開箱
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10nm Tiger-Lake加持、Intel EVO平台上場,ASUS VivoBook S14 S433EA 11代Xe繪圖核心版本開箱體驗
現在一提到買筆電,大概第一個想到的品牌就是ASUS了,在經歷了相當多年的用心經營之後,ASUS的筆電系列陣營也越顯龐大,不論是旗艦高規的Zephyrus西風之神、TUF Gaming還是ExpertBook商用系列,或是相當受玩家喜愛與歡迎的ZenBook、VivoBook等等,都展現了ASUS在筆電領域的浸淫與專業。 隨著新一代的Intel EVO平台登場,各系列也都有推出對應的版本供玩家選用,這次小編則是入手了VivoBook S系列中的S14(S433EA)這一款,不僅延續既有的S系列輕薄便攜的特色,加上搭載了最新11代Intel Core i7處理器與Iris Xe繪圖晶片,重新詮釋了玩家個性化風格與高效能表現的完美結合新定義。 在開箱之前,先跟大家聊聊這新的Intel EVO平台,畢竟這次入手的這款VivoBook S14 S433EA就是採用最新的EVO平台架構的產品,弄清楚了也免得跟目前市場上的其他舊款版本混淆。 挑筆電的時候應該不陌生的會看到鍵盤那一面的一角會有貼紙標示,通常不外乎就是會貼上一張處理器的貼紙跟顯示卡(核心)的貼紙,然後玩家就清楚至少這款筆電是哪一個陣營的、或是怎樣的組合(I+N、A+N、無獨顯...),而Intel最新這一代則是改成了EVO,也就是貼紙有更換囉!買的時候要看一下避免買到的是舊版本。(10代以下) 事實上,Intel改平台(標示貼紙)並非第一次,比較熟過往歷史的朋友應該就還記得早先的Centrino(迅馳)以及比較靠近現在時間的Athena(雅典娜),如果說EVO算成是Athena 2.0其實也未嘗不可,畢竟EVO主打的特點也是延續先前在Athena上頭的幾大特色:包括更出色的效能表現、更優異的電池續航力、更快速的喚醒時間以及滿足使用者的實際體驗等。 前陣子的,Intel也正式發布了EVO平台,除了名稱上比起之前的Athena更容易記憶外,特色上的定位也更清楚,看來的確試圖解決先前玩家對Intel筆電上的弱項建議,畢竟也面對對手已經踏入筆電市場且取得不錯成績下,這樣的改變是必然的,對於玩家來說,EVO平台的推出,應該也會是提供了玩家更優秀產品的新起點,而這部分的實質反饋,則是從小編這次入手的VivoBook S14 S433EA上頭可以先睹為快! 主打年輕族群的VivoBook S,其實在整體的定位與設計上算是偏向既具備高效能、也能輕薄易攜帶、更能展現個性化風格,所以光是機身外觀的顏色就提供了4款供玩家自由選擇,包括:搖滾黑、主旋綠、魔力紅、幻彩白,與現有筆電市場中大多採銀、灰、黑色調的作法蠻不一樣的;這次入手的是其中的搖滾黑,從型號上可以看到是14吋版本,比較特別的是,這一款是現有最新搭載Intel Iris Xe繪圖核心的版本。 目前在市場上已經開賣的11代VivoBook S系列當中,採用i5-1135G7搭配MX350的版本已經登場了,價格也相當親民,而這款S14 S433EA在規格上就更新一些,除了是採用i7-1165G7之外,搭配的繪圖顯示核心則是剛出爐的Intel Iris Xe,基本上同屬於VivoBook S系列的一員,外觀上其實並無差異。 相信大家對VivoBook S系列應該並不陌生,那就讓我們先複習一下VivoBook的外觀設計特色之後,再來看搭載11代處理器與Xe繪圖核心的實測數據表現吧!開箱囉! 相較於S14目前的版本來說,如果不是原先10代的UHD內顯,那就是搭配NVIDIA MX系列的顯示晶片了,至於新版的Xe內顯到底有甚麼過人之處呢?咱們就透過實測來檢視一下吧! 先透過CPU-Z、GPU-Z來檢視一下相關資訊,另外,也透過更新到最新版的AIDA64 CPUID偵測一下相關資訊,可以看到已經是10nm製程、Tiger Lake-U、Intel Iris Xe等資訊,當然也很清楚的可以得知處理器為11代的Core i7-1165G7,Intel EVO的新圖示已經亮相了。 而光是從CPU-Z的Bench測試就可以發現,單核有595.6、多核有2819.3分的成績,接近突破單核600分的成績除了較先前版本數據更加提升之外(即便是內建i9-10980HK單核成績也只落在540分左右),也比對手4800U的單核表現(約520分)要高上一截,另外,對比自家10代的i7-10610U/i5-10510U等版本來說(單核成績落在400分左右),也幾乎是接近50%的提升幅度了。 測試場景換成Cinebench R20新版來驗證的話,單核533與多核1934的成績,也是較前代表現更優,以目前重視度轉移到單核表現的Intel來說,11代儼然很好的發揮了這一塊的效能表現。 接著透過AIDA64來檢測一下記憶體還有內顯的表現,終於拉升到DDR4-3200的Intel平台,從Cache & Memory的測試上可以看到讀/寫/複製的表現為44098/40282/37397 MB/s,這比插了雙通道的對手4800U版本的表現還要高上一大截;至於GPGPU的部分,也不比4800U差,部分項目是有大幅領先的情況。 除了採用16GB DDR4-3200記憶體之外,這款S433EA內建的SSD為Kingston OM8PCP3512F-AB這款512GB版本,透過CrystalDiskMark實際驗證,讀寫速度分別為1988.54/982.54 MB/s。 下面就來常規性測試一下PCMark 10與3DMark上面的各項測試吧! 不知道眼尖的朋友有沒有發現,3DMark的這些測試數據比起10代搭配MX250/MX350獨顯的成績還要高?像是Wild Life(主要是模擬即時遊戲渲染的場景來測GPU效能),相較於前代的萬年內顯,基本上就是100%以上的效能提升了,至於Night Raid專屬測內顯功能的部分也是有不錯的成績表現,如果對比自家10代版本的內顯,其實幾乎也都是100%成長,基本上已經可以得知包括其他幾項實測數據的部分,已經有可以與4800U一較高下的能力了。(要換Intel真香了嗎?) 而既然Intel EVO平台透過Xe繪圖核心的效能提升,是否能夠有助於玩家在遊戲上的更多實質體驗呢?這裡就直接從遊戲本身來實測驗證囉!小編挑了3款遊戲,分別是《湯姆克蘭西:全境封鎖2》、《戰爭機器:戰術小隊》、《看門狗:自由軍團》,體諒畢竟是內顯等級,所以實測上的遊戲品質分別以「中」以及「低」兩種來看測出來的FPS數字。 下面也提供了這3款遊戲、共6種模式的實測截圖讓大家參考,在設定成「低」品質模式下,事實上《湯姆克蘭西:全境封鎖2》可以達到平均26 FPS的勉強順跑,如果改設成「中」品質的話,FPS就會掉到19,可能就會卡卡的了;至於《戰爭機器:戰術小隊》的部分倒是表現還OK,中、低品質設定下的表現分別有37.4與51 FPS的平均成績;而剛出爐沒多久的《看門狗:自由軍團》對應下,低品質模式可以達平均20 FPS、中品質平均18 FPS的數據就稍微有點勉強些,能玩,但就是看使用者會不會介意順暢度囉! 不過,從實測數據上倒是令小編感到:看來Intel這次在Xe上頭是有備而來,面對一波波壓力下,終於要開始抬頭了嗎?4800U、你的對手來囉!而且,MX系列這種等級的獨顯,恐怕得洗洗睡了! 那除了遊戲之外,這款在前面已經讓小編感受到骨子裡Power的VivoBook S14 S433EA對於創作者領域來說,是否也可以有不錯的表現呢? 透過x265的測試來看看表現如何?從截圖可以看到,分別在1080P與4K下的表現為25.89、5.859 FPS,相較起以往就算1080P也只有難看數字的情況下,S433EA的確有勉強達標的效能;至於能拿來創作者使用的部分,這裡透過了Photoshop以及Premiere Pro的實測,雖然Premiere Pro的成績較低(畢竟是內顯),但Photoshop的成績倒是相當不錯,843.6分的成績可以說,打破以往Intel爛內顯的魔咒了!甚至比對手的Vega內顯也有後來居上的能力! 至於大家關心的電池續航力,延續VivoBook S系列的一貫長效特質,搭載了11代Tiger-Lake核心架構與Xe繪圖核心下,仍舊提供了玩家相當長效的使用性,透過PCMark 10的電池測試,長達9小時50分鐘的電池效力,帶出去用上一整天也不用擔心,除了65W方便玩家透過PD充電外,VivoBook S14具備的快速充電功能也可以讓筆電在49分鐘內將低電量電池充電至60%,完整實現了VivoBook輕薄與隨帶即走的便攜特性。 如果前面的測試讓你感到有點心動的話,那透過內建的ASUS智慧效能技術,可以讓整體性能最高提升40%是不是更想立刻下手了呢? 只要透過內建的MyASUS軟體UI,就能夠啟動「高效能模式」,當然小編也特別做了些比較,有差沒差測了就知道。這裡先來瞧瞧MyASUS提供給玩家哪些東西:除了主頁面下方的硬體診斷選項以及預設的協助處理問題外,左側的一整排功能小按鍵都可以提供玩家各項的疑難雜症解決方式,至於底下的彩色色塊「硬體設定」則是針對玩家方便設定而做的設計,點選想要調整的項目就可以自行設定有提供的選擇了,這部分也包括了電池使用模式、風扇運作模式、螢幕色彩顯示、影像強化開啟/關閉、功能鍵鎖定以及WiFi智慧連接與喇叭/麥克風設定等等,算是十分齊全了。 那剛剛提到的ASUS智慧效能技術在哪?啟動風扇模式當中的「高效能」選項(要再使用外接電源的狀態下喔)就可以轉成高效模式了,這裡也順便來看看對比標準模式下,效能表現有精進多少?是官方說的最高40%嗎? 看看在x264/X265 Benchmark下的效能差異,開啟高效能可比採用標準模式大致上有提升約7%左右,就算是創作者的部分,也可以看到在Photoshop的部分有3%的提升、Premiere Pro則是2%提升,算是不無小補的情況。另外,那對於繪圖核心的部分在3DMark的幾項測試上會不會也有效能精進?從下面在調成高效能模式下的實測就能知道到底提升多少了。 小編也特別的採用了FurMark來加減燒機一下,看看會不會有過熱情況,基本上透過一般模式以及開啟高效能模式的狀態,溫度變化也從72℃降至60℃,最最重要的是,小編即使開啟了高效能模式,整台筆電的運轉噪音還是相當低,比起一開高效能就宛如飛機起飛的他牌筆電來說,VivoBook S14的確提供了使用者極佳的實際使用體驗,畢竟這內部可是有加入了ASUS獨家的IceBlades空氣動力風扇設計,不但內建有升級成8mm散熱管與新的IceBlases風扇來加速散熱,而且透過由液晶聚合物製成的87扇葉的風扇與葉輪,不僅更輕、更薄,搭配上3D曲面空氣動力學與流體動力學軸承的設計,表現更加優異的風扇流速與超低噪音,絕對不會讓隨時爆發創意的使用者受到任何干擾。 作為搭載Intel 11代以及內建Xe繪圖核心的首發款版本VivoBook S14 S433EA來說,整體的表現可以說令小編大幅改變原有對Intel平台的體驗感受,無論是一般使用上、或是針對創作、影像編輯與遊戲娛樂方面來說,VivoBook S14 S433EA都能夠一一滿足,長效電池續航力也讓整體的實用性更上一階,配上僅1.4公斤的重量,隨時攜帶、甚至收入背包中也不用擔心負重的問題。 看來面對對手的頻頻出招下,擺脫14nm的牙膏印象窠臼,就端靠此一役了,10nm以及Xe繪圖核心架構的推出、以及Intel EVO平台的加持下,玩家可以考慮重回Intel懷抱了,那可以先從擁有這款VivoBook S14 S433EA開始喔! 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:www.asus.com ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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AORUS GeForce RTX 3080 XTREME實測開箱,鋼鐵神鷹至尊版、超飽和散熱創造無死角風流!
