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飢餓與恐懼的極限狀態下展開的高速回合制,戰棋遊戲《活屍戰棋Wanna Survive》預定5月20日(四)正式於Nintendo SwitchTM平台發售
Pikii合同會社(總公司:新潟市中央區,以下簡稱 Pikii)決定在2021年5月20日(四)發售Nintendo SwitchTM平台數位版遊戲Wanna Survive《活屍戰棋》。 ■劇情介紹 你勉強度過了生存危機,但來日所剩無幾......玩家要面對飢餓及不死軍團的來襲,尋找前往「生存者樂園」的線索,在活屍末日中找出一線生機!與無情亡者的抗爭當中,玩家將遇見志同道合的同伴、並肩作戰,相信彼此心中的「求生意志」...... ■遊戲介紹 《活屍戰棋 Wanna Survive》為台灣遊戲工作室 PINIX Games Studio 所開發的高速回合制戰棋遊戲。遊戲中,為了在活屍蔓延的末日世界生存,玩家必須前往「生存者樂園」,機靈地指揮同伴們一同對抗活屍大軍。 各個角色都會使用有獨自特性的武器戰鬥,為了在戰爭中生存下來,玩家要考慮個別角色的攻擊模式與站位,慎重地擬定戰略。若是遭到活屍近距離攻擊,該角色就會失去行動能力,玩家必須「推開」活屍,解救同伴的危機。 為了生存,除了對抗活屍的威脅,玩家還得注意「飢餓」狀態。必須收集地圖上掉落的食物,每回合將食物分配給生存者們。若沒有讓角色進食,生命值將會逐漸減少並死亡。 遊戲中死亡的角色不會再度復活,每次失去同伴,都會對遊戲的攻略造成影響。試著在活屍對戰及食物分配之間找出最佳解答,前往「生存者樂園」吧! ・高速回合制戰棋遊戲!敵人的回合只有僅僅「數秒」時間,完全來不及喘息!活屍大軍排山倒海而來,就像活屍電影一樣駭人! ・死亡的角色不會再度復活,失去同伴將對遊戲進行造成無法挽回的影響! ・活屍之外的第二個敵人是「飢餓」!冒著生命危險收集來的食物,記得每回合都要分配給同伴們!要是缺乏食物,將會面臨痛苦的抉擇! 遊戲共有3種難易度供玩家選擇,對高難度遊戲有自信的玩家,也能盡情享受本遊戲的刺激對戰! ■遊戲概要 遊戲名稱:Wanna Survive《活屍戰棋》 遊戲類型:戰棋遊戲 主機平台:Nintendo SwitchTM 遊戲人數:1 人 販售形式:數位下載版 發行廠商:Pikii 發售日期:2021 年 5 月 20 日(四) 遊戲售價:1,500 日圓(含稅) 對應語言:日文、繁體中文、簡體中文 (預計於香港 Nintendo eShop 販售) 官方網站:http://www.pikii.jp/game/wannasurvive/ 預告片 :https://youtu.be/wQ1xWQrDmJM © 2021 Pikii © Nicalis, Inc. © PINIX Games Studio ※以上資訊為新聞稿發表當日之內容,一切內容皆有可能在無事先告知下變更,敬請見諒。 ※所有圖片皆為開發中畫面。
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《仙劍奇俠傳》又要出手遊,大宇早已黔驢技窮?細數與粗論「這個經典IP到底造就了那些爛遊戲」
《仙劍奇俠傳》又要有新款手遊上線了,完美世界在4/14日所舉辦的發表會上公布其新作,仙劍之父姚壯憲擔任監製,並由大宇資訊、北京軟星官方正版授權,主打以創新回合制的新系列《仙劍奇俠傳》,遊戲劇情將會建立在八部仙劍的世界觀上。 我說,即便現在手遊當道,但《仙劍奇俠傳》這個IP會不會出太多款手遊了?而從95年DOS版仙劍以降,扣除本傳不說,到底《仙劍奇俠傳》這個IP總共出了幾款衍伸作品? 但各位以為只有在智慧型手機普及化的現在,《仙劍奇俠傳》的手遊才開始變成濫觴嗎?早在2003年11月時,大宇推出了只面相Nokia N-Gage平台的仙劍奇俠傳mobile,Nokia也推出了「6610仙劍主題機」,而且異業結盟所獲得的玩家福利還不僅於此,如果購買6610仙劍機的話,還可以獲贈仙劍相關禮品。 然而還不僅於此,基於JAVE所研發的《仙劍奇俠傳》系列推出了一連串的《仙劍飛仙》、《仙劍闖機關》、《仙劍桃花劫》、《仙劍千里相會》、《仙劍之仙劍之御劍伏魔》、《仙劍之妖媚再現》、《仙劍迷魂塔》、《仙劍尋妻記》、《仙劍迷情》……等等不知凡幾。 而在進入大網路時代之後,1996年《萬王之王》以MUD的方式問世,台灣開始悄悄踏進線上遊戲的世界,但到了由華義在2000年引進的《石器時代》為首,台灣才能「真正」算是進入了PC線上遊戲時代,同年橘子引進了由NCsoft研發的天堂Lineage、再之後2002年所引進的RO仙境傳說、甚至是2005年時開始在台港澳營運的《魔獸世界》。 大宇也嗅到了這波商機,在2009年時推出了《仙劍Online》,故事劇情延續初代劇情的16年後,但隨著PC線上遊戲時代的沒落,最終也在2014年4月時結束營運。 第一波仙劍手遊濫觴是基於JAVA或Symbian,而從2013年開始,手機系統迎來新世代的革命:iOS與Android。於是仙劍IP的手遊授權開始第二波狂潮,在短短的一年時間,就同時存在著5個以仙劍奇俠傳為名的手遊,分別是騰訊原五彩石工作室研發併發行《仙劍奇俠傳 官方手遊》、中手遊發行的《新仙劍奇俠傳 3D重製版》手遊、騰訊發行的《仙劍奇俠傳 online》手遊、暢遊研發的《仙劍五前傳》手遊、奧爾與成都數字天空聯合研發的《仙劍客棧》手遊。 