Computer Peripherals / 電腦週邊
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2019夏季30隻電競滑鼠採購指南,教你如何挑電競滑鼠、看懂專業名詞,一文搞定!【介紹篇】
暑假快要過了!玩家們打game的時間快沒了!(先幫QQ一波~)當然啦!如果你是學生的話可能就比較沒有這個問題啦XD! 言歸正傳,不管你是學生還是正在工作的辛苦上班族們,相信愛打電動的玩家們應該都入手了不少電競產品吧!前幾期小編幫大家介紹了電競筆電推薦、萬元電競顯示卡選擇以及電競螢幕的選購,這次將繼續延續電競的主題,並將主要想介紹的產品,延伸到電競周邊產品,也就是滑鼠、鍵盤等等,本期就先針對「電競滑鼠」來介紹囉! 本文除了會針對玩家們在挑選電競滑鼠時可能會碰到的問題做解答以外,另外也找了市面上30款電競滑鼠供玩家參考,相信其中一定會有符合玩家期待的產品喔! 那麼電競滑鼠到底要怎麼挑?市面上的電競滑鼠百百款,有入門的、高階的、有線的、無線的,再加上每次在挑電競滑鼠的時候,總是會聽到一大堆像是超高DPI、1,000Hz反應速率、G力等專有名詞,相信初次打算踏入電競滑鼠世界的玩家們肯定「霧煞煞」,不懂其中的關鍵所在。 在了解電競滑鼠的相關名詞之前,且聽小編快速說明一下什麼樣的滑鼠可以被稱作「電競滑鼠」。 電競滑鼠這個名詞的興起主要來自電競文化的逐漸蓬勃,且伴隨著多項電競大賽陸續舉辦,以及熱門的競技遊戲如《英雄聯盟》、《要塞英雄》、《絕地求生》等遊戲的高人氣,帶動多不少知名遊戲實況主、電競比賽選手使用的電腦周邊配備受到粉絲們的注意,也就連帶使得周邊廠商開始推出以「電競」掛名為主的電腦周邊配備,其中,最常見的就是電競滑鼠。 具備什麼樣的規格才得以稱作電競滑鼠,目前市場上沒有人定義過,不過小編綜合市面上多款電競滑鼠所具備的規格來看,可以找到幾項重點特色。當然啦!小編也不會說身為電競滑鼠就一定得具備這些要素,這還得取決於滑鼠廠商的市場定位,畢竟「電競市場」目前來說是一個很熱門的電腦周邊市場。一個所謂的高階滑鼠如果同樣都具備上述所有功能,但廠商將其設定在單純的高階滑鼠的話,對於電競玩家們來說,也未必就不會選擇該滑鼠作為遊戲使用,這點就必須延伸到後文會提到的手感和個人喜好問題了,這邊只是單純的先以客觀的條件來做認定。 具備RGB燈效這件事情,無論是在電腦還是筆電上,幾乎只要是主打電競的產品,就一定要有發光功能,而電競滑鼠當然也不例外。因此,電競滑鼠的第一個特點,就是多半具備了RGB燈效!此外,電競滑鼠在外觀設計上,多半會走比較「硬派」(Hardcore)的設計風格,而且滑鼠配色上,大多數也會以「黑色」(Black)作為最主要的選擇。 再者,就單純的規格層面來說,電競滑鼠都會強調其低延遲(Low latency)、高反應速率(Response rate)或回報率(Polling rate)的表現,前者常見的數字是僅1ms (毫秒)的反應時間,而後者常見的則是1,000Hz (赫茲)這樣的方式來表達。 此外,電競滑鼠也會提供高範圍可調整的DPI (Dots per inch,每英吋的點數) 設定,最低數字可以達到200 DPI,最高可以達到12,000 DPI、甚至16,000 DPI都有。 最後一個特點,就是除了基本的滑鼠左右鍵和滾輪以外,多半還會具備至少兩顆可自定義功能的按鍵,通常這些可以稱之為Macro Key (巨集鍵),部分針對特定遊戲如射擊遊戲的電競滑鼠,甚至還會額外提供獨立的所謂「狙擊鍵」供玩家使用。 以上就是目前市面上作為電競滑鼠常見的幾項重點特色,相信如果有稍微觀察一下電競滑鼠是什麼來頭的玩家們,就能馬上了解到其中的關鍵。不過對於初次踏入這塊領域的新手來說,光是這四項特點也有可能如原文書一樣困難,因此,且聽小編解釋一下前面所提到的種種關鍵名詞,以及其他選購電競滑鼠前須注意的事項吧! 當玩家要購買電競滑鼠時,常常會看到廠商強調自己的滑鼠具備多快的回報速率和低反應時間、DPI數字破萬等關鍵名詞,這些名詞代表的意思到底是什麼呢? 首先「回報率」(Polling Rate)一般來說指的是滑鼠內建的微型控制單元(Micro Control Unit,MCU)傳送給電腦訊號的資料傳輸頻率,其單位為Hz,比較好的電競滑鼠可以在多種不同的回報率中做切換,如125Hz、500Hz、1000Hz,「回報率125Hz」可以簡單理解為MCU每8毫秒(ms)向電腦傳送一次數據(8ms代表千分之8秒,1000 ÷ 8 = 125這樣的算法所得之),以此類推的話,500Hz就代表2ms傳送一次、1000Hz代表1ms傳送一次,這就是所謂的回報率。理論上來說回報頻率越高,每次傳送數據的間隔時間越短,滑鼠MCU對於玩家動作的反應也就越快,從而降低操作的反應時間延遲。 市面上的電競滑鼠主要都主打具備1000Hz滑鼠回報率,也就是具備僅1ms的反應時間,這點對於射擊遊戲玩家們來說尤其重要,但這個數據也未必就代表滑鼠一定能完全不掉幀(Frame Per Second,FPS),不掉幀對於玩家們來說才是真正要考量的。其他遊戲如RPG角色扮演類的話較不至於,但對射擊遊戲玩家們來說,頻繁的使用滑鼠轉換畫面獲得更多視野是必須的,尤其部分遊戲在射擊時更是需要使用滑鼠下滑壓槍(開槍射擊時視角會因模擬後座力的緣故逐漸向上移動),這時如果滑鼠出現掉幀的狀況,就會出現Lag卡頓問題,也就是為什麼明明看畫面FPS顯示是144,但你還是覺得卡卡的。 不過,這點如果玩家的電腦主機是高階硬體規格配備的話,1000Hz滑鼠雖然偶爾還是可能會掉幀,但產生的問題幾乎微乎其微,但如果是中低階電腦的話,這時掉幀就反而會影響遊戲體驗了。另外,對於500Hz的電競滑鼠來說,如果玩家電腦是中低階規格,那麼也不會有掉幀的問題,這兩個狀況的差異在DPI滑鼠靈敏度的差異,雖然影響不大,但實際上來說,1000Hz的電競滑鼠其靈敏度會比500Hz略快,所以雖然同樣是中低階電腦,但這時使用1000Hz的滑鼠時,滑鼠要的電腦給不起,反而才容易會有掉幀狀況。 職業電競選手在選擇電競滑鼠時,多半會在500Hz和1000Hz之間做考量,小編建議是如果玩家家中的電腦硬體規格在中低階的話,那麼選擇500Hz的電競滑鼠比較能提供穩定的操作;若是高階硬體的話,就可以考慮1000Hz回報速率的電競滑鼠了。就小編個人的操作體驗來說,如果玩家以前就已經是使用1000Hz電競滑鼠,若要根據電腦硬規格來調整滑鼠回報率(部分品牌可藉由軟體調整)至500Hz的話,在遊玩射擊遊戲時,因手部肌肉已習慣DPI數值帶來的操作手感,因此是不會影響操作體驗的,除非換到250Hz或125Hz的回報率,才有可能影響。 電競滑鼠另一個常被廠商提及的名詞叫做DPI,最簡單的理解是它代表滑鼠的靈敏度,其全名為「Dots Per Inch」,字面意思代表每1吋裡有多少可輸出或顯示的點,這算是比較容易理解的名詞,但其實還有另一個更專業的說法叫做「CPI」(Counts Per Inch),也就是滑鼠每移動1吋(約25.4mm),內建感應器採樣的解析度(Resolution)能力,換句話說,也就是滑鼠移動1吋所能辨識出的點,CPI數值越高、表示在同一距離內可辨識的點更多,也越能貼近玩家操作滑鼠的真實移動軌跡。而剛才的DPI其實也是類似的道理,可理解為滑鼠移動1吋,游標在螢幕上就移動多少個點,兩者就概念上來說殊途同歸,但為了統一和方便理解,小編本文使用的名稱都將以DPI為主。 舉例來說!在Windows作業系統自定的滑鼠速度設定畫面裡,關閉滑鼠加速之後,採400 DPI的電競滑鼠在滑鼠墊上移動1吋,滑鼠游標就會在畫面上移動400個像素,以此類推,DPI越高、滑鼠游標的像素數越大、游標移動的距離也就越遠,因此高DPI滑鼠可讓玩家用較省力的方式游標。那麼這麼說來,不就DPI越高就一定越猛?答案是:未必。 決定玩家選擇使用DPI高低與否的關鍵因素,最基本的分水嶺在於:你玩的遊戲類別,是射擊遊戲?還是別種類型遊戲?DPI數字越高雖然可以讓玩家和滑鼠都在較省力的情況下快速在螢幕上移動,這在做細部動作微調時便會十分困難,尤其在射擊遊戲中開啟狙擊鏡時更加明顯,當距離遠時,畫面上的敵人人頭甚至可能只有一個像素點的大小,這時候差之毫釐、失之千里,就有可能是擊殺與否的生存差別,高DPI滑鼠在這時會非常難以精準操作,當然玩家們是可以藉由遊戲內的靈敏度設定或是部分滑鼠專屬的DPI切換鍵快速調整,但多數時候,射擊遊戲的玩家多半不會使用高DPI的電競滑鼠,反倒是愛玩像是《世紀帝國》、《星海爭霸》這類即時策略遊戲(Real Time Strategy,RTS)的玩家會比較喜歡高DPI滑鼠,因為要用最快、最省力的方式,在最短的時間內完成所有指令。 所以說到底,高DPI一定越好嗎?其實未必,要看個人,在目前Full HD (1920 x 1080)解析度還是主流的情況下來說,其實1600 DPI做為一般操作就已經綽綽有餘,除非玩家使用更高解析度來玩的話,這時高DPI的滑鼠在畫面移動上才會比較吃香,這時候要拿來玩遊戲的話,才有可能需要選購高DPI數值的電競滑鼠。因此,玩家在選擇電競滑鼠的時候,也不用一定要追求市面上具備最高DPI數值的滑鼠囉!有高DPI的選項很好,代表玩家可以根據不同遊戲類型或工作環境做切換,但也不要太過於執著。 說到這裡,小編也要再進一步補充一下射擊遊戲玩家的偏好細分,剛才說射擊遊戲玩家偏好低DPI的電競滑鼠,這類玩家的滑鼠DPI數值設定普遍落在400或是800,這類玩家很擅長做精準的槍枝單點操作和狙擊射擊,因為他們很了解滑鼠移動多少距離後,會在畫面上移動多大的視野,這樣的直覺反應已經深深烙印在它們的手部肌肉中,但低DPI數值滑鼠的缺點就是,如果要移動大範圍視野時,手部的移動距離就會比較大,因此往往會看到它們在做360度或180度視野旋轉、甚至極限壓槍射擊時,是利用整隻手臂大幅度往下移動來穩定視角的,多數的職業電競選手多半都是低DPI電競滑鼠的愛好者,但也是有熱愛高DPI滑鼠操作的玩家喔! 了解完DPI的概念以後,接下來要了解IPS (Inch Per Second),也就是每秒可移動的英吋數,這是電競滑鼠感測器可準確追蹤滑鼠動作的最大識別速度值,如果玩家移動滑鼠的速度超過這個數值速度的話,滑鼠內建的感測器就會無法辨識,也就可能會出現跳幀的問題,操作變得不靈敏,因此,如果是玩要頻繁快速移動滑鼠的遊戲如射擊遊戲的話,IPS數值高低就非常重要了。 小編快速離題一下,相信文走至此眼尖的玩家們一定注意到很多電競滑鼠的重要規格都會以射擊遊戲作為一個主要根據,或者很常會針對射擊遊戲來設計滑鼠,這主要是因為「電競」比賽,主要都以射擊遊戲或MOBA競技遊戲作為主要比賽項目,不過後者雖然同樣也是大宗的電競賽事類型,但相對對於射擊遊戲來說,MOBA類電競滑鼠對於滑鼠精準度、DPI快速切換、甚至所謂的狙擊鍵不會特別要求,因此,從最早的《絕對武力》、到近期的《絕地求生》、《Apex英雄》等等,射擊遊戲對於滑鼠的操作比其他所有類型的遊戲都還要更加要求,因此,通常能夠把射擊遊戲用的滑鼠做好,這個電競滑鼠就能拿來玩大多數類型的遊戲了。 言歸正傳,IPS的高低在射擊遊戲中非常重要,這點尤其對於愛好使用低DPI電競滑鼠的射擊遊戲玩家們來說尤其重要(且剛才也提到電競玩家多半喜好低DPI滑鼠),因為在DPI靈敏度較低的情況下,手需要移動很大的距離才能獲得畫面上的視角移動,也因此手拿滑鼠移動的速度通常會很快,如果IPS太低的話將不敷使用,就這點來說的話,玩家在選購電競滑鼠時,盡量選擇IPS數值高的電競滑鼠。 另外值得一提的是,IPS和滑鼠接觸的表面材質有關,不同類型的滑鼠墊或是桌面材質都會影響IPS值,例如像是在一般辦公桌表面使用,或是搭配專屬的滑鼠墊時,操作起來就會有明顯的差距,甚至滑鼠即便移動相同距離,但游標並未如此,因此,玩家們也必須考量自己將會使用的滑鼠墊材質、甚至沒滑鼠墊的話,電腦桌面材質也要考慮進去。 最後一個常見的名詞是可承受加速度,其單位為G,也就是滑鼠感測器能準確追蹤到的加速度,滑鼠突然的啟動或滑動,需要有30~50G的加速度追蹤才能確保準確率,目前市面上的高階電競滑鼠主要都主打具備50G的加速度,可應付玩家手部快速移動滑鼠時的承受力,仍然提供準確的操作。 