技嘉旗下的電競品牌AORUS在今年的RTX 3000系列公布之後,也隨即推出了對應的高階款「MASTER」、旗艦款「XTREME」系列顯示卡,兩者的共同特色就是導入了全新設計的「超飽和散熱技術(MAX-Covered Cooling)」,要賦予顯示卡無與倫比的散熱性能,徹底馴服高階顯卡的兇猛發熱。 然而這個全新的「超飽和散熱」究竟是什麼?和過往的散熱技術有著什麼樣的區別?其發熱的控制表現又是如何呢?小編近期正好入手了一片AORUS GeForce RTX 3080 XTREME,因此就容小編一邊開箱、一邊娓娓道來吧! 如果說公版的RTX 3080尺寸叫做大,RTX 3090叫做巨大,那這張AORUS GeForce RTX 3080 XTREME的尺寸叫做「超級大」應該是一點也不為過XD! 光是從外觀上看就可以發現這片RTX 3080 XTREME的體型十分有份量感,正面當然是鮮明的AORUS Logo以及三風扇設計,但是從側邊就能發現厚度十分驚人,這張顯示卡的厚度達到了70mm,相當於需要佔去機殼內4個Slot的空間,插上主機板之後甚至會把下半部PCIe插槽也一併遮擋掉,光是這樣的份量就可以看出這張顯卡在用料真的是「Extreme」級的XD! 先來檢視一下整片顯卡的各部特色吧! 除了巨無霸的體積外,顯示卡在外型上也是充滿了至尊極的頂規待遇,不光是在正面、頂部和背面都設有燈校外,還在顯示卡的尾端加入一整塊LCD螢幕!官方將其稱作「LCD邊境視界」,玩家可以依自身喜好編輯螢幕的顯示內容,不論是文字、圖片或是系統資訊都不是問題,真的是把RGB燈效玩到一個全新的境界。 技嘉今年為XTREME和MASTER兩個顯示卡系列的散熱設計進行大規模的改造,官方將它稱作「超飽和散熱」,這個名字乍聽之下似乎有一點過於接地氣XD,不過從英文名字「MAX-Covered Cooling」來看,這項技術所要表達的其實就是「全覆蓋」的散熱技術。 一般來說,顯示卡的多顆風扇之間為了避免碰撞,會刻意的讓彼此相隔一段距離,然而這就要造成間隔之間沒有風流經過的「死區」。為了解決這一點,技嘉換上了獨家的「疊合風扇」設計,利用高低與風扇的尺寸落差,讓左右兩顆11.5公分風扇與中央10公分的刀鋒導流風扇能夠上下覆蓋,搭配「正逆正」的風扇旋轉方式,從而解決風流死區的問題。 此外為了讓導引進顯卡的的氣流能夠更集中,顯示卡的左右兩側的風扇底部還加入導流風爪葉片、讓氣流可以完整覆蓋散熱鰭片,再搭配具彎角造型的高低散熱鰭片,進一步提供順向的氣流引入渠道,還能消除風切聲,減少噪音。以設計的考量來說,算是把各部的可能性都納進入在散熱這一塊的區域了,研發端的確花了許多心思。 最後,超大面積的散熱銅片將整塊覆蓋整塊顯示晶片,並在複合式熱導管與巨無霸的散熱器,從上大下的完美覆蓋散熱的各項細節,讓顯示卡長時間高負載運作都能穩定發揮在最大的效能表現,免除高溫降頻使得畫面表現不穩的困擾。 看完了如此霸氣的顯示卡外觀,大家是不是對其效能表現和熱量控制表現感到非常的好奇啊?為了印證超飽和散熱在熱量控制的表現,小編除了一般的遊戲跑分外,也加測了像是SPEC Viewperf這一類需要長時間高性能運作的軟體表現,當然FurMark燒雞…燒機測試自然也是不會放過的。 另外,根據官網的建議,AORUS GeForce RTX 3080 XTREME需要至少搭配850W的電源供應器比較妥當,因此這次的測試中,小編也特別選用了技嘉新推出的AORUS P850W 80+ 金牌電源供應器來一同參與實測,那究竟AORUS最頂級的RTX 3080顯示卡的表現如何呢?就讓我們趕緊接著看下去! 本次測試平台硬體: 處理器:Intel Core i9-10900KF 主機板:NZXT N7 Z490 記憶體:Klevv CRAS XR RGB 8GB DDR4-4000x2(set at 3600MHz) 顯示卡:AORUS GeForce RTX 3080 XTREME 10GB GDDR6X 電源:AORUS P850W 80+ GOLD Modular 首先我們先來看看最基本的3DMark跑分,成績方面表現不錯,針對DX12的Time Spy能取得1,7000以上的成績、針對光追的Port Royal也高達12,000分以上,DX11的Fire Strike更不用說了,直接衝破3萬分,表現確實亮眼! 接下來換到遊戲方面的測試,考量到連RTX 3070都已經不把1080P解析度放在眼裡,直奔2K解析度而去,效能更高的RTX 3080自然更是如此,所以在測試方面,解析度的設定一律都是2160P的4K等級,並且將遊戲的畫質選項設在最高後再進行跑分;整體來說,大多數的遊戲的FPS值都可以達60以上,玩家玩3A大作的時候不必在畫質與流暢度之間做取捨了。 為了驗證超飽和散熱的效果,小編挑選一系列需要長時間高效能運作的程式來進行測試,當中包含了硬體要求嚴苛的Premiere Pro、測試3D工程軟體表現的SPEC Viewperf 13、SPECworkstation,並在最後使用FurMark對顯卡燒機約半個小時。最後根據系統資訊,顯示卡在溫度方面僅有64度!這樣的溫度表現真的是可圈可點,實證超飽和散熱在發熱控制上確實十分傑出。 AORUS GeForce RTX 3080 XTREME可以說是一款挑戰各方面「極限」的顯示卡產品,使用技嘉最新的超飽和散熱技術來實現最佳的散熱控制表現,即使在長時間高壓使用,溫度也僅在63度上下,表現著實亮眼,加上RTX 3080的強悍效能表現,相信玩家不管玩什麼樣的遊戲都能如魚得水。 不過強大散熱的的代價就是驚人的4 Slot厚度,使它在ATX尺寸的主機板上會直接佔用掉第二個PCIe X16插槽,這點多少會對主機的擴充性造成影響,但如果玩家沒有這方面的顧慮且荷包深度足夠的話(只用單顯示卡的玩家就一點都不需要顧慮了),AORUS GeForce RTX 3080 XTREME便會是玩家追求極致遊戲體驗所必備電競神器。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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秉持日本職人印刷精神、「印」實力不設限,Brother MFC-T920DW商用無線傳真事務機開箱動手玩
一提到印表機,各位玩家的腦中一定能夠立刻聯想到好幾個不同品牌(譬如E、C、H...等),不過通常這些品牌除了印表機之外,也可能還有推出了相機、投影機、甚至筆電等產品,其中唯有來自日本的「Brother」品牌只專研於印刷相關事業上,也使其成為台灣市場中、唯一連續五年市占正成長的品牌。 這樣的殊榮並沒有令Brother因此而自滿,反而是憑藉這股氣勢、進一步精進了自己的產品,甫發表的新一代「威力印」連續供墨複合印表機系列就是最新力作,藉由大幅強化的印刷速度和全新的墨水配方,讓文件、照片的列印能夠更快、更省之餘,也能帶來更好的印刷品質。 這次Brother推出的新一代「威力印」連續供墨複合印表機系列一共推出了五種款式,基本上就涵蓋了從一般家庭到中小型辦公室的使用需求,玩家可以依照實際需求來選擇其中的版本,而這次小編要開箱的則是此系列中,等級最高、功能用途覆蓋面最廣的「MFC-T920DW」這一版。 相信許多玩家對於一款具備雙面列印、影印、文件掃描、傳真等多功能商務型複合機的既有印象就是:體積巨大、重量驚人,若是需要移動的話,恐怕得花上好大力氣才能搞定,不過這次入手的這台MFC-T920DW可就直接打破既有固定印象的認知,它的體積和重量大約就是一台高階印表機(官方數據為9.7公斤)的尺寸,屬於一個人想要搬動還可負荷的程度,小編敢這麼自信的說是因為,本次的產品拍攝都是獨自一人完成的,所以產品在「體感」的部分玩家不用太擔心。(小編是瘦宅XD) 雖然說機器的體積的變小了,但在功能上可一點都沒縮水,除了支援雙面列印、影印、掃描、傳真等基本四大功能外,透過1.8吋中文彩色液晶顯示螢幕方便玩家操作,其直覺式設計的功能介面,輕鬆一按就能搞定了,至於列印品質上更是高達1200x6000 dpi解析度,配合Brother影像增強功能,怎麼印、就是好看! 那就先來檢視一下這款MFC-T920DW的各部設計特色吧! 此外,機器的上方也備有可一次裝入20張的自動送稿機,打開來後也還有辦公事務機必備的掃描器,搭配高達128MB的記憶體空間,讓大量文件的複印與掃描不必因為記憶體容量爆掉而要等待緩衝,讓玩家能更快的完成資料複印或轉換成電子檔,減少在機器前苦等的時間。 不同於許多差不多尺寸的事務機只提供一個進紙匣,MFC-T920DW在機身的底部有設計80張多功能進紙匣外,機身的後端也有提供送紙支架,並且能夠支援雙面列印,讓辦公室不必準備多台機器就能實現彩色、黑白分開送紙,也不需要在需要使用特殊紙材的時候反覆抽拔紙匣(小編以前常常打開後就塞不回去QQ),替公司與員工省下更多的空間和不要的麻煩呢! 當然提到了多功能事務機,除了產品的價格和功能外,墨水的「$」必然是最大的考量點,畢竟這些消耗品的支出對於公司來說也都是成本啊,但是如果為了節省墨水開支造成印刷效率低落或品質不佳,那也是本末倒置。 關於這個問題,當然Brother都替大家想到了,根據官方資料顯示,MFC-T920DW擁有目前業界同級最快的印刷速度,黑白印刷速度最快可達每17 IPM(每分鐘的列印張數)、彩色也能達到幾乎不輸黑白的16.5 IPM!同時四色分離的墨水匣裝滿一次之後黑白文件的印量可以高達7,500張(單張成本僅0.05元),彩色也可以達到5,000張之多,成本比紙張本身還要更便宜呢! 另外,在印刷的成果上,MFC-T920DW用上了Brother最新開發的「BTD60BK」黑色墨水,比起過去或副廠的墨水,有著更佳的飽和度,提供更清晰的文件印刷品質,或是拿來印刷相片也能讓暗部的細節能更加層次分明,讓美好的回憶能夠在紙上綻放。(只能說廠商端在技術上還是有不斷開發更新的職人精神、值得讚揚) 看完了外觀,接下來就是把機器抱到桌上來實測啦! 在現在沒有無線網路就活不下去的現代辦公生活,只要手機拿出來,郵件、文檔、圖片通通都可以直接觀看和編輯,如果還要為了列印檔案而被桌上的電腦束縛可就顯得太落伍了,因此MFC-T920DW事務機自然是備有完整的無線連接功能,同時也有專屬的App(Brother iPrint&Scan、AirPrint),只要手機與事務機都連上相同的2.4G網路,不論是要影印、掃描、列印都完全不是問題,甚至就連整個網頁都能透過App直接列印下來,誰還在跟你先截圖後列印呢! 小編也提供一下相關的操作與使用設定畫面讓大家參考! 最後來看一下最終輸出的成果吧!在一般文件紙本印刷方面,MFC-T920DW在清晰度和墨水的控制都表現得相當不錯,即使是特大號的字體,顏色也相當飽滿,沒有不均勻的情況,同時也沒出現墨水過多而讓整張在影印完成後整張受潮翹起的狀況。(有用過其他家產品的應該會比較有感...) 除了列印文件,MFC-T920DW本身也支援多種紙材,就連列印相片也難不倒它,而且在相紙的部分也沒有限定要用指定品牌!因此玩家只需要將紙張插入,設定好紙匣的進紙種類,就能完成印刷,印出來照片不僅畫質細膩,色彩準確度也相當不錯,小編個人覺得其表現一點也不輸外面的相片沖印館呢!(一般指定專用相紙的話,那就成本更高了) 對於這次入手體驗的這款MFC-T920DW多功能事務機,不僅從外型到功能上都可以看出Brother對效率的講究,而且小巧的體積卻在功能上完全沒有縮減,列印、掃描、影印、傳真無一不包,甚至還能夠實現雙進紙匣的設計,加上業界最快的列印速度、完整便利的Wi-Fi連線功能和超低的印刷成本,讓機器即使在小空間中也能發揮超高效率。 事實上這也是Brother貫徹At Your Side品牌精神所創造的價值,小編只能說,辦公室裡有了它,就好像多一超可靠的同事在Carry大家呢! 廠商名稱:Brother - 台灣兄弟國際行銷股份有限公司 廠商網址: 建議售價:9,990元 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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新世代硬體效能太強讓螢幕「凍未條」,2020年螢幕選購看這邊(下篇)