而另一方面,網頁遊戲在當時也有不小的聲浪,一樣是姚壯憲擔任監製,駿夢遊戲研發的《新仙劍Online》網頁遊戲,台灣為G妹遊戲代理,伺服器維持了4年的時間,最後在2017年終止營運,並關閉所有包含G妹遊戲、大宇資訊、遊戲酒吧、歡樂派在內的所有伺服器。 但各位以為仙劍手遊的氾濫就只有這樣嗎?智慧型手機的研發越趨成熟,各路廠商也開始尋求突破,也因此,智慧型手機在市場的壽命還有一段相當可觀的時間,於是,2016年,與桌遊同名的《仙劍奇俠傳 逍遙遊》iOS、Android版隆重上市,並打著史上唯一跨全劇情、全腳色的噱頭作為宣傳,但就在今年,《仙劍奇俠傳 逍遙遊》已於1月18日停止所有伺服器服務。 2016年由蓋婭科技所研發的《仙劍奇俠傳3D回合》上市,全系列全3D、立體飛行座騎、開放式場景、專屬劇情等等,獲得玩家們的好評,但不料,大宇與蓋婭科技間,兩者在更新、運營、版權上互有矛盾,台版已在2018年終止營運。 還沒結束,於2015年重建的上海軟星,在2017年推出第一款回歸作《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》手機遊戲,而目前陸服已在2020年4月15結束營運,台版仍存活,只是不知道還能撐多久罷了。 《仙劍奇俠傳》發展至今,擁有許多令人動容的BGM,音樂類休閒遊戲當然也要湊一腳,2017年在Android上發布了仙劍奇俠傳商羽,但沒有iOS版、也沒有台版。 而幾年前,中手遊已經研發過《新仙劍奇俠傳 3D重製版》,在2018年時,又由大宇授權,再次端出了可在PC和手機上遊玩的《新仙劍奇俠傳 H5》,不過最後還是收攤了。 如今,完美世界與北京軟星聯手,推出《仙劍奇俠傳》的手遊新作,噱頭一樣是貫穿所有遊戲的世界觀、並加入客棧經營等等多種玩法,打算為仙劍迷帶來全新體驗。 但真的是全新體驗嗎?以上所述的所有以《仙劍奇俠傳》做為基底所推出的遊戲,每一款都說是全新體驗、每一款都說是打造全新仙劍宇宙,但實際上,這些衍伸出來的作品,數量都早已超過在PC端上的本傳,嚴肅地說一句,不管是授權的大宇、還是研發的廠商,這些傢伙所端出來的並不是遊戲,只是賣弄情懷、挑逗老玩家回憶的勾當。 圍繞李逍遙、趙靈兒、林月如之間的情節描寫,即便放在現在,仍舊可算得上是歷久彌新,但不是創新,而是不斷地拿這3個虛擬人物、這個經典IP出來重複包裝,炸鹽酥雞的那一鍋油在30年內炸了十幾二十次,吃的人,也就是玩家,吃不到美味,只有心理上的不健康。 即使大宇仍舊在研發PC端本傳,但然後呢?《軒轅劍柒》與《仙劍奇俠傳七》都從回合制轉為ARPG制,但研發團隊是不是忘了RPG遊戲的重點-劇情。即使時代演變,遊玩方式也要演變,但RPG的重心就像老太婆的裹腳布一樣,除了賣弄情懷以外?還有什麼能夠拿出來說嘴? 或許隨著時代演變,製作團隊也需要經濟來源,因此進軍手遊市場是不可避免的,但這卻不是可以拿來戲弄玩家們的藉口,回顧20多年前的大宇,那是一個極富創作力、極具野心的開發團隊,除了軒轅劍與仙劍奇俠傳之外,還有許多可以拿出來顯擺的好作品,比方說:《大富翁》系列、《明星志願》系列、《阿貓阿狗》系列,但現在卻淪落到只能賣弄情懷、販賣回憶。 每一個十年都是一個時代,紅白機為首的家機時代、線上遊戲領軍的網路時代等等,而如今娛樂項目飽和,不僅僅是大宇,整個世界的遊戲開發團隊都在炒冷飯,重製遊戲的項目比新遊戲還要來得多,就連手遊也乾脆不研發了,直接移植以前的經典舊作來大賺一筆,或許你會說,玩家們比較接受重製項目而不是舊遊戲續作、或者是全新遊戲,但為什麼玩家們會買對重製情懷買單? 因為不管是新遊戲、還是舊遊戲續作,都沒有重製項目來得好玩、來得吸引人嗎?應該不是。現階段娛樂項目飽和,家機、桌機、掌機、手機上的遊戲,依然有新作推出,但當初電玩一代的玩家都已有經濟獨立的能力,變成了「課長」,加上速食時代的來臨、免洗手機的氾濫,免費商城制的手機遊戲變成開發團隊的撈錢項目,開發成本低,只要砸宣傳,遊戲內容不怎樣沒關係,只要能砸錢當高手,那就行了。 但話說得重一點,無論是開發新遊戲、還是舊遊戲IP經典重製這方面,玩家們還是得負起一些責任,如果不是遊戲廠商看中了課長們的揮霍,只要那些不合理的商城道具出現,吃相變得太難看,也沒有這些課長沒有打壞整個遊戲界的遊玩平衡,我們也不會落入這種惡性循環之中。 而在資本主義與速食時代的摧殘之下,不只是大宇,昔日那些都擁有極高創作力的遊戲開發團隊,野心逐漸被磨碎、喪失了創作力,但你說這些是遊戲開發團隊的非戰之罪嗎?我想不是的,當你在批評這些爛遊戲時,你和我、和遊戲公司之間,都需要深刻反省:為什麼這種授權IP的換皮遊戲可以大張旗鼓?因為還是有人肯砸錢、遊戲公司就能賺錢;因為能賺錢,遊戲就隨便,畢竟還是有人會掏錢。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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「CE-30391-6」無法離線遊玩實體與數位版遊戲?有可能是你的PS4上的CMOS電池沒電或失效了
