SuperGamer! 超級遊戲玩家
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中國版Steam登陸,壓垮中國遊戲界與玩家的最後一根稻草?!
如今這個什麼東西都要雲端與數位的時代之下,相信許多玩家若要買實體遊戲包,其用途應該都是拿來收藏用了吧?美國知名數位發行平台Steam在2003年推出之後,玩家們與廠商端的口中,逐漸從個體遊戲名稱變成Steam、Steam了,淺移默化之下,Steam已然成為世界最大的電腦遊戲發行平台。 而今世界最大遊戲發行平台Steam,雖然早已擴及各國家,但在中國方面,仍然是登入國外版本的Steam,而在2018年時,Steam母公司宣布與中國遊戲廠商「完美世界」合作,將開發中國版的Steam遊戲平台。 但許多消息指出,中國版Steam將會包含許多限制功能,健康警告、限制遊玩時間、用戶端審查等等,或是遊戲面臨審查、被和諧、被閹割的情況。而完美世界也發布了將在明年1月16日與17日時,於上海舉辦「完美電競嘉年華」,並開放玩家們現場試玩中國版Steam「蒸汽平台」。 面對中國版Steam,中國玩家們焦慮不已,紛紛留言表達反對,並且大聲抵制中國版Steam的上架,甚至放話說,這將會是中國玩家走上回歸盜版的道路。而相信玩家們也都曉得,在九零年代那時,中國玩家因市場與環境因素,大多遊戲都沒有在中國發行,一直到千禧年之後才漸漸開放,但盜版的猖獗已然無法阻止其橫行,直到各類數位平台的出現,正視版權的議題逐漸抬頭,盜版遊戲才被打壓了下去。 但有意思的是,任何傳播媒介,舉凡電影、電視劇、遊戲、發行並進行數位串流的媒體平台、甚至是以前的應用程式或是軟體,在各個國家發行時,基本上都只會有語言的差別,很少會在某個國家發行閹割版或特別版的出現(但好像很多線上遊戲進來台灣之後,都會變成經驗值特別版?!),唯一例外的是,中國因其政治因素以及審查條例,在許多傳播媒介進入中國之前,想要順利通過網路長城,都會先進行一波修正(閹割)。 最有名的事件應該就是谷歌(Google)退出中國了吧,2010年時,Google公司因內容審查問題,與中國政府意見不合,Google兩位工程師出身的聯合創始人寧願為此放棄中國市場,最終關閉中國版網頁搜尋服務,改用香港域名及伺服器來提供簡體服務給中國使用者,不過最後的最後,此網域也無法在中國地區存取,Google執行主席Eric Schmidt對此表示,如果中國不改變目前的新聞審查制度,Google就不會重返中國。 然而十年過去,中國的媒體審查制度越來越嚴格也越來越無法捉摸,各種綜藝節目、電視劇也開始有各種嚴厲規定,甚至電影在開拍之前,還需送交政府審查,才能獲准拍攝,如今魔爪也伸進了電子遊戲界,中國基層人民的一切娛樂都被綁在了審查機制之中,對於遊戲開發商而言,甚至是各種藝術創作者來說,如此嚴苛的審查制度,或許也將扼殺了中國軟實力的發展。 歷史除了記錄之外,最大的用途便是可供借鑑,中國審查制度越來越牢固,將來會有什麼變數,假設放到史書之中,或許有點蛛絲馬跡;諾曼地登陸戰役的影響,開啟了同盟國軍隊在西歐展開大規模反擊的新局,自此德國陷入東西夾擊的局面,加速了歐洲在二戰時的戰略形勢,以及納粹的崩潰。而中國版Steam登陸,到底會不會造成中國遊戲界的分崩離析呢?就讓我們拭目以待吧! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Sony:將翻拍10款PlayStation遊戲IP成電視劇與電影!玩家們想看哪部?