看過了上篇、中篇之後,更多的機種介紹就放在下篇裡頭囉!還沒看到滿意的就繼續往下看吧!特別是1111購物節就要到了,挑一款適合的螢幕肯定是必要的啦~ ◆ ◆ MSI推出的Optix MAG161V有著一塊15.6吋Full HD IPS螢幕,895克重量與一支原子筆差不多厚度,讓它在收納的便利性上就如同收起一本雜誌一樣簡單,能夠輕鬆的塞進包包、書架或抽屜之中。隨附的磁吸式仿皮革保護除了能夠為避免刮傷之外,也能使用的時候化身立架,並設計了多種視覺角度可供擺放,滿足室內、外不同的場景需求。 連接能力方面,Optix MAG161V準備了兩組支援視訊與電力輸入的USB Type C孔、1組Mini HDMI與3.5mm耳機孔,讓玩家不僅可以連接主機、筆電,也能連接手機甚至遊戲機(連接任天堂Switch需額外搭配專用HDMI底座)。 雖然螢幕本身沒有支援觸控功能在使用操作上是稍嫌可惜的地方,但是超低功耗的特製面板讓它只需透過支援10W電力輸出的行動電源就能驅動,為玩家擺脫外出還要被插座束縛的困境,加上機身還內建了1W的立體聲喇叭,更讓這款攜帶型螢幕不僅是辦公利器,還是忙裡偷閒的娛樂神器。 Optix MAG161V的面板尺寸為15.6吋,解析度則為Full HD,整體的視覺觀感與筆電螢幕相當類似,不過因為螢幕採鏡面設計的關係,顏色給人的感覺相當通透,用來觀看網頁或者追劇的視覺效果都很不錯,但IPS面板小缺點就是無可避免的反光問題了。 面對硬體的不斷升級與遊戲大作的陸續推出,更需要大尺寸與支援電競規格等級的螢幕來跟玩家的視覺做搭配,長年在電競領域耕耘的MSI,在暑假前夕更新了自家的電競螢幕系列,其中新推出的Optix MAG274R在保留了上一代Optix MAG273R的144Hz更新率與HDR功能之下,將螢幕的最大亮度、I/O連接與腳架都進行了全方位的更新調整,意圖想要在已經殺成一片紅海的電競螢幕中帶來更多變化與適應性。 MAG274R在外觀上維持著微星一貫的霸氣風格,特別是螢幕背面,赤紅色的龍魂LOGO搭配霧面、髮絲紋、鏡面等多材質拼接設計,為螢幕打造出鎧甲般的堅硬視覺效果。至於RGB燈條則是設置在有著電路圖騰裝飾的鏡面處上方,並且支援MSI Mystic Light燈效同步功能,可以與自家主機板、機殼、鍵鼠等周邊進行燈光串聯。 此外,仔細看一下背面的部分,微星這次為MAG274R的腳架進行了相當大幅度的改變,讓它能夠支援+/- 90度的垂直選轉功能,加上螢幕還提供了四組視訊輸入I/O(1組DisplayPort 1.2a、2組HDMI、1組支援15w充電的USB Type C),讓螢幕可以一次連接PC、手機、與各式遊樂主機,省去I/O不足需要反覆插拔轉換的麻煩。 光是看到連接埠位置的一整排設計,只能說廠商端替玩家想了很多,連Type-C都內建了。 看過美背設計與獨特腳座風格之後,反轉到螢幕正面,來瞧瞧實際顯示的規格部分;MAG274R的面板通過了AMD FreeSync Premiere認證並具備1ms反應時間,讓玩家在享受144Hz高更新率所帶來的流暢視覺之餘,也能避免遊戲發生破圖與撕裂問題,進一步提高遊戲的畫面品質。 正面的重點當然還有一項,身為一款電競螢幕,在OSD中提供多樣化的輔助功能也是一定要的,MAG274R不同於一般螢幕的OSD將所有種類的場景模式都集中處理,微星在螢幕中的OSD選單上特別將「遊戲」與「專業」模式分開來,讓玩家能夠更快速的針對使用場景進行畫面調整。 MAG274R的螢幕在解析度方面是標準的Full HD@144Hz並支援AMD FreeSync Premium ,此外螢幕在色彩表現方相當的高水準,為了滿足HDR顯示的色彩需求,其色彩空間來到了132% sRGB與95% P3廣色域,同時螢幕亮度也從上一代250nit提升到了300nit,以此提供更具張力的HDR影像表現,甚至還能夠滿足一部份創作者的色彩需求。 在MSI的眾多產品中,只要是掛上「Prestige」的名稱,就代表該產品在定位上是為創作者設計,而現在要來介紹的Prestige PS341WU就正是為高階影片創作者所打造的21:9螢幕。 為了迎合創作者對外觀的審美標準,PS341WU採用螢幕市場比較少見的白色機身,並以西方油畫和東方水墨畫作為機背的設計靈感,搭配金色的龍魂商標和OSD按鍵,以此呈現出現代不對稱美學的精髓。 當然對於創作者來說最重要的還是面板素質,PS341WU在這方面也沒有另人失望,這款34吋螢幕光是解析度就達到了5120x2160!是目前市面上解析度最高的21:9螢幕。 在周邊連接方面,PS341WU為視訊輸入準備了2組HDMI 2.0、1組DisplayPort 1.4和1組USB Type C,並為周邊裝置的擴充性方面準備了3組USB 3.2 Gen1 Type A、1組SD卡插槽與3組3.5mm音源孔,如此豐富的I/O為創作者提供十足的便利性。 PS341WU在面板的選擇上使用了比一般IPS面板更高級的「Nano-IPS」,因此這款螢幕在顯色能力上可以涵蓋高達98% DCI-P3的色彩空間,並且在HDR顯示方面獲得DisplayHDR 600的認證,讓這款螢幕在規格上可以充分滿足影片創作者的需要。 如果你覺得21:9、32:9螢幕還不夠寬大,那可以來看看接下來小編要為大家介紹的Philips Brilliance 439P9H1,它擁有了43吋32:10超寬比例1800R VA曲面螢幕,提高多工的處理效率,並在遊戲、影音體驗上帶來了相當不錯的沉浸感,並且擁有4ms反應時間、100Hz螢幕更新率以及Adaptive Sync,提供流暢的視覺享受。 另外,更通過了VESA DisplayHDR 400 認證,可達450 cd/m²峰值亮度,確保了畫面的色彩與亮度。介紹了如此多豐富規格,不如就來直接為大家開箱來看看吧! 從外表上一眼看去,就是只能用「寬大」來形容,43吋32:10的超寬螢幕,在正常距離下,完全無法收納進小編的視野裡,外觀整體以黑色加上金屬髮絲紋的外框、鐵灰色腳架搭配,整體造型顯得相當簡潔、方正,腳座部分以梯形簍空設計,可以方便放置物品,在螢幕上方內建了一顆彈出式電腦鏡頭,可以搭配Windows Hello來保障登入安全,算是相當便利的設計。 在I/O方面,439P9H1提供了一組HDMI 2.0b、兩組DisplayPort 1.4、兩組USB-C 3.2 Gen 1、四組USB-A、RJ45網路孔以及3.5音源孔,值得一提的是439P9H1支援了PBP雙螢幕顯示,並內建了KVM功能,讓玩家可以用一組螢幕、滑鼠、鍵盤就能輕鬆控制兩部裝置,除了便利之外也省去不少空間。另外439P9H1內建的兩組USB-C可為支援的行動裝置充電、傳輸數據、甚至是提供網路(經由另外的USB孔以及RJ45網路孔)。 終於來到體驗的環節了,43吋32:10的畫面真的非常寬大,讓一台螢幕可以當兩台用,對於多工處理效率上能有效提升,再加上1800R曲面,有相當不錯的沉浸感,4ms低延遲加上100Hz更新率,對於一般遊戲需求也是夠用,VESA DisplayHDR 400的認證HDR效果也十分不錯,整體畫面亮度相當漂亮,此外,439P9H1內建的兩組5W喇叭,音量上相當大聲、足夠,已內建喇叭的品質來說相當不錯。 三星的曲面螢幕又迎來了新一代的版本,Odyssey系列也推出支援1000R曲率以及更平價的入手版本讓玩家挑選,先來看一下其中G5系列的2款產品吧! 這一次Odyssey G5在螢幕尺寸上提供了16:9與21:9兩種螢幕比例的版本,其中優先上市的16:9版本將會有27吋與32吋兩種Size供玩家選擇,至於稍晚一點跟上的21:9版本則為34吋。至於該選哪一款版本比較好?就要看各自需求囉!大家可以先看完開箱介紹再做選擇。 小編這次非常幸運的能夠在同一時間體驗兩個尺寸,這兩款螢幕除了大小不同外,整體的細節都是一致的,採用有著1000R曲率的VA面板,其解析度達到1440P,也都支援144Hz更新率、HDR 10,並支援AMD Free Sync Premium,相信可以為玩家帶來不錯的視覺體驗。 而在外型設計上,G5承襲的Odyssey家族的「反應爐」背面設計,中央的圓形開孔提供了1組DisplayPort 1.2、1組HDMI和1組3.5mm耳機孔,搭配獨特放射狀格紋美背和Odyssey LOGO, 呈現出點科幻又不失典雅的風範。 來到小編動眼體驗的環節,雖然27吋與32吋的面板曲率都是1000R,但在整體的視覺體驗上有著不太一樣的感受,27吋的版本得益於高曲率將左右兩側畫面集中的關係,在正常的操作距離下就能輕鬆一覽整個螢幕上的內容。 至於32吋的版本則有著比27吋更強的視覺包覆感,視野恰巧被螢幕所填滿,完美除去眼角餘光可能會注意到的各種干擾,讓小編能夠徹底投入在螢幕的畫面內容中,特別是在體驗第一人稱的遊戲,其沉浸感之強烈,真的會一個不小心就以為自己處在遊戲世界中無法自拔。 Odyssey可不只有先前的G9以及前面介紹的G5系列而已,同樣是新出爐的G7,在規格也是相當優秀,而且價位也比較親民些。 倘若你是一個電競狂熱愛好者,並且願意為了所愛豪擲千金,那不妨考慮Samsung新一代的Odyssey G7電競螢幕。 新推出的G7的外觀設計上與前面介紹的G5十分相似,但是原本不具備RGB功能的「反應爐」進化為了RGB版本,同時螢幕腳架的靈活度也大幅度升級,不僅可以升降,還能夠+/- 90度的垂直旋轉呢! 另外,G7還有額外推出與韓國知名電競選手「Faker」聯名合作的限定款,其外觀從包裝到產品都與標準版截然不同外,也有在機身多出印上Faker的簽名,相當的具有收藏與紀念性質。 接著翻轉到螢幕正面,若單就以外觀來說,除了G7的左/右下角的翼狀設計多了RGB燈校元素外,實在很難和G5在第一時間分出差異,畢竟兩者的螢幕曲率都達到了1000R,且在解析度上也是1440P。 除了RGB和靈活的腳架外,G7在I/O的配置方面也是大幅升級,提供了2組DP、1組HDMI、一組USB 3.2 Gen 1 Type B(上行)和兩組USB 3.2 Gen 1 Type A(下行)與1組3.5mm耳機孔,讓玩家可以將鍵盤、滑鼠、耳機統一串接到螢幕上,讓桌面可以更加簡潔。 在顯示素質上,G7的1000R曲率VA面板用上三星近年主攻的QLED面板技術,讓它在顯示上擁有了240Hz超高更新率,還支援NVIDIA G-Sync畫面同步功能外,更在HDR的表現能力方面通過了DisplayHDR 600認證,讓玩家能夠既可享受極速流暢的對戰體驗,也能觀賞光彩明媚的遊戲細節。 ViewSonic除了長期在桌上型螢幕耕耘外,也有在攜帶型螢幕上進行涉獵,像是這款支援TD1655便是為攜帶而精心設計的攜帶型螢幕。 ViewSonic考量到外出攜帶與操作方面的需求,除了能夠支援10點觸控之外,還附帶著一支磁吸觸控筆,讓玩家能夠隨意在螢幕上繪圖或留下筆記,而不在螢幕上留下難擦又難看的指紋。同時為了避免戶外的不確定因素損傷面板,螢幕在硬度上進行了強化,使硬度來到6H,能夠有效阻絕玩家們在無意間造成的刮傷,和鑰匙一起放在包包時,也能防止鑰匙造成的刮痕。 TD1655的設計上,16吋的IPS面板,0.94kg的重量和6.1mm的薄度,輕巧的設計非常適合需要長時間在外移動的玩家們,且除了Winodows外,觸控系統支援MacOs、Linux、Raspberry Pi等作業系統,讓果粉們也能使用,也讓外出工作的玩家們以一條傳輸線,就能完美突破只能使用一台螢幕和作業系統上的限制。 外出遊玩時,玩家們也不用擔心電量問題,TD1655具備了兩孔Type-C,能夠在充電時同時追劇,並且在臨時找不到插頭或是忘記帶行動電源的緊急狀況時,TD1655還能用手機充電,一解玩家們的燃眉之急。 而在TD1655背面,有一塊可折疊的鋁合金立架,和機身一體成型,最大傾斜可達60度,讓螢幕顯示能夠自由調整角度,搭配附帶的磁吸式保護蓋,TD1655不僅能夠水平顯示,還能採直向式來操作各種用途。 34吋的VP3481是一款超長形的曲面螢幕,採用比傳統16:9顯示器還多出30%畫面的21:9超寬螢幕,三側窄邊框設計,並搭配擁有1800R曲率的VA面板,解析度達2K QHD,超寬螢幕比的畫面環繞效果,像是被螢幕包圍著一樣,能夠為玩家們帶來更強烈、更身歷其境的沉浸感。 為了讓玩家們感受到更多更細微的的畫面細節,針對色彩呈現方面,下了不少功夫,不僅具備了100%的sRGB覆蓋率以及平均色彩偏離度Delta E<2,甚至還有可提供4.3兆色彩的14-bit Look-up table,來確保畫面與真實色彩的輸出能準確一致。 而想還原真實畫面,亮度與色彩同樣重要,VP3481支援HDR 10,最大亮度達400 nits,能在亮部與暗部之間表現出更多層次的細節,讓色彩表現更加立體,除了這些之外,在出廠前,每一台VP3481都經過ViewSonic研發的Uniformity均勻度調校技術,無論是色彩還是亮度,都能在螢幕的每一處範圍或是角落,呈現一致並且無偏差的亮度與色彩表現,使玩家們的視覺感受更加舒適。 而螢幕用久了,就會產生顏色偏差,ViewSonic在這一點也考慮到了,VP3481支援硬體校色,玩家們如果擁有校色器,利用ViewSonic Colorbration的校色軟體,能夠直接對VP3481的亮度、Gamma值等等進行校準,確保玩家們的每一台螢幕都能長期且穩定的將真實色彩準確顯示。 除了專業用途,在娛樂用途方面VP3481支援FreeSync技術確保遊戲畫面不會撕裂,另外螢幕還同時聽覺方面下了功夫,VP3481內建了Sonic Mode,能讓玩家們隨著使用環境的不同,從3種模式裡,選出符合自己的完美聽覺享受。 既然VP3481這麼主打能夠還原現實的精準色彩,小編自然不能光只是眼睛看,還要使用SpyderX Elite校色器來驗證看看其真偽了囉! ViewSonic XG270QC是一款載了1500R曲度的VA技術面板的電競螢幕,解析度也達到QHD 2560x1440,邊框採用三邊窄邊框設計,讓視線包覆和玩家的沉浸感能夠大幅上升。 XG270QC擁有165Hz螢幕更新率和1ms的反應時間,配備的是FreeSync技術,讓玩家們向遊戲畫面卡頓和撕裂的問題說再見,而能降低動態模糊,進而提高影像清晰度的PureXP技術,針對電競玩家來說,ViewSonic可說是煞費苦心。 在色彩呈現方面,XG270QC符合VESA Display HDR 400的標準,能將玩家們的在遊戲畫面上的體驗帶到另外一個新高度,最大亮度達550 nits,色彩表現可以覆蓋90%的DCI-P3色域,讓玩家們在打遊戲之外,追劇或是創作者直播時,都能夠捕捉到最準確的顏色。 另外值得一提的,螢幕腳架還具有輔助收納設計,螢幕側面設計了耳機掛鉤、而在螢幕下方的備有滑鼠線夾,十足地提升了玩家們遊玩環境的便利性。 XG270QC在螢幕底座的金屬感設計,帶有十足的科技感,但不僅僅是美觀好看而已,另外一個便利設計就來自於此,玩家們不用移動整台螢幕就能使螢幕面板面向左或面向右,高低升降、抬高或抬低XG270QC的「臉」,當然也能讓玩家們依照自己需求來隨心調整,只要手輕輕一撥,就能和女朋友輕鬆分享剛剛看到的爆笑影片或是迷因。 