焦點
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USB-IF發布Type-C 2.1新規範,充電功率將從100W提升至240W
USB-IF(USB開發者論壇)於昨日(25日)公布了最新USB Type-C 2.1規範,充電功率將從理論值的100W提升至240W,雖然這次跟傳輸速率無關,但功率的提升意味著什麼呢? 首當其衝的就是我們心心念念的消費型電子產品,筆電、螢幕、鍵盤、滑鼠、手機等等這些,在240W功率的Type-C支援後,便利性就能大幅提升,假設帶著筆電到咖啡廳工作,完全可以讓我們拋棄那一大塊笨重又傻不隆咚的變壓器,一條輕便細長的Type-C加上豆腐頭就足以讓我們工作一整天。 更別說是電競筆電了,雖說市面上電競筆電大多都有支援Type-C,但有40至60W的功率就很偷笑了,如今提升至240W,簡直美得不要不要的;不僅如此,那些需要大功耗的顯示器、印表機等等裝置,也都能透過Type-C供電了。 還有如今相當熱門的快充技術,目前細分為QC與USB PD兩種,但快還要更快,有了提升至240W功率Type-C的支援之後,絕對能達到另外一個境界,甚至,如果我們出門露營的話,本來使用DC之類變壓器的可攜式投影機,便可以用Typc-C取而代之,那一大塊變壓器就可以在我們的行李裡拿掉,何樂而不為? 不過在新的USB Type-C 2.1規範下,廠商與玩家們都需使用新的USB Type-C線,才能達到240W功率的支援,也就是說,即便未來的新裝置,即使Type-C埠上標示了能夠支援到240W的功率,但使用舊款的Type-C線,仍舊會是以舊規範的100W功率作為上限供電。(好吧,賣線材的商家又可以再賺一波了XDD) 因此,USB-IF在釋出的規範文件中也指出,所有新的EPR線材(Extended Power Range),在外觀上都須有明確標示,以免與舊款線材混淆。接下來,關於這新規範與新的Type-C,我們就只要期待就好了(笑)。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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全面用上PCIe 4.0通道、還直接淘汰DDR4?! AMD Zen 4處理器Raphael AM5架構等相關支援規格流出
不久前才有爆料指出AMD將替下一代使用Zen 4架構的Ryzen 6000處理器換上,改善長期被詬病的脆弱腳針設計,且腳位的數量將會高達1718根,而在近期同一位網友又加碼爆料,直接秀出了Zen 4處理器腳位外觀以及一系列更進一步的相關規格。 根據@ExecuFix進一步公開的細節,代號「Raphael 」的Zen 4處理器在整體晶片尺寸不會發生太大改變,外型上依然會維持方形的,只是原本的腳針全部變成密密麻麻的觸點,不像Intel還會在中央位置保留一塊挖空區域。另外,處理器的兩側也「致(模)敬(仿)」Intel的防呆機制,挖了兩塊對齊用的凹槽,有助於減少意外的發生,看來AMD終於在手殘防護上終於想通了XD~ 而除了外觀造型外,網友還提到新處理器的相關內部規格,對應新的5nm製程核心架構,晶片內的I/O控制器也將升級至7nm,讓PCIe 4.0通道的支援性能夠更進一步提升,從原本的24條上升為28條,換言之在扣除顯示卡所需的16條PCIe 4.0通道後,剩下的12條通道,剛好可以讓主機板支援3組PCIe 4.0的M.2 SSD,恰巧符合多數主機板的M.2插槽數量。 然而相對的是,Zen 4處理器將不會支援PCIe 5.0通道,AMD很可能是考量到PCIe 4.0的M.2 SSD還尚處在普及中,價格和數量都還有很大的進步空間,故在消費級市場選擇先滿足主機板對於PCIe 4.0擴充性需求,讓主要的顯示卡和SSD都能全面使用PCIe 4.0的通道,再視情況讓未來的產品支援PCIe 5.0通道。 只是比較令人費解的是,比起PCIe 4.0通道選擇漸進式強化支援,AMD在記憶體上就選得相當激進,直接一口氣捨棄掉對DDR4的支援,改為全面性DDR5通道,不像Intel那樣是DDR4、DDR5各兩條。 