加速度、DPI和IPS三者是電競滑鼠的鐵三角規格,三者之間一定要保持一定的平衡,其中只要任何一項數值偏高、但其他規格並未因此自動調整的話,就有可能影響玩家的操作,最簡單的例子就是,用低靈敏度(DPI 400)玩射擊遊戲時,因為要在一瞬間將視野迴轉180度開槍打位於後方的敵人,但卻因滑鼠的IPS數值不夠、或是可承受的加速度不夠,導致滑鼠在畫面上出現掉幀、卡頓的狀況時,就是生死一瞬間的差別。 滑鼠自從1968年其原型誕生、到當年年底世界第一款滑鼠在美國史丹佛大學誕生到現在,已經擁有超過50年的歷史,至今也有多種不同類型的滑鼠在市面上充斥著,主要常見的有機械滑鼠、光學滑鼠、雷射滑鼠、藍光滑鼠以及觸控滑鼠等等,就電競滑鼠來說,目前常見的類型主要是光學滑鼠和雷射滑鼠兩種,另外還有近年來逐漸興起的無線滑鼠,後文另外介紹,先來看看常見的電競滑鼠類型吧! 光學滑鼠主要是利用滑鼠內部的LED發光二極體發出可見光,經過滑鼠內建的晶片和感測器掃描比對桌面物體表面粗糙度產生的陰影變化,藉此計算出滑鼠移動的方向、距離和速度,這種滑鼠類型是目前市面上電競滑鼠最常採用的。光學滑鼠目前在高階電競滑鼠上多半都是採用PMW3366這顆光學感應器,也有少數電競滑鼠廠商是採用自行研發感應器。 光學滑鼠因為其運作原理的關係,其缺點也相對明顯,也就是如果是在某些光滑表面像是金屬、大理石、磁磚、玻璃等較平的表面時,就有可能出現滑鼠游標飄飄的、不穩定的狀況產生,這也就是為什麼通常光學滑鼠多半會讓玩家搭配滑鼠墊購買的緣故。 雷射滑鼠其實也算是光學滑鼠的一種,但它將裡面的LED改為LD(Laser Diode)雷射二極體,雷射光能夠直接反射表面細節,不用再藉由陰影辨識,因此其表面辨識能力相對於光學滑鼠提升不少,也就是雷射滑鼠的操作流暢度會優於光學滑鼠,同時也能在任何可反射的表面上使用。此外,因為雷射光的光束發散不會隨距離減弱,因此也讓其耗電量降低,所以如果是無線雷射滑鼠的話,它的電池壽命會比較高。 然而,它的缺點就是雷射滑鼠雖然操作準確,但也非常敏感,只要些微動到滑鼠或輕微移動就會有明顯的游標移動,因此對於不習慣這麼靈敏的玩家來說需要適應。 藍光滑鼠的出現最主要是由微軟推出其自家的BlueTrack技術,它的優點是比現有的光學、雷射技術辨識能力更強,幾乎可以在任何材質的表面上使用。藍光技術的原理是利用波長較短的藍光LED光源,提高表面的可辨識性,再經過平行鏡面的大範圍光線,讓感應面積比起雷射技術更大,這也使得藍光技術能達到在任何表面上使用的技術。 其實如果我們回顧過往的滑鼠技術來看,最早的機械滑鼠因為使用滾輪的關係,容易因累積灰塵和污垢導致不靈敏,因此最後被紅光的光學滑鼠取代,但它的缺點就是這類滑鼠又必須要有優秀的滑鼠墊搭配,才會有雷射滑鼠的出現,雷射滑鼠提高精確度和可用的範圍,但仍然不夠完美,其適用的表面依舊限制了行動使用者,而藍光滑鼠的出現便解決了這一點。 藍光滑鼠的精密準確度,相對來說就不一定會像光學或雷射一樣這麼準確了,至少就現階段來說,藍光滑鼠尚無法完全達到和光學滑鼠、雷射滑鼠相同的靈敏操作,而微軟推出的藍光滑鼠的款式,主要也是針對一般日常使用的滑鼠而來,並非電競導向。因此想要追求極限電競體驗的玩家的話,藍光滑鼠不一定是您最佳的選擇,也許選擇光學或雷射滑鼠,搭配好滑鼠墊,會是目前比較好的選擇。 說到滑鼠的類型,其實現在除了滑鼠本身採用的類型以外,另一個最常被玩家拿來討論的一點就是,到底無線滑鼠好、還是有線滑鼠好?小編這裡並不會完全推薦玩家一定要選擇哪一種,只是單純介紹兩者的差異。 其實無線滑鼠(甚至無線鍵盤)為玩家在操作上帶來的最大優勢,就是能減少桌面上干擾滑鼠體驗的擾人線材,部分線材若材質使用不當,甚至可能會因此造成滑鼠移動時給人卡卡的感覺,使用無線滑鼠的話就可以完全避免這個問題。但傳統上一般玩家對於無線滑鼠的迷思和疑慮最主要有兩大考量,一是延遲問題、二是電池續航力問題。 先說延遲問題,無線滑鼠現階段來說主要都是以2.4GHz頻段搭配接收器或藍牙直接連線的方式,而電競滑鼠則是以前者2.4GHz無線的為主流,這是因為藍牙無線連結的方式並不穩定,且延遲更大。就理論上來看,無線電競滑鼠不管再怎麼樣強調降低信號延遲,甚至毫無延遲的可能,但畢竟仍然是隔空傳輸,多半都還是會給人「感覺就有延遲」的印象,不過隨著目前各大電競滑鼠廠商技術的進步,其實這一點就小編個人使用一年多的情況下來來看,延遲的問題已經減少許多,甚至達到幾乎感覺不到有延遲的問題。 其實就現階段各家電競品牌推出的無線電競滑鼠來說,玩家們普遍較擔心的延遲問題已經逐漸克服,小編藉由Mouse Test測試軟體進行反應時間和回報率的測試,觀察有線和無線電競滑鼠的數據落點報告中發現,兩者在相同的操作模式下,並沒有太大的差別,測試是以400 DPI的低靈敏的進行測試。 另一個讓玩家們覺得無線滑鼠困擾人的因素,在於「電池續航力」的表現,因為通常許多玩家一玩起遊戲就是幾個小時以上,且滑鼠一直動,電力消耗很快。這點其實才是小編認為無線電競滑鼠首要需改變的技術,目前多數的電競滑鼠廠商都強調其無線電競滑鼠的續航力表現,儘管其電池續航力表現再好,也都會面臨電池沒電需要重新接線充電的問題,這點就有可能會讓使用無線電競滑鼠的玩家意願降低。 要解決這個問題的話,一個是等待日後的電池能力能夠進一步提升,另一個就是目前部分電競滑鼠廠商正在走的道路:充電滑鼠墊,也就是讓無線電競滑鼠內建無線充電的功能,只要將滑鼠放在該充電滑鼠墊上,就能保證滑鼠隨時處在充電的狀態,也就能完全解決電池續航力的問題。不過,這麼做的缺點就是,該充電滑鼠墊需要使用有線連接線材和電腦相連,玩家依然「間接」在使用「有線電競滑鼠」,只是已經沒有線材卡卡的感覺而已。 接下來的介紹部分就比較主觀了,當電競滑鼠發展到一個極限以後,各家廠牌使用的內部硬體規格數值就大同小異,這時對玩家來說,最重要的反倒不是誰的硬體最強(可能要比價格啦XD!),而是誰的手感最好。 電競滑鼠手感的考量可以分很多層面,首先是滑鼠機身材質的使用,這類型包含常見的ABS、PP或PE塑膠材質,或者也有使用金屬機身製作的,前者的優勢是相對較便宜,而且滑鼠的重量也可以控制的比較輕巧;後者的優點則是滑鼠看起來會非常有質感,不過重量也會比較重。 電競滑鼠除了本身的使用材質以外,同時會在其上方塗上止滑塗層或使用黏貼墊,提供手握部分的摩擦力,因為滑鼠如果太滑、不好掌握的話,在玩遊戲時也是一種困擾。常見的止滑塗層很多,不過每一種都各有優缺點,且手感也不盡相同,玩家在購買前建議還是要親自握過才知道喔! 第一種材質是親膚或類皮革材質,這類材質的優點是如果做得很好的話,即便流手汗也還是滿好掌握的,可是這類材質的缺點就是,一旦經過兩三年的使用後就容易變質,甚至出現溶解現象,手感會變黏,反而不好使用。 另一種常見的是磨砂或是使用矽膠,磨砂的材質效果還不錯,除了止滑以外也兼具防手汗的功能。矽膠的話優點是能夠抗腐蝕,會比一般親膚的材質耐用的多,不過用久了以後,依照玩家的使用情況,還是有可能會出現磨損或變質的情況。 最後一種就是橡膠材質,其優點是要磨壞並不容易,不過長時間使用後還是會有變質的問題,它本身不耐油質,但我們的手卻天生會分泌不少油質,所以使用久了以後,橡膠材質的部分也會變得手感不佳。 雖然說電競滑鼠本身在各部件上使用的材料會很大程度的影響滑鼠本身的手感,不過說到底滑鼠手感好不好還是玩家本身的主觀考量因素居多,小編也提供幾個手感選擇的考量點,讓玩家在購買之前可以仔細觀察。 首先就是滑鼠本身是否為左右手通用,不是說單純右手(或左手)使用的電競滑鼠就一定不好,只是不能期待所有電競玩家都一定是右撇子,所以許多電競滑鼠會強調「左右手通用」,如果本身是左撇子玩家的話,就可以針對這類滑鼠去選擇。另外,部分高階的電競滑鼠具備模組化的功能按鍵,除了本身就是左右手通用的以外,也能讓玩家自行將原本位於滑鼠左側拇指使用的功能鍵自己轉換到右側上方,以便讓左撇子玩家更好使用。 另外要考量的因素就是滑鼠本身的體積大小和重量,尤其體積大小這一點很重要,如果玩家的手掌本身並不大,那麼買到太大的電競滑鼠時,單手難以掌握的情況下,反而會讓整體的操作變得困難,不同的電競滑鼠廠牌喜歡走不一樣的滑鼠大小,玩家在購買前可以多方觀察。 滑鼠重量部分要考量的原因是,滑鼠越輕代表在低靈敏度下,越容易被瞬間快速的移動,這時滑鼠如果本身IPS或最大承受力不夠的話,就有可能產生跟不上玩家操控的問題。這問題在高階的電競滑鼠上是很容易解決的,雖然高階電競滑鼠多半會追求輕巧的體積,但它們有些會提供額外砝碼的選項,讓玩家可以自行安裝在滑鼠內部,自己找到最適合自己的滑鼠重量。至於如果是中階入門型滑鼠的話,同樣的,玩家在選購前要先找到適合自己手感的滑鼠重量和大小喔! 前文有提到,目前市面上的電競滑鼠多半是以光學滑鼠為主,也就是說,它們通常都需要專屬的滑鼠墊才能最大化發揮其功效,這時候玩家電腦桌所使用的材質對於滑鼠本身的穩定性就有極大的影響,玩家是使用單純的桌面直接用呢、還是用專門的滑鼠墊使用,這些都會影響電競滑鼠的穩定度,有些時候不是買來的電競滑鼠不好用,而是沒有提供適合的表面給它搭配使用。 影響電競滑鼠穩定性的關鍵,最主要是在「做為」滑鼠墊的材質選用,這裡要強調「做為」的原因在,有些休閒玩家對於滑鼠的操作表面要求並不這麼高,它們或許只是單純的玩玩遊戲就好,就直接使用一般辦公桌的桌面做為使用滑鼠的平台,這麼做其實也並無不可,如果只是玩玩一般的休閒小遊戲時或者甚至只是角色扮演類這種節奏較慢的遊戲時還無所謂,但如果是玩射擊遊戲時,一般辦公桌桌面普遍材質設計較滑,光學滑鼠對於該材質的摩擦力不夠時,很容易出現游標亂飄、飄過頭的問題,這在射擊遊戲這類要求精準操控的遊戲來說是很要不得的,因為滑鼠墊材質的選擇不好,導致「飄槍」最冤枉。 因此滑鼠墊材質的選擇最重要,常見的滑鼠墊有很多種,像是布面材質、玻璃/金屬材質或是混和材質等等,但最常見且小編最推薦的還是布面材質為主。布面材質滑鼠墊的主體主要是用極細密的布料附著在一橡膠上所構成,接觸桌面的那一面會使用鋸齒星形橡膠來增加防滑的功能,這類滑鼠墊拿來應付大部分的電競滑鼠都是綽綽有餘,而且也會是多數玩家最習慣的選擇之一。不過要注意的是,這類布面材質滑鼠墊有些還會在上方塗上特殊材質或塗層,以增加其光滑度,當電競滑鼠DPI又設定太高時,這時候就有可能會出現掉幀的狀況喔! 至於玻璃或者金屬材質的滑鼠墊也不是說不好,其實有些玩家們心中認定的高階滑鼠墊就應該是以這樣的材質來設計,其優點是極為順滑,當滑鼠在上面使用時的體驗是很優秀的。不過這類滑鼠墊的缺點(以現階段電競滑鼠主要還是以光學滑鼠為主的前提下),該類型滑鼠墊若本身針對反射效果做的不完美的話,就有可能會讓光學滑鼠出現掉幀的狀況,有時候甚至有可能讓滑鼠完全沒辦法移動。而且要注意的一點是,因為其材質硬度是比電競滑鼠本身還要硬的(除非滑鼠也是金屬材質設計啦~),因此在使用這樣的滑鼠墊時,對於電競滑鼠底部的磨損相對說也會比較大。 最後要來提一下,只要是電競滑鼠的話,多半其廠商都會提供對應的軟體,搭配多種內部的設定功能,讓玩家可以進一步客製化。 這當中最常見的功能調整就是燈效調整,正如本文一開始所提,RGB燈效是目前電競滑鼠普遍都會具備的特色之一,而其燈效控制也主要都是在軟體中設定,除了可以選擇多種顏色以外,也提供不同的燈效模式可以讓玩家自行選擇。 對於玩家來說,軟體最大的功用還是在於可以讓玩家自行設定電競滑鼠提供的功能鍵功能,大部分廠商也都會允許玩家自定義預設功能以外的選項,讓玩家可以根據不同的遊戲類型或工作環境快速切換。 除此之外,巨集也是軟體會提供的功能之一,巨集讓玩家可以預先設定多項指令,當設定完成以後,只要在遊戲中按下單一滑鼠按鍵後,就能在一瞬間完成預先設計好的指令功能。雖然巨集在許多大型的國際電競賽事中都是被禁止使用的,不過對於一般休閒玩家來說,巨集的功能主要還是提供玩家不管是在遊戲中、還是一般使用情境下更方便操作的選擇。 關於購買電競滑鼠之前需要注意的特色功能和名詞解釋就先到這邊囉!相信大家讀到這裡也累了,喝口水,再來看看下一篇關於30隻市售滑鼠的介紹和測試吧!