XG270QC擁有HDR 400,還有DCI-P3 90%的色彩覆蓋度,都在QHD的解析度之下,XG270QC追求畫面的真實與細節呈現,在遊戲裡走入一些暗的場景也不會像芝麻糊那樣只有一大片濃稠的黑色,就算有敵人躲在暗處,玩家們也能像鷹眼一樣看得清楚。 專為電競而生的27吋XG270QG,在解析度上來到了2K QHD 2560x1440,及三邊幾乎看不見邊框的輕薄設計,能大幅度降低分鏡干擾,強化玩家的視覺體驗,而針對遊戲層面上,相比市面上都以144Hz更新率為主的主流電競螢幕,XG270QG有著優異的165Hz螢幕更新率及1ms反應時間,加上內建的PUREXP技術,能夠降低動態模糊,對於電競玩家或實況主而言,XG270QG的165Hz的超高更新率幾乎可說是頂標規格。 而既然主打電競配備,XG270QG當然也支援了NVIDIA G-Sync技術,能讓螢幕更新率和顯卡的FPS幾乎無縫接軌,避免造成畫面撕裂的現象。 而搭載IPS面板的XG270QG,在色彩表現上也是可圈可點,XG270QG使用了IPS NANO Colour技術,能提供更準確的色彩及更大範圍的色域,具備133%的sRGB和98% DCI-P3的色彩涵蓋範圍,及10 Bit的色彩深度,在遊戲畫面呈現上,或是創作者們的從螢幕獲得的色彩反饋,都勢必比傳統的IPS色域有著更優質的表現。 身為ViewSonic ELITE電競系列的一員,在外觀設計上相當獨特,螢幕背面有著ELITE RGB發光燈條,可讓玩家透過設定ARGB來自定義遊戲氛圍,也能利用ELITE Display Controller系統,在多種模式之間控制燈光效果,讓玩家們能創造自己的遊戲環境。 這次ViewSonic ELITE團隊,在聆聽玩家意見這方面,可說是下了非常大苦心,不但在螢幕側還設計了耳機掛鉤,底部還有兩個滑鼠線夾,這巧妙的輔助收納設計,在市面上可說是非常罕見,能把桌面上滿滿令人煩躁的滑鼠線或鍵盤線,乖乖地讓它們掛在一個不會亂動的地方,對玩家來說,除了消除煩躁感,還能降低滑鼠線對操作上的干擾,而附帶的專業螢幕遮罩,能夠降低IPS面板容易反光的缺陷,還能夠提升玩家們的專注力。 螢幕本身除了基本的高度升降調整外,以及能在不用移動螢幕的前提下,就能調整左右方向,甚至還支援90度旋轉,讓XG270QG能應用在更多用途上。 XG270QG擁有98% DCI-P3的色彩涵蓋範圍及10 Bit的色彩深度,以電競螢幕來說,可說是相當高的規格,不僅是遊戲需求的訊號反應時間,或是遊戲畫面的色彩呈現,再加上最剛好的27寸大小,最後專業螢幕遮罩一裝上去,小編測試的時候玩著遊戲,差點忘了要上班…… 看過了這次的螢幕專題報導,有沒有讓玩家更容易挑選出喜歡的螢幕了呢?靠近年底時間,顯示卡與CPU都已經紛紛推出最新一代的產品,在面對不論是打Game或是追劇,甚至一般使用上,讓視覺效果也能夠更具沉浸感與體驗,肯定是能大幅提升娛樂效果,趁著接下來的許多購物節優惠,入手一談或多台合適的螢幕來稿賞自己吧! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! 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新世代硬體效能太強讓螢幕「凍未條」,2020年螢幕選購看這邊(中篇)
備戰下一世代遊戲除了主機內部的硬體要升級之外,也需要選擇一款合適的螢幕才能感官體驗上獲得真正的滿足,在上篇中已經為各位講解了現行市場的主要螢幕類別,但光只有這樣可能還是很難替玩家解決選擇困難症的問題,所以接下來也召集了高達23台不同種類的螢幕產品,並進行了實際的開箱測試,讓玩家們有更直接的選擇和參考依據。 ◆ ◆ 因為這一次的參與評測的產品數量達到23台,加上各類螢幕主打的客群不盡相同,有的主打電競領域、有的則是專業美術用途,加上一個廠牌可能推出多種類別的產品,因此在接下來的產品排序上會先依照各家廠牌的英文名稱,再依照產品的型號的字母順序進行排列。 在測試方面,所有的螢幕皆會使用SpyderX Elite校色器進行螢幕色彩空間的測試,並皆會提供sRGB與DCI-P3色彩空間的測試結果,另外如果螢幕的面板是平面,會為其測試暗部灰階、亮部灰階,與基礎色階的顯示測試,以此評估入門美術用途的可能性;曲面螢幕在定位設計是走娛樂取向,加上存在畫面變形的問題,不適合用以美術工作,便不針對色彩顯示能力進行測試。 電競螢幕的測試方面,由於這類型的螢幕主打高更新率、高反應速度,因此不論曲面或平面都此會將螢幕的更新率設在最高之後,會使用UFO Test中的「Ghosting Test」進行測試,並使用等同螢幕更新率的的快門速度進行畫面翻拍,但若是相機快門沒有相符的選項,則改為大於且最接近的速度進行畫面拍攝(因為比更新率慢的快門速度一定會有畫面殘影),例如螢幕的更新率為144Hz,則快門速度的設定應為1/144 s,但如果快門的在此區間只提供1/120 s與1/160 s,便以後者作為相機設定值。 好啦!前言說這麼多,想必各位已經看到不耐煩了,就讓我們趕快進入正題,以下就是23台螢幕的開箱實測! 近年來ACER在電競螢幕市場也推出了眾多產品,許多玩家可能會先聯想到「Predator」掠奪者系列,其實還有價格較親民、低調的「Nitro」系列,這次小編要來為大家介紹ACER推出的全新電競曲面螢幕NITRO XZ272U P,那麼 就趕緊來為大家開箱介紹吧! Acer NITRO XZ272U P搭載27吋2K 1500R曲面螢幕,也支援了165Hz高螢幕更新率、4ms反應時間、AMD Radeon FreeSync以及通過VESA DisplayHDR 400認證、瞬間峰值亮度可達到400 cd/m2,這些規格就是要確保玩家在遊戲以及影音有良好的體驗。 從外觀上來看,XZ272U P以黑色消光霧面材質為主,加上紅色金屬支架,有畫龍點睛的效果,很有質感。底座採用圓盤式設計,可左右自由選轉,相當輕鬆,也不會占用太多桌面空間,支架在連接螢幕的部分採用卡榫快拆設計,在拆裝上非常方便。 在I/O方面,XZ272U P提供兩組HDMI 2.0、一組DisplayPort 1.4以及3.5音源孔,另外值得注意的是,在使用HDMI連接的狀況下,螢幕更新率最高只能達到144Hz,想要享受完整的165Hz高更新率,需要使用DisplayPort來連接。 接著就直接上機體驗吧,XZ272U P擁有1500R VA曲面螢幕,在視覺上提供了相當不錯的沉浸感,27吋的大小在一般操作距離下,就能輕鬆一眼瀏覽整個螢幕內容,不會有壓迫感。而165Hz的高螢幕更新率,確實降低了畫面殘影,整體表現很流暢,接著開啟HDR後,畫面明暗的表現上更加顯著,整體更加驚豔。此外,XZ272U P也搭載了Flickerless、Acer BluelightShield等技術,提供不閃頻、低藍光的畫面來保護玩家的眼睛 介紹完價格較親民的「Nitro」系列後,再來就是要來開箱玩家們相當熟悉的「Predator」掠奪者系列啦!Predator系列一直都是提供高規的性能來滿足進階玩家的需求,包括這次小編要來為大家介紹的XB273U GS,光看它的外型就能顯現出Predator的霸氣,與Nitro系列的設計完全不同,那麼就趕緊來開箱給大家看看吧! Predator XB273U GS搭載了27吋2K HDR螢幕,支援了0.5ms超低反應時間、165Hz高螢幕更新率、G-Sync,並且使用了IPS面板,提供了90% DCI-P3、通過VESA DisplayHDR 400認證,讓峰值亮度達到400 cd/m2,如此豐富的規格,相信能為玩家帶來相當良好的視覺體驗。 從外觀上來看,Predator XB273U GS以銀色金屬髮絲紋以及黑色霧面材質為主,,搭配支架上的一些淡藍及紅色線條作點綴,底座為三腳式設計,實際上不會占用太大的空間,並且採用卡榫快拆設計,在拆裝上非常方便。 在I/O方面,Predator XB273U GS提供了兩組HDMI 2.0、一組DisplayPort 1.2a、3.5音源孔以及兩組LED燈條專用的USB孔,而連接設備用的USB 3.0孔則在螢幕左側,對於需要常插拔USB設備的玩家來說,這樣的設計相當貼心。 在接上電源後,首先最醒目的就是正面下方兩條RGB LED燈,讓整個螢幕瞬間高調了起來,27吋的螢幕在正常操作距離下,能輕鬆一眼瀏覽整個畫面,即時應對畫面上的所有狀況,再搭上0.5ms反應時間、165Hz高螢幕更新率配上G-Sync技術,整體畫面流暢不撕裂。而Predator XB273U GS搭載的IPS面板所提供的色彩加上通過VESA DisplayHDR 400認證,開啟HDR之後馬上就能感受到與SDR的差異,整體明暗更加顯著,顏色更加鮮豔。 AOC在近年來也是推出了相當多款螢幕,各個種類也都相當齊全,這次小編挑了台U28P2U商用螢幕來為需要長時間使用螢幕工作的玩家做介紹,對於商用螢幕來說,高解析度、色彩的準確度、多工處理上的效率以及能否長時間觀看,往往才是最重視的功能,雖然現在的電競螢幕規格也是越來越廣泛、豐富,甚至有些產品也達到了創作者的需求,但這些價格往往也會相當高昂,CP值就相對下降許多。 U28P2U搭載了28吋4K UHD(3840 x 2160)高解析度IPS螢幕,提供10.7億顯示色彩並可以模擬HDR以及119% sRGB 、107% NTSC,更提供了178°可視角,確保在超廣的可視角度下,維持相當優秀的色彩、亮度表現,並擁有4ms反應時間搭上Adaptive Sync,確保畫面流暢不撕裂,並擁有PIP、PBP子母畫面功能,可以同時顯示多台裝置畫面,另外,也配有了防閃頻、低藍光技術,讓使用者即便在長時間觀看螢幕下,也能降低眼睛疲勞以及傷害、並保護眼睛健康,但小編建議還是需要適度休息比較好哦! 從外觀上來看,AOC U28P2U以銀灰色金屬髮絲紋加上黑色霧面材質設計,整體顯得很有質感,支架整體為銀色金屬材質設計,相當有質感,並擁有130mm高低、-90°~90°翻轉、-175°~175°左右選轉以及-5~35°仰角四項調整,相當實用。在I/O方面,提供了兩組HDMI 、一組DisplayPort,以及四組USB-A、USB-B連接孔。 接著就實際來體驗AOC U28P2U觀看體驗吧!可以看到4K的高清解析度,讓整體畫面表現更加細緻,小整體顯示色彩相當不錯。另外值得注意的是,因為HDMI頻寬限制的關係,當顯示UHD 50/60Hz時,需要設定成YCbCr 4:2:2色彩抽樣模式,才能達到10.7億的顯示色彩。 曾奪得2019 CES創新獎,專為遊戲主機玩家打造,支援Xbox、PlayStation和Switch三大主機的CG32UQ,配載了一片32吋的VA面板,且有別於一般32吋電視,CG32UQ具備4K 3840 x 2160解析度和10 Bits色深,廣色域表現可高達95% DCI-P3的水準,並且通過了DisplayHDR 600認證,輕鬆駕馭各大家用遊戲機,凸顯畫面的細節。 CG32UQ還在背後裝了66顆RGB LED燈珠,用來啟用Halo Sync燈光系統,這個功能能讓螢幕隨著畫面邊框的狀況,把LED調整成相近的顏色,把畫面氛圍從畫面延伸到牆上,再延伸到整個房間,讓使用者更能融入遊戲之中。 除了家機玩家,當然PC玩家也能使用,CG32UQ支援了AMD Radeon FreeSync的防畫面撕裂技術,使螢幕的更新率能跟上顯示卡,而使用NVIDIA的玩家也別緊張,CG32UQ連這點也考慮到了,NVIDIA愛好者也能手動開啟G-Sync來獲得CG32UQ所帶來的視覺體驗。 CG32UQ所具備的GameFast Input技術,更讓同級4K電視完全看不見車尾燈,一般和CG32UQ同級的4K電視,螢幕的反應速度大約在27-50ms之間,雖然玩家如果不夠敏銳,可能會感受不到,但沒有比較沒有傷害,GameFast Input技術讓CG32UQ的反應延遲時間縮短到13ms,這下好了,一比之下,同級4K電視簡直需要殘血回城。 但話說回來,CG32UQ仍然是一款針對家機玩家的電競螢幕,為什麼這樣說呢?因為CG32UQ的底座有兩個USB3.0孔,能幫遊戲搖桿充電,打到一半不怕沒電,和女朋友Facetime時,手機突然沒電也能迅速救援。 OSD界面的六角型設計極具科技感,還用動畫方式來呈現動態顯示風格,但內外兼具的CG32UQ OSD界面,不單單只是外表炫炮而已,除了華碩螢幕必備的7種GameVisual模式外,還能在GamePlus中開啟準心和校準線,以及Over Drive加速反應時間,提供0到5級共6個檔位可選。 如果你覺得CG32UQ讓人驚豔的地方到此為止的話,那你就錯了,CG32UQ還內建了Audio Wizard系統,有FPS、競速、戰鬥、電影4種音效設定檔,無論玩哪種遊戲,只要玩家們選擇符合適當的選項,就能馬上增加遊戲中更重要的音效細節,小編裝CG32UQ玩FPS時,連腳步聲都像講悄悄話一樣清晰可見,這我還能輸嗎? 在畫面顏色與細節方面,有4K解析度和支援HDR 400,加上96%的DCI-P3的CG32U完全不能小覷,無論是暗部表現還是HDR和色彩細節都十分可觀。加上豐富的I/O,能夠同時應對1台電腦和3台主機,附帶的遙控器更是令人驚喜,隨時可以快速切換畫面,能夠玩家們不用移動屁股。 在畫面顏色與細節方面,有4K解析度和支援HDR 400,加上96%的DCI-P3的CG32U完全不能小覷,無論是暗部表現還是HDR和色彩細節都十分可觀。加上豐富的I/O,能夠同時應對1台電腦和3台主機,附帶的遙控器更是令人驚喜,隨時可以快速切換畫面,能夠玩家們不用移動屁股。 隨著雙螢幕的工作者越來越多,桌機倒還好,但雙螢幕的筆電工作者,總不可能帶著一台34吋的螢幕跑來跑去吧,於是隨身螢幕出現,雙螢幕的筆電工作者還不買爆。 