考量到DDR4記憶體在現今市場已是非常成熟且平價的產品,反觀DDR5記憶體各家廠商也多在籌備中,即使未來上市了,價格初期想必也不會太便宜,究竟為何會選擇此做法,恐怕就要等到正式發表才會知道了。 最後網友提及了處理器的功耗表現,預計TDP將會設定在105W~120W之間,但瞬間最大功耗則可以來到170W,看來AMD新一代高階處理器將可能對於散熱有著更嚴苛的要求了。(Intel表示:嫩!我可以瞬間衝破200W呢!(咦? ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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【尋找微星B560超頻王】超頻小教室(一):記憶體選擇及辨識技巧
最近PCDIY!與微星MSI舉辦了一個「尋找微星B560超頻王」的比賽,時間從5/17(一)~6/20(日) 23:59 PM,相信各位玩家們都早已摩拳擦掌、躍躍欲試了吧? 雖說各位玩家們肯定都是箇中好手了,但因應活動如火如荼的展開,PCDIY!這邊也準備了幾堂超頻小教室來為各位複習複習,然而除了CPU與GPU以外,另一個更常見的超頻物件就是記憶體啦,因此第一堂課就來替各位複習記憶體選擇及辨識技巧囉。 由於這次活動競賽的是記憶體的超頻幅度,那如果想要記憶體超頻,首先要考慮的就是主機板與處理器對記憶體頻率的支援,在架構轉進LGA1200的同時,對應的DDR4記憶體頻率也從原本的DDR4-2666提升至DDR4-2933(10代),甚至在第11代再向上拉高到可以跟對手較勁的DDR4-3200,一舉撇除先前玩家的詬病,也因此導致如果玩家想入手新平台或是打算升級,那之前入手的較慢版本得先拋掉,但市場上如果僅提DDR4記憶體,規格可是有好多種,選購的時候千萬別搞錯了。 另外,在主機板方面,許多廠商也內建了不少記憶體的加速技術,像本次活動中MSI的B560主機板就有獨家的DDR BOOST技術,能讓B560晶片組的主機板支援DDR4-4000以上,只要玩家入手體質較佳的DDR4記憶體,要想跑出好成績就相對容易多了,畢竟工欲善其事、必先利其器嘛。 既然要挑選適合搭配的記憶體,那應該注意哪幾個部分呢?前面小編有提到了,更高的DDR4頻率版本可以帶來更佳的效能表現,除了碰運氣的選擇如DDR4-2666卻可以超頻至DDR4-5000以上的神顆粒之外,直接挑選穩定且官方已經認證的版本是比較好的做法,而且從支援XMP模式下也可以直接以高頻率運作,省得額外花功夫設定,算是方便玩家的做法,但,也是要注意其他的地方。 玩家們看記憶體的第一眼當然就是先看頻率,相信各位都希望頻率越高越好,但頻率越高就越貴,太低又覺得矮人一等很不甘願,所以最低標準也要活在主流水準,而目前市場上主流記憶體的頻率大多為DDR4-3200或DDR4-3600,入手的話基本上就是以這兩種為起跳選擇,但如果玩家想選DDR4-3200以下的話(考量價格),也不是不行,目前大多的記憶體顆粒體質都還可以,雖說不一定能往上超頻至DDR4-5000的等級,但跑跑目前的標準DDR4-3200應該也都還OK,想賭一把的朋友也可以自行試試。 除了從記憶體頻率下手之外,時序(Latency)也是相當重要的數值,就是記憶體上會標示一串很像樂透號碼(誤)的數字,比如說CL19-19-19-43等等,每個數字都各自代表著記憶體在不同工作階段的延遲時間,因此理論上來說,數字越低,記憶體延遲越少,但對高頻率的穩定性就相對較差,因此具有高頻率低時序的記憶體,通常代表記憶體顆粒的體質具有先天優勢,比方說傳說中的Samsung B-Die就是其中之一,當然也不能抹掉廠商端在記憶體調校環節上的努力與用心。 目前除了ITX與部分m-ATX主機板之外,大多的ATX主機板上都提供了四組記憶體插槽(4 DIMM),而單組記憶體插槽能支援單條最大32GB的記憶體,但價格方面就顯然...貴了些XD,除非有特殊需求,否則建議玩家也不需要一次就上32GBx2=64GB的模式。