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玩家區首日強作壓境,排隊人龍再現

(本資訊由廠商提供,不代表PCDIY!立場) 2018-01-27 22:41:31
B2B 商務區VR成焦點、亞太遊戲高峰會玩家場次爆滿

台北國際電玩展玩家區第一天開展,為了今日限量八百台的《魔物獵人:世界》PlayStation®4 Pro雄火龍機,從昨天下午起就出現排隊人潮,在正式開賣後立刻銷售一空,而台灣遊戲奧斯卡「GAME STAR 遊戲之星」大獎,也在臺灣館舉行頒獎典禮,總計頒發七個獎項,今年共有93款遊戲參賽,為期一個月近八萬名玩家票選後,由《幻想神域:啟源女神》獲得台灣研發遊戲金獎、台灣獨立遊戲部份由《她和他和她的澎湖灣》獲得金獎。

B2B ZONE參訪人數絡繹不絕,亞洲最大遊戲版權交易平台
台北電玩展為期兩天的B2B ZONE商務區,以商務交流、遊戲版權交易為主,共有27個國家、279家業者參與展出,現場來自各國的獨立遊戲團隊、遊戲開發商、發行商、廣告行銷和金流商等,現場交談非常熱絡,今年再度打破歷年紀錄,共吸引2361位國內外買主到場,較去年成長29%,媒合場次超過3000場。

今年商務區首度增設VR專區,包括《飛向宇宙~浩瀚VR》、《組裝玩具戰爭》、《像素防衛戰-意志分裂者VR》、《Alisha》、《僵屍山莊》、《飛飛大作戰》、《潛往_》、《幻想狩獵》及《天空戰鬥VR》等九款台灣團隊開發的VR遊戲,其他包括新加坡、舊金山、馬來西亞、日本、義大利、加拿大與中國等,皆展示眾多虛擬實境相關新作,現場吸引不少買主爭相及各國獨立遊戲團隊試玩體驗以及進行技術交流。

「電競生態圈高峰論壇」:產官學三方集結,勾勒台灣電競大未來
高峰會首日(1/25)上午邀請UUUM全球業務負責人 Rene Paulesich 以《青鬼2》為例,透過各個YouTuber不同的創作風格分享與直播遊戲,達到全球超過三百萬次下載佳績的經驗,充分展現了擴散行銷的成功案例;Mineski International總經理張銀水在演講中表示,相較與台灣、歐美等地,東南亞的電競發展腳步相對緩慢,但市場發展潛能卻不容小覷。

首日壓軸邀請Yahoo奇摩電競頻道、中華民國電子競技運動協會、Riot Games、台北城市科技大學和閃電狼職業電子競技隊伍領隊共同參與電競生態圈高峰論壇,結合新聞時事議題,探討台灣電競發展方向,發表一系列發展趨勢觀點。來自各個不同領域的聽眾與講者間現場互動氣氛熱烈,也在論壇中彼此分享針對電競生態圈的未來想像,包括電競選手的職涯及生活規畫,台灣民眾對電競產業的觀感等,都有值得深入思考的觀點與想法。

首開玩家主題場次 人數爆滿一位難求

亞太遊戲高峰會首度針對想要進入遊戲產業的玩家舉辦主題演講,今年除了預先登錄報名踴躍外,現場報名人數更是超出預期,曉數碼創意總監林郁穎和玩家分享當遊戲企劃該具備何種特質,以及如何進行職前準備等精彩內容,台下聽眾也頻做筆記,為自己的未來做準備;台灣競舞娛樂台港澳區商務合作負責人陳先倫剖析台灣職業電競發展方向與產業現況,聽眾瞭解若要成為電競選手必須如何增進技能、培養心理素質與退休後的生涯規劃等具體建議。

而數位卡夫特製作人魏傳耕也以團隊本身經驗為例,和玩家們分享遊戲開發與獨立製作遊戲心得,讓玩家在投身遊戲開發工作前,能有更深入的瞭解,會後也吸引不少玩家與製作人交流討論。最後則由台灣電玩教父,臺灣電競協會理事長施文彬先生和玩家們分享從玩家到創作並製作遊戲音樂,以及創立電競協會直到立法院三讀通過電競成為運動賽事的心路歷程。


玩家區開展首日湧入八萬多人次 多款強作壓境 玩家大呼過癮
Gravity攤位今年展出多款新作,提供全新MMORPG手遊《RO仙境傳說:Spear of Odin》、PC線上遊戲《RO仙境傳說:起源》以及FPS線上遊戲鉅作《狂歡對決》的試玩體驗。台灣萬代南夢宮娛樂也在玩家區首日邀請《CODE VEIN噬血代碼》製作人抵台,發表最新遊戲情報,同時也舉行舞台活動邀請實況主和YouTuber 到場與玩家同樂。

下午則是由《DISSIDIA FINAL FANTASY NT》新作舞台活動展開序幕,由遊戲製作人間 一郎及開發總監鯨岡武生一同向玩家發表遊戲最新內容,讓參加舞台活動的排隊人潮擠爆PlayStation攤位。另一方面,《拳皇98終極之戰》、《聖域對決》、《星萌戰警》與《火線狂飆VR》等遊戲,都在電玩展現場舉行表演賽,活動內容刺激精彩令玩家大呼過癮。

電競選手、實況主接力登場 玩家互動火力全開
上午 PlayStation 舞台邀請知名實況主阿神、倉鼠教主安啾與新生代男團SpeXial偉晉、風田到現場進行舞台活動。《天堂M》則是邀請閃電狼職業選手NL、超負荷與玩家一同進行王族保衛戰。卡牌遊戲《闇影詩章》今年也特別邀請知名實況主叉燒、球Z、小嵐、蛋蛋與小熊到現場與玩家同樂。



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