華碩的MB16AMT隨身螢幕,搭載了15.6吋、廣視角達178度的IPS面板,有Full HD 1920x1080的解析度,與即使使用金屬外殼,也才僅僅0.9公斤的9mm輕盈外型,因此不管是哪一種旅行袋,MB16AMT都能靠其輕巧的外型,讓玩家們便於收納攜帶,使行動效率到達另外一種境界。 小巧的MB16AMT,即使只有15.6吋,它的IPS面板仍是搭載了4種藍光濾鏡設定,只要透過OSD按鍵就能輕鬆調整,也能在OSD界面裡調整自己喜歡的影片模式,共有8種模式可選,而其不閃屏技術經過國際標準認證,可減少螢幕閃爍,給予玩家最舒適的觀看環境,也能減少長時間盯著螢幕時,可能會造成的眼痠或負面影響。 內建7800mAh的鋰聚合物電池,充電完畢後,續航力可高達4小時,不小心加班的時候,也不怕突然沒電,而其裝載的Quick Charge 3.0技術,能提升電池的充電速度,比一般變壓器的充電速度快上兩倍。MB16AMT還配備了一對1w的立體聲喇叭,讓玩家們無論是在床上或是移動的高鐵上,都能隨時隨地來場視覺饗宴。 從ZenScreen Touch MB16AMT的名字就可看出,這款產品是支援觸控功能的,螢幕所配備的互動式10點觸控功能,無論是編輯文件,或是繪圖、玩遊戲,玩家們只要伸出手指,就能輕鬆操控,既精準又靈敏。 ZenScreen Touch不僅僅只有觸控這麼簡單,玩家們若有一些比較複雜的工作需要在MB16AMT上執行時,因其具備混和信號USB-C及micro-HDMI的連接能力,簡單說就是有兩種訊號I/O,再透過專屬的應用程式,讓MB16AMT和大螢幕、Android手機連動而因為專屬的USB-C設計可以雙面使用,所以MB16AMT連遊戲機也能接,除此之外,還能使用內建的驅動程式,來支援USB Type-A接頭。 16吋的MB16AMT,搭配178度廣視角的IPS面板,能讓玩家邊吃飯邊在連接電腦放筆電來看,也因其廣視角以及FHD 1920x1080的解析度,無論在什麼方位都能清楚看到畫面,搞不好有了MB16AMT,沒買電視也沒關係。而0.9公斤的輕薄設計,即使隔天要上班,把MB16AMT一起帶去上班,接了筆電之後,雙螢幕讓工作效率再生一級。 創作者螢幕因為訴求精準色彩的關係,除了在挑選尺寸與解析度之外,也得慎思創作時所需符合的色彩標準,因為這不單會影響成品的畫面表現,更是直接與螢幕的價格掛勾,玩家的日常如果不只電競上的娛樂需求,那另一眼就需要ProArt PA278QV來協助了! 為求創作時的完美,平面設計、採無框設計(超窄邊框)的ProArt PAQV可以說100%忠實呈現創作者的所思所想,配備27吋大尺寸、8bit的IPS硬板,提供玩家2560x1440 WQHD解析度以及100% sRGB與Rec. 709超廣色域,並具備預先校正與Calman Verified認證造就優異的色彩準確度(ΔE < 2),配上ASUS獨家的ProArt Preset及ProArt Palette個人專屬色彩管理,能夠滿足每一個內容創作上的需求。 千萬別把創作者的專業與電競混為一談,對創作者而言,合適的螢幕尺寸大小與精準的色彩提供才是貼近實際使用的最佳模式,這也考驗了產品廠商在這塊領域上的功力,畢竟熊掌可是很珍貴的!PA278QV的規格與畫質呈現,能準確地重現創作者作品中的色彩效果,讓作品色彩表現能更貼近使用者預期中的狀態,免去色偏困擾。 不同類型的創作者也會有需求上的差異,ASUS針對這部分也提供了直覺性的解決方式,在螢幕的OSD選單中設置了獨家的ProArt Preset功能,預先內建了6種色域模式和使用者自訂模式,也能調整Gamma值和六軸色彩調整,讓不同類型的創作者能夠以更輕鬆的方式切換到最適合的顯示環境。另外,OSD選單中還有QuickFit功能,裡面提供了幾種印刷規格比例尺,能讓玩家和自己的作品進行對照,在送印前就能事前想像可能的印刷效果。 有鑑於創作者會需要長時間盯著螢幕創作,ASUS也提供了藍光過濾的保護,透過獨家的ASUS Eye Care技術,內建4種藍光過濾設定,讓創作者再也不用擔心眼睛受損,全力保護和使用者創意同等重要的靈魂之窗。至於色彩管理的部分,ProArt系列的獨家功能:ProArt Palette ,能夠提供個人專屬色彩管理,讓創作者們在調整色調、色溫等數值時更加直覺快速,並能保存調整後的參數,供下次工作的時能快速取用,進一步強化了工作效率與便利性。 或許光透過數字可能很理解這款螢幕的色彩表現究竟好在哪裡,小編直接用畫面來說話,下面是扛進公司作比較的iMac電腦螢幕與PA278QV的對照。(對比圖為國家地理頻道2019攝影大賽的冠亞軍作品) 想要玩Game如魚得水般的爽快暢玩,除了需要有強力配備的零組件加持外,視覺感第一眼當然是擁有一台專屬的電競螢幕囉!這次作為電競螢幕代表的TUF Gaming VG32VQ除了具備32吋大尺寸規格外、1800R曲面設計與144Hz更新率完美符合電競需求,配上2560x1440 WQHD解析度與1ms反應,以及支援Adaptive-Sync(Free Sync)與HDR 10(提供Chinema HDR與Gaming HDR兩種模式),無論在是視角的展現、色彩細膩度的呈現上,都能讓玩家享受到更鮮豔明亮的視覺體驗。 先看一下各細部的特色介紹! 透過校色器的檢視,可以看到VG32VQ在色彩上的表現可以涵蓋97% sRGB以及75% P3色域,另外,打Game怎可少了HDR,想開就開、想關就關,隨玩家需求做調整。而且配上曲面設計與144Hz更新率的特色,就算拿來看影片一樣是沉浸感十足。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=-nRr5GBv9UE&feature=youtu.be ▲ VG32VQ試玩DMC5。(示範影片,請忽視小編的蠢操作XD) 知名大廠「Cooler Master 」相信對許多玩家來說都不陌生,在電腦產品周邊中都能看見Cooler Master產品的身影,而近年來更是加入了電競螢幕市場的戰爭中,推出了自家的全新電競螢幕,而小編要來為大家介紹的是最高階的Cooler Master GM34-CW,究竟 Cooler Master的電競螢幕有甚麼厲害之處呢? 讓小編來帶著大家看看吧! Cooler Master GM34-CW擁有21:9黃金比例的超寬34吋1500R曲面螢幕提供強大的沉浸感,解析度為3440 x 1440,並搭配了1ms低延遲、144Hz高螢幕更新率、FreeSync 2,確保流暢的視覺畫面。 另外,GM34-CW更搭載了量子點VA面板,提供125% sRGB與95% DCI-P3色彩涵蓋率,以及通過了VESA Display HDR400認證、瞬間峰值亮度可達400 cd/m2,眾多豐富規格相信不倫是在遊戲還是影音的體驗上,都能有相當不錯的感受。 從第一眼看去GM34-CW,就只有「長」可以形容,34吋21:9的超寬畫面真的非常的長,搭配1500R的曲面,整個螢幕都填滿了小編的視野,還沒有上機就能感受相當強大的沉浸感。 外觀設計上,螢幕為黑色霧面的材質設計,底座與支架則是以鐵灰色鋁質鑄造,支援100mm高度以及15°傾角調整,搭配象徵Cooler Master的紫色作點綴,顯得非常低調有質感。尤其是六角型底座設計,讓人一眼就能認出是Cooler Master,也不會占用太多空間,實用性與辨識性相當不錯。在通電後,螢幕背後的三條燈條,就會發出代表Cooler Master的紫色燈光,非常霸氣。另外在I/O部分,GM34-CW提供了兩組Display Port 1.4、兩組HDMI(1.4+2.0)以及3.5音源孔。 看完外觀介紹後,接下來就直接來實際體驗吧!21:9搭上1500R曲面螢幕所提供的沉浸感果然相當強大!3440 x1440解析度在多工處理上也相當方便。當然,身為一個電競螢幕, 1ms低延遲、144Hz高更新率以及FreeSync 2也確保了畫面流暢不撕裂,除了這些功能,量子點VA面板以及HDR帶來的色彩、亮度表現,讓畫面表現更加驚豔、漂亮。 目前CoolerMaster在電競螢幕的部分一共推出有2款版本供玩家選擇,除了這次介紹的這款GM34-CW之外,還有另一款稍小一點的GM27-GF、27吋曲面,玩家可以依據實際需求來做挑選,這裡小編也附上購買連結,有興趣的玩家可以透過下方的連結直通車進入購買頁面選購喔! → 戰術螢幕專家「GIGABYTE」,推出了許多豐富的產品,滿足各種玩家的需求,先前小編為大家介紹GC27Q時,有提到還有32吋的版本,而這次小編也拿到手啦,光從外觀看下來就像是放大版的GC27Q,到底27吋、32吋該買哪個版本呢,還在猶豫的玩家,可以先看看這次的開箱介紹後再來做選擇哦! GIGABYTE G32QC使用了32吋原生8-bit面板,解析度為2560x1440(QHD),支援了165Hz高更新率、1ms低延遲反應,雖然G27QC同樣擁有HDR、AMD FreeSync Prmium,但G32QC更是通過了VESA Display HDR400認證,瞬間峰值亮度可達到400 cd/m2、並且支援了更高規格的AMD FreeSync Premium Pro,如此多豐富配備,就是要提供玩家驚豔、流暢的視覺享受。窄邊框搭上1500R曲面螢幕,讓沉浸感更加提升。 而在外型上,G32QC與G27QC沒有明顯差異,同樣承襲了技嘉一貫深灰色機甲風格,搭配白色GIGABYTE以及黑色G32QC Logo,呈現簡約、低調的氣質,在下方I/O部分,雖然G32QC同樣提供兩組HDMI 2.0,但比較需要注意的地方是,在Display port上是比較舊的 1.2版本,這點玩家可能需要自行斟酌,另外也同樣提供了兩組USB 3.0、USB-B連接埠以及一組3.5音源孔。 直接上機來體驗啦!雖然與GC27Q同樣為16:9 1500R的曲面螢幕,但畫面比較大就是比較爽XD!在165Hz螢幕更新率以及1ms的反應時間的加持,並且有AMD FreeSync Premium Pro的輔助下,畫面的呈現非常流暢,開啟HDR後更是將整體視覺感受提升了一個檔次,無論是打電動或是看影片,都有很不錯的觀看體驗。 GIGABYTE G34WQC搭載了34吋、21:9超寬比例、1500R VA面板螢幕,具備3440 x 1440的高解析度,尺寸大小與視覺感可以說比16:9螢幕多了30%空間,這對於玩家來說,不管是在遊戲、影音享受或是多工處理的效率上都能有所提升。再者,目前曲面設計的螢幕也相當多選擇,G34WQC採用了1500R的曲度設計也是貼近人類視角的曲率,除了可以讓沉浸感大幅增加之外,視覺感也會更加強烈。 #圖= G34WQC面板用料為VA原生8-bit,加上120%的sRGB與90%的DCI-P3色彩涵蓋率以及通過了VESA Display HDR400認證、瞬間峰值亮度可達到400 cd/m2,這些規格特色除了讓G34WQC可以提供玩家表現極為優異的畫面細膩度之外,也讓玩家不論是在打Game或是追劇/觀看電影等模式下,都能享受到鮮豔、明亮的色彩表現。 當然,身為一款專業的電競螢幕,G34WQC也擁有1ms超低延遲以及144hz高螢幕更新率等特色,並且支援了AMD FreeSync Premium ,提供玩家畫面不撕裂、與最流暢的遊戲體驗享受。除此之外,G34WQC也配有防閃頻以及低藍光等技術(TÜV國際認證),讓玩家即便在長時間觀看螢幕下,也能降低眼睛疲勞以及傷害、並保護眼睛健康,不過小編還是要誠心建議大家,長時間使用的話,還是要適度的休息會比較好哦! GIGABYTE在平面電競螢幕方面,戰力當然也沒有少,這次小編要來向大家介紹同樣為戰術型的GIGABYTE M27Q電競螢幕,擁有0.5ms超低反應時間、170Hz高螢幕更新率,完全就是速度至上! GIGABYTE M27Q搭載27吋原生8-bit SuperSpeed IPS面板,解析度為2560x1440,擁有0.5ms超低反應時間、170Hz高更新率,搭配了AMD FreeSync Prmium輔助,提供最流暢的遊戲體驗。另外M27Q也支援HDR並通過VESA Display HDR400認證,瞬間峰值亮度可達到400 cd/m2,提供了優異的畫面細膩度,在打電動或是看影片都能享受優異的色彩表現。 在外觀方面,同樣為技嘉一貫深灰色機甲風格,背面上方為亮面材質,呈現簡約、低調的質感。在後方I/O部分,M27QC提供了兩組HDMI 2.0、一組Display port 1.2、兩組USB 3.0、USB-B連接埠、一組USB-C以及一組3.5音源孔。另一方面M27Q搭載了KVM功能,玩家可以透過USB-C來連接行動裝置,利用後方的KVM切換鍵,就能用一組鍵盤、滑鼠(需連接在螢幕上的USB 3.0孔)在設備之間切換,當然,也能用來為設備充電,讓玩家可以便利操作多台裝置。 接著就來實際體驗吧!M27Q的0.5ms與170Hz的高更新率,並在AMD FreeSync Prmium輔助下,確實在遊戲的操作上非常流暢,沒有畫面撕裂的問題,在開啟HDR後,畫面亮度與色彩的表現更加驚豔,無論是打遊戲還是看影片,都有很好的畫面表現。另外一方面,M27Q還搭載了KVM功能,玩家可透過螢幕後方的USB-C連接支援的行動裝置,再將鍵盤、滑鼠也連接到螢幕上的USB 3.0,就可以達到使用一組螢幕、鍵盤、滑鼠來控制所有裝置的便利功能。搭上後方的KVM按鍵,即可以在設備間秒切秒換,也可以為裝置充電,相當方便。 #中標4=沒挑到喜歡的?還有下篇喔! 看完10幾台了,有挑到喜歡的嗎?沒有的話,接下去還有下篇可以繼續挑喔! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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新世代硬體效能太強讓螢幕「凍未條」,2020年螢幕選購看這邊(上篇)