PS5目前還在缺原價貨,PS5遊戲也還少的可憐,想必各位玩家們手上都還是PS4吧?不過在上個月的時候,有個駭客發現,當PS4主機裡的CMOS電池電量耗盡之後,玩家們將無法離線玩PS4,而消息傳出之後,如今,有推特用戶進行了這項測試並且證實了這件事。 該推特玩家@Forest_Reviews買了一台PS4 Slim機型,並卸除了主機裡的CMOS電池,且在沒有連結網路的情況之下發現,任何實體或是數位版遊戲都無法再次讀取,並且出現「CE-30391-6」的錯誤代碼,但連結網路之後,遊戲又能恢復正常運作。 @DoesItPlay1 @Food4Dogs @Fondle_Saurus just as @HikikomoriMedia mentioned in his video with the CMOS battery. I took out the battery to see if I could replicate the issue and well, It does not play any physical or digital games without connecting online. error CE-30391-6 appears pic.twitter.com/KzWPF9a2Nq— Forest (@Forest_Reviews) April 12, 2021 但只有滿足「CMOS電池被拆下、或者是沒電」、「沒有將PS4連結到SONY的網路」這兩個條件,才會出現這個問題,在一般使用情況下,CMOS電池的使用壽命至少有5年,甚至依照使用習慣,CMOS壽命可以達到10年以上。 而目前PS4於2013年上市,如今已過去了8年,加上PS5缺原價貨,假設我們給一個10年期限好了,那麼,當初首批購入PS4的玩家們,即將迎來CMOS電池壽命結束的問題,倘若不換PS5的話,勢必就得自行更換了,小編也發現從2019年開始,網路上就已經有玩家陸續以「CE-30391-6」的錯誤代碼向大家求救了。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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總算登陸Steam平台,《仙劍奇俠傳七》繁體試玩版神速開箱
國產經典角色扮演遊戲《仙劍奇俠傳》系列新作《仙劍奇俠傳七》,在1月15日時已開放陸版下載試玩,但不知道有沒有人跟小編一樣,看到是簡體版所以還是先忍了下來,沒有伸手去玩的? 不過終於啊,大宇資訊終於在Steam平台釋出試玩版,並且預定今年上市,因此呢,小編身為從DOS仙劍就開始的老玩家,也特地去載了來嘗鮮,以下便為各位玩家們帶來繁體版的神速開箱。(小編不暴雷,因此劇情方面完全不提唷) 由於還是試玩版,進入遊戲時,系統會跳出要進行數據收集的提示,以便製作團隊來改進遊戲體驗;接著看到系統設置的部分,在控制選項方面,本代《仙劍奇俠傳七》為動作角色扮演遊戲,因此不僅僅是典型的鍵鼠配置,亦可使用手把遊玩,但可惜的是,雖然《仙劍奇俠傳七》支援光線追蹤,但試玩版仍舊沒有開啟的選項。 在UI介面的設計上,還是採用了傳統的配置,人物狀態列在左上、小地圖在右上、左下則為功能列、右下為技能欄位。左下功能列上有一個「御靈」的選項,開啟之後,可以發現遊戲內建了3隻御靈讓玩家們調整出戰,並且還能與其互動。 在操作方面的話,由於《仙劍奇俠傳七》的戰鬥模式,已從回合制轉換成第三人稱即時動作制,鍵鼠配置的玩家們,可以透過滑鼠左鍵進行輕擊、右鍵施展重擊,並且隨著輕擊的連段,搭配重擊可使出不同的招式,目前小編所試出的連技共有3種,分別為:輕輕重、輕輕輕重、輕輕輕輕重。 右下方技能欄,如果施展時機得當的話,可以配合滑鼠的連段,再放出一招技能,然而,滑鼠左右鍵配合使出的連技,是不吃任何消耗的,但右下角的技能在每一次施展,都會消耗狀態「神」(左上藍色那條),因此玩家們在戰鬥時可要多多注意。 值得注意、並且可喜可賀的是,《仙劍奇俠傳七》的人物操作可以跳躍,並且不會被空氣牆阻擋,跳上屋頂看風景根本小菜一碟,想不按照路線行走,直接從山坡往上跳也沒問題,當然,跳躍時的滯留時間也能進行輕擊,重擊的話則會直接落地對目標物進行衝擊。 在畫面呈現上,1月初開放陸版試玩時,女角建模被網友們吐槽缺乏辨識度,但在Steam上開放的繁體試玩版已經經過修正了,而人物的嘴型也會根據語音進行開合,不再是僵化的3D臉譜。 試玩版的硬體配置已經在1月初陸版開放試玩時公布,小編此次使用Ryzen 9 3900 XT加AORUS RTX 3060 Elite 12G,FPS幀數基本維持在120至125張,進入戰鬥之後約在100至110 FPS之間浮動,但試玩版尚未可以開啟光線追蹤,這部分就等正式版開放之後,有興趣的玩家再去嘗試囉。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=LOuX7tNXsyA ▲《仙劍奇俠傳七》繁體版試玩 By.PCDIY!。 另外,除了《仙劍奇俠傳七》之外,大宇也在Steam上架了《仙劍奇俠傳二》、《仙劍奇俠傳三》與《仙劍奇俠傳三外傳:問情篇》(哭啊,問路篇)的商店頁面,但發售時間尚未公布,仙劍迷們先加入願望清單吧! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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情懷再現還是又炒冷飯?傳《暗黑破壞神II》重製版將在本週BlizzConline公布?