畢竟口袋的深度有限,因此在選購記憶體的時候就會產生兩個問題:我該買多大容量的記憶體才好?應該買一隻大容量的,還是多支小容量的呢? 容量的選擇上,主要還是看玩家的用途和效能需求,如果只是上上網、做做文字報告,8 GB就算是足夠了,但如果今天要打電動,還要順便開個直播,建議16 GB以上會比較保險;而如果是用於創作用途,由於創作的素材以及軟體對記憶體的需求堪稱無底洞,因此預算之內,容量也就越大越好囉!另外,如果要配置16GB的容量,那應該選擇單支16GB還是2條8GB呢?這部份建議玩家選擇8GBx2=16GB的方式來組成,若不久之後會升級更大容量的話,則暫時可以先購入單條16GB使用。 基本上,並不是插上主機板然後開機就能直接達到產品標示的速率,在預設上記憶體只會以顆粒的原生頻率運作,故玩家必須另外進BIOS中對進行調整才行。但鑒於讓玩家在BIOS中尋找並設定參數實在太麻煩,因此Intel平台便推出了一個自家獨有的便利功能:XMP(Extreme Memory Profile)。透過XMP技術,各家廠商能夠預先將配置好的參數儲存在記憶體中,玩家只要進入主機板的BIOS,打開XMP功能,就能一鍵套用。 另一項要注意的是電壓,DDR4的標準電壓為1.2V,但目前市面上多數的DDR4記憶體設定電壓多在1.3 ~1.35V之間,雖然這些設定在XMP模式下已經自動設定完成,但如果玩家想超頻的話,可以在BIOS選項中自行做設定,頻率如果想再拉高時,可以酌情的適當加一些電壓(基本上以BIOS內提供的上限為準)。 由於電競風氣的興起,目前市場上看到的許多DDR4版本都加入了電競元素,除了具備散熱用的外觀設計外(有各種不同設計風格的散熱片包覆),也具備了RGB燈效設計,這要是搭配上著重燈效的主機板與其他元件,整組bling bling的閃閃發亮的確是相當聚焦,不過對於玩家來說,畢竟是主觀印象,入手的時候是否要選擇此類的版本就因人而異,主要的考量就是不要因為散熱片與燈效設計的造型太過突出或龐大而導致卡機構情況即可。 另外,這類型的版本通常價位上也會比較高一些,玩家可以視口袋深度來做選擇,純粹以DDR4的效能表現與實際面來看,或許簡單有具備散熱片設計的版本就已經足夠玩家使用。至於選擇入手有燈效的版本也可以透過提供的RGB燈效調整軟體,如MSI Mystic Light之類的,來讓閃亮亮的效果更加動人與個性化。 初步的了解記憶體的選擇要點與入手時該注意的地方之後,當然接下來就是要好好地拿起手上的MSI B560主機來、配上DDR4記憶體,開始來參加活動、跑分動作給他run下去,要是不清楚要怎麼參加活動跟CPU-Z操作的朋友可以看,應該就可以輕鬆參加活動囉! 當然,後面還有其他的小教室會跟大家分享如何DIY安裝以及怎麼在BIOS當中做設定,相信透過MSI在這方面的專業功能提供上,可以讓玩家更輕鬆地達成超頻的目的,咱們下篇見! ★活動直通車 超頻小教室(一): 超頻小教室(二): 超頻小教室(三): 超頻小教室(四): ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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老兵不死、只是凋零?傳Apple第8代iPod Touch將在秋季登場
自打從iPhone風潮席捲全球後,Apple又再次以M1晶片處理器博得全球注目,那個當年挽救Apple性命的產品iPod,雖說還以iPod touch的姿態繼續在官網上販售,但似乎已悄然沒了聲響,退出了舞台。然而這麼想的話就錯了,專注於Apple的新聞網站Macrumors,其主編Steve Moser在推特釋出了一系列新款iPod Touch渲染圖,並預告將會在今年秋季登場。 本款iPod touch似是為了紀念iPod 20週年而推出的新一代產品,由渲染圖中可以發現,本款iPod Touch將會有5色登場,分別為黑色、綠色、紅色、紫色、藍色。 