焦點
為更順暢、更清晰的遊戲體驗努力,AMD Radeon Super Resolution驅動正式推出、另加碼預告FSR 2.0即將到來
文.圖/Lucky 2022-03-17 21:00:00
AMD曾在CES 2022上預告了未來將會推出名為「Radeon Super Resolution」,簡稱RSR的技術,利用近似解析度放大的技術,讓玩家可以藉由調降解析度來提升遊戲FPS,並確保畫面不會因此變得模糊不清,而在經過多個月的籌備後,官方終於準備好的相關驅動改版了!
新的AMD Software Adrenalin Edition驅動將致力在針對穩定性、效能、體驗三大方向做出改善,AMD表示他們已經為超過40款的遊戲進行專屬最佳化,在經歷不斷的調整後,許多遊戲像是《極地戰嚎6》、《刺客任務3》等遊戲的表現都因此上升了15%以上,還在2021年的時候替驅動新增了超過22項新功能。
而在新的2022版的驅動中,最受矚目的新功能便是「Radeon Super Resolution」,這項功能是基於自家FSR技術所打造,藉由讓遊戲以較低的解析度執行,並在畫面輸出前透過演算法進行解析度放大,從而在降低顯示卡負擔的同時也讓實際畫面有著足夠的清晰度,減少低解度畫面所帶來的朦朧感。
由於RSR技術不會直接參與遊戲本身的圖像、物理等運算,所以此功能不需要遊戲開發商另為針對遊戲加入功能選項,玩家只要更新顯示卡的驅動,就能讓新遊戲和舊遊戲都獲得RSR的支援。
在使用上,RSR啟動的方式不算複雜,玩家首先要在AMD Radeon Software驅動軟體中的「圖像」分頁找到RSR的功能選項,然後選擇想要縮放的解析度,接著打開遊戲,將遊戲畫面的解析度調整到與RSR設定的數值相同即可。
根據官方的測試數據,依照玩家選擇縮放的解析度不同,官方表示遊戲FPS數值甚至可以有著3倍的提升。
不過需要注意,目前RSR技術首批支援的型號為RX5000系列的顯示卡,最新的RX6000系列雖然也能使用,不過完整的驅動對應必須等到Q2的時候才會正式上線。
此外,新的驅動也在一些既有功能上做出強化,像是能把手機變成PC手把的AMD Link將開放最多4人同步連線,讓玩家們可以一同組隊或PK,而且不論玩家是AMD還是NVIDIA的顯示卡都能受惠。
Radeon Image Sharpening影像銳利化工具則加入全局增強功能,能夠一鍵套用到遊戲、網頁、影片等內容上,不再需要一個個單獨設定。
最後官方也預告了「FSR 2.0」的功能更新!玩家可以預期FSR 2.0的在各方面的效果將會比1.0版本來得更好,因為這一次FSR 2.0將導入「時間分析」的概念,能夠比對一段時間內的畫面關係來進行效果運算,在4K+光追的前提下,遊戲的順暢度將可以提高2倍之多,更放話FSR 2.0所生產出來的畫面在特定情況下能比原生畫面更為出眾。
不僅如此,AMD也強調FSR 2.0技術「不需要」依賴機器學習功能,所以可以預期此技術應該還是會繼續保持1.0版本的高度通用性,但詳細的相關內容需要等到3/23的GDC 2022大會上才會有更進一步的說明,目前RSR技術支援Radeon RX 5000系列之後的GPU(當然也是包括了RX 6000系列囉),另外在後續會推出的Ryzen 6000系列的部分也預計將會在Q2開始支援,玩家未來將能夠透過AMD驅動軟體的更新就可以獲得更優化的遊戲效能,現階段玩家就先用一邊用著RSR功能,一邊好好期待吧!
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新的AMD Software Adrenalin Edition驅動將致力在針對穩定性、效能、體驗三大方向做出改善,AMD表示他們已經為超過40款的遊戲進行專屬最佳化,在經歷不斷的調整後,許多遊戲像是《極地戰嚎6》、《刺客任務3》等遊戲的表現都因此上升了15%以上,還在2021年的時候替驅動新增了超過22項新功能。
而在新的2022版的驅動中,最受矚目的新功能便是「Radeon Super Resolution」,這項功能是基於自家FSR技術所打造,藉由讓遊戲以較低的解析度執行,並在畫面輸出前透過演算法進行解析度放大,從而在降低顯示卡負擔的同時也讓實際畫面有著足夠的清晰度,減少低解度畫面所帶來的朦朧感。
由於RSR技術不會直接參與遊戲本身的圖像、物理等運算,所以此功能不需要遊戲開發商另為針對遊戲加入功能選項,玩家只要更新顯示卡的驅動,就能讓新遊戲和舊遊戲都獲得RSR的支援。
在使用上,RSR啟動的方式不算複雜,玩家首先要在AMD Radeon Software驅動軟體中的「圖像」分頁找到RSR的功能選項,然後選擇想要縮放的解析度,接著打開遊戲,將遊戲畫面的解析度調整到與RSR設定的數值相同即可。
根據官方的測試數據,依照玩家選擇縮放的解析度不同,官方表示遊戲FPS數值甚至可以有著3倍的提升。
不過需要注意,目前RSR技術首批支援的型號為RX5000系列的顯示卡,最新的RX6000系列雖然也能使用,不過完整的驅動對應必須等到Q2的時候才會正式上線。
此外,新的驅動也在一些既有功能上做出強化,像是能把手機變成PC手把的AMD Link將開放最多4人同步連線,讓玩家們可以一同組隊或PK,而且不論玩家是AMD還是NVIDIA的顯示卡都能受惠。
Radeon Image Sharpening影像銳利化工具則加入全局增強功能,能夠一鍵套用到遊戲、網頁、影片等內容上,不再需要一個個單獨設定。
最後官方也預告了「FSR 2.0」的功能更新!玩家可以預期FSR 2.0的在各方面的效果將會比1.0版本來得更好,因為這一次FSR 2.0將導入「時間分析」的概念,能夠比對一段時間內的畫面關係來進行效果運算,在4K+光追的前提下,遊戲的順暢度將可以提高2倍之多,更放話FSR 2.0所生產出來的畫面在特定情況下能比原生畫面更為出眾。
不僅如此,AMD也強調FSR 2.0技術「不需要」依賴機器學習功能,所以可以預期此技術應該還是會繼續保持1.0版本的高度通用性,但詳細的相關內容需要等到3/23的GDC 2022大會上才會有更進一步的說明,目前RSR技術支援Radeon RX 5000系列之後的GPU(當然也是包括了RX 6000系列囉),另外在後續會推出的Ryzen 6000系列的部分也預計將會在Q2開始支援,玩家未來將能夠透過AMD驅動軟體的更新就可以獲得更優化的遊戲效能,現階段玩家就先用一邊用著RSR功能,一邊好好期待吧!
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