年假結束了,開工對玩家們而言應該都算是個壞消息(不想上班跟上課啊),但沒關係,這個週末有個好消息要給各位,全球最大電競嘉年華之一的BlizzConline即將在這個週末2/20與2/21展開,全程免費線上收看。 成立於1991年2月8日的暴雪,走過更名、合併、收購等等風波,即將在本週末與玩家們一同在BlizzConline上歡慶30周年;本次BlizzConline首日活動將在台灣時間2/20(六)早上6點開幕,玩家們可選擇收看6個不同主題的頻道,探索自己最感興趣的遊戲內容;而第二天2/21(日)則從凌晨4點開啟,暴雪將透過Q&A座談答覆玩家提問。 而無論是過完國曆還是農曆年,在新的2021年,我們有可能還是看不到《鬥陣特攻2》與《暗黑破壞神IV》,不過卻有一則耐人尋味的消息傳出。 在Blizzcon 2019開幕前幾天時,推特大神@Metro_OW透漏了《暗黑破壞神IV》正在製作中的消息,然而在這次BlizzConline線上暴雪嘉年華的前幾天,@Metro_OW又跳出來說話,並且指出:本次暴雪將在BlizzConline上宣布《暗黑破壞神II》重製版,並且展示一些《鬥陣特攻2》的新英雄。 For the people asking for Blizzcon leaks. I've already mentoined everything. Short summary:- Lower your expectations- Some progress reports on OW2- OW1 is dead- Diablo 2 remaster— Metro (@Metro_OW) February 16, 2021 作為2D ARPG的引路者與集大成者,《暗黑破壞神II》的重製版已經傳了好長一段時間,隨著《星海爭霸1》、《魔獸爭霸III:淬鍊重生》的重製,老粉絲們年復一年的等待似乎看到了一點曙光,在去年時,就有消息傳出,《暗黑破壞神II》的重製版將由Vicarious Visions所操刀,並將其稱為Diablo II Resurrected,原定於2020年末發布,但Covid-19的疫情似乎迫使暴雪更改了發布計畫。 即便本週BlizzColine真的發布了《暗黑破壞神II》重製版,那也絕對不單單只是單純的重製而已,在ExileCon 2019上,暗黑破壞神系列的開發者Max Schaefer、Erich Schaefer和David Brevik,在接受採訪時指出,《暗黑破壞神II》的開發源代碼早已遺失,假設要重製,就必須重頭開始做起。 《星海爭霸1》HD的重製版獲得了眾多好評,但《魔獸爭霸III:淬鍊重生》卻因為劇情嚴重縮水、過廠動畫沒重製,導致惡評如潮,在Metacritic上的玩家評分只收穫了0.5分(滿分10分),創下該站的最低分紀錄,如今傳聞已久的《暗黑破壞神II》重製版品質到底會到什麼地步呢?在歷經《暗黑破壞神III》的失敗與暗黑手遊化的風波之後,這個情懷到底還賣不賣得動呢?就讓我們一起期待本週BlizzColine,看看暴雪這次又將發布什麼讓遊戲界動盪的新消息吧! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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「上上下下左右左右BA」成絕響?Konami解散旗下僅剩的3個遊戲開發部門
說起Konami,玩家們會想起什麼?是《沉默之丘》?《魂斗羅》?《潛龍諜影》?還是《純愛手札》?又或者是《宇宙巡航艦》? 總之, Konami所研發的眾多遊戲都在這50年間,帶給許多玩家不可抹滅的回憶,甚至Konami的密技指令「上上下下左右左右BA」也幾乎成了「密技」的代名詞,不管有沒有玩過,至少都會聽過這個指令,但卻在2021年1月15日時,Konami突然解散了旗下僅剩的3個遊戲研發部門。 難道Konami不再做遊戲了嗎?《潛龍諜影》、《惡魔城》等經典IP也即將被出售嗎?根據Konami的後續聲明指出,這項消息指得僅僅只是公司內部重組,並且合併生產部門,並沒有關閉遊戲研發部門。 