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補完最強3A筆電拚圖最後一塊,AMD在COMPUTX 2021正式發表RX 6000M行動版顯示晶片與AMD Advantage筆電打造規範
文.圖/Lucky 2021-06-01 12:31:21
AMD在筆電的平台上獲得的成功是大家有目共睹的,只是可惜成功的部份僅限「處理器」的部分,所以要嘛就是用內顯的超薄型版本、或者是拿NVIDIA的顯示晶片來搭,自家的顯示晶片總是差那麼一點,這部分算是AMD在重新獲得筆電玩家青睞這段時間的痛點,但是,這個問題終於在今天得到了新的解方,COMPUTX 2021的AMD發表會上,官方特地花了極大篇幅在筆電的圖像效能上,一口氣涵蓋了新的顯卡、應用技術與設計規範,目的就是要讓3A筆電也能像PC一樣發光發熱。
首先在顯示卡方面,AMD終於替自家的RX 5000M系列進行了更新,帶來了全新的RX 6000M系列,依照效能等級順序,將分為RX 6800M、RX 6700M與RX 6600M,三者將都使用RDNA 2架構與7nm製程。
規格上,最高階的RX 6800M的核心時脈將可達到2,300MHz,並配備12GB GDDR6記憶體;RX 6700M則是在維持相同時脈下,提供10GB GDDR6記憶體;而RX 6600M則是將時脈和記憶體均分別下調成2,177MHz和8 GB GDDR6。
當然自家的Smart Access Memory功能也會同樣來到RX 6000M上,藉由讓處理器能夠直接存取顯示卡的顯示記憶體,達到優化運算路徑、減少延遲,從而提升遊戲流暢性。
在效能方面,官方以RX 6800M做為示範,宣稱能夠在1440P解析度下能夠滿足120 FPS以上的畫面流暢性,且不但能夠和筆電版的NV家高階款RTX 3080平起平坐,還能在電力上有更好的調節,根據測試,RX 6800M最高可以比對手RTX 3080勝出40%以上的電量,雖說應該沒人會在不插電的情況下用筆電打電動,但在某些方面應該也是表明:採用新3A架構的AMD筆電能讓玩家在戶外可以更兼具效能和續航力這兩大需求特點啦!
現階段RX 6600M已經正式交貨,所以很快就會有相關的產品推出,而RX 6800M則會在6月下旬與玩家見面,介在兩者中間的RX 6700M則尚在規劃中,但相信是不會讓玩家等待太久的。
只不過對AMD產品比較了解的玩家應該都能猜到,AMD的顯示卡在效能方面的強勢都是建立在「沒有光追」的情況下,畢竟RX 6000系列是AMD自家第一代支援光追的產品,同時也缺乏像隔壁對手那樣的DLSS畫面調節功能,使得RX 6000系列在支援光追內容的遊戲方面是特別吃虧。
好在,官方已經完成了解決方案,正式公布了大家期待已久的FidelityFX Super Resulotion技術,能夠透過重新分配畫面渲染、解析度縮放等方式,讓畫面在幾乎不失真的情況下,大幅提升遊戲流暢性達59%以上,同時為了滿足畫質派和流暢派兩方玩家的需求,該項技術提供5個檔位可供調整,根據官方在《眾神殞落》的示範,遊戲的FPS能夠從原本的49 FPS暴增到150 FPS,增加約3倍的流暢性表現,效果可以說是相當驚人。(期待!)
