焦點
試圖衝出BUG喪屍群,2020年遊戲救世主最後的挽留?!CDPR宣布《電馭叛客2077》已賣破1300萬套!
文.圖/Dante 2020-12-23 11:31:41
                        即使因為滿山滿谷的Bug,進而遭遇退款風波、以及股市暴跌,但根據CD Projekt Red最新發布的新聞稿,截至2020年12月20日,《電馭叛客2077》已經賣出了1300萬套。
相信各位玩家對在一個被喪屍群包圍的末日世界中生存下去的情節再熟悉不過,無論是遊戲還是影集,都能引起全球激烈反響,而如今的CD Projekt Red的《電馭叛客2077》就像是在打一場生存類的FPS遊戲、或是像正在上演一部更新一季的《陰屍路》。
2020年的Covid-19疫情大爆發,大環境之下,世界上每個人都充滿不安與憂慮,而那款可以說是今年遊戲界救世主的《電馭叛客2077》,在說要起義了好幾次之後,雖每每跳票,但依然贏得玩家們的信心。
然而在千呼萬喚、眾玩家的引頸期盼之下,《電馭叛客2077》總算在2020/12/10日上市,拿起信玄V型衝鋒槍登高一呼,想要帶領玩家們衝出這個猶如末日般的困境,可是裝好了子彈、背好了醫療包,但攜帶最多就是這樣,因為存檔不能超過8MB,不然崩潰的就是這名救世主。
突圍的準備總算完成,《電馭叛客2077》提槍開始狂奔之後,面對的卻不是疫情壟罩世界的悲傷氣氛,竟然卻是滿山滿谷的破圖、人物不規則行動等等猶如喪屍般的BUG,眼見玩家們在屍群中哀鴻遍野,等不到救世主,CD Projekt Red手忙腳亂,推出了好幾個更新檔,試圖挽救正被喪屍咬住脖子的玩家們,可卻為時已晚,玩家們感受到絕望,刪遊戲的刪遊戲、退款的退款、甚至更激進的是,遭受BUG喪失群攻擊的玩家們在末日之後的Cyberpunk風格中的夜城牆上,噴上了CyberBUG 2077的辱罵字眼,在股市上也是直線型一落千丈,止不住滑落的勢頭,股東們與投資者們漸漸失去信心,與兩大軍火供應商Sony、Microsoft的關係也變得越來越微妙。
不過,令人茫然的卻是,在這款衝殺BUG喪屍群的FPS遊戲中,即使子彈缺失、衝鋒槍走火、遺漏許多拯救據點、話再說重點,甚至就是個半吊子成品救世主的《電馭叛客2077》,竟然還在中場換關的計分點,獲得了超過1300萬點的分數。
為了挽回離去的玩家與股東,CD Projekt Red發布了這可圈可點的銷售數字1300萬,依照電子遊戲銷量排行榜來看,僅僅銷售兩周的《電馭叛客2077》,竟然已緊緊追在發售了30年、銷量超過1500萬的音速小子後面。
但《電馭叛客2077》此番光景,不由得讓人聯想到2012年那款讓玩家們等了10年的《暗黑破壞神III》,毀滅性的遊戲難度、以及崩毀的戰利品系統、拍賣場設施等等,已成了跌落神壇四個字的最佳標竿,如今《電馭叛客2077》急急推出眾多更新檔試圖挽救,身為玩家,雖然嘴上罵歸罵、嘲諷歸嘲諷,其實心底還是希望喜歡的遊戲越來越好,而不是越來越糟,否則也不會在短短2周內就賣出1300萬套了。
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                        相信各位玩家對在一個被喪屍群包圍的末日世界中生存下去的情節再熟悉不過,無論是遊戲還是影集,都能引起全球激烈反響,而如今的CD Projekt Red的《電馭叛客2077》就像是在打一場生存類的FPS遊戲、或是像正在上演一部更新一季的《陰屍路》。
2020年的Covid-19疫情大爆發,大環境之下,世界上每個人都充滿不安與憂慮,而那款可以說是今年遊戲界救世主的《電馭叛客2077》,在說要起義了好幾次之後,雖每每跳票,但依然贏得玩家們的信心。
然而在千呼萬喚、眾玩家的引頸期盼之下,《電馭叛客2077》總算在2020/12/10日上市,拿起信玄V型衝鋒槍登高一呼,想要帶領玩家們衝出這個猶如末日般的困境,可是裝好了子彈、背好了醫療包,但攜帶最多就是這樣,因為存檔不能超過8MB,不然崩潰的就是這名救世主。
突圍的準備總算完成,《電馭叛客2077》提槍開始狂奔之後,面對的卻不是疫情壟罩世界的悲傷氣氛,竟然卻是滿山滿谷的破圖、人物不規則行動等等猶如喪屍般的BUG,眼見玩家們在屍群中哀鴻遍野,等不到救世主,CD Projekt Red手忙腳亂,推出了好幾個更新檔,試圖挽救正被喪屍咬住脖子的玩家們,可卻為時已晚,玩家們感受到絕望,刪遊戲的刪遊戲、退款的退款、甚至更激進的是,遭受BUG喪失群攻擊的玩家們在末日之後的Cyberpunk風格中的夜城牆上,噴上了CyberBUG 2077的辱罵字眼,在股市上也是直線型一落千丈,止不住滑落的勢頭,股東們與投資者們漸漸失去信心,與兩大軍火供應商Sony、Microsoft的關係也變得越來越微妙。
不過,令人茫然的卻是,在這款衝殺BUG喪屍群的FPS遊戲中,即使子彈缺失、衝鋒槍走火、遺漏許多拯救據點、話再說重點,甚至就是個半吊子成品救世主的《電馭叛客2077》,竟然還在中場換關的計分點,獲得了超過1300萬點的分數。
為了挽回離去的玩家與股東,CD Projekt Red發布了這可圈可點的銷售數字1300萬,依照電子遊戲銷量排行榜來看,僅僅銷售兩周的《電馭叛客2077》,竟然已緊緊追在發售了30年、銷量超過1500萬的音速小子後面。
但《電馭叛客2077》此番光景,不由得讓人聯想到2012年那款讓玩家們等了10年的《暗黑破壞神III》,毀滅性的遊戲難度、以及崩毀的戰利品系統、拍賣場設施等等,已成了跌落神壇四個字的最佳標竿,如今《電馭叛客2077》急急推出眾多更新檔試圖挽救,身為玩家,雖然嘴上罵歸罵、嘲諷歸嘲諷,其實心底還是希望喜歡的遊戲越來越好,而不是越來越糟,否則也不會在短短2周內就賣出1300萬套了。
有感而發、小編的內心話!(非站方立場)
然而,我們可以發現,越來越多遊戲,在還沒完善、還沒做好優化,就直接推出水面,打算讓趁著勢頭與名氣,想讓玩家們買單,甚至把玩家當成白老鼠,進行一連串不收錢的Beta測試,讓玩家們抓出各種BUG,在上市之後再推出各種更新檔。而《電馭叛客2077》此番事件,無論是BUG喪屍群導致喪失玩家與股東的信心,或許將成各家遊戲公司的借鏡之外,各位玩家們也許該反思一下自身的行為,假設一套被罵成半成品的遊戲仍然能夠賣破1300萬套,這不是告訴遊戲公司,你們做得再爛,我們都會摸摸鼻子好香好香的買單,這樣如此惡劣的惡性循環,對於「電子遊戲」這種幾乎是立基於幻想之下的浪漫產物,絕對不是好事。★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道:https://t.me/PCDIY
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