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人出不去、錢一樣進得來,數位版遊戲成長14%、3000億台幣銷售額根本就是發大財

文.圖/P.J 2020-11-23 11:43:25
數位版遊戲,一個沒有包裝、運輸,也不用實體商店與銷售人員等成本,非常環保(省錢)的銷售模式,這樣的模式帶來的不只是降低了遊戲發行商的開支,對玩家也是相當的便利,尤其是在今年的疫情肆虐下,這樣的銷售模式更是如魚得水般活絡了起來。

主機平台三巨頭,不知道一直都很(自命)清高老任在銷量上提供了多少數據


根據外媒報導,今年10月相較去年在數位版遊戲的銷售額上,成長了高達14%,金額更是來到了驚人的106億美金(約莫3000億台幣),其中漲幅最大的是主機市場的18%。而推動這18%的佼佼者們分別是賣出190萬套的《看門狗:自由軍團》、150萬套的NBA 2K21、FIFA21與《決勝時刻:現代戰爭》(現代戰爭沒有特別標示銷量,小編推測應是大逃殺模式的季票與課金內容營利數字)。

當然PC端也不能忘了這些荷包好朋友(吸血蟲)們


值得一提的是《看門狗:自由軍團》在上市後的3天10月就結束了,但該月的銷售成績仍超越2016年11月中上市的《看門狗2》的43萬套月銷量(好吧、大家都很捧場!)。其他如EA的《星際大戰:中隊爭雄》表現也不俗,售出了110萬套,超越了前輩《星際大戰:戰場前線II》的100萬套,並緊追在《星際大戰 絕地:組織殞落》(200萬套)之後。

銷量排行榜中可以看到行動端(Mobile)有個眼熟的存在


透過上面由SUPERDATA整理的銷量表來看,其中表現最亮眼的是行動端的《原神》,上市以來僅2個月就超越各個前輩直上第二名,但在行動端的第七名還是可以看到《Candy Crush Saga》,老當益壯的現實寫照啊XD!

數位版遊戲帶來的方便是巨大的,但如果家裡的網路不太夠力,那這個優勢可能反而會變成劣勢啊!(望向自己的老舊數據機)QQ...


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