800 MB/s的讀寫速度,事實上也讓玩家可以優游在高速的遊戲世界不卡頓了(當然前提要有好的顯示卡做搭配),官方也提供了3年保固以及150萬小時MTBF可靠度,還有高達超過200TB的資料寫入總位元數規範,這部分如果去比較一下同級產品就可以發現到,Teamgroup官方還是有用心在這方面的。(有的同級產品僅100萬小時MTBF、100-150TB資料寫入總位元) 至於大家關心的售價,目前官方建議售價為1,999元,按照慣例市場價格會再低一點,相較於目前256GB(240GB)的M.2價格也都破2,000元關卡的狀態下,應該實際在市場上選購的時候會看到更多的驚喜機會,這一點,依照Teamgroup對於玩家的不定期活動放送好康習慣,應該可以有很多機會入手才是。 廠商名稱:Teamgroup十銓科技 廠商網址:www.teamgroupinc.com 廠商電話:0800-821-688 →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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安兔兔評測攻上300,000分,ASUS ROG Phone動手玩
ASUS為推出首款電競手機ROG Phone,經過相當長一段時間的策劃與開發,除了力求產品本身能夠帶來優異性能表現,更藉由多樣週邊裝置來創造前所未有的遊戲生活樂趣。即便是包裝盒設計也別有用心,企圖營造有別於一般手機的開箱體驗,讓手機遊戲愛好者打從開啟外包裝,就能夠感受到ASUS所營造的遊戲氛圍。 ROG Phone規格標示尺寸為158.83 x 76.16 x 8.3mm、重200克,和各家友商的旗艦手機沒有多大差別,即便是外觀設計與質感處理,同樣不落人後。配備漸成主流的18:9比例顯示面板,兼具達84.5%螢幕占比極薄邊框設計,正面運用康寧第六代2.5D曲線玻璃,邊緣還特地經過鑽切(Diamond-Cut)處理。 背面同樣選用康寧製品,而且是生產複雜度更高的第五代3D曲面玻璃,藉由曲面玻璃弧度讓手指能夠吻合的托住機身。如此描述看似一般手機,ASUS是在正面的雙喇叭遮罩,以及背面的散熱開口做了些點綴,橘色部位標榜經過電漿銅點處理。而在側面也能發現ROG產品慣用的圖騰裝飾,並延伸至背面玻璃部位,沒少掉的是ROG發光標誌,這使ROG Phone低調之餘又帶有醒目元素。 如先前開箱文提到,ROG Phone內部機構具有GameCool散熱設計,3層設計標榜能夠穩定在高時脈運作。ASUS更隨產品提供AeroActive主動散熱器,可以很輕易的裝配在ROG Phone背後,額外帶來4°C以上的解熱效果。另外針對廣大手機遊戲族,玩遊戲時邊充電、接著有線耳機這需求,ASUS也將線材對手機橫握造成干擾這點列入考量。因此另外在AeroActive上,提供Type-C連接埠與3.5mm耳機端子,如此讓線材置中解決掉干擾問題。 ROG Phone本身具有4000mAh容量電池,標榜續航力最長可達50.7小時以上,這是指在Wi-Fi音樂串流的條件下。而為使電池充電速度與合宜溫度能夠兼得,ASUS結合了HyperCharge充電設計,將電源管理晶片移至變壓器內。專用變壓器標準輸出設定為10V、3A,標榜只需要半小時即可從0%充電至60%容量,其設計也兼容USB PD與QC 4.0兩大快速充電標準,讓機身充電與變壓器都能夠靈活運用,並未畫地自限成為封閉規格。 就規格配置來說,ASUS指出ROG Phone是支功能完完整整的Android手機,整體上如同自家ZenFone 5z的翻版,如此形容ROG Phone功能之完備而且性能又更好。如果有興趣瞭解一長串密密麻麻的規格,可以至官網查詢之,這邊就不一一贅述。規格部分取重點來說,處理器為Qualcomm特挑的Snapdragon 845,時脈可達更高的2.96GHz,繪圖顯示單元則是Qualcomm Adreno 630,搭配8GB容量LPDDR4記憶體、128GB或512GB容量UFS 2.1儲存裝置。 其21:9比例AMOLED顯示面板,解析度為2160 x 1080、最高亮度550nits、DCPI3色域涵蓋率108.6%/sRGB 145%,特點是畫面更新率可達90Hz、反應時間僅1ms。官方強調比起144Hz之類面板,更能有效改善畫面模糊問題,而且另外整併能讓所有內容以HDR模式呈現的技術功能。