科技情報
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想入手筆電先等等!NVIDIA RTX 30系列獨顯將於2021 Q1開始搭載,並支援AMD新一代行動版處理器
NVIDIA GeForce RTX 30系列顯示卡發表至今已經創造了不少話題,目前也實際看到了RTX 3090 / RTX 3080 /RTX 3070的強大效能,相比上一代20系列有了相當大的進步幅度,也造成了一股搶購熱潮,而接下來還有價格更親民的RTX 3060 Ti即將在12月與玩家們見面。 不過這些都是桌上型版本,對於許多也想感受RTX 30系列強大遊戲體驗的筆電玩家來說,還在耐著性子等待官方進一步的新產品發布,好消息是,日前已有外媒透漏了RTX 30系列即將實裝在筆電上的相關消息,看來玩家的等待也將在明年1月迎來曙光。 日前外媒透漏,搭載NVIDIA GeForce RTX 3080、RTX 3070行動版GPU的筆電將先在2021 Q1上市,其餘型號則會在4月發布,到時會取代現有行動版的RTX 2080 SUPER、RTX 2070 SUPER、RTX 2070以及RTX 2060,比較特別的是NVIDIA似乎還不打算換掉GTX 1660Ti、GTX 1650Ti、GTX 1650,可能考量到GTX還是有一定市場,所以暫時保留?(畢竟GTX目前也還沒有新產品)。 先來說價格方面,從兩張曝光圖來看,RTX 30系列價格與前代相同,代表在同樣999美金以上都能體驗到全新RTX系列顯卡的遊戲性能,不過筆電最終售價還是會依照搭配的配備而有所差異。(NV表示:筆電漲價與我無關XD) 而在規格方面,根據爆料,行動版的RTX 3080為GA103S顯示晶片,可能擁有6144個CUDA核心,搭配256-bit的記憶體匯流排、GDDR6 8GB/16GB記憶體,考量到筆電的散熱性能以及需要較低功耗,行動版的規格會與桌上型有所差異也是很正常的,就看進步幅度能否與桌上型一樣那麼香了! 另外值得一提的是在Wccftech曝光的官方建議電腦配置中,也放上了AMD處理器,雖然大家都知道近幾年AMD在桌上型處理器上的進步幅度之快,尤其Zen 3更登上了霸主寶座(真香!),但在筆記型處理器上,受限於現款4000系列僅有PCIe 3.0x8的關係,搭配RTX 2060以上的GPU沒有辦法發揮出全部效能,所以目前高階筆電大都還是以Intel處理器+NVIDIA顯卡為主。 不過透過曝光圖也揭露了一點,面對後續AMD也將推出新一代的5000系列行動處理器,相信未來也能陸續看到AMD處理器+NVIDIA顯卡的高階筆電出現,挾帶新架構的優勢下,勢必會對於Intel在筆電的市場上,造成一大衝擊。 透過這些訊息的流出,不管如何,對於玩家們來說,2021上半年將會非常火熱,除了1月的顯卡大戰、Intel Rocket Lake登場,筆電方面的戰場也陸續展開(Tiger Lake-H、5000H、行動版RTX 30系列...),對於近日要入手筆電的玩家們不妨再等等(沒那麼急迫需求性的話),即便不打算買RTX 30系列筆電,也可以等廠商開始清RTX 20系列筆電的庫存(跳水跳起來~),讓荷包君喘口氣,畢竟這陣子想入手的新產品真的太多了QQ ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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顯卡還沒戰完,API也參戰啦!Khronos宣布Vulkan也將支援光追
Vulkan的開發組織Khronos昨日(23號)發布一則名為的文章,劈頭就是告訴大家「我們的Vulkan也要支援光追啦!」 Khronos首先介紹了Vulkan在業界的定位,並說明Vulkan的光追可透過現有的GPU運算或透過專屬的光追核心做部署,並且現在透過DXR達成光追的使用者對於Vulkan的光追並不會感到陌生。另外還導入了一些更高階的功能,像是能透過將光追運算導入到CPU上達到負載平衡等,雖然目前僅能運用在桌機上,不過未來也會將技術導入行動端(mobile)。 Khronos也強調Vulkan光追的推出只是一個起步,相關的著色器工具鏈(shader toolchains)與驗證層(validation layers)也將會在後續的幾日到幾周內更新,讓開發者能更輕鬆的使用這款API。 稱霸光追界的DXR如今終於也遇上挑戰者了,雖然說Vulkan應該還有蠻長一段路要走,但作為開源、跨供應商、跨平台的API,相信Vulkan的進步速度絕對不慢。 不確定現在DX12跟DXR是不是抱在一起(自己抱自己算抱在一起嗎?)瑟瑟發抖,但能有競爭者這件事,最受惠的永遠是我們消費者...嗎? 小編相信在這件事情上是啦,畢竟從來沒有「直接」花錢在DX12或DXR上,Vulkan又是開源API,重點是這些API向來都是開發者的問題,我們負責花錢買軟體就好。只是按照現(在小編自己)有的設備,即使能透過負載平衡,電腦應該也會直接燒起來吧XD!不過將來如果真的透過Vulkan可以在手機或平板上玩到有光追的遊戲,好像也滿爽的。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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A14X版iPad Pro明年見?Mini LED/OLED雙版本搭載運行、但先後推出?