外型似乎與iPhone 12頗為相似,同樣採用經典平面邊框,螢幕從4吋升級變大成5.4吋,不過鏡頭不是三眼怪,依舊維持單鏡頭設計,且具備Face ID臉部辨識系統,側邊電源鍵也有可能配載Touch ID,但有趣的是,身為音樂播放器的iPod touch當然還是留有3.5mm音源孔! 目前官網上所販售的為第7代iPod Touch,依據容量大小,售價從6,490至13,690元,而作為第8代新成員,在容量配置上,32GB或許會有點過時,是否也會追隨iPhone12的腳步,配載更大容量,這也說不太準,只是比較令人感到好奇的是,音樂播放裝置在智慧型手機登場之後,幾乎沒有了表演的舞台,那為什麼iPod系列雖說泰半都已退場,但留有觸控螢幕的iPod Touch還依舊健在、甚至即將推出第8代呢? 回顧iPod的發展史,雖說那時MP3播放器已經流行許久,但從2001年發布了第一款與撲克牌組差不多大小的iPod之後,便改變了我們聽音樂的習慣,並且影響了許多裝置與配件,包含汽車的音響設備、甚至是揚聲器大廠,都隨即為iPod提供了底座連結,作為音訊傳輸與充電用。之後便分為好幾個系列廣為發售,分別有Classic、Mini、Nano、Shuffle,以及因應時代而變革的iPod Touch。(小編年少不懂事,以前存了早餐錢買過Classic跟三代Nano) 但隨著時代流轉,智慧型手機大行其道、平板電腦也早就不再是疲弱不堪的情況,而如今數位串流平台大行其道,但聽音樂的模式早就被iPhone取代,想看影片的話也有iPad可以使用,iPod Touch的身份與定位是不是有點尷尬? 一直以來都有Apple打算進軍電競的傳聞,但在Mac平台上,雖有強大如斯的M1處理器,實際上還是對打Game不太友善,那麼進軍電競的裝置會不會並不是電腦端,而是其他裝置呢? 如果將iPod Touch與Apple Arcade作搭配使用呢?讓iPod Touch音樂播放器的身份轉型成掌上型遊樂器,那是不是便能替iPod Touch找到第二春呢?目前iPod Touch就已經可以支援使用Apple Arcade遊戲訂閱服務,但或許第8代的問世,將會為這個搭配帶來一點新的火花。不過這只是小編不負責任的推測罷了,甚至可以說這只是謠言,實際上怎麼樣,還是得看Apple如何佈局。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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變矮又變長、舊散熱器恐不相容!Intel第12代Alder Lake散熱器機構設計外型規範流出
小編不久前向各位介紹的一體式水冷中,就有提到該款產品已經為了下一代Intel第12代Alder Lake處理器的LGA 1700準備了對應的安裝工具,暗示著現有的散熱裝置將不能安裝在未來的主機板上。 關於這部分的資訊如果是從過去的爆料來看,不少人可能和小編一樣是認為Alder Lake的整體面積比現行的晶片還要長出一截,以至於安裝孔位必須修改,但從近期爆料的Intel原廠散熱器的設計圖來看,問題將不光是出在孔位上而已! 從最新流出的機構設計圖上可以看到,Intel第12代Alder Lake的封裝尺寸為37.5x45.0mm,成一個長形,而不再是現在37.5x37.5的正方形尺寸,以目前散熱器的覆蓋面積來說,其實也還都還在可以涵蓋的範圍內,只是安裝孔位也必須做出調整,不過以現下不少的散熱器墊在主機板下的X字型扣具都能伸縮調整來看,孔位只要不是調整得太劇烈,這部分的影響其實都還好。 真正的問題在於LGA1700的插槽的高度將下降約不到1mm,從約8.3mm左右下降至7.5mm左右,這樣的改變乍看之下看起好像沒有什麼,但對於散熱來說卻是相當致命的,因為這代表現有的固定螺柱會造成散熱器與晶片之間產生空隙而無法與晶片緊密貼合,使得熱量傳導大幅受到影響。 既然現有的散熱器將不能沿用,爆料也展示了Intel「新的」原裝散熱器,外觀基本上和現有的散熱器一樣簡陋,因此在散熱效能上應該是不用太期待,大家未來還是乖乖的在買處理器的時候順手帶一組自己中意的塔扇或水冷吧!(其實每次換架構都是這樣,搞一波新的,就可以再協助創造商機一次的概念,只不過對於玩家來說,換顆CPU也得加上換散熱器的預算就是了) ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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榨乾每分錢的投資效能、低調美感與性能兼具 ,MSI MPG Z590 Gaming Edge WiFi主機板開箱