隨著各家廠商推出了新的處理器、顯示卡,以及將在年底正式開賣的次世代主機:PS5、Xbox One Series X/S,玩家要迎來的將會是嶄新的遊戲視覺體驗,不過想要體驗最佳的聲光效果,一台配得上新世代影視規格的螢幕自然是必不可少的。 只是在琳瑯滿目3C世界中,光是逛一下離住家最近的電子賣場就足以看得頭昏眼花,那就更別說只能依靠宣傳簡介的網路賣場了,Free Sync、G-Sync差在哪?曲面、平面該選誰?HDR又是什麼?以上各種選購螢幕的各種疑難雜症小編都會在下面為各位詳細介紹,希望能讓大家都能有台好螢幕可以渡過歡樂的冬天。 在挑選螢幕之前,玩家須要先了解對於購買螢幕的主要用途是甚麼,再來判斷選擇的螢幕特性是否能夠滿足自己的需求,然後再下手採購會是比較妥善的做法。例如,為遊戲類型設計的螢幕強調高螢幕更新率、為美工需求打造的螢幕則是強調精準的色彩表現等等。 依照目前市場分類,螢幕大致上可以分成五種類別:電競、曲面、專業美術、攜帶型與商用螢幕,雖然說這樣的分類非壁壘分明,部分產品可能兼具兩個甚至多個類別的特色,但為了能夠讓玩家能夠更直觀的判斷產品類別,小編還是選擇依照上述的主要分類為大家講解其箇中的特點以及在選購上需要注意的地方。 桐谷和人曾說過:「快、還要更快」,這句話可以說是電競螢幕的最佳寫照。為了在分秒必爭的對戰遊戲中獲得勝利,電競螢幕會以「高更新率」、「低反應時間」等特色作為賣點,普遍而言,螢幕的更新率必須要達到120Hz以上才能符合電競螢幕的標準,除了目前普遍主打的144Hz之外,現階段更是有廠商推出240Hz、300Hz,甚至是360Hz的螢幕來對應高需求性的玩家! 另外,為了提供更平滑的視覺效果,螢幕還會支援FreeSync或G-Sync功能(小編基本區分成這兩塊),這兩項功能分別是AMD與NVIDIA所推出,其目的都是用以同步顯示卡與螢幕的畫面輸出避免螢幕要在同一時間處理多張顯示卡的畫面而出現「破圖」的問題。(官方用語:消除每秒顯示幀數間斷與畫面撕裂,提供更流暢、更快速的遊戲體驗) 這兩項技術在早期限定必須使用自家的顯示卡才能啟用,但因為FreeSync採取免費授權機制,G-Sync則是需要廠商購買專屬授權的螢幕驅動晶片,使得FreeSync在市場上有著更高的能見度,NVIDIA也在後來有限度開放自家的顯示卡支援FreeSync功能,讓使用RTX 2000與GTX 1000系列以上顯示卡的玩家可以享有畫面同步免挑陣營的福利。 除了有關Sync的部分是有區分陣營之外,在面板種類上,VA和IPS面板皆有廠商採用,但VA在先天的特性上有著更高的原生對比以及更易做成曲面的優勢,所以目前強調能夠帶來更高沉浸感的「曲面電競螢幕」大多是採用VA面板,而IPS的硬板優勢則是較能受壓、色域基準度較高,與VA各有偏好族群。 解析度的部分,今年的電競螢幕已經逐漸從1080P轉向更加細膩的1440P發展,至於4K解析度的電競螢幕在選擇上不是沒有,但數量就相對少了很多,畢竟有能力組出有相匹配性能的主機可是極度考驗荷包深度的~ 曲面螢幕顧名思義,就是面板是「彎」的螢幕,這麼做的目的是為了讓畫面能夠更加貼合人眼的視覺範圍,為玩家帶來更好的視覺沉浸感,目前有越來越多的廠商開始推出各式規格的曲面螢幕以符合玩家的大量需求。 曲面螢幕在彎曲的程度會以「R」值作為計算單位,該單位表示螢幕貼合玩家視覺弧度所需的距離,每1000R代表1公尺,所以若螢幕的曲率為1500R,就表示玩家需要距離螢幕1.5公尺以上才能獲得最理想的觀看距離,換句話說,彎曲越高的螢幕,R值也就越小。 現階段在螢幕的取率選擇上以1800R和1500R為主流,也有一些廠商開始推出曲率為1000R的超彎曲螢幕(目前大概是以三星做為主力代表)。另外為了迎合曲面設計是以娛樂為出發點的設計,廠商除了將其與電競結合推出擁有高更新率的曲面電競螢幕之外,為了滿足追劇需求,還有配合電影畫面比例的21:9長型螢幕,甚至是相當於將兩塊螢幕合併的32:9超長形螢幕,為玩家提供開闊震撼的沉浸視覺。至於更高的32:9版本則是少量開始推到市場上,除了先前由三星率先發布之外,陸續也有其他螢幕廠商加入到此規格的行列。 在面板種類與解析度方面,如同前面所述,VA是主流的曲面面板種類,IPS則是相對罕見(有推出、但曲度大都是屬於微曲),不論螢幕的比例為何,解析度皆以1080P和1440P為大宗,僅有少部分16:9的曲面螢幕有達到2160P,也就是4K等級。 美術螢幕在帳面規格看似平淡無奇,價格確實常高到嚇死人,原因在於這一類螢幕的訴求不是為了討好眼球或娛樂,而是講求精準的符合產業界所制定的各項的色彩標準,螢幕的生產從面板的篩選就必須特別篩選,直到最後出廠前都還需要一台台的經過色彩校正,確保螢幕在開箱的那一刻就能立即提供正確的色彩,比一般螢幕更嚴格和多樣的品管流程,這部分的成本自然也就反應到了價格上了。 美術螢幕基本上是IPS面板的天下,依照解析度和所能覆蓋的色彩範圍的提升,價格會直線飆升,且數位創作的有2D、3D、動態、靜態等類型,彼此之間所需要的符合的產業標準也不見得相同,所以在砸大錢之前,還需要先弄清楚自己的作品類型,才能選擇適合的專業螢幕。 一般而言,只要從事插畫、網路社群的創作者只要購買能夠涵蓋「100% sRGB」的螢幕即可,畢竟觀看成品的觀眾皆使用標準不一的螢幕觀看,因此確保最基本且最通用的sRGB色彩空間就已足夠了。 相較於sRGB色彩空間,針對平面印刷設計的「Adobe RGB」所能涵蓋的色彩空間更加寬廣,意味照片能夠乘載更多的色彩資訊,在對應的螢幕上更好的還原照片拍攝當下的真實狀況,也提供更多後製的空間和可能性。 此外Adobe RGB在最初定義的時候便是為了同時滿足螢幕顯示與印刷的需求,所以其色彩空間能夠完整涵蓋平面印刷所需的CMYK色域,這點對於講究色差的高階實體印刷如照相館、婚紗攝影、藝術沙龍而言就非常重要了。 為了滿足數位影視的需求,DCI數位電影聯合(Digital Cinema Initiatives)定義出了針對影視攝影的色彩標準「DCI-P3」,其色彩空間比起sRGB還要廣了約25%,能夠呈現更加豐富的色彩與更寬廣的色彩空間。 此外現今非常夯的HDR影片不論是記錄還是撥放,也多是遵照PCI-P3的色彩規範,這也是DCI-P3在的能見度越來越高的原因之一,能夠同時把創作與娛樂做為賣點,廠商何樂而不為呢? 攜帶型螢幕在現在的定位上屬於為空間有限,卻又工作繁忙的族群所設計,這類型的產品在體積上就和一本雜誌或平板差不多,因此占用的空間相當少,也相當容易收納。 電力供應設計是這一類螢幕時常主打的特色之一,有的攜帶型螢幕可能會有內建電池、有的則支援行動電源直接供電、甚至還有支援Thunderbolt 3連接與PD充電協議,讓其可以單靠一條線就搞定畫面輸出與電源的問題,進一步省去一堆線材糾纏的困擾。 然而這類型的螢幕定位上畢竟是以便利為考量,而非變成有線版的平板,因此不少產品在面板素質上就只能要求「看得清楚」了,且也不見得會支援觸控功能,所以玩家在選購時要多加思考所需要的功能與使用場景。 如果一款螢幕不具備上面介紹的任何特點,那這款螢幕很可能會被歸類到一般型螢幕或是商用螢幕,這一類的螢幕在規格上並沒有向著任何一類的使用族群特化,有讓其在各項功能都相當的平均。 商用型螢幕一般來說會以外型和價格做為賣點,有的螢幕可能以簡約美形外觀、薄型化的螢幕面板為主打,讓螢幕能夠成為空間裝潢的一員,展現出時尚風格的品味;有的則為主打其親民的價格,以高CP值吸引玩家或企業大量採購。 雖然商用螢幕定位上不以任何族群做出明顯的特化,但這不代表它就一定其他螢幕差,尤其是在解析度這一塊,商用螢幕在4K解析度產品上在選擇已經是相當的豐富,玩家甚至不用萬元就能入手,對於預算吃緊或喜愛撿便宜的玩家,商用螢幕是能夠替玩家用最少預算實現最多功能的產品類型。 HDR的中文名字稱作「高動態範圍(High Dynamic Range)」,這項功能可以讓螢幕呈現出更豐富的亮部與暗部細節,讓畫面看起來更加的生動立體,是新一代影視內容所主打的功能之一,近年也逐漸成為螢幕的基本配備。 不過各家廠商對於支援HDR顯示的定義標準並不同一,也就造成市面上存在了好幾種HDR認證標準,小編將在下面介紹比較主流與常見的HDR認證標準供有需求的玩家做參考。 Dolby Vision是所有HDR認證標準中最為嚴苛的,該標準要求12 bit以上色深的面板(主流約在8 bit)、螢幕色彩空間徐達到比DCI-P3、Adobe RGB還要更廣的Rec.2020、瞬間最大亮度須達1,000 nit以上、最高螢幕對比度則須達2000,000:1以上!除了硬體要求相當高之外,Dolby Vision的認證是得額外繳交授權費,層層的限制也讓擁有Dolby Vision認證的產品成為了頂級畫質的保證。 HDR 10屬於開放式的標準,但在規格定義上只對記錄端有要求,播放端的限制則不是非常明確,除了要求10 bit色深面板之外,只「建議」螢幕最大亮度須達1000nit、相容Rec 2020色域(不用涵蓋整個色彩空間,能夠顯示即可),使得整體的門檻低到幾乎是只要願意為螢幕加入HDR影像解碼功能,就能夠獲得HDR 10的認證!而這也造成HDR 10認證浮濫的問題,畢竟這樣的規範充其量只能算「可以顯示」HDR內容,而非提供更好的視覺體驗。 為此,三星、Panasonic、亞馬遜等廠商們又以HDR 10為基礎,推出了「HDR 10+」的標準,其整體的規格要求幾乎比照Dolby Vision,但是面板的色深要求為10 bit,而不是12 bit,以此來保證相關產品的畫質同時,也減少該規格在推行上的難度。 DisplayHDR是由VESA(影片電子標準協會)所制訂出的HDR標準,在規格要求的嚴格程度階於Dolby Vison和HDR 10之間,VESA在訂定標準時考量到螢幕在價格與規格之間的極大差距,因此提供了多種不同的HDR等級,並依照最大鋒值亮度做為分級的主要依據。 目前DisplayHDR的認證在分級上有DisplayHDR 400、500、600、1000與 1400,此外400與500還有比較特別的「True Black」版本,代表其螢幕在暗部的控制極為優秀,所以不必依靠極高的鋒值亮度,也能達到高動態範圍的HDR視覺效果。 除了亮度必須達標之外,DisplayHDR對於面板的基礎素質也有要求,面板的色深需要達到10 Bit(8bit+FRC亦可),色彩涵蓋率則依照UHD聯盟的規定,必須是至少涵蓋90%以上DCI-P3色彩空間的廣色域面板,最後加上鋒值亮度達指定門檻才能通過DisplayHDR認證標準。唯一的例外是DisplayHDR 400,它只需要能夠涵蓋95% sRGB的原生8 Bit面板即可。 在看完各種螢幕的基本介紹後卻覺得商品種類太多、篩選起來太麻煩嗎?沒關係,盡責的小編將在下一篇實測23台不同廠牌與類型的螢幕,並依照廠牌與型號的英文順序進行排列,讓各位玩家在螢幕的挑選之路上有更多的參考和依據! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Zen 3香味爆棚,AMD Ryzen 9 5900X、Ryzen 7 5800X正式登場
從Zen 2架構的Ryzen 3000系列開始能夠對打並且壓制Intel的9代、10代U之後,玩家更期待的是後續接棒的Zen 3架構,這樣的殷殷期盼也在上個月初(10/9凌晨)由蘇媽在發布會上揭開了序幕,終於最新一代的Ryzen 5000系列正式與玩家見面,跨過了4000命名代號的5000系列,除了承載玩家的許多效能期待值之外,也對競爭對手造成了莫大壓力,即便不以工藝製程作為對打的口號、顯然急著要露臉接棒的11代火箭也趕緊補上燃料準備發射了,面對這些,只能套一句玩家掛在嘴邊說的:AMD,真香啊! 10/9凌晨的其實就已經把許多AMD最新一代的Ryzen 5000系列的訊息都曝光了,首波將會先行上陣的共有4款版本:Ryzen 9 5950X、Ryzen 9 5900X、Ryzen 7 5800X以及Ryzen 5 5600X,按照慣例,接下來還會有Ryzen 3以及其他版本的推出,有預算考量又想聞香下馬的朋友,可以稍微忍耐一下看之後推出的版本有沒有符合需求的再做決定。 這次的Zen 3架構,採用的是台積電的7nm FinFET製程工藝(TSMC台灣之光),透過Unified 8-core Complex (CCX)、IPC較前一代處理器提升了19%,而且新架構降低了核心與快取間的通訊延遲(Direct Access L3 Cache),而且讓單核心直接存取L3 Cache的數量加倍,每瓦效能也比對手提升高達2.8倍,尤其是後續接著搭配上新一代的Radeon RX6000系列顯示卡達成新3A連線之後,預期將會再更大幅度提升整體的效能表現,光是這些就足以讓玩家甩開對手6年不變的14nm牙膏店的10代處理器了。 透過官方的PDF資料可以知道,目前的Zen 3架構以7nm為主軸、接下來將會按計畫進入到5nm的Zen 4架構(反觀隔壁棚的還沒完全搞定10nm啊~),這裡小編也提供一下正式版本的Zen 3資料讓大家參考,只能說AMD這次的確下了許多功夫,為了提升效能與降低功耗上做了許多的努力。(不當PPT黨XD) 相較於前代,Zen 3架構採用了更新的2X CCD+cIOD設計,整合了L3 Cache以及透過Infinity Fabric架構技術,大幅提升核心效能,這光是從Cinebench R20的單核與多核實測中就能從數據上得知結果,這也令這次推出的Ryzen 5000系列處理器相當值得玩家期待。 