Konami在上個世紀的七零年代,主打大型街機遊戲,其影響力甚至在紅白機發售之後,也有數個作品移植其上,而說起來,真正可以確立Konami遊戲界地位的,還屬1986年9月在紅白機FC磁碟機上發行的《惡魔城系列》,同期的還有卡普空的《洛克人》,但Konami在當時的榮光可說是一時無兩。 之後一代街機傳奇《魂斗羅》在1987年上市,小編雖然不是那個年代的年輕人,但卻也玩過《沙羅曼蛇》,以及時常被拿來與南夢宮所研發的《源平討魔傳》相比的《月風魔傳》,而在1986年時,有位遊戲製作人新血加入了Konami,並且在1987年7月時,也在MSX2主機上推出了他的首款遊戲《Metal Gear》,那個人就是小島秀夫。 九零年代那時,Nintendo推出了超級任天堂,霸佔了整個遊戲界不知多久,Konami也在這段期間除了移植作品外,也推出了許多經典IP的續集,如《宇宙巡航艦》、《超級惡魔城IV》、《魂斗羅Spirit》等等。 1992年,卡普空的《快打旋風II》讓格鬥遊戲席捲了整個遊戲市場,導致Konami的眾多橫向遊戲一時之間落了下風,於是推出了一款校園戀愛模擬遊戲《純愛手札》,就算是全日文介面,不少玩家仍然靠著攻略本,不為別的,就是要把藤崎詩織追到手。 九零年代可說是電子遊戲最蓬勃發展的時候,Konami除了《純愛手札》外,也在這個期間將觸手伸向了其他領域,包含稱霸運動類遊戲多年的《世界足球競賽》系列、以及RPG類型的《幻想水滸傳》,甚至在1998年推出的續作《幻想水滸傳II》,被視為2D PRG時代末期的最高傑作。 更在1997年於初代PlayStation上推出了《惡魔城X 月下夜想曲》,被視為該系列顛峰之作,並且以大量養成與隱藏要素,為當時橫向遊戲立下了創舉;而《Metal Gear》在MSX2主機幾經浮沉,Konami終於在1998年時於PlayStation上發行《潛龍諜影》,以PS主機的3D視角將潛入式遊戲帶向一個新的境界,小島秀夫也因此聲名大噪。 嘿,不曉得玩家們還記不記得,在九零年代末與千禧年那段時間,「跳舞機」的風潮席捲整個台灣,湯姆熊的人潮全都擠在了跳舞機旁,而那可是Konami在1998年所推出的Dance Dance Revolution,甚至之後也支援PS系統,那時小編家裡有初代PlayStation,但卻不知道是誰去買了跳舞機回來。(笑) 千禧年前夕,恐怖遊戲迎來了新的光景,Konami也在這塊領域上推出了《沉默之丘》,遊戲中所營造的氣氛,到現在還是為人津津樂道,成為了恐怖遊戲中的其中一個經典,甚至還被翻拍成了電影。 而進入千禧年之後,踏進PlayStation 2的時代,Konami也沒有停下腳步,各項續作接踵而至,《潛龍諜影2》甚至在美國賣贏了《俠盜獵車手III》;《沉默之丘2》也直上百萬套銷量。 但Konami似乎在2004年之後遇到了些難題,除了經典續作雖然依舊大賣,但如《純愛手札》的續作已經沒有當初的悸動,《世界足球競賽》也被EA的《國際足盟大賽》奪去了風頭,後來的《沉默之丘4》更是讓Konami陷入了寸步難行的沼澤當中,不過《jubeat》此類按鍵式音樂遊戲,還是在街機界持續綻放光芒。 而到了2010年時期,Konami依舊難題未解,甚至有分崩離析的可能。2014年,《惡魔城X 月下夜想曲》的製作人五十嵐孝司辭職、《純愛手札Girl's Side》的製作人內田明理與畫師也都相繼離開,甚至在2015年時,小島秀夫以及其團隊小島組更被Konami以重整理由辭去,但卻在之後立即公開招募新血來製作《潛龍諜影》系列續作,讓全世界玩家都以FYK這個hashtag來表達不滿。 2015年之後,Konami,新任社長早川英樹看準了「課長」們的荷包,將重心擺在了手機遊戲課金的運營模式上,但卻事與願違,Konami所研發的手機都存活不久。 2020年因為疫情的緣故,在Steam的統計數據上,同時上線以及線上購買率都創下往年新高,但Konami卻在2021年開春拋下了這顆「解散了旗下僅剩的3個遊戲研發部門」的震撼彈,雖然後續聲明說的是「重整」,在遊戲的開發上仍舊不會停止,但沒有了小島秀夫、沒有了續作餘威、成為玩家眼中釘的Konami還真能重返榮耀嗎? ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Valve發表Steam 2020年度回顧,帶你快速瀏覽這17年來Steam的演變!