新的11代處理器在平均功耗、瞬間功耗上都創下新高,使得負責承載一切零件的主機板要面臨更嚴苛的挑戰,廠商也因此必須下更多苦工才行,相對的這部分的成本就會轉嫁到售價上,進而變成對荷包的挑戰。 面對玩家在價格與效能之間的掙扎,作風向來海派的大廠微星(MSI)推出為自家的高階MPG家族帶來了Z590 Gaming Edge WiFi主機板,以滿足效能和擴充需求為最優先的目標,讓大家能用更合理的價格入手高品質的主機板。 Z590 Gaming Edge WiFi主機板整體外觀不走誇張的設計,取而代之的是在金屬散熱片使用大量直線元素從而勾勒出簡潔、俐落線條,配上一整片的灰黑配色,為視覺提供更高的一體性。 在用料方面,對應Intel第11代處理器高功耗的需求,主機板採用14+1+1相供電,並且除了在主機板的左上方配置了8+8 Pin CPU供電插槽外,主機板底部還備有一組準備了6 Pin的PCIe供電插槽,讓整體主機板在高負載的狀態下能有更穩定的電力供應。 擴充性方面,Z590 Gaming Edge WiFi備有3組M.2與PCIeX16擴充槽,其中第一組M.2和PCIeX16插槽能夠支援PCIe 4.0通道,提供更高的讀寫頻寬,需要注意的是,由於目前PCIe 4.0通道在Intel晶片上僅有第11代能夠支援,所以微星特地在散熱片上註明「必須是11代Core i5以上處理器才能使用」的貼紙,以防使用10代處理器的玩家將SSD安裝在錯誤的位置而造成無法偵測的情況。 在機背的擴充I/O方面,主機提供了2組USB 2.0、2組USB 3.2 Gen 1 Type A、2組USB 3.2 Gen 2 Type A、1組USB 3.2 Gen 2x2 Type C、HDMI、DisplayPort視訊輸出部、5組3.5音源孔、1組S/PDIF以及BIOS重設鈕。 網路方面則是對應高階主機板的網路需求,實體有線的部分提供了2.5G RJ45網路孔,無線網路則支源最新的Wi-Fi 6E通信標準。 本次主機板的效能實測,小編使用Intel的Core i7-11700K處理器搭配RTX 3080顯示卡,完整的詳細平台規格如下: 測試平台規格: 處理器:Intel Core i7-11700K 記憶體:T.T. TOUGHRAM RGB DDR4-3600 8GBx2(共16GB) SSD:Western Digital WD_BLACK SN850 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 顯示卡:MSI RTX 3080 SUPRIM X 電源:ENERMAX Platimax 1350W 遊戲測試方面,所有遊戲一律開啟最高畫質,關閉垂直同步、材質解析度縮放、減少延遲等干擾數據的測試的選項,同時如果遊戲支援光追和DLSS內容,則將其調為畫質優先模式。 使用Intel Z系列晶片組的主機板向來是許多玩家在組機時的夢想,畢竟它象徵的是最完整規格的禮遇,但是動輒破萬的價格卻也讓人望之卻步,而微星推出的MPG Z590 Gaming Edge WiFi卻高規不貴,只要萬元內的價格就能入手,撇開低調的外型獨具屬於個人美感設計,加上主機板在用料上都相當扎實,同時PCIe 4.0、Wi-Fi 6E、USB 3.2 Gen 2x2規格等最新規格一樣不少,讓玩家用更少的負擔搭建出規格更理想的主機。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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於未來系統更新後,HomePod/HomePod Mini或將第一個支援Apple Music Hi-Res服務