關於遊戲IP改編成真人電視劇或是真人電影這件事,是眾多影視製作公司一向汲汲營營的領域,但這其實十分考驗製作公司,如何在原有的劇本上,小心謹慎地加上適合劇本演出的情節,畢竟玩過改編前原作的玩家們不知凡幾,一個不小心,毀了經典還好說,但慘受粉絲攻擊之後,票房及收視率慘淡,連成本都收不回來,那才是製作公司最頭痛的地方。 近年來最著名且名利雙收的IP改編,應該就是那部《獵魔士》了(由CDPR的《巫師》系列所改編,但《巫師》又改編自同名小說),雖然還是有忠實粉絲稍微不滿足劇本發展,但基於沒玩過遊戲的觀眾而言,《獵魔士》的改編如此受到全球歡迎,已經算得上是十分優質的傑作了。 Sony在2019年5月20日時,不把遊戲IP改編許可放給製作公司,自行成立了PlayStation Productions,將PS平台上的獨佔遊戲改編給收入囊中,然而Sony的首席CEO-Tony Vinciquerra在接受CNBC採訪時,透漏了Sony正在基於PlayStation上的遊戲IP改編製作多達3部電影及7部電視劇,目前已知的是《秘境探險》將改編成電影,並由小蜘蛛-湯姆霍蘭德主演,預計於2021年7月上映;而《最後生還者》還在遊戲創作者Neil Druckman及知名編劇兼電影導演Craig Mazin手中孵化劇本中。 但其餘2部電影及6部電視劇呢?Sony口風實在太緊,什麼消息都還沒放出。 那小編這邊就來不負責任的猜測一下,順便許願(誤)。 在西方人眼中,日本武士一直都是非常神秘且獨特的文化,又有類似騎士精神的武士道文化,加上以武士刀砍殺時所呈現的優美弧線,比方說知名電影導演-昆汀塔倫提諾,在《黑色追緝令》中,就讓布魯斯威利捨棄了獵槍,用一把武士刀救出了黑幫老大,甚至是《追殺比爾》三部曲,將西方人眼中的武士刀對決呈現得淋漓盡致。 但日本文化、歷史、武士這三個元素加起來之後,至今非日本人拍得的武士電影,只看得到《末代武士》一部作品呈現,小編認為這兩部作品,或許改編成電影會比較好,想必在選角以及劇本上,就會受到極大考驗,除非能和NHK合作,製作成大河劇,那麼電視劇的選項將會比電影來得更好。(但想想殺神基哥主演的那部浪人47……真是不忍吐槽) AI人工智慧的科幻題材一直都是相當受歡迎的題材,不僅表達了人類對未來的想像,還有未雨綢繆的深刻反思,然而《底特律:變人》則也是部AI智慧下產生人工意識的仿生人故事,電影式互動的遊戲模式,以及難以抉擇的各類劇情走向選擇,這些令人糾結的抉擇時時刻刻都在上演,踏錯一步就會影響劇情走向,就彷彿我們真實的人生一般,然而這整部作品,最終還是回歸到探討人性上,假設翻拍的話,以電視劇模式,將會比較適合其發人深省的劇本發展。 本作和以往的希臘神話不同,以北歐神話為核心,但無論是哪種神話,這種傳說在人類文化中都影響深遠,其神秘感與故事性一直深深吸引著世上的人們,而《戰神》系列,簡單來說就是克雷多斯的弒神之旅,以人為本的理念一直壟罩著這整款遊戲。 假設參考《獵魔士》影集的話,戰神的翻拍方式也可以劇集方式呈現,除了敘述了能夠神話中的各種傳說外,還能一步步帶領觀眾思考自中世紀以降,天賦人權、一直到近代的人本主義,將以人為中心的思想,以一刀刀砍殺、與希臘或北歐眾神的斡旋,當然後來也成為父親的克雷多斯,其心境轉折與劇本走向,或許也將成為觀眾思考佛洛伊德的伊底帕斯情節等心理學理論的好方向。 更甚的是,如今超級英雄當道,《戰神》系列或許也能演變成PlayStation宇宙至關重要的一步。 不知道玩家們還記不記得那部融合了吸血鬼、狼人、狩魔獵人、吸血殭屍、科學怪人等元素的奇幻大熔爐電影《凡赫辛》,剛好《血源詛咒》的劇情設定上一部份源自於《德古拉》,調性黑暗且陰鬱,而製作人宮崎英高又喜歡克蘇魯神話,洛夫克拉夫特的這一系列恐怖小說的風潮始終沒退燒過,再加上「怪獸瘟疫」的劇情發展,不免有種中世紀時黑死病大流傳的既視感,當時的瘟疫醫生那烏鴉面具也成了次文化中非常熱門的元素,從《血源詛咒》的各種細節來看,也能發現遊戲裡揉和了許多世界神秘傳說,《凡赫辛》似乎可以成為很好的借鑑。 不過拍成電視劇好像也可行,逢今年Covid-19大流行,人類對病症的無奈與恐懼,血療與獵殺之夜的種種情節元素,勾起觀眾們心底的恐懼,相信改編成電視劇的話,將能十足地吸引到觀眾的目光。 舉凡哥吉拉、金剛、環太平洋等怪獸電影,雖說都是災難情節,但一直都是男性玩家們的浪漫幻想,而食人巨鷹TRICO的劇情主要環繞在主角與異獸之間於一個未知的世界所展開,無論是TRICO還是險惡至極的廢墟世界,都是投射自人類對於未知的恐懼、疑惑、好奇等等情緒波動,而主角與食人巨鷹 TRICO之間的互動,從一開始的互相排斥到互相扶持,也成了一大劇情線,依照遊戲長度來說,算是一款小品,但假設翻拍成電影,也許能成為怪獸與災難電影中一枝獨秀,相當特別的電影,不由得讓人聯想起那守護人類的蝶龍摩斯拉。 但猜了這麼多,在技術上的執行,勢必還是會有製作公司的多方考慮,我們只能期待越來越多好遊戲能夠以不一樣的面目呈現在各位玩家眼前,至於我們台灣的自製遊戲中也有《返校》這樣的傑出作品,翻拍成了電影,如今也已翻拍成電視劇,並正熱烈上映中,不曉得玩家們還想看到哪些作品翻拍成電影或電視劇呢? ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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試圖衝出BUG喪屍群,2020年遊戲救世主最後的挽留?!CDPR宣布《電馭叛客2077》已賣破1300萬套!
