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魂系列的起源:《惡魔靈魂》重製版即將發售!確認支援原生4K,但沒有光追系統

文.圖/HAMA 2020-11-12 12:08:02
萬眾期待的Sony PlayStation 5即將發售(台灣11/19),而在PS5的首發遊戲陣容中,將同步與PS5發售的《惡魔靈魂》重製版相信是許多玩家相當期待的遊戲之一(數位板11/12,台灣實體版11/19),對於喜歡「魂系列」的粉絲更是如此。


說起魂系列遊戲,大部分玩家可能第一個聯想到的就是《黑暗靈魂》系列,其超高難度、硬派的對戰方式,讓玩家們吃盡了不少苦頭(真的會氣到摔搖桿XD!),對於一般玩家來說,一隻王少說都要重打好幾次才有辦法通關(像小編這種技術不是很好的玩家,可能要重打好幾十場、幾百場…)。

但也因為這樣的遊玩方式,加上其相當優良的戰鬥打擊感、黑暗頹廢的美術風格以及相當有代入感的故事設定等等,讓《黑暗靈魂》可以說是深受玩家們的喜愛,更是讓「魂系列」至此開始發揚光大,成為了一種遊戲代名詞,也影響了相當多後續「類魂」遊戲的出現。

《黑暗靈魂》系列推出後就深受玩家們的喜愛,圖示為《黑暗靈魂III》


不過在《黑暗靈魂》之前,其實還有一款魂系列的起源,那就是《惡魔靈魂》,這款同樣由日本遊戲公司From Software、知名遊戲製作人「宮崎英高」主導開發的魂系列遊戲,同樣是一款需要一定技術量的硬派動作遊戲,其風格類似於《黑暗靈魂》(畢竟就是黑魂前身嘛),雖然當年推出時並沒有到爆紅,但還是深受一票玩家喜愛。

雖然這次PS5上頭的《惡魔靈魂》重製版並非由原公司From Software、原製作人來製作,而是由Bluepoint Games, Inc.來重製,但依照先前同樣由Bluepoint Games, Inc.重製的《汪達與巨像》重製版以及目前曝光的遊戲畫面來看,其品質是不用擔憂的,完全翻新的美術以及更進階的畫質,讓小編相當期待!(雖然小編還沒有PS5 QQ…)

《惡魔靈魂》PS3版本與PS5重製版本比較,整體翻新的美術設計以及更高的畫質表現,讓許多玩家相當期待


而日前在Digital Foundry對於Bluepoint採訪的過程中,Bluepoint更提到,《惡魔靈魂》確認有兩種解析度模式,一種為原生4K 30FPS,而另外一種則是1440P 60FPS(再拉升至4K),不管哪種模式,在特效上區別不大,目的就是希望讓這兩種模式的畫面表現不會差太多,對於需要流暢度的玩家也不用顧慮為了流暢度而犧牲畫質的問題。

另外值得一提的是目前《惡魔靈魂》並沒有支援光追系統,Bluepoint表示,沒有光追並非是技術上的問題,而是製作分配上的考量(可能因為疫情影響?),並表示《惡魔靈魂》還未用到PS5的全部功能。

這樣聽起來,Bluepoint若持續開發、優化,未來透過更新來增加光追系統也不是不無可能(有如此精美畫質也夠了啦!),總而言之,玩家們只要再耐心等幾天(沒搶到PS5的玩家可能要更多耐心…)就能開玩囉!也希望PS5主機的貨源能盡早補足阿,不然買不到也玩不了啊!

▲附上詳細採訪影片



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