Apple Music已發布了即將在6月推出的2項新功能:杜比全景聲的「Spatial Audio」(空間音訊)與「ALAC」格式的Hi-Res無損音質,並讓玩家們能夠無痛免費使用,雖說Spatial Audio功能能直接在內建H1或W1晶片的蘋果各裝置中使用,但使用ALAC格式的Hi-Res服務,目前則尚未有任何裝置能夠支援,包含其旗下最尊貴的產品AirPods Pro Max,市面上絕大多數播放裝置亦同。 但依據Apple最新釋出的支援文件來看,卻可以透過Lightning轉3.5mm音源孔,使用具有3.5mm耳機線的耳機來使用Apple Music的ALAC無損音訊,但僅能支援24位元/48kHz音質,想要高於48Hz取樣率的話,仍舊需要外接DAC數位類比轉換器,但即使AirPods Pro Max可以「插線」使用,但前述的這項折衷方式卻與它無關,一樣無法支援。 值得注意的是,在Apple支援文件當中,未來的系統更新,將能使HomePod與HomePod Mini使用Apple Music Hi-Res服務,但有趣的是,市場上支援HomeKit架構的裝置少之又少,有支援的話都超貴,且HomePod僅原生支援Apple Misic,想使用其他串流服務,還得額外設定,手續相當麻煩,再加上即使為揚聲器表現傑出的智慧喇叭之一,但那至高無上的349美金價格,讓果粉與平民大吃一驚,但說它表現傑出,卻又無法真正吸引到發燒友的眼光。 果不其然,第一代HomePod將在銷售完畢後停產,之後將把銷售主力放在HomePod Mini上,但即使如此,兩位的銷量還是一樣沒什麼太大起色,因此以系統更新的方式,或許將成為首款支援ALAC格式的HomePod與HomePod Mini,說起來,似乎有那麼一點點令人尷尬。 不過根據相關消息指出,Apple已經開始打造全新的聲音編碼格式,可讓現有AirPods、HomePod及Beats系列耳機使用Hi-Res服務,但依舊是使用藍牙傳輸方式播放,不過也有將會可能採用前陣子剛發佈的低功耗高音質編碼技術LC3,或許將會在WWDC 2021上宣布,就讓我們拭目以待吧! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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新腳位與DDR5記憶體支援,AMD下一代Zen 4處理器相關規格流出
AMD從初代Zen系列處理器就開始用的AM4腳位在經過多年的沿用之後,因為主機板支援的晶片型號太多,造成BIOS晶片的容量不足,使得Ryzen 5000成為了最後一代使用該腳位的型號,未來將沒有辦法再繼續沿用,故從下一代採用Zen 4架構的Ryzen 6000開始,主機板將會採用全新的AM5腳位,近期也開始有關於下一代主機板的腳位和相關支援功能的爆料開始浮現在網路上。 根據網友@ExecuFix指出,下一代AM5腳位將會捨棄被詬病已久的腳針設計,將改為和自家Threadrippder處理器系列與隔壁Intel處理器一樣觸點式LGA封裝設計,擺脫處理器容易一個手滑就發生處理器腳針歪斜損壞的問題。 至於在觸點的數量上,AM5腳位將從AM4的1331-Pin暴增到1718-Pin,比Intel第12代Alder Lake將使用的LGA 1700還要再多出18根,同時晶片的尺寸不會因此增加,代表現有的散熱器很可能將可以繼續沿用,雖然說處理器Pin腳的數量與效能之間並沒有直接的關聯,但這又是改成觸點、又僅多出18根的設計、還能沿用散熱器,實在有種硬是都要比對方高一截的感覺XD~ 不過會有這種感覺其實也不意外,因為Ryzen 6000將和Alder Lake一樣將能夠支援DDR5記憶體,而相對應的主機板自然也會對此做出對應,但尚無確定在支援的數量是會如同當年DDR3轉換到DDR4那樣,僅先開放兩個DDR5插槽,還是一推出就已經能夠安裝四組DDR5記憶體就不得而知了。 