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2019夏季電競螢幕採購指南!10款市售版本解析、下手前務必參考
這幾年的電競周邊產品相當火熱,一堆廠商也如火如荼的推出各項相關商品因應這股趨勢,除了常見的機殼、滑鼠鍵盤以外,時至2019年,多家廠商也開始推出包括像是外接智慧燈等更偏向玩家生活周邊的產品,然而電競主題最根本的硬體配備還是玩家最必要的主軸。 前幾期小編群已經跟大家介紹了多種和電競產品相關的採購主題,這一次要介紹的是跟主視覺有關的「電競螢幕」,也是玩家們購買電競主機後,每天看最久的產品元件,畢竟打從開機之後就得一直盯著螢幕看了,所以螢幕一定要符合玩家的需求才行。按照慣例,先來講解一下跟螢幕有關的名詞、規格與挑選時該注意的部分有哪些,順便也把這次集結起來的各款螢幕特色跟大家做個細部介紹,打算在最近購買螢幕的玩家可以作為參考依據。 說到螢幕,現在普遍都已經是FHD等級,標準的1920x1080已經是基本主流,更多如2560x1440、3840x2160的解析度,甚至是21:9、32:9的寬螢幕設計,也逐步的被玩家所接受,可是如果是以「電競」的角度切入,那該怎麼選? 單純要介紹螢幕的話,可能得連載個幾期才說得完,這次把範圍縮小在目前大家比較切身有感的電競螢幕上面,畢竟電腦配備升級、也買了高階顯示卡、加了RAM與M.2 SSD,不就是要玩Game嗎?好的電競主機都已經準備好了,總不能觀音頭乞丐腳,得配上一台合適的電競螢幕才是完美,您說是吧!所以在買電競螢幕之前一定要先了解什麼是「電競螢幕」以及它的特色又有哪些,另外,相較於一般的高階螢幕它又有什麼差別呢? 簡單來說,電競螢幕一般強調的是螢幕更新率以及反應時間的表現;以螢幕更新率來看,一般來說會要求要達到144Hz、甚至目前最高有到240Hz的,但一般高階螢幕就不強調這一項目,數字上來說高階螢幕通常鎖定在60Hz。此外,電競螢幕因為要追求這些高技術規格,所以部分時候會犧牲螢幕的色彩呈現,或是無法衝上較高的解析度,不過一般高階螢幕就沒有這樣的限制,它們強調的是色彩的精準表現,同時也會提供高解析度(2560x1440以上)的畫面呈現,但相對的,這類高階螢幕應缺乏高畫面更新率和其他硬體規格,一般來說無法遊玩像FPS射擊遊戲這類畫面轉換和切換節奏較快的遊戲,只能玩較靜態的遊戲選項。 文走至此,相信玩家對於電競筆電和一般高階螢幕間的差別已經有初步的概念,那麼電競螢幕2019年的現在,在購買電競螢幕之前有哪些重點特色,且聽小編娓娓道來吧! 首先先從解析度來看,目前的主流解析度維持在FHD(1920x1080),這樣的畫面對於一般電競玩家或是職業電競選手來說最習慣,不過隨著顯示卡的硬體效能表現越來越強,在它們逐漸能應付高解析度如2K(2560x1440)甚至4K(3840x2160)解析度的能力下,其實高解析度的電競螢幕也正在慢慢地興起當中,然而在高解析度的環境下,遊戲整體的FPS數字也會相對降低,因此主要最常見解析度仍舊維持在FHD,玩家在選購前要先考量自身硬體規格。 螢幕尺寸方面,主流電競職業選手採用的多為24~27吋大小,這類螢幕適合常玩射擊遊戲或MOBA競技類遊戲玩家,因畫面太大的話,同一時間內眼睛能看見的內容有限,無法清楚掌握出現在畫面中的細節。再更大的螢幕如32吋的話,就比較適合喜歡RPG遊戲的玩家。有一點要注意的是,購買尺寸較大的螢幕(如32吋以上)的話,小編建議解析度要至少有2K以上,否則FHD解析度下的32吋螢幕,其畫面顆粒感非常重,整體的畫面細節就會不夠精細。 目前電競螢幕常見的比例有16:9、21:9和32:9三種。16:9是多數主流電競螢幕中較常採用的螢幕顯示比例,其常見的實際解析度比例為1920x1080、2560x1440、3840x2160等等。另一方面,21:9顯示比則是屬於寬螢幕等級,最常見的比例如3440x1080、3440x1440等等。32:9則是畫面更大的寬螢幕比例,雖然能提供更多的畫面和空間使用,但因這個顯示比例通常螢幕大小會到42吋甚至47吋,玩家在使用時若是離螢幕太近的話,需要轉動些微頭部才能看到左右兩側畫面,若非離螢幕有些適當距離的話,其實對玩家來說是比較不方便的。再者,螢幕太大對於玩家電腦桌空間的大小也更要求,因此,32:9電競螢幕目前在市場上相對較少見。 該如何在這兩種比例中選擇,16:9由於是長期以來無論是廠商還是消費者都比較習慣的顯示比例,因此不管是一般影片觀看還是遊戲遊玩,16:9都是原生支援的顯示比例之一,因此,多數時候不必擔心額外的失真問題,螢幕接上電腦以後就可以直接支援螢幕原生顯示比例(FHD、2K、4K等等),在玩遊戲時,眼睛同一時間餘光能看到的影像比較容易觀看,比較容易注意到位於畫面邊緣的敵人。不過缺點就是如果沒有要玩遊戲的話,一般時間同一視窗下只能開啟單一工作項目,多工能力相對不足。 至於21:9顯示比呢,最大優點就是螢幕較寬、所以整體的視覺體驗相對來說比較優秀,沉浸感較強。同時,因長度比例較長,所以若是作為文書工作處理時,可以將兩項工作事項並排在桌面上,處理事情更有效率。另一方面,玩遊戲時也可以輕鬆藉由分割畫面將其他螢幕訊號輸入到同一21:9螢幕中,建立子母畫面或分割畫面,一邊玩遊戲還可以一邊在同一畫面上看影片攻略。 2019年的當下,曲面電競螢幕也逐漸成為玩家選購的考量之一,其優點在於優秀的沉浸感,以及可以減少螢幕反光、減輕螢幕傷眼的可能。在此之前曲面螢幕之所以並未興起主因在於價格較貴,但在技術成熟以後,多數曲面電競螢幕已經可以和一般平面電競螢幕價格差不多了。 目前市面上常見的曲面曲度主要有1800R和1500R兩種,前者是目前市場上曲面螢幕的主流規格,後者則是新興的曲面選項,數字越小代表弧度越彎,以1800R為例,代表它的曲度是以一個半徑長度1800 mm的圓弧來製作的,如果是1500R的話,就代表是以半徑1500 mm的圓弧來製作。 那麼玩家有沒有需要購買曲面電競螢幕,需視喜歡的遊戲類型而定,如果是喜歡3A級遊戲或是RPG遊戲,甚至是其他像是賽車、策略模擬等類型的遊戲的話,曲面畫面會非常適合,沉浸體驗超級讚。不過如果是喜歡FPS射擊遊戲或是MOBA競技遊戲的話,建議還是以平面為主,因同一時間眼睛需要注意的細節太多。此外,購買曲面螢幕前也要考慮螢幕尺寸,除非玩家電腦桌空間夠大,否則曲面螢幕尺寸建議維持在24~27吋,最大不要超過32吋,否則同一時間眼睛需要應付的畫面細節非常多,長時間玩遊戲的話眼睛會非常痠。 最後要提醒的是,曲面和平面是非常主觀的判斷因素,小編建議玩家在購買之前有機會的話可以親自體驗看看曲面螢幕,根據自己的喜好決定是否要購買才恰當。 接下來是螢幕更新率的部分。螢幕更新率是多數電競玩家在購買電競螢幕前會優先考慮的重點規格之一,其單位是Hz,代表螢幕每隔多少時間刷新一張圖,例如60Hz就代表1/60秒,大約等於16.6毫秒(ms),Hz數字越大(例如144Hz、240Hz),代表圖之間的間隔時間越短,意味著玩遊戲時不管是角色移動還是圖像轉換比較不會有出現殘影的問題,視覺感和操作體驗也越流暢。 一般大眾平常在購買螢幕時的螢幕更新率普遍在60Hz,主因在於作為一般工作文書處理或是觀看影片,60Hz的螢幕更新率已經綽綽有餘。但為了滿足電競玩家對於高流暢度的需求,多數電競螢幕都會搭載高螢幕更新率。目前多數主要世界大賽(尤其是射擊類遊戲比賽)的螢幕更新率已經強調必須在240Hz,至於一般主流玩家則是至少需要144Hz以上,若是入門玩家或較不需要高螢幕更新率的玩家的話,則是會至少推薦螢幕要有100Hz以上(常見的會是120Hz也可以)。 另一個和螢幕更新率息息相關的硬體規格是反應時間,指的是液晶顯示器上的燈點由暗轉亮加上由亮轉暗的總和時間,這個時間越短、代表反應時間越快,通常計算單位為毫秒(ms)。目前電競螢幕多數都強調在3毫秒以內,入門等級的話會在4毫秒以上。 最後,購買螢幕前需不需要搜尋「G-Sync」或「FreeSync」字樣,老實說必須看個人感受,現實面來說,電競螢幕掛上這兩種字樣時,就會硬生生的比一般電競螢幕貴至少5000元以上,G-Sync級螢幕甚至可能貴1萬元都有可能。雖然這些技術在電腦自身硬體規格不錯的情況下確實能發揮穩定畫面、減少撕裂的效果,但還是需要玩家自身體驗才行。 此外,關於G-Sync和FreeSync螢幕的選購上,也提供一個小撇步,日前NVIDIA(G-Sync開發者)宣布部分採用AMD FreeSync技術的電競螢幕已經可以相容於G-Sync模式,也就是玩家能夠用較便宜的價格享受較高規格的表現,雖然部分嚴苛條件下,流暢度仍然會有所影響,不過一般情況下,相容G-Sync的FreeSync螢幕已經足夠應付多數遊戲。 除了電競螢幕本身的硬體規格要考量以外,玩家購買螢幕前還需要考量自身的電腦硬體規格是否足夠,其中顯示卡的等級尤其重要,顯示卡如果不夠力,購買再高階的電競螢幕也是枉然。至於什麼樣等級的顯示卡該購買怎樣的電競螢幕呢? 先從NVIDIA目前推出的GeForce RTX系列來說吧!目前RTX共有RTX 2060、RTX 2070以及RTX 2080三種一般版本,同時又有RTX 2060 Super以及RTX 2070 Super(未來還會有RTX 2080 Super),這裡將以常見的一般版作為標準介紹,「Super」版本的效能表現約落在一般版和「Ti」版本之間,玩家可以自行從價格面去做考量。 RTX 2060顯示卡的效能表現目前可通殺所有主流FHD解析度遊戲,包含3A級遊戲大作,若是搭配24~27吋G-Sync螢幕,可以完美發揮其效能表現,帶來穩定的FPS數字,若要再往上衝更高解析度的話,則是要看遊戲類型,節奏快的FPS射擊遊戲可能在2K、4K解析度下無法有流暢的體驗。 更高階的RTX 2070和RTX 2080在FHD解析度下的表現自然不在話下,不過其強勢的點在於更高解析度的遊戲表現,就中間的RTX 2070來說,已經可以踏入2K解析度領域,RTX 2080更是可以衝到4K解析度。 NVIDIA上一世代的GeForce GTX系列中,以常見的GTX 1080為例的話,主流FHD解析度遊戲是完全沒問題的,要衝到2K解析度的話就會有點勉強。再往下的GTX 1070 Ti和GTX 1070則是同樣可以滿足主流FHD遊戲,若是GTX 1070以下的顯示卡等級的話,還是乖乖待在FHD解析度比較妥當。 至於AMD陣營方面,目前最高階的7奈米神卡Radeon VII在主流FHD解析度下可以通殺所有遊戲,部分遊戲類型同樣也可以攻到2K或4K解析度上,至於上一世代的RX500系列顯示卡則是全部建議只衝FHD解析度就好,要再往上的話就有些勉強。 這裡值得注意的一點是,小編提供的各顯示卡適應的解析度,都是在24~27吋的螢幕尺寸下喔!若要再往上的話,玩家們就必須考慮FPS數字的表現問題了。 再了解完電競螢幕的相關重要規格以後,再來就要考慮採用的面板,面板放在最後才講的原因是電競螢幕採用的面板將會在一定程度上影響它在前文每一規格中的表現。常見的螢幕面板目前有三種,分別是TN(Twisted Nematic,扭曲向列型)、IPS(In-Plane Switching,平面轉換技術)以及VA(Vertical Alignment,垂直排列技術)三種,每一種面板都有其本身的面板特色以及適合的遊戲類型玩家。 TN面板玩家在購買時的最大特色就是便宜,同樣的螢幕硬體規格若是應用在其他兩種面板的話,就有可能貴個五千一萬。