焦點
不僅限PC、Xbox, PS平台也確認支援AMD FSR,首款遊戲為《Arcadegeddon》
文.圖/HAMA 2021-07-20 12:44:19而除了PC之外,微軟其實也很早就表示Xbox平台未來也將會支援FSR,畢竟Xbox One或XSX/S不僅是採用了AMD客製化的APU,整體基本架構也跟PC類似,理論上要支援應該不會太難。
Excited to continue our close partnership with @AMD and see what game developers can do with FidelityFX Super Resolution, available to preview in our GDK today for @Windows, @Xbox Series X|S and #XboxOne consoles. pic.twitter.com/A446cNRUug
— Jason Ronald (@jronald) June 24, 2021
那隔壁棚PS方面呢?同樣也是採用x86架構、AMD客製化APU的PS4/PS5理論上應該也能支援FSR,雖然官方還未對此表態,但遊戲新作《Arcadegeddon》似乎已經為各位PS玩家們解答了心中疑惑。
預計將登上PC、PS5平台的射擊遊戲新作《Arcadegeddon》,近期已經開放搶先體驗,並且在前陣子官方推特公告中表示,該作品近日更新版本中不管是在PC還是PS5平台都將支援AMD FSR,間接證實FSR技術會登上PS5平台,相信在流暢度上也能有顯著的提升。
Patch 0.1.3 for is now live!
— Arcadegeddon (@Arcadegeddon) July 16, 2021
This brings @AMDGaming's #FSR to both #PS5 and #PC, some balance changes, new max framerate options, stability improvements, and more!
Click here to get all the details: https://t.co/m0wEpwhRnn#RiseUpAndPlay pic.twitter.com/8EtTgft3U2
比較可惜的該遊戲僅推出PS5平台,所以無法確定舊平台PS4是否也能受惠FSR加持,但不管如何現在已經可以確定三大平台皆能支援FSR,甚至Valve近期發布的攜帶型PC遊戲機Steam Deck在搭載AMD Zen 2 APU並主打可當作PC使用的前提下,要支援FSR肯定也不會有太大的困難。
而現在就只剩一向獨來獨往的Nintendo Switch平台了,不過搭載NVIDIA Tegra X1處理器的NS是否能支援FSR?還是說直接用上DLSS?又或者同時支援兩者?實在都不好說,但能確定的是以效能來看,撇除傳聞中的Pro版本,NS現在是最需要FSR/DLSS技術來提升流暢度就是了(笑)。
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