此外,不同於隔壁的DLSS功能是自家特定型號的顯卡限定,FidelityFX Super Resulotion則是走通用性設計,任何顯卡、開發商均可自由利用,因此AMD也在大會上直接宣布現有的RX 6000、RX 5000、RX 500、RX Vega系列顯示卡以及全系列Ryzen處理器通通都能獲得支援,而且如果開發商願意,要支援對手GTX、RTX系列顯示卡也是沒問題的。目前這項功能將會預計會在6月22日正式上線。
最後,AMD為了確保筆電能夠賦予玩家更良好的用體驗,官方推出了AMD Advantage電競筆電認證,除了筆電必須是純正3A血統之外,也針對面板品質、散熱、續航力等方面作出了規範。
例如通過認證的筆電在使用的面板規格上,必定是具備144Hz以上的低延遲面板,且支援AMD Free Sync技術、300 nit以上的亮度、不小於100% sRGB(會72% NTSC)的色彩涵蓋率等等。
此外,內在規格方面也必需使用NVMe標準的SSD、散熱器設計必須讓鍵盤WASD的位置小於攝氏40度以及提供不小於10小時的電池續航力等,讓筆電能夠兼顧娛樂與行動生產力,而不再僅是一個附帶螢幕的迷你PC。
AMD也在發表會上表示現階段已經有款兩款筆電通過了這項認證,分別是ROG G15和HP OMEN 16,前者最快也將會在6月與大家見面,趕在今年的暑假換機潮來臨前登場,算是為玩家增添戰力,不讓Intel與NVIDIA專美於前。
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首先在顯示卡方面,AMD終於替自家的RX 5000M系列進行了更新,帶來了全新的RX 6000M系列,依照效能等級順序,將分為RX 6800M、RX 6700M與RX 6600M,三者將都使用RDNA 2架構與7nm製程。
規格上,最高階的RX 6800M的核心時脈將可達到2,300MHz,並配備12GB GDDR6記憶體;RX 6700M則是在維持相同時脈下,提供10GB GDDR6記憶體;而RX 6600M則是將時脈和記憶體均分別下調成2,177MHz和8 GB GDDR6。
當然自家的Smart Access Memory功能也會同樣來到RX 6000M上,藉由讓處理器能夠直接存取顯示卡的顯示記憶體,達到優化運算路徑、減少延遲,從而提升遊戲流暢性。
在效能方面,官方以RX 6800M做為示範,宣稱能夠在1440P解析度下能夠滿足120 FPS以上的畫面流暢性,且不但能夠和筆電版的NV家高階款RTX 3080平起平坐,還能在電力上有更好的調節,根據測試,RX 6800M最高可以比對手RTX 3080勝出40%以上的電量,雖說應該沒人會在不插電的情況下用筆電打電動,但在某些方面應該也是表明:採用新3A架構的AMD筆電能讓玩家在戶外可以更兼具效能和續航力這兩大需求特點啦!
現階段RX 6600M已經正式交貨,所以很快就會有相關的產品推出,而RX 6800M則會在6月下旬與玩家見面,介在兩者中間的RX 6700M則尚在規劃中,但相信是不會讓玩家等待太久的。
只不過對AMD產品比較了解的玩家應該都能猜到,AMD的顯示卡在效能方面的強勢都是建立在「沒有光追」的情況下,畢竟RX 6000系列是AMD自家第一代支援光追的產品,同時也缺乏像隔壁對手那樣的DLSS畫面調節功能,使得RX 6000系列在支援光追內容的遊戲方面是特別吃虧。
好在,官方已經完成了解決方案,正式公布了大家期待已久的FidelityFX Super Resulotion技術,能夠透過重新分配畫面渲染、解析度縮放等方式,讓畫面在幾乎不失真的情況下,大幅提升遊戲流暢性達59%以上,同時為了滿足畫質派和流暢派兩方玩家的需求,該項技術提供5個檔位可供調整,根據官方在《眾神殞落》的示範,遊戲的FPS能夠從原本的49 FPS暴增到150 FPS,增加約3倍的流暢性表現,效果可以說是相當驚人。(期待!)
此外,不同於隔壁的DLSS功能是自家特定型號的顯卡限定,FidelityFX Super Resulotion則是走通用性設計,任何顯卡、開發商均可自由利用,因此AMD也在大會上直接宣布現有的RX 6000、RX 5000、RX 500、RX Vega系列顯示卡以及全系列Ryzen處理器通通都能獲得支援,而且如果開發商願意,要支援對手GTX、RTX系列顯示卡也是沒問題的。目前這項功能將會預計會在6月22日正式上線。
最後,AMD為了確保筆電能夠賦予玩家更良好的用體驗,官方推出了AMD Advantage電競筆電認證,除了筆電必須是純正3A血統之外,也針對面板品質、散熱、續航力等方面作出了規範。
例如通過認證的筆電在使用的面板規格上,必定是具備144Hz以上的低延遲面板,且支援AMD Free Sync技術、300 nit以上的亮度、不小於100% sRGB(會72% NTSC)的色彩涵蓋率等等。
此外,內在規格方面也必需使用NVMe標準的SSD、散熱器設計必須讓鍵盤WASD的位置小於攝氏40度以及提供不小於10小時的電池續航力等,讓筆電能夠兼顧娛樂與行動生產力,而不再僅是一個附帶螢幕的迷你PC。
AMD也在發表會上表示現階段已經有款兩款筆電通過了這項認證,分別是ROG G15和HP OMEN 16,前者最快也將會在6月與大家見面,趕在今年的暑假換機潮來臨前登場,算是為玩家增添戰力,不讓Intel與NVIDIA專美於前。
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