日前蘋果發表會上推出了搭載蘋果全新自製M1處理器的最新Mac系列,其強大的效能讓沒有風扇的MacBook Air在單核跑分上狠甩所有搭載intel處理器的Mac系列(Intel掰掰了XD),相信這樣的訊息讓果粉們相當興奮。 不過也因為M1處理器亮眼的成績,讓先前傳言中的神作:A14X Bionic處理器以及iPad Pro的存在忽然淡出了玩家的視線,按原先傳言所示,A14X Bionic應該會搭載在Mac系列與iPad Pro上,不過現在Mac已確定是搭載M1晶片,所以現在只剩新一代iPad Pro還沒亮相、驗證是否會搭載A14X Bionic? 但新一代iPad Pro到底何時會推出呢?就目前訊息來看,今年應該是沒啥指望了,新的傳言也指出全新iPad Pro除了會在明年登場外,也將擁有全新處理器,還會搭配Mini LED與OLED兩種版本的螢幕與大家見面。 先來談談OLED,雖然已經用於iPhone有段時間,不過在平板系列的iPad上卻遲遲還未用上(連最新的iPad Air也還沒搭載QQ),根據外媒THE ELEC指出,蘋果已經在與目前為iPhone提供OLED面板的Samsung Display和LG Display開發全新的OLED面板,透過全新的技術來減緩螢幕老化以延長OLED壽命,該面板預計將會搭載在iPad Pro上並於明年下半年推出。 除了OLED版本,蘋果很早就傳出會先推出Mini LED版本的iPad Pro,Mini LED為尺寸介於傳統LED與Micro LED之間發光二極體,又名「次毫米發光二極體」,其生產技術低、高良率、低成本、省電的特性加上厚度也接近OLED面板,也將逐漸成為未來的螢幕主流面板之一,蘋果當然也看上了這項技術,目前據傳也會用在iPad Pro上,並比OLED版本更早於明年上半年推出。 整理一下目前的情報,搭載Mini LED螢幕的新一代iPad Pro將很快在明年上半年就與大家見面、OLED版本則會在下半年才推出,但THE ELEC也表示搭載OLED面板的iPad Pro可能還會有延遲問題,若屬實,蘋果可能真的會逐漸傾向使用Mini LED,而搭載Mini LED的iPhone或許也很快就會出現,目前蘋果可能會觀望兩款面板的呈現品質來判斷最終要使用哪個版本(同一代分兩款不同的螢幕也不是第一次了XD!),畢竟能以更低成本、高良率達到差不多的顯示水平,何樂不為呢? ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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AMD將更新Precision Boost Overdrive 2,Ryzen 5000系列又再一次香氣撲鼻
除了典型的電腦玩家以外,還有另外一批熱衷於將自己電腦的CPU時脈頻率提升到大幅超出原廠的設定、進而發揮至最強效能的超頻玩家,然後將成績放到超頻世界紀錄資料庫裡。 AMD在幾年前的Ryzen 2000/3000等系列就推出過一項名為Precision Boost Overdrive的功能,配合Ryzen Master應用程式,幾乎就能做到一鍵超頻,而如今AMD更新了這項功能,進而推出了Precision Boost Overdrive 2 (以下簡稱PBO 2),看來Ryzen 5000系列又要更香了。 而本次PBO 2是基於前代PBO功能來作改進更新,且除了原本支援CPU的多線程時脈頻率提高之外,這次還新增了提高單線程、adaptive under-volting、Curve Optimizer等的新功能。 而和手動超頻不同的是,PBO 2功能還能藉由AMD的SenseMI技術來協助玩家調整效能,讓CPU頻率和電壓能根據當下所需來作增減,並且除了製造商在主機板BIOS中所設定的數據之外,PBO 2還能即時監測處理器的使用狀況。 Ryzen Master應用程式也將在明年年初正式更新和PBO 2相關的功能,但玩家們除了Ryzen 5000外,還需要一張內建AGESA 1.1.8.0(或更高)版本的400或500系列的主機板,才能正式啟動Precision Boost Overdrive 2。 