雖然Radeon RX6000系列的顯示卡(第一波RX6800X、6800兩款)要等到11/18才能上市,新3A平台連線也得等到那時候才能一併公布(NDA),但並不妨礙玩家們先來體驗一下Ryzen 5000系列的這4款新一代處理器的強大效能,廢話不多說,就來看一下處理器的真面目吧! 先說一下,這次曝光的其中的Ryzen 9 5900X和Ryzen 7 5800X這兩款,後續會在為各位端上最高階的Ryzen 9 5950X以及中階代表Ryzen 5 5600X。 從彩盒外包裝的設計上就仍舊維持AMD Ryzen處理器的慣用風格,刷上髮絲紋設計調性的外盒也稍微的感覺與前一代的質感差異,看來官方想要賦予Ryzen 5000的使命感頗為沉重啊! 這次的4款版本除了Ryzen 5 5600X有搭配附贈一顆Wraith Stealth風扇外,另外3款版本都是單出處理器的模式,所以首波第一批曝光的Ryzen 9 5900X以及Ryzen 7 5800X在彩盒內就是只有CPU以及信仰小貼紙而已囉!看看,就是這兩顆香味四溢的處理器! 同樣的,Ryzen 9 5900X以及Ryzen 7 5800X仍舊是採用AM4架構,難得官方這一次沒有特別同步推出600晶片組(X670?),除了保留一點武器做為可能的殺手鐧之外,另一點可能也是認為目前的X570/B550晶片組就已經超前規格很多了(對手的400晶片組還是沒有支援PCIe 4.0啊),以同樣腳位、而且先前已經狂推Ryzen 3000系列處理器的狀態下,先不動晶片組或許是相較於對手來說更高明的作法!(看看10代一推出,板子全部換一輪,玩家心裡的怒氣值可不低) 不論是目前的500晶片組之外,更前代也是採用AM4腳位的400晶片組也能透過更新BIOS的方式支援使用新的Ryzen 5000系列處理器,真的夠佛心的! 玩家假使入手新版的Ryzen 5000系列處理器,也記得要檢查一下主機板廠商有沒有推出對應的BIOS更新,先去下載更新會比較妥當,避免有出現相容性問題等狀況出現。 對於許多玩家來說,直接上機驗證到底5000系列有多香才是最重點,那就趕緊來瞧瞧實際的測試結果吧!這裡小編也把此次的測試平台配備列述如下,提供大家作為參考: 主機板:ROG Crosshair VIII HERO 處理器:AMD Ryzen 9 5900X、Ryzen 7 5800X 記憶體:G.Skill幻光戟DDR4-3600 8GBx2 (超頻至DDR4-4000) 顯示卡:ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3090 24GB GDDR6X SSD:XPG GAMMIX S50 Lite 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 水冷:NZXT Z73 電源:T.T 1275W 系統版本:Windows 10 64bit build 2004 官方這次比較有要求務必要將Windows 10作業系統的版本更新到2004以上,並且使用DDR4-3600以上的記憶體來做測試,所以小編的平台環境也就依此建置,另外,也希望在測試之前,請先確定BIOS是否已經更新到最新版,玩家如果有入手想自行測試的話,也請記得要將更新都完成喔,這樣測出來的數據也會更優秀。 下面就針對實測的部分來討論吧,另外也順便對比一下對手的10代Core i9-10900KF以及自家前一代Ryzen 3900X與3800X的數據,這樣應該更能體現出這一次Ryzen 5000系列的強大到底有多令人感到香味爆棚。 開測了,照慣例先來檢視一下透過CPU-Z的各項資訊吧! 測試的部分,不意外的就從Cinebench R20開始吧,看看這Zen 3架構的表現,不論是5900X或是5800X在單核上的成績都突破600分大關,所以別再說AMD處理器單核效能不彰,那個隔壁棚的老兄,不想比多核就說單核比較重要的、或是成績比不過就說不要看數據要看實際體驗感受的,接下來還有甚麼話好說咧~ 至於多核心的部分也是一樣驚人,看看Ryzen 9 5900X都衝破8000分大關了,恐怕這不是現在丟出來11代火箭可以解決的事了!(遠眺隔壁棚、人咧~) 那最簡單又直接的CPU-Z Bench呢?單核心不用繼續在500多分混戰了,直接衝破600分門檻,看看多核都快破萬的分數,i9-10900KF旁邊涼快去吧! 常見的3DMark實測也是一路壓制,基本上光是Ryzen 7 5800X就已經把i9-10900KF扁的不要不要的了。 看完了基本的跑分程式,接下來就是進入大家最在意的遊戲實測環節,在遊戲測試方面,所有的遊戲階一律設定在最高畫質,並關閉垂直同步、減少延遲、動態解析度縮放等會影響FPS表現的設定,此外倘若遊戲支援光追和DLSS,則也一律將其設定在最高的畫質選項上。 從下面的多款遊戲實測上,幾乎清一色勝出的Ryzen 5000系列,根本就是香到爆炸! 看完了遊戲之後,接下來我們來看看比遊戲更注重CPU效能的創作者測試吧!小編分別選擇創作者非常熟悉的Photoshop、Premiere Pro與Blender進行測試,並且也順邊將Intel Core i9-10900KF也一同納入比較,讓玩家看看新一代處理器在創作方面的「真實效能」表現。 真不知道隔壁棚的看到這樣的數據表現會不會又要改說詞,反正都說不要看分數要看實際體驗,好吧,現在連Photoshop這一堆創作者相關的「實際體驗」通通都被K假的,小編拉板凳、等著看接下來要換甚麼理由跟台詞。 最後考量到這兩顆處理器都沒有附贈風扇,且必須使用高階的水冷或塔扇才能壓制住其發熱,因此小編在最後也進行了一小時的燒機供玩家參考,本次散熱器的選擇上是NZXT的Z73水冷,水冷排為的尺寸為360mm,以下是5900X和5800X測試數據。 隨著新一代Ryzen 5000系列處理器的推出,AMD也一併更新了自家Ryzen Master處理器管理軟體,在新的版本中玩家能夠更全面的看到CPU每一顆核心的運作狀態,並且也提供多組設定供玩家依照不同使用場合做轉換,至於喜愛超頻,熱衷於挑戰處理器性能極限的玩家,Ryzen Master也準備了相當詳細的微調選項讓能夠去精心微調。 在看完以上測試後,各位玩家是不是被香到口水直流,想要立刻入手一顆了呢?雖然說AMD早在發表會上就已經公布了處理器的售價,只是台灣的獨特鬼島匯率,造成處理器產品每一次上市,價格都會變得非常奇特,因此小編就在這邊放上官方售價和某知名通路的售價做為各位玩家努力吃土的目標吧!QAQ 終於在玩家期待已久之後,Zen 3架構總算登場、而且在口水流了一個月之後也正式開賣了,據說現在有貨的門市都已經排隊排到大馬路上了,沒領到號碼牌的就等下一批進貨吧! 想要體驗最強悍的Ryzen 5000系列的高效能風采嗎?還有2顆版本的效能表現即將登場,請鎖定PCDIY!頻道,小編會繼續為玩家上菜~ ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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輕薄高效、AMD Ryzen 4000U系列的最佳代表,Lenovo S540-13ARE入手試用
隨著AMD Ryzen 4000系列的處理器推展到各家筆電廠商都有推出對應版本之後,玩家的選擇性也變多了起來,相較於Intel版本的筆電來說,高效能與更親民的價格帶是現階段玩家的普遍認知,但是如果再挾帶著筆電廠商的多項獨特設計與高規格配備一同提供的話,不用說、肯定是想入手筆電的朋友最佳選擇了,小編手上的這台Lenovo IdeaPad S540 AMD版本就是值得推薦的一款! Lenovo聯想推出的筆電系列版本可以說是相當豐富,基本上對於玩家來說,想選擇一款合適自己使用的版本肯定是能夠從已經推出的各系列當中找到,而且具備優良品牌加持與完善的保固服務也是Lenovo一向的保證與堅持。 由於AMD在行動處理器領域的極佳表現,原先已經頗受好評的行動版3000U系列也因為更新一代Ryzen 4000U系列的推出而有對應的新版本登場,這次小編入手的就是Ideapad系列當中的S540這款機型,但此機型同時具備有搭載Intel與AMD兩種架構的核心設計的版本,那就來看看其中採用AMD最新Ryzen 4000U系列的突出表現吧! 這次小編手上的是IdeaPad S540-13ARE這一款,採用的是AMD最新一代的Ryzen 7 4800U處理器,從尾綴的13字樣可以得知這一版的螢幕尺寸為13吋規格,具備13.3吋QHD解析度的IPS面板(2560x1600),配上4邊窄邊框設計,凸顯出幾近14吋的視野,接下來就看瞧瞧這款版本的諸多其他特色吧! 這款S540因為採用了窄邊框設計,所以從視覺上來看的確讓原本的13.3吋大小擴增了不少,這次的版本一共提供了3種顏色可以選擇:冰山藍、清新銀、礦石灰,圖中的版本為礦石灰,基本上就是灰黑色調,配上上蓋僅在一角有標上Lenovo Logo字樣的設計,顯然將低調與內斂做到了極致。 C座的鍵盤區設計也是採一貫的風格,稍大鍵帽的方式讓玩家在敲擊時也比較不會誤按兩側相鄰的按鍵,實際使用上的體驗感會發覺按鍵的反饋較短且偏軟,對於有需要拿來做為文書打字使用上也不會覺得不舒適,主要是很安靜,以筆電常攜帶外出使用的狀況下,在咖啡廳等室內場所環境下也不會影響到別人。 鍵盤採用的是白色背光設計,所以如果開啟燈效的話就可以看到底下的發光狀態,不會太刺眼、對於較暗環境下使用的話也不用擔心會看不清楚鍵盤按鍵位置,另外,側邊可以看到有標示上採用AMD最新核心4000U系列以及高效Radeon RX內顯的貼紙,證明血統純正AMD真香版無誤! IdeaPad S540-13ARE在兩側的設計上也提供了3組USB插孔(USB-C x2、USB-A x1),配上電源按鈕以及耳機/麥克風插孔等等,其中的USB-C的一組也是電源輸入埠,透過附贈的變壓器就可以連接充電,不過,採65W供電設計玩家也可透過PD外接快充來搭配使用。 底部則除了2排散熱孔設計協助散熱外,左右角位置可以看到有配置2W立體聲喇叭,支援Dolby Audio杜比音效。 提別提一下這裡,在觸控板位置一旁有專屬的標示貼紙,可以透過掃瞄QR Code、快速進入eSupport介面,產品相關資訊就能一覽無遺。 除了外觀的多項特色之外,這款IdeaPad S540-13ARE在核心架構的部分採用的可是AMD最新一代的Ryzen 4000U系列,透過內建的Radeon Vega顯示核心,可以提供玩家更強大的顯示效能;先透過CPU-Z來檢視一下採用的處理器版本吧,這一版內建的是Ryzen 7 4800U、7nm製程的Renoir核心架構,採用8C/16T多核特色讓玩家可以擁有更強大的運算效能,搭配上Radeon Vega內顯核心,輕鬆就能暢玩遊戲與影音等娛樂世界。 先是在CPU-Z的Bench選項中就可以得知處理器的表現堪比對手的桌上型i9-9900KF的數據了,同樣是8C/16T,除了單核心數據緊追在後之外,多核表現也略低一些而已,但別忘記這款Ryzen 7 4800U的功耗表現可是比對比的版本要低太多太多了,如果是A粉玩家,大概這時候只會喊真香了。(的確是啊~) 另外,也透過AID64以及CrystalDiskMark來檢測一下相關的零組件效能,從數據的表現來看,都算極好的配置,SSD的讀寫更是有達到3,500/3,000 MB/s的表現,對於使用上的效能提升都有相當大的幫助。 慣用的3DMark與PCMark的成績也一併提供,至於攸關筆電能否讓玩家喜好的一個關鍵點–續航力,這款IdeaPad S540-13ARE也不是蓋的,實測下也有長達13小時22分的電池效力,就算忘了帶變壓器出門,也不用擔心用沒幾小時就沒電,出門在外、待上一整天,大概也不用煩惱電力問題,簡直跟用大電量手機充飽電可以用上一整天的概念是一樣的了。 用慣了Lenovo的筆電就會發現內建的工具與軟體還蠻實用的,除了提供正版Windows 10作業系統外(廢話),同樣也提供有包括Office試用版、防毒軟體以及自家的Lenovo Vantage這款工具,另外,這款可是AMD陣營系列,當然也同時有AMD Radeon軟體可以讓玩家調整設定囉。 使用者透過Lenovo Vantage軟體介面就可以快速設定相關於筆電的各項功能,包括更新檢查、系統狀態、安全性、硬體掃描等等,算是針對玩家的需求都一應俱全了。 想要入手一台高效能、可以長效使用,最好還可以輕薄好攜帶,這樣的筆電要價肯定不斐,Lenovo IdeaPad S540-13ARE透過內建AMD行動架構打造的超高C/P值筆電版本就能帶給玩家前面所有的需求,而且價格超平價! 如果不想讓預算成為負擔、又想兼顧效能與品質保障的二合一特點,那Lenovo的諸多系列應該都會是玩家可以選擇的標的之一,當然,以小編這次入手的這款版本來看,不論是想帶出門當文青、或是在家/在學校作為文書使用、甚至拿來追劇/看影片,都能夠有相當不錯的體驗感受,假使正好打算下手買一台來犒賞自己的話,小預算就能有大回饋,這款IdeaPad S540-13ARE就值得推薦一下。 廠商名稱:Lenovo 聯想 官方網站: 連絡電話:(02)2778-8997 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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華碩ASUS VG32VQ + PA278QV電競螢幕實測開箱,信仰加持才有強大力量,RTX 3090火力輸出擁抱!