Steam從2003年推出至今,已經走過17個年頭,當初只是Valve為了解決《絕對武力》等遊戲的更新問題,進而誕生的一個自動更新遊戲、並且整合更嚴格的反盜版、反作弊的平台,如今已經發展成世界最大的數位發行平台。 Valve於14日時公開Steam 2020年度回顧,從數據中發現,整個世界都因疫情影響,如此險峻的情況,Steam卻在各項數據中全部創下新高。PCDIY也為Steam簡單做了17年來的總回顧,以及「一些軼事」。 ※本文所有圖源皆翻攝自網路。 ➤2003年,Steam推出第一個測試版本,於《絕對武力》1.6版公測時發布,主要功能是簡化線上遊戲中常見的程式修復過程。 ➤2004年,受到玩家們的各方批評與噓聲,而岌岌可危的Steam,在《戰慄時空2》的發售與平台獨佔之後,成為了Steam的轉捩點。 ➤2005年10月,第三方遊戲開始在Steam平台上提供給玩家購買和下載,最早的一款遊戲為《Rag Doll Kung Fu》,為日後成為世界最大數位遊戲發展平台踏出了第一步。 ➤2006年,推出部分遊戲的免費試玩版,以及高解析度的遊戲預告,此時目前玩家們所使用的Steam雛形已經出現。 ➤2007年推出Steam社群,替遊戲廠商開拓另一個類似部落格或是資訊發布的空間,讓玩家不必特地到官網就能能瀏覽官方內容;id Software、Eidos和卡普空等規模較大的遊戲廠商也加入Steam,於平台上販售旗下遊戲,於此同時,Steam平台上已有300萬個帳號建立,《決勝時刻4:現代戰爭》等大作也在同年10月於平台上推出。 ➤2008年,Steam支援Steam雲端功能,玩家能上傳遊戲截圖到社群分享,並且可以使用雲端存檔功能,並且推出Steamworks與線上對戰模式。 ➤2009年,史無前例的遊戲特賣活動啟動,為許多低價遊戲添增了更多曝光機會,也讓玩家們的剁手率(誤)大增。 ➤2011年,PlayStation 3加入Steamworks的整合功能,讓Steam帳號與PS3帳號連結,能夠跨平台使用配對、對戰、好友、聊天等系統,PS3也將合作模式與單人遊戲存檔儲存在Steam雲端系統。 同年亦推出Steam Workshop,讓開放性沙盒遊戲,如《當個創世神》《俠盜列車首5》有更多可玩性,簡單說就是有更多MOD模組可玩。 其後,Youtube與Facebook也與Steam進行帳號聯動,能在Steam社群中分享Youtube視訊以及從Facebook上尋找Steam好友。 該年有兩大事件,其一是史稱「俄區大封號」或「清洗俄區」的大量封鎖帳號行動,在不良代購與盜版的影響下,Steam大量封鎖帳號,其原因與違法的序列號以及跨區購物有關,其中以中國玩家受影響最甚。 其二為駭客入侵Steam盜取玩家個人資料,比方信用卡資料等等,並且關閉社群論壇,而在當時,Valve還未意識到的資安風險,只能讓玩家自己提防。 ➤2012年,推出Greenlight平台,讓獨立遊戲製作團隊能夠提供相關資訊,如影片、遊戲截圖或測試版本的開發者社群平台,並由玩家們票選評價,通過投票門檻的話,即可於Steam平台上發行遊戲,但此平台已於2017年關閉。 ➤2013年,家庭共享功能公測啟動,此功能能讓指定的親朋好友,在同一台載體上,選擇性分享各自擁有的遊戲;同時開始支援Linux系統,增加大螢幕模式,並且推出玩家評論功能。 ➤2014年,正式發布家庭共享功能,並推出家庭串流媒體以及Steam音樂,家庭串流功能能讓兩台在同區域網路中的電腦,在登入Steam後互相溝通,並且遊玩另一端所安裝的遊戲,比方說筆電能玩桌電上的遊戲。 探索功能更新,讓更多遊戲有更多曝光次數,玩家們也能在不知道有麼遊戲可玩但又想玩遊戲時,利用探索佇列,讓Steam向玩家們推薦遊戲。 ➤2015年,發布Steam遊戲主機,此主機根據Valve所訂下的規格所製造,為預先組裝的電競電腦,作業系統為SteamOS,且能在主機上進行一定程度的硬體升級,但已在2018年時,於Steam首頁上遭到移除下架,但Valve表示,仍然會持續開發相關的科技,如SteamOS。 同年,公布遊戲退款方案以及受理退款請求的消息,也於該年11月特賣活動結束後,支援新台幣結算。 ➤2016年,推出SteamVR,並且新增對VR設備的支援。 ➤2017年,Greenlight正式關閉,被需付費的審核系統Steam Direct所取代,並且移除玩家投票的功能。 ➤2018年,每月玩家登入已超過9,000萬,同時也出現競爭對手—Epic Games Store,並且與完美世界合作,Steam正式進軍中國,此前中國玩家皆以跨區方式遊玩。 ➤2019年,中國版Steam正式定名為「蒸汽平台」,但此版本為Steam在各國家版本中唯一一個「特別版」。 ➤2020年,因Covid-19所導致的在家工作模式,據Valve在2020年年度回顧報告中指出,Steam每月登入玩家高達1.2億、每日登入使用者為 6,260 萬、同時上線使用者人數,最高峰達到2,480萬、首次購買者每月260萬、遊戲時數達313億小時,與2019年相比激增了50.7%,遊戲購買量比2019年成長了21.4%等,全數突破新高。 使用遊戲手把打Game的玩家也越來越多,根據Valve的數據,2020年有4,660萬為玩家使用過控制器或手把。 PC的VR遊戲在Steam上也有明顯成長,根據Valve所公布的報告,超過170萬位使用者首次在Steam平台體驗VR遊戲,玩家們在PC VR中享受遊戲體驗的次數超過了1.04億次,總遊玩時間增長了30%,而Steam平台上的VR遊戲銷售量以每年32%的速度提升,但若是將《戰慄時空:艾莉克絲》加入統計後,數據則會額外增加39%。 遊戲使用者激增、遊戲時間也大幅增加,與此相對的是,客服案件也大量增加,總計將近有1,300萬的客服案件,與2019年相比,增加了5%,但與2017年相比,則多了將近一倍。 ➤2021年,中國Steam蒸汽平台啟動,但因中國獨特的審查制度,中國玩家擔心因遊戲發行需修改成「符合國情」的版本,排斥度與反感程度頗高。 2021年才剛開始,數位化時代的各種項目也越演越烈,Steam數位遊戲發行平台所帶來的便利性,實在很難以用任何一種形容詞來說,但實體的遊戲盒與遊戲光碟是否就會因此沒落呢?小編心想,各類型遊戲實體版的包裝或是光碟,或許將會在數位時代下,變成紀念時代的收藏品吧。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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仙六前車之鑑?為完善遊戲優化,《仙劍奇俠傳七》15日開放試玩
歷經遊戲載體與模式的更迭,大宇手握的兩把劍—《軒轅劍》系列與《仙劍奇俠傳》系列,也已浮浮沉沉地過了二三十年,而《軒轅劍》系列第13款作品《軒轅劍柒》已在2020年10月29日上市,以嶄新的遊戲模式與虛幻引擎,帶給玩家耳目一新的《軒轅劍》,目前已釋出新更新檔,將可在一周目通關後,進行手持軒轅劍的二周目遊戲旅程。 而對比《軒轅劍》系列,《仙劍奇俠傳》雖然同樣負有盛名,但背負的罵名似乎更多一點(笑),不過風雨飄搖,《仙劍奇俠傳》系列走到了第7代,於2017年時宣布立項,遊戲官網同時上線;於2018年時,官方宣布《仙劍奇俠傳七》採用虛幻引擎4開發;於2019年5月時,NVIDIA與大宇在COMPUTEX 2019展前記者會上宣布,《仙劍奇俠傳七》將加入即時光線追蹤技術,並釋出技術展示影片,於此之後,便再也沒有任何消息,連立繪都沒看見。(感覺直接放生... 然而在2021年剛來之際,《仙劍奇俠傳七》總算傳來新消息,本次由方塊遊戲代理發行,官方指出,將在1月15日於推出陸版試玩版本,以玩家測試所反饋的包含硬體數據、遊戲BUG、遊玩體驗等數據,用以提升遊戲優化,讓產品更加完善,將於明天(6日)中午12點開放申請,首批開放名額為10萬人。 官方也同步公開試玩版的電腦配備,在CPU的推薦配置上,竟然也來到了第十代的i7,看來是因為這次《仙劍奇俠傳七》支援光追的緣故,在顯示卡需求上,官方建議玩家,最好能有RTX 2060同等或以上型號,假設玩家們不需要光追,最低配置可用GTX 960;在操作配備上,除了支援鍵盤與滑鼠之外,還同時支援XBOX等遊戲手把,看來等到正式版推出之後,除了PC平台外,家機玩家也能同步遊玩,只是令人疑惑的是,i7-9700K加上RTX 2060卻只能開1920x1080? 更奇怪的是,官方指出,本次釋出試玩版的目的,是為了蒐集玩家的電腦配備,用以優化遊戲,因此以測試基本性能為主,並沒有加入光線追蹤等內容。(小編:???) 驀然回首,《仙劍奇俠傳》系列從26年前的點陣圖走到現在,7代如今即將擁有光追技術,開發引擎也換成了虛幻4,但當初那位於中和的狂徒創作群早已解散,使用QuickBASIC編寫,僅僅只有320x200解析度、256色畫面與MIDI音效,卻靠著引人入勝的劇情,讓初代《仙劍奇俠傳》變成不可撼動的RPG傳奇,雖然不是第一款中文武俠RPG,但卻創下了一道「仙劍障礙」。 但令人唏噓的是,一早醒來,老玩家們聽見《仙劍奇俠傳七》試玩版的消息,雖然《仙劍奇俠傳六》的劣質優化讓人不再想替情懷買單,但仍然滑開了新聞,只是,映入眼簾的,不是台版的試玩首發,而是早已移師中國的仙劍製作團隊所釋出的試玩版本—陸版。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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2021年1月PlayStation Plus免費遊戲陣容公開,1/5後玩起來!