另一個優勢是TN面板可以將螢幕的反應時間壓在1毫秒、同時螢幕更新率也可以達到240Hz,目前電競螢幕上常見的240Hz多以TN面板為主。不過在便宜的價格下,其缺點就在於TN面板會有嚴重的色偏問題,這問題在非正視角看螢幕時尤其明顯,此外,它的色彩表現和螢幕的可視角也相對較不優秀。但對於喜歡玩射擊遊戲又不特別在意畫面色彩的玩家來說,TN面板絕對是FPS射擊遊戲首選螢幕。 IPS面板的優勢在於本身的色彩表現精準,且亮度也足夠,這也讓許多設計師或影像處理者常常會以IPS面板螢幕為首選,如果沒有特別喜歡玩射擊類遊戲又想要螢幕色彩棒的話,那麼IPS面板螢幕將會是優秀的選擇。目前IPS面板的電競螢幕主要以144Hz、3毫秒反應時間為主。 由於IPS面板本身因內部液晶排結構排列的關係,會導致出現「IPS Glow」的問題,當IPS螢幕在全黑暗畫面的背景時,會在螢幕邊緣區域出現某些區塊較亮的問題,雖然它只有在黑暗的背景中才會較明顯,不影響遊戲體驗。但如果是更想要完整黑暗背景的玩家的話,VA面板螢幕就會是首選了。 VA面板的特色就是其對比最高,尤其在黑色的呈現上,更是三種面板中的佼佼者,因此,能夠在看電影或是黑暗場景的遊戲畫面內,讓整體的視覺畫面對比表現上更加明顯。目前VA面板的電競螢幕其螢幕更新率和反應時間主要也都是144Hz、3毫秒。 簡單快速地幫玩家們做個對比吧!若要論及螢幕的反應速度,TN>IPS、VA。如果是要說螢幕的對比度表現的話,則VA>TN、IPS。最後若要說色彩的精準度表現,那麼IPS>VA>TN。玩家們在購買前可以根據自身的遊戲類型和喜好做選擇。 其實說到底,電競螢幕的好壞其實是很主觀的東西,對於一般玩家來說,除了在滿足預算下,購買需要的螢幕規格和適合的面板、尺寸和解析度以外,最主觀的也是螢幕的外型和玩起遊戲來的直接體驗,因此,小編最後還是會很建議玩家們在選購時,可以直接到專賣店去實際使用看看再做決定。 至於要從何開始下手呢?接下來將依照品牌英文名依序介紹10款市售的電競螢幕,提供給有興趣的玩家們做為購買前的參考! 相信各位玩家對AOC並不陌生,AOC推出的AG273QCX是一款27吋2K解析度(2560 x 1440)電競曲面螢幕,通過VESA HDR400認證,讓玩家能夠享受高品質遊戲畫面。不只如此,它還搭載AMD FreeSync 2技術,可以減少畫面撕裂的問題,避免破壞遊戲體驗。搭配時下最流行的RGB燈光效果和DTS立體環繞音效認證喇叭,還能利用附贈OSD快捷控制器,即時應對不同遊戲調整設定。 在硬體規格上,AG273QCX採用1800R曲面VA面板,顯示比為16:9,搭載1ms超低反應時間配上144Hz更新率,並支援AMD FreeSync 2 HDR技術,不只符合專業電競賽事要求,畫質上也因為VA帶來的優秀對比性帶來不錯的畫面表現。FreeSync 2 HDR的輔助更進一步避免畫面撕裂,提供良好的遊戲體驗。 外觀設計上,AOC這次為了玩家下了不少工夫,像是可拆卸的升降旋轉支架,輕鬆安裝輕鬆調整。適合多螢幕拚接的窄邊框設計,讓整體的視覺體驗更加優秀。另外還有加入RGB燈光效果,為整體使用體驗再加分,客製化能力很不錯。 連接埠輸出入的部分,AG273QCX提供相當豐富且彈性的選擇,有兩組HDMI2.0、兩組DP1.4 (皆支援HDR),一組傳統VGA輸入、四組USB3.0 HUB和3.5MM喇叭和麥克風輸出入,最後是OSD快捷控制器連接埠。 AG273QCX搭載的OSD快捷控制器使用相當便利,讓玩家在切換不同遊戲時,能夠一鍵切換畫面亮度、對比、色彩、黑平衡,更能夠記錄在三組自訂按鍵上,迅速切換至適當的設定值,另外還能開啟螢幕內建虛擬準心,在遊戲中能夠更準確的瞄準敵人。 實際畫面測試的結果中,視覺上因採用VA面板的關係,因此在灰階上表現較佳,在灰暗的遊戲畫面時,和一般的螢幕相比,陰影細節表現更清晰,例如在玩FPS遊戲時,能夠更輕易發現躲在陰影中的敵人,再搭配附贈的OSD快捷控制器,能夠因應不同遊戲情境,快速切換個人設定。一般色彩表現的部分,也因為採用VA面板的緣故,在遊玩場景較暗的RPG遊戲或是觀看電影時,可以有不錯的視覺沉浸體驗。 廠商名稱:AOC Monitors 廠商電話:(02)8226-1668 廠商網址:https://tw.aoc.com/ 在電競的世界裡,速度就是一切,這也是ROG XG248Q誕生的原因,XG248Q是一23.8吋FHD解析度電競螢幕,採平面搭配窄邊框的設計,顯示比為16:9,整體視覺體驗不錯。 外型上擁有ROG產品線的標準圖騰設計,並且採用大膽的流線型設計,除了背面的RGB自訂圓環燈效,可以藉由自家的Aura Sync燈效軟體自訂多種燈效設計和色彩表現外,還有三角角架上的自定義背光Logo,可以自由讓玩家設計自己想要的Logo反射在電腦桌上,客製化能力十足。 硬體規格上,XG248Q採用TN面板,搭載240Hz螢幕更新綠配上超低1ms反應時間,並且支援FreeSync技術,玩家顯卡夠力的話螢幕流暢度完全足夠的。除此之外,玩家們普遍不喜歡開啟遊戲中的Motion Blur功能,這點對射擊遊戲玩家來說尤其重要,畫面視角快速變換時,視覺上任一細節的畫面都不能因快速轉動而模糊,因此,XG248Q具備ROG自家Extreme Low Motion Blur技術,可以極限降低Motion Blur視覺效果。 XG248Q具備FreeSync技術,若有AMD陣營顯示卡的話,就可以直接使用,減少畫面撕裂的可能。另外,XG248Q也在NVIDIA開放G-Sync相容螢幕成為其支援的品項之一,因此,即使是使用NVIDIA顯示卡也可以直接無痛支援使用,C/P值不錯。 連接埠輸出入的部分,XG248Q提供HDMI 2.0兩組、一組DisplayPort,3.5mm耳機孔一組,以及兩組USB 2.0連接埠額外彈性使用。 實際測試的結果中,視覺上XG248Q由於採用TN面板的緣故,因此在色彩準確度的表現上稍有失真,但華碩校色的能力有彌補這一點,整體來說遊戲色彩上的表現還是不錯。強大之處在於240Hz和1毫秒的反應時間帶來的極致流暢體驗,用來遊玩射擊遊戲爽快度十足,小編是採用NVIDIA的顯示卡同步測試G-Sync相容技術,發現雖然畫面在偶爾大幅度的轉變下,偶爾還是會有些微畫面撕裂、跟不上反應速度的問題,但就一般遊戲情況下,G-Sync相容的技術已經足夠應付多數遊戲內容。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:www.asus.com 華碩ROG玩家共和國另一款值得考慮的電競螢幕XG32VQR,不同於前一款採24吋平面設計,這是一款32吋曲面螢幕,不過前後外觀上和24吋的XG248Q是相同的設計元素,都是ROG圖騰搭配信仰之眼和環繞RGB燈效,可藉由Aura Sync燈效軟體和其他相容硬體進行燈效同步。另外,腳架底部的部分也有提供客製化Logo可以讓玩家利用紅色背光反射到電腦桌上喔! 最大不同在於採用1800R曲面設計,弧度在大螢幕尺寸的加持下,整體的視覺沉浸體驗不錯。搭配的螢幕解析度則是2K(2560x1440),顯示比為16:9,採用的面板是對比強度高的VA面板,在對比色彩表現優秀的前提下,也強調整體的色彩表現,例如具備sRGB 125%的色彩飽和度,同時也有DCI-P3 94%專業色域的高動態範圍(HDR)技術與通過DisplayHDR 400認證的對比效能,並且再搭配Shadow Boost技術,玩家玩遊戲時的時候,可以在畫面整體亮度不過曝的情況下,加強陰暗區域的場景,凸顯在陰影中的敵人,不管是在色彩表現還是對比上,XG32VQR都有不錯的表現。 螢幕更新率和反應時間分別是144Hz和4ms,搭配Radeon FreeSync 2 HDR技術,不只能夠減少畫面撕裂的可能,也能藉由HDR技術提供不錯的亮度和對比度,FreeSync 2技術可規定SDR及HDR內容的低延遲處理範圍,消除與HDR內容有關的輸入延遲,強化整體的遊戲體驗。順帶一提,XG32VQR具備多種HDR模式,包含DisplayHDR、ASUS HDR和FreeSync HDR,可在不同遊戲或工作環境選擇不同的模式使用。連接埠部分,提供3.5mm耳機孔、雙HDMI 2.0、雙USB 3.0以及一組DisplayPort 1.2,連接埠非常齊全。 實際的測試和遊戲畫面中可以發現,在色彩表現上,VA面板帶來的優勢,螢幕在灰階和對比度上確實非常出色,遊戲畫面中深色的場景部分也確實帶來優秀的暗黑體驗,144Hz螢幕也能滿足主流玩家的需求。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:www.asus.com 喜歡玩遊戲的玩家每每一玩就是兩三個小時、甚至五六個小時都有可能,長時間下來對於眼睛來說其實是一大負擔,因此,BenQ推出EX3203R曲面舒視屏護眼螢幕,外型上是相當保守簡單的乾淨設計,沒有太多的稜角或RGB燈效,但搭載獨家類瞳孔護眼技術,復刻真實影像,源自BenQ舒視屏護眼科技與HDR高呈像,能藉由高動態範圍成像與智慧偵測內外光源技術,提供眼睛最舒適的亮度與色溫,更提供畫面上的亮眼與極黑色彩同步顯現,長時間使用下,可以進一步保護雙眼的健康。 EX3203R為一31.5吋VA面板螢幕,左右側邊是窄邊框設計,解析度為2560x1440,顯示比例是16:9,具備原生144Hz螢幕更新率和4ms反應時間,同時支援FreeSync 2 HDR技術,就電競螢幕的規格面來說已經足夠應付多數玩家的需求。除此之外,它同時也具備1800R曲面設計,貼合眼球弧度,可以進一步再減少眼睛長時間使用的疲勞可能。連接埠部分包含3.5mm耳機孔、HDMI 2.0兩組、USB Type-C一組(可兼容Mac和PC快速傳輸與充電)、USB 3.1兩組。 色彩表現上,包含90% DCI-P3廣色域,並且通過DisplayHDR 400規格影像認證,能提供8bit顯示水準,在2K解析度畫質下,使得畫面整體的色彩呈現更加清晰。另外,VA面板的高對比優勢下,也讓玩家不管是看電影還是玩暗黑風格遊戲,都可以有不錯的視覺體驗。 實際拿來玩遊戲看看,本身144Hz螢幕更新率帶來的流暢體驗非常不錯,VA面板下遊戲中的暗區表現也很不賴。另外,為了嘗試EX3203R的瞳孔護眼技術,小編嘗試連續遊玩遊戲近3個小時,過程中並未感到明顯眼睛疲勞或是痠痛不適的症狀,這點以小編自己來說有明顯體驗,尤其是在玩像是《絕地求生》這類大逃殺遊戲時,時不時會需要仔細觀看遠處房屋中是否有敵人隱藏在其中,長時間使用下來是滿傷眼睛的。 BenQ的電競螢幕在玩家市場中也是有口皆碑,許多職業選手也指名要BenQ出品的電競螢幕,可見其影響力。這次的EX3203R在遊戲中曲面的沉浸體驗自然就不再話下,採用VA面板的優勢在於可提供較佳的色彩表現,同時也能兼顧電競市場需求,整體來說是一款還滿不錯的選擇。 廠商名稱:BenQ - 明基電通股份有限公司 廠商電話:0800-027-427 廠商網址: www.benq.com.tw 技嘉科技(GIGABYTE)旗下電競品牌AORUS,前陣子推出全球第一台戰術型電競螢幕AORUS AD27QD,搭載許多目前高階電競螢幕該有的基本規格和功能以外,同時也集結多種AORUS的獨家特色和專利技術,讓電競玩家玩起遊戲來像是開掛一樣。AD27QD外型上可說是下足苦心,背面的外型設計是以「鋼鐵羽翼」作為設計概念的主軸,映襯了在無段式腳架上醒目的AORUS老鷹頭商標,該商標本身同時也具備RGB燈效輔助,背板兩側的側翼燈光設計,也可和AORUS老鷹頭一起藉由RGB Fusion軟體客製化燈效。