undervolting在降低處理器熱量方面,是超頻玩家常見的一種手法,但也不一定要拿來作超頻用,基本上的功能是為了減少CPU所產生的熱量,而Curve Optimizer功能的部分,能讓玩家自行調整處理器的Boost頻率,並且在更新Ryzen Master之後,將mV單位改成counts來顯示,1個counts值約莫在3mV-5mV,可用正負30個counts範圍來微調其undervolting,並且能夠配置於Ryzen 5000中的所有核心,甚至單一核心使用,且因其自適應的緣故,對於系統的參數變化具有適用能力,也因此能夠優化Ryzen 5000 CPU的電壓呈現,並確保處理器的穩定性。 AMD預計將在12月時推出本次改版,但小編再次提醒,PBO 2只支援Ryzen 5000 CPU,而且玩家們需要一塊內建AMD AGESA 1.1.8.0 BIOS的400或500晶片組主機板。(意思就是,還沒入手Ryzen 5000的朋友趕快去買XD!) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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迎接老黃刀法出招、AMD Radeon RX 6700系列部分規格曝光,更低功耗與2021/1月登場?
相信許多玩家對於先前解禁的相當興奮,這次AMD的6000系列顯卡不但重返榮耀,其效能更能與對手的RTX 3080、3070一較高下,更不用說12月準備上場的RX6900 XT已經蓄勢待發,這一波的蘇媽火力有多雄厚光從最近的缺貨盛況就能得知一二!也因為AMD這攻勢太兇猛,NVIDIA接下來也將出招來做更多的因應,看來這壓力頗大啊~ 當然除了高階顯卡外,中低階版本的顯卡會是更多玩家的考量,畢竟預算還是個很現實的問題,即便是目前的RTX 3070以及RX6800都保持在2萬元以內的售價,更多玩家期待的是,可否有萬元左右的顯示卡供玩家選擇! 這一點不論是AMD或是NVIDIA當然肯定是會列入重點考量,雖說在第一波的版本中,尚未推出預期中的RTX 3060、3050或RX 6700、6600等中階主力,但在對手產品線逐漸補齊的情況下,這幾款期待中的版本也十分有機會快速登場,其中據傳的AMD中階代表Radeon RX 6700XT、6700可能也會提早推出,日前更有網友曝光了一些相關規格,究竟AMD在中階顯卡上能否也有驚人的突破呢? 根據推特網友Patrick Schur與外媒Videocardz所曝光的資料來看,AMD接下來有兩款GPU、型號為Navi 22 XT、Navi 22 XTL,這兩款型號可能就是代表RX 6700 XT與RX 6700,其將擁有12 GB的GDDR6記憶體容量,功耗分別落在186~211W TGP與146~156W TGP。 按照規格推論,RX 6700 XT、RX 6700在性能上肯定會比上一代的RX 5700 XT、RX 5700還要強大,但在製程不變的情況下,功耗反而下降了不少(RX 5700 XT為225W、RX 5700為180W),這樣不但在溫度上可以得到比較好的控制(不再是火爐了?!),對於筆電來說也更省電。而相比對手,12GB的記憶體容量依然是相當不錯的優勢(讓老黃急著推出高容量版本XD)。 另外除了內部硬體規格外,RX 6700系列的公版卡外觀也一併現身,從曝光圖上可以看到,整體設計與公版的高階顯卡類似,側邊都有Radeon 紅色 Logo,但可以明確發現公版的RX 6700系列改為比較短小的雙風扇版本,代表其功耗、溫度不需要用到三風扇來壓制,也更適合裝在空間有限的機殼上,另外在額外供電則是8+8 Pin設計。 雖然現在RX 6700系列顯卡的規格尚未完全明瞭(AMD是否能維持香氣呢?!),但在看到老大哥6800 XT、6800的強勢效能下,相信小砍一刀的RX 6700系列是相當值得期待的,而推出的時間據傳也會落在明年1月(較勁意味相當濃厚XD),對於最近有考慮購入顯卡的玩家來說,不急著換卡的朋友、小編建議可以稍微忍耐到明年初,等產品都實際推出了、見真章後再下手也不遲! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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人出不去、錢一樣進得來,數位版遊戲成長14%、3000億台幣銷售額根本就是發大財