無線通訊特點是具備IEEE 802.11ad,藉以和專屬基座進行無線連結,而音效部分也多有著墨,雙前置喇叭結合2個NXP型號9874智慧擴大器,並支援Hi-Res Audio 24bit/192kHz、DTS:X Ultra等。 ROG Phone除了手機本身,為創造最佳遊戲體驗、讓遊戲融合入生活之中,ASUS還規劃了一系列週邊裝置產品,讓消費者視需求來選購使用。最為基本的是ROG Phone專屬保護殼,同樣有著ROG圖騰視覺設計,是可以列為同時購買的必要項目。而如果經常長使用玩手機遊戲,那麼是可以考慮一併帶組GameVice遊戲控制器,與ROG Phone結合後如同家用遊戲主機控制器的形式,玩遊戲操作起來會更加快、狠、準。 如果你預算充足而且狂熱,那麼TwinView雙螢幕基座更是極致的選擇,與ROG Phone結合之後,即可變身為雙螢幕掌上型遊戲主機的形式。TwinView配備相同尺寸螢幕,同時又有2個立體聲揚聲器、6000mAh電池、雙震動回饋引擎、增強型散熱系統等配置,第2個螢幕可以同時顯示不同App、延伸遊戲畫面,甚至對直播之類用途也很有所幫助。而ASUS更加緊和遊戲廠商合作,以期讓AirTriggers超音波觸控鍵、延伸遊戲畫面等應用,有著更好的相容性與效果。 而在居家定點使用環境,如果想將遊戲換面投射到電視機上,那麼首選是WiGig無線投影機基座。透過IEEE 802.11ad無線傳輸,ASUS強調畫面延遲可達超低的20ms,較一般無線標準、人類可察覺臨界點來得低。對於電腦族而言,搭配Type-C五合一擴充底座,可以讓ROG Phone連結上鍵盤、滑鼠、顯示器,並將畫面輸出至顯示器上。進階則是能選用桌上遊戲基座,相當程度而言可以視之為KVM Switch,共用所有週邊無需頻繁的拔插各式線材,只要按壓前置面板上的按鍵,即可在ROG Phone與電腦之間進行切換。 而在軟體層部分,ROG Phone是支不折不扣、全功能Android系統手機,ASUS在介面部分因應遊戲需求做最佳化設置。為首的是遊戲中心,能夠即時查看處理器、繪圖顯示單元、記憶體、儲存空間等狀態,並調整風扇運轉策略(需搭配特定配件)、Aura燈光效果。其中X模式能使遊戲獲得最佳性能,但是相對而言會比較耗電,因此系統預設載入遊戲時會出現提示,得以斟酌啟用X模式。 實際進入遊戲後還有Game Genie功能介面選單,可以快速鎖定特定系統按鍵(避免不慎跳出遊戲)、遊戲中勿擾(如避免跳出來電畫面)、效能資訊(顯示於畫面上方),此外也能設定AirTriggers、錄製巨集、進行錄影或直播等。其中AirTriggers虛擬按鍵,ASUS是因應橫持手機玩遊戲這需求,特別設計以超音波感應方式來提供虛擬按鍵。即便沒有購買GameVice遊戲控制器,也能有略為順手一些的遊戲遊玩體驗,可視需求、喜好啟用之。 實際將ROG Phone切換至X模式,透過幾款常見跑分App來體驗其性能表現,當環境與ROG Phone本身溫度皆合宜時,安兔兔評測能輕鬆達成300,000總分的表現。沒有外部散熱風扇輔助就能夠達成此般高分,惟處理器、電池甚至環境溫度是為關鍵,若偏熱時的跑分結果難免會稍低一些。而執行PCMark測試,Work 2.0模式獲得8650分,Computer Vision則是6203分,GeekBench在多核心模式有8497分,只要沒有過熱無須特別手段即可達成。 單論繪圖顯示部分,3DMark的Sling Shot Extreme有兩種模式,OpenGL ES 3.1總和表現為4744分,Vulkan則是3801,至於最為基本的Ice Storm Unlimited獲得62942分。除了處理器運用能力高,ROG Phone是採用UFS 2.1儲存裝置,同樣利用App簡測可得知,最高讀取速度可達700MB/s以上。寫入看似沒那麼高,或說無法較為準確量測出來,但片面看來接近300MB/s倒也不差,畢竟讀取的重要性是高於寫入。 簡短試用下來,ROG Phone金屬與玻璃結合的外觀設計,確實提供旗艦機等級質感。而高規格硬體設定,有3層散熱結構與相對應週邊支撐,使其能夠發揮出最佳性能。而多樣化相對應週邊與設計巧思,讓ROG Phone不只是一支手機而已,更也是遊戲生活體驗的開端。 名稱:ASUS 電話:0800-093-456 官網:
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