AD27QD還首創數位LED的RGB燈效,在燈效的轉換上更加流暢平穩,同時搭配AORUS的RGB Fusion軟體操控,讓玩家可以通過直觀的操作介面和自定義的功能,完美打造屬於自己的個人化風格。 再來介紹AORUS AD27QD的基本硬體,螢幕本身的解析度為2K QHD(2560x1440),採用全平面27吋超窄邊框設計,顯示比例是16:9。導入144Hz螢幕更新率加上僅1毫秒的反應時間,並且搭配AMD FreeSync技術使得畫面不撕裂,另外,AD27QD也已經成為支援G-Sync相容模式的電競螢幕,用NVIDIA顯示卡也可以支援G-Sync。 螢幕色彩呈現部分則是使用10 bits IPS(8 bits + FRC)面板顯示色彩,可視角度也提高到178度,以有效降低畫面重影效果,並且達到95% DCI-P3廣色域色彩規範。另外,再借助經VESA認證的DisplayHDR 400技術,可讓AORUS AD27QD提供更好的對比度和色彩準確度、以及更鮮豔的色彩。 輸出入埠的部分位於螢幕下方,除了電源孔以外,另外還有耳機麥克風孔、HDMI 2.0兩組、一組DisplayPort 1.2、兩組USB 3.0,連接埠的選擇非常彈性。另外還有一組USB Type-B連接埠,主要是用來與電腦連接,藉此透過內建的AORUS軟體來控制螢幕。 AD27QD特別的地方在於提供許多戰術功能可以讓玩家在玩遊戲時使用,包含開啟後可減少槍枝後座力晃動的瞄準穩定器(Aim Stabilizer)、或是能即時呈現目前電腦硬體資訊的儀表板(Dashboard)功能,還有像是黑平衡(Black Equalizer)技術,讓玩家迅速找到隱藏在黑暗中的敵人等等,還有也可藉由Game Assist功能開啟倒數計時器、準心輔助等等。另外,也提供並排和子母畫面的功能,讓玩家能同時看到不同畫面,AORUS AD27QD支援PIP和PBP顯示技術,允許玩家在同一時間內同時顯示不同的訊號來源,甚至可以選擇音訊輸出的來源,所以玩家可以在一台電腦下、透過多重輸出讓主畫面玩遊戲、子畫面直接觀看遊戲攻略!而所有的功能除了可藉由螢幕下方的OSD控制外,也可直接藉由AORUS OSD-Sidekick軟體快速使用鍵盤熱鍵或滑鼠調整,而且所有功能都是直接建立在螢幕韌體上,可以避免被抓作弊! 另外,AORUS AD27QD還有一個神輔助功能,就是螢幕內建ANC降噪技術。只要將一般的3.5mm耳麥插入AORUS AD27QD內建的耳機孔後,就可以直接藉由OSD-Sidekick軟體開啟ANC功能,通過多達5段式的降噪等級,直接幫任何耳麥進行降噪,原先麥克風容易收到鍵盤敲打或背景音樂的困擾通通解決了,效果非常驚人!以2K螢幕來說,有這麼多開掛般存在的功能輔助,同時又可以支援FreeSync或G-Sync技術,著實是一個還不錯的電競螢幕選擇。 廠商名稱:GIGABYTE - 技嘉科技股份有限公司 廠商電話:0800-079-800 廠商網址:http://www.gigabyte.tw 微星(MSI)日前推出全新電競螢幕OPTIX MPG341CQR(下稱MPG341),是屬於電競螢幕產品線中高階的MPG系列,即將作為MSI旗下旗艦級的曲面電競螢幕。 外型上,MPG341在背面使用大膽的線條組成,並且搭配簡單的RGB燈效,使得螢幕背面看起來非常簡單有力,背面右側部分則是有金色的MSI龍魂Logo,優雅不失質感。螢幕的正面延續廣受好評的下方RGB五條RGB燈條的設計,支援MSI獨家的Mystic Light燈效軟體,另外可以藉由Steelseries Gamesense軟體的設定和對應的遊戲搭配,例如可以設定同步子彈數,或是同步玩家角色的血量等等,讓RGB燈效不再只是單純的裝飾品,而是富有實際意義的功能。 硬體規格的部分,MPG341本身為一34吋1800R VA曲面螢幕,解析度為3440 x 1440,顯示比例為21:9,介於16:9和32:9之間。螢幕本身由於是VA面板的緣故,色彩對比表現不錯,並且具有84% DCI-P3廣色域和105% sRGB的色彩表現。 電競規格方面,搭載144Hz螢幕更新率和1ms反應時間,在眾多VA面板搭4毫秒反應時間的選擇中,算是獨樹一格的特殊表現。另外,也具備FreeSync功能,以便維持畫面的穩定流暢。連接埠方面,則是提供HDMI 2.0兩組、DisplayPort 1.4一組、USB Type-C一組、三組USB 3.2 Gen 1 Type-A、一組USB 3.2 Gen 1 Type-B連接電腦以3.5mm耳機孔和麥克風。 MPG341除了本身的視覺體驗和硬體規格不錯以外,其他還有許多額外的特殊功能,外觀上另外還有內建一視訊鏡頭,位於螢幕的正中央下方邊框上,可以直接作為影像輸出使用。另外,MPG341也內建分割畫面的功能,可以輕鬆建立子母畫面。同時,藉由MSI GAMING OSD軟體的輔助,玩家除了可以使用螢幕的五向按鈕調整螢幕參數以外,也可以直接在電腦中藉由軟體調整,MSI GAMING OSD軟體提供多種不同的遊戲模式,可以讓玩家自由根據不同的遊戲內容調整各項參數,也提供多組自定義參數設定,可以讓玩家預先設定以便日後快速切換,客製化能力不錯。 廠商名稱:MSI微星科技 廠商電話:0800-018-880 廠商網址:https://tw.msi.com 老字號Philips的產品向來主打高CP值,這次推出的325M7C曲面QHD液晶顯示器,是一台31.5吋2K解析度(2560 x 1440)螢幕,面板採用VA面板,搭載144Hz螢幕更新率、反應時間1ms,其外型較為簡約,走的是簡單、低調的設計。 硬體規格上,採用1800R曲面VA面板加上Philips自家調校,因此在色彩表現對比上表現不錯。顯示比為16:9,搭配144Hz螢幕更新率和1ms反應時間,就VA面板來說能夠擁有1毫秒反應時間很加分,玩家不必因為追求低反應時間犧牲色彩,同時也符合電競比賽要求,並且支援AMD FreeSync技術。隨著NVIDIA開放FreeSync技術螢幕可相容G-Sync技術,Philips 325M7C也名列其中,有效減少畫面撕裂,完全不輸給其他廠家,進一步強化其主打CP值的特性。 在實際的畫面和遊戲測試下,2K解析度的畫面表現相當細膩,搭上螢幕內建SmartImage遊戲模式,為玩家精密調校可快速存取的OSD控制,可因應不同遊戲情境切換最適合的設定,例如「FPS」(第一人稱射擊)模式下,可強化遊戲中的黑暗場景,讓玩家看得見暗處隱藏的物體;「Racing」(競賽) 模式則是將顯示器調整至最快的反應時間、高彩度,同時進行影像調整。另外還可以依照個人喜好,設「玩家1號」及「玩家2號」兩組個人自訂設定,確保客製化功能並呈現最出色的效能。 除此之外,針對健康所開發的飛利浦LowBlue模式設定使用智慧軟體技術,可降低有害的短波藍光,減少長時間使用時眼睛痠痛或造成傷害的可能。另外,飛利浦的不閃爍技術可調節亮度並減少閃爍,提供更舒適的觀賞感受。 三星(Samsung)推出的曲面電競螢幕在台灣市場廣受好評,尤其三星又是最早推出曲面螢幕的廠商之一,因此其曲面螢幕產品線一向有不錯的口碑。近期他們推出旗下曲面電競螢幕新產品Samsung CRG5-27,強調要為消費者帶來視覺舒適度和對於速度的追求。 CRG5-27曲面螢幕採用RapidCurve技術,首度帶來1500R曲面技術,其曲面效果呈現會比1800R的效果還要更加明顯,也就是沉浸體驗將會更加優秀,其可視角可達到178度。硬體規格表現的部分,CRG5-27本身為一27吋VA面板曲面螢幕,解析度為常見的1920 x 1080,顯示比為16:9,VA面板下帶來的高對比度加上三星獨家的調校技術,呈現出來的色彩呈現和對比都難以挑剔(對比為3000:1)。視覺上的另一大特點是採用窄邊框的設計,在螢幕左右兩側和上方都採用窄邊框的設計,讓搭配曲面螢幕的CRG5-27帶來的沉浸體驗更佳。 CRG5-27搭載240Hz螢幕更新率,並且反應時間為4毫秒,具備眾所期待的G-Sync相容技術,達到畫面不撕裂的流暢視覺體驗。傳統上,常見的240Hz面板多會採用TN面板為主,在高螢幕刷新率的前提下犧牲色彩表現,但前文有提過,CRG5-27搭載的是VA面板,VA面板本身的色彩的表現,尤其是對比度就比TN面板還要優秀,再加上三星的色彩調校,射擊玩家們再也不需要因為追求高螢幕更新率而犧牲視覺體驗了,240Hz也能有亮麗色彩。 就實際色彩測試和遊戲畫面的表現來說,VA面板帶來的優勢,使得CRG5-27在灰階測試和對比測試上都有不錯的表現,而實際遊戲畫面中,藉由240Hz的高螢幕更新率,搭配G-Sync的輔助,著實為整體遊戲帶來優秀的流暢體驗,螢幕鮮少有殘影出現,且畫面中非黑即白。在這樣的高螢幕更新率和優秀的色彩表現下,不管是要用來玩需要強調快速反應時間的射擊遊戲,還是可以靜下心來慢慢體驗遊戲畫面的3A級遊戲,CRG5-27在兩種遊戲市場中都很吃得開! 玩家可以為各種類型的遊戲挑選預先設定的顯示選項,而對於更高階的自定義使用者來說,透過螢幕上的數字選單,最多可以建立三個客製化的遊戲顯示模式,以便在不同遊戲需求間輕鬆切換。另外還可以選擇是否開啟眼睛保護模式,以便在長時間玩遊戲時,可以減輕對眼睛造成傷害的可能。 隨著電玩遊戲的畫面精進,玩家對於顯示器的規格要求也越來越高,根據國外IDC市場研究公司2019年第一季調查顯示,在27吋以上及刷新率100Hz以上的市場逐年擴大,消費者為獲得最佳的遊玩及沉浸式體驗,願意購入大尺寸且高刷新率的顯示器。因此,三星選擇在這個時間推出CRG5-27搶攻遊戲市場,可說是一明智之舉,玩家如果不想因為想玩高畫面更新率遊戲犧牲螢幕色彩表現的話,三星CRG5-27會是一個很不錯的選擇。 廠商名稱:台灣三星電子 廠商電話:0800-329-999 廠商官網:https://www.samsung.com/tw/ 玩家們常常碰到的一個問題就是電腦桌面空間不夠用的問題,往往會需要因此犧牲電腦螢幕或是其他周邊產品的大小,有鑑於此,三星推出的Space Monitor系列非常有看頭,可以釋放桌面空間。目前Space Monitor共有27吋和32吋兩種大小,小編收到的27吋版本(S27R75)是螢幕更新率有到144Hz的版本。 外觀上,S27R75的設計非常簡單,除了螢幕本身以外,最大的特色就是下方的腳架設計,採用的是可調式夾具,可以輕鬆將螢幕固定在電腦桌面邊緣,最大可調至3.54吋 (90 mm)。零細縫設計的HAS支架 (可上下調整支架) 可輕鬆將螢幕定位於最舒適、便利的位置。當不使用螢幕時,可將多段式螢幕向後推,平靠於牆面上,保持整個桌面乾淨。轉軸部分經過三星內部測試,可承受多達5000次以上的移動,確保每次移動能平滑且精準定位。使用時,將多段式螢幕向前拉並調整至你偏好的觀看位置,讓玩家不必再擔心腳架影響桌面空間的問題。 硬體規格的部分,S27R75螢幕是採用VA面板,解析度為2560 x 1440,顯示比為16:9,螢幕採用簡單俐落設計,採用超薄面板與三邊極窄邊框設計,低調時尚的外型很適合用來作為空間擺設用品之一。另外,在螢幕的背後,則是包含一個隱藏式的電線設計,可整齊地隱藏電源/HDMI Y型纜線,防止電線纏繞打結,保持空間整齊不雜亂。此外,螢幕背面採用全平面的設計,可以直接將螢幕靠在牆壁上,相較於傳統顯示器佔據大量的桌面空間,其零間隙貼壁的特色能釋放約40%的桌面使用空間,大幅提高工作和遊戲品質。 