數位版遊戲,一個沒有包裝、運輸,也不用實體商店與銷售人員等成本,非常環保(省錢)的銷售模式,這樣的模式帶來的不只是降低了遊戲發行商的開支,對玩家也是相當的便利,尤其是在今年的疫情肆虐下,這樣的銷售模式更是如魚得水般活絡了起來。 根據外媒報導,今年10月相較去年在數位版遊戲的銷售額上,成長了高達14%,金額更是來到了驚人的106億美金(約莫3000億台幣),其中漲幅最大的是主機市場的18%。而推動這18%的佼佼者們分別是賣出190萬套的《看門狗:自由軍團》、150萬套的NBA 2K21、FIFA21與《決勝時刻:現代戰爭》(現代戰爭沒有特別標示銷量,小編推測應是大逃殺模式的季票與課金內容營利數字)。 值得一提的是《看門狗:自由軍團》在上市後的3天10月就結束了,但該月的銷售成績仍超越2016年11月中上市的《看門狗2》的43萬套月銷量(好吧、大家都很捧場!)。其他如EA的《星際大戰:中隊爭雄》表現也不俗,售出了110萬套,超越了前輩《星際大戰:戰場前線II》的100萬套,並緊追在《星際大戰 絕地:組織殞落》(200萬套)之後。 透過上面由SUPERDATA整理的銷量表來看,其中表現最亮眼的是行動端的《原神》,上市以來僅2個月就超越各個前輩直上第二名,但在行動端的第七名還是可以看到《Candy Crush Saga》,老當益壯的現實寫照啊XD! 數位版遊戲帶來的方便是巨大的,但如果家裡的網路不太夠力,那這個優勢可能反而會變成劣勢啊!(望向自己的老舊數據機)QQ... ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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AMD的SAM黑科技將支援Intel和NVIDIA,三強聯手、想打倒的到底是誰?
前陣子PCDIY!在站上有提過了有關AMD SAM技術的訊息,相信許多玩家都很振奮的想要快點入手AMD大全套(AMD Ryzen 5000處理器+Radeon RX6000顯示卡+X570/B550主機板),先不管熱烈搶購造成的缺貨問題(笑),但在AMD釋出能解鎖RX 6000系列效能的SAM技術後,NVIDIA也正在研發自家的SAM(Smart Access Memory智慧存取記憶體縮寫)的技術以免得被對手不小心超車太遠。 而如今,AMD的那個黑科技又有另外一個新消息,起初是Ryzen加Radeon才能啟動的黑科技,AMD現在打算將SAM這個技術開放給Intel的CPU和NVIDIA的GPU使用,幾位大神終將合作(大和解?),未來即使玩家們的裝備是Ryzen加NVIDIA RTX系列、Intel加Radeon RX 6000系列,都將能啟用這項SAM黑科技了。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=uaxnvRUeqkg&feature=youtu.be&t=2088 ▲AMD接受外媒採訪,透漏將與Intel、NVIDIA合作。 在NVIDIA宣布和Intel合作將研發SAM技術,使其RTX系列能與Intel的CPU配合使用之後,AMD接受了外媒採訪並且表示,Radeon的研發團隊正與Intel討論合作,讓SAM也能在RX 6000系列和Intel CPU之間解放效能,而Ryzen研發團隊也正和NVIDIA商討,使SAM技術能夠支援GeForce的GPU。(香味擴散囉!) 不過AMD並沒有公布相關的技術細節(先保密啊),但AMD表示,SAM技術並不是按一顆按鈕就能啟動的技術,它需要大量的開發與優化,玩家們才能從SAM技術中獲得有感的效能提升,就現階段來看,擁有這項技術的AMD目前處於先手的領先地位,畢竟Ryzen和RX 6000系列就是為此而生的,同樣的,這樣的特點也對兩位競爭對手造成了壓力。 