然而比較令人疑惑的是,下一代處理器除了伺服器的EPYC 「Genoa」處理器會支援PCIe 5.0外,一般消費市場的Ryzen系列都將只會繼續停留在PCIe 4.0的規格,究竟是AMD認為PCIe 5.0的產品一般消費者用不到那麼高到頻寬、還是在短時間內相關產品價格太高消費不起,又或是打算將PCIe 3.0全部由PCIe 4.0取代才做出此決定,一切恐怕都要等更後續的爆料或官方公布了。 不過不管最終的結果如何,現在能夠確定的是,既然腳位變了,晶片組就必定得跟著變,換言之,已推出兩年的500晶片組系列(X570、B550等)主機板將可以退休,並將預計由600晶片組(X670、B650)取而代之。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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免驅動零延遲串流、遊戲精彩片段全都錄,ASUS TUF Gaming Capture Box CU4K30影像擷取盒開箱
現代人玩遊戲不光只是自己一個人獨樂樂,也要眾樂樂邀請好友一起團戰,甚至是開直播和全世界的網友互動也很棒,如果行有餘力,還可以同步把遊玩的過程錄影保存,好用來將過程中的精采瞬間剪輯成精華片段,作為之後能夠再三回味的紀念影片。 只不過直播加上錄影將會占據一定程度的電腦的效能,可能導致遊戲畫面的順暢度下降,尤其是現在3A大作的畫質一個比一個還要兇殘,有時甚至就連高階主機的效能都顯得吃力,此時透過專門的影像擷取盒來轉移運算負擔就成了許多玩家的新選擇,因應這樣的需求,華碩旗下的電競品牌TUF Gaming系列,也利用自身長期耕耘電競族群的經驗,推出了專為遊戲串流開發的Capture Box CU4K30影像擷取盒,幫助玩家在順暢遊戲之餘,還能同步保留所有精采回憶片段。 TUF Gaming的Capture Box CU4K30在外觀上維持著自家的軍事剛硬風格設計特色,灰中帶藍的鋁合金外殼放在桌面上不僅看起來相當的獨特帥氣,同時也能提供更好的散熱效果,因此整個不需要額外配置散熱風扇,既不會在串流時產生噪音,還能進一步縮小體積,使整個機身只有一個巴掌大小。 在連接方面,機身的輸入與輸出埠均採用HDMI 2.0標準,並透過一組USB 3.2 Gen 1 Type C做為供電以及影片傳輸的通道,並能夠向下相容USB 2.0通道。此外,因應在遊戲和直播的過程中,玩家會需要與隊友討論戰術或與觀眾互動,機身還配置了兩組3.5mm音源孔,供玩家連接耳機、麥克風、手把等配備。 當然身為電競品牌推出的產品,RGB燈效是一定要有的(笑),但這款則是與許多市面純粹只是製造光害的RGB燈條不同,Capture Box CU4K30特別將位在RGB燈和狀態指示功能接合,像是使用在待機下會顯示藍燈(使用USB 2.0則為綠燈)、未偵測到訊號為黃燈、串流程式預備中為七彩RGB輪轉、串流中則是七彩呼吸效果等等。 在最重要的影像輸出與擷取方面,Capture Box CU4K30能夠在「HDR」影像功能的情況下,輸出最高4K@60Hz、1440P@144Hz、1080P@240Hz的畫面到螢幕上,滿足目前主流電競螢幕的更新率需求,讓玩家不需要為了錄影降低畫面的流暢性。 而在錄影與串流方面,則是能夠HDR影像模式下記錄最高4K@30FPS、1440P@120Hz、1080P@240Hz的畫面,滿足電競遊戲、3A大作等各種遊戲在畫質與順暢度的紀錄需求。 Capture Box CU4K30在功能設計上強調簡單易用,擷取盒基本上不需要安裝任何驅動程式,玩家只要將線材正確的連接,並看到擷取盒發出藍光或綠光,就代表裝置準備就緒了。 而在影片錄製與串流上,產品也通過知名直播串流軟體OBS的相容性認證,玩家只要在程式中將「擷取來源」設定為Capture Box CU4K30,就同步進行串流和影像紀錄,無須依靠額外的外掛程式,算是方便使用。 最後,小編也忙(打)裡(混)偷(摸)閒(魚),使用了擷取盒紀錄了《戰爭機器5》和《惡靈古堡:村莊》的遊玩影片讓供大家參考。