遊戲體驗上,S27R75本身的螢幕更新率可達到144Hz,反應時間僅4毫秒,已經可以提供流暢的遊戲體驗。在色彩表現的測試中,S27R75具備100% sRGB的色域涵蓋,具備高亮度及10億種顯色能力,色彩表現也不錯。支援Picture-by-Picture(PBP)畫面分割,可同時顯示兩個不同來源的輸入訊號,若同時使用Easy Setting Box(螢幕六分割),更可以將畫面分割成多個區塊,滿足專業人士多工的需求。 廠商名稱:台灣三星電子 廠商電話:0800-329-999 廠商官網:https://www.samsung.com/tw/ Viewsonic XG240R是延續前代XG2402電競螢幕的進階版,XG240R螢幕本身採用平面TN面板,解析度為FHD(1920 x 1080),顯示比為16:9,搭載1ms反應時間和144Hz螢幕更新率,以滿足一般射擊遊戲玩家的需求。同時,也支援AMD FreeSync技術,減少畫面撕裂的可能。 此外,XG240R還具備ELITE遊戲模式,可透過預設的多種參數,針對每一種遊戲情境進行最佳化調整,包含FPS射擊遊戲、MOBA競技遊戲、RTS即時遊戲和賽車遊戲等等。 視覺效果上,ViewSonic屬ELITE RGB聯盟一員,和多家燈效廠商合作,可支援Razer Chroma、TT RGB PLUS、Cooler Master MasterPlus+等燈效軟體並和其他電競週邊同步燈效,不管是視覺體驗還是整體的電競沉浸感效果都很不錯。 在外觀設計上,腳架部分採可升降旋轉支架,可以依照玩家身高調整至最舒適的觀看角度。螢幕邊框四周稍微偏厚,在搬運時能夠保護面板本體,螢幕背面則是沿襲XG2402的RAMPAGEX背光設計,透過RGB燈效元素進行點綴,讓整體外觀能夠更凸顯出個人電競風格。 實際測試一下遊玩FPS遊戲時,這時TN面板就發揮了高速反應時間的優勢,讓射擊遊戲的玩家能夠更準確瞄準。另外再搭配螢幕內建的22階黑色穩定性黑平衡設定,提高昏暗的陰影中的細節更清楚,可提高不管是低亮度還是昏暗的環境中進行遊戲時的可視性。就整體遊戲體驗在標準之上,若是剛踏入電競領域的玩家可以考慮做為購買選擇之一。 廠商名稱:ViewSonic 廠商電話:02-2246-3456 廠商官網:www.viewsonic.com 看完了前文的10款2019年最夯的電競螢幕之後,其實小編還是要再度強調,螢幕好不好用、色彩漂不漂亮,最主要還是要看玩家自己的喜好,建議下手之前還是前往實際的店面親自玩玩看電競螢幕再來做決定喔! 不過還是要說,小編提供的只是一時之選,其實這一次借來的每一款電競螢幕都有其特點存在,其實小編也是很掙扎的~像是AOC AG273QCX電競曲面螢幕採用1800R VA面板搭配AMD FreeSync 2 HDR技術、或者BenQ具備瞳孔護眼技術可以減輕長時間使用下的眼睛傷害,這對玩家也是貼心的設計,又或者像是ViewSonic XG240R RGB背光電競螢幕具備144Hz螢幕更新和1毫秒反應時間,也是足以滿足多數玩家的需求了。其實市面上的電競螢幕可以選擇的選項真的很多,如果玩家們還是不知道從何下手的話,小編這邊可以推薦幾款可以作為出發點的方向給玩家們參考! 首先要推薦的是三星全新推出的CRG5-27曲面電競螢幕,螢幕解析度為27吋FHD,為主流玩家選擇,採用VA面板下為螢幕色彩帶來高對比的表現。本身搭載240Hz螢幕更新率和4毫秒反應時間,加上支援G-Sync技術,以及使用新的1500R曲度強化視覺體驗,因應目前三星推出對應活動加上價格相對優惠的前提下,目前是一個相對最好入手的時機。 極致的速度表現是FPS射擊遊戲玩家的首選,這類玩家在乎的是螢幕是否能準確的提供快速且靈敏的操作,反而較不注重色彩表現。ROG XG248Q電競螢幕雖採用TN面板,且24吋的螢幕大小或許對玩家來說在現階段的電競螢幕中稍嫌小了一些,但24吋的機身也意味著玩家可以有更多的彈性空間,且可以讓整體的價位可以更低。另外,因具備240Hz和1毫秒反應時間,又擁有G-Sync相容的技術,能夠提供快且穩定流暢的畫面表現,因此正好符合FPS射擊玩家的需求。 玩家購買電競螢幕後,除了玩遊戲以外,也有可能作為一般日常工作螢幕使用,作為遊戲螢幕,MPG341CQR曲面的沉浸體驗加上寬螢幕帶來的優秀子母畫面,可以為遊戲帶來新的體驗。如果是工作的話,21:9的寬螢幕比則是可以輕鬆建立分割畫面,快速在多項工作項目中有效率的處理工作,特頒此獎。
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專訪華碩ROG Zephyrus S GX502輕薄高效電競筆電的設計理念
近年來,由於電競活動在世界各地如日中天地展開,買電腦來玩遊戲這件事情,不再像以前那樣偷偷摸摸、而是可以光明正大的挑選出最符合自己心目中最想要的電競級電腦。如今,電競筆電已成為各家電腦大廠爭相搶奪的市場大餅,各廠商無不使出渾身解數,推出自家最強的產品,以爭取玩家們的目光。 華碩(ASUS)自2006年成立ROG (玩家共和國)至今已滿13年,強調玩家優先。從最早主機板、發展到顯示卡,到電競周邊,更拓展到電競桌機、電競筆電,可說是席捲了整個玩家市場。ROG一直以不斷創新,以及突破的精神,將最強的黑科技放在產品內,因此一直在玩家圈擁有不錯的口碑,如今已成為遊戲玩家市場No.1電競品牌。 為了再次突破創新,ROG團隊在電競筆電家族中,推出了更高階的Zephyrus「西風之神」系列,主打效能與輕薄兼具,同時又具有美觀與特色,讓電競筆電也能輕薄好攜,如今獲得世界各地玩家們的青睞,同時達到實質的銷售數字提升。 今年,ROG Zephyrus系列又增加了一個生力軍,也就是Zephyrus S GX502,這款電競筆電擁有更令玩家們引頸企盼的效能與功能,同時兼具能讓專業人士青睞的特色,勢將成為玩家圈熱烈討論的話題。 為深入了解這款全新產品,我們PCDIY!親自前往華碩總部,來專訪催生這款筆電的幕後推手,以了解ROG新筆電的特色與優勢。這次我們採訪到ROG電競產品事業處 產品經理 陳柏瑋(Charles)先生(以下簡稱「陳」),以及張筠琇(Angela)小姐(以下簡稱「張」),來暢談GX502與ROG系列產品的設計秘辛。以下就來聽聽專家們怎麼說。 Q:華碩ROG玩家共和國自Computex 2017發表了眾所矚目的全球最薄Zephyrus電競筆電之後,就一直為業界帶來不小旋風。先就設計方面來看,是否簡介一下Zephyrus團隊所追求的產品設計方向? 張:ROG Zephyrus GX501是世界首款最輕薄的電競筆電,僅16至17mm厚度卻載了1080 Max-Q的高階顯示卡,令大家印象深刻。而Zephyrus系列,向來就是秉持著輕薄、但效能不能妥協的精神,透過A.A.S. (主動式空氣力學系統) 打開墊高的設計方式,解決了散熱問題,同時維持應有的高效能。如今GX502可說是一種傳承,或者說是一種進化,不管是外型、功能、規格上,都有重大突破。相較於上一代GM501,同樣是15吋的機種,但GX502在外型縮小很多、搭配窄邊框設計,且GX502又再次將功能與效能提升,同時外型也下了不少工夫。 ROG設計團隊在設計Zephyrus系列產品的外型時,是以黑色科技為中心,如同西裝筆挺的商務人士,在工作之餘也會有娛樂休閒的時候。而電競筆電除了用來打Game,其實也有不少人拿來工作、創作。因此設計團隊就針對「黑色」這個部份就做了不少研究,像是亮暗、亮霧,不同材質的黑就會呈現出不同光澤與視覺觀感。 以這次GX502為例,設計Team就設計出40~50片色板,最後就決定您所看到的顏色。而為呈現出電競筆電能夠Work與Play的特性,這次A件(上蓋區)雖然同樣採用髮絲紋,但斜邊則分別以亮黑搭配暗黑設計來呈現出來,以呈現出低調內斂的個性。至於B件(螢幕區),除了螢幕採用窄邊框設計之外,其下方原先的ROG Logo,則改成黑色ROG ZEPHYRUS的字樣,以襯托出低調、精緻為特色。 再來看C件 (鍵盤區)部份,一般像是GM501採用的金屬陽極處理,比較容易留下指紋。這次GX502的C件則是改用手感漆,摸起來有如Baby Skin的觸感,亦可防止指紋、防黏膩,讓容易手汗的玩家們不會在C件上留下滿是指紋的痕跡。 至於D件方面,由於最常接觸到桌面,因此採用了石紋漆,其硬度比較高、抗磨性比較好,這樣就不會在底部動輒留下刮痕。 陳:因為「黑」有很多面向,這次在GX502可以看到不同層次「黑」的展現,在當初與設計團隊討論外型構想時,聯想到去年某黑洞奈米漆,因其吸光性很強,從遠端看過去只能看到外型,直到靠近後,才會慢慢看到細部的線條、層次。這次我們GX502設計主題就是「光影」,同樣要營造出這樣的特色,在不同光線與角度下,所看到的光澤也是不同的,展現出內斂又高調的特性。雖說這是充滿衝突的一種構想,但我們做到可以讓整台電腦擁有不同於別人的單調黑,而是可以呈現出多變色澤的黑!以展現出玩家們內斂而高調的獨特風格。 Q:我們得知Zephyrus系列有區分成S系列、M系列,還有全新的G系列,是否簡介這些系列之間的差異? 張:若以穿著與個性來看,S系列屬於西裝鼻挺、尊榮的商務人士,G系列則是屬於穿著比較休閒、隨性的Free Lancer,M則是介於前面兩者之間。產品價位的高低也是以S、M、G來排列。 陳:從玩家的角度來看,一般會先以自己常玩的遊戲,鎖定好需要買到什麼樣等級的硬體(例如2060或2070以上),再來就是看產品外型了。而M系列就是符合這樣的消費族群,提供這些玩家必備的效能與功能,讓這類玩家可以玩到想要的電競體驗。 至於S系列,則是主打更高階、需要更輕薄但效能不妥協的筆電市場,這系列擁有更細膩的整體調校,包括其擁有A.A.S.、使用的是115W正常版(Max-P)顯示卡,而非使用80W省電版(Max-Q)的顯示卡。因此,S系列主打的Geek族群,也就是效能狂熱者,提供最佳流暢度同時兼顧最佳畫質的產品定位! 而G系列,則是採用AMD的平台,電池續航力比較高,同時提供不錯的遊戲體驗,主打Zephyrus入門市場。G系列讓許多想買Zephyrus系列但預算沒那麼高的玩家,也能輕鬆入手。 至於重量方面,三個系列也會有些差別,S、M、G分別是1.9kg、2.0kg、2.1kg,厚度也是有些差別。消費者可以根據自己的預算,來買Zephyrus的各系列產品。 Q:2019年第二季,華碩再度發表-Zephyrus S GX502,同樣擁有超輕薄的外型設計,並獲得2019紅點設計獎。有關於此產品的外型,包括採用鋁鎂合金機身,搭配蜂巢式設計,讓重量少42%,厚度減25%,使15吋電競筆電看起來甚至比一般商用筆電還輕薄,請問是基於什麼樣的想法而實作出來的呢? 張:GX502是GM501的下一代產品,承接了GPU Switch功能,可切換工作模式或遊戲模式。既然也可以當作工作機,因此就要做到輕薄、好攜帶。這次能做到這麼薄,主要的功臣還是在A.A.S.,以及材質上的變更,以及主要零件的再減重,讓GX502能夠做到接近商用筆電那樣的輕薄程度。 張:為達到更輕薄的目標,我們與研發單位討論要如何減輕筆電的重量,他們做了不少研究,甚至將每個主要元件的重量都詳細列出來,看看哪些地方可以再「減重」。後來考慮到C件部份的改良,從GM501的鋁,換成這次GX502的鎂鋁材質,重量可再減輕、硬度也夠,讓支撐鍵盤下方的金屬件也可以相對變薄或變輕,讓GX502的整體薄度與重量都可以再減輕一些。