除台北外,各縣市的跨年晚會也都幾乎改為線上直播,元旦連假在即,最近卻因疫情復甦的原因,人心又開始惶惶,各觀光或許又將變得冷清,既然如此,不如我們就待在家裡玩遊戲吧! PlayStation TW粉絲專頁公開了2021年1月PS Plus會員免費遊戲陣容,活動將於1/5開始,這麼看來,或許我們可以期待,從明年一月份開始,每個月都將會有1款PS 5遊戲與PS 4遊戲可供免費暢玩?! 而跨年結束後,率先釋出的是PS 5的食人鯊《Maneater》: 由Tripwire Interactive開發和發行的動作角色扮演遊戲,顛覆以往角色扮演的傳統,玩家本次將扮演成一隻鯊魚,躲避來自以獵殺所有鯊魚為己任,在一艘名為「卡津女王號」的獵鯊船上,擔任船長的皮埃爾・勒布朗的埋伏與追擊。 但不僅僅只有陸上的威脅,海中的危機也相當多,除了躲避船長的獵殺以外,玩家們還須小心翼翼地在獵捕其他海中生物時,留意著埋藏於水域中的其他兇猛生物,一不留神,殺死玩家們的或許不會是船長,而是自己的同類,但如果玩家們懂得如何反擊的話,或許可以把《Maneater》當成大海版鯊魚GTA也說不定(笑)。 PS 4則有2款動作冒險遊戲,其中一款是《古墓奇兵:暗影》: 《古墓奇兵》系列早已是玩家們耳熟能詳的經典遊戲,沒玩過的也知道它的大名,如今系列作也堂堂來到第11部。 玩家們將繼續扮演蘿拉,除了在南美洲叢林間運用槍枝與埋伏的敵人作戰之外,本作還新增了水下探險,並且在攻克各座古墓之後,利用各種獎勵完成支線任務,來製作各項實用物品,與宿敵在傳說中的城市決一死戰,阻止馬雅文明遭到毀滅。 本作作為蘿拉再起三部曲的最後一部作品,已獲得了全家玩家已經評論家的眾多好評,其中的古墓與謎題挑戰,尤其令人讚揚。 免費暢玩的另外一款PS 4遊戲則是《貪婪之秋》: 本作於2019年時,獲NAVGTR獎提名最佳原創角色扮演遊戲。 《貪婪之秋》的故事講述著來自不同國家的殖民部隊共同發現了一座島嶼,該島嶼充滿了各種魔法與怪物,而玩家們將在遊戲中扮演一名使節,在該座島嶼的中立城市中與土著或是其他國家結盟,並且找到神秘疾病的解藥。 遊戲中有3種遊玩方式,分別為戰鬥、外交、潛行,而玩家所作出的決定將會影響遊戲的情節發展與島上派系的關係,並且能夠自由塑造自己的能力、咒語以及法術,簡單來說,這個島嶼新世界的命運決定權就握在玩家們的手中。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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中國版Steam登陸,壓垮中國遊戲界與玩家的最後一根稻草?!
如今這個什麼東西都要雲端與數位的時代之下,相信許多玩家若要買實體遊戲包,其用途應該都是拿來收藏用了吧?美國知名數位發行平台Steam在2003年推出之後,玩家們與廠商端的口中,逐漸從個體遊戲名稱變成Steam、Steam了,淺移默化之下,Steam已然成為世界最大的電腦遊戲發行平台。 而今世界最大遊戲發行平台Steam,雖然早已擴及各國家,但在中國方面,仍然是登入國外版本的Steam,而在2018年時,Steam母公司宣布與中國遊戲廠商「完美世界」合作,將開發中國版的Steam遊戲平台。 但許多消息指出,中國版Steam將會包含許多限制功能,健康警告、限制遊玩時間、用戶端審查等等,或是遊戲面臨審查、被和諧、被閹割的情況。而完美世界也發布了將在明年1月16日與17日時,於上海舉辦「完美電競嘉年華」,並開放玩家們現場試玩中國版Steam「蒸汽平台」。 面對中國版Steam,中國玩家們焦慮不已,紛紛留言表達反對,並且大聲抵制中國版Steam的上架,甚至放話說,這將會是中國玩家走上回歸盜版的道路。而相信玩家們也都曉得,在九零年代那時,中國玩家因市場與環境因素,大多遊戲都沒有在中國發行,一直到千禧年之後才漸漸開放,但盜版的猖獗已然無法阻止其橫行,直到各類數位平台的出現,正視版權的議題逐漸抬頭,盜版遊戲才被打壓了下去。 但有意思的是,任何傳播媒介,舉凡電影、電視劇、遊戲、發行並進行數位串流的媒體平台、甚至是以前的應用程式或是軟體,在各個國家發行時,基本上都只會有語言的差別,很少會在某個國家發行閹割版或特別版的出現(但好像很多線上遊戲進來台灣之後,都會變成經驗值特別版?!),唯一例外的是,中國因其政治因素以及審查條例,在許多傳播媒介進入中國之前,想要順利通過網路長城,都會先進行一波修正(閹割)。 最有名的事件應該就是谷歌(Google)退出中國了吧,2010年時,Google公司因內容審查問題,與中國政府意見不合,Google兩位工程師出身的聯合創始人寧願為此放棄中國市場,最終關閉中國版網頁搜尋服務,改用香港域名及伺服器來提供簡體服務給中國使用者,不過最後的最後,此網域也無法在中國地區存取,Google執行主席Eric Schmidt對此表示,如果中國不改變目前的新聞審查制度,Google就不會重返中國。 然而十年過去,中國的媒體審查制度越來越嚴格也越來越無法捉摸,各種綜藝節目、電視劇也開始有各種嚴厲規定,甚至電影在開拍之前,還需送交政府審查,才能獲准拍攝,如今魔爪也伸進了電子遊戲界,中國基層人民的一切娛樂都被綁在了審查機制之中,對於遊戲開發商而言,甚至是各種藝術創作者來說,如此嚴苛的審查制度,或許也將扼殺了中國軟實力的發展。 歷史除了記錄之外,最大的用途便是可供借鑑,中國審查制度越來越牢固,將來會有什麼變數,假設放到史書之中,或許有點蛛絲馬跡;諾曼地登陸戰役的影響,開啟了同盟國軍隊在西歐展開大規模反擊的新局,自此德國陷入東西夾擊的局面,加速了歐洲在二戰時的戰略形勢,以及納粹的崩潰。而中國版Steam登陸,到底會不會造成中國遊戲界的分崩離析呢?就讓我們拭目以待吧! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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