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災情頻傳,造成GeForce RTX 3080 / 3090遊戲崩潰的可能原因是電容?
文.圖/HAMA 2020-09-28 11:29:15
隨著NVIDIA新一代旗艦卡GeForce RTX 3080 / 3090發佈到現在,可以說是話題不斷,從剛上市造成的缺貨潮讓官方出來道歉,到最近傳出這兩張旗艦卡會在GPU時脈達到2.0GHz以上時,出現了遊戲崩潰跳回桌面的狀況,雖然目前NVIDIA還未針對此問題做回覆,然而導致遊戲崩潰跳回桌面的原因,似乎已經找到了。
根據德國igor's LAB網站指出,這一切的問題可能與GPU背部電容設計有關。RTX 3080 / 3090 GPU背部有6顆電容負責為NVVDD / MSVDD GPU電壓濾波,電容的濾波效果越好,在高頻時就越不會遇到問題,反之濾波效果越差就越有可能產生狀況。
依照各廠商需求,GPU背面電容可用POSCAP(導電聚合物鉭固體電容),或是MLCC(多層陶瓷晶片電容),兩者可以互相搭配使用,前者的價格較為便宜,但濾波效果較差,MLCC則相反,效果較好也較昂貴。
igor's LAB比較了NVIDIA RTX 3080 FE卡與一些AIC廠商的顯示卡後發現,FE版的RTX 3080則是四顆POSCAP以及兩組MLCC(每組10顆獨立電容)做搭配,整體組合還算是穩定,不過其中一些廠商使用的就是六顆性能較差的POSCAP,在GPU時脈超到2.0GHz以上就可能造成遊戲崩潰。另外值得一提的是,華碩在TUF Gaming GeForce RTX 3080以及ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming上直接放棄了POSCAP,直接使用6組MLCC電容,非常值得讚賞!誠意滿滿XD!只是售價也比較高就是了!
而EVGA也在其論壇上聲明,他們當初也計畫在EVGA GeForce RTX 3080 FTW3上使用6顆POSCAP,確實也遇到了問題,造成整體生產與品管無法通過測試,因此不得不延後產品交貨期。不過他們也聲稱之後將組合改為4顆POSCAP+2組MLCC以及5顆POSCAP+1組MLCC就沒有發生問題了。
根據EVGA的聲明,只使用POSCAP,可能就是導致遊戲崩潰的主要原因,不過還是不能那麼早就下定論,一切還是需要等NVIDIA與合作廠商,在收集並分析數據後才能得出完整的結論,以找出真正的原因。目前有疑慮的玩家,可以利用MSI Afterburner程式,來防止GPU時脈飆升太多,較不會遇到此狀況。
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根據德國igor's LAB網站指出,這一切的問題可能與GPU背部電容設計有關。RTX 3080 / 3090 GPU背部有6顆電容負責為NVVDD / MSVDD GPU電壓濾波,電容的濾波效果越好,在高頻時就越不會遇到問題,反之濾波效果越差就越有可能產生狀況。
依照各廠商需求,GPU背面電容可用POSCAP(導電聚合物鉭固體電容),或是MLCC(多層陶瓷晶片電容),兩者可以互相搭配使用,前者的價格較為便宜,但濾波效果較差,MLCC則相反,效果較好也較昂貴。
紅色部分為POSCAP(導電聚合物鉭固體電容),綠色部分為MLCC(多層陶瓷晶片電容) (圖片來源:igor's LAB)
igor's LAB比較了NVIDIA RTX 3080 FE卡與一些AIC廠商的顯示卡後發現,FE版的RTX 3080則是四顆POSCAP以及兩組MLCC(每組10顆獨立電容)做搭配,整體組合還算是穩定,不過其中一些廠商使用的就是六顆性能較差的POSCAP,在GPU時脈超到2.0GHz以上就可能造成遊戲崩潰。另外值得一提的是,華碩在TUF Gaming GeForce RTX 3080以及ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming上直接放棄了POSCAP,直接使用6組MLCC電容,非常值得讚賞!誠意滿滿XD!只是售價也比較高就是了!
一些AIC廠商的RTX 3080顯示卡使用的是6顆POSCAP電容(圖片來源:igor's LAB)
NVIDIA GeForce RTX 3080 FE版使用的是4顆POSCAP與2組MLCC(圖片來源:igor's LAB)
華碩在TUF Gaming GeForce RTX 3080和ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming上直接放棄POSCAP,使用了6組MLCC電容(圖片來源:igor's LAB)
而EVGA也在其論壇上聲明,他們當初也計畫在EVGA GeForce RTX 3080 FTW3上使用6顆POSCAP,確實也遇到了問題,造成整體生產與品管無法通過測試,因此不得不延後產品交貨期。不過他們也聲稱之後將組合改為4顆POSCAP+2組MLCC以及5顆POSCAP+1組MLCC就沒有發生問題了。
根據EVGA的聲明,只使用POSCAP,可能就是導致遊戲崩潰的主要原因,不過還是不能那麼早就下定論,一切還是需要等NVIDIA與合作廠商,在收集並分析數據後才能得出完整的結論,以找出真正的原因。目前有疑慮的玩家,可以利用MSI Afterburner程式,來防止GPU時脈飆升太多,較不會遇到此狀況。
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