但AMD的放手也是其來有自,SAM技術需要主機和顯卡的搭配才能發揮功用,倘若AMD將這項技術侷限在自家3A平台上,玩家們的配件搭配可能會逐漸走向獨裁化,在性能與價格的運用上就會變得綁手綁腳,在權衡之下,或許就會覺得「不過就是個SAM」,進而放棄AMD組合,因此AMD將技術開放使用或者支援相容,這格局或許可以給蘇媽個掌聲。 而AMD和Intel攜手合作的事已經不是新聞,不知道玩家們還記不記得,早在2017年底,NVIDIA那時在AI人工智慧運算上,幾乎無人可敵,迫使兩位歡喜冤家合作推出,基於Intel Kaby Lake CPU架構,搭配AMD Radeon RX Vega,其名為Kaby Lake CPU的GPU處理器,但過了2年,AMD與Intel的這段戀情便無疾而終,在今年1/31時宣告停產,AMD也終止了驅動更新。 不過令人好奇的是,Intel、NVIDAI、AMD所營造出的堪稱電腦界三國時代的3位軍閥,竟突然就合作了起來,除了如上述的、在PC市場與玩家們的組裝上有所考慮以外,是不是還有其他的小細節呢?蘋果ARM架構的M1晶片獨立於世,不在這三家之內,不僅改變Mac生態,也在PC市場上攪亂了一池春水,這次三強聯手是來抵禦M1晶片的強勢登場嗎?但Mac的市占率尚不足10%,或許這只是小編的想法而已。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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10nm版本再插一款、13代主角換人當?Raptor Lake預計2022登場、擠下7nm Meteor Lake
不久前網路上就已經有Intel Rocket Lake-S的,除了將仍會是14nm製程之外、推出時間也將會在明年Q1,這款11代桌上型處理器採用Cypress Cove架構使核心最高只到8C/16T,但擺脫了萬年內顯、搭配Xe繪圖核心或許可以提振一下玩家的刻板印象,其他規格部分還包括有腳位採LGA1200、DDR4-3200、PCIe 4.0、Thunderbolt 4、USB 3.2 Gen 2x2等等(應該是搭配上500晶片組主機板),至於其效能究竟能不能與對手抗衡?這個就需要等產品推出了才會有深入的瞭解,小編也是相當期待。 那之後呢?照先前已知的發展劇本,第12代桌上型處理器沒意外的話就會是Alder Lake-S,10nm製程(終於擺脫14nm了…)、並採用Golden Cove+Gracemont大小核(big.SMALL)的架構,核心數量最高可能來到16核(8+8),腳位則更換為LGA 1700,至於周邊硬體支援上,有很大機率支援DDR5、PCIe 5.0等等。(說用不到4.0原來是只打算用一代XD?!) 至於更後面還有個Meteor Lake-S,雖然規格上還並不明瞭,但據傳會是Intel的首款7nm桌上型處理器(終於要擠出7nm了嗎...),並採用了Ocean Cove+Gracemont核心架構,相信玩家們會相當期待這顆Intel的7nm處理器的實力究竟能不能與同樣7nm的Zen3抗衡。(雖然到時對手可能已經都不只3nm了XD) 不過根據Adoredtv最新的情報指出,想看到Intel 7nm處理器恐怕時間還要再往後延,因為在Alder Lake之後還有一款採用10nm的Raptor Lake來插隊(還擠啊?!),核心架構上採用了Ocean Cove+Gracemont(10nm的Meteor Lake?!),而發布時間可能會落在2022年,這下原本計畫中的13代版本就要換人撐場了,有了Raptor Lake的插入、Meteor Lake瞬間變成14代處理器?先不說要等到2023的時間點,光是排定的10nm要放到2023才有機會(?)看到7nm製程這件事,對手的技術會不會2023已經超車到看不見車尾燈了,恐怕才是Intel該去正視的問題。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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媽~我真的沒在打電動啦!美國使用Valve Index VR設備訓練空軍?