不過,電競筆電因為需要承受玩家們的手肘重量以及鍵盤的敲打,因此不能只是追求變薄,也要強化C件的硬度,因此我們在內構件裡面做了蜂巢式結構,來強化其強度。 陳:會選擇使用蜂巢式結構,主要是考量其硬度比一般四方形結構還要強,可讓力量分散更均勻,以做到輕薄之下,又能兼顧強韌的需求。傳統電競筆電的C件為強化厚度,大多是採用鋁件設計,重量與厚度總是會比較重。這台GX502為突破這樣的限制,我們採用鎂鋁材質,也是業界第一台採用鎂鋁合金設計。由於採用壓鑄成型,加上製程繁多,且鎂鋁只能用噴漆去做,無法做樣機,因此良率也相對比一般鋁件材質低一些,但為追求輕薄又兼顧效能的極致,我們的研發部門也去研究材料科學,並實作出來,未來還會更精進! Q:每代Zephyrus S的功能都越來越強悍。這次GX502的規格制定上,是基於哪些因素來加強或強化呢? (例如採用新一代CPU、GPU、提供更高更新率、更窄邊框、全金屬機身,以及更多不同市場區隔…等等) 張:我們在上一代GM501上市一陣子之後,做了一些市調,發現到客戶的屬性中,除了玩遊戲的族群之外,也拿來編輯影片,或是做繪圖設計與創作等應用。發現到不只是玩家、就連專業人士也會買我們Zephyrus系列的產品之後,我們在GX502的規格制定上,除了Gaming之外,也將Creator與Professional應用部份做補足。除了外型力求輕薄好攜之外,在內裝也提供最強的處理器組合,像是Core i7搭配RTX 2070,螢幕方面改進最多,提供專業電競玩家所需要的240Hz、3ms,也提供專業玩家需要的色彩校正、每片螢幕都有經過Pantone校色過,以提供最真實的色彩。 至於鍵盤方面,燈效從原先的4區域(鍵盤切分成4個區域來做燈效變換),進化到Per-Key (每個按鍵的燈效都可以自由變換),讓玩家可以根據自己的喜好,或是遊戲的按鈕類別來設定不同的燈色。而對專業工作者也可以設定成低調的單一顏色,不需要五顏六色來影響工作。再來是Touch Pad (觸控板)面積也加大了,對於文書工作也有所幫助。 這次最大的改變之一,就是GX502能在提供這麼薄的機身下,還加入完整的RJ45網路孔,讓許多需要有線網路的環境(如LAN Party或檔案伺服器)也能使用。 有關音效方面,這次加入了ESS音效,並通過Hi-Res Audio認證,讓聽覺,以及前面提到的視覺和觸覺,都能擁有不錯的升級。 最後就是Type-C部份,這次GX502也支援PD充電,因此只要使用65W的PD充電器,即可為GX502充電。這也是呼應一開始產品設計時,就是要能符合Work和Play的精神,外出工作時不需要帶那麼大的230W變壓器,只要帶小小的65W充電器,或是在沒有插座的場合下,也能使用行動電源來幫GX502充電。 張:我們Zephyrus系列最受消費者期待強化的功能,其中有一項就是電池續航力。這次GX520搭載的是76WHr的電池,我自己測試過,在公司內一般桌面環境使用下,只拿來開會、收發信,可以用到5~6小時,比起以前電競筆電只能使用2~3小時的狀況好很多,對於一般工作使用來說,已算及格了,當然未來還會有再進步的空間。 Q:Zephyrus S GX502筆電的上蓋開啟時,底部一樣也是採用自動墊高的設計來以幫助散熱。是否簡介一下這次的「主動式空氣力學系統(A.A.S.)」機構、AeroAccelerator散熱風扇,以及內部的「防塵通道」設計,與先前的版本有何不同?又這次底部的發光顏色改採類似鋼鐵人的橘色+藍色,是否有受到復仇者聯盟的啟發? 張:不只是這台,從GX531開始,我們底部A.A.S.旁邊的燈效就都改成RGB燈效,並可搭配Aura Sync來做燈效同步,相較於先前只有純紅色LED的設計,更能讓整體所呈現的燈光氣氛更加生動。 A.A.S.的架構上,跟上一代差不多。但這一代為了解2070的熱,主機內部的散熱機制上,多增加了一根散熱管。至於散熱風扇部份,則是先前的71扇,增加到現在83扇,以達到更好的散熱效果。 Q:再來談談GX502所配置的顯示器方面吧!GX502最高可搭載到240Hz G-Sync螢幕、提供3ms反應時間,讓玩家體驗到更流暢、無遲滯、零破圖的畫質呈現。此外更具備Pantone校色,讓專業人士也能使用這款筆電來工作。是基於什麼樣的原因而配置這麼高檔的顯示器呢? 又240Hz比144Hz的差別性在哪兒? 張:大家希望遊戲體驗的期待,將會越來越高。雖說一般人很難分辨出144Hz與240Hz的差異性,但對於玩家來說,兩者的順暢度一定不一樣!因此配置240Hz,可讓專業電競玩家們,體驗到絕佳的流暢度,讓遊戲玩得更好!至於具備Pantone校色,則是針對專業使用者對於色彩精準度的要求,而提供的標準功能。 陳:我們在跟一些遊戲戰隊的人討論過後,他們對於螢幕的需求就是想要到240Hz的水準,因此我們Zephyrus身為頂級電競筆電的系列,我們便提供如此高規格的240Hz螢幕,來滿足專業電競玩家的需求。此外再搭配G-Sync螢幕,讓遊戲不破圖。至於FreeSync規格螢幕,則目前沒有這方面的規劃。 Q:這次為提供窄邊框設計,而大膽捨棄內建Webcam的作法,是基於什麼樣的原因?是否會擔心實況主與YouTuber的反對?以及是否會有對應的配套產品呢? 張:當初並不會擔心實況主或是YouTuber的反對,而是會擔心商務人士的反對。雖說沒有內建Webcam,但我們有提供外接的版本,具備1080p60Hz的錄影畫質。為選配的規格。 陳:因為一般內建Webcam的畫質有限,為讓畫質更好,許多YouTuber與實況主大多都會使用外接的錄影器材。有趣的是,由於Webcam幾乎是所有筆電必備的元件,就算大多數使用者可能少用到,或甚至不用,但Webcam固定放在螢幕上方的位置,似乎已經是一種固定象徵了!如今我們有點算是挑戰傳統,在GX502中把Webcam拿掉,我們就被玩家們說,你們真有種,敢把Webcam拿掉! 不過,我們這次大膽把Webcam拿掉,其實這樣所帶來的優勢更多,其一是可以追求螢幕窄邊框的極致,讓產品更美觀,後來結果發現,消費者給我們的評價其實還不錯! 其實可以好比兩年多前,華碩才將內建光碟機的電競機種全部拿掉,主要也是考量光碟機的使用率已經非常低,而且當今遊戲也早是以數位下載為主流了。若使用者真的有使用光碟機的需求時,其實外接就可以了。這樣少了光碟機之後,可以讓筆電更省體積與重量,以做出更輕盈的電競筆電。 此外,由於現在的SSD價格已經非常便宜,早已取代掉HDD,成為電競筆電的主要儲存元件,又M.2如今也成為主流規格,因此這一代產品我們也順勢將 2.5吋HDD的空間去掉,改提供兩組M.2插槽,來做到RAID 0加速與容量倍增,讓筆電空間可以再縮小。 Q:這次我們同樣搭配Optimus節電切換軟體,可關閉G-Sync功能與使用內顯,提升電池使用壽命。充電設計上除隨附230W變壓器之外,還支援USB Type-C PD 3.0 65W充電,這部份是否參考到ZenBook系列的想法? 陳:由於這台要滿足玩家與商務人士的需求,因此Type-C充電就是很好的作法。GX502雖說無法像ZenBook UX系列那樣可以做到10幾個小時的續航力,但至少在充電設計方面能讓使用者攜帶更輕盈的充電器,這樣使用者出門時就可以攜帶輕盈的65W PD充電器,加上筆電體積差不多2kg,還是非常輕盈。而不需要像以前那樣需要帶將近0.5公斤的230W變壓器,那樣反而失去原先GX502追求更輕盈重量的意義。 也因此,玩家可以將230W變壓器放在家裡,出門時帶輕盈的65W PD充電器,或是行動電源,讓GX502也能輕盈帶著走,同時提供RTX 2070繪圖效能,這些是一般輕薄筆電無法提供的。當然要玩遊戲的時候,大多都習慣在家裡玩,因此可以用家裡的230W的變壓器來發揮GX502 100%實力。 Q: 如今推出最輕最薄的主流電競筆電Zephyrus S,搭配最強的顯示器,讓玩家更驚豔。是否分享在產品發想與研發過程中,所經歷的各種有趣故事,以及奮鬥至今的心路歷程? 張:在NB的縮小化過程中,有許多因素需要考慮,例如雜訊會變高、表面變更熱,我們研發部門做了許多模擬實驗,一一將問題克服掉。然由於筆電的內部有限高,且GPU比較厚,因此做出來的產品厚度勢必會相對變得比較厚。而20系列比10系列熱,第九代Core也比第八代熱,所以各家這一代的產品都會變得比較厚,以解決散熱問題。 若還想要做到跟上一代產品維持一樣厚度,就有可能造成效能跑不出來的情況,也就是當你不把散熱給處理好,代價就是效能降低。因此我們在設計的過程中,將各種會導致效能降低的因素都會一一排除,以GX502來說,由於我們採用全新的機殼與機構設計,更能夠控制系統整體變因,來讓產品做到更極致、更輕薄,同時讓效能呈現出來。相較於其他競爭對手大多以沿用上一代機構件來設計新一代產品的省成本作法,GX502能提供更好的整體使用體驗。 整體而言,GX502就是全新開案的產品,是我們全新打造的產品,而非其他廠商的升級產品。ROG一直以來,就是秉持永不妥協、沒有極限的精神,以Zephyrus系列來說,從GX501、GM501、GX531、GX701到現在GX502,其實每一代都有其最極致的特點,而這一代GX502更是繼承了前幾代的優勢,綜合各方面的平衡點去突破、去達成,而焠煉出來的極致產品。這也能呈現出ROG品牌與其他品牌的不同處,以打造出讓大家都喜歡的最輕薄、效能最好的電競筆電。 透過上述的專訪,可以發現ROG的精神,就是為打造出最強的電競筆電,而採用不妥協的做法,除了繼承前幾代產品的各種優秀設計,綜合新一代的電腦元件所帶來的更強勢效能,在體積、重量,以及散熱上找到最佳的平衡點,以釋放出最高的效能,以及絕佳穩定的性能。這就是Zephyrus S系列所要帶給玩家們的絕佳電競體驗,更是效能玩家、極致玩家們,以及專業人士值得考慮的極致產品。 至於一般玩家與使用者來說,雖說市面上電競筆電的選擇很多,但Zephyrus M系列就是能帶給玩家更好的散熱與效能平衡點,讓玩家能夠擁有更好的使用體驗,值得主流玩家與一般商務人士來考慮選購。 以上感謝這次華碩接受我們的專訪,又再一次讓我們感受到ROG團隊對於追求完美永不妥協的堅持,這次的GX502,無論是售價上(比GX501便宜)、效能上(採用標準版GPU)、以及外型上(獲得德國紅點設計獎),都可說是華碩的嘔心之作,相信也是2019年的最佳電競筆電,值得玩家們細細品味。 廠商名稱:ASUS 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:
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【Computex 2019】Apacer電競品牌「ZADAK」驚喜現身!質感機殼、水冷、RGB記憶體SSD全到位
Computex 2019即將進入最後兩天的尾聲,小編在南港展館逛著逛著,眼角瞄到Apacer(宇瞻科技)的攤位,本來只是抱持看看該公司有沒有推出什麼新的SSD產品的心態,結果意外看到它們將全面在台宣傳推出的ZADAK電競品牌和周邊產品,據了解,ZADAK其實早在幾年前就已經推出了,只是當時尚未在台灣進場,不過在國外的DIY玩家心中已經有不錯的地位,尤其是機殼產品走精緻的特色質感設計風格,深得國外玩家喜愛。這次在台灣全面進場,ZADAK帶來多款有口皆碑的機殼產品,以及水冷設計、RGB記憶體和SSD,小編看了非常期待ZADAK的未來新品阿! 不同於目前台灣市面上的機殼,ZADAK推出的機殼主要都以精品的外型做為主打,是玩家們買回家以後不只可以當作主機使用,更可以拿來當作裝置藝術的擺設之一。 ZADAK SHIELD II水冷PC,整體外形超級酷的我的媽~然後上方還有手把的設計,想要帶去LAN Party也是可以的喔! 除了機殼和散熱器以外,ZADAK也推出一系列的RGB DDR4記憶體,產品佈局可以說是非常到位阿! 另外值得一提的是,Apacer也展示了採用最新M.2 PCIe Gen 4x4的PANTHER SSD(型號:AS2280Q4),官方讀寫速度達到4800/4000 MB/s,現場的實際測試結果則是飆破5000/4800 MB/s大關! 廠商名稱:Apacer - 宇瞻科技股份有限公司 廠商電話:02-2267-8000 廠商網址:
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【Computex 2019】巨蟒來襲!ANACOMDA全新SSD系列和各式周邊產品推出
知名電腦周邊硬體廠商巨蟒(ANACOMDA)在Computex 2019展上推出多款電腦周邊硬體新品,包含全新的DDR4 RGB Memory Module記憶體、多款SSD系列新品,以及超精緻的鍵盤等等,馬上跟著小編一起現場動眼看看囉! 值得一提的是,巨蟒以往都沒有推出電腦周邊的硬體產品,不過這次也因應玩家的需求和喜好,首次推出電腦周邊產品,第一步就是先主攻電競機械式鍵盤囉! 廠商名稱:巨蟒ANACOMDA 廠商電話:(02)2222-8256 廠商官網:
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【Computex 2019】筆電救星駕到!j5 Create推出多項USB/Type-C周邊客製化新品
凱捷(j5 Create)以推出各式外接周邊應用產品而聞名,包含各類型USB 3/HDMI/Peripheral(周邊裝置)、Converter(轉換器)、Hub (集線器)、Dock (擴展基座)等等,日前PCDIY!也曾報導過它們推出的,j5 Create的口碑很不錯。 這次Computex 2019上,j5 Create推出更多和USB/Type-C相關的電腦周邊產品,不只更加實用,而且還進一步強化了使用者功能。 廠商名稱:凱捷國際科技股份有限公司 廠商網址:tw.j5create.com 廠商電話:02-2269-5533
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【Computex 2019】FHD@240Hz擷取卡一把抓!圓剛世界首款4K HDR外接擷取盒現身
影音技術領導品牌圓剛科技(AverMedia)去年在Computex 2018推出當時領先業界的Live Gamer 4K,當時是全球第一款能夠擷取4K@60Hz影像擷取的遊戲擷取卡,今年圓剛再接再厲,發表具備4K@60Hz HDR遊戲影像擷取技術的全新外接擷取盒Live Gamer BOLT (GC555),為高階電競筆電玩家與遊戲家用主機玩家提供頂規遊戲擷取選擇。 去年推出的Live Gamer 4K是採用PCIe介面,主要是推薦給桌上型電腦使用,但這次圓剛針對的是高階的電競筆電,在電競筆電規格日益強化、加上今年的頂級電競筆電主要都主打具備240Hz螢幕更新率的前提下,圓剛因應玩家所需,推出全新的Live Gamer BOLT外接擷取盒,採用的是多數高階電競筆電都會搭載的Thunderbolt 3傳輸介面,提供最高達40Gbps的傳輸頻寬,除了本身就能夠擷取4K@60Hz的HDR遊戲畫面外,也能夠在FHD畫質下擷取高達240 FPS的高更新率遊戲畫面,同時圓剛也強調遊戲畫面和影像擷取畫面之間幾乎無延遲的超強效果。 想要進行實況的玩家在初次實況前,都要進行硬體的基本添購準備,圓剛為了避免玩家想破頭的困擾,直接佛心提供實況配備組Live Gamer 311(BO311)給玩家,內含可擷取1080p60高品質遊戲內容的免驅動遊戲實況擷取盒Live Gamer MINI 311 (GC311)、搭載USB2.0隨插即用且收音準確的心型單一指向性電容麥克風USB Microphone (AM310),以及以及榮獲今年度COMPUTEX2019 Best Choice Award之高畫質網路攝影機Live Streamer CAM 313 (PW313)。同時也提供圓剛獨家研發的RECentral、CamEngine等軟體給玩家,讓玩家能夠即時使用多款趣味特效濾鏡,讓實況過程更歡樂。 電腦周邊硬體部分,推出全新的RGB電競耳機Live Gamer WAVES 510 (GH510),它搭載7.1虛擬聲道提供更真實的音訊效果,並且獲得Hi-Res音訊認證,能提供不錯的音質表現。採用外接式的降噪麥克風,並且因為同時具備USB和3.5mm音源孔的關係,使得Live Gamer WAVES 510耳機能在電腦、遊戲主機或是行動裝置上使用,軟體的部分則是支援Android、iOS或Windows系統。 廠商名稱:AVerMedia圓剛科技 廠商電話:02-2226-3630 廠商網址:
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【Computex 2019】ROG周邊產品傾巢而出!耳機鍵鼠、外接SSD、智慧燈樣樣來
華碩日前才在Computex 2019展前開記者會,發表眾多今年度的重要新品,包含像是搭載第二代ScreenPad觸控板的ZenBook和VivoBook筆電,以及最重要的,最高搭載4K OLED雙螢幕的ZenBook Pro Duo/ZenBook Duo雙機囉! 不過針對其電競品牌ROG玩家共和國的部分,這次則是在Computex 2019展上推出眾多電腦周邊產品,包含全新的電競耳機、鍵盤滑鼠、滑鼠墊,甚至外接SSD、智慧燈等等全部都來,搭配全新的Aura Creator燈效軟體,想要客製化打造ROG全系列電腦周邊產品超簡單!接下來就跟著小編迅速動眼看囉! ROG以往除了電競顯卡、主機板、筆電、桌機PC以外,這幾年還有陸續推出新的電競耳機、鍵盤滑鼠等等,但今次Computex 2019上,ROG再接再厲!推出更多電腦周邊新品,ROG信仰之眼的福音下,玩家可以更輕鬆的打造全套ROG產品了! ROG這次展出的新品亮相後,未來信仰之眼的ROG玩家們想要打造全套ROG產品變得超級輕鬆囉!基本上除了處理器以外,其他電腦的所有周邊硬體都可以全部採用ROG家的產品,加上幾乎每一款ROG產品都支援Aura Sync並且可使用未來的Aura Creator軟體,玩家將可以輕鬆達到客製化的燈效效果喔! 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:
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好手感的新選擇、ADATA INFAREX M20滑鼠開箱試用
由ADATA推出的INFAREX M20滑鼠是隸屬於其電競品牌XPG旗下,INFAREX M20外型上容易讓人直接聯想到微軟推出的IE3.0滑鼠,是適用右手人體工學的手感,而且適合手掌較大的玩家,同時整體的重量也比一般電競滑鼠重一些,達到160克,這在玩設計遊戲時開瞄準鏡追敵人時,能夠有比較穩定的瞄準畫面,但同時若是用來當作一般使用的話,則是會稍微感覺到一點沉重感。 M20滑鼠的手感極佳,左右兩側皆有做符合人體工學的彎曲設計,長時間使用時不易感到痠痛,同時也使用親膚材質,避免手指磨損造成的不適感,不過小編個人習慣的問題,操作時會有將滑鼠拿起來滑動的小動作,雖然不是每個人都有這樣的習慣,但親膚材質極佳的觸感之下帶來的就是較滑順的外表,因此有時候會有手滑的現象,但這點就因人而異了。 硬體規格的部分,內部搭載2000萬次點擊的OMRON微動開關,光學感應器固定可調整範圍為400 / 800 / 1600 / 3200 / 5000DPI,另外,M20較貼心的一個設計是在滑鼠底部可以直接調整250/500/1000Hz三檔回報率,另外M20滑鼠本身有多色循環燈光在底盤、尾部、滾輪中,不過這個燈光的開關同樣也位於滑鼠底部,可以直接手動將其關閉,避免黑暗中過於閃眼的可能。 滑鼠按鍵的部分扣除調整DPI設定鍵的話,另外還有左右鍵、中鍵、左側雙鍵共五鍵可按,連接線材的部分是使用1.8米編織線材,並且附魔鬼氈整線帶,收納線材時滿方便的,連接埠則是USB鍍金接頭。 這次ADATA INFAREX M20優雅的外型配上極佳的手感令小編非常印象深刻,而且目前市面上的滑鼠大多都主打輕小,但這對於手掌較大的玩家來說其實用起來是很不舒服的,因此,ADATA這次推出的M20基本上可以滿足手掌大玩家們找滑鼠的痛苦,而在硬體規格方面,不管是400~5000 DPI的高調整範圍,亦或是RGB燈效的設計,其時在各方面都提供電競玩家們新的極加舒適手感選擇。 #廠商資訊 廠商名稱:ADATA - 威剛科技股份有限公司 廠商電話:0800-309-309 廠商網址:
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解放神鷹G力、AORUS C300 Glass透側玻璃機殼開箱
是這樣的,早前小編收到由GIGABYE(技嘉科技)旗下電競品牌AORUS推出的最新AORUS C300 Glass機殼(下稱C300),藉由鋼化的透側玻璃加持,搭配低調有質感的外型,整體的外型非常吸引小編的目光,所以就趕緊的來幫大家開箱囉! C300外型上使用精簡的設計,但在正面面板上採用髮絲紋路,讓整體機殼透露出低調的質感。側邊搭配4mm的燻黑強化玻璃側窗,襯托出內斂低調的黑晶質感。技嘉也考量到強化玻璃具耐磨防刮的本質,採用非鑿洞設計,透過玻璃與金屬邊框的結合加強玻璃邊角的穩定度,讓安裝卡榫的施力點皆由金屬邊框吸收與承壓,降低邊角易碎的風險。此外,更透過玻璃與金屬邊框結合處具有高低差的設計,讓玻璃側窗在摔落的瞬間由金屬邊框為承受撞擊平面的第一線,降低玻璃碎裂的可能性。 C300 Glass大小上屬中塔(mid-tower)等級,支援mini-ITX、m-ATX和ATX主機板,機殼尺寸部分則是469 x 211 x 458 (mm, LxWxH),最大可以安裝7組擴充槽,若是安裝PCIe垂直連接線讓顯示卡能垂直安插的話,則是能達到最高9組擴充槽。硬碟部分提供兩組3.5/2.5吋複合式硬碟槽,以及三組2.5吋硬碟槽,儲存空間升級的部分不是問題。 至於風扇的部分,機殼前方能安裝三顆120mm風扇或兩顆140mm風扇,頂部則是可以安裝兩顆120mm/140mm風扇,後方則是另外可以安裝一顆120mm風扇,整體機殼內部的風流量一定足夠,同時也可輕鬆建構機殼內部的導流。 電源設計部分也有些巧思,C300搭配隔離式電源槽蓋設計,提供整線空間維持內裝簡潔清爽之餘,又有效可將電源供應器所產生的廢熱與其他熱源分離,進而提升整體散熱效率。 AORUS這次推出的C300 Glass機殼外型低調簡潔,側透燻黑玻璃板讓整體看起來更有質感,內部的空間配置也令人滿意,擴充彈性十足,同時整線槽也搭配完整,不失為玩家自組DIY電腦時的不二選擇。 #廠商資訊 廠商名稱:GIGABYTE - 技嘉科技股份有限公司 廠商電話:0800-079-800 廠商網址: 市場行情:3,690元
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