隨著螢幕的尺寸增大、規格變優、但價格調降的趨勢下,玩家輕鬆入手一台合適的螢幕作為使用電腦的最佳視覺體驗似乎是再平常不過的事,不過,隨便一翻看諸如PCHome上面的螢幕品牌可以說是多到數不清,要想選擇一台看得上眼的的確要花上許多功夫,更何況如果再把需求性放進去考量的話,問題點就來了,到底是要買電競版的來打電動用、還是要選創作者規格的作為影像處理使用呢? 話說:小孩子才要選擇、我通通都要!對、沒錯!就是通通都要。 有個重點是,想把兩者功能合二為一,那先不論是否有可以具備這樣雙重功能於一身的頂規螢幕可以入手,恐怕玩家要付出的成本也會高的嚇人,想通通都要、有沒有個妥善且折衷並能兼顧兩種需求的做法呢?當然有,那就是:買2台!(讚 面對市場上這麼多螢幕品牌,想要魚與熊掌兼得總不好東一個A牌、西一個S牌吧,更不用說各家主打電競規格的選擇性一堆、真正對應創作者的螢幕版本卻是乏善可陳,用電腦總是要有信仰,同時縱橫電競與創作者領域的信仰大廠–ASUS,當然能夠讓玩家同時二者兼得,打造屬於自己專屬的視覺空間領域。 這次小編就同時入手了針對電競需求推出的TUF Gaming VG32VQ以及創作者專業等級的ProArt系列PA278QV,以ASUS在電競螢幕領域的優秀表現,這款VG32VQ也挾帶了多項玩家必備的電競元素,另外,針對創作者專業螢幕這部分也是ASUS已經浸淫相當長時間的一塊區域(2011年就開始推出ProArt了),體現真實視覺感受與提供多項創作者必須功能的ProArt系列在這次也可以從PA278QV身上看到,接下來就跟著小編腳步,來讓大家感受一下如何魚與熊掌兼得的方式吧! 想要玩Game如魚得水般的爽快暢玩,除了需要有強力配備的零組件加持外,視覺感第一眼當然是擁有一台專屬的電競螢幕囉!這次作為電競螢幕代表的TUF Gaming VG32VQ除了具備32吋大尺寸規格外、1800R曲面設計與144Hz更新率完美符合電競需求,配上2560x1440 WQHD解析度與1ms反應,以及支援Adaptive-Sync(Free Sync)與HDR 10(提供Chinema HDR與Gaming HDR兩種模式),無論在是視角的展現、色彩細膩度的呈現上,都能讓玩家享受到更鮮豔明亮的視覺體驗。 先看一下各細部的特色介紹! 有別於ROG系列的較高價位設定,TUF Gaming系列提供了玩家更易入手以及規格依舊保持高規設計的模式,VG32VQ透過獨家ELMB Sync(低動態模糊技術),可與FreeSync相互搭配,即使遊戲中的特效與爆破再多,畫面也依舊平滑順暢,且絲毫不延遲,讓無論何種遊戲、何種場面,都有絕對清晰的視覺體驗。再加上ASUS獨家GamePlus電競模式強化遊戲功能以及GameVisual可將視覺效果最佳化,擁有VG32VQ等於大魚在手、爽快度超爆表! 創作者螢幕因為訴求精準色彩的關係,除了在挑選尺寸與解析度之外,也得慎思創作時所需符合的色彩標準,因為這不單會影響成品的畫面表現,更是直接與螢幕的價格掛勾,玩家的日常如果不只電競上的娛樂需求,那另一眼就需要ProArt PA278QV來協助了! 為求創作時的完美,平面設計、採無框設計(超窄邊框)的ProArt PA278QV可以說100%忠實呈現創作者的所思所想,配備27吋大尺寸、8bit的IPS硬板,提供玩家2560x1440 WQHD解析度以及100% sRGB與Rec. 709超廣色域,並具備預先校正與Calman Verified認證造就優異的色彩準確度(ΔE < 2),配上ASUS獨家的ProArt Preset及ProArt Palette個人專屬色彩管理,能夠滿足每一個內容創作上的需求。 千萬別把創作者的專業與電競混為一談,對創作者而言,合適的螢幕尺寸大小與精準的色彩提供才是貼近實際使用的最佳模式,這也考驗了產品廠商在這塊領域上的功力,畢竟熊掌可是很珍貴的!PA278QV的規格與畫質呈現,能準確地重現創作者作品中的色彩效果,讓作品色彩表現能更貼近使用者預期中的狀態,免去色偏困擾。 不同類型的創作者也會有需求上的差異,ASUS針對這部分也提供了直覺性的解決方式,在螢幕的OSD選單中設置了獨家的ProArt Preset功能,預先內建了6種色域模式和使用者自訂模式,也能調整Gamma值和六軸色彩調整,讓不同類型的創作者能夠以更輕鬆的方式切換到最適合的顯示環境。另外,OSD選單中還有QuickFit功能,裡面提供了幾種印刷規格比例尺,能讓玩家和自己的作品進行對照,在送印前就能事前想像可能的印刷效果。 有鑑於創作者會需要長時間盯著螢幕創作,ASUS也提供了藍光過濾的保護,透過獨家的ASUS Eye Care技術,內建4種藍光過濾設定,讓創作者再也不用擔心眼睛受損,全力保護和使用者創意同等重要的靈魂之窗。至於色彩管理的部分,ProArt系列的獨家功能:ProArt Palette ,能夠提供個人專屬色彩管理,讓創作者們在調整色調、色溫等數值時更加直覺快速,並能保存調整後的參數,供下次工作的時能快速取用,進一步強化了工作效率與便利性。 想要魚與熊掌兼得,肯定免不了需要足夠的信仰力來加持!想要同時面對電競螢幕下打Game的遊戲暢快表現,也想要創作者模式下的輕鬆Render,那就不能忽略零組件當中的顯示卡等級。 玩遊戲不只需要好螢幕、也得要有好顯卡,在創作者上頭亦是如此,搭配一張充值火力強大的TUF Gaming RTX 3090顯示卡當然是必備良伴,接下來,透過這片身居卡皇等級的RTX 3090來做為顯示輸出的火炮手,不只能同時完美支援TUF Gaming VG32VQ的電競需求、也能滿足ProArt PA278QV的絕對色彩表現,預算夠的朋友,真心建議入手體驗爽度快感! 接著也透過實機的搭配來檢視一下這兩款螢幕在實際表現下的狀況,也透過校色來驗證一下本體的優異是百分百、實打實的真玩家體驗。 相信不用小編囉唆,玩家們都知道,裝載第2代RT核心和第3代Tensor核心的RTX 3090,其性能根本開掛,比Titan RTX相比,足足提高了50%!不管什麼測試,至少在今年,卡皇RTX 3090的盛名,恐怕是無可匹敵的,下面除了兩款螢幕的校色檢視之外,透過搭配上這片TUF Gaming RTX 3090的設定下,各自在螢幕上的絕佳表現吧! 光是從系統的顯示器偵測畫面就可以實證透過RTX 3090的輸出,輕鬆達成雙螢幕運作模式,魚與熊掌二者兼得!而透過校色器的檢視,可以看到VG32VQ在色彩上的表現可以涵蓋97% sRGB以及75% P3色域,另外,打Game怎可少了HDR,想開就開、想關就關,隨玩家需求做調整。 只能說配上曲面設計與144Hz更新率的特色,就算拿來看影片一樣是沉浸感十足。 透過RTX 3090的火力加持,在遊戲端的部分,採用VG32VQ這台搭載曲面、2K解析度以及144Hz、1ms反應的電競專用螢幕,再配上內建的FreeSync與獨家ELMB Sync(低動態模糊技術),拿來玩遊戲根本就是爽的不要不要的! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=-nRr5GBv9UE&feature=youtu.be ▲以RTX 3090 + VG32VQ試玩DMC5。(示範影片,請忽視小編的蠢操作XD) 基本上小編除了工作用Windows系統之外,個人也是果粉一枚,不僅系列產品幾乎入手一條龍,當然也有一台iMac(省吃儉用的錢都在這裡,哭啊!),而講到創作者,大概不免會將Mac系列拿來做比較,對於許多從事設計或繪圖的美工創作者來說算是愛不釋手的心頭好,但不管是不是迷信,Mac系列所具備IPS的Retina顯示器,其效能真的有口皆碑,為了驗證PV278QV到底能不能與其相比?小編可是扛了自己的iMac來作比較。 先來瞧瞧PV278QV的部分! ProArt系列的每一台螢幕,在出廠前都經過Calman Verified校色認證,PA278QV還有著100% sRGB與Rec.709的覆蓋率,且平均色彩偏離度Delta E還小於2,可以想見,PA278QV在色彩準確度的表現上相當優異,這裡也配上搭配RTX 3090下的實測成績,創作者測試的得分高達909分。 好吧!沒測沒真相、測了眼睛淚汪汪!透過下面的測試截圖數據,PV278QV在螢幕上的表現可以說是完全不輸給iMac的。(只能說蘋果咬一口的費用要付比較多$$) 或許透過數字可能沒有那麼直觀,小編直接用畫面來說話,下面是扛進公司作比較的iMac電腦螢幕與PA278QV的對照。(對比圖為國家地理頻道2019攝影大賽的冠亞軍作品) 看了比較之後,小編只有一個心得,創作者朋友們,缺螢幕的話、還不買爆這台! 想要體驗同時擁有電競螢幕暢玩表現以及創作者色彩百分百的視覺感受,那TUF Gaming VG32VQ與ProArt PA278QV將會是玩家的絕佳選擇組合,當然,想要同時體驗雙螢幕的極致表現,那肯定是少不了三位一體的重要火炮手–TUF Gaming RTX 3090的強力支援,充值信仰、就等於獲得了最強大的力量。 電競螢幕以VG32VQ具備的32吋16:9的比例和93ppi的像素密度,能夠提供玩家在快節奏的遊戲中擁有最佳視野,而144Hz更新率和1ms的反應時間更是標配,至於PA278QV不僅身為ProArt系列的一員,對比神定位的iMac也能並肩而行,就已經是顛覆原本小編的認知了,只能說,在實際體驗雙螢幕的工作環境下,同時開啟VG32VQ和PA278QV,可以達到工作娛樂兩不誤!不用受限與需要想辦法讓二者功能結合為一的困難選擇,也不用拘泥與預算上到底要拉到多高才能入手的窘境。 但有一點小編要特別提醒一下,一旦體驗上了這樣同時被兩台螢幕包圍的場景,過癮是過癮,但很容易分心啊(^_^)。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: →更多的【PCDIY! Monitor/顯示器/電競螢幕/投影機/電視機/螢幕架】: →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! 八卦情報】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! 賣場情報】:
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信仰力加值神器、旗艦級用料超猛,ROG Strix GeForce RTX 3070 O8G開箱速測
作為信仰代表的ROG Strix系列當然也跟著RTX 3070推出的腳步,對應的提供了玩家2款版本來做選擇,基本上的差異就是在頻率的部分,其中的OC版在GPU的時脈上(Boost)直接衝破1900MHz大關(OC Mode為1935 MHz、Gaming Mode為1905 MHz),配上慣有的強化散熱設計與獨特ROG Strix魅力設計,果然是荷包君的頭號殺手(省吃儉用就為了入手...),在接續先前站上小編才開箱過的之後,接著就是壓軸的ROG Strix版本囉! 事實上這次的RTX 3070系列產品,ASUS一共有推出了ROG Strix、TUF Gaming以及DUAL這三款不同定位的版本,也各自都有OC版與標準8G版本讓玩家可以按預算及需求來做入手選擇,不過大家敲碗期待的當然還是非ROG Strix系列莫屬(據說一上架就秒殺了XD),這次入手的當然就是ROG Strix RTX 3070 OC 8G這一片,下面就一起來看看旗艦用料的各部外觀與效能表現吧! 先來開箱吧! 在把ROG Strix GeForce RTX 3070 O8G從包裝盒中抽出來後,小編的表情是這樣:「ಠ_ಠ」。雖然說現在的顯示卡常一個系列都長成差不多的樣子,但這厚達2.9 Slot的體積和沉重的份量,感覺上都應該是RTX 3080才對啊!難道是廠商在包裝的時候拿錯顯示卡了?(驚) 好吧!沒看錯,小編手上的的確是RTX 3070版本,但是ASUS你也太直接了吧,CC Copy大哥的整組散熱設計、下放到RTX 3070身上,包括背面的金屬強化背板也一樣健在,3風扇配置加上軸向式風扇設計與中央反向旋轉、55度起轉功能等等,根本就是大佛心,這可不是貴森森的RTX 3080/3090啊!ROG Strix RTX 3070就能享受這樣的散熱等及以及一貫搶眼的一整排RGB電競燈效,這根本就是讓玩家不買爆不罷休的陽謀。 相比自家同系列的RTX 3080採用的8+8+8 Pin外接電源設計、RTX 3070這一片就只要8+8 Pin就夠了,至於散熱性能部分,畢竟採用的是跟大哥同樣的散熱裝置,除了沉重份量可以感受到廠商的確下足了用料之外,新一代軸向式三風扇設計與中央反向旋轉以減低亂流的功能也讓這款RTX 3070在散熱性上更加突出。 此外,為了強化晶片與散熱片之間的導熱效率,顯示卡使用了「MAXCONTACT」技術,將散熱片與GPU晶片的貼合處進行拋光處理,使表面更加平整,讓其能夠更緊密的貼合晶片,加快熱量的導出。 既然ASUS都這麼有誠意的把RTX 3070當作RTX 3080來看待,除了分量十足外,有沒有獨特之處讓RTX 3070可以效能更猛、更強大呢? 一開始小編就有提到了OC版的差異,既然入手的是OC版,當然也要實際的來驗證一下是不是足夠強大,小編在測試平台方面選擇了自家的ROG MAXIMUS XII Formula主機板搭配Intel Core i9-10900KF處理器來做搭配,其餘詳細硬體規格如下: ■處理器:Intel Core i9-10900KF ■主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII Formula (Z490) ■記憶體:G-Skill幻光戟DDR4-3600 8GB*2=16GB ■SSD:Corsair MP600 PCIe 4.0 M.2 SSD 2TB ■電源供應器:Mistel 850W ■OS:Windows 10 build 2004 ■VGA Driver:v456.96 首先上場的自然是每一次測試顯示卡必跑的3DMark,測試內容方面包含針對DX 12的Time Spy、DX11的Fire Strike與光追的Port Royal,這片ROG Strix RTX 3070 O8G在整體分數上都表現得相當理想,Time Spy的分數快要達到1,4000分,Fire Strike更是突破2,6000分,連Port Royal都有8,300以上的表現。 看完了跑分成績接下來就換到遊戲的實戰的部分,考量到顯示卡未來要應付的遊戲將區分為有光追和沒有光追兩種情況,故也將遊戲測試部分依照光追內容的有、無分為兩個段落,以此來測試像《戰爭機器:戰術小隊》、《全境封鎖2》等不支援光追的遊戲,以及《看門狗:自由軍團》等未來會逐漸增長的光追遊戲表現。 在畫質設定方面,所有的測試階為最高畫質,並將動態解析度縮放、減少延遲、垂直同步等會影響FPS表現的選項關閉,光追遊戲的部分則是將DLSS和光追全部設定在最高畫質。 我們先來看看不支援光追內容的遊戲表現,整體來說RTX 3070表現相當優秀,即使是優化不佳的《刺客教條:奧德賽》也能在1440P的解析度下得到65FPS的成績,玩家如果還是使用Full HD解析度螢幕的話,RTX 3070絕對能夠滿足效能方面的需求,甚至一些遊戲優化得當的遊戲如《戰爭機器:戰術小隊》,還能在4K解析度下獲得60以上的FPS值呢! 接下來輪到支援光追遊戲內容遊戲測試,小編分別使用最新上市的《看門狗:自由軍團》和《光明記憶:無限》進行跑分,在光追和DLSS畫質都設定在最大的情況下,Full HD尚能滿足60 FPS以上的順暢度需求,但2K就有點Hold不住了,建議玩家如果想在更高的解析度下游玩,可以考慮將DLSS改為「效能模式」,以此增加整體的順暢度。 最後在我們來看一下關於創作者方面的效能測試,在Photoshop跑分測試中,程式是以Intel Core i9-9900K + RTX 2080做為1,000分性能基準,而全方位硬體要求都非常嚴苛的Premiere Pro測試則是以Intel Core i9-9900K + RTX Titan + 32GB記憶體與三星 EVO Pro SSD為1,000分的性能基準。 RTX 3070在Photoshop中表現超越程式的性能基準,取得高達1,062分的成績,玩家不論是要畫圖、修圖都能夠非常的高效;而在Premiere Pro中的得分為732分,根據以往的測試經驗,能夠得到400分以上的電腦就已屬中高階等級,500分以上則能獲得相當不錯的剪片體驗,RTX 3070的732分對一般玩家來說已經可以提供非常順暢的表現了。 相信許多玩家都夢想能夠入手的一張ROG Strix RTX 3080顯卡,但是高達3萬多元的價格恐怕很難只靠爆肝、吃土就能解決,而華碩聰明的將RTX 3080的外型幾乎原封不動的移到RTX 3070上(故意的XD),不僅讓價格瞬間少了一萬,還能夠提供相對更好的散熱表現(畢竟RTX 3070的功耗不是那麼高),加上RTX 3070在1440P解析度下也都能順暢遊玩各家3A大作,就畫質的細膩度上其實也很足夠了。 因此對於預算有限又希望能成為「玩家共和國」一員的玩家來說,ROG Strix GeForce RTX 3070 O8G就是一個荷包、效能、外型同時兼顧的完美人選。(小編OS:裝逼神器) 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:www.asus.com ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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