不會數三的Valve(維爾福)去年上市了自家的VR系統Valve Index,此套VR能帶來的的沉浸感也在《顫慄時空:艾莉克絲》中完美體現。如今,這個沉浸感被美軍用於人員訓練。(國防部有沒有要引進啊~) 根據外媒報導,美國一家軍事防禦與安全公司Kratos Defense & Security Solutions推出一套名為Aircrew Combat Mission Training的系統,直譯的話就是機組員戰鬥任務訓練系統。該系統包含一架直升機機身,每位機組員各一的Vlave Index(機組員的標準配置為一位駕駛、一位副駕、兩側各一位機槍手),與Kratos公司稱為Multi-Position - Aircrew Virtual Environment Trainer的環境模擬器。 該系統透過混和硬體與虛擬戰場來訓練機組員,這些硬體像是椅子與武器,都會配合虛擬戰場的狀況給予回饋,其中也包含不同位置的風向等等。 其實現在很多玩具與科技都是先從軍事用途開發,然後才投入民間使用的,不難想像將來的街機不再是各打各的畫面,而是一群人一起跳上模擬直升機,搞不好還有兩組甚至多組玩家對戰的可能,想想就覺得興奮(幻想中)。希望疫情快過去,小編好想出門打電動啊! 詳細可以看看他們影片或喔。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=4jirmBFZiBc&t=60s&ab_channel=KratosDefense ▲官方影片 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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iPhone、iPad玩家再也不是雲端遊戲孤兒!突破Apple Store限制、GeForce NOW登陸iOS平台
NVIDIA在2015年推出了GeForce NOW雲端遊戲平台,終於也在今年8月進軍台灣,讓玩家們可以在Android、Windows PC等等裝置上,不需高規格配備也能透過網路串流,玩到高規格遊戲,但iOS平台礙於蘋果(Apple)對遊戲內容審查的緣故,一直遲遲未上架,而如今,GeForece NOW終於突破限制,成為第一個正式支援iOS設備的雲端遊戲平台。(鼓掌) 對諸多打算發展雲端遊戲的各廠商來講,Apple Store可說是他們的惡夢了,甚至Facebook在當初其網站與Android應用程式推出雲端遊戲時,還與蘋果隔空罵戰過。雖然蘋果明確表示允許使用遊戲串流媒體服務,但所提供的遊戲必須從Apple Store下載。(這...) 這麼說好了,如果該遊戲串流媒體擁有100款遊戲,那表示100款遊戲都必須從Apple Store下載,明面上,如果以雲端遊戲串流來說,蘋果無法逐一審查遊戲,難以避免有年齡限制的遊戲被不符合條件的兒童遊玩,但暗地裡又有一個說法,因為在Apple Store商店裡購買的遊戲,蘋果都會收取30%的費用,100個遊戲都需要收取30%的費用,那……還是留給玩家們自己去算那個利潤了。 不過有趣的是,其實蘋果也有推出自家的雲端串流遊戲Apple Arcade,但裡面所有遊戲都是經過蘋果認證後才上架。 但可喜可賀的是,NVIDIA終於透過Web應用程式解決了這一道惡名昭彰(?)的Apple Store限制,並且在iOS上的Safari上發布了GeForce NOW Beta版,意即使用iPhone、iPad的iOS玩家們終於可以透過Safari登入GeFore NOW來暢玩平台上的雲端遊戲了;但有個大前提,在iOS設備上玩GeForce NOW所提供的遊戲,必須使用遊戲手把,無法使用滑鼠和鍵盤,但大幸的是,玩家們手上的XBox或PS4的手柄也能夠支援,不必特地再去買一個新手把。 NVIDIA透露,目前有超過500萬的GeForce NOW玩家(其中也包括使用免費版本的成員),並且在平台上登錄了超過700多種遊戲,包括了時下最熱門的《看門狗:自由軍團》、《刺客教條:維京紀元》,而那個一直跳票的《電馭叛客2077》也會在上市的當天登入GeForce NOW。(如果沒繼續延期的話,哈!) 遊戲界的雲端之戰已悄悄開打,群雄割據之下,不只NVIDIA,微軟、Google、Amazon也都參戰,但現在看來,突破Apple Store限制的GeForce NOW,目前已經邁出了無可限量的第一步,未來雲端遊戲之戰會怎麼打呢?讓我們繼續看下去。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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