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=AiAQWKX7YXg ▲《戰爭機器5》遊戲錄影測試 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=1r_w9Dqhkas ▲《惡靈古堡:村莊》遊戲錄影測試 TUF Gaming推出的 Capture Box CU4K30在各方面的設計上相當著重簡易與便利,不僅使用上不需要安裝任何專屬驅動程式,沒有複雜的前置設定,只需要連接主機和螢幕就能即刻開始用,同時別出心裁的將RGB燈與指示燈的概念相結合,使產品在華麗中還增添了實用性了。 在錄影規格上, Capture Box CU4K30能夠對應現今最新的HDR影像規格,並能支援最高4K@60Hz畫面輸出和4K@30FPS的影像紀錄,讓玩家在能夠在不減損電腦的效能的前提下,進行享受高畫質視覺體驗的同時,並保留同樣清晰鮮明的回憶。 看著近期突然爆發疫情,大家被迫居家辦公,許多會議和遠端課程都需要透過視訊直播來完成,偏偏又剛好主機效能不夠力,還遇到晶片荒,導致電腦無法升級效能來支撐直播加錄影的效能,不妨參考一下使用影像擷取盒,讓事情可以更簡單、省錢又不缺貨喔! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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再見、再也不見!微軟宣布IE瀏覽器於2022年6月正式退役
近日微軟正式公告IE 11(Internet Explorer 11)瀏覽器將於2022年6月15日正式停止服務,宣告這個曾經陪伴過大家一時的瀏覽器在服務超過25年後,即將畫下句點與各位永別。 Internet Explorer最早於1995年問世,由於是微軟自行開發的瀏覽器,後續更是直接內建於Windows系統中,在微軟大力推崇下也讓Internet Explorer擊敗當時的主流瀏覽器Netscape,甚至創下高達95%的使用率,可以說是Internet Explorer的黃金時期。 但隨著後續Mozilla Firefox與Google Chrome等瀏覽器崛起,瀏覽器市場不僅開始被瓜分,即便微軟在這期間依然有在持續更新Internet Explorer,不過在速度、安全上還是不及對手,網路上更是出現不少Internet Explorer速度太慢等迷因圖。 最後Internet Explorer使用率逐年下滑,甚至在2015年微軟也不再用Internet Explorer作為Windows 10的預設瀏覽器,而是另外推出更快、更安全的Microsoft Edge來接手,可以說是宣告將放棄Internet Explorer。 不過微軟當時也不是一次就把Internet Explorer砍死,畢竟不少公司、政府公家機關等依然是使用Internet Explorer,一般Windows 10用戶也可透過搜尋的方式找到Internet Explorer。 而或許是Microsoft Edge經過不斷更新而穩定、便利,加上舊用戶們開始逐漸適應,這次微軟是真的下定決心要跟Internet Explorer說掰掰了。 隨著即將停用Internet Explorer 11,微軟採用陸續淘汰方式,早在2016年就已經先停止支援舊版本IE,而今年8/17開始Microsoft 365也會停止對IE的支援,直至明年6/15才正式全面停用Internet Explorer 11,並且不再支援某些版本的Windows 10。 不過對於那些依然需要 Internet Explorer才能使用的舊網站也不用太擔心,微軟表示用戶們依然可以使用Microsoft Edge內的Internet Explorer模式來暫時替代,該功能至少會持續內建至2029年底前,讓用戶們還有充裕時間可以轉換至其他瀏覽器平台上。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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