即使因為滿山滿谷的Bug,進而遭遇退款風波、以及股市暴跌,但根據CD Projekt Red最新發布的新聞稿,截至2020年12月20日,《電馭叛客2077》已經賣出了1300萬套。 相信各位玩家對在一個被喪屍群包圍的末日世界中生存下去的情節再熟悉不過,無論是遊戲還是影集,都能引起全球激烈反響,而如今的CD Projekt Red的《電馭叛客2077》就像是在打一場生存類的FPS遊戲、或是像正在上演一部更新一季的《陰屍路》。 2020年的Covid-19疫情大爆發,大環境之下,世界上每個人都充滿不安與憂慮,而那款可以說是今年遊戲界救世主的《電馭叛客2077》,在說要起義了好幾次之後,雖每每跳票,但依然贏得玩家們的信心。 然而在千呼萬喚、眾玩家的引頸期盼之下,《電馭叛客2077》總算在2020/12/10日上市,拿起信玄V型衝鋒槍登高一呼,想要帶領玩家們衝出這個猶如末日般的困境,可是裝好了子彈、背好了醫療包,但攜帶最多就是這樣,因為存檔不能超過8MB,不然崩潰的就是這名救世主。 突圍的準備總算完成,《電馭叛客2077》提槍開始狂奔之後,面對的卻不是疫情壟罩世界的悲傷氣氛,竟然卻是滿山滿谷的破圖、人物不規則行動等等猶如喪屍般的BUG,眼見玩家們在屍群中哀鴻遍野,等不到救世主,CD Projekt Red手忙腳亂,推出了好幾個更新檔,試圖挽救正被喪屍咬住脖子的玩家們,可卻為時已晚,玩家們感受到絕望,刪遊戲的刪遊戲、退款的退款、甚至更激進的是,遭受BUG喪失群攻擊的玩家們在末日之後的Cyberpunk風格中的夜城牆上,噴上了CyberBUG 2077的辱罵字眼,在股市上也是直線型一落千丈,止不住滑落的勢頭,股東們與投資者們漸漸失去信心,與兩大軍火供應商Sony、Microsoft的關係也變得越來越微妙。 不過,令人茫然的卻是,在這款衝殺BUG喪屍群的FPS遊戲中,即使子彈缺失、衝鋒槍走火、遺漏許多拯救據點、話再說重點,甚至就是個半吊子成品救世主的《電馭叛客2077》,竟然還在中場換關的計分點,獲得了超過1300萬點的分數。 為了挽回離去的玩家與股東,CD Projekt Red發布了這可圈可點的銷售數字1300萬,依照電子遊戲銷量排行榜來看,僅僅銷售兩周的《電馭叛客2077》,竟然已緊緊追在發售了30年、銷量超過1500萬的音速小子後面。 但《電馭叛客2077》此番光景,不由得讓人聯想到2012年那款讓玩家們等了10年的《暗黑破壞神III》,毀滅性的遊戲難度、以及崩毀的戰利品系統、拍賣場設施等等,已成了跌落神壇四個字的最佳標竿,如今《電馭叛客2077》急急推出眾多更新檔試圖挽救,身為玩家,雖然嘴上罵歸罵、嘲諷歸嘲諷,其實心底還是希望喜歡的遊戲越來越好,而不是越來越糟,否則也不會在短短2周內就賣出1300萬套了。 然而,我們可以發現,越來越多遊戲,在還沒完善、還沒做好優化,就直接推出水面,打算讓趁著勢頭與名氣,想讓玩家們買單,甚至把玩家當成白老鼠,進行一連串不收錢的Beta測試,讓玩家們抓出各種BUG,在上市之後再推出各種更新檔。而《電馭叛客2077》此番事件,無論是BUG喪屍群導致喪失玩家與股東的信心,或許將成各家遊戲公司的借鏡之外,各位玩家們也許該反思一下自身的行為,假設一套被罵成半成品的遊戲仍然能夠賣破1300萬套,這不是告訴遊戲公司,你們做得再爛,我們都會摸摸鼻子好香好香的買單,這樣如此惡劣的惡性循環,對於「電子遊戲」這種幾乎是立基於幻想之下的浪漫產物,絕對不是好事。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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《暗黑破壞神 永生不朽》將在澳洲地區開放Alpha測試,涅法雷姆的未來會是永生不朽?還是……
Blizzcon 2018推出了與網易開發合作的手遊《暗黑破壞神 永生不朽》,並且以一句「你們沒有手機嗎」將玩家們的怒火徹底燒毀黑靈魂石,導致暗黑破壞神三兄弟永無重生機會。(誤) 但自那時之後,就再也沒有太多的相關遊戲消息傳出,然而接在《暗黑破壞神VI》本年度最後一次開發者情報之後,《暗黑破壞神 永生不朽》於2020/12/17舉辦了線上媒體活動,並且宣布將在澳洲地區開放Alpha技術測試,讓玩家搶先體驗移動裝置版的聖修亞瑞。 《暗黑破壞神 永生不朽》的故事線,設定於《暗黑破壞神 II:毀滅之王》與《暗黑破壞神 III》之間,並且此次不同過往《暗黑破壞神》系列較為封閉的組隊與玩家互動模式,《暗黑破壞神 永生不朽》將會是一款大型多人線上遊戲。 玩家們將從尚未被摧毀的沃薩姆村(於3代時已成廢墟)開啟旅程,也因此,老朋友迪卡凱恩在這個時間線還沒死,又將成為玩家們的遊戲指引導師,並派遣各種任務,阻止罪惡之源的復甦,當然於3代資料片《暗黑破壞神III奪魂之鐮》所開放的衛斯馬屈城,也將會成為玩家們主要探索的區域。 然而巔峰等級系統也被帶進了《暗黑破壞神 永生不朽》之中,玩家人物在60級封頂之後所獲得的經驗值將轉成巔峰點數,並且有好幾個不同的巔峰技能樹可供玩家取捨,而在Alpha技術測試中,開放參與測試的玩家使用野蠻人、武僧、狩魔獵人以及秘術師4種職業,聖教軍與死靈法師還有待暴雪與網易開放。 遊玩方面,基本上換湯不換藥,永無止盡的刷寶旅途,加上類似3代的隨機地城-遠古秘境以及挑戰秘境,但《暗黑破壞神 永生不朽》有一個歷代都沒有的功能-赫拉迪姆圖鑑(暫譯),類似寶可夢圖鑑的赫拉迪姆圖鑑,能夠紀載各種敵人與怪物的資訊。 而在玩家從擊殺怪物後所獲得的戰利品,基本上與3代大同小異,一樣拆解換材料,也能重鑄換屬性(3代後來開放的卡奈魔方功能),鑲入寶石的設計一樣也有留存,但有一個比較特殊的物品-咒符,擁有專屬的物品欄位,並且能賦予玩家一到五個特殊的技能等級加成(應該就是類似2代,玩家放在包包裡面的超大型、大型、中型與小護身符)。 在怪物設計方面,因為故事時間線設定銜接2代與3代之間,因此玩家們在遊戲中發現3代的怪物,也能看見2代的一些情懷,更值得一提的是,在2代時,於黑色荒地上的被遺忘的高塔,被眾多玩家擊殺數億次,全遊戲符文掉落率最高的怪物-伯爵夫人(舊譯女伯爵),也將在《暗黑破壞神 永生不朽》中登場。 暴雪方面一再重申《暗黑破壞神 永生不朽》為免費制,但會有一些商品放在商城中販售,有需要的玩家可以在商城中透過內購入手,而暴雪在商城物品上設計理念,主要立基於能夠讓玩家額外獲得什麼,而不是先限制權限再以讓玩家花錢解鎖,甚至是販賣裝備,舉個例子來說,祕紋石(暫譯),這和前文所提到的遠古秘境息息相關,但這非遠古秘境的入場券,只是能夠隨機改變秘境樣貌或者難度的商品,賦予秘境不同的挑戰體驗,有點錦上添花的意思。 身為暴雪三本柱之一的《暗黑破壞神》系列,早就在3代推出時,混亂的拍賣場機制、摧毀遊戲體驗的難度設定、以及變不出新花樣的刷寶地城模式而走下神壇,加上PC玩家對於遊戲平台的忠誠度一向有目共睹,對目前手機遊戲的換皮免洗亂象,雜亂的遊戲介面、破壞遊戲體驗的商城物品、喪失遊戲性的一鍵尋位、一鍵升級等等,更是不屑一顧,再者,暴雪這次轉移遊戲平台的合作對象竟然是玩家們眼中聲名狼藉的網易,但小編相信,肯定還是很多課長願意花大筆錢來砸向情懷。 雖然遊戲平台的轉移,讓人樂見其成,但《暗黑破壞神》系列絕對不是一款適合作成手機遊戲的作品,依照其肝度和尿性,回顧2代,一把頂素質的風之力九頭蛇弓就能讓玩家在遊戲泡上一整天,甚至花上一個月,雖說現在的智慧型手機規格已突破天際,但在電池續航力上、螢幕畫面上、操控性與社交互動上都是很大的侷限,更何況是打算開始經營遊戲社交的《暗黑破壞神》系列,難不成又要將遊戲掛載在電腦用模擬器玩手機遊戲嗎?這樣和PC版的《暗黑破壞神》系列有什麼差異? 如果硬要以檯面上的收支來說明的話,暴雪旗下遊戲中,財源算得上真正有在流動的,只剩下月費制的《魔獸世界》,因為暴雪遊戲一向以買斷制作為走向,一套遊戲讓你玩一輩子,使得遊戲收益上顯得有點尷尬,更何況是在被動視收購之後的暴雪,即使他們一再重申遊戲性與玩家,才是他們最重視的部分,但哪個公司不想賺錢,只是吃相好不好看,你說這次與網易合作?抱歉,小編這次真的看不清楚Blizzard這個單字該怎麼拼。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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暴雪釋出《暗黑破壞神IV》最新開發者情報,帶你看發布至今以來的所有遊戲開發進度!
暴雪在2019年11月1日的Blizzcon上發表了《暗黑破壞神IV》,如今時隔一年,在2020年歲末年終,暴雪釋出了本年度最後一次開發者情報,本次《暗黑破壞神IV》重點主要聚焦於玩家在擊殺怪物後所獲得的裝備掉落物將會有什麼特色,以及建構方面的人物點數與技能點將會有什麼不一樣的花樣。 這次暴雪每隔一個季度,就向玩家們報告目前《暗黑破壞神IV》的開發進度,但即使如此,跳票一直是暴雪的傳統,於是從1代就入坑的小編整理了從Blizzcon 2019至今所發布的《暗黑破壞神IV》開發者情報,讓各位玩家一次總覽。(再讓我等十年試試看啊……) Blizzcon 2019發布了《暗黑破壞神IV》的預告動畫、遊戲畫面短片,從一代以降,一直只聞人名不見其人的莉莉絲終於登場,也就是各位玩家所扮演的涅法雷姆之母,然而精美的動畫之下(被遊戲耽誤的動畫公司,誤),又宣告了哪些遊戲特色呢? 《暗黑破壞神IV》這次突破傳統,以開放世界的遊戲性,來讓玩家能夠以任何順序在5個區域裡展開冒險,並在主線劇情外加入了許多支線劇情,即使通關後也能回過頭來解開支線任務的謎底,並且在多人組隊上,不再像以往最多只能8人遊戲房間的模式,不過最多還是跟3代一樣只能4人組隊,但加入了類似2代地表暗黑破壞神的公開事件與擊殺世界頭目、探索城鎮社交中心等MMORPG的特色。 而在劇情通關之後,開發群計畫了幾項系統給玩家,目前已知為秘鑰地城,是一個類似3代宏偉秘境的區域,玩家們可靠著地圖中的怪物來獲得地城的入場券,進而蒐集更多寶物。 還有一個有趣的特點是,相信玩家們都記得光榮的真三國無雙系列,其中的擊敗兵長來佔據據點的特色也被放在遊戲當中,玩家們將可以在《暗黑破壞神IV》中肅清區域威脅,佔領營地之後轉化為我方的哨站,並能出現傳送點和友方NPC。 更值得一提的是,從1代到3代都沒有開放坐騎使用,唯一能沾得上邊的只有3代的聖教軍,但也只有幾秒可以使用,大不了依靠套裝加成,能達到幾乎無限的坐騎騎乘。 在《暗黑破壞神IV》中,玩家們與NPC互動過程中,將會拉近鏡頭,並透過一系列的動畫來傳達對話重點,針對更重要的劇情,NPC將會有更獨特的表現方式,而在過場動畫上,《暗黑破壞神IV》運用了即時運算過場動畫(RTC),讓敘事變得更像是在看電影,而運用這項技術的優點在於,即使在過場動畫中,玩家們的角色,也將會啟動紙娃娃系統,解析度與貼圖品質也會符合玩家們的設定,讓過場畫面與遊戲畫面無縫接軌。 而2020年的2月第1次開發者情報者指出,暴雪本次同時開發了《暗黑破壞神IV》PC與遊戲主機版本,甚至開放讓PC版玩家使用手把來遊玩,至於那經典的位於螢幕中央下方的快捷列與血球、能量球(3代之後不僅僅只有mana設定,故此稱之)UI介面也延續傳統,但主機版本將會預設於螢幕的左下角顯示,PC玩家則可以在角落或中間兩個位置做選擇,人物欄與物品欄則整合了1代到3代的特點,一樣都在將物品放在格子裡面。 職業方面回歸到2代的設計,目前5個職業中已知開放的3個職業,分別為從2代就延續至今的野蠻人、重新復出的魔法使(就是2代的法師)與千呼萬喚始出來的德魯伊,野蠻人將可以同時配備4種武器,玩家們可以自行選擇所對應的技能(好像有點類似像2代的用W切換主副武器欄位,雙持之下就變4把武器了),其他職業也將會有類似的專屬機制,比方說,魔法使將會有附魔系統,該系統立基於技能之上,要是附了魔之後就不能控制該技能,但能獲得其加成的屬性。 技能方面,也不再是3代的綁定流派組,而是回歸2代的技能樹設計,並且分做主動技能區與被動技能區,甚至加入了天賦樹的設定,人物也能分配點數素質,並且人物素質點數將和技能、天賦樹息息相關,在獲得足夠的對應屬性之後,將會激發某些額外效果,來擴大可玩性與獨特性。(可是隔壁棚流亡黯道有超過1300種的天賦技能組合欸……) 在3代以前,物品掉落分成4種:白色普通->藍色魔法->金色稀有->橘色傳奇/綠色套裝,但在3代資料片《奪魂之鐮》後,加入了遠古及遠古洪荒品質的裝備物品,但在《暗黑破壞神IV》,將延續3代以前的物品品質模式,並加入遠古、秘傳兩種更高級別的物品。 然而在《暗黑破壞神IV》中,玩家擊殺怪物後所獲得藍色的魔法物品再也不是垃圾了,藍色的魔法品質物品將可以擁有遊戲中最強大的詞綴,金色稀有物品可以擁有5項屬性,傳奇則有4個常規與1個傳奇詞綴,再也不是3代套裝破壞神了,另外在裝備上新增了先祖力量、天使力量、惡魔力量的詞綴屬性。(有一種回到2代的感覺,殘忍詞綴系列武器之類等等的)。 在武器各類別的使用上也將更壁壘分明,在武器及盾牌的使用感覺,加強了物理特性、擊打效果,例如,在單手與雙手武器或單手劍與狼牙棒的攻速差異,將會更加明顯。 而2代之所以這麼被人所傳誦的原因,很大一部份來自於符文系統,在33個符文與具插槽的裝備搭配之下獲得了更大的遊戲性,然而這次《暗黑破壞神IV》也將再度把符文系統給帶回來,並分成2個類型:條件符文與效果符文,除了符文配方之外,只要各鑲入條件、效果各一個符文,就能創造出專屬的獨特傳說能力。 小編身為從1代就入坑的老玩家,雖然玩3代時也是每天幹譙,不過還是每一賽季更新就回去玩......,而且就算3代崩壞成這樣,4代消息出來,小編還是真香的時時在關注,只希望不要再等十年啊! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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《電馭叛客2077》達800萬海量預售,Steam同時在線突破100萬,但也伴隨著海量Bug
眾所矚目的《電馭叛客2077》已於昨日(10日)解禁,開發商CD Projekt RED也宣布,遊戲已經超出當年《巫師3》的預購量,在上市前就售出800萬套,且在PC上就佔了59%的銷量,達到472萬套,但湊巧的是暴雪本周才剛宣布《魔獸世界:暗影之境》的第一天銷量達370萬套,超越2012年推出的《暗黑破壞神3》,成為有史以來最暢銷的PC遊戲,這樣到底誰才是第一呢? 不過相較《魔獸世界:暗影之境》為PC上的MMORPG Online Game,《電馭叛客2077》起先就是針對PS4與Xbox One所開發,雖然在平台與客群上的定位不同,但還是有點打臉的感覺。 同時,CD Projekt RED也宣布《電馭叛客2077》的預購銷量中,有74%是來自於數位訂購,只有26%的數量來自於典型的實體販售,從這裡也可以發現時代的更迭,在數位化的情況下,不占空間也不用特地跑一趟商家,實體包或實體光碟似乎就只剩下收藏品的特性了,然而,根據遊戲數位平台Steam的統計,《電馭叛客2077》玩家,同時上線人數超過100萬人,超越CSGO與Dota2。 不過,雖然《電馭叛客2077》的銷售海量,但卻在上市第一天,玩家們所反饋的Bug也海量,不過大幸的是,Bug的發生都不是在劇情發展的環節上,而是一些遊玩上的體驗發生問題,包含場景貼圖、NPC互動等等,目前各平台包含PS、Xbox、PC皆傳出噩耗,且這種情況似乎在家機平台PS4與Xbox One上更加嚴重,即使CD Projekt RED緊急釋出更新挽救,但在PS4版上的《電馭叛客2077》還是在解析度與貼圖紋理上有缺陷,遊戲模組的貼圖材質無法及時讀取顯示,仍是有FPS與解析度下降的問題在。 Ils ont mis la loi secu globale dans le jeu? C'était dans le script? #Cyberpunk2077 pic.twitter.com/jN7gDVk9hw— Sturry #3CFM (@Sturricane) December 10, 2020 而小編這邊收集了一些玩家們在各平台所遭遇的相關問題,CD Projekt RED也表示會盡全力修復遊戲並發布更新! We are truly humbled that so many of you trusted us and decided to support #Cyberpunk2077 before the release! Even 8 million thank yous isn't enough! The journey has just begun and we are hard at work on the upcoming fixes and updates to the game. See you in Night City! pic.twitter.com/ycIe2kN0Zq— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) December 10, 2020 在XBox One與PS4傳出,無法啟動《電馭叛客2077》,在開啟的瞬間就面臨遊戲崩潰情況,即使CD Projekt RED在第一天釋出更新檔,但仍舊有遊戲崩潰的問題產生,不過慶幸的是,PC平台上尚未有遊戲崩潰情形傳出。 《電馭叛客2077》在程式腳本編寫上似乎出了點問題,但這些問題可能會導致無法觸發遊戲事件,無法讀取正確相符的動畫和音頻,甚至是場景的門打不開、或是角色消失,雖然在重新讀取存檔後可以解決問題,但次數多了,還是會讓玩家有種失落感, 由如上文所提到的,XBox One和PS4使用者已經反饋了很多有關解析度與FPS上,包含破圖、貼圖材質無法及時讀取顯示的相關問題。 假設玩家們在遊戲中遇到了問題,通常會使出Save and Load大法來解決一些突如其來的麻煩,但這次不同,在《電馭叛客2077》中,原先玩家們可能已經將敵人引走,但存檔再讀取之後發現,敵人位置重置,還是在原本他生成的那個位置,甚至在死亡後仍然保留戰鬥狀態,簡直就是「夜城戰鬼」 許多玩家在《電馭叛客2077》中,都遭遇了敵人穿越牆壁發現隱形中的自己的問題。 玩家們在殺死敵人後,可能會遇見敵人死後武器浮在半空的問題,不過CD Projekt RED在昨日的更新檔已經修復這個問題。 小編同事這邊也有些反饋,在他第一次進遊戲時,就把內建的遊戲語言從英文改了中文,結果發現,他每次重新再進遊戲時,都必須再改一次。 或許《電馭叛客2077》跳票了三次,不想再欺騙玩家的感情,才會在12/10如期上市,但可能在一些遊戲優化上的問題沒有做得盡善盡美,不過卻不能因此將《電馭叛客2077》當作是一款爛遊戲,雖然無論什麼遊戲都會有Bug,然而這不是藉口,玩家們的踴躍糾錯與反饋,也證實了《電馭叛客2077》的超高人氣,畢竟嫌貨才是買貨人。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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終於沒跳票、《電馭叛客2077》隆重登場!在進入夜城前,玩家們需要什麼?
原定今年4/16發行的《電馭叛客2077》,歷經三次跳票之後,終於在台灣10日午夜12點解禁PS系列,而PC版的玩家們也已在稍早8點時開放,不過,官方提醒玩家必須預留至少70GB的硬碟容量來進行遊戲,要上班的玩家們,是不是起了個大早讓遊戲先跑下載啊? 延續了三款RPG桌遊《電馭叛客 2013》、《電馭叛客 2020》和《電馭叛客:紅色》的世界觀與劇情,以Cyberpunk為名的《電馭叛客2077》,將賽博龐克的風格文化再一次做出延伸與體現。以正史時間軸來看,本次《電馭叛客2077》可以算作是正史的第四個作品,開放式遊戲的玩法,玩家將化身成一名可客製化、可自行捏角、名為「V」的角色,並在2077年美國加州一座名為「夜城」的反烏托邦式城市中,自由創造、體驗自己在《電馭叛客2077》中的虛擬人生。 而在下載遊戲前,玩家們可以檢視一下自己的電腦配備是否能夠駕馭《電馭叛客2077》,在處理器上,最低需求需要Intel Core i5-3570K或AMD FX-8310,官方建議配備則為Intel Core i7-4790或AMD Ryzen 3 3200G,顯示卡最低需要GTX 780或RX 470。話雖如此(最好前面列的規格可以跑很順啦),但官方還是建議玩家們最好有GTX 1060或R9 Fury以上的規格,而且玩家們還得注意自己的硬碟空間是否足夠,《電馭叛客2077》可是需要70G以上的大容量怪獸啊。 NVIDIA這次也預先部屬,早在上市前的10個小時就預先發布了專屬《電馭叛客2077》的Game Ready驅動程式,讓使用RTX系列的玩家們能夠透過光追與DLSS的黑科技,在《電馭叛客2077》獲得更強烈的沉浸感,至於沒有RTX系列、但又想體驗光追效果的玩家,也不用擔心,GeForce Now也已經登陸這款超級3A大作,而且在正式解禁前,NVIDIA也與Steam還有Epic Games攜手合作,讓這兩個平台的玩家也能透過GeFoce Now闖蕩夜城。 但透過GeForce Now遊玩《電馭叛客 2077》的話,解析度最高只能選擇1080P,最低下載速度標準為15Mbps,想跑1080P的話,網路速度的話建議最好還是能有25Mbps較佳。 不過在《電馭叛客2077》風光上市的背後,國外媒體向玩家們提出了一項警告,因《電馭叛客2077》是一款以賽博龐克風格作為基底的遊戲,所以遊戲中會充斥大量紅色、藍色的閃爍畫面,《Game Informer》特別提醒玩家,「夜城」中的夜店與酒吧對患有癲癇的玩家是個危險區域,但因為劇情需求,所以無法避免,因此玩家們最好能夠找親友陪玩,最好也能將電腦螢幕的護眼模式開啟,來減少畫面藍光。 另外,還有一件花邊事件,由於《電馭叛客2077》延續了設定,將台灣設定為一個獨立國家,也因此日前在微博出現一則新標籤「#賽博朋克2077辱華#」,想帶起批評的風向,讓《電馭叛客2077》成為下一個《魔物獵人》。 但有趣的是,這次中國網友們卻相當理性地說,《電馭叛客2077》是架空的世界觀,不要搞這些陰謀論,看來在中國各種廣電規則下,對岸的網友們為了可以玩到《電馭叛客2077》也紛紛打消自己的國族主義了。(誤) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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鳥?飛機?不,是蜘蛛...燈...?PS4《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》引擎過載引發超爆笑BUG
講到蜘蛛人大家會想到什麼?重返漫威電影宇宙的荷蘭小弟?還是2000年陶比麥奎爾充滿魔性的舞蹈?今天小編帶大家看一個比陶比版蜘蛛人舞更魔性的畫面。 2018年推出的《漫威蜘蛛人》在上個月中(11月12日)推出了系列續作《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》,延續了前作的結尾彩蛋,並繼承了順暢的都市漫遊手感與優秀的打擊感。在PS4末期銜接PS5的遊戲上,此遊戲也確實竭盡所能的榨取了PS4主機的效能,而也在這樣一榨,擠出了光怪陸離的神奇BUG。 前幾日玩家DoctorCuriosity於推特發發布一則影片,影片中遊戲的樣子有點詭異。畫面中DoctorCuriosity操控的不是蜘蛛人,而是一盞露臺加熱器(patio heater)因其造型與檯燈相似DoctorCuriosity也在遊玩時將蜘蛛人主題曲的Spider Man故意唱成Spider Lamp,十分有趣。 I found one in the new Spider-Man game, where I turned into a patio heater for no apparent reason. pic.twitter.com/ApChq2nB1s— Andy H (@DoctorCuriosity) November 27, 2020 但其實早在半個月前的11月18日,外國實況主Froste就已經在實況中將《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》玩壞了。過程中蜘蛛人模組從積雪變成圍欄,再變成T-Shirt,最後又變成房子的牆壁,搭配上遊戲過程中的過場動畫非常詭異爆笑。 Froste的BUG遊玩片段也被《漫威蜘蛛人》的3D模型師Xavierck3d轉推,並於文中推測產生BUG的主因是「遊戲引擎的緩衝區過載,加上遊戲引擎本來就不是設計給實況專用,於是在這樣的高壓環境下,引擎誤抓了場地上預先讀取的模組,導致原先的蜘蛛人變身的狀況。」根據Xavierck3d的說法,多數在PS4上實況導致的BUG都已經在上市前就已經修正了,並且對於這樣東修西補的成品也不太意外。 I'm guessing the engine is overloading one of its buffers since it wasn't originally designed for streaming this way, and the player model gets swapped with another model that's being loaded in that addressThe suits and anims in these games are HUGE memory and processing sinks https://t.co/mi8YAZdgQ8 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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XBOX也能玩PS遊戲?國外玩家成功在Xbox Series S上運行PS2模擬器
2020年玩家最期待的次世代家用遊戲主機,Xbox Series X/S、PlayStation 5已全面上市,相信已經有不少玩家體驗到了次世代主機的強大效能(恭喜有搶到貨的朋友),雖然PS5在上市初期出現了不少災情,但依然不減玩家們購買熱潮, SIE執行長Jim Ryan更直接表示已全數售完,而對手Xbox Series X/S的買氣也不輸PS5,目前也是處於缺貨階段。 玩家們都知道,這次PS5提供了向下相容功能,根據官方說法,除了一些較特殊的遊戲外,全部99%的PS4遊戲皆可在PS5上遊玩,不過在更早前的PS3、PS2、PS1遊戲很可惜的還是無法支援。(這樣算佛心嗎?) 但這也是情有可原的,畢竟PS3、PS2、PS1的架構都完全不同,在向下相容上有一定難度,SONY在初代PS3上就有用搭載PS2處理器或模擬器的方式來提供向下相容PS2的功能,不過因為傳出不少災情,在後期的版本就把向下相容功能移除了。 而對手Xbox在向下相容這塊卻是相當積極,不但從Xbox 360開始就提供了向下相容功能,在Xbox One初期雖然也因為架構關係沒有支援向下相容,但在後期還是成功克服障礙,並透過系統更新就能支援向下相容功能,而來到最新的Xbox Series X/S更是能夠玩到初代Xbox、Xbox 360以及Xbox One多達3000款的舊遊戲,實在是相當豐富,也證明只要有心,還是能夠克服!(不過PS是三台架構都不同,難度還是有差啦XD) 不過向下相容專家還不只如此,國外YT頻道Modern Vintage Gamer在近日上傳了一部用Xbox Series S運行PS2遊戲的測試影片,可以看到該頻道主在Xbox Series S的開發人員模式下成功運行了PS2模擬器,不但可以順利遊玩,並且相當流暢。 Xbox Series X/S在架構上都與PC相似,理論上PC能辦到的事,Xbox也可能辦的到,不過即便是PC,要運行這類模擬器可能還是會有優化上的關係而造成卡頓,但在Xbox Series S上看起來是相當順暢沒問題,以這個結果來看,硬體架構類似的PS5在理論上應該也能透過安裝模擬器的方式來暢玩PS2遊戲,真正的問題可能是軟體部份以及需要再模擬PS1與PS3。 但無論如何,這只是玩家們之間的測試,在安裝上也有一定限制,並非所有PS2遊戲都能運行,還是希望SONY能更積極開發向下相容,有朝一日能在PS主機上看到向下相容所有前代主機遊戲的功能,對於老玩家們來說也是一大福音! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=psTunlgKOMM&feature=emb_logo&ab_channel=ModernVintageGamer ▲展示影片 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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外傳更夯!FORZA Horizon 5將比FORZA Motorsport 8更早上市?
只要提到賽車遊戲、模擬器,PlayStation陣營就會想到《Gran Turismo》,而對手Xbox陣營則是《FORZA》系列,這款由Xbox Game Studios所建立的Turn 10工作室來開發的本家賽車遊戲,自推出後就與GT一樣,往往是自家火力展示擔當之一,受到許多賽車遊戲玩家們的熱愛。 雖然《FORZA》系列起步時間(Forza Motorsport 初代於2005年推出),較對手晚(Gran Turismo初代於1997年推出),但其追趕速度相當之快,至今本傳《FORZA Motorsport》已經出到了第7代,並且在收錄的車輛總數、遊戲物理引擎設計、畫面品質也完全不會輸給《Gran Turismo》系列。 而除了本傳《FORZA Motorsport》,2012年Turn 10更與Playground Games聯手開發外傳《FORZA Horizon》系列,其不但承襲本傳的擬真物理引擎與高畫質,與本傳不同的是,《FORZA Horizon》沒有局限在賽車場上,而是於街道上的開放式競速遊戲,少了賽場上的限制,玩家可以開著自己的愛車在真實收錄的街道上四處競速、遊玩。 對於不少玩家來說,街頭型賽車遊戲會更加有速度感且有吸引力,但在物理引擎的設計上往往也會因為遊戲性而失去擬真度,很少有像FORZA Horizon結合了街道與擬真兩項優點的賽車遊戲,加上真實場景還會提高玩家們的熟悉、沉浸感(畢竟不是每個人都去跑過賽車場),彷彿真的在街道上飆速一樣,也因此,FORZA Horizon的人氣可以說是水漲船高,甚至不輸本傳。 然而在近日有消息指稱,《FORZA Horizon》下一代作品《FORZA Horizon 5》,可能會提前在《FORZA Motorsport 8》前推出,依照往年發售規則來看,理論上本傳與外傳在交互輪流上市的情況下,下一代應該就輪到已經釋出預告片的《FORZA Motorsport 8》,如今《FORZA Horizon 5》卻先來卡位,是否代表微軟逐漸把重點擺在《FORZA Horizon》系列了呢? 無論如何,對於《FORZA》的粉絲們來說,無論先推出哪一代,肯定都是相當的期待(快上市就對了!),目前官方僅有《FORZA Motorsport 8》預告片釋出,而上市日期還未知,《FORZA Horizon 5》則是傳言在明年與大家見面,相信在次世代Xbox Series X/S主機的加持下,新一代的《FORZA